Réaliser une animation avec le logiciel GIMP

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Réaliser une animation avec le logiciel GIMP
Réaliser une animation avec le logiciel GIMP
Étape 1 : Création de votre dossier principal de travail pour l'animation
Créer un DOSSIER dans votre espace personnel avec comme modèle pour le nom de votre dossier :
DossierAnimation-Nom-classe
Attention ! Deux types de caractères sont interdits (ou très fortement déconseillés) dans les noms de fichiers et de dossiers
- les caractères accentués
- les caractères de ponctuation, de mise en forme ou de programmation
[à, é, è, ê, î, ï, etc.]
[ / ; : ? + = ! ‘ ° ( ) « » " < > * § @ # etc. ]
Les seuls signes de ponctuation possibles sont :
. – _ (point, tiret haut et tiret bas)
Un nom de FICHIER (pas de dossier) doit posséder à la fin une indication du format du fichier – son extension.
C'est une information qui indique au système et à l'utilisateur si le document est une image, un texte, un classeur
de données, ou encore un fichier html, xml, etc.). Cette indication apparaît juste après le nom sous la forme
.extension
(exemples : fichier.jpeg ou fichier.html ou exemple.xls ou encore .odt .doc .xcf .tiff .pdf etc.)
Étape 2 : Créer et organiser son espace de travail et ses dossiers
Dans ce dossier principal, créez 2 (sous-)dossiers (1 nommé Images de travail et 1 nommé Animation-nom-prénom)
Étape 3 : Stocker les images de travail au bon endroit
Enregistrez ou transférez les images de travail que vous utiliserez dans votre dossier Images de travail.
Étape 4 : Lancer le logiciel de traitement d'images Gimp
Lancer le logiciel GIMP. Ouvrir votre première image : Fichier>Ouvrir>Poste de travail> etc. (chemin d'accès au fichier)
Étape 5 : Créer un fichier de travail au format Gimp (.xcf) et travailler avec les calques
Pour enregistrer votre première image comme le document-fichier de travail qui vous servira tout au long de la séquence,
vous devez cliquer sur Menu>Fichier>Enregistrer sous. Une boîte de dialogue s’ouvre alors. Le mode « Enregistrer sous »
permet de choisir le format de fichier (ou type de fichier) dans lequel sera enregistrée votre image. Pour ce travail nous
enregistrerons au format .XCF (Exemple_nom-du-fichier.xcf). C'est le format de fichier natif de Gimp (natif = spécifique à, qui tient
son origine de).
Enregistrez votre document de travail en suivant le modèle Animation-nom-prénom.xcf dans le dossier - Animation-nom-prénom
Le format xcf
C'est un format qui permet d’enregistrer les différents calques de votre fichier de façon à les retrouver
intacts lors d’une prochaine ouverture. Cela permet de pouvoir reprendre le travail sans avoir à tout
recommencer à chaque fois. Enregistrez votre image-fichier de travail en suivant ce modèle : AnimationNom-Prénom et en changeant le format du fichier (son type d’extension) en cliquant sur « Sélectionner le
type de fichier (Selon l’extension) » en bas de la boîte de dialogue. En cliquant sur cette phrase, un menu
déroulant apparaît. Sélectionnez alors le format (ou type) intitulé : IMAGE GIMP XCF (.xcf)
Calques opaques et calques transparents
Les calques dans Gimp permettent à la fois de travailler sur l'ordre de succession des images les unes après les autres (comme
dans un film), mais aussi de travailler avec un fond unique « disposé » en arrière plan pendant toute ou partie de l'animation sur
lequel des éléments sont animés.
Les calques opaques :
Comme dans un film, chaque image remplace la précédente. Vous pouvez réaliser de mini films en utilisant des
images qui ont été « élaborées », c'est à dire photographiées ou filmées spécialement pour l'occasion en ayant
réfléchi à l'avance sur le scénario, la mise en scène des images et le montage éventuel (l'enchaînement des
images).
