La fonction sixaxis
Transcription
La fonction sixaxis
Votre fonction préférer de la manette de PS3 vous a toujours intriguée !? Vous avez toujours voulu savoir comment vos gestes atterrissent sur votre écran !? Pour vous, nous avons démasqué le coupable, qui n’est autre que le KIONIX KXPA4 : un accéléromètre qui opère dans trois dimensions. Introduction La fonction SIXAXIS • Présentation de la manette de PS3 • Utilisation de la SIXAXIS • Fonctionnement de la SIXAXIS L’accéléromètre KIONIX KXPA4 • Fonctionnement général d’un accéléromètre • Un composant tridimensionnel Expérimentations • Réalisation des maquettes expérimentales • Analyse et interprétation des résultats obtenus Conclusion Depuis novembre 2006, 50 millions de PlayStation3 ont été vendues, jusqu’à aujourd’hui, de par le monde. Face à l’ampleur de ce chiffre, et la sophistication de sa technologie révolutionnaire, nous avons voulu en connaitre davantage sur cette fameuse console. Mais la Playstation 3 étant trop vaste, il nous a fallu nous penchés que sur un aspect peu exploité par les jeux vidéo de cette console, et donc peu connu du grand public : la fonction SIXAXIS. Qu’est-ce que la fonction SIXAXIS ? C’est une fonction qui permet de jouer avec des mouvements dans trois dimensions : elle est réalisée à l’aide d’un accéléromètre tridimensionnel. L’accéléromètre Un accéléromètre est un composant de la famille des MEMS (MicroElectroMecanicalSystems) permettant d’acquérir les mesures d’accélérations selon les trois axes conventionnels : X, Y et Z. Durant nos TPE nous avons étudiez ce capteur grâces à plusieurs maquettes expérimentales à l’exemple de celle ci-dessous