satoshi kon
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SATOSHI KON Table des matières Partie I -Biographie.............................................................................................3 A -Enfance......................................................................................................................3 B -Début de carrière: du manga à l'animation..............................................................3 C -Premières réalisations..............................................................................................4 Partie II -Processus de création et style d’animation.........................................7 A -Influences mangas....................................................................................................8 B -Influences littéraires.................................................................................................8 Partie III -Œuvres ...............................................................................................9 A -Manga........................................................................................................................9 B -Animation..................................................................................................................9 Partie IV -Récompenses....................................................................................10 A -Pour Perfect Blue :..................................................................................................10 B -Pour Millenium Actress :.........................................................................................10 C -Pour Tokyo godfathers :..........................................................................................10 D -Pour Paprika :.........................................................................................................10 Satoshi Kon Satoshi Kon ( 今 敏 , Kon Satoshi) est un dessinateur de manga et réalisateur japonais. Il est né le 12 octobre 1963 à Kushiro sur l'île de Hokkaidō. Partie I - Biographie A - Enfance Satoshi Kon est né le 12 octobre 19631 à Kushiro, ville à l'est de l'île Hokkaidō, au nord du Japon. Il passe une partie de sa jeunesse à Sapporo puis retourne à Kushiro[réf. nécessaire] où il intègre le lycée public Koryō. Depuis son enfance mais surtout au lycée, il s'intéresse à l'animation et notamment celle de science-fiction comme Yamato (1974), Conan, le fils du futur (1978) et Mobil Suit Gundam (1979)4. Il achète également de nombreux mangas et notamment Dōmu de Katsuhiro Ōtomo dont il deviendra un grand fan. À sa sortie du lycée en 1982, il commence des études de design visuel à l'Université d'Art de Musashino, dans le banlieue de Tōkyō, dans le but de "professionnaliser" son dessin[réf. nécessaire]. A cette époque, il s'intéresse au cinéma états-uniens5 et devient également un lecteur assidu des romans de l'hyper fictionaliste Yasutaka Tsutsui. B - Début de carrière: du manga à l'animation En parallèle à ses études, il dessine son premier manga, Toriko, parue en 1985 dans la revue Young Magazine qui remporte le prix Tetsuya Chiba d'excellence pour débutant puis il travaille avec Katsuhiro Ōtomo en tant qu'assistant sur le manga Akira. Après avoir fini ses études en 19873, il continue dans le milieu du manga et publie en 1991 Kaikisen, première de ses œuvres étant sorti en format relié aux éditions Kodansha. Avec son mentor Katsuhiro Ōtomo, il participe la même année au film-live, World apartment horror dont il fait une adaptation en manga. Toujours en 1991, il fait ses premiers pas dans l'animation avec l'OAV Roujin Z où il occupe le poste de concepteur des décors. C'est là encore Katsuhiro Ōtomo1, lui-même au scénario, qui forme son ancien assistant au métier d'animateur7. Satoshi Kon continue dans cette voie et participe à plusieurs projet dont le film Patlabor 2 de Mamoru Oshii. Il collabore par la suite avec ce dernier 1 Auteur d'Akira et Steamboy Page 3 Biographie sur le manga Seraphim (1995-1996) puis finalement décide d'arrêter le