Les calques transparents :
Par exemple, si vous souhaitez faire se déplacer un ou plusieurs personnages sur un décor. Vous pouvez
utiliser un calque de fond et faire « évoluer » au-dessus les personnages. Cette fonction permet de pouvoir
utiliser un même et unique fond pour toute une séquence.
Cela nécessite en revanche de détourer les objets, les personnages et les autres éléments à insérer et à
animer sur ce fond. Cette technique d'animation demande plus de travail sur le logiciel mais elle laisse en
revanche plus de liberté dans l'animation.
L'action de détourer consiste à garder uniquement l'élément qui sera animé et visible afin de pouvoir
l'incruster sur le fond.
Étape 6 : Créer un calque, choisir un mode de calque adapté à votre projet et modifier l'ordre des calques
Pour créer un calque au dessus de votre première image, vous devez cliquer dans la partie inférieure de la fenêtre intitulée
« Calques » et choisir soit de recopier l'image au dessus de celle existante soit de créer un nouveau calque.
Si vous cliquez sur la minuscule icône représentant une page blanche en bas à gauche de la fenêtre « calques », une boîte de
dialogue s'ouvrira en vous proposant par défaut la dimension en pixel de votre image de fond. C'est parfait n'y touchez pas.
Tutoriel – Réaliser une animation avec le logiciel Gimp
Cours de M. Jautrou - Version 2014 - 2 pages
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Suite Étape 6 (Créer un calque)
Il va vous falloir choisir maintenant le type de remplissage du calque. Par défaut, l'option proposée est « transparence ». Ne
changez rien, c'est parfait. En revanche, si vous souhaitez, par exemple, créer une nouvelle « séquence » à la suite d'une
précédente avec un nouveau fond ou un décor différent, alors choisissez l'option « nouveau calque avec un fond blanc », afin de
créer un nouveau fond qui sera disposé au-dessus de votre animation précédente. Le nouveau calque va donc « cacher » tout les
autres calques situés en dessous de lui.
Il vous suffira alors d'importer un nouveau fond pour créer un nouveau décor au-dessus duquel les éléments seront animés.
Ajouter autant de calques que nécessaire à la réalisation de votre animation. Vous pourrez toujours ajouter ou retirer des calques
au fur et à mesure de la progression de votre travail.
Étape 7 : Copier - coller une image dans un calque du document de travail
Dans Gimp, ouvrir l’image suivante ou l'élément suivant à ajouter à votre animation avec l'outil Fichier>Ouvrir>etc. Celle-ci
apparaît dans une nouvelle fenêtre. Attention, cette nouvelle image s’ouvre parfois sous la première fenêtre. Déplacez au
besoin les fenêtres d'images pour retrouver l'image ouverte. Sélectionner l’image entière (ou un élément précis en utilisant les
outils de sélection appropriés : voir la fiche GIMP Facile) puis effectuer l’opération Copier :
Menu>Édition>Copier
(raccourci clavier : Ctrl+C)
Cliquer sur la fenêtre de votre image de travail. Sélectionnez le calque sur lequel vous souhaitez coller votre image et faites :
Menu>Édition>Coller
(raccourci clavier : Ctrl+V)
Attention : juste après avoir effectué cette opération, l’élément collé apparaît comme un calque flottant (sélection
flottante) au-dessus de tous les calques existants. Faites un clic-droit sur ce calque flottant dans la fenêtre des
calques et cliquez sur « Ancrer le calque ». L’élément collé apparaît dorénavant sur le calque de destination
sélectionné auparavant. Vous pouvez alors sélectionner et travailler sur un autre calque si vous le souhaitez.
Étape 8 : Création des calques et de l'animation image par image
Répétez ces opérations de création de calques, de copié-collé, et de déplacement autant de fois que nécessaire en modifiant au
besoin l’aspect de chaque calque avec les outils disponibles (déplacement d'éléments, changement d’échelle, rotation,
effacement, ajout de traits, recours au dessin et à la peinture, remplissage etc.).
Utilisez les outils de sélection appropriés pour vous aider.
