La gazette LaPoutre n°4
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La gazette LaPoutre n°4
SOMMAIRE LAN . +RP 22 – Call of Duty entre dans la danse ! JEUX . +Les hits se montrent enfin et les machines souffrent. +Passion, quand tu nous tient, l’avis d’un joueur. ASSOCIATION / COMMUNAUTE . +Le Gigabit phase 1, mise en place à la RP23. TECHNIQUE / NOUVEAUTES +Installer Linux sans graver les images ISO. . SUR LE NET . +LaPoutre à CS, de moins en moins bons. Page 1 sur 12 LAN. RP 22 – Call of Duty entre dans la danse ! L a dernière RP de l’année, pour finir en beauté et surtout pour préparer 2005, met un nouveau jeu est à l’honneur. Call of Duty United Offensive, muni de son addon a été mis en avant pour la RP22. Nouveaux modes de jeux, nouvelles armes, tout pour justifier un tournoi improvisé de CoD UO. En effet devant le peu de participants pour un tournoi CS nous avons opté pour un remplacement par la nouveauté de la LAN. fichiers correctement, mais pas les requêtes web. Pour la prochaine RP, le serveur web sera donc hébergé sur une autre machine. La mise en place de la salle qui est maintenant rodée s’est faite sans encombre, et les serveurs sont prêts aussi. Le faible nombre de participant enlevant un peu de stress quand à l’installation du matériel utile à la RP. Des équipes de 6 joueurs environ sont formées et les matches commencent. Ce qui en ressort, un jeu basé sur le teamplay, une personne seule ne peut pas gagner à ce jeu (en tout cas beaucoup moins facilement qu’à CounterStrike). Les parties sont de ce fait longues et acharnées afin de ne rien lâcher à l’adversaire, une pression de tous les instants. Que du bon pour une première, il y en a même qui y sont revenus pour conclure cette RP plus tard dans la nuit. LynxMax configure le tournoi CoD à la place de celui de CS prévu. Nous nous apercevons que le serveur web qui héberge le gestionnaire de tournoi ne marche pas bien car il est sur le serveur de fichier de la LAN. Il est complètement saturé mais arrive à fournir les Ensuite que dire, toujours le solide couple BattleField 1942 / Desert Combat afin de maintenir l’ambiance fun de la LAN. Page 2 sur 12 JEUX. Seul petit bémol, pas de jeu de voiture pendant cette RP, certains l’ont ressenti après avoir réaliser que la RP était terminée. Les hits se montrent enfin et les machines souffrent. http://www.lapoutre.org http://www.eagames.com/official/battlefield/1942/us/ home.jsp http://www.desertcombat.com/ http://www.counter-strike.net/ A près de longs mois, voir des années d’attente les nouveau jeu haut gamme tant attendus sont enfin sortis et pas sans mal. ______________________________________ DP, NB et JD Doom 3 est sorti le premier, techniquement le moteur 3D est assez impressionnant et doit avoir un potentiel que l’on découvrira dans l’avenir. Ce qui est sûr c’est qu’il fait souffrir les cartes 3D en mode ultra qualité et qu’il est surtout gourmand en texture donc sollicite énormément le disque dur qui devient le Page 3 sur 12 facteur limitant de nos configurations actuelles. Le jeu en lui-même est très beau, certes mais entièrement en intérieur ou presque. Ceci rend une ambiance très stressante grâce à ses bruitages et son environnement sombre. Le jeu est assez linéaire et devient comparable à la version du Doom 1 que l’on connaît trop bien, mais cette fois en 3D. Ce qui appuie encore plus ce beau tableau c’est la gestion des objets et la physique des personnages, tout ou presque est interactif et on s’en amuse facilement en perdant de vu des fois l’histoire du jeu. Le scénario du jeu quand à lui se mets lentement en place en faisant des rappels au premier volet, et va crescendo. En conclusion Doom 3 se montre plus comme une démonstration impressionnante de son potentiel technique qu’un jeu original car le scénario reprend Doom dans ces grandes lignes. Mais c’est très prenant tout de même, et puis c’est bien du doom. Half-Life 2 lui aussi est sorti juste avant les fêtes, en cadeau avec lui nous avons droit aussi Counter-Strike source. Counter-Strike Source lui est une évolution gigantesque coté visuel de CS. Le jeu s’en trouve complètement changé car des éléments tels que les ombres ou les objets mobiles ont fait leur apparition. Pour