La gazette LaPoutre n°4

Transcription

La gazette LaPoutre n°4
SOMMAIRE
LAN
.
+RP 22 – Call of Duty entre dans
la danse !
JEUX
.
+Les hits se montrent enfin et les
machines souffrent.
+Passion, quand tu nous tient,
l’avis d’un joueur.
ASSOCIATION / COMMUNAUTE .
+Le Gigabit phase 1, mise en place
à la RP23.
TECHNIQUE / NOUVEAUTES
+Installer Linux sans graver les
images ISO.
.
SUR LE NET
.
+LaPoutre à CS, de moins en moins
bons.
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LAN.
RP 22 – Call of Duty entre dans la danse !
L
a dernière RP de l’année, pour finir en
beauté et surtout pour préparer 2005, met
un nouveau jeu est à l’honneur. Call of Duty
United Offensive, muni de son addon a été mis
en avant pour la RP22. Nouveaux modes de
jeux, nouvelles armes, tout pour justifier un
tournoi improvisé de CoD UO.
En effet devant le peu de participants pour un
tournoi CS nous avons opté pour un
remplacement par la nouveauté de la LAN.
fichiers correctement, mais pas les requêtes
web.
Pour la prochaine RP, le serveur web sera donc
hébergé sur une autre machine.
La mise en place de la salle qui est maintenant
rodée s’est faite sans encombre, et les
serveurs sont prêts aussi. Le faible nombre de
participant enlevant un peu de stress quand à
l’installation du matériel utile à la RP.
Des équipes de 6 joueurs environ sont formées
et les matches commencent. Ce qui en ressort,
un jeu basé sur le teamplay, une personne
seule ne peut pas gagner à ce jeu (en tout cas
beaucoup moins facilement qu’à CounterStrike). Les parties sont de ce fait longues et
acharnées afin de ne rien lâcher à l’adversaire,
une pression de tous les instants. Que du bon
pour une première, il y en a même qui y sont
revenus pour conclure cette RP plus tard dans
la nuit.
LynxMax configure le tournoi CoD à la place de
celui de CS prévu. Nous nous apercevons que
le serveur web qui héberge le gestionnaire de
tournoi ne marche pas bien car il est sur le
serveur de fichier de la LAN. Il est
complètement saturé mais arrive à fournir les
Ensuite que dire, toujours le solide couple
BattleField 1942 / Desert Combat afin de
maintenir l’ambiance fun de la LAN.
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JEUX.
Seul petit bémol, pas de jeu de voiture
pendant cette RP, certains l’ont ressenti après
avoir réaliser que la RP était terminée.
Les hits se montrent enfin et les
machines souffrent.
ƒ http://www.lapoutre.org
ƒ http://www.eagames.com/official/battlefield/1942/us/
home.jsp
ƒ http://www.desertcombat.com/
ƒ http://www.counter-strike.net/
A
près de longs mois, voir des années
d’attente les nouveau jeu haut gamme tant
attendus sont enfin sortis et pas sans mal.
______________________________________
DP, NB et JD
Doom 3 est sorti le premier, techniquement le
moteur 3D est assez impressionnant et doit
avoir un potentiel que l’on découvrira dans
l’avenir.
Ce qui est sûr c’est qu’il fait souffrir les cartes
3D en mode ultra qualité et qu’il est surtout
gourmand en texture donc sollicite
énormément le disque dur qui devient le
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facteur limitant de nos configurations
actuelles.
Le jeu en lui-même est très beau, certes mais
entièrement en intérieur ou presque. Ceci rend
une ambiance très stressante grâce à ses
bruitages et son environnement sombre.
Le jeu est assez linéaire et devient comparable
à la version du Doom 1 que l’on connaît trop
bien, mais cette fois en 3D.
Ce qui appuie encore plus ce beau tableau
c’est la gestion des objets et la physique des
personnages, tout ou presque est interactif et
on s’en amuse facilement en perdant de vu
des fois l’histoire du jeu. Le scénario du jeu
quand à lui se mets lentement en place en
faisant des rappels au premier volet, et va
crescendo.
