Commencer avec FME® Desktop
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Commencer avec FME® Desktop E-mail: [email protected] • Web: www.safe.com E-mail: [email protected] • Web: www.veremes.com ii Commencer avec FME Desktop Safe Software Inc. makes no warranty either expressed or implied, including, but not limited to, any implied warranties of merchantability or fitness for a particular purpose regarding these materials, and makes such materials available solely on an “as-is” basis. In no event shall Safe Software Inc. ne peut être tenu pour resonsable des dommages spéciaux, collatéraux et consécutifs liés à l'achat ou l'utilisation de ces matériaux. The sole and exclusive liability of Safe Software Inc., regardless of the form or action, shall not exceed the purchase price of the materials described herein. This manual describes the functionality and use of the software at the time of publication.Les descriptions et informations sont sujettes à modification sans préavis. Copyright © 1994 – 2014 Safe Software Inc. All rights are reserved. Revisions Every effort has been made to ensure the accuracy of this document. Safe Software Inc. regrets any errors and omissions that may occur and would appreciate being informed of any errors found. Safe Software Inc. will correct any such errors and omissions in a subsequent version, as feasible. Please contact us at: Safe Software Inc. Suite 2017, 7445 – 132nd Street Surrey, BC Canada V3W 1J8 www.safe.com MARQUE FME is a registered trademark of Safe Software Inc. Commencer avec FME Desktop iii All brands and their product names mentioned herein may be trademarks or registered trademarks of their respective holders and should be noted as such. Document Information Document Name: Commencer avec FME Desktop Version : FME Desktop 2014 Mise à jour : January 2014 iv Commencer avec FME Desktop Information de version Information de version FME Desktop 2014 est la version 7.8 de FME. A partir de 2013, le numéro de version des logiciel FME sera indiqué dans la boîte des Propriétés de la fme.dll: Version de fichier : <ReleaseYear>.<MajorVersion>.<MinorVersion>.<BuildNumber> Commencer avec FME Desktop v Contenu Information de version A propos de Safe Software et de FME 1 A propos de ce manuel Installation de FME Pourquoi FME est unique ? Les principaux composants FME Workbench FME Data Inspector FME Quick Translator FME en mode console Autres composants FME FME Universal Viewer FME Objects Extensions FME Application FME Plug-In SDK FME Integration SDK Aide et tutoriaux Formation FME Desktop Fichiers d'aide La communauté FME Communauté FMEpedia 2 4 5 6 6 6 7 8 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 Démarrer FME Workbench 13 Qu'est ce qu'un projet ? L'interface de Workbench Projet principal Le Navigateur Barre des menus et barre d'outils Vue globale Log Autres options A propos de la galerie de formats. Information relative aux formats Formats personnalisés Manuel Formats FME Readers and Writers 15 16 16 20 21 22 22 23 25 25 26 26 Comprendre les concepts du Workbench 27 Types de transformation de données. Transformation de la structure Transformation du contenu vi v 28 28 28 Commencer avec FME Desktop Information de version Transformation de la géométrie. Transformation d'attributs Définition du schéma Comment FME représente le schéma ? Voir un schéma dans Workbench Edition du schéma La correspondance des schémas (Schema Mapping) Correspondance des types d'entités et des attributs La connexion des schémas dans FME Workbench La connexion des types d'entités dans FME Workbench La connexion des attributs dans FME Workbench Entités Utiliser des Transformers Créer un nouveau projet Modifier les informations des données source et destination Définir les caractéristiques des données destination Utiliser le système de coordonnées par défaut Changer les paramètres du système de coordonnées Ajouter des Transformers Trouver des Transformers Insérer un Transformer Ports de Transformer Ajout rapide Connexion rapide Suppression intelligente Plusieurs Transformers A propos des paramètres de Transformer Transformers personnalisés Aide détaillée des Transformers Guide de référence des Transformers Créer un format personnalisé Organiser un projet Utiliser les signets Créer des commentaires Exécuter un traitement Utiliser l'affichage du nombre d'entités. Exécuter un traitement par lot (en batch) Plus d'information Raccourcis clavier A propos de FME Data Inspector Plus d'information Commencer avec FME Desktop 28 28 30 30 31 35 39 39 40 40 41 42 43 45 50 51 52 53 54 54 55 56 56 58 59 60 60 63 64 64 65 66 66 67 70 70 72 73 73 74 75 vii Démarrer FME Data Inspector Interface de FME Data Inspector Menu , Outils et raccourcis clavier Fenêtre du log Visualiser les données Modes d'affichage Ajouter des jeux de données Filtrer les entités Utiliser l'outil de mesure. Interroger des entités Interroger les entités raster et nuages de points Enregistrer des données Utiliser FME Quick Translator 97 Spécifier les informations sources Regrouper des jeux de données similaires Paramètres des données source Convertir les systèmes de coordonnées Choisir dans la liste des systèmes de coordonnées. Voir les données source Renseigner les informations relatives aux données destination Paramètres d'écriture Choisir un fichier de contrôle (Mapping file) Décider de la prochaine étape Passage à FME Workbench Exécuter un conversion simple Exécuter un traitement Exécuter un traitement par lot (en batch) Arrêter un traitement Enregistrement du fichier de log Copier et rechercher de l'information dans le fichier de log Voir le fichier généré Plus d'information viii 76 77 79 84 86 86 87 87 88 90 92 94 98 98 99 101 102 103 104 105 106 107 107 107 108 108 108 109 109 111 112 Commencer avec FME Desktop A propos de Safe Software et de FME Une des questions majeures aujourd’hui pour les entreprises est la question du Où ? En utilisant les données spatiales, les chefs d’entreprises, manageurs et experts en information géographique obtiennent une expertise fine et de meilleures réponses pour mener à bien des projets et les planifier. L’autre question majeure est de savoir comment utiliser ces données ? La grande diversité de formats de données spatiales et l’évolution des normes font de l’interopérabilité un des challenges principaux de l’utilisation de ces dernières. L’objectif de Safe Software est de faire en sorte que vous puissiez toujours utiliser ces données en utilisant FME. Créé par des experts issus de domaines industriels très variés, la plateforme technologique FME assure la transformation et l’échange d’un très grand nombre de types de données. FME permet ainsi de résoudre un très grand nombre des problèmes d’interopérabilité. Commencer avec FME Desktop 1 A propos de Safe Software et de FME A propos de ce manuel Les besoins des utilisateurs et les possibilités offertes par FME sont quasiment illimités. Pour cette raison, ce manuel de démarrage ne couvre que les concepts de base et présente la mise en place d’un projet avec FME-Workbench. Pour des exemples intermédiaires ou avancés de Workbench, il est recommandé de se référer au Tutoriel de FME, disponible sur le site Web de Safe (www.safe.com) ou sur le CD d'installation de FME. Le tutoriel comporte un échantillon de données. Safe Software conseille vivement de suivre une formation afin de profiter au maximum des possibilités du logiciel. Chaque composant de FME contient une aide en ligne, disponible directement dans leur menu Aide.L'aide est également accessible via la fenêtre principale de FME Desktop : elle comporte à la fois des documents techniques et des documents utilisateurs. Documentation FME Workbench 2 Description Première application FME Desktop pour convertir et transformer les données. Commencer avec FME Desktop A propos de ce manuel Documentation Description Visualiser des données dans un format supporté par FME. Utiliser Data Inspector pour FME Data Inspector prévisualiser les données avant un traitement, les vérifier après et contrôler les données à tous les stades d'une conversion. Il s'agit de la documentation Référence des 300 formats spatiales et non spatiales que FME Références Readers et Workbench est capable de lire et écrire. Elle Writers décrit aussi les paramètres visibles dans FME Workbench. Il s'agit de la documentation de référence des 400 Transformers. Les Transformers sont FME Transformers utilisés dans FME Workbench pour restructurer les attributs et opérer des transformations géométriques sur les entités d'un projet. Il s'agit du guide permettant de comprendre les Systèmes de coordonnées process pour associer les systèmes de dans FME coordonnées aux entités dans FME Desktop. Une alternative rapide à FME Workbench, le Quick Translator vous permet d'effectuer FME Quick Translator rapidement et facilement des conversions de données. Ce composant vous permet d'intégrer des FME Integration Console extensions à FME Desktop. Commencer avec FME Desktop 3 A propos de Safe Software et de FME Installation de FME Les instructions sur l'installation et les licences FME sont disponibles dans le manuel FME Installation and Licensing Manual, disponible sur le site internet de Safe. 4 Commencer avec FME Desktop Pourquoi FME est unique ? Pourquoi FME est unique ? FME offre le support d'un grand nombre de formats pour la transformation et l’intégration des données, ainsi qu’une grande flexibilité dans les modèles de transformation et de distribution des données. Formats de données FME supporte plus de 200 formats de données géographiques ou non, vectoriels ou raster. Vous pouvez lire ou écrire dans n’importe quel format pris en compte par FME. Modèle de données Le modèle de données de FME est conçu pour couvrir tous les types de géométries et d'attributs. Vous pouvez restructurer avec précision le schéma de vos données de la source à la destination, sans perdre l'information sémantique. FME est aussi assez intelligent pour compenser automatiquement les limitations du format de destination en créant un processus de traduction particulier lorsque cela est possible. Traduire, transformer et intégrer En plus de traduire, FME a aussi la capacité de transformer les géométries et attributs des données. Vous pouvez travailler avec un ensemble de données ou isoler des caractéristiques de types ou d’attributs, puis ajoutez des Transformers pour manipuler les données afin d’obtenir les résultats que vous souhaitez. FME comprend une boîte à outils de plus de 400 Transformers qui offrent d'immenses fonctionnalités pour transformer les données. Commencer avec FME Desktop 5 A propos de Safe Software et de FME Les principaux composants FME Workbench FME Workbench possède une interface graphique intuitive qui permet au traitement d'être décrit comme un flux de données. FME Workbench est le principal outil de traitement des données dans FME. FME Workbench offre des moyens puissants de transformation et conversion de données. En utilisant Workbench, vous pouvez graphiquement ajuster la façon dont vos données transitent de la source jusqu'à la destination. Si vous devez ajouter des transformations détaillées ou personnaliser un projet notamment si plusieurs formats en entrée et en sortie sont nécessaires, FME Workbench est le meilleur outil. FME Data Inspector Data Inspector conserve les mêmes caractéristiques et fonction que FME Universal Viewer en utilisant les dernières technologies d'affichage et en supportant en plus les données 3D. 6 Commencer avec FME Desktop Les principaux composants Vous pouvez choisir d'utiliser FME Universal Viewer ou FME Data Inspector. Choisir > Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Workbench. FME Quick Translator Pour des traitements simples ne nécessitant pas de personnalisation, vous obtiendrez plus rapidement des résultats en utilisant FME Quick Translator.Les utilisateurs avancés peuvent exécuter des fichiers de contrôle via cette interface. FME Quick Translator (anciennement nommé FME Universal Translator) a été la première application développée. Ce sont les utilisateurs qui définissent les traductions en utilisant un langage script et non un interface graphique. C'est pour cette raison, que Workbench est bien plus utilisé mais Quick Translator permet toutefois d'effectuer plus Commencer avec FME Desktop 7 A propos de Safe Software et de FME rapidement des conversions et quelques fonctions avancées pas encore supportées par Workbench. FME en mode console FME en mode console vous permet d'exécuter des requêtes en ligne de commande. Taper fme dans une console DOS permet d’afficher la liste des commandes disponiblesLe manuel FME Fundamentals contient plus de détails sur l'utilisation de FME en mode console. 