Jeu de dames - Damier Riomois
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Jeu de dames - Damier Riomois
Jeu de dames . . . Les blancs jouent et gagnent. Les vertus éducatives du jeu de dames . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 2 Le jeu de dames avec les nouveaux rythmes scolaires. . . . Page 3 Les méthodes pédagogiques mises en œuvre . . . . . . . . . . . Page 4 Contenu de l’activité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page 5 . . . en milieu scolaire. Michel GUILLET Le Jeu de Dames en milieu scolaire Page 1 Les vertus éducatives du jeu de dames Education Nationale et FFJD La Fédération Française du Jeu de Dames (FFJD) a signé une convention avec le ministère de l’éducation nationale pour encourager l’usage de jeux mathématiques, et notamment du jeu de dames, qui constitue un moyen efficace de faire entrer les mathématiques dans la vie de la classe. Toutes les expériences scientifiques ont démonté depuis longtemps que la pratique du jeu permet d’améliorer le niveau des élèves en mathématiques. Le jeu de dames est d’ailleurs enseigné dans les écoles des pays de l’ex-URSS, et plus près de nous en Hollande. Les enjeux Calcul et géométrie Faciliter l’apprentissage. Sur le plan intellectuel Stimuler le développement personnel par le jeu. Sur le plan du caractère Volonté, pugnacité, détermination. Esprit de décision pour le choix d’un coup s’inscrivant dans un plan. Acceptation d’un résultat, maîtrise de soi. Développer des qualités utiles dans la vie courante. Michel GUILLET La capacité de concentration. L’esprit critique pour ne pas se fier aux apparences. La mémoire visuelle des positions et des enchaînements de coups. L’esprit d’analyse pour une situation donnée, puis la synthèse. La conception d’un plan pour atteindre un objectif. Le raisonnement et la logique pour élaborer une solution. Se donner les moyens d’affronter des difficultés. Sur le plan social Apprendre à compter, les nombres pairs et impairs . . . Identifier une suite de chiffres, de nombres sur une rangée (abscisse) Identifier une progression arithmétique sur une colonne (ordonnée) Reconnaître des formes géométriques : carré, rectangle, losange. Repérer un angle droit, deux parallèles, un point de concours. Identifier la grande diagonale avec les deux pôles. Respect des règles sans lesquelles rien n’est possible. Respect d’autrui, ne pas sous-estimer un adversaire. Le goût du travail individuel et collectif. Le Jeu de Dames en milieu scolaire Page 2 Le jeu de dames avec les nouveaux rythmes scolaires Cadre de l’activité L’activité s’inscrit dans le cadre de la réforme des nouveaux rythmes scolaires pour les élèves des classes CE1, CE2, CM1 et CM2. Durée de l’activité L’activité comporte sept cours d’environ une heure chacun. Elle peut être adaptée en fonction de la durée de chaque session. Objectifs Développer chez les jeunes des capacités intellectuelles telles que la mémoire, le raisonnement logique, la capacité d’abstraction, l’analyse de problèmes et la mise en œuvre de stratégies de résolution. Contribuer à la construction de la personnalité en encourageant l’attention, l’imagination, l’anticipation et la confiance en soi. Enfin, le jeu de dames est une école de la maîtrise de soi qui favorise l’apprentissage des règles et le respect d’autrui. Un damier mural, outil indispensable pour capter l’attention des jeunes. Damiers numérotés pour faciliter la communication. Nombre de pions utiles pour la durée d’une même séance. Les écoliers participent tour à tour à la mise en place et le rangement du matériel, damiers et pions. Les jeunes sont placés dans la situation du joueur face au jeu. La recherche de la solution pour chacun des exercices est réalisée d’abord sans toucher aux pions. Des indices sont donnés pour faciliter la recherche de solution, si le besoin s’en fait sentir. Les échanges constructifs sont provoqués et encouragés. Matériel Fonctionnement Michel GUILLET Tous les écoliers sont sollicités pour chercher et trouver des solutions. Les idées avancées par les jeunes sont mises en avant. La progression du cours est adaptée en fonction de l’atteinte des résultats obtenus. Le Jeu de Dames en milieu scolaire Page 3 Les méthodes pédagogiques mises en œuvre Méthode démonstrative Montrer une règle, une démarche, donner la solution d’un exercice. Les jeunes reproduisent l’activité, travaillent avec autonomie sous contrôle. Avantages Apprentissage rapide. Méthode sécurisante. Faiblesse Passivité, ne développe pas la capacité d’initiative. Méthode explicative Expliquer ce qu’il faut faire, les jeunes travaillent avec autonomie sous contrôle. Avantage Méthode sécurisante. Faiblesses Risque d’incompréhension. Ne développe pas l’initiative. Méthode expérimentale Donner un exercice à traiter, les jeunes cherchent la solution sous contrôle. Avantages Très efficace. Constitue l’aboutissement de tout apprentissage. Faiblesses Prise de risque. Difficile à appliquer d’emblée. Remarques Les trois méthodes sont mises en œuvre de façon à tirer profit des avantages de chacune d’elle. On peut privilégier une méthode plutôt qu’une autre en fonction des jeunes auxquels elles s’adressent. Michel GUILLET Le Jeu de Dames en milieu scolaire Page 4 Contenu de l’activité Préambule Le contenu de chaque cours est le résultat de l’expérience acquise à l’occasion d’activité périscolaire dispensée au sein de l’école primaire de Marsat depuis trois ans. Le contenu de chaque cours est adapté en fonction du groupe, et du temps dont on dispose. L’attractivité des exercices se trouve en particulier dans la mise en œuvre de solutions surprenantes que les écoliers ont plaisir à découvrir. Cours 1 Découvrir le matériel. Déplacer un pion. Déplacer une dame. Cours 2 Prendre avec un pion. Prendre avec une dame. Prendre le plus grand nombre de pièces. Cours 3 Découvrir des formations pour pionner. Mettre en œuvre des formations pour pionner. Manœuvrer pour gagner. Cours 4 Donner pour prendre avec un pion. Donner pour prendre avec une dame. Donner pour prendre. Cours 5 Combiner avec des mécanismes simples. Identifier une rafle. Découvrir des mécanismes combinatoires. Cours 6 Aller à dame Empêcher l’adversaire d’aller à dame. Gagner en fin de partie. Cours 7 Découvrir des espaces délimités. Délimiter des espaces. Manœuvrer pour surprendre. Michel GUILLET Le Jeu de Dames en milieu scolaire Page 5