L`île de Black Mor
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L`île de Black Mor
Propositions d'exploitation pédagogique cycle 2 et 3 du Film d'animation de Jean-François LAGUIONIE " L'ILE DE BLACK MOR " Recherche collective Institut Rééducatif LESCOUT - JEGUN 12/04 VIVRE ENSEMBLE Thèmes possibles : - Notion de bien et de mal - Le destin d'un individu, ses choix - Débat sur critiques et remarques individuelles - Impact du "savoir lire" - Culture pirate, mœurs et vie...différences culturelles… - Vie collective en établissement Représentations des filles et des garçons…diversité et tolérance MATHEMATIQUES Repérage orientation sur quadrillage - plan, mappemonde ( cycle 2 ) fuseaux, méridiens, parallèles ( cycle 3 ) Bataille navale Exploitation compétences transversales et disciplinaires MAITRISE DU LANGAGE DECOUVRIR LE MONDE - Documentation de base : fiche type " Sortie Cinéma " avec présentation du film, résumé, critiques et remarques. - Images séquentielles, remise en ordre chronologique - Déchiffrer message codé : jeux de codages, lettres en partie effacées par l'eau, etc. - Résumé du film (pour ceux qui ne l'ont pas vu) - Suite du film : "Black Mor 2" Dictée à l'adulte pour les plus jeunes - Recherche et lecture d'ouvrages sur les pirates ( Les 1001 nuits, Simbab le marin, Robinson Crusoé, les pirates dans Obélix etc.) - Constitution d'une bibliographie au service de tous. - Vocabulaire de la mer, du monde des pirates, du bateau - Recherche lexicale ( pirate / corsaire, etc.…) - Ecriture d'une histoire de pirate : descriptions de personnage, île, bateau, aventure, trésor ( projet d'album ou B.D. ) - Création de jeux "chasse au trésor", cartes, énigmes… - Les mers, les océans - Histoire : contexte historique, traite des noirs, esclavage Les étoiles - Evolution de la cartographie : étoiles, cartes, îles inconnues - Les îles - Technologie : couler / flotter / prise du vent… - Fabrication de bateaux - Les nœuds - Musique : les bruits de la mer et du vent, chansons des marins, création d'une chanson de groupe - Arts visuels : encre / aquarelle, eau / brouillard, bleu / vert, la mer… 1 re / aquarelle, eau / brouillard, bleu / vert, la mer… II Eléments du film au service des projets A ) Idées suivant la chronologie de l'action Difficulté du travail, mauvaise qualité de la nourriture, silence de ceux qui souffrent ( premières paroles sont pour les livres ) Lecture par le " Maître" : celui qui sait lire Livre = rêve, place du rêve dans la vie difficile Rêves ordinaires et rêve éveillé : apparitions de Black Mor et du bateau fantôme Méconnaissance de son identité Demande de liberté et son refus Evasion, solitude contre les éléments Liberté = vie dans la rue, village de bord de mer Chance qui fait retrouver le livre en vente Rôle du chant des marins = aide et encouragements Recherche d'une personne " lectrice" : choix d'un jeune moine Ecoute d'une lecture quotidienne = temps de plaisir partagé Loi des pirates Jeux de dés Echange de savoirs ( apprendre à lire / apprendre à barrer ) Mac Gregor handicapé : attaché au mât durant la tempête, hissé à bord à la corde ( humour associé ) Bateau chargé de " bois d'ébène" = esclaves Décision de vote pour respect de la loi des pirates ( exclusion des filles ) Promesses de " rester ensemble " Abandon par les amis des deux héros et du singe Capitaine rejeté car il part avec une fille Moments fréquents de profond découragement de Kid qui veut abandonner, encouragements de son amie Cauchemar récurrent de Kid : corbeau, bateau "plume", maison en ruine, tempête, pluie… Attaque des mouettes Jim écrit à l'envers, découverte du code et de l'énigme B ) Objets caractéristiques pour exploitation plastique ou autre Bol de soupe Livre du père Fenêtre de la pièce du directeur ( vitraux ) Drapeau de pirate ( à l'endroit, à l'envers : effet comique ) Bateau fantôme et tête de mort de la proue ( expression comique de