8 Commencer avec FME Desktop Autres composants FME Autres composants FME Ces composants sont tous inclus dans le package FME. FME Universal Viewer Notez que l'application d'inspection de données par défaut est FME Data Inspector. FME Universal Viewer peut éventuellement être supprimé par FME. FME Universal Viewer permet la visualisation rapide de données aux formats supportés par FME. Il est principalement utilisé pour prévisualiser les données avant la traduction, pour s’assurer de leurs validations et de leurs qualités ou bien encore pour les revoir après un traitement. Commencer avec FME Desktop 9 A propos de Safe Software et de FME FME Objects FME Objects est une bibliothèque de composants qui vous permet d’intégrer des applications FME dans vos propres applications avec le langage de votre choix. Les développeurs utilisent FME Objects pour ajouter des données spatiales en lecture et en écriture dans leurs propres applications. Extensions FME Application Les extensions FME Application permettent d'étendre la capacité d'autres logiciels SIG tels que MapInfo, Autocad Map, ArcGis à supporter de nouveaux formats. Ceux-ci sont connus sous le nom de FME Enabled Applications. Ils permettent aux logiciels SIG d’afficher des données non natives à cette application. FME Plug-In SDK Le Plug-In FME SDK permet aux développeurs d'ajouter leurs propres formats ou fonctionnalités dans les traitements FME de base. FME Integration SDK FME Integration SDK permet aux développeurs de créer des applications pour les utilisateurs qui ont FME installé sur leur PC. 10 Commencer avec FME Desktop Aide et tutoriaux Aide et tutoriaux La documentation technique est intégrée aux fichiers d'aide et se trouve également sur le site www.safe.com/support/onlinelearning. Le Tutoriel FME Desktop est un moyen idéal pour commencer à utiliser FME. Il comprend des instructions et des exemples pour vous aider à accomplir les tâches suivantes : ■ ■ ■ Conversion rapide - Effectuer des traductions de données simples avec FME Quick Translator. Traitement personnalisé - Transformer des données avec FME Workbench, et créer des formats personnalisés à partir des transformations. Inspection de données - visualisation et recherche de données dans FME Data Inspector. Consulter le tutoriel FME Desktop à l'adresse http://fmepedia.safe.com/knowledgeDocumentation. Les modules FME Self-Study sont conçus pour vous aider à améliorer à votre rythme vos compétences sur FME. Ces modules vous aideront à acquérir les compétences dont vous avez besoin pour résoudre vos problématiques d'intégration de données. Pour plus d'information, visitez le site www.safe.com/support/onlinelearning. Formation FME Desktop Safe Software dispense des cours de différents niveaux et fournit des ressources à la fois pour FME Desktop et FME Server. Vous pouvez choisir comment vous souhaitez apprendre : via un formateur, en ligne ou avec des ressources spécifiques comme des tutoriaux et des démos. Pour accéder à ces ressources, visitez le site http://www.safe.com/training/. Fichiers d'aide Sélectionnez FME Workbench dans le menu Aide ou visitez le site http://fmepedia.safe.com/knowledgeDocumentation. Commencer avec FME Desktop 11 A propos de Safe Software et de FME La communauté FME La communauté en ligne est composée d'un groupe d'utilisateurs motivés et du personnel de Safe participant activement à la publication des ressources en ligne. C’est un forum où les utilisateurs de FME posent des questions, reçoivent de l'aide, et échangent des informations sur les produits FME. Safe encourage ces initiatives et encourage les utilisateurs à poser des questions sur les formats FME, les capacités de traitement, les futurs plans, la documentation, les problèmes de conversion… Communauté FMEpedia Posez une question et partagez les conseils avec les utilisateurs FME : FME Community Answers. FMEpedia Knowledge Base comporte un grand nombre de ressources informatives et des outils conçus pour vous aider dans l'utilisation de FME Desktop et FME Server. 12 Commencer avec FME Desktop Démarrer FME Workbench Vous pouvez démarrer FME Workbench de plusieurs façons. Pour démarrer FME Workbench, procéder d'une de ces manières : ■ ■ ■ Depuis votre bureau, cliquer sur le raccourci Workbench . Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop > FME Workbench. Utiliser l'explorateur Windows pour trouver le dossier FME (par défaut dans le dossier Program Files) et double clic sur l'icône Workbench. Si vous démarrez FME Workbench de cette manière, une fenêtre d'ouverture du Workbench s'ouvre. Vous pouvez choisir différentes options d'ouverture. Pour démarrer FME Workbench depuis l'explorateur Windows et utiliser les fichier(s) workbench (.fmw) existants procéder d'une de ces manières : ■ Double clic sur un fichier Workbench. ■ Clic droit sur le fichier et sélectionner Editer avec FME Workbench. ■ Clic droit sur le fichier et sélectionner Ouvrir avec > FME Workbench. ■ Glisser/déposer le fichier .fmw sur le raccourci de FME Workbench. Workbench démarre et ouvre le projet. Pour démarrer Workbench en utilisant un fichier existant (autre qu'un .fmw) comme données en entrée : ■ Clic droit sur un fichier n'ayant pas d'extension .fmw.Le fichier peut être de n'importe quel format supporté par votre licence FME. Sélectionner Transformer avec FME Workbench depuis le menu contextuel. Commencer avec FME Desktop 13 Démarrer FME Workbench ■ Vous pouvez glisser/déposer le fichier sur le raccourci du Workbench. Workbench extrait automatiquement le nom du fichier et entre son nom dans le champs données source. Workbench démarre et ouvre une fenêtre de dialogue 'Nouveau projet' avec les informations source déjà remplies. Les sections suivantes doivent également vous intéresser : Qu'est ce qu'un projet ? L'interface de Workbench A propos de la galerie de formats. 14 Commencer avec FME Desktop Qu'est ce qu'un projet ? Qu'est ce qu'un projet ? Un flux de données défini dans Workbench est appelé un projet. Un projet contient la description des jeux de données source et destination, leurs attributs, ainsi que les Transformers qui manipulent les données. Vous pouvez travailler avec un seul projet à la fois, mais vous pouvez ouvrir une nouvelle fenêtre de FME Workbench et copier-coller les informations (données et Transformers) dans votre nouveau projet. Les projets FME ont l'extension .fmw. Par défaut, le nom du projet proposé par FME est basé sur les formats utilisés (en entrée et en sortie). Par exemple, si votre projet est conçu pour lire des fichiers au format Esri Shapefile et pour écrire au format AutoCAD alors le nom shape2mdb_ dwg.fmw sera proposé comme nom par défaut de votre projet. Commencer avec FME Desktop 15 Démarrer FME Workbench L'interface de Workbench L’interface utilisateur de Workbench se compose de différentes fenêtres. Vous pouvez choisir celles que vous voulez afficher en les sélectionnant dans le menu Affichage. Vous pouvez également cliquer sur la barre de titre d'une fenêtre pour la déplacer à un autre endroit, vous pouvez même les superposer pour les afficher sous forme d’onglet et vous pouvez aussi positionner les fenêtres sur différents écrans. Légende 1 Barre de menus et barre d'outils 4 Navigateur 3 Projet principal 5 Galerie des Transformers 5 Log 6 Onglet Aide 7 Barre d'état Projet principal Le projet principal est l'endroit où vous définissez graphiquement le flux de travail. Par défaut, le flux de travail se lit de gauche à droite : la source de 16 Commencer avec FME Desktop L'interface de Workbench données est à gauche, les outils de transformation sont au centre, et les données de destination sont à droite. Les connexions entre chaque point représentent le flux de données mais une branche peut avoir plusieurs directions ou mener à une impasse en cas de besoin. La liste des Transformers Dans FME, les données source et destination sont représentées par des objets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utilisés pour la restructuration des attributs et de la géométrie sont représentés par des objets appelés Transformers. La galerie des Transformers stocke tous les Transformers. Commencer avec FME Desktop 17 Démarrer FME Workbench Pour voir la Galerie des Transformer, cliquer sur l'onglet en dessous du Navigateur. 18 Commencer avec FME Desktop L'interface de Workbench Cet onglet est activé par défaut dans l'interface du Workbench.Vous pouvez désactiver son affichage vie le menu Affichage > Fenêtres > Galerie des Transformers. Afficher l'aide des Transformer Ouvrir un dossier et cliquer sur un Transformer pour afficher la description de ses fonctionnalités. Cette description est affichée dans la partie Description du Transformer de l'interface du Workbench. Pour afficher l'ensemble du fichier d'aide des Transformers, sélectionnez menu Aide > FME Transformers, ou sélectionnez un Transformer dans un projet et appuyer sur la touche F1. Ajouter un Transformer Pour insérer un Transformer, vous pouvez le glisser et déposer, faire un double clic sur son nom ou si vous êtes familier avec les noms de Transformers vous pouvez aussi utiliser la fonction décrite dans la section Ajout rapide . Vous pouvez trouver des informations sur chaque Transformer en sélectionnant le menu Aide > FME Transformers ou en appuyant sur la touche F1 lorsque vous sélectionner un Transformer dans Workbench.Le guide de référence FME Workbench Transformers fournit les informations précises sur chaque Transformer. Note: FME Professional Edition contient plus de Transformers que FME Base Edition.Pour plus de détails consulter la page www.safe.com. Les Transformers n'étant pas supporté par votre licence apparaissent avec une icône grise dans la galerie des Transformers. Pour plus d'information consulter la section Emplacement des Transformers. Commencer avec FME Desktop 19 Démarrer FME Workbench Le Navigateur Le navigateur est un outil d'exploration de données qui affiche une définition de tous les composants d'un projet dont les données, les types d'entités, les Transformers et les paramètres spécifiques.Vous pouvez éditer la plupart de ces composants. Le Navigateur met en surbrillance tous les éléments ayant besoin d'attention tels que les paramètres nécessitant d'être définis avant que le traitement ne soit exécuté. 20 Commencer avec FME Desktop L'interface de Workbench Le Navigateur contient les propriétés générales d'un projet telles que son nom, sa catégorie et sa description. Il contient aussi la date d'enregistrement et le build des projets.La plupart des ces propriétés sont optionnelles mais peuvent être utiles si vous souhaitez gérer l'historique d'un projet. Les paramètres du projet contiennent les informations relatives aux tâches avancées tels que le nom du fichier de log, les paramétrages spécifiques et les instructions de redirection des données sources et destinations. Toutes ces informations sont décrites dans l'aide du Workbench. Barre des menus et barre d'outils la barre des menus et la barre d'outils contiennent des raccourcis clavier ; par exemple, vous pouvez utiliser les outils pour naviguer dans un projet, effectuer des tâches d'administration et ajouter des données source et destination. En général, les menus déroulants du la barre des menus contiennent des commandes qui affectent un projet en entier, alors que les menus de l'interface graphique obtenus par clic droit sur une sélection s'appliquent à des composants spécifiques d'un projet. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils en y insérant des boutons spécifiques. Faire un clic droit dans une zone vierge de la barre d'outils et Commencer avec FME Desktop 21 Démarrer FME Workbench sélectionner Personnaliser la barre d'outils, ou sélectionner dans le menu Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Barre d'outils. Pour voir ce que fait un outil sans pour autant le sélectionner, déplacer la souris au dessus et une brève description de ses fonctions s'affiche. Vue globale La fenêtre Vue globale (Affichage > Fenêtres > Vue globale) affiche le projet en entier et met en surbrillance la partie sélectionnée du projet principal.Elle n'est pas destinée à montrer les détails, mais elle peut vous aider à vous orienter quand vous travaillez sur de grands projets. Vous pouvez redimensionner la loupe pour agrandir ou réduire certaines zones d'un projet. L'exemple ici affiche une vue globale positionnée à en bas de la fenêtre principale du projet. La loupe affiche la zone en détail en dessus. Log Lorsque vous lancez un traitement le log affiche les statistiques et les informations relatives au déroulement du traitement dont notamment : 22 ■ Version de FME ■ reader utilisée ■ writer utilisée ■ Information de connexion Commencer avec FME Desktop L'interface de Workbench ■ message d'alerte ■ ligne de commande, avec les paramètres publiés Ces informations s'affichent une fois le traitement complet. Lorsqu'un message d'erreur s'affiche ou qu'est générée une sortie inattendue, vous pouvez analyser le projet pour trouver quelle erreur a été introduite. La fenêtre de log est le principal élément à analyser lorsqu'un traitement ne s'est pas déroulé comme voulu. Vous pouvez rechercher du texte, copier du contenu sélectionné dans la fenêtre de log et le copier dans une autre application, ou enregistrer le contenu dans un fichier texte. Par défaut, le log est écrasé chaque fois qu'un traitement est exécuté. Vous pouvez configurer FME Workbench pour ajouter les traitements consécutifs dans le même fichier de log. Dans la barre des menus, sélectionnez Outils > Options FME. Dans la partie Temps de traitement, cochez Ajouter le fichier de log. Autres options Pour voir toutes les options de visualisation de l'interface du Workbench, sélectionner Affichage > Fenêtres : Commencer avec FME Desktop 23 Démarrer FME Workbench Vous pouvez activer/désactiver les différentes interfaces du Workbench. La barre d'état en dessous de la fenêtre principale affiche les informations de progression de traitement et les infobulles. 