ce qui est d’HL2, c’est magnifique visuellement, quasiment tout en extérieur, ce qui rend une impression visuelle très réaliste. Page 4 sur 12 Le jeu est à la hauteur de toutes les espérances des plus grands adeptes de simulations. En plus de cela il est beau et ne demande pas une grosse configuration pour fonctionner (en tout cas pas au niveau des HL2 et Doom3). Tout ceci étant enfin dans les lecteurs DVD de nos chers PC, il ne faut pas oublier que tout ce qui est beau demande de la puissance de calcul. Et là nous sommes servis, nos processeurs et nos cartes graphiques sont mises à rude épreuve. Avant de vous jeter sur les cartes vidéo disponibles peu à peu sur le marché, regardez bien les tests des differents concurrent à savoir Nvidia et ATI. Les GeForce sont réputées pour faire mieux tourner Doom 3 alors que les cartes ATI, elles font mieux tourner Half-Life 2. De plus faites attention aux nouveaux formats, vous avez au choix PCI Express ou AGP, c’est donc à vous de juger pour vos futurs achats de la carte mère afin de ne pas se tromper sur la longévité de vos cartes 3D et le prix a y mettre sachant que le port AGP commence à disparaître. Grand Prix Légend a sûrement trouvé son successeur, surtout que le coté multiplayer va se voir doté d’un serveur dédié pouvant accueillir 24 joueurs, deux choses assez rare en terme de jeux automobile pour les souligner. http://www.half-life2.com/ http://www.gtr-game.com/ http://www.doom3.com/ ______________________________________ JD Autre poids lourd d’un autre genre, GTR est sorti aussi, du moins en Allemagne. Il fera son apparition en France vers Février 2005. Page 5 sur 12 ASSOCIATION. SUR LE NET. Le Gigabit phase 1, mise en place à la RP23. LaPoutre à CS, de moins en moins bons. V oici enfin la première phase concernant le réseau de l’association LaPoutre pour les LANs. n petit bilan des prestations de LaPoutre dans les différents tournois online ou elle est engagée. Les achats du matériel devraient être faits d’ici la RP23. L’architecture choisie après environ un an de discussions techniques et d’études des prix sera donc une architecture tout Gigabit avec un switch central de 16 ports Gigabits et des switches satellites de 8 ports eux aussi en Gigabit. Trois ou quatre switches satellites seront achetés en même temps que le 16 ports et les manquants qui viendront compléter l’architecture le seront au fur et à mesure des rentrées financières. CSFRANCE : Entre la période du 10/06/04 au Le plan situé sous le titre est la mise en place finale du réseau informatique et du réseau électrique de la salle de 50 places utilisée dans le cadre de nos RP. ______________________________________ DP et JD U 15/07/04, nous avons participé aux qualifications du tournoi OPEN CUP SUMMER 2004 de CSFRANCE. Nous avons fait les matchs suivants: DE_DUST2: LaPoutre-NE : DE_CBBLE: LaPoutre–NE : DE_DUST2: LaPoutre-[A]ware : DE_NUKE: LaPoutre-[A]ware : 00 01 12 09 DE_CBBLE: LaPoutre-pixelogi : DE_INFERNO: LaPoutre-^>BaD<^ : DE_CBBLE: LaPoutre-^>BaD<^ : 07 - 17 03 - 21 02 - 22 - 24 23 12 15 Un bilan épouvantable: 6 défaites et 1 nul. Suite à ces résultats, l'équipe a été modifiée. Nous avons rajouté deux joueurs r4t0n et Gloub, et décidé de jouer suivant le principe d'une double inscription: CSFRANCE ou la Page 6 sur 12 sélection vise le meilleur lineup et ELHO pour les non sélectionnés de CSFRANCE. 1 victoire, 1 défaite et deux forfaits, nous sortons de la phase qualificative. Et pourtant, avec le système de bonus de CSFRANCE accordé suivant les résultats de la saison précédente, l'incroyable se produit: Nous sommes qualifiés, pour le premier tour !!! 1/4 finale winner bracket: [LaPoutre]-1pacT: 08-40 Nous nous retrouvons dans une poule de 4 teams, pour jouer une carte imposés, suivant les règles du MR15. 