La fonction sixaxis

Transcription

La fonction sixaxis
Votre fonction
préférer de la
manette de PS3 vous a
toujours intriguée !?
Vous avez toujours
voulu savoir
comment vos gestes
atterrissent sur votre
écran !?
Pour vous, nous avons démasqué le coupable, qui
n’est autre que le KIONIX KXPA4 : un
accéléromètre qui opère dans trois dimensions.
 Introduction
 La fonction SIXAXIS
• Présentation de la manette de PS3
• Utilisation de la SIXAXIS
• Fonctionnement de la SIXAXIS
 L’accéléromètre KIONIX KXPA4
• Fonctionnement général d’un
accéléromètre
• Un composant tridimensionnel
 Expérimentations
• Réalisation des maquettes
expérimentales
• Analyse et interprétation des
résultats obtenus
 Conclusion
Depuis novembre 2006, 50 millions de PlayStation3 ont
été vendues, jusqu’à aujourd’hui, de par le monde.
Face à l’ampleur de ce chiffre, et la sophistication de sa
technologie révolutionnaire, nous avons voulu en
connaitre davantage sur cette fameuse console. Mais la
Playstation 3 étant trop vaste, il nous a fallu nous
penchés que sur un aspect peu exploité par les jeux
vidéo de cette console, et donc peu connu du grand
public : la fonction SIXAXIS.
Qu’est-ce que la fonction SIXAXIS ?
C’est une fonction qui permet de jouer avec des
mouvements dans trois dimensions : elle est réalisée à
l’aide d’un accéléromètre tridimensionnel.
L’accéléromètre
Un accéléromètre est un composant de la famille des
MEMS (MicroElectroMecanicalSystems) permettant
d’acquérir les mesures d’accélérations selon les trois
axes conventionnels : X, Y et Z.
Durant nos TPE nous avons étudiez ce capteur grâces à
plusieurs maquettes expérimentales à l’exemple de celle
ci-dessous