24 Commencer avec FME Desktop A propos de la galerie de formats. A propos de la galerie de formats. La Galerie des formats source et destination liste tous les formats supportés par FME.Pour l'ouvrir, cliquer sur le menu Outils et sélectionner Consulter les formats. Information relative aux formats Dans la galerie de formats vous trouverez les renseignements suivants pour chaque format : Outils > Consulter les formats Colonne Description Nom court Extensions Type Lecture/Ecriture Systèmes de coordonnées Licence Commencer avec FME Desktop Définition Nom entier du format Abréviation du format Extension du fichier associé au format. Type de format (Fichier ou répertoire). Cette colonne indique si votre licence FME peut lire e Indique si un système de coordonnées est associé au Certains formats nécessitent une version spécifique indique si votre licence FME permet de lire et écrire 25 Démarrer FME Workbench Colonne Rechercher Custom Formats buttons Définition Entrer un mot clé ou une partie de chaîne de caractère ■ Crée un nouveau format en utilisant l'assistant de ■ Importer un format personnalisé et l'ajouter à la Editer un format personnalisé existant. Fermer la galerie. Cliquer sur un format puis sur Détails pour afficher la d de ce format. ■ Fermer Détails Certains formats comme mes formats personnalisés so Pour plus d'information, sélectionner le format et clique Formats personnalisés La partie Formats personnalisés de la galerie des format contient des boutons pour ajouter, importer, éditer et supprimer les formats personnalisés. Ceci est considéré comme une tâche avancée de FME. pour plus d'information, consulter la section Formats personnalisés dans le fichier d'aide du Workbench. Manuel Formats FME Readers and Writers Pour obtenir une information technique détaillée sur un format, sélectionner un format dans la liste et cliquer sur le bouton Détails. Ceci permet d'ouvrir le chapitre relatif au format spécifié dans le manuel FME Readers and Writers. 26 Commencer avec FME Desktop Comprendre les concepts du Workbench Bien que FME peut aisément convertir des données d'un format à un autre, il est bien plus qu'un simple convertisseur. La transformation des données est une fonctionnalité qui restructure les données via l'utilisation de Transformers. L'une des principales fonctionnalités de FME est la transformation automatiquement entre la lecture (extraction) et l'écriture (chargement) de données. En associant différents Transformers vous pourrez mener à bien un grand nombre de conversion et traitement des données. Les Transformers sont des composants graphiques implémentant un traitement. Les Transformers s'appuient sur des fonctions de bas niveau appelées functions et factories. Ces fonctions de bas niveaux sont décrites dans le document d'aide FME Functions and Factories. La plupart des Transformers comporte une référence à une fonction ou factory.Ainsi, certains Transformers ajoutent des attributs aux entités, d'autres effacent des attributs et d'autres encore ne modifient que la géométrie. Les Transformers peuvent être utilisés sur un seul type d’entités à la fois ou sur un ensemble de types d’entités. Lorsque des Transformers sont connectés à d'autres Transformers, Workbench fait une connexion implicite entre tous les attributs qui ont le même nom. Si nécessaire, Workbench affecte automatiquement des attributs aux Transformers basés sur le Transformer lui même (comme par exemple des attributs spécifiques tels que count ou lenght) qui sont ensuite rajoutés au port d'entrée suivant. Commencer avec FME Desktop 27 Comprendre les concepts du Workbench Types de transformation de données. Data transformation can be subdivided into two distinct operations: Transforming Structure and Transforming Content. Transformation de la structure FME fait transiter des données en leur affectant un nombre quasi infini de modifications. FME a la possibilité de fusionner, partager, réorganiser les données et de définir un structure de données particulière. FME transforme la structure d'un jeu de données en manipulant son schéma. Transformation du contenu Modifier le contenu d'un jeu de données, manipuler la géométrie des entités ou les valeurs des attributs sont les meilleurs exemples pour illustrer ce qu'est la transformation du contenu. Transformation de la géométrie. La transformation géométrique est le processus qui permet de modifier la géométrie d'une entité. En d'autres termes, la géométrie physique de l’entité est soumise à une certaine forme de changement pour produire une entité destination différente. Voici quelques exemples de transformations géométriques : ■ ■ ■ Généralisation : Processus de cartographie qui restructure les données pour être visualisées plus facilement à l'échelle de la carte. Transformation affine : Ajustement de la taille et de la forme d'un ensemble d’entités pour mieux correspondre à un ensemble de données de référence. Calcul de la topologie : Conversion d'un ensemble d’entités linéaires en structure nœud/ligne. Transformation d'attributs La transformation des attributs est le processus qui permet de modifier les caractéristiques non spatiales d'une entité. En d'autres termes, les 28 Commencer avec FME Desktop Types de transformation de données. attributs subissent certains changements pour produire une entité en sortie différente. Quelques exemples de transformation d'attributs : ■ ■ ■ Concaténation – jointure de deux ou plusieurs attributs. Mesure - mesure de la longueur ou de la superficie d’une entité en créant un nouvel attribut. ID de Création - création d'un numéro d'identification unique pour une entité particulière. Commencer avec FME Desktop 29 Comprendre les concepts du Workbench Définition du schéma Un schéma (ou modèle de données) est la structure d'un jeu de données ou, plus précisément, une définition formelle de la structure d'un jeu de données. Chaque jeu de données a sa propre structure (schéma) qui comporte les types d'entités, les géométries autorisées, les attributs utilisateurs et les autres règles qui définissent ou restreignent son contenu. Un schéma est la représentation physique des données. Comment FME représente le schéma ? Lorsque vous créez un nouveau projet, FME lit les données source et crée un projet de définition du schéma. Habituellement, FME crée également des paramètres fictifs pour le schéma de destination, c'est une définition de la structure de la base de données de destination. L'exemple de la figure suivante montre un schéma de la source et de la destination, telles qu'elles figurent dans Workbench. Les données source sont à gauche et les données destination sont à droite. Chaque élément est un type d’entités, l'exemple montre un type d'entités source et type d’entités destination. Chaque type d'entités a une série d'attributs. Les connexions entre chaque point représentent le flux de données. Le flux peut être unique, avoir plusieurs directions ou mener à une impasse. Vous verrez une vue similaire à celle indiquée ci-dessous après avoir générer un projet avec le dialogue de création de projet et avant que vous ayez ajouté de nouvelles personnalisations comme des attributs ou des Transformers. 30 Commencer avec FME Desktop Définition du schéma Un nouveau projet a généralement un nombre de types d’entités source et destination identique. Toutefois, ce n'est pas toujours possible, notamment lorsque la source et la destination sont de formats différents. Dans ce cas, FME tente de compenser les différences entre les types d'entités source et destination. Par exemple, le nom des attributs peut être automatiquement réduit si le format destination limite la longueur des noms d'attributs. Voir un schéma dans Workbench Un schéma est composé de différents éléments. Certains sont relatifs à l'ensemble du jeu de données, et sont présentés dans la fenêtre principal du projet. D'autre au contraire, se rapportent spécifiquement à un seul type d'entités. Les attributs sont un de ces éléments. Ces éléments sont affichés dans la fenêtre Propriétés du type d'entités. Cliquer sur le bouton Propriétés du type d'entités pour ouvrir la boîte de dialogue. Propriétés de types d'entités La fenêtre Propriétés du type d'entités contient une information détaillée sur le type d'entités. Commencer avec FME Desktop 31 Comprendre les concepts du Workbench L'onglet Général affiche le nom du type d'entités et les géométries autorisées. Cliquer sur pour afficher l'aide relative au format spécifié. Le regroupement de types d'entités est utile si vous avez des fichiers contenant plusieurs couches (comme les fichiers DXF), ou si vous avez des schémas sources similaires et que vous voulez les regrouper pour un futur traitement. 32 Commencer avec FME Desktop Définition du schéma L'onglet Attributs utilisateurs affiche la liste des attributs du type d'entités.Chaque attribut est défini par sa visibilité ou pas, son nom, son type, sa largeur, sa précision (nombre de décimales) et son index dans le jeu de données. Cet exemple montre un type d'entités source, les attributs sont grisés et non éditables. Notez cependant qu'il y a une option dans Workbench qui permet d'éditer les propriétés des types d'entités source (adapté pour des test).Pour plus d'information, consulter la section Editer les propriétés d'un type d'entités dans l'aide du Workbench. Les attributs du jeu de données destination peuvent être édités pour générer les données désirées. Commencer avec FME Desktop 33 Comprendre les concepts du Workbench L'onglet Attributs de format affiche et permet de rendre visibles des attributs générés par FME. Cela vous permet de connecter d'autres attributs notamment à ces attributs spécifiques à chaque format. Pour plus d'information, se référer au chapitre relatif au format destination utilisé, dans le manuel FME Readers and Writers. 34 Commencer avec FME Desktop Définition du schéma L'onglet Paramètres de format vous permet d'ajouter des paramètres supplémentaires lors de la création d'un type d'entités dans le jeu de données dans lequel vous écrivez.Certains formats nécessitent que des paramètres complémentaires soient spécifiés avant qu'ils ne puissent être créés dans un système cible. La plupart des format n'ont pas cet onglet. Edition du schéma Le schéma créé par défaut par FME est approprié pour un traitement rapide. Lorsque vous avez besoin de personnaliser la sortie de schéma, vous pouvez utiliser Workbench pour faire les modifications. Modifier un schéma est le processus qui permet de modifier le schéma destination pour personnaliser la structure des données en sortie. Par exemple, vous pouvez : ■ renommer un attribut ■ changer le type d'un attribut Commencer avec FME Desktop 35 Comprendre les concepts du Workbench ■ renommer un type d'entités ■ modifier un type de géométrie ■ Déplacer un type d'entités vers un autre jeu de données. Certains exemples sont affichés ci-dessous. Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés du type d’entités destination et cliquez sur l'onglet Attributs Utilisateur. Les noms de colonnes dépendent du format mais en général, vous pouvez : Renommer les attributs du schéma destination. Cliquer sur l'attribut à renommer et entrer le nouveau nom. Changer le type d'attributs du schéma destination ; par exemple passer d'un entier à décimal. Utiliser le menu déroulant du champs type de données. 36 Commencer avec FME Desktop Définition du schéma Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés du type d’entités destination et cliquez sur l'onglet Général. Paramètres noms : Vous pouvez renommer les types d'entités du schéma destination. Cliquer sur le champ et entrer le nouveau nom. Paramètres généraux : Choisir dans la liste des géométries autorisées, par exemple vous pouvez modifier les lignes en points. Ce champ est désactivé si le format autorise tous les types de géométrie. Si vous avez défini plusieurs jeux de données destination, vous pouvez passer d'un jeu de données destination à un autre.Cliquez sur la liste déroulante dans le champ Jeu de données. Pour les formats de bases de données, vous pouvez saisir un nom utilisateur pour se connecter à la base. Commencer avec FME Desktop 37 Comprendre les concepts du Workbench Cliquer sur Détails pour obtenir une information spécifique des formats dans le manuel FME Readers and Writers . Paramètres dynamiques : ce paramètre avancé configure les données destination pour utiliser des paramètres dynamiques. Consulter dans l'aide du Workbench, les sections A propos des projets dynamiques et Ajouter une données source comme ressource. 