manga pour se consacrer à l'animation. En 1995, il travaille sur le nouveau projet de Katsuhiro Ōtomo, le film omnibus Memories où il s'occupe du layout, du design des décors et du scénario sur le segment Magnetic Rose. C'est à cette occasion que Satoshi Kon va pour la première fois utiliser la notion de la réalité subjective sur l'une des scènes du film qui n'était pas prévu par le script orignal. C - Premières réalisations C'est en 1993, alors qu'il travaille sur les OAV de JoJo's Bizarre Adventure, que lui vient l'idée de passer à la réalisation, souhaitant pouvoir contrôler l'ensemble du processus créatif d'une œuvre5. En 1997, on lui en donne l'occasion, suite à une demande, avec la réalisation de son premier film d'animation, Perfect Blue, tiré d'un roman de Yoshikazu Takeuchi. Il met en scène une jeune idole pop qui décide de réorienter sa carrière vers le cinéma et la télévision. Ce film, première collaboration avec le studio Madhouse1, était normalement prévu pour être un OAV mais parait finalement dans les salles. Lors de l'élaboration du film, Satoshi Kon n'était pas du tout satisfait du scénario proposé par l'auteur original et demanda à ce qu'il soit modifié. On finit par lui accorder carte blanche à condition que les thèmes "idole", "horreur" et "stalker" soit présente dans l'histoire. Il a donc considérablement remanié le scénario avec l'autre scénariste, Sadayuki Murai, en y incorporant la notion de réalité subjective qu'il avait déjà esquissé dans Magnetic Rose.Le film connait un fort succès et se voit récompenser dans plusieurs festivals spécialisés. Après Perfect Blue, Satoshi Kon veut adapter le roman Paprika de Yasutaka Tsutsui, dont il est un grand fan. Cependant, l'entreprise de production avec qui il veut collaborer fait faillite et le projet est rangé au placard. Parallèlement, un des producteurs de Perfect Blue, séduit par le concept de réalité subjective, demande à Satoshi Kon de réaliser un nouveau film développant la même thématique. C'est chose faite en 2002 avec Millennium actress (cf p.10) (Sennen joyuu), film qui raconte la vie d'une grande actrice de cinéma ayant mystérieusement arrêté sa carrière alors qu'elle était à son apogée. Les scènes de cinéma ayant marqué sa carrière s'entrecroisent avec les événements qui ont réellement influencé sa vie. 1 Studio d'animation japonaise très réputé Page 4 Biographie Film à petit budget comme Perfect Blue (environ 1 million de dollar)6, le film connait un succès encore plus grand que le précédent et gagne encore plus de récompenses. Une fois encore, il collabore avec le scénariste Sadayuki Murai avec qui il co-signe le scénario et développe la aussi la notion de réalité subjective. Cependant, il joue davantage sur les notion de trompe l'oeil ainsi que sur la perte de la notion du temps.En 2003, il réalise son troisième film, Tokyo godfathers, dont les personnages principaux sont trois sans-abris à Tokyo qui, la veille de Noël, trouvent un bébé abandonné dans les ordures et décident de retrouver ses parents. Film au budget un peu plus élevé (2,4 millions de dollar environ) que ses précédentes réalisations6, Satoshi Kon abandonne cette fois-ci la réalité subjective pour la comédie et des thématiques plus sociales comme l'exclusion ou la fuite des réalités. Il change également de co-scénariste, s'appropriant les services de Keiko Nobumoto, connue pour avoir signée les scénarios des séries animés Cowboy Bebop et Wolf's Rain1. L'année suivante, il réalise sa première série télévisée Paranoia agent (cf p.10) (Mousou dairinin), composée de treize épisodes. Cette fois-ci, il renoue avec le fameux thème fiction-réalité et aborde de nombreux thèmes plus sociaux. La série, animée par le Studio Madhouse comme l'ensemble de ses films, est à la base un projet visant à travailler les idées qu'a il eut pendant ces derniers années et qu'il n'a pas pu exploité dans ses films. En 2006, il a réalisé Paprika (cf p.10) (パプリカ, Papurika), un film de science-fiction tiré du roman de Yasutaka Tsutsui (1993). Il raconte l'histoire d'une