ARCH-H-302 Introduction à l`image numérique 3D en architecture
Transcription
ARCH-H-302 Introduction à l`image numérique 3D en architecture
ARCH-H-302 Introduction à l’image numérique 3D en architecture Travaux Pratiques Séance 1 - Introduction à Blender Année académique 2014-2015 Organisation ● Benoît Penelle / [email protected] ● http://lisa.ulb.ac.be/image/index.php/TP_ARCH-H-302 ● ● ● Enoncés des TP ● Enoncés des projets 12 séances de 2h ● Présence obligatoire ● 6 séances de TP sur Blender ● 6 séances pour le projet 1 projet de modélisation ● Énoncé à la 2ème séance ● A réaliser par groupes de 2 ou 3 ● Cote : modèle + rendus + défense Blender ● http://www.blender.org/ ● Open-source ● Version actuelle : 2.71 ● Nouvelle interface depuis la version 2.5 ● Multi-plateformes : ● Windows, Linux et Mac ● 32 et 64 bits Blender http://www.blender.org/features/demo-reels/ Présentation du logiciel ● Gestion des zones ● Types d'éditeurs ● L'éditeur de propriétés ● Personnaliser Blender ● Dispositions d'écran ● Préférences utilisateur Menus et panneaux de contrôle ● Passage en revue (très rapide) : ● Outline ● Information bar ● Objet tools ● Mesh tools ● Menus ● Liste des commandes Naviguer en 3D ● Orbite, panoramique et zoom ● Changer de vue (menu view, pavé numérique) ● Quad view ● Types de représentations d'objets (textured, solid, wireframe, bounding box) Manipulation d'objets ● Ajouter des objets prédéfinis ● Sélectionner ● Translation, rotation, scaling ● Raccourcis clavier ● Système de calques Edition d'objets ● Sélection et édition des sommets, arêtes, faces ● Outils de sélection : border, circle et lasso ● Modélisation simple par extrusion Gestion multi-objets ● Joindre et séparer des objets ● Créer des doubles et des liens ● Relations parent-enfant ● Gestion des groupes Gestion des fichiers ● Load / save ● Append / link Principaux raccourcis clavier / souris Exercice 1 - Se familiariser avec Blender ● ● Créer dans une scène un agencement particulier de plusieurs primitives. Se familiariser avec : ● ● ● ● l'interface graphique de Blender (zones, éditeurs, préférences utilisateurs, ...) la navigation en 3D la sélection et la manipulation d'objets (déplacement, rotation, changement d'échelle) l'édition d'objets (manipulation de sommets, d'arêtes et de faces, extrusion) ● la gestion multi-objets ● les raccourcis clavier / souris ● ... http://podcast.ulb.ac.be/ezplayer Exercice 2 – Gratte-ciel ● Reproduire cette modélisation démontrée par l’assistant en début de TP Exercice 3 – Chaise • Reproduire cette modélisation démontrée par l’assistant en début de TP