Musique de films et jeux vidéo: mauvaise note pour le Québec

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Musique de films et jeux vidéo: mauvaise note pour le Québec
11/6/2014
Musique de films et jeux vidéo: mauvaise note pour le Québec | Caroline Rodgers | Musique classique
Publié le 08 mai 2014 à 08h14 | Mis à jour le 08 mai 2014 à 08h14
Musique de films et jeux vidéo: mauvaise note pour
le Québec
Caroline Rodgers
La Presse
Quand Ubisoft Montréal a lancé Child of
Light, son nouveau jeu conçu à Montréal
avec une musique écrite par Coeur de
pirate, on a appris avec surprise que la
partie orchestrale avait été enregistrée
par l'Orchestre symphonique de
Bratislava, en Slovaquie. Et il ne s'agit
pas d'un cas isolé.
Coeur de pirate a écrit la musique du jeu Child of Light, créé par Ubisoft
Montréal.
Photo: Marco Campanozzi, La Presse
Un nombre important de jeux vidéo
conçus ici, de films étrangers tournés à
Montréal et même de films québécois
voient leur musique enregistrée en
Europe de l'Est ou à Seattle. Une
aberration à laquelle il faut mettre fin pour
donner plus de travail aux musiciens
d'ici, affirme la Guilde des musiciens.
«Le niveau de nos musiciens n'a rien à envier à celui des Européens, souligne Luc Fortin, président de la Guilde. Des
producteurs américains viennent ici pour leurs tournages, leur postproduction et leurs effets spéciaux. Il faut créer un
environnement propice pour que ce soit aussi intéressant pour eux de faire leur musique chez nous.»
Rendez-vous ratés
Parmi les films québécois récents, Il était une fois les Boys est un bon exemple de rendez-vous raté entre le cinéma
québécois et les musiciens d'ici. La musique de ce film, composée par le Québécois Marc Ouellette, a été enregistrée
à Prague.
«Le producteur m'a dit d'emblée qu'il voulait embaucher des musiciens d'ici, dit Marc Ouellette. Mais en comparant les
coûts d'enregistrement avec trois endroits en Europe et un aux États-Unis, nous étions forcés de constater que cela
coûtait 30% plus cher de le faire ici.»
Le cachet des musiciens n'est pas seul en cause dans cette facture plus élevée. «Il y a aussi la question des droits de
reproduction de la prestation des musiciens», dit-il. Et comme les budgets alloués à la musique sont de plus en plus
restreints, les compositeurs doivent faire toujours plus avec moins.
«Quand tu réussis à avoir 3000$ par épisode pour la musique d'une série, tu peux t'estimer chanceux, explique le
compositeur Louis Babin. Au Québec, un compositeur est comme un gestionnaire de projet. En plus d'écrire la
musique, il s'occupe du temps de studio et planifie le travail. Il y a deux ans, j'ai enregistré deux pièces en République
tchèque. Ici, je n'aurais pas pu respecter mon budget.»
Structure d'accueil
Au-delà de l'aspect financier, la structure d'accueil est au coeur du problème. En Europe de l'Est, des services clés en
main, modulables en fonction des besoins, facilitent la vie des producteurs. Avec ce système bien rodé, studios et
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orchestres n'attendent plus que le chef débarque de l'avion avec ses partitions pour commencer l'enregistrement.
«Les compositeurs et les entreprises cinématographiques visitent Prague, Budapest et Sofia pour enregistrer leur
musique depuis au moins 15 ans en raison des infrastructures, dit Marc Ouellette. Des agences spécialisées
embauchent les musiciens et s'occupent des contrats. Il y a des studios consacrés uniquement à cette musique. Tous
les intervenants, y compris les gouvernements, se sont consultés depuis longtemps pour faire en sorte de donner du
travail à leurs musiciens à l'année en attirant les producteurs de l'étranger.»
Le Québec compte au moins 12 orchestres symphoniques et des milliers de musiciens de tous horizons qui ne
demandent qu'à travailler plus.
«Nous n'avons jamais été sollicités pour enregistrer ce type de musique, dit Gilles Choquet, directeur général de
l'Orchestre symphonique de Longueuil. Aux films et aux jeux, on peut ajouter les chanteurs québécois qui vont en
Europe faire leurs disques de Noël. Dans les circonstances actuelles, nous ne sommes pas concurrentiels. Mais on ne
demanderait pas mieux que de faire travailler davantage nos musiciens.»
Tournages étrangers
Montréal attire en moyenne une quinzaine de tournages étrangers par an. Au Bureau du cinéma et de la télévision du
Québec (BCTQ), on croit qu'il est possible d'aller chercher des parts de marché pour l'aspect musical de la
postproduction.
«Il y a énormément de talent à Montréal; c'est le temps qu'on exploite ce talent pour accroître les investissements et les
capitaux étrangers», croit Hans Fraikin, directeur général du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec.
«Pour que ça fonctionne, il faut améliorer notre offre afin d'être prêts à les accueillir, puis promouvoir notre savoir-faire à
Hollywood, où sont les grands donneurs d'ordre, dit Hans Fraikin, directeur général du BCTQ. C'est la stratégie qu'on a
utilisée pour les effets visuels et le doublage, et elle fonctionne. Grâce à cela, Montréal est devenue la troisième ville au
monde en effets visuels. Pour la musique, il faudra une vraie mobilisation.»