équipe de scientifiques qui pénètrent l'univers des rêves dans le but de soigner leurs patients. D'abord prévu après Perfect Blue mais n'ayant pu se faire suite à la faillite de l'entreprise censée le produire, Satoshi Kon ressort le projet Paprika de ses placards suite à une demande de l'auteur original lui-même, Yasutaka Tsutsui, qui, impressionné par Millenium Actress, contacte Satoshi Kon afin qu'il en fasse une adaptation. Sorti en 2006, le film est un succès et est primé dans de nombreux festivals internationaux. Dans Paprika, Satoshi Kon ne souhaitait pas faire un simple "résumé" du roman de Tsutsui mais davantage en transmettre l'"esprit" et le 1 Deux séries réalisées par Madhouse Production Page 5 Biographie message. Satoshi Kon travaille la-encore sur la notion de réalité subjective mais en mettant beaucoup plus l'accent sur les rêves et leurs interconnexions dans le rée. Page 6 Biographie Après Paprika, Satoshi Kon travaille avec d'autres grand noms de l'animation comme Mamoru Oshii et Makoto Shinkai sur le projet Ani-Kuri 15 (cf p.10), programme TV de la NHK diffusé en 2007. Il y réalise un court métrage d'une minute nommé Ohayō (litt. Bonjour) qui montre une jeune femme à son réveil. La même année, il participe à la création de la Japan Animation Creators Association (JANICA) qui vise à sensibiliser sur les conditions de travail précaire des jeunes animateur. Récemment, il travaille sur un nouveau film nommé Yume Miru Kikai qui devrait viser un public plus jeune que ces anciennes production. Satoshi Kon Page 7 Processus de création et style d’animation Partie II - Processus de création et style d’animation Satoshi Kon est très impliqué dans l'élaboration de ses films, du stage de pré-production au à la commercialisation. Pour ses créations originales (Millennium actress (cf p.10), Tokyo godfathers (cf III.B) et Paranoia Agent), Satoshi Kon réfléchi tout d'abord à une histoire et voit si ses idées sont transposables dans un film. Si c'est une adaptation d'une œuvre originale comme pour Paprika, il réfléchit comment il peut exploiter l'œuvre, en ne cherchant pas à lui être la plus fidèle mais davantage à en retransmettre l'esprit. Après cela, il travaille sur une trame scénaristique puis la retravaille et l'étoffe avec un co-scénariste4. A ce poste, il a notamment travaillé avec Sadayuki Murai sur Perfect Blue et Millennium actress puis Keiko Nobumoto sur Tokyo godfathers et enfin Seishi Minakami depuis Paranoia Agent. Il envoie ensuite le scénario au studio Madhouse qui accepte, ou non, le projet. Si il est accepté, Satoshi Kon élabore le chara-design ainsi que la personnalité des personnages, étape qui peut durer 6 mois à un an. Depuis Paranoia Agent, il délaisse de plus en plus le rôle de chara-designer à Masahi Ando, un habitué de ses films. Une fois cela terminée, il conçoit le storyboard entièrement seul. Il insiste particulièrement sur ce point, montrant ses avantages et ses inconvénients. Cependant pour Paranoia Agent, il ne réalisa pas tous les storyboards et laissa plus de libertés au co-scénariste. L'étape suivante est la production proprement dite qui peut durer de 1 an et demi à deux ans. Il travaille à chaque fois avec quasiment la même équipe: Nobutaka Ike aux décors, Masafumi Mima aux sons, Susumu Hirasawa à la musique... Pour lui, le fait de travailler avec la même équipe à chaque fois lui permet de connaitre les capacités de chacun et ainsi de savoir qui sera le meilleur pour dessiner tel ou tel plan4. Il estime notamment que ses films sont le résultat d'un véritable travail d'équipe dont il n'est seulement que l'élément le plus visible. Pour ses films, il bénéficie d'un budget que de quelques millions de dollars, bien loin des grosses production de l'animation japonaise (11 millions pour Metropolis) ou encore des productions étasuniennes (150 millions pour Wall-E). Pour lui, son petit budget est contre-balancé par le talent et le professionnalisme de son équipe qui permet une haute qualité d'animation tout avec un budget réduit. Page 8 Processus de