En conclusion Doom 3 se montre plus comme
une démonstration impressionnante de son
potentiel technique qu’un jeu original car le
scénario reprend Doom dans ces grandes
lignes. Mais c’est très prenant tout de même,
et puis c’est bien du doom.
Half-Life 2 lui aussi est sorti juste avant les
fêtes, en cadeau avec lui nous avons droit
aussi Counter-Strike source.
Counter-Strike Source lui est une évolution
gigantesque coté visuel de CS. Le jeu s’en
trouve complètement changé car des éléments
tels que les ombres ou les objets mobiles ont
fait leur apparition.
Pour ce qui est d’HL2, c’est magnifique
visuellement, quasiment tout en extérieur, ce
qui rend une impression visuelle très réaliste.
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Le jeu est à la hauteur de toutes les
espérances des plus grands adeptes de
simulations. En plus de cela il est beau et ne
demande pas une grosse configuration pour
fonctionner (en tout cas pas au niveau des
HL2 et Doom3).
Tout ceci étant enfin dans les lecteurs DVD de
nos chers PC, il ne faut pas oublier que tout ce
qui est beau demande de la puissance de
calcul. Et là nous sommes servis, nos
processeurs et nos cartes graphiques sont
mises à rude épreuve.
Avant de vous jeter sur les cartes vidéo
disponibles peu à peu sur le marché, regardez
bien les tests des differents concurrent à savoir
Nvidia et ATI.
Les GeForce sont réputées pour faire mieux
tourner Doom 3 alors que les cartes ATI, elles
font mieux tourner Half-Life 2.
De plus faites attention aux nouveaux formats,
vous avez au choix PCI Express ou AGP, c’est
donc à vous de juger pour vos futurs achats de
la carte mère afin de ne pas se tromper sur la
longévité de vos cartes 3D et le prix a y mettre
sachant que le port AGP commence à
disparaître.
Grand Prix Légend a sûrement trouvé son
successeur, surtout que le coté multiplayer va
se voir doté d’un serveur dédié pouvant
accueillir 24 joueurs, deux choses assez rare
en terme de jeux automobile pour les
souligner.
ƒ http://www.half-life2.com/
ƒ http://www.gtr-game.com/
ƒ http://www.doom3.com/
______________________________________
JD
Autre poids lourd d’un autre genre, GTR est
sorti aussi, du moins en Allemagne. Il fera son
apparition en France vers Février 2005.
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ASSOCIATION.
SUR LE NET.
Le Gigabit phase 1, mise en place à
la RP23.
LaPoutre à CS, de moins en moins
bons.
V
oici enfin la première phase concernant
le réseau de l’association LaPoutre pour
les LANs.
n petit bilan des prestations de LaPoutre
dans les différents tournois online ou elle
est engagée.
Les achats du matériel devraient être faits d’ici
la RP23. L’architecture choisie après environ
un an de discussions techniques et d’études
des prix sera donc une architecture tout
Gigabit avec un switch central de 16 ports
Gigabits et des switches satellites de 8 ports
eux aussi en Gigabit.
Trois ou quatre switches satellites seront
achetés en même temps que le 16 ports et les
manquants qui viendront compléter
l’architecture le seront au fur et à mesure des
rentrées financières.
CSFRANCE : Entre la période du 10/06/04 au
Le plan situé sous le titre est la mise en place
finale du réseau informatique et du réseau
électrique de la salle de 50 places utilisée dans
le cadre de nos RP.
______________________________________
DP et JD
U
15/07/04, nous avons participé aux
qualifications du tournoi OPEN CUP SUMMER
2004 de CSFRANCE.