38 Commencer avec FME Desktop La correspondance des schémas (Schema Mapping) La correspondance des schémas (Schema Mapping) La correspondance de schéma est le moyen par lequel vous transformez la structure d’une base de données. Dans FME Workbench, d'un côté de l'espace de travail il y a le schéma source (qui existe déjà) et de l'autre côté, il y a le schéma destination (qui n'existe pas encore). La correspondance de schéma est le processus de connexion du schéma source au schéma destination qui garantit que le bon type d’entités source est envoyé vers le bon type d’entités destination et que les bons attributs sources sont envoyés vers les bons attributs destinations. Correspondance des types d'entités et des attributs La correspondance d'entités est le processus de connexion entre les types d'entités source et les types d'entités destination. La correspondance des attributs est le processus de connexion entre les attributs source et les attributs destination. Dans Workbench, les correspondances d'entités sont indiquées par une flèche épaisse noire. Les connexions d’attributs sont affichées par une flèche secondaire grise. Lorsque la correspondance d'attributs est implicite, elle n'est pas représentée (pas de flèche de connexion). La couleur du port indique l'état de la connexion, comme suit : ■ Le vert indique qu'un attribut est connecté. ■ Le jaune indique un attribut source non liée à une destination ■ Le rouge indique un attribut destination qui n'est pas connecté à une source. Les attributs du même nom dans la source et dans la destination sont automatiquement connectés (connexion implicite). Notez que les noms des attributs sont sensibles à la casse, de sorte que ROADS n'est pas la même chose que Roads ou roads. Commencer avec FME Desktop 39 Comprendre les concepts du Workbench La connexion des schémas dans FME Workbench Dans la plupart des cas, FME réalise automatiquement la connexion des schémas dans l'espace de travail.Vous pouvez ensuite modifier le schéma. Dans l’interface de Workbench, les connexions des types d’entités et d'attributs se font par ‘pointer et cliquer’, ou en faisant glisser les lignes de connexion d’un élément à un autre. La connexion des types d'entités dans FME Workbench La connexion des types d'entités s'effectue en cliquant sur le port de sortie d'un type de données source et en faisant une des actions suivantes : ■ Déplacer le curseur sur le port d'entrée du type d’entités destination, puis cliquer sur pour effectuer la connexion. 1. Cliquer sur le port du type d'entités source puis cliquer sur le port du type d'entités destination. 2. Cliquer sur le port de destination pour se connecter automatiquement. Quick Connect permet également de connecter rapidement un port à de multiples ports en maintenant enfoncée la touche Ctrl et en cliquant sur les ports que vous souhaitez connecter. ■ 40 Faire glisser la flèche en maintenant le clic gauche d’un port de sortie d’un type de données source dans le port d'entrée d'un type de données destination et relâcher le clic gauche. Commencer avec FME Desktop La correspondance des schémas (Schema Mapping) Une ligne de connexion de la source à la destination est créée en faisant glisser la flèche de la source à la destination. La connexion des attributs dans FME Workbench Les attributs avec les mêmes noms entre la source et la destination sont automatiquement connectés lors de la connexion du type d’entités. Si les attributs n'ont pas le même nom, vous devez établir manuellement la connexion entre eux. Dans cet exemple, la correspondance entre les types d'entités à déjà été effectuée et les attributs sont en cours de connexion. Une fois la connexion établie, la couleur des flèches passe du jaune ou rouge au vert. Vous pouvez également utiliser le Transformer AttributeCopier. Pour voir un exemple cliquer sur Aide > FME Transformers. Dans l'aide FME Transformers rechercher AttributeCopier. Commencer avec FME Desktop 41 Comprendre les concepts du Workbench Entités L’entité dans FME est un élément individuel. Typiquement, une entité SIG ou cartographique consiste en une représentation géométrique avec un ensemble d’attributs. FME est capable de restructurer chacun de ces composants. Une entité dans FME est l'unité fondamentale d'une donnée FME (c'est à dire la plus petite). Les entités ont une représentation générique flexible. En d'autres termes, elles ont une définition FME de base non liée au format parent. En utilisant FME, vous pouvez traiter des données et produire un ensemble de données plus nombreuses que la somme des composants source. 42 Commencer avec FME Desktop Utiliser des Transformers Utiliser des Transformers Dans FME, les données source et destination sont représentées par des objets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utilisés pour la restructuration des attributs et de la géométrie sont représentés par des objets appelés Transformers Pour plus de détail sur l'utilisation de Transformers dans le Workbench, consulter la section Ajouter des Transformers. Notez que tous les Transformers ne sont pas disponibles dans la version FME Base Edition. Pour plus de détails, consulter la section relative aux Transformers sur le site de Safe ou dans l'aide du Workbench. Commencer avec FME Desktop 43 44 Commencer avec FME Desktop Créer un nouveau projet Les deux précédents chapitres traitent des concepts de Navigation dans le Workbench et de la terminologie de base. Ce chapitre montre comment paramétrer et exécuter un projet simple. Il existe plusieurs manières de créer un nouveau projet : ■ ■ Créer un projet vide en ajoutant des données source, destination et Transformers directement dans la vue principale. Générer un projet en entrant les informations via une boîte de dialogue. ■ Générer un projet en utilisant l’assistant de création de projet. ■ Utiliser un modèle. Pour commencer, vous pouvez utiliser le dialogue création de projet. ■ ■ Démarrer Workbench. Sélectionner Fichier > Nouveau et cliquer sur Générer un projet.Vous pouvez aussi cliquer sur Générer un projet dans l'onglet Accueil. Commencer avec FME Desktop 45 Créer un nouveau projet La boîte de dialogue suivante s'ouvre : Il existe plusieurs méthodes pour remplir le champs Format source : ■ ■ ■ 46 Saisir le nom du format des données source. Au fur et à mesure que vous saisissez le nom du format, plusieurs formats vous sont proposés. Ouvrir le menu déroulant via la flèche noire et sélectionner un format dans la liste des derniers utilisés. Cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir la galerie des formats que FME lit. Vous pouvez saisir directement le nom du format dans le champs rechercher ou le rechercher et sélectionner dans la liste. Cliquer sur OK pour accepter la sélection et fermer cette fenêtre. Commencer avec FME Desktop Cliquer sur le bouton Parcourir à côté du champs Jeu de données source et spécifier l'emplacement des données source.Note : il est parfois plus rapide d'effectuer cette étape en premier, avant de choisir le format des données.Lorsque vous ajoutez en premier le jeu de données source, FME remplit le champ format à partir de ce dernier. Le bouton Paramètres s'active pour certains jeux de données source. Ces paramètres vous permettent de spécifier plus de détails sur le jeu de données source mais vous pouvez toujours accepter les valeurs par défaut fournies par FME. Vous n'avez pas à cliquer sur le bouton pour accepter les paramètres par défaut. Pour obtenir de l'aide sur ces paramètres spécifiques, appuyer sur la touche F1 à partir de la fenêtre Paramètres. ■ Le champs Système de coordonnées vaut souvent Identique à la Source ou Inconnu.Dans la plupart des cas, vous pouvez accepter les valeurs par défaut. Cliquer sur le bouton Parcourir à droite du champ ouvre la galerie des systèmes de coordonnées qui contient tous les systèmes de coordonnées supportés par FME. Consulter Utiliser les systèmes de coordonnées par défaut. Il existe plusieurs méthodes pour remplir le champs Format destination : ■ ■ ■ ■ Saisir le nom du format des données destination. Au fur et à mesure que vous saisissez le nom du format, plusieurs formats vous sont proposés. Ouvrir le menu déroulant via la flèche noire et sélectionner un format dans la liste des derniers utilisés. Cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir la galerie des formats (qui ne contient uniquement que les formats dans lesquels FME écrit). Vous pouvez saisir directement le nom du format dans le champs rechercher ou le rechercher et sélectionner dans la liste. Cliquer sur OK pour accepter la sélection et fermer cette fenêtre. Le bouton Paramètres s'active pour certains jeux de données destination. Ces paramètres vous permettent de spécifier plus de détails sur le jeu de données destination mais vous pouvez toujours accepter les valeurs par défaut fournies par FME. Vous n'avez pas à Commencer avec FME Desktop 47 Créer un nouveau projet cliquer sur le bouton pour accepter les paramètres par défaut. Pour obtenir de l'aide sur ces paramètres spécifiques, appuyer sur la touche F1 à partir de la fenêtre Paramètres. ■ ■ Le système de coordonnées vaut souvent Identique à la Source.Dans la plupart des cas, vous pouvez accepter les valeurs par défaut. Cliquer sur le bouton Parcourir à droite du champ permet d'ouvrir la galerie des systèmes de coordonnées qui contient tous les systèmes de coordonnées supportés par FME. Consulter le chapitre "Utiliser le système de coordonnées par défaut" Page52. Vous pouvez également entrer un nom et emplacement pour les données destination, bien que FME crée le projet sans ces informations. Vous serez invité à nouveau à saisir ces informations avant d'exécuter le projet. Cliquer sur OK pour générer le nouveau projet. Le Log affiche les statistiques et le déroulé du traitement. Si la fenêtre de log est fermée, vous pouvez voir une partie du log dans la barre d'état de Workbench. Lorsque vous enregistrez votre travail, le nom par défaut du projet est construit à partir des formats utilisés (par exemple, shape2dwg.fmw.) Vous voudrez peut être utiliser un nom de fichier plus spécifique. Dans l’espace de travail, les données source s’affichent à gauche et les données destination se placent à droite. 48 Commencer avec FME Desktop Dans cet exemple, Workbench établit automatiquement la connexion car les noms du type d’entités et des attributs sont les mêmes. Ceci est détaillé dans la section "La correspondance des schémas (Schema Mapping)" Page39. Commencer avec FME Desktop 49 Créer un nouveau projet Modifier les informations des données source et destination Après avoir mis en place votre projet, vous pouvez affiner vos données source. Par exemple, vous pouvez : Par exemple, vous pouvez : ■ ■ Ajouter des données source Importer d’autres définitions de types d'entités dans le jeu de données ■ Combiner ou répartir des types d'entités ■ Renommer des objets d'un projet ■ Combiner des données issues de différentes sources Plus d'information Sélectionner FME Readers and Writers dans le menu Aide. 50 Commencer avec FME Desktop Définir les caractéristiques des données destination Définir les caractéristiques des données destination Lorsque FME génère un projet initial, il lit les définitions des types d'entités à partir des données en entrée. Premièrement, vous voudrez sûrement renommer le type d'entités Destination de sorte à ce que le nouveau nom reflète mieux les données générées. Vous voudrez peut être aussi modifier les attributs en les supprimant ou renommant ou en éditant leurs propriétés. Lorsque des données Source sont connectées aux données Destination, Workbench fait une connexion implicite entre tous les attributs qui ont le même nom. Lorsque vous renommez un attribut ou ajouter un nouvel attribut vous devez connecter manuellement les ports pour créer les nouveaux liens. Commencer avec FME Desktop 51 Créer un nouveau projet Utiliser le système de coordonnées par défaut Chaque entité traitée par FME possède un système de coordonnées ce qui permet d'éviter des confusions lors de lecture de plusieurs jeux de données. Chaque jeu de données source et destination a un système de coordonnée par défaut. Ce système de coordonnées est affiché dans le Navigateur. Pour les formats dont on connaît le système de coordonnées, le champ système de coordonnées des données sources affiche "Lire à partir de la source" et FME lit le système de coordonnées du jeu de données source. Autrement, le champs affiche <Non défini> ce qui signifie que FME utilise les valeurs par défaut ou lit le système de coordonnées à partir des données source. Vous pouvez explicitement définir le système de coordonnées source (ce qui écrase le système de coordonnées en place) mais dans la plupart des cas, vous n'aurez pas à modifier le paramètre par défaut. Lorsque le système de coordonnées destination est également marqué comme <non défini> (comme le montre l'exemple ci-dessus), FME ne reprojette pas les données, mais écrit en utilisant le même système de coordonnées que celui de la source. 