Règlement USEP basket-ball
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Règlement USEP basket-ball
Règlement USEP basket-ball But du jeu : Marquer un panier, cest faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse. POUR JOUER : ligne de touche Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone,1 chronométreur, 1 marqueur et ladulte tuteur . 14,00 m Équipements : - 1 ballon de taille 5 ; - Maillots ou chasubles très visibles ; - Terrain : voir ci-contre ligne de lancer-franc ligne de fond Deux équipes de 5 joueurs sopposent sur le terrain (remplacements illimités). raquette 26,00 m LA RENCONTRE : Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause). Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain. Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que léquipe adverse. il y a alo rs o ù et c o mment Le ballo n entre dans le pani er : · 1 po i nt par lancer-franc ; · 2 po i nts par pani er. REMISE EN JEU De la li gne de fo nd à l' extéri eur du terrai n, p a r un j o ue ur d e l' é q ui p e a d v e r s e q ui effectue une passe. To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3 mètres de lui . MA RCHER Le jo ue ur se dé place av e c le ballo n dans les mai ns (i l a le dro i t de pi v o ter sur le pi ed arri ère). REMISE EN JEU REPRISE DE DRIBBLE · Le j o ue ur re c o mme nc e à d ri b b le r après av o i r co ntrô lé le ballo n. · Le jo ueur dri bble à 2 mai ns. · Le jo ueur " po rte " le ballo n. REMISE EN JEU PIED L e j o ue ur t o uc h e le b a llo n a v e c le pi e d. REMISE EN JEU TOUCHE · Le ballo n to uche le so l à l' extéri eur du terrai n. · Le jo ueur en po ssessi o n du ballo n a a u m o i ns un a p p ui à l' e x t é r i e ur d u terrai n o u sur la li gne(la li gne ne fai t pas parti e du terrai n). REMISE EN JEU 3 SECONDES Le jo ue ur e n po sse ssi o n du ballo n le g ard e d ans le s mai ns 3 se c o nd e s o u plus. REMISE EN JEU ENTRE-DEUX 2 j o ue urs ad v e rse s ti e nne nt si multané me nt le ballo n (au mo i ns 3 seco ndes). REMISE EN JEU À l' e nd r o i t d e la f a ut e , l' a r b i t r e la nc e v e rti c ale me nt le b allo n e ntre 2 j o ue urs adv erses. To us les autres jo ueurs so nt au mo i ns à 3 mètres d' eux. Un jo ueur accro che un adv ersai re o u entre en co ntact av ec lui . REMISE EN JEU Idem "MARC HE R". La faute empêche la réussi te d' un ti r. 2 LA NCERS-FRA NCS Un jo ueur fai t preuv e d' atti tude anti spo rti v e o u de jeu dangereux. 2 LA NCERS-FRA NCS + EXCLUSION 1 min sans remplac ement La faute est co mmi se si multanément par un jo ueur de chaque équi pe. REMISE EN JEU LES LOIS DU JEU PA NIER si FA UTE Commission sports collectifs USEP 79 De la li gne de to uche, face à l' endro i t de la faute, par un jo ueur de l' équi pe adv erse qui effectue une passe. To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3 mètres de lui . Sur la li gne de lancer-franc, par un jo ueur qui lance le ballo n di rectement au pani er. To us les autres jo ueurs so nt à l' extéri eur de la raquette et peuv ent i nterv eni r après le derni er lancer-franc. Idem "E NTRE -DE UX".