Le Monde.fr _ Le jeu vidéo, du "gamer" au "joueur occasionnel"
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Le Monde.fr : Le jeu vidéo, du "gamer" au "joueur occasionnel" 04/05/08 20:05 Bienvenue M. MEHDI ABDELAZIZ Archives Recherchez Personnalisez votre météo depuis 0 1 mois Quitter 4 25 » Vos préférences » Aide sur Le Monde.fr Dimanche 04 mai 2008 Le jeu vidéo, du "gamer" au "joueur occasionnel" LE MONDE | 03.05.08 | 13h23 • Mis à jour le 03.05.08 | 19h04 L es jeux vidéo GTA IV et Wii Fit, sortis fin avril, pourraient s'inscrire parmi les premières ventes mondiales du secteur en 2008. Le premier, édité par l'américain Take Two, est le nouvel opus d'un jeu culte, réputé violent et transgressif. Dans un tout autre genre, le second propose aux détenteurs de la Wii, la console de salon du japonais Nintendo, des exercices corporels avec un coach virtuel. Ces jeux montrent bien que le secteur, en plein boom, est aussi en pleine révolution, explique Laurent Michaud, spécialiste de l'institut français Idate. CHIFFRES 23,3 MILLIARDS D'EUROS. C'est le chiffre d'affaires prévisionnel du jeu vidéo en 2008 sur ses trois principaux marchés (Etats-Unis, Europe, Japon), selon l'institut Idate (en prenant en compte les seules ventes de jeux et d'accessoires). Soit une progression de près de 13 % par rapport à 2007. 2,4 MILLIARDS D'EUROS. C'est le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France en 2007 (+ 65 % par rapport à 2006). 1,6 MILLION. C'est le nombre de foyers français équipés d'une wii. La console serait utilisée autant par les enfants que par leurs parents (y compris la mère) et leurs grands-parents, selon Nintendo. Il y a encore peu, l'univers des jeux semblait se limiter à des titres comme GTA. Ce n'est plus le cas. Pourquoi cette soudaine diversité de l'offre ? Il y a toujours les "gamers", joueurs chevronnés attachés à des jeux très immersifs, au graphisme remarquable, typiquement à des titres comme GTA IV. Mais désormais l'industrie s'adresse aussi à des joueurs occasionnels, appréciant des jeux simples, auxquels on peut ne jouer que peu de temps. Dans les faits, "gamers" et joueurs occasionnels ne s'opposent pas : ils peuvent zapper d'une famille de jeux à l'autre. Les jeux occasionnels existent depuis longtemps sur Internet : puzzles, jeux de cartes, d'échec, gratuits ou disponibles pour une quinzaine d'euros. Mais ils sont restés peu populaires, notamment parce que l'offre est éparpillée. S'ils deviennent un marché à part entière, c'est grâce à l'apprentissage que le grand public a fait de l'ordinateur et d'Internet ces dernières années. Et grâce à Nintendo qui a réussi, avec sa Wii, à faire du jeu occasionnel un concept marketing. Sa machine est parfaitement adaptée : prise en main rapide, jeux associés d'un abord facile mais néanmoins immersifs. Les accessoires jouent à fond sur l'adéquation avec le mouvement des joueurs. [-] fermer Image du jeu GTA IV, réputé violent. Vidéo "GTA 4" s'annonce déjà comme un succès Les studios Rockstar ont lancé, mardi, la commercialisation de "Grand Theft Auto IV" (GTA 4), nouvel épisode de leur série phare, réaliste et violente. Portfolio "Super Mario Galaxy", l'odyssée de l'espace Absent lors de la sortie de la console Wii en décembre 2006, Super Mario revient dans un épisode à la fois innovant, riche et fidèle à l'esprit de la série. Portfolio Jeux de guerre En quelques années, les simulations militaires se sont diversifiées. Nintendo a presque doublé son chiffre d'affaires en un an, grâce aux jeux occasionnels. Microsoft et Sony vont-ils s'y mettre ? Ils éditent déjà des jeux de cette famille : impossible d'ignorer un marché potentiel bien plus important que celui des "gamers". Mais je ne suis pas sûr que, côté consoles, ils suivent la trace de Nintendo. Leurs machines actuelles (la XBox 360 de Microsoft et la PS3 de Sony) jouent la surenchère à la puissance : capacité de calcul et d'affichage. Leurs prochaines générations (pas avant trois ou quatre ans) n'abandonneront sans doute pas cette "course aux polygones" (plus un graphisme en 3D contient de polygones, plus il est réaliste). Contrairement à Nintendo, ils ne sont pas que des industriels des jeux vidéo, et ils se trouvent engagés dans une phase de conquête du foyer numérique. Ils veulent imposer leurs machines qui, à côté de la télévision, permettront de jouer, de naviguer sur Internet, de distribuer des loisirs numériques dématérialisés dont de la vidéo à la demande et de la