52 Commencer avec FME Desktop Utiliser le système de coordonnées par défaut Changer les paramètres du système de coordonnées La liste des systèmes de coordonnées de FME compte plus de 60 projections et des milliers de systèmes de coordonnées prédéfinis. Vous pouvez aussi définir vos propres systèmes de coordonnées, ellipsoïdes, datums, et unités. Quand un traitement décrit des jeux de données source et destination ayant des systèmes de projection différents, FME transforme automatiquement la géométrie des entités pour que le résultat soit dans le bon système. Plus d'information Pour plus d’informations, sélectionnez dans l’aide Workbench dans le menu Aide le dossier sur les systèmes de coordonnées. Commencer avec FME Desktop 53 Créer un nouveau projet Ajouter des Transformers Dans FME, les données source et destination sont représentées par des objets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utilisés pour la restructuration des attributs et de la géométrie sont représentés par des objets appelés TransformersUne introduction aux Transformers est disponible dans la section Galerie de Transformers. Il existe deux principales règles concernant les Transformers : ■ ■ Vous pouvez joindre le port de sortie d’un Transformer au port d’entrée d’un autre Transformer. Vous pouvez envoyer la sortie d’un Transformer à plusieurs destinations. Ce paragraphe présente les différentes méthodes pour localiser, ajouter et placer des Transformers dans un projet. Si vous connaissez le Transformer dont vous avez besoin, reportez-vous à la section Ajout rapide. C’est le moyen le plus rapide d’insérer un Transformer dans un projet. Trouver des Transformers Insérer un Transformer Ports de Transformer Trouver des Transformers Il peut être difficile de trouver le bon Transformer pour accomplir une tâche particulière. C’est pourquoi, la liste des Transformers fournit un outil de recherche par mots-clés pour vous aider à trouver le Transformer qui correspond le mieux à votre attente. La galerie des Transformers est organisée en catégories. 54 Commencer avec FME Desktop Ajouter des Transformers D'autres dossiers apparaissent contenant les précédents Transformers utilisés, les Transformers personnalisés ainsi que les résultats des recherches. Vous pouvez aussi créer vos propres dossiers. Vous pouvez rechercher un Transformer dans la galerie via son nom ou sa description. Entrer un mot clé dans le champs Chercher. Un mot clé peut être une partie du nom de Transformer, ou un ou deux mots qui décrivent ses fonctions (tel que renommer ou jointure), ou vous pouvez faire une recherche via un élément général comme 3D ou raster. Workbench affiche ensuite une liste de Transformers dont les noms contiennent une partie du mot clé. Cliquer sur un de ces Tranformers pour voir une description de ses fonctionnalité ainsi que les fonctions et factories correspondantes. Cette aide s'affiche alors dans l'onglet Description du Transformer. Insérer un Transformer Lorsque vous avez identifié un Transformer dans la liste des Transformers, double-cliquez dessus pour l'insérer dans l’espace de travail. Vous pouvez également faire glisser et déposer un Transformer dans l’espace de travail. Cela vous donne un meilleur contrôle de l'endroit où le Transformer est initialement positionné. Commencer avec FME Desktop 55 Créer un nouveau projet Une fois placé, vous pouvez relier le Transformer aux autres objets de l'espace de travail en créant des connexions sur ses ports d'entrée ou de sortie. Un Transformer LineOnAreaOverlayer a été intégré et connecté dans le projet. Ports de Transformer Un Transformer peut avoir plusieurs ports d'entrée, plusieurs ports de sortie ou les deux. Ajout rapide Une fois que vous vous êtes familiarisé avec FME, Quick Add est le moyen le plus simple et rapide d’ajouter un Transformer dans un projet. Quick Add est une boîte de dialogue intégrée dans la fenêtre même du projet. ■ ■ 56 Dans la barre des menus, cliquer sur Outils > Options puis sur l’icône Transformers. Assurez-vous que l'option Connecter automatiquement après un Ajout Rapide soit cochée. Cliquer dans une espace vierge du projet principal et appuyer sur une touche du clavier. Dans cet exemple, nous souhaitons intégrer le Transformer AreaBuilder. Commencez par taper les lettres "ar..". Dès lors que vous commencez à taper, une liste déroulante apparaît. Si vous continuez à taper d’autres lettres le liste déroulante s’affine. Dans cet exemple, FME trouve un certain nombre de Transformers correspondants : Commencer avec FME Desktop Ajouter des Transformers ■ Sélectionner AreaBuilder et le Transformer est immédiatement inséré. Sélectionner un type d’entités ou un autre Transformer avant d’initier Quick Add et le Transformer est directement connecté à l’objet sélectionné. ■ Saisir le caractère /. Workbench se souvient du dernier Transformer ajouté et l’affiche alors. Cliquer sur Entrée pour l’insérer. Vous pouvez faire cela autant de fois que vous souhaitez ajouter le même Transformer : Insérer un Transformer dans une connexion existante Vous pouvez insérer un Transformer en le faisant glisser sur une connexion existante. Il se connecte ainsi automatiquement aux ports de la connexion existante. FME fait ensuite automatiquement la connexion des entités et des attributs. Si un objet a plusieurs ports d'entrée ou de sortie, vous serez invité à choisir le port à connecter. Assurez-vous d'avoir bien activer la fonction Activer/désactiver glisser insérer un Transformer. Dans la barre d'outils cliquer sur .(Si cet outil n'apparaît pas dans la barre d'outils, faire un clic droit et sélectionner Personnaliser la barre d'outils. Sélectionner l'outil et l'insérer dans la barre d'outils.) Faites glisser le Transformer sur un lien jusqu'à ce que la connexion soit en rose. Commencer avec FME Desktop 57 Créer un nouveau projet Relâchez le bouton gauche de la souris et le Transformer est connecté. Notez que vous pouvez modifier ou vérifier les paramètres d'un Transformer avant d'exécuter le traitement. Connexion rapide Quick Connect est un moyen rapide pour relier les différents composants d'un espace de travail en cliquant simplement sur les ports. Cette méthode est idéale pour les projets complexes. Assurez-vous d'avoir bien Activé Quick Connect dans Outils > FME Options > Workbench. Cliquez sur n'importe quel port. Le port apparaît en orange jusqu'à ce que vous cliquiez en dehors du port ou sur un autre port. 58 Commencer avec FME Desktop Ajouter des Transformers Cliquez directement sur le port de destination et un lien est créé entre les deux ports. Vous pouvez également connecter un port à de multiples ports. Cliquez sur le premier port, puis appuyez et maintenez la touche Ctrl pour terminer les connexions multiples. Plus d'information Pour plus de détail, se référer dans l'aide du Workbench à la section Transformers > Quick Connect. Suppression intelligente Si vous supprimez un Transformer d'un projet, FME tente de réparer les connexions.Par exemple, FME rétablit les connexions après avoir supprimé le Joiner et reconnecte l'Inspector à droite : Sélectionnez le Transformer et cliquer sur la touche Suppr. Commencer avec FME Desktop 59 Créer un nouveau projet Les connexions réparées apparaissent en vert brillant.Cliquez n'importe où dans le projet pour valider ces connexions. Pour supprimer un Transformer sans réparer les connexions, appuyer sur Shift + Suppr. Note: Note : Workbench ne peut pas réparer des connexions lorsqu'il y a des relations plusieurs à plusieurs. Plusieurs Transformers Vous pouvez connecter plusieurs Transformers pour cumuler leurs effets sur des données. Même si la liste des Transformers contient des centaines de Transformers, un seul Transformer ne peut pas forcement répondre à tous vos besoins. Dans cette situation, vous devez utiliser plusieurs Transformers à la suite pour parvenir au résultat qui vous convient. Une chaîne de Transformers matérialise un traitement qui modifie graduellement un flux de données source vers sa destination et ceci constitue un des concept clé de FME. Un autre concept fondamental est la capacité de FME à découper des données pour des traitements différents au sein d'un même projet ou inversement de regrouper des données. Lorsqu'un projet devient une série complexe de sections il est important que vous puissiez être capable de tester chaque section séparément et pouvoir mesurer les conséquences d'une modification sur l'ensemble des autres sections du projet. A propos des paramètres de Transformer Chaque Transformer contient au minimum un paramètre qu'est le nom du Transformer. Mais de nombreux Transformers ont des paramètres 60 Commencer avec FME Desktop Ajouter des Transformers complémentaires. Vous avez accès à ces paramètres soit en cliquant sur le bouton Propriétés en haut à droite de chaque Transformer, soit par un double clic sur le Transformer directement. Couleurs et icônes des Transformers Les Transformers ont tous un code couleur. ● ● Les Transformers classiques sont bleus. Vous pouvez également créer des Transformers personnalisés qui peuvent être bleu ou cyan, selon s'ils sont liés ou intégrés. Les Transformers personnalisés sont décrits dans le détails dans les fichiers d'aide du Workbench. Certains Transformers, comme par exemple Inspector ont leur propre icône : Les Transformers qui génèrent des nouvelles entités ont une icône à gauche. Les Transformers qui utilisent des données à l'extérieur du projet ont une icône à droite. Couleur du bouton Propriétés Le bouton propriétés des Transformers a un code couleur qui indique l'état des paramètres. Un bouton bleu indique que les paramètres par défaut du Transformer ont été vérifiés et modifiés si nécessaire, et le Transformer est prêt à être utilisé. Un bouton jaune indique que les paramètres par défaut n'ont pas encore été vérifiés. Le Transformer peut être utilisé mais les résultats peuvent être imprévisibles. Commencer avec FME Desktop 61 Créer un nouveau projet Un bouton rouge indique qu'il y a au moins un paramètre pour lequel FME ne peut pas fournir une valeur par défaut. Les paramètres doivent être munis d'une valeur avant que le Transformer puisse être utilisé. Ces Transformers apparaissent alors comme des Transformers Incomplets dans le Navigateur : Définir les paramètres Cliquer sur le bouton Propriétés en haut à droite de chaque Transformer pour ouvrir la fenêtre de paramétrage. Une fenêtre s'affiche contenant les paramètres par défaut. Vous pouvez utiliser le Transformer sans modifier les valeurs par défaut, et vous pouvez avoir besoin de modifier les paramètres avant d'utiliser le Transformer. Dans ce cas, les paramètres des Transformers apparaissent en surbrillance rouge, comme le paramètre Largeur de la zone tampon cidessous : Options de paramétrage des Transformers Les paramètres avancés des Transformers sont intégrés dans la plupart des fenêtres des Transformers, il est donc facile de les configurer. Cliquer sur le bouton pour accéder à ces paramètres. Les paramètres avancés peuvent être définis, modifiés, publiés, "dé publiés", ou liés à d'autres. D'autres fonctionnalités telles que l'éditeur avancé ou l'éditeur arithmétique sont disponibles dans certains Transformers. Note : dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser les paramètres par défaut sans accéder à la fenêtre de paramétrage des Transformers. 62 Commencer avec FME Desktop Ajouter des Transformers Consulter la section Paramètres des Transformers dans les fichiers d'aide du Workbench. Enregistrement des paramètres par défaut Consulter la section Valeurs par défaut des Transformers dans le fichier d'aide de Workbench. Transformers personnalisés Un Transformer personnalisé vous permet de créer un seul Transformer qui remplace une séquence de Transformers à partir d'un projet existant. Un Transformer personnalisé traite les mêmes données que celles traitées par un ensemble de Transformers et peut être édité comme n'importe quel Transformer. Les Transformers personnalisés peuvent être utilisés : ■ ■ ■ Pour rationaliser et simplifier un grand projet Pour compartimenter les données au sein d'un projet pour le rendre plus compréhensif et plus facile à documenter Pour remplacer les mêmes séquences de Transformers dans un même projet Vous pouvez aussi exporter un Transformer personnalisé. Après avoir été exporté, un transformer personnalisé peut : ■ être édité dans n'importe quel projet ■ partagé avec d'autres utilisateurs (par e-mail ou répertoire partagés) ■ être intégré ou lié dans n'importe quel projet ■ être stocké dans un fichier .fmx Plus d'information Pour plus de détail veuillez consulter l'aide sur les Transformers personnalisés. Commencer avec FME Desktop 63 Créer un nouveau projet Aide détaillée des Transformers Pour obtenir de l'aide sur chaque Transformer, choisir Aide Workbench > FME Transformers. Pour obtenir de l'aide sur un Transformer en particulier, vous pouvez cliquer dans l'onglet Aide situé à côté de l'onglet Log.Cet onglet affiche l'aide de tous les Transformers. Guide de référence des Transformers Vous pouvez télécharger une version imprimable du guide (Adoble® PDF format) sur http://www.safe.com/support/onlinelearning/documentation.php. Une version française est disponible sur le site de documentation de veremes à l'adresse http://vm02.veremes.net/veremes/documentation/public/fme/fme_guide_ reference_transformers_2014.pdf. 64 Commencer avec FME Desktop Créer un format personnalisé Créer un format personnalisé Lorsque vous créez un format personnalisé, vous pouvez définir vos données source, votre schéma et vous pouvez l'utiliser comme un format source standard. Ceci est utile si vous utilisez systématiquement la même information, et lorsque vous réalisez toujours le même traitement sur des jeux de données. Plus d'information Sélectionner Aide Workbench dans le menu Aide et ouvrir le sujet Formats personnalisés. Commencer avec FME Desktop 65 Créer un nouveau projet Organiser un projet Dans cette section : ■ Utiliser les signets ■ Créer des commentaires Utiliser les signets Si vous avez un projet important (grand nombre de Transformers), il peut être nécessaire de le structurer. Les signets vous aident à définir des sections dans un espace de travail. Les signets sont particulièrement utiles lorsque vous travaillez sur des projets importants ou très détaillés où