ARCH-H-302 Introduction à l`image numérique 3D en architecture

Transcription

ARCH-H-302 Introduction à l`image numérique 3D en architecture
ARCH-H-302
Introduction à
l’image numérique
3D en architecture
Travaux Pratiques
Séance 1 - Introduction à Blender
Année académique 2014-2015
Organisation
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Benoît Penelle / [email protected]
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http://lisa.ulb.ac.be/image/index.php/TP_ARCH-H-302
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Enoncés des TP
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Enoncés des projets
12 séances de 2h
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Présence obligatoire
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6 séances de TP sur Blender
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6 séances pour le projet
1 projet de modélisation
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Énoncé à la 2ème séance
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A réaliser par groupes de 2 ou 3
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Cote : modèle + rendus + défense
Blender
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http://www.blender.org/
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Open-source
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Version actuelle : 2.71
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Nouvelle interface depuis la version 2.5
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Multi-plateformes :
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Windows, Linux et Mac
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32 et 64 bits
Blender
http://www.blender.org/features/demo-reels/
Présentation du logiciel
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Gestion des zones
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Types d'éditeurs
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L'éditeur de propriétés
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Personnaliser Blender
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Dispositions d'écran
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Préférences utilisateur
Menus et panneaux de contrôle
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Passage en revue (très rapide) :
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Outline
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Information bar
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Objet tools
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Mesh tools
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Menus
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Liste des commandes
Naviguer en 3D
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Orbite, panoramique et zoom
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Changer de vue (menu view, pavé numérique)
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Quad view
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Types de représentations d'objets (textured,
solid, wireframe, bounding box)
Manipulation d'objets
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Ajouter des objets prédéfinis
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Sélectionner
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Translation, rotation, scaling
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Raccourcis clavier
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Système de calques
Edition d'objets
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Sélection et édition des sommets, arêtes, faces
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Outils de sélection : border, circle et lasso
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Modélisation simple par extrusion
Gestion multi-objets
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Joindre et séparer des objets
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Créer des doubles et des liens
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Relations parent-enfant
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Gestion des groupes
Gestion des fichiers
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Load / save
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Append / link
Principaux raccourcis clavier / souris
Exercice 1 - Se familiariser avec
Blender
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Créer dans une scène un agencement particulier de
plusieurs primitives.
Se familiariser avec :
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l'interface graphique de Blender (zones, éditeurs, préférences
utilisateurs, ...)
la navigation en 3D
la sélection et la manipulation d'objets (déplacement, rotation,
changement d'échelle)
l'édition d'objets (manipulation de sommets, d'arêtes et de faces,
extrusion)
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la gestion multi-objets
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les raccourcis clavier / souris
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...
http://podcast.ulb.ac.be/ezplayer
Exercice 2 – Gratte-ciel
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Reproduire cette modélisation démontrée par
l’assistant en début de TP
Exercice 3 – Chaise
• Reproduire cette modélisation démontrée par
l’assistant en début de TP

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