musique. D'autres ruptures technologiques sont-elles à attendre ? Oui. Elles pourraient venir des téléphones mobiles. Si leur ergonomie est encore à améliorer, ils sont technologiquement en mesure de concurrencer les consoles portables. Pour supporter cette concurrence, les consoles portables de Nintendo et de Sony devront à l'avenir intégrer elles aussi des capacités de communication, pour pouvoir accéder comme les téléphones à des services de distribution dématérialisés de contenus. John Griffiths Parmi les articles précédents Ubisoft refait le coup du lapin 10.04.08 Aux Assises du jeu vidéo, la France affiche son retard 04.04.08 Les faits Electronic Arts renouvelle son offre de rachat de Take-Two Interactive Software 13.03.08 Reportage La convergence jeu vidéo - cinéma est en marche 14.11.07 Jeu Experience 112 : une héroïne pilotée à distance Cadrage Reportage 19.10.07 "Global conflict Palestine", le journalisme engagé en 3D 24.03.08 Compte rendu Assassin's Creed, c'est Sam Fisher au XIIe siècle ! 15.11.07 Eclairage VOS OFFRES D'EMPLOI Directeur général (h/f) CER Directeur de cabinet (h/f) CA DE PARIS Une autre rupture possible, c'est la généralisation des jeux dits "massivement multijoueurs". On n'est encore qu'à la première génération de ces univers "persistants" sur Internet (le jeu continue à évoluer quand le joueur quitte la session) : la plupart mettent en scène des jeux de rôle. Une deuxième génération se développe, plus proche des jeux occasionnels. Sony pourrait lui donner un coup d'accélérateur avec son projet Home. Ce sera un monde persistant à la Second Life, mais fermé, afin de limiter les débordements (pornographie et jeux d'argent). Directeur général adjoint (h/f) CG HAUTE GARONNE Directeur(trice) général(e ) adjoint(e) h/f MAIRIE DE MANTES LA VILLE Directeur de clientele (h/f) ARAVATI Directeur des affaires juridiques et général (h/f) ASSOCIATION HOSPITALIÈRE DE BRETAGNE http://abonnes.lemonde.fr/archives/article/2008/05/03/le-jeu-video-du-gamer-au-joueur-occasionnel_1040855_0.html Page 1 sur 2 Le Monde.fr : Le jeu vidéo, du "gamer" au "joueur occasionnel" 04/05/08 20:05 ASSOCIATION HOSPITALIÈRE DE BRETAGNE Certains jeux continuent d'être critiqués pour leur violence... Je regrette qu'on se contente encore de ne parler des jeux qu'au travers de la violence de certains d'entre eux ou à l'occasion de faits divers. C'est un loisir important, avec des enjeux économiques colossaux, disposant d'une maîtrise technologique telle qu'elle irrigue aujourd'hui d'autres secteurs d'activité - la santé, la sécurité civile. Certes, il existe des titres violents (dont GTA) mais tout comme il existe des films violents ou des BD violentes. Bien sûr qu'il faut accompagner les jeunes joueurs, mais de la même façon qu'avec la télévision, les livres ou le cinéma. Toutes les offres d'emploi Propos recueillis par Cécile Ducourtieux Article paru dans l'édition du 04.05.08. EN UNE EN CE MOMENT ET AUSSI L'Abkhazie affirme avoir détruit deux nouveaux drones géorgiens Service minimum à l'école : la droite tente de mobiliser, le PS dénonce la méthode Au moins 351 morts après le passage du cyclone Nargis en Birmanie En Autriche, les autorités tentent de reconstituer le "puzzle" de l'affaire Fritzl LES DÉPÊCHES LES PLUS ENVOYÉS PAR E-MAIL Télézapping La revue des JT de la semaine Infographie Crise alimentaire, un défi mondial Norme psychiatrique en vue Barack Obama et le "vote juif" : l'ère du soupçon Il ne faut pas avoir peur de l'Iran Ehud Olmert dénonce des "rumeurs malveillantes" Reuters 19h23 Yahoo sous pression après l'abandon de l'offre Microsoft Reuters 19h21 Premier league: Arsenal toujours en course pour la 2e place Reuters 19h18 Comment j'ai acheté un Boeing Compte rendu Journée de la liberté de la presse : RSF dresse une liste des points noirs en Europe Selon Kaboul, Al Qaïda est derrière l'attentat contre Karzaï Reuters 19h12 Retournez en haut de la page » A la une » Le Desk » Opinions » Archives » Forums » Blogs » Examens » Culture » Economie » Météo » Carnet » Immobilier » Emploi » Shopping » Voyages » Programme Télé » Le Post.fr » Newsletters » Talents.fr » RSS » Sites du groupe » Abonnez-vous au Monde à -60% » Déjà abonné au journal » Le journal en kiosque © Le Monde.fr | Fréquentation certifiée par l'OJD | CGV | Avertissement légal | Qui sommes-nous ? | Index | Aide http://abonnes.lemonde.fr/archives/article/2008/05/03/le-jeu-video-du-gamer-au-joueur-occasionnel_1040855_0.html Page 2 sur 2