vous faites souvent référence à une zone particulière. Cliquer sur l'outil Signet dans la barre d'outils ou sélectionner Insérer > Signet dans la barre des menus.Sélectionnez une zone de l'espace de travail (par exemple, plusieurs Transformers à la suite) puis ajoutez le signet de sorte que le signet apparaisse dans la zone sélectionnée. Lorsque le signet apparaît dans le projet, le champs Texte du signet apparaît en surbrillance de sorte à ce que vous puissiez entrer un nom. Notez que si vous saisissez un nom de signet plus long que la largeur du bloc signet, il sera tronqué. Les signets sont également ajoutés dans le Navigateur : 66 Commencer avec FME Desktop Organiser un projet Double-cliquez sur un signet pour zoomer dessus ou faites un seul clic sur le signet sélectionné pour centrer le projet dessus.Vous pouvez modifier les propriétés d'un signet à tout moment. Vous pouvez également exporter un signet pour créer un transformer personnalisé. Plus d'information Pour plus d’informations, sélectionnez l’aide de Workbench dans le menu Aide, puis ouvrez le paragraphe sur les signets, ou ouvrez le paragraphe relatif aux Transformers Personnalisés. Créer des commentaires Les commentaires sont utiles pour documenter des types d'entités, des connexions ou Transformers et ce particulièrement lors de projets complexes. Les commentaires sont très utiles et constituent les éléments clé d'un projet documenté. Ils permettent aux autres utilisateurs d'un projet de définir les objectifs et étapes d'un traitement et permet à son auteur de se souvenir des étapes clés. Il existe plusieurs type de commentaires. Commentaire par défaut Par défaut, Workbench ajoute 3 commentaires à un nouveau projet.Ces annotations sont basiques et renseignent les données source, la transformation et les données destination. Vous pouvez les sélectionner et les supprimer. Pour modifier ce comportement par défaut, choisir Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Workbench. Dans la partie Commentaire par défaut, décocher Générer automatiquement l'en tête des annotations. Commencer avec FME Desktop 67 Créer un nouveau projet Afficher un résumé Un commentaire résumé est un commentaire FME qui fournit l'information au sujet de tous les objets du projet.Cela peut être les données source, destination ou un Transformer. Ces commentaires sont automatiquement mis à jour si des objets attachés ont été modifiés. Pour créer une annotation sur un objet, faire un clic droit et sélectionner Afficher les annotations. Ils sont toujours en bleu pour les distinguer des autres commentaires.Et ils sont toujours liés au sujet dont ils traitent et ne peuvent en être détachés. Personnaliser une annotation Vous pouvez ajouter des commentaires n'importe où dans un projet : vous pouvez attacher des commentaires aux objets ou en créer des indépendants. Cliquer sur Insérer > Commentaire dans la barre d'outils ou faire un clic droit dans la fenêtre principal et sélectionner Insérer un commentaire. 68 Commencer avec FME Desktop Organiser un projet Pour attacher un commentaire à un objet (types d'entités ou transformer), sélectionner l'objet , faire un clic droit et sélectionner Attacher une Annotation. Options des commentaires Faire un clic droit dans l'annotation.Vous pouvez lier, déplacer ou détacher un commentaire d'un objet ou une connexion dans un projet. Attacher des commentaires à plusieurs objets L'annotation par défaut comporte le nom de l'objet (Transformer, types d'entités, etc...). Pour les connexions, le nom par défaut reflète à la fois les informations en entrée et en sortie.Par exemple, si vous sélectionnez une connexion, le nom comporte les noms des Transformers en amont et et en aval de cette dernière. 1. Sélectionner plusieurs objets ou connexions. 2. Clic droit et choisir Attacher un commentaire. Les commentaires sont ajoutés à tous les objets et connexions.Les objets affichent le noms de ce dernier, et les connexions affichent les informations 'source' et 'destination'. Faire un clic droit sur le commentaire et sélectionner Suivre l'objet.Vous pouvez déplacer un objet n'importe où dans un projet et son annotation se déplace avec elle.Si vous décochez cette option (la sélectionner à nouveau pour l'activer ou la désactiver), une ligne de repère s'étire pour suivre l'objet, mais le commentaire reste dans son emplacement d'origine Par défaut, les commentaires apparaissent au centre de l'écran et peuvent se superposer à d'autres commentaires. Pour déplacer un commentaire en arrière plan, faire un clic droit sur le commentaire et sélectionner Passer au premier plan / passer en arrière plan. Ceci fonctionne aussi bien pour les types d'entités et pour les Transformers. Commencer avec FME Desktop 69 Créer un nouveau projet Exécuter un traitement Il y a trois options pour exécuter un traitement : Fonction Lancer le traitement Saisir les paramètres et exécuter Tool Fonctionnement Exécute un traitement du début jusqu'à la fin, ou résume un traitement après une pause. Exécute un traitement et vous invite à saisir les paramètres sélectionnés (par exemple, vous souhaitez utiliser différentes données sources et modifier un paramètre de Transformer). Pour plus de détail sur cette option, consulter Exécuter un projet avec ses paramètres Lancer le traitement en mode inspection dans l'aide du Workbench. Exécute un traitement en mode inspection après avoir défini un point d'inspection. Pour plus de détails sur cette option, consulter Inpsection des types d'entités dans l'aide du Workbench. Indépendamment de l’option choisie FME lance le traitement et vous pouvez voir les informations de traitement dans la fenêtre de log. Le temps de traitement varie selon différents facteurs : ■ La puissance de traitement de la machine hôte FME ■ La taille du jeu de données ■ La complexité du traitement Après avoir exécuté un traitement (à moins que vous ayez redirigé la sortie vers une application d'inspection de données) la sortie est générée à l’emplacement spécifié dans le champ Données destination. Utiliser l'affichage du nombre d'entités. L'affichage du nombre d'entités est optionnel mais il s'agit d'un outil particulièrement utile pour tester un traitement. L'affichage du nombre d'entités vous permet d'analyser le résultats d'un projet et de fournir un repère lorsque les données destination diffèrent du résultat escompté. 70 Commencer avec FME Desktop Exécuter un traitement Par défaut, l'affichage du nombre d'entités est désactivé. Activer cette options en cliquant sur l'outil Afficher le compte d'entités . Si l'outil n'est pas présent dans la barre d'outils, faire un clic droit dans la barre d'outils et cliquer sur Personnaliser la barre d'outils. Sélectionner l'outil et l'insérer dans la barre d'outils.) Lorsque vous utilisez cet outil, le nombre d'entités qui transitent via chaque connexion est affiché comme illustré ici : La figure ci-dessus montre que 26 entités sont passées via le Transformer et 1 entité a passé les conditions du Tester et 25 n'ont pas satisfaient les conditions du Tester. Le log confirme le nombre d'entités écrites. Commencer avec FME Desktop 71 Créer un nouveau projet Exécuter un traitement par lot (en batch) L’interface de Workbench prend en charge l'exécution de batch et la création de script batch. Par exemple, vous pouvez appliquer un projet de transformation quelconque (créé à partir de Workbench) à un grand nombre de fichiers en entrée, et produire en sortie des fichiers séparés. Plus d'information Pour plus de détails, reportez vous à la section Exécuter un traitement par lot dans l'aide du Workbench. 72 Commencer avec FME Desktop Plus d'information Plus d'information Pour obtenir des informations détaillées sur FME Workbench, sélectionner FME Workbench dans le menu Aide, parcourir le TutorielFME Desktop, télécharger les modules d'auto formations, ou s'inscrire à une session de formation. Consulter la page Internet de votre revendeur Veremes. Raccourcis clavier http://docs.safe.com/fme/pdf/FMEWorkbench_Keyboard_Shortcuts.pdf Commencer avec FME Desktop 73 A propos de FME Data Inspector A propos de FME Data Inspector Data Inspector est un logiciel multiplateforme qui utilise les dernières technologies de visualisation 3D. Data Inspector vous permet de visualiser et d'enregistrer des données dans n'importe quel format supporté par FME. Il est principalement utilisé pour pré visualiser des données avant un traitement et pour les vérifier après. Il peut également être utilisé pour vérifier des données à n'importe quel stade d'un traitement. FME Data Inspector est l'application d'inspection des données par défaut : elle comporte plus de fonctionnalités que la précédente application FME Universal Viewer.Vous pouvez encore utiliser soit FME Universal Viewer soit FME Data Inspector pour visualiser vos données lorsque vous travaillez avec FME Workbench ou Quick Translator. Pour modifier l'application d'inspection de données, choisir Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Workbench. Sélectionner Utiliser FME Universal Viewer. 74 Commencer avec FME Desktop Plus d'information Plus d'information Ce chapitre fournit un aperçu des principales fonctionnalités de Data Inpsector - Consulter les fichiers d'aide de FME Data Inspector pour plus de détails. Commencer avec FME Desktop 75 A propos de FME Data Inspector Démarrer FME Data Inspector Vous pouvez démarrer Data Inspector de plusieurs façons. Pour démarrer Data Inspector, vous pouvez : Opérez d'une des façons suivantes : ■ ■ ■ Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop > FME Quick Translator. Utiliser l'explorateur Windows et aller dans le dossier d'installation de FME et cliquer sur fmedatainspector.exe. Dans l'explorateur Windows, faire un clic droit sur un fichier SIG ou DAO et choisir Ouvrir avec FME Data Insprector. Pour démarrer Data Inspector depuis FME Workbench ou FME Quick Translator FME Data Inspector est l'application d'inspection des données par défaut et s'ouvre lorsque vous exécutez un traitement en utilisant FME Quick Translator. Lors de l'utilisation de FME Workbench, Data Inspector s'ouvrira lorsque vous exécuterez ■ Un Transformer Inspector est connecté. ■ Lancer le traitement en mode inspection est spécifié. ■ 76 Rediriger vers l'application d'inspection de données (menu Données Destintion) est sélectionné. Commencer avec FME Desktop Interface de FME Data Inspector Interface de FME Data Inspector La capture écran ci-dessous illustre les différentes sections de l'interface de Data Inspector : 1. Barre d'outils et Menus - Fournit les commandes pour mener à bien une grande variété de fonctionnalités. Consulter les sections Menu, Outils et raccourcis clavier. 2. Table des matières - affiche la liste des jeux de données ouverts et leur différents types d'entités.Tous les composants sont affichés les Commencer avec FME Desktop 77 A propos de FME Data Inspector uns après les autres et vous pouvez les activer ou désactiver, ainsi que modifier leur ordre d'affichage en les déplaçant de bas en haut. 3. Fenêtre Vue - Affichage des données spatiales.Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de données en même temps et ajouter des jeux de données à une vue existante. 4. Fenêtre d'information sur l'entité - Affiche les informations relatives au type d'entité sélectionné dans la fenêtre Vue, comme le type d'entités, les attributs (utilisateurs et attributs de format), le système de coordonnées, et les détails de la géométrie. Pour plus d'information, consulter la section Interroger des entités. 5. Fenêtre Table - affiche les entités sous forme tabulaire. 6. Fenêtre de log - Reporte les informations relatives à la lecture et à l'affichage des jeux de données. Vous pouvez l'utiliser pour vous assurer que les données ont été correctement lues.Elle affiche les statistiques et informations de traitement lorsque vous ouvrez un jeu de données. 7. Barre d'état - Affiche des informations générales sur le statut de Data Inspector. Elle affiche quelle entité est en cours de lecture lors de l'ouverture d'un jeu de données et indique l'affichage d'un jeu de données à l'écran.La barre d'état indique également les coordonnées de l'emplacement de la souris, et ce de manière instantanée. 78 Commencer avec FME Desktop Interface de FME Data Inspector Menu , Outils et raccourcis clavier Fichier Commande Raccourci clavier Ctrl+O Fonction Ouvrir un jeu de données Ouvre le navigateur de fichiers de sor sélectionner un jeu de données. Ouvrir un projet récent Affiche une liste des récents fichiers visualisés. Ctrl+D Ajouter un jeu de données Ouvre un navigateur de fichiers de so ajouter un jeu de données à la vue en Ctrl+F4 Fermer la vue Ferme la vue en cours. Ctrl+S Enregistrer les données sous Enregistrer les données sélectionnées sous Sortir Commencer avec FME Desktop Ctrl+Alt+S Ctrl+Q Enregistre la vue en cours dans un jeu données séparé. Se référer à la sectio Enregistrement de données. Enregistre les données sélectionnées jeu de données séparé. Se référer à l Enregistrement de données. Ferme FME Data Inspector. 79 A propos de FME Data Inspector Vue Commande Raccourci clavier Fonction Fournissent des options pour afficher ou certaines parties de l'interface. Fenêtres ■ Fenêtre table des matières ■ Fenêtre Information sur l'entité ■ Fenêtre du log ■ Fenêtre Table ■ Barre d'état ■ Barre d'outils ■ Barre d'état Ctrl+1 Fenêtre Table Ctrl+2 2D Permet de passer d'un mode à l'autre. 