Nous avons fait les matchs suivants:
DE_DUST2: LaPoutre-NE :
DE_CBBLE: LaPoutre–NE :
DE_DUST2: LaPoutre-[A]ware :
DE_NUKE: LaPoutre-[A]ware :
00
01
12
09
DE_CBBLE: LaPoutre-pixelogi :
DE_INFERNO: LaPoutre-^>BaD<^ :
DE_CBBLE: LaPoutre-^>BaD<^ :
07 - 17
03 - 21
02 - 22
-
24
23
12
15
Un bilan épouvantable: 6 défaites et 1 nul.
Suite à ces résultats, l'équipe a été modifiée.
Nous avons rajouté deux joueurs r4t0n et
Gloub, et décidé de jouer suivant le principe
d'une double inscription: CSFRANCE ou la
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sélection vise le meilleur lineup et ELHO pour
les non sélectionnés de CSFRANCE.
1 victoire, 1 défaite et deux forfaits, nous
sortons de la phase qualificative.
Et pourtant, avec le système de bonus de
CSFRANCE accordé suivant les résultats de la
saison précédente, l'incroyable se produit:
Nous sommes qualifiés, pour le premier
tour !!!
1/4 finale winner bracket:
[LaPoutre]-1pacT: 08-40
Nous nous retrouvons dans une poule de 4
teams, pour jouer une carte imposés, suivant
les règles du MR15.
1/2 finale Looser bracket:
Fox-Akram-[LaPoutre] :
DE_NUKE: LaPoutre-< KySeR >:
DE_INFERNO: LaPoutre-[ScorpK] :
DE_DUST2: LaPoutre-N3mSiS :
02 - 28
10 - 20
17 - 13
Deux défaites et une victoire, nous terminons
3ème de la poule. N3mSiS fut un bon match,
KySeR été largement plus fort que nous, un
petit regret contre ScorpK ou nous gagnons de
justesse en CT (08 -07) et nous nous
effondrons totalement en terro (03 - 12).
Et puis, le deuxième miracle, nous sommes
repêchés comme l'un des meilleurs troisièmes.
Nous voila parachutés en 1/16ème de finale de
la coupe OPEN SUMMER 2004 de CSFRANCE:
deux cartes imposées en MR12.
DE_NUKE: |J|F|F|-LaPoutre :
DE_TRAIN: |J|F|F|-LaPoutre :
5 - 19
11 - 13
Nous sortons en 16ème de finale, sur un score
honorable surtout sur TRAIN.
L'objectif maintenant est de continuer sur cette
voie et de faire aussi bien, même mieux lors
de la saison AUTUMN 2004, toujours en OPEN
CUP.
ELHO SUMMER CUP : Suite à la décision de
nous inscrire au championnat ELHO (voir au
dessus), nous commençons par la SUMMER
CUP (double bracket, 2 maps en MR12):
Score sans appel pour le 1/4 de finale, nous
passons en looser bracket.
37-11
Nous perdons assez lourdement contre les
Fox-Akram que nous avions battus en poule;
Dommage.
ELHO CUP3 : Nouvelle coupe ELHO. Nous
sommes dans une poule de 4 pour les
qualifications:
Premier tour:
[LaPoutre] – MX :
[LaPoutre] – Requiem :
[LaPoutre] – locked :
09-21
01-29
02-28
Sans appel nous terminons derniers de notre
poule et nous sommes donc éliminés.
U
ne information importante pour trouver
notre serveur de jeux, un alias permanant
est en place et pointe sur l’adresse de notre
serveur :
kpitole.lapoutre.org
ajoutez le port du jeux concerné et le tour est
joué, kpitole.lapoutre.org:27015 pour CounterStrike 1.6 par exemple.
ƒ http://www.csfrance.net
ƒ http://www.counter-strike.net
ƒ http://www.lapoutre.org
______________________________________
MS et JD
Qualifications:
[LaPoutre]-[Jean]:
match non
joué car adversaire non « contactable »
[LaPoutre]-cowboy:
idem
[LaPoutre]-Fox-Akram:
31-17
[LaPoutre]-esd :
07-41
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TECHNIQUE.
Installer Linux sans graver les images ISO.