1/2 finale Looser bracket: Fox-Akram-[LaPoutre] : DE_NUKE: LaPoutre-< KySeR >: DE_INFERNO: LaPoutre-[ScorpK] : DE_DUST2: LaPoutre-N3mSiS : 02 - 28 10 - 20 17 - 13 Deux défaites et une victoire, nous terminons 3ème de la poule. N3mSiS fut un bon match, KySeR été largement plus fort que nous, un petit regret contre ScorpK ou nous gagnons de justesse en CT (08 -07) et nous nous effondrons totalement en terro (03 - 12). Et puis, le deuxième miracle, nous sommes repêchés comme l'un des meilleurs troisièmes. Nous voila parachutés en 1/16ème de finale de la coupe OPEN SUMMER 2004 de CSFRANCE: deux cartes imposées en MR12. DE_NUKE: |J|F|F|-LaPoutre : DE_TRAIN: |J|F|F|-LaPoutre : 5 - 19 11 - 13 Nous sortons en 16ème de finale, sur un score honorable surtout sur TRAIN. L'objectif maintenant est de continuer sur cette voie et de faire aussi bien, même mieux lors de la saison AUTUMN 2004, toujours en OPEN CUP. ELHO SUMMER CUP : Suite à la décision de nous inscrire au championnat ELHO (voir au dessus), nous commençons par la SUMMER CUP (double bracket, 2 maps en MR12): Score sans appel pour le 1/4 de finale, nous passons en looser bracket. 37-11 Nous perdons assez lourdement contre les Fox-Akram que nous avions battus en poule; Dommage. ELHO CUP3 : Nouvelle coupe ELHO. Nous sommes dans une poule de 4 pour les qualifications: Premier tour: [LaPoutre] – MX : [LaPoutre] – Requiem : [LaPoutre] – locked : 09-21 01-29 02-28 Sans appel nous terminons derniers de notre poule et nous sommes donc éliminés. U ne information importante pour trouver notre serveur de jeux, un alias permanant est en place et pointe sur l’adresse de notre serveur : kpitole.lapoutre.org ajoutez le port du jeux concerné et le tour est joué, kpitole.lapoutre.org:27015 pour CounterStrike 1.6 par exemple. http://www.csfrance.net http://www.counter-strike.net http://www.lapoutre.org ______________________________________ MS et JD Qualifications: [LaPoutre]-[Jean]: match non joué car adversaire non « contactable » [LaPoutre]-cowboy: idem [LaPoutre]-Fox-Akram: 31-17 [LaPoutre]-esd : 07-41 Page 7 sur 12 TECHNIQUE. Installer Linux sans graver les images ISO. G raver des CD c’est bien pratique, mais ça coûte cher à la longue (surtout avec les taxes en vigueurs). Et quand les versions de Linux se succèdent et que différentes distributions sont disponibles, cela en fait des CD à graver pour des fois pas grand-chose de bien concluant au final. Voici un petit article sans prétention pour vous indiquer comment installer une distribution Linux Mandrake 10.0 depuis ses images ISO sans les graver. Pour ma part, je suis encore sous Windows mais j’ai souvent un Linux sur un second disque afin d’essayer les différents serveur installés lors de nos RP. Voici l’environnement que j’utilise pour effectuer cette opération : Une partition FAT32 où je vais déposer les images ISO du Linux que je viens de télécharger. Je vais utiliser la partition principale de mon deuxième disque pour stocker les fichiers d’installation et utiliser l’espace disque laissé libre sur ce même disque pour installer Linux. Ce qui donne : 5 Go formatés en FAT32 et 5 Go non formatés (et non partitionné, donc non utilisable sous Windows) qui sera utilisé par Linux lors de l’installation. Il faut aussi un lecteur de disquette et une disquette car on va booter au final sur elle. P réparons les données pour l’installation grâce à un décompresseur de fichier ISO, comme WinRar par exemple. Ouvrez votre fichier ISO avec Winrar et décompressez le dans par exemple : D:\MANDRAKE Les trois fichiers .iso correspondants aux 3 CD de la Linux Mandrake se trouvent décompressés maintenant dans le dit répertoire (n’hésitez pas à répondre oui pour l’écrasement de fichier lors de la décompression du CD 2 et 3, il n’y a aucun risque). C réons maintenant la disquettes de boot qui va servir à installer Linux depuis le disque dur. L’utilitaire de création de la disquette de boot se trouve dans le dossier : D:\MANDRAKE\dosutils\rawwritewin.exe Cet utilitaire après l’avoir exécuté demande le chemin d’accès à un fichier image (Image file). Cliquez sur les … et allez ouvrir le fichier qui se trouve là : D:\MANDRAKE\images\hd_grub.img Insérez une disquette dans le lecteur de disquette (A:) et cliques sur le bouton Write. Quand l’état d’écriture arrive à 100% (en bas à gauche) vous pouvez fermer en cliquant sur le bouton Exit. La préparation est terminée. La suite va consister à redémarrer votre PC en laissant la disquette dans le lecteur pour démarrer sur elle. I nstallons maintenant notre Linux. La disquette boote est vous arrivez sur du texte qui va afficher l’aide, appuyez sur espace Page 8 sur 