3D Ctrl+3 80 Commencer avec FME Desktop Interface de FME Data Inspector Commande Raccourci clavier Fonction Permet de recharger les données de l Data Inspector ferme alors le jeu de d et réouvre depuis le répertoire source F5 Rafraîchir Toutes les modifications ayant été eff jeu de données source depuis qu'il ait Data Inspector sont mises à jour dans lorsque le jeu de données est rafraîch Note : ne pas utiliser le bouton Rafra vous visionner des données issues d FME Workbench. Esc Arrêt Commencer avec FME Desktop Stoppe la lecture du jeu de données e 81 A propos de FME Data Inspector Caméra Commande Pan Mode Mode Orbite Zoom In Mode Raccourcis clavier Ctrl+N Cliquer et maintenir appuyés les clics droit et gauche. Ctrl+R Fonction Déplace la vue verticalement et horizontalement.Cliquer (et maintenir la appuyée) sur l'outil déplacement pour pa de données. Effectue une rotation 3D de la vue perme inspection sous différents angles. Maintenir appuyé le milieu de la souris. Ctrl++ Notez que cette commande n'est pas act mode 2D. Permet de zoomer sur la vue. Maintenir appuyée la touche Shift. Ctrl+- Zoom Out Mode Astuce : la molette de la souris permet é zoomer (ou dézoomer) sur la vue active Les zooms sont effectués à partir de l'em la souris dans la vue active ou au niveau préalablement cliquer dans la vue. Maintenir 82 Commencer avec FME Desktop Interface de FME Data Inspector Commande Raccourcis clavier appuyée la touche Ctrl. Ctrl+L Zoom sur l'entité sélectionnée Fonction Recentre la vue sur les entités sélecti Ctrl+E Étendue maximale Permet de centrer la vue de sorte à c données soient visibles et centrées su Outils Commande Raccourci clavier Ctrl+K Sélectionner Sélectionner toute les entités sans géométrie Ctrl+G Filtre des entités. Ctrl+M Mesurer des distances Options FME Commencer avec FME Desktop Fonction Sélectionne une entité et affiche ses la fenêtre 'Information sur l'entité'. Sélectionne toutes les entités dans g exemple les enregistrements de bas Ouvre la fenêtre de filtre des entités les entités qui satisfont les condition Active l'outil de mesure.Cliquer et m appuyée entre deux points dans la v distance entre ces deux points. Ouvre la fenêtre d'option de FME pou fonctionnalités de FME Data Inspecto carte de fond. 83 A propos de FME Data Inspector Paramètres Commande Raccourci clavier Ctrl+B Couleur de Fond Fonction Ouvre la fenêtre de sélection de couleur fenêtre Vue. Off : désactive l'effet stéréo, l'image s'a Anaglyphique : donne à l'image un effe stéréoscopique lorsqu'elle est lue avec d lentille rouge gauche et des lentilles cyan Mode Stéréo L'image affichée sera composé de deux c superposées de couleurs décalées l'une p l'autre pour produire un effet de profond Window Commande Vues Raccourci clavier Fonction Si plusieurs vues sont ouvertes, ce menu passer d'une vue à l'autre. Fenêtre du log Le log affiche des informations détaillées et les statistiques sur les données. 84 Commencer avec FME Desktop Interface de FME Data Inspector Commencer avec FME Desktop 85 A propos de FME Data Inspector Visualiser les données Data Inspector vous permet de visualiser des données dans n'importe quel format supporté par FME. Cliquer sur l'icône Ouvrir un jeu de données ou sélectionner Fichier > Ouvrir un jeu de données.Ceci ouvre la boîte de dialogue d'e sélection de jeu de données. Spécifier le format du fichier que vous souhaitez lire en cliquant sur bouton Parcourir , qui ouvre la galerie des formats source.Une fois que vous avez sélectionné le format désiré, vous devez spécifier le fichier de données à lire. Cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir le navigateur de fichiers. Sélectionner le(s) fichier(s) et cliquer sur Ouvrir. Une autre méthode pour démarrer FME Data Inspector et de glisser un fichier dans la fenêtre principal.Une boîte de dialogue de sélection du jeu de données à visualiser s'affiche avec les champs Format et Jeu de données déjà remplis. Cliquer sur OK pour charger les données dans la vue. Modes d'affichage FME Data Inspector permet de visualiser à la fois des données 2D et 3D. Quand un jeu de données est sélectionné pour être visualisé, DataInspector détecte si les données sont en 2D ou 3D et l'ouvre dans le mode correspondant. Vous pouvez aussi afficher les attributs utilisateurs sous forme tabulaire dans la fenêtre Table.Les données tabulaires peuvent être visualisées soit directement dans la fenêtre Vue, ou dans une autre fenêtre de l'interface.La vue table supporte le tri, la sélection, la copie et le filtre de données. Vous pouvez passer d'un mode de visualisation à un autre en utilisant le menu Vue, ou en cliquant sur 2D, 3D. 86 Commencer avec FME Desktop Visualiser les données Ajouter des jeux de données Vous pouvez ajouter des jeux de données à une vue préexistante et notamment une combinaison de vecteur et raster. Cliquer sur l'icône ou sélectionner Fichier > Ajouter un jeu de données. Pour obtenir de l'aide sur la manière dont remplir les champs Format et Jeu de données, consulter Visualiser des données. Vous pouvez aussi glisser/déposer un jeu de données directement dans la fenêtre principale. Le nouveau jeu de données est ouvert dans la vue active et le nom du jeu de données ainsi que les entités apparaissent dans la table des matières et la vue principale. Regrouper des jeux de données similaires Si vous avez plusieurs jeux de données dans le même format mais dans des emplacements différents, vous pouvez les ajouter en même temps de sorte à le visualiser comme un seul jeu de données regroupées. Après avoir sélectionné un jeu de données source initial, cliquer sur le bouton Avancé pour afficher la fenêtre de sélection.Après avoir sélectionné les Fichiers ou Répertoires dans la fenêtre de sélection, cliquer sur OK. Data Inspector regroupe les jeux de données et les ajoute au jeu de données initial. Filtrer les entités Dans le mode 2D ou 3D vous pouvez appliquer un filtre pour ne visualiser que les entités que vous souhaitez. Avec l'outil de Filtre des entités, vous pouvez créer une expression simple ou complexe pour définir les critères du filtre. Appliquer les filtres 1. Cliquer sur l'outil Filtre dans la barre d'outils , ou sélectionner Outils Filtre des entités dans la barre des menus. Commencer avec FME Desktop 87 A propos de FME Data Inspector 2. Cocher ensuite Activer les filtres, et spécifier : ■ ■ Critère de réussite - Si votre filtre contient plus d'un critère, cette valeur détermine comment les données sont filtrées. Vous pouvez spécifier OR, AND, ou créer votre propre expression par des composites de clauses AND et OR. Critère de réussite - Critères du filtreLa fenêtre de Filtre fournit une variétés d'opérandes associés à un ensemble de fonctions que vous pouvez appliquer pour filtrer précisément les entités. 3. Cliquer sur OK. Pour une description détaillée des champs de la fenêtre de filtre consulter la section Fenêtre de filtres. Supprimer un filtre 1. Cliquer sur l'outil Filtre dans la barre d'outils , ou sélectionner Outils Filtre des entités dans la barre des menus. 2. Décocher Activer les filtres. 3. Cliquer sur OK. Utiliser l'outil de mesure. L'outil de mesure permet de mesurer la distance entre deux points. Vous pouvez utiliser cet outil pour déterminer comment se ferment les entités de sorte à ajuster la tolérance lors de vos traitements. L'outil de mesure est disponible uniquement dans le mode 2D. Clic sur l'outil ou taper Ctrl+M. Une croix apparaît dans la vue. Cliquer et maintenez appuyée la souris d'un point A vers un point B. 88 Commencer avec FME Desktop Visualiser les données Relâcher la souris.La fenêtre de log affiche la distance mesurée, depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée. La distance calculée s'affiche aussi en bas à droite de l'application. Commencer avec FME Desktop 89 A propos de FME Data Inspector Interroger des entités Pour interroger une entité, cliquer sur l'outil Sélection puis cliquer sur l'entité dans la vue.Pour sélectionner plusieurs entités, dessiner un rectangle englobant contenant les entités désirées. Note: La sélection d'entités dans le mode 3D fonctionne légèrement différemment : lorsque vous cliquez sur une entité en 3D, l'outil sélectionne toutes les entités le long d'une ligne droite imaginaire traversant la vue. En d'autres termes, ceci permet de sélectionner toutes les entités situées directement derrière celle sélectionnée. Les informations relatives à une entité sont affichées dans la fenêtre Information sur l'entité : propriétés, attributs et géométrie. 90 Commencer avec FME Desktop Interroger des entités Commencer avec FME Desktop 91 A propos de FME Data Inspector Cliquer sur une coordonnées dans la section géométrie de la fenêtre d'information permet de localiser la géométrie dans la vue globale via un marqueur rouge qui localise cette dernière (ou bleu dans le mode 3D). Si plusieurs entités ont été sélectionnées avec cet outil, elles apparaîtront en surbrillance en vert dans la fenêtre Vue et les informations relatives aux entités sélectionnées s'affichent dans la fenêtre information de l'entité. Interroger les entités raster et nuages de points La technique d'inspection de rasters et de nuages de points est légèrement différente de celle de l'inspection de données vectorielles. Il y a deux façons d'utiliser l'outil de requête d'un raster d'un nuage de points : interroger une cellule ou point et interroger un jeu de données lui même. Interroger un jeu de données raster Un simple clic sur un raster retourne dans la 'fenêtre d'information' les données relatives à la cellule où le clic a eu lieu. Sélectionner une zone du raster en maintenant la souris appuyée pour sélectionner l'ensemble du raster. Interroger un jeu de données de type nuage de points Cliquer sur un point du nuage pour afficher l'information de ce point.L'emplacement au sol et d'autres propriétés telles que l'intensité, l'angle, le numéro retourné et la direction sont affichés. 92 Commencer avec FME Desktop Interroger des entités Note: Vous devez être en mode d'affichage 3D pour pouvoir sélectionner un point du nuage de points. Sélectionner plusieurs points via un rectangle englobant pour afficher les propriétés du nuage de points. Le type d'entités, le système de coordonnées, l'étendue, le nombre de points, les attributs et composants sont affichés. Commencer avec FME Desktop 93 A propos de FME Data Inspector Enregistrer des données Vous pouvez enregistrer les données que vous visualisez dans Data Inspector, dans le format de votre choix. Data Inspector fournit les options suivantes pour enregistrer vos données : ■ Enregistrer les données sous: enregistre la vue en cours dans un jeu de données séparé, avec toutes les entités spatiales et non spatiales associées au type d'entités sélectionné dans la table des matières. "Enregistrer les données sous" est une alternative à l'utilisation de FME Quick Translator. ■ Enregistrer les données sélectionnées sous: enregistre uniquement les entités sélectionnées, soit dans la Vue soit dans la Table . Note : lorsque vous enregistrez des données de plusieurs jeux de données, dans le même format ou pas, ils sont regroupés en un seul jeu de données dans le format choisi. Enregistrer la vue en cours dans un jeu de données séparé 1. Dans la table des matières, sélectionner le(s) type(s) d'entités souhaité(s) pour l'inclure dans le jeu de données. 2. Opérez d'une des façons suivantes : ■ Cliquez sur le bouton Enregistrer les données sous dans la barre d'outils ■ ■ . Dans le menu Fichier sélectionnez Enregistrer les données sous. Dans la table des matières, faites un clic droit sur le nom de la vue et sélectionnez Enregistrer les données sous. 3. Dans la fenêtre d'enregistrement, spécifier le format et l'emplacement du jeu de données. 94 Commencer avec FME Desktop Enregistrer des données 4. Cliquer sur OK. (Vous pouvez cliquer sur le bouton l'opération.) pour annuler Le résultats du traitement s'affiche dans la fenêtre de log. Enregistrer les données sélectionnées dans un jeu de données séparé. 1. Sélectionnez dans la vue ou dans la table, les entités que vous souhaitez intégrer dans le jeu de données . 2. Opérez comme suit : ■ Cliquez sur le bouton Enregistrer les données sélectionnées sous dans la barre d'outils ■ ■ . Dans le menu Fichier sélectionnez Enregistrer les données sélectionnées sous. Dans la fenêtre Vue ou dans la table, faites un clic droit et sélectionnez Enregistrer les données sélectionnées sous. 3. Dans la fenêtre d'enregistrement, spécifier le format et l'emplacement du jeu de données. 