déception ) Bateau du cauchemar : coque en écorce et voile en plume Lettre cachetée Miroir Volcan Poisson tatouage sur le biceps qui ouvre et ferme la bouche C ) Vocabulaire Côtes de Cornouilles / le Kid / orphelinat / bagnard / "maître" / directeur / "doigts de fée" / Mac Gregor / "La Ficelle" / " P'tit Gars" / les naufrageurs ( pilleurs d'épaves ) / "Fortune" ( nom du bateau ) / déserteur / Jim / " Cap'tain" / EREWON ( nom de l'île à l'envers ) 2 D ) Phrases du film " J'ai pas de nom, appelle-moi Kid " " Un père ça ne sert à rien, moi je n'en ai pas eu, je ne m'en porte pas plus mal " " Chaque soir tu feras la lecture" " Les pirates ont leurs propres lois …les femmes sont interdites sur les bateaux de pirates" " C'est la loi, les filles : à la mer ! …Même sur terre elles mettent la pagaille" "Je n'ai pas peur de vous, ce passage je l'achète…" ( la fille ) " On règlera nos comptes plus tard " ( Kid après accord ) " La Fortune, c'est une fille" " - Tu ne te rappelles rien de ton enfance ? - Non, de personne.." " Cette île, elle n'est pas déserte puisque nous y sommes" " Je n'y arriverai pas, c'est plus la peine, va-t-en !" ( kid abandonné par ses amis sur l'île ) " Les filles ne sont pas faciles à comprendre" E ) Exemples de productions ( voir première partie Exploitation pédagogique) Participation au journal de l'école ( culture commune ), productions de jeux à destinations des pairs ( avec solutions à la fin ). Différenciation du public : ceux qui l'ont vu, ceux qui ne l'ont pas vu ( résumé à faire ou consignes à expliciter ) Piste pour stimuler l'expression Kid qui ne sait pas encore lire, est allé chercher un jeune moine pour lire son livre, qu'aurais-tu fait à sa place ? Kid apprend au jeune moine à barrer et le jeune moine en échange lui apprend à lire, et toi que choisirais - tu qu'un camarade t'apprenne et que choisirais-tu lui apprendre en retour ? Les pirates parlent de tout ce qu'ils feront lorsqu'ils auront trouvé le trésor, et toi, que ferais-tu ? Le Kid dit ne rien se souvenir de son enfance, ni de personne, pourrais-tu l'aider ? Imagine son enfance. Kid, quand il est malheureux, fait un cauchemar. Dans ce cauchemar il voit un méchant corbeau, un tout petit bateau dans une grande tempête. Et lorsqu'il est heureux, que peut-il faire comme rêve ? Kid est souvent découragé et veut tout abandonner, son amie l'encourage. Et toi lorsque tu es découragé, qui peut t'encourager et t'aider à continuer ? Et toi qui encourages-tu ? Dans la tempête, les marins décident de tout jeter par-dessus bord pour alléger le bateau. Si tu étais sur ce bateau et si tu ne gardais qu'une chose, que serait-elle ? Exemples de créations de jeux pour les pairs 3 Arts visuels : encre / aquarelle, eau / brouillard, bleu / vert, la mer… Construction de jeux de sociétés : cartes de familles, "mémory", dessins de "choses fantômes "… Pour le plaisir d'écouter une histoire : "Jeu du Cap'tain ": à tour de rôle être le Kid : choisir son histoire préférée qui sera lue par l'enseignant ou un pair… "Devine ce qu'à écrit Jim " ( écriture à l'envers ) Deviner quelles sont les phrases du film ( se servir de ( D ), inventer les autres ) Jeux de devinettes " Je suis dans le film, qui suis-je ? " Retrouver chaque personnage ou objet… " Je veux aider mes amis mais j'écris à l'envers, qui suis-je ?"… La recette du gâteau du pirate (avec des ingrédients uniquement du genre masculin) Ex : « L’îlot flottant » Exemples de productions Voir première partie Exploitation pédagogique Jeu de l'oie du pirate : drapeau / bateau / tempête (pour reculer) / livre ( pour avancer) / île ( pour sauter des cases) / trésor ( à l'arrivée )… Labyrinthes avec accès au trésor Jeux de lettres et de nombres ( mots croisés sur le thème ou les noms propres du film, messages codés, mots ou nombres à retrouver, ou effacés partiellement, cartes mystère etc..) Jeu de dés : inventer une règle de jeu "pirate" 4