G
raver des CD c’est bien pratique, mais ça
coûte cher à la longue (surtout avec les
taxes en vigueurs). Et quand les versions de
Linux se succèdent et que différentes
distributions sont disponibles, cela en fait des
CD à graver pour des fois pas grand-chose de
bien concluant au final.
Voici un petit article sans prétention pour vous
indiquer comment installer une distribution
Linux Mandrake 10.0 depuis ses images ISO
sans les graver. Pour ma part, je suis encore
sous Windows mais j’ai souvent un Linux sur
un second disque afin d’essayer les différents
serveur installés lors de nos RP.
Voici l’environnement que j’utilise pour
effectuer cette opération :
Une partition FAT32 où je vais déposer les
images ISO du Linux que je viens de
télécharger. Je vais utiliser la partition
principale de mon deuxième disque pour
stocker les fichiers d’installation et utiliser
l’espace disque laissé libre sur ce même disque
pour installer Linux.
Ce qui donne : 5 Go formatés en FAT32 et 5
Go non formatés (et non partitionné, donc non
utilisable sous Windows) qui sera utilisé par
Linux lors de l’installation.
Il faut aussi un lecteur de disquette et une
disquette car on va booter au final sur elle.
P
réparons les données pour l’installation
grâce à un décompresseur de fichier ISO,
comme WinRar par exemple.
Ouvrez votre fichier ISO avec Winrar et
décompressez le dans par exemple :
D:\MANDRAKE
Les trois fichiers .iso correspondants aux 3 CD
de la Linux Mandrake se trouvent
décompressés maintenant dans le dit
répertoire (n’hésitez pas à répondre oui pour
l’écrasement de fichier lors de la
décompression du CD 2 et 3, il n’y a aucun
risque).
C
réons maintenant la disquettes de boot qui
va servir à installer Linux depuis le disque
dur. L’utilitaire de création de la disquette de
boot se trouve dans le dossier :
D:\MANDRAKE\dosutils\rawwritewin.exe
Cet utilitaire après l’avoir exécuté demande le
chemin d’accès à un fichier image (Image file).
Cliquez sur les … et allez ouvrir le fichier qui se
trouve là :
D:\MANDRAKE\images\hd_grub.img
Insérez une disquette dans le lecteur de
disquette (A:) et cliques sur le bouton Write.
Quand l’état d’écriture arrive à 100% (en bas à
gauche) vous pouvez fermer en cliquant sur le
bouton Exit.
La préparation est terminée. La suite va
consister à redémarrer votre PC en laissant la
disquette dans le lecteur pour démarrer sur
elle.
I
nstallons maintenant notre Linux. La
disquette boote est vous arrivez sur du texte
qui va afficher l’aide, appuyez sur espace
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jusqu'à arriver à un menu où l’on vous propose
d’installer la Mandrake.
Il va falloir éditer le menu pour indiquer le
disque et le chemin où se trouvent nos fichiers
d’installation.
Sachant ces informations il ne reste plus grand
chose avant de déclencher l’installateur
Mandrake à partir du disque dur.
Donc éditez les lignes qui se trouvent dans le
menu et mettez vos lettres correspondant au
disque, moi c’est 1,0 et le chemin va être
mandrake.
Laissez tous les autres paramètres intacts. Si
vous ne saisissez pas le chemin ou disque
comme il faut il vous dira qu’il ne trouve pas
tant que ce ne sera pas bon.
Passé cette phase, c’est l’installation Mandrake
qui prendra la main et là des questions
similaires seront posées pour l’emplacement
des fichiers correspondant aux images
décompressées. Pour Mandrake les disques le
nommage est différent :
hda1 = partition maître du premier disque
hda2 = deuxième partition du premier disque
hdb1 = partition maître du second disque de la
même nappe
hdc1 = partition maître du premier disque de
la seconde nappe et ainsi de suite.
Dès que vous avez le bon chemin l’installation
de Mandrake démarre comme si vous aviez
booté sur le CD 1.
