Règlement USEP basket-ball

Transcription

Règlement USEP basket-ball
Règlement USEP basket-ball
But du jeu : Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.
POUR JOUER :
ligne de touche
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central,
2 arbitres de touche/zone,1 chronométreur, 1 marqueur
et l’adulte “ tuteur ”.
14,00 m
• Équipements :
- 1 ballon de taille 5 ;
- Maillots ou chasubles très visibles ;
- Terrain : voir ci-contre
ligne de lancer-franc
ligne de fond
• Deux équipes de 5 joueurs s’opposent sur le terrain
(remplacements illimités).
raquette
26,00 m
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.
il y a
alo rs…
o ù et c o mment
Le ballo n entre dans le pani er :
· 1 po i nt par lancer-franc ;
· 2 po i nts par pani er.
REMISE EN JEU
De la li gne de fo nd à l' extéri eur du terrai n,
p a r un j o ue ur d e l' é q ui p e a d v e r s e q ui
effectue une passe.
To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3
mètres de lui .
MA RCHER
Le jo ue ur se dé place av e c le ballo n
dans les mai ns (i l a le dro i t de pi v o ter
sur le pi ed arri ère).
REMISE EN JEU
REPRISE DE
DRIBBLE
· Le j o ue ur re c o mme nc e à d ri b b le r
après av o i r co ntrô lé le ballo n.
· Le jo ueur dri bble à 2 mai ns.
· Le jo ueur " po rte " le ballo n.
REMISE EN JEU
PIED
L e j o ue ur t o uc h e le b a llo n a v e c le
pi e d.
REMISE EN JEU
TOUCHE
· Le ballo n to uche le so l à l' extéri eur
du terrai n.
· Le jo ueur en po ssessi o n du ballo n a
a u m o i ns un a p p ui à l' e x t é r i e ur d u
terrai n o u sur la li gne(la li gne ne fai t
pas parti e du terrai n).
REMISE EN JEU
3 SECONDES
Le jo ue ur e n po sse ssi o n du ballo n le
g ard e d ans le s mai ns 3 se c o nd e s o u
plus.
REMISE EN JEU
ENTRE-DEUX
2 j o ue urs ad v e rse s ti e nne nt
si multané me nt le ballo n (au mo i ns 3
seco ndes).
REMISE EN JEU
À l' e nd r o i t d e la f a ut e , l' a r b i t r e la nc e
v e rti c ale me nt le b allo n e ntre 2 j o ue urs
adv erses.
To us les autres jo ueurs so nt au mo i ns à 3
mètres d' eux.
Un jo ueur accro che un adv ersai re o u
entre en co ntact av ec lui .
REMISE EN JEU
Idem "MARC HE R".
La faute empêche la réussi te d' un ti r.
2 LA NCERS-FRA NCS
Un jo ueur fai t preuv e d' atti tude anti spo rti v e o u de jeu dangereux.
2 LA NCERS-FRA NCS
+ EXCLUSION 1 min
sans remplac ement
La faute est co mmi se si multanément
par un jo ueur de chaque équi pe.
REMISE EN JEU
LES LOIS DU JEU
PA NIER
si …
FA UTE
Commission sports collectifs USEP 79
De la li gne de to uche, face à l' endro i t de
la faute, par un jo ueur de l' équi pe adv erse
qui effectue une passe.
To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3
mètres de lui .
Sur la li gne de lancer-franc, par un jo ueur
qui lance le ballo n di rectement au pani er.
To us les autres jo ueurs so nt à l' extéri eur
de la raquette et peuv ent i nterv eni r après
le derni er lancer-franc.
Idem "E NTRE -DE UX".

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