création et style d’animation A - Influences mangas Parmi ses influences, Satoshi Kon fait mention de nombreux mangas et des séries d'animation japonaise dont il est friand jusqu'à la fin de ses années lycée. Il cite notamment les séries de science fiction Yamato (1974), Conan, le fils du futur (1978), Galaxy Express 999 (1978-1981) et Mobile Suit Gundam (1979) et insiste particulièrement sur le manga cyberpunk Dōmu de Katsuhiro Ōtomo qui sera pour lui une véritable révélation. Il s'estime également extrêmement influencé par le cinéma états-uniens et notamment par le film Slaughterhouse Five (1972) de George Roy Hill. Il cite d'autres films occidentaux comme La Cité des enfants perdus (1995) et surtout de nombreux film du réalisateur Terry Gilliam dont il s'estime grandement influencé. Il aime particulièrement Bandits, bandits (1981), Les Aventures du baron de Münchhausen (1988) et Brazil (1985), de loin son préféré. Il s'estime en revanche peu influencé par le cinéma japonais, bien qu'il reconnaisse une admiration pour le travail d'Akira Kurosawa (qui fait d'ailleurs un discret caméo dans Paprika16) mais estime que son influence est "à peine visible" dans son travail18. Malgré l'importance qu'il donne à l'influence des films occidentaux sur son travail, il trouve ses films très "asiatiques". B - Influences littéraires En littérature, il s'estime influencé par l'auteur de science-fiction Philip K. Dick mais surtout par l'hyper fictionaliste japonais Yasutaka Tsutsui dont il a lu de nombreuses œuvres lorsqu'il avait une vingtaine d'années. Il estime qu'il est sa plus grande influence, il a d'ailleurs adapté une de ses œuvres maîtresses, Paprika. Il apprécie tout particulièrement les portraits psychologiques des personnages et s'en inspire grandement pour ses propres films. Page 9 Œuvres Partie III - Œuvres A - Manga Toriko (1985) Kaikisen (1 vol) (1990) World apartment horror (1 vol) (1991) Seraphim no tsubasa (avec Mamoru Oshii) (1995-1996) Opus (inachevé et non-publié) (1995-1996) B - Animation 1991 : Roujin Z (film) - Conception des décors 1992 : Hashire Melos! (film) - Layout 1992 : Patlabor 2 (film) - Layout 1993 : JoJo's Bizarre Adventure (OAV) (épisode 5, 1993) : Directeur d'épisode (ep 5), scénariste (ep 5), story-boarder (ep 5) 1995 : Memories (film, 1995) : scénariste, décorateur, layout (segment Magnetic Rose) 1997 : Perfect Blue (film) - Réalisateur, storyboard, character designer 2001 : Millennium actress (film) - Réalisateur, storyboard, character designer, idée originale, co-scénariste 2003 : Tokyo godfathers (film) - Réalisateur, storyboard, cocharacter designer, idée originale, co-scénariste 2004 : Paranoia Agent (Série TV, 13 ép) - Réalisateur, idée originale, storyboarder (ep 1,9,13) 2006 : Paprika (film) - Réalisateur, co-scénariste 2007 : Ani-Kuri 15 (Court métrage) - Réalisateur (segment Ohayō) Page 10 Récompenses Partie IV - Récompenses A - Pour Perfect Blue : Prix du meilleur long métrage d'animation lors de la 2e édition du B-Movie Film Festival Prix du meilleur film d'animation lors de la 6e édition de FanTasia Prix du meilleur film d'animation fantastique lors de la 17e édition de Fantasporto B - Pour Millenium Actress : Grand Prix lors de 5ème édition du Japan Media Arts Festival catégorie animation28 Prix Noburō Ōfujilors de la 57e édition du Prix du film Mainichi Prix du meilleur film d'animation ainsi que le prix Groud breaker lors de la 6e édition de FanTasia Prix Orient Express lors de 33e édition du Festival international du film de Catalogne C - Pour Tokyo godfathers : Prix d'excellence lors de la 7ème édition du Japan Media Arts Festival catégorie animation30 Grand Prix de l'animation lors de la 58e édition du Prix du film Mainichi D - Pour Paprika : Prix du meilleur design visuel lors de 14e édition des Chlotrudis Award Prix des critiques lors de la 25e édition de Fantasporto Prix du public lors de la 35e édition du Festival du nouveau cinéma de Montréal Prix du meilleur long métrage d'animation lors la 8e édition du Newport Beach Film Festival Page 11