Quelques précisions s’imposent avant de
passer à la suite :
______________________________________
JD
Le clavier est configurer en QWERTY pour
cette phase de l’installation, il faudra donc
taper les « Q » pour avoir « A », « , » pour
avoir « M » ou encore « ! » pour avoir « / ».
Il faut aussi savoir que les chemins demandés
doivent être en minuscules, sinon cela ne
marche pas (même si vous avez créé le dossier
ManDrake sur D: avec des majuscules).
Enfin, le nommage des disques est particulier
et fonctionne comme suit : Les chiffres
indiquent les disques durs 0,0 = partition
maître du premier disque 0,4 = première
partition logique du premier disque 1,0 =
partition maître du second disque et ainsi de
suite.
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JEUX.
Passion, quand tu nous tient, l’avis d’un joueur.
L
'heure de la Poutre a de nouveau sonné !
L'univers de W40K arrive sur nos PC en RTS
avec le titre Dawn of War.
Sous licence GamesWorkshop, il nous propulse
dans un monde futuriste ultra violent avec au
menu 4 races retenues :
- Space marines : moines guerriers d'élite
humains, fidèles a l'Empereur, clonés et
cybernétisés,
- Eldars : les mystérieux elfes, avec leurs
capacités psychiques et technologiques,
- Orks : les hordes de peaux vertes, assoiffés
de combat,
- Chaos : humains ayant trahi l’Empereur pour
se tourner du coté des démons et autres
créatures du Chaos.
T
out d'abord, un petit cours d'histoire
s'impose ...
W40K est une des références du jeu par
figurines créé par Games Workshop, au succès
énorme même si l'on peut reprocher a cette
boite anglaise un marketing trop envahissant.
Car il est bien connu que "Games Workshop,
ou comment transformer le plomb en or" a
ruiné l'argent de poche de plus d'un poutreur
dans l'âme, bien que le plomb ait été retiré
depuis belle lurette.
Des races qui s'affrontent avec des
caractéristiques différentes, des armes
monstrueuses, des supers pouvoirs, des règles
assez riches pour gérer le tout, a coups de dés
... ça ne rappelle rien ?
En remontant encore, on peut dire que les RTS
tirent de ses origines de ces jeux de plateau
mêlant visuels et tactiques, tels que SPACE
MARINES ou ADEPTUS TITANICUS (combats
de robots gigantesques).
En parallele il y eut aussi EPIC a une autre
échelle de poutre "stratégique", plus large.
W40K se passe dans le futur, mais est
étroitement lié a son parallèle médiéval
Warhammer (lui même basé bien sur l'héroic
fantasy, Tolkien et autres) ... sur lequel on
peut dire qu'un certain WARCRAFT est né !
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Dans les années 90 le jeu de plateau Space
Hulk (déclinaison de W40K avec background
ALIENS) était meme sorti sur nos PC !
Fin de la grosse parenthèse séquence
souvenirs, ca ne nous rajeunit pas.
Passons a la déclinaison informatique de ce
cher gros W40K pour ceux qui sont encore
éveillés.
P
assons brièvement sur la technique pure :
c'est très beau !
Les cartes sont moyennes, un peu fades et
non altérables, mais les modélisations et
animations sont superbes, aussi bien les unités
que les bâtiments.
Des explosions avec des très bons rendus
d'effets, les unités sont propulsées, la
poussière se soulève des cratères, et
l'infanterie est déchiquetée par les véhicules,
gooore !
La vue est complètement orientable avec un
zoom donnant beaucoup de liberté, mais pour
le feu de l'action on préférera la vue par
défaut.
En configuration max partout sur P4C 3.0 +
Radeon 9800 pro, mais il n'a pas l'air
excessivement gourmand.
Venons en au gameplay, c'est du W40K très
fidèle et donc .... CA NE FAIT QUE POUTRER !!
Le jeu présente des différences intéressantes
par rapport a ce qu'on a pu connaître jusqu'a
maintenant, sans être une révolution.
La campagne solo est a sens unique : Space
Marines seulement et assez courte (11
missions).