Pensez à nommer vos calques au fur et à mesure de leurs créations et de leurs modifications. Une solution consiste à les
numéroter. Après avoir renommé un calque, pensez à valider le nouveau nom avec la touche Entrée, sinon le nom n'est pas
modifié car le changement de nom n'est pas enregistré.
Pour ne pas avoir une superposition et une multiplication des éléments en mouvements incrustés sur le fond, il vous faut copier
l'arrière plan avec le bouton « Crée une copie de ce calque et l'ajoute à l'image » en bas de la fenêtre calque. Disposez la copie
du fond en haut de la pile des calques avant de faire la même opération avec les éléments incrustés. Vous n'avez plus qu'à
déplacer les éléments pour créer l'animation. RÉPÉTEZ CETTE OPÉRATION AUTANT DE FOIS QUE NÉCESSAIRE.
Étape 9 : Réglages de la vitesse de l'animation
Réglez la vitesse d’apparition de chaque image de l’animation en insérant dans le nom du
calque la durée d’apparition à l’écran en respectant le modèle suivant (avec les parenthèses) :
nom du calque (500ms)
Pour indication, 500ms fait ½ seconde. Cela peut paraître à la fois rapide ou assez court selon
l'animation que vous allez mettre en place. Faites des tests et réglez votre animation en
conséquence de ces tests. Vous pouvez régler de 100ms à plusieurs secondes d'affichage pour
chaque image selon la nature de votre projet.
Notez que les réglages de durée peuvent varier d'une image à l'autre tout au long de l'animation
en fonction de l'effet recherché. La variation peut créer des accélérations ou des décélérations.
Pour rappel :
Ms=Millisecondes
1 seconde = (1000 ms)
1/10e seconde = (100ms)
Étape 10 : Configurer les options de lecture et jouer l'animation
À tout moment de votre travail, vous pouvez visualiser le résultat de votre animation en cliquant sur Menu> Filtres> Animation>
>Rejouer l’animation. Pensez à tester votre animation assez régulièrement pour éviter les surprises. L'animation sera lue en
boucle à la vitesse définitive. Vous pouvez observer l'animation image par image en cliquant sur Pas (pour « pas à pas ») dans
la fenêtre Rejouer une animation. Cela permet de voir les petits défauts et les erreurs réalisées afin de mieux les corriger.
Si vous êtes assez avancé, pensez à réaliser un générique de début et de fin (par exemple, de manière classique une nouvelle
image sur fond noir avec du texte blanc dessus ou alors quelque chose de plus original, à vous de choisir).
Étape 11 : Exportation de votre animation au format GIF
Ré-enregistrez votre travail au format .xcf. afin de ne pas perdre les dernières modifications éventuellement apportées avant
de procéder à l'exportation.
- Exportez votre animation via la boîte de dialogue « Enregistrer sous » en sélectionnant cette fois le format d’image IMAGE GIF
(.GIF) et cliquer sur le bouton « Enregistrer » (en bas à droite). Une deuxième boîte de dialogue s'ouvre alors :
- Dans cette seconde boîte de dialogue, choisir la première option « Enregistrer en tant qu'animation » puis comme seconde
option « convertir en couleurs indexées » pour obtenir une animation en couleur ou « Convertir en niveaux de gris » pour
obtenir une vidéo « en noir et blanc » (en fait en nuances de gris), puis cliquez sur Exporter.
- Une autre boîte de dialogue s'ouvre (c'est la dernière, rassurez-vous !). Dans les Options d'animations GIF ; cochez « Boucle
infinie ».
L'option Une image par calque crée une animation où chaque calque la place d'une image et remplace la précédente.
L'option Calques cumulatifs (combiner) permet d'utiliser des éléments incrustés en mouvement sur un fond ou un décor. Le
logiciel va superposer les calques en les lisant. Ce mode est utile si vous utilisez la transparence dans votre animation.
Tutoriel – Réaliser une animation avec le logiciel Gimp
Cours de M. Jautrou - Version 2014 - 2 pages
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