Films québécois, orchestres
étrangers
Tournages québécois
Babine (2008): Prague, République
tchèque
La musique du film Pour toujours, les Canadiens! a été enregistrée à
Prague, en République tchèque.
Photo: fournie par TVA Films
Pour toujours, les Canadiens! (2009):
Prague, République tchèque
L'enfant prodige (2010): Sofia, Bulgarie
Il était une fois les Boys (2013): Prague,
République tchèque
Tournages étrangers
Gibraltar (2012): tournage et effets visuels à Montréal, musique à Prague
Mirror, Mirror (2011): tournage et effets visuels à Montréal, musique à Seattle
The Words (2011): tournage et effets visuels à Montréal, musique à Prague
Jeux vidéo
Dans la dernière année, la musique d'au moins trois jeux vidéo importants conçus à Montréal a été enregistrée par des
orchestres à l'étranger. La Presse a demandé à leurs concepteurs d'expliquer ce choix.
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Child of Light (2014)
Studio: Ubisoft Montréal
Auteur de la musique: Coeur de pirate
Enregistrement orchestral: Bratislava, Slovaquie
Réponse d'Ubisoft Montréal: «Nous reconnaissons la grande qualité des orchestres québécois et nous sommes en
discussion continue avec plusieurs d'entre eux. Le choix de l'Orchestre de Bratislava pour Child of Light s'explique par le
fait qu'il s'agit de l'un des ensembles les plus reconnus au monde pour son service spécialisé et clés en main pour la
musique de jeu vidéo, ce qui correspond à nos contraintes de production.» - Marie Claude Bernard, chef, relations
publiques et contenu, Ubisoft Montréal
Thief (2014)
Studio: Eidos Montréal
Auteur de la musique: Luc St-Pierre
Enregistrement orchestral: Prague, République tchèque
Réponse d'Eidos: «C'est l'orchestre qui nous a contactés pour offrir un partenariat, ce que n'a jamais fait aucun
orchestre montréalais. Notre philosophie est de travailler le plus possible avec des Québécois et des Canadiens. Quand
on va à l'extérieur, ce n'est pas une question d'argent, mais plutôt de trouver le bon partenaire. Cet orchestre n'en était
pas à ses premières armes dans le jeu vidéo. Cela veut dire qu'au départ, ils savent qui nous sommes et comprennent
ce que nous faisons. Ils ont créé un modèle d'affaires pour s'associer avec notre industrie. C'est certain que si Kent
Nagano ou un autre chef d'un orchestre d'ici nous approche et nous dit qu'il a envie de travailler à notre prochain jeu, on
va l'accueillir à bras ouverts.» - David Anfossi, chef de studio, Eidos Montréal
Batman: Ark ham Origins (2013)
Studio: Warner Brothers Montréal
Auteur de la musique: Christopher Drake
Enregistrement orchestral: Seattle, États-Unis
Réponse de Warner: «Nous aurions aimé travailler avec des gens d'ici pour ce jeu, mais il y avait énormément de
contraintes par rapport au fait de travailler à l'extérieur. On parle des droits, des façons de faire - parce que les
orchestres d'ici n'ont pas l'habitude de ce type de partenariat - et aussi des prix, qui sont plus élevés.» - Pierre Groulx,
coordonnateur aux communications, Warner Brothers Montréal
Quatre idées pour bâtir l'industrie
Une industrie de la «musique pour l'image» qui répondrait mieux aux besoins du cinéma, de la télévision et du jeu vidéo
peut-elle se mettre en place au Québec? C'est le rêve que caressent la Guilde des musiciens et son président, Luc
Fortin. Leurs quatre idées pour y parvenir:
1) Consultation
«Il faut mettre en branle un chantier où toutes les associations d'artistes, de musiciens, de compositeurs, les
propriétaires de salles de concert et de studios d'enregistrement, les syndicats de techniciens, la SODEC et les
différents ordres de gouvernement se parlent pour voir comment on peut développer ce secteur.»
2) Infrastructures
«Faut-il construire des studios d'enregistrement à la fine pointe et consacrés à cette musique pour attirer les
producteurs? Peut-être. Ou peut-être qu'on peut enregistrer dans des salles et des studios déjà existants. Une chose
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est sûre, il faut évaluer sérieusement la question.»
3) Structure d'accueil clés en main
«Les villes qui se positionnent dans ce créneau offrent un guichet unique aux producteurs. Ceux-ci n'ont qu'à aller sur un
site internet pour consulter la liste complète des services et des équipements disponibles, jusqu'au dernier micro. En
ajoutant un service semblable à la palette déjà disponible à Montréal pour le cinéma, on attirerait sûrement plus de
productions.»
4) Désaffiliation de l'AFM
«Si la Guilde des musiciens se désaffiliait du syndicat américain qui la chapeaute, l'American Federation of Musicians,
comme on le propose actuellement à nos membres, on pourrait assouplir nos règles et devenir plus concurrentiels.»
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