12 jusqu'à arriver à un menu où l’on vous propose d’installer la Mandrake. Il va falloir éditer le menu pour indiquer le disque et le chemin où se trouvent nos fichiers d’installation. Sachant ces informations il ne reste plus grand chose avant de déclencher l’installateur Mandrake à partir du disque dur. Donc éditez les lignes qui se trouvent dans le menu et mettez vos lettres correspondant au disque, moi c’est 1,0 et le chemin va être mandrake. Laissez tous les autres paramètres intacts. Si vous ne saisissez pas le chemin ou disque comme il faut il vous dira qu’il ne trouve pas tant que ce ne sera pas bon. Passé cette phase, c’est l’installation Mandrake qui prendra la main et là des questions similaires seront posées pour l’emplacement des fichiers correspondant aux images décompressées. Pour Mandrake les disques le nommage est différent : hda1 = partition maître du premier disque hda2 = deuxième partition du premier disque hdb1 = partition maître du second disque de la même nappe hdc1 = partition maître du premier disque de la seconde nappe et ainsi de suite. Dès que vous avez le bon chemin l’installation de Mandrake démarre comme si vous aviez booté sur le CD 1. Quelques précisions s’imposent avant de passer à la suite : ______________________________________ JD Le clavier est configurer en QWERTY pour cette phase de l’installation, il faudra donc taper les « Q » pour avoir « A », « , » pour avoir « M » ou encore « ! » pour avoir « / ». Il faut aussi savoir que les chemins demandés doivent être en minuscules, sinon cela ne marche pas (même si vous avez créé le dossier ManDrake sur D: avec des majuscules). Enfin, le nommage des disques est particulier et fonctionne comme suit : Les chiffres indiquent les disques durs 0,0 = partition maître du premier disque 0,4 = première partition logique du premier disque 1,0 = partition maître du second disque et ainsi de suite. Page 9 sur 12 JEUX. Passion, quand tu nous tient, l’avis d’un joueur. L 'heure de la Poutre a de nouveau sonné ! L'univers de W40K arrive sur nos PC en RTS avec le titre Dawn of War. Sous licence GamesWorkshop, il nous propulse dans un monde futuriste ultra violent avec au menu 4 races retenues : - Space marines : moines guerriers d'élite humains, fidèles a l'Empereur, clonés et cybernétisés, - Eldars : les mystérieux elfes, avec leurs capacités psychiques et technologiques, - Orks : les hordes de peaux vertes, assoiffés de combat, - Chaos : humains ayant trahi l’Empereur pour se tourner du coté des démons et autres créatures du Chaos. T out d'abord, un petit cours d'histoire s'impose ... W40K est une des références du jeu par figurines créé par Games Workshop, au succès énorme même si l'on peut reprocher a cette boite anglaise un marketing trop envahissant. Car il est bien connu que "Games Workshop, ou comment transformer le plomb en or" a ruiné l'argent de poche de plus d'un poutreur dans l'âme, bien que le plomb ait été retiré depuis belle lurette. Des races qui s'affrontent avec des caractéristiques différentes, des armes monstrueuses, des supers pouvoirs, des règles assez riches pour gérer le tout, a coups de dés ... ça ne rappelle rien ? En remontant encore, on peut dire que les RTS tirent de ses origines de ces jeux de plateau mêlant visuels et tactiques, tels que SPACE MARINES ou ADEPTUS TITANICUS (combats de robots gigantesques). En parallele il y eut aussi EPIC a une autre échelle de poutre "stratégique", plus large. W40K se passe dans le futur, mais est étroitement lié a son parallèle médiéval Warhammer (lui même basé bien sur l'héroic fantasy, Tolkien et autres) ... sur lequel on peut dire qu'un certain WARCRAFT est né ! Page 10 sur 12 Dans les années 90 le jeu de plateau Space Hulk (déclinaison de W40K avec background ALIENS) était meme sorti sur nos PC ! Fin de la grosse parenthèse séquence souvenirs, ca ne nous rajeunit pas. Passons a la déclinaison informatique de ce cher gros W40K pour ceux qui sont encore éveillés. P assons brièvement sur la technique pure : c'est très beau ! Les cartes sont moyennes, un peu fades et non altérables, mais les modélisations et animations sont superbes, aussi bien les unités que les bâtiments. Des explosions avec des très bons rendus