4. Cliquer sur OK. (Vous pouvez cliquer sur le bouton l'opération.) pour annuler Le résultats du traitement s'affiche dans la fenêtre de log. Commencer avec FME Desktop 95 96 Commencer avec FME Desktop Utiliser FME Quick Translator Utiliser une conversion automatique lorsque vous voulez convertir des données d'un système source à un système destination rapidement. Dans la plupart des cas, une traduction automatique produit exactement les résultats dont vous avez besoin. Commencer avec FME Desktop 97 Utiliser FME Quick Translator Spécifier les informations sources Vous pouvez démarrer Quick Translator de plusieurs façons. Pour démarrer Translator en tant qu'application suivre ces étapes : ■ Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop > FME Quick Translator. Après avoir démarré FME Quick Translator, recherchez le fichier que vous voulez traduire. Les données peuvent être un répertoire, un fichier ou un groupe de fichiers selon le format de votre choix. Note: Sélectionner Outils > Charger les données source et destination pour avoir un aperçu des formats supportés par FME et leurs extensions.Entrez toute chaîne de caractères (y compris les extensions de fichier) dans le champ de recherche pour afficher les formats correspondants. Faites glisser les fichiers source dans la fenêtre de Quick Translator. C'est la méthode la plus simple, parce que FME reconnaît le format des données grâce à l'extension du fichier et ainsi remplit automatiquement le format source FME identifie le format à partir de l'extension du fichier. La fenêtre de dialogue avec l’ensemble des paramètres de traduction s’ouvre. Avant que vous puissiez exécuter le traitement, vous devrez entrer les informations des données destination. Regrouper des jeux de données similaires Vous pouvez spécifier plusieurs jeux de données du même format et ayant le même schéma (modèle de données). Ces jeux de données seront regroupés lorsque vous lancerez le traitement. 1. Cliquer sur dans la fenêtre de paramétrage du traitement pour afficher la fenêtre Jeu de données avancé. 2. Cliquer sur Ajouter des fichiers pour charger et sélectionner des fichiers. 98 Commencer avec FME Desktop Spécifier les informations sources 3. Cliquer sur Ajouter des répertoires pour charger et sélectionner des répertoires. Tous les fichiers du format spécifié du répertoire seront inclus. Note : vous pouvez cocher la boîte Sous répertoires pour inclure tous les sous dossiers du répertoire.Pour certains formats comme ArcInfo Coverage, le jeu de données correspond au répertoire en entier. 4. Cocher le bouton radio Modèles de données identiques si vous savez que tous les fichiers ont le même schéma. Si vous avez coché ce bouton, alors FME n' a pas à faire une analyse des fichiers pour déterminer leur modèle de données. FME considère le premier fichier comme représentatif du modèle de données de tous les autres fichiers. 5. Pour supprimer un répertoire de la liste, sélectionnez le et cliquer sur Supprimer. 6. Cliquer sur OK. Le nouveau jeu de données s'ajoute au nom du jeu de données source. Lorsque vous lancez le traitement, FME regroupe alors les jeux de données. La fenêtre de log affiche des informations détaillées lors du traitement. Note : le bouton radio traitement par lot n'est pas actif.Vous pouvez choisir de regrouper plusieurs fichier dans une destination pour un traitement régulier, ou choisir des destinations séparées pour chaque fichier.Si vous choisissez des destinations séparées, vous devrez exécuter un traitement par lot. Paramètres des données source Certains formats comportent une fenêtre de paramètres propres au format permettant de spécifier des paramètres complémentaire spécifiques. Lorsque vous sélectionnez un de ces formats, le bouton Paramètres devient actif. Commencer avec FME Desktop 99 Utiliser FME Quick Translator Notez que vous n'avez pas à spécifier tous les paramètres car FME utilise les valeurs par défaut. Si le format ne comporte pas de paramètres spécifiques, alors le bouton Paramètres reste inactif. Plus d'information Pour plus de détails sur les paramètres spécifiques des formats, ouvrez une boîte de dialogue de paramètres et appuyer sur la touche F1 ou sur le bouton Aide. 100 Commencer avec FME Desktop Convertir les systèmes de coordonnées Convertir les systèmes de coordonnées Pour les formats dont on connaît le système de coordonnées (tels que MapInfo et DLG, le champs Système de coordonnées dans la boîte de dialogue Jeu de données source affiche 'Identique à la source' et FME lit alors le système de coordonnées source.Pour la plupart des autres sources en entrée, le champs affiche <non défini> ce qui signifie que FME utilise les valeurs par défaut. Dans la plupart des cas, la valeur par défaut est suffisante pour réaliser un traitement. Si, cependant vous souhaitez convertir les coordonnées de vos données vous pouvez soit entrer le nom des systèmes de coordonnées source et destination ou les choisir dans la galerie des systèmes de coordonnées. Commencer avec FME Desktop 101 Utiliser FME Quick Translator Choisir dans la liste des systèmes de coordonnées. Ouvrir la galerie des systèmes de coordonnées en cliquant sur le bouton Parcourir à côté du champs Syst. de Coord. Sélectionner un système de coordonnées dans la liste et cliquer sur le bouton Propriétés pour afficher des informations détaillées sur le système sélectionné, ou cliquer sur OK pour indiquer à FME d'utiliser ce système de coordonnées. Pour filtrer la liste et afficher uniquement le système de coordonnées de votre choix, utiliser les champs Où et Contient en bas de la fenêtre. Plus d'information Pour obtenir de l'aide sur les systèmes de coordonnées et sur la manière dont définir un système personnalisé, ouvrir la galerie des systèmes de coordonnées et appuyer sur la touche F1. 102 Commencer avec FME Desktop Voir les données source Voir les données source Pour visualiser le jeu de données source, cliquer sur le bouton Visualiser . Note: Vous pouvez sélectionner un autre jeu de données source à visualiser, cependant les informations que vous spécifiez ne seront pas modifier pour refléter le nouveau nom de fichier sélectionné. Plus d'information Consulter la section Utilsier FME Data Inspector<![CDATA[ou ouvrir l'aide de FME Data Inspector.]]> Commencer avec FME Desktop 103 Utiliser FME Quick Translator Renseigner les informations relatives aux données destination Dans la boîte de dialogue de définition des paramètres de conversion, saisissez ou sélectionnez le format et le nom des données destination.Le nom des données destination peut être un répertoire ou un fichier, et peut également avoir le même nom que les données source. Note: Si vous entrer un nom de fichier existant, le fichier existant sera écrasé. Assurez-vous de bien vouloir faire cela, parce que FME ne vous alerte pas avant d'écraser le fichier. Cliquer sur OK pour démarrer le traitement. 104 Commencer avec FME Desktop Renseigner les informations relatives aux données destination Paramètres d'écriture Certains formats contiennent des paramètres d'écriture permettant de spécifier des informations complémentaires spécifiques au format sélectionné. Lorsque vous sélectionnez un de ces formats, le bouton Paramètres devient actif. Botez que vous n'avez pas à spécifier tous les paramètres car FME utilise les valeurs par défaut. Si le format ne comporte pas de paramètres spécifiques, alors le bouton Paramètres reste inactif. Plus d'information Pour plus de détails sur les paramètres spécifiques des formats, ouvrez une boîte de dialogue de paramètres et appuyer sur la touche F1 ou sur le bouton Aide. Commencer avec FME Desktop 105 Utiliser FME Quick Translator Choisir un fichier de contrôle (Mapping file) Les fichiers de contrôle déterminent la manière dont FME convertit les données d'un format source à un format destination. La partie Fichier de contrôle dans la fenêtre de génération de fichiers de contrôle affiche les fichiers de contrôle correspondant aux informations source et destinations que vous avez entrées. Choisissez un fichier de contrôle dans la liste. Pour commencer la traduction immédiatement, double-cliquez sur le fichier de contrôle. Si vous choisissez un fichier de contrôle automatique, FME génère le fichier à l'aide des informations source et destination que vous avez spécifié, puis supprime le fichier lorsque la traduction est terminée. Si vous souhaitez utiliser un fichier de contrôle personnalisé alors FME lit le fichier depuis l'emplacement spécifié dans le fichier de contrôle et utilise cette information pour effectuer la traduction. Note: S’il n'y a pas de fichier de contrôle visible dans la liste, vous devez en créer un et l'ajouter au registre des fichiers de contrôle. Plus d'information Vous pouvez consulter le sujet syntaxe des fichiers de contrîole en sélectionnat l'aide FME Quick Translator puis en sélectionnant la section Syntaxe de fichiers de contrôle. 106 Commencer avec FME Desktop Décider de la prochaine étape Décider de la prochaine étape Passage à FME Workbench Après avoir choisi votre fichier de contrôle, vous pouvez affiner votre traitement en utilisant FME Workbench. Cela signifie que vous continuez la traitement en utilisant l'interface de Workbench. Vous obtenez les mêmes résultats, cependant, vous pouvez configurer votre traitement dans un environnement graphique. Cliquer sur l'icône Workbench, dans la partie Données destination de la fenêtre de paramétrage du traitement. La boîte de dialogue suivante s'ouvre : Les informations source et destination (Reader et Writer) sont déjà remplis. Vous pouvez modifier le nom de votre fichier tout en gardant l'extension .fmw. Plus d'information Consulter la section Paramétrage de projet ou sélectionner Aide > Aide FME Workbench. Exécuter un conversion simple Si vous devez exécuter un conversion basique, et que vous ne souhaitez pas ajouter de fonctions avancées, vous pouvez démarrer le traitement en suivant les instructions fournies dans la section Exécuter un traitement à la page Exécuter un traitement. Commencer avec FME Desktop 107 Utiliser FME Quick Translator Exécuter un traitement Démarrez le traitement soit par un double clic sur le fichier de contrôle sélectionné dans Créer un fichier de contrôle personnalisé, soit en cliquant sur OK dans la boîte de dialogue de paramétrage du traitement. FME commence la conversion et vous pouvez visualiser les informations dans le log. Le temps de traitement varie selon différents facteurs : ■ La puissance de traitement de la machine hôte FME ■ La taille du jeu de données ■ La complexité du traitement Dans la plupart des cas, cependant, une bonne conversion ne prend que quelques minutes au plus, et le log informe que la conversion est terminée et réalisée correctement Translation was SUCCESSFUL. Vous pouvez consulter le log pour vérifier certaines statistiques. Exécuter un traitement par lot (en batch) L’interface de FME Quick Translator prend en charge l'exécution de traitement par lot et la création de script batch. Par exemple, vous pouvez traiter un grand nombre de fichiers en entrée et produire des résultats séparés. Vous pouvez choisir d'exécuter un traitement par lot immédiatement ou l'enregistrer pour l'exécuter ultérieurement, et éventuellement sur une autre plateforme. Pour plus d'information, rechercher dans FMEpedia le sujet Exécuter un traitement par lot. Arrêter un traitement Le bouton Arrêter le traitement devient actif lors du lancement d'un traitement. Lorsqu'un traitement est en cours, vous pouvez le stopper en cliquant sur cet outil .Le log affiche alors Translation Stopped. 108 Commencer avec FME Desktop Exécuter un traitement Lorsque vous arrêtez un traitement, le fichier en sortie est incomplet et inutilisable. Si vous relancez le traitement, le résultat obtenu écrasera le fichier précédemment créé. Note: Parfois, Arrêter un traitement entraîne la création de fichiers temporaires qui prennent de la place sur le disque. Pensez à les supprimer via le menu Outils > Supprimer (ou Alt + C)les fichiers temporaires. Enregistrement du fichier de log Vous trouverez peut être utile d'enregistrer dans un fichier de texte, les statistiques ou autres informations issues de l'exécution du traitement. Pour cela, enregistrez le log en cliquant sur le bouton Enregistrer choisissant Enregistrer sous (Ctrl + S) dans le menu Fichier. ou en Entrez un nom de fichier dans la boîte de dialogue qui s'ouvre et cliquez sur le bouton Enregistrer. Copier et rechercher de l'information dans le fichier de log Note: Vous ne pouvez pas coller du texte dans le log de Universal Translator, cependant, vous pouvez le coller dans une autre application, comme par exemple, un éditeur de texte. Pour copier du texte et de coller des informations à un autre emplacement, sélectionnez le texte que vous souhaitez copier, cliquez sur le bouton Copier , ouvrez un éditeur de texte, et cliquez sur Coller ou appuyez sur Ctrl + V. Vous pouvez copier des informations de différentes façons : ■ Sélectionnez le menu Log et choisissez Copier. ■ Appuyer sur Ctrl+C. ■ Faites un clic droit sur le texte que vous souhaitez copier et sélectionnez Copier. Pour rechercher toutes les instances du terme recherché, cliquer sur le bouton Rechercher .Saisir le terme à rechercher et cliquer sur Commencer avec FME Desktop 109 Utiliser FME Quick Translator Trouver.Pour trouver la prochaine instance du terme, cliquer sur le bouton Trouver le suivant 110 . Commencer avec FME Desktop Voir le fichier généré Voir le fichier généré Vous pouvez visualiser le fichier généré avec FME Data Inspector. Si le Viewer n'est pas encore lancé, démarrez-le et ouvrir le fichier. Plus d'information Consulter la section Utilsier FME Data Inspector ou ouvrir l'aide de FME Data Inspector. Commencer avec FME Desktop 111 Utiliser FME Quick Translator Plus d'information Ce chapitre fournit un aperçu des principales fonctions de Quick translator Consulter l'aide en ligne de FME Quick Translator pour plus de détails. 112 Commencer avec FME Desktop