Autant la progression dans le scénario est
plutôt bien rodée, autant le final déçoit.
Cependant elle est assez intéressante pour se
mettre en appétit.
V
enons en à ce qui nous intéresse vraiment
ici, le multi-joueurs.
L'essentiel du jeu se base sur la prise de points
de contrôles de la carte, qui permettent de
générer de la ressource pour construire, et
renforcer les escouades en place.
Le micro management est assez limité car les
personnages uniques sont plutot rares (bien
que très puissants), 2 ou 3 selon la race.
Le plus important est le placement et la
combinaison des escouades, et le mouvement
continu pour une prise de contrôle de la carte
avant tout : prendre et tenir est le mot d'ordre.
Pas question ici de s'enterrer trop longtemps
dans sa base, d'arriver au niveau
technologique maximum pour déverser son
armée sur la carte et tout raser en un coup !
De toute façon, le choix en bâtiments est très
limité, le jeu est très vif et oblige à propager
ses troupes.
Autre point important, on oublie les saletés de
péons ou de moissonneuses pour la récolte.
Seuls les constructeurs sont fragiles et doivent
être surveillés.
L'autre ressource est l'énergie, provenant de
centrales, et la spécifique Waaagh Ork qui
représente la masse de troupes vertes.
L'action tactique permanente est privilégiée et
il correspond peut-être a un manque entre un
WARCRAFT3 trop micro management, un
GROUND CONTROL trop action, et d'autres
jeux trop centrés sur la construction de la base
ou encore trop lents.
Dans W40K, on construit des unités, on
poutre, on prend les points de contrôle, on
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poutre, on progresse en boostant les unités, et
on re-poutre encore !
Les races semblent équilibrées et sont toutes
amusantes à jouer.
Les Space Marines et le Chaos ont beaucoup
de points communs, et se basent surtout sur
des unités génériques avec spécialistes armes
lourdes et des troupes d'assaut, avec des
bonnes armures.
Les Eldars sont constitués d'unités plus
fragiles, mais très spécialisées : infanterie
d'assaut ou armes lourdes.
Les Orks privilégient comme toujours la
quantité de la Horde, et sont débiles à souhait
comme on peut s'y attendre.
Les véhicules arrivent dans un second temps,
et sont particulièrement dévastateurs.
On peut s'attendre sans aucun doute à des
data disks, car le background est encore loin
d'être pleinement exploité.
Sans aucun doute, nous verrons d'ici peu
débarquer les faucons et arlequins Eldars, les
démons de Nurgle, les mobs Orks, et peut-être
même d'autres races comme les Tyrannides.
Mais pas d'inquiétude, Dawn of War se suffit à
lui-même.
A
voir maintenant s’il réussira à atteindre le
panthéon de Starcraft/Warcraft auprès des
joueurs…
Pour les LAN il devrait rencontrer du succès,
tout du moins il y mérite sa place.
Sur Internet le jeu semble efficace, mais le
défaut principal concerne l’interface GameSpy
qui ne vaut pas encore … un bon Battlenet.
En bref : de très bonne qualité, et avec un
gameplay solide, le pari est réussi. Tout fan de
RTS se doit de l’acquérir.
POUTRE APPROUVED AND CERTIFIED !
NB : installer le patch 1.01 pour pouvoir
installer le patch 1.1
ƒ http://www.dawnofwargame.com/fr/
LES CONTRIBUTEURS.
Par ordre de désordre :-)
Stéphane Meyer (MS) (LynxMax)
ƒ Rédaction
Virgile Tsouo (TV) (Vizir)
ƒ Rédaction
ƒ Relecture / Corrections
Pierre Darbon (DP) (AiZ)
ƒ Photographie
ƒ Relecture / Corrections
Benoit Nogues (NB) (Sid 6.7)
ƒ Photographie
Daniel Justou (JD) (MaD_King)
ƒ Rédaction
ƒ Mise en forme
ƒ Relecture / Corrections
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TV
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