d'effets, les unités sont propulsées, la poussière se soulève des cratères, et l'infanterie est déchiquetée par les véhicules, gooore ! La vue est complètement orientable avec un zoom donnant beaucoup de liberté, mais pour le feu de l'action on préférera la vue par défaut. En configuration max partout sur P4C 3.0 + Radeon 9800 pro, mais il n'a pas l'air excessivement gourmand. Venons en au gameplay, c'est du W40K très fidèle et donc .... CA NE FAIT QUE POUTRER !! Le jeu présente des différences intéressantes par rapport a ce qu'on a pu connaître jusqu'a maintenant, sans être une révolution. La campagne solo est a sens unique : Space Marines seulement et assez courte (11 missions). Autant la progression dans le scénario est plutôt bien rodée, autant le final déçoit. Cependant elle est assez intéressante pour se mettre en appétit. V enons en à ce qui nous intéresse vraiment ici, le multi-joueurs. L'essentiel du jeu se base sur la prise de points de contrôles de la carte, qui permettent de générer de la ressource pour construire, et renforcer les escouades en place. Le micro management est assez limité car les personnages uniques sont plutot rares (bien que très puissants), 2 ou 3 selon la race. Le plus important est le placement et la combinaison des escouades, et le mouvement continu pour une prise de contrôle de la carte avant tout : prendre et tenir est le mot d'ordre. Pas question ici de s'enterrer trop longtemps dans sa base, d'arriver au niveau technologique maximum pour déverser son armée sur la carte et tout raser en un coup ! De toute façon, le choix en bâtiments est très limité, le jeu est très vif et oblige à propager ses troupes. Autre point important, on oublie les saletés de péons ou de moissonneuses pour la récolte. Seuls les constructeurs sont fragiles et doivent être surveillés. L'autre ressource est l'énergie, provenant de centrales, et la spécifique Waaagh Ork qui représente la masse de troupes vertes. L'action tactique permanente est privilégiée et il correspond peut-être a un manque entre un WARCRAFT3 trop micro management, un GROUND CONTROL trop action, et d'autres jeux trop centrés sur la construction de la base ou encore trop lents. Dans W40K, on construit des unités, on poutre, on prend les points de contrôle, on Page 11 sur 12 poutre, on progresse en boostant les unités, et on re-poutre encore ! Les races semblent équilibrées et sont toutes amusantes à jouer. Les Space Marines et le Chaos ont beaucoup de points communs, et se basent surtout sur des unités génériques avec spécialistes armes lourdes et des troupes d'assaut, avec des bonnes armures. Les Eldars sont constitués d'unités plus fragiles, mais très spécialisées : infanterie d'assaut ou armes lourdes. Les Orks privilégient comme toujours la quantité de la Horde, et sont débiles à souhait comme on peut s'y attendre. Les véhicules arrivent dans un second temps, et sont particulièrement dévastateurs. On peut s'attendre sans aucun doute à des data disks, car le background est encore loin d'être pleinement exploité. Sans aucun doute, nous verrons d'ici peu débarquer les faucons et arlequins Eldars, les démons de Nurgle, les mobs Orks, et peut-être même d'autres races comme les Tyrannides. Mais pas d'inquiétude, Dawn of War se suffit à lui-même. A voir maintenant s’il réussira à atteindre le panthéon de Starcraft/Warcraft auprès des joueurs… Pour les LAN il devrait rencontrer du succès, tout du moins il y mérite sa place. Sur Internet le jeu semble efficace, mais le défaut principal concerne l’interface GameSpy qui ne vaut pas encore … un bon Battlenet. En bref : de très bonne qualité, et avec un gameplay solide, le pari est réussi. Tout fan de RTS se doit de l’acquérir. POUTRE APPROUVED AND CERTIFIED ! NB : installer le patch 1.01 pour pouvoir installer le patch 1.1 http://www.dawnofwargame.com/fr/ LES CONTRIBUTEURS. Par ordre de désordre :-) Stéphane Meyer (MS) (LynxMax) Rédaction Virgile Tsouo (TV) (Vizir) Rédaction Relecture / Corrections Pierre Darbon (DP) (AiZ) Photographie Relecture / Corrections Benoit Nogues (NB) (Sid 6.7) Photographie Daniel Justou (JD) (MaD_King) Rédaction Mise en forme Relecture / Corrections ______________________________________ TV Page 12 sur 12