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Support de cours téléchargeable au format PDF Fichier
Département de Cartographie et d'Analyse
de l'Information Géographique
ENSG – DCAIG
6 et 8 avenue Blaise Pascal
Cité Descartes - Champs-sur-Marne
77455 Marne la Vallée Cedex 2
Tel : +33 (0)1 64 15 30 01 - Fax : +33 (0)1 64 15 31 07 - mel : [email protected]
Sommaire
Présentation ............................................................................................................................ 2
Le document Illustrator .......................................................................................................... 3
A.
La barre Menu .......................................................................................................... 3
B.
Enregistrer ................................................................................................................ 4
C.
Les fenêtres .............................................................................................................. 4
D.
Les guides .............................................................................................................. 10
E.
Le plan de travail ................................................................................................... 10
La préparation ...................................................................................................................... 11
F.
Le document........................................................................................................... 11
G.
Gestion des couleurs .............................................................................................. 13
Les linéaires .......................................................................................................................... 14
H.
Voie ferrée à traverses ........................................................................................... 14
I. Voie ferrée à 2 voies .................................................................................................. 17
J. Voies de triage ........................................................................................................... 17
K.
Voies de triage en courbe ....................................................................................... 18
L.
Limite administrative ............................................................................................. 19
M. Limite de camp ...................................................................................................... 20
N.
Routes et priorités .................................................................................................. 22
O.
Passage supérieur ................................................................................................... 26
P.
Déblai / remblai...................................................................................................... 27
Les surfaciques ..................................................................................................................... 29
Q.
Canal desservant un plan d’eau.............................................................................. 29
R.
Tampon ou zone d’influence ................................................................................. 30
S.
Gamme de teintes ................................................................................................... 31
T.
Bâtiment hachuré ................................................................................................... 34
U.
Cimetière et croix en quinconce ............................................................................ 37
V.
Bois en poncif ........................................................................................................ 38
Les ponctuels ........................................................................................................................ 39
W. Château fermé au public ........................................................................................ 39
X.
Aérodrome ............................................................................................................. 41
Y.
Piscine à vagues ..................................................................................................... 42
Les textes .............................................................................................................................. 44
Z.
Texte libre et alourdi .............................................................................................. 44
AA.
Index captif ......................................................................................................... 46
BB. Nom curviligne ...................................................................................................... 47
CC. Nom disposé dans une surface ............................................................................... 48
DD.
Styles de caractère .............................................................................................. 49
EE. Les polices ............................................................................................................. 50
Les graphes ........................................................................................................................... 52
FF. Graphe à disques proportionnels ............................................................................ 52
GG.
Graphe sectoriel.................................................................................................. 54
HH.
Graphes à barres ................................................................................................. 55
Les images ............................................................................................................................ 57
La 3D .................................................................................................................................... 59
II.
La Grille de perspective ......................................................................................... 59
JJ.
Effet 3D .................................................................................................................. 61
Les Scripts d'action............................................................................................................... 65
Index des notes ..................................................................................................................... 70
AI CC, les symboles cartographiques
25/08/2015
1
N. Payet pour DCAIG – ENSG
Présentation
Adobe Illustrator est le logiciel d’illustration par excellence. Il est très largement utilisé dans
le domaine de l’édition et du multimédia. A caractère généraliste, il n’en possède pas moins
tous les outils permettant la réalisation de cartes d’une grande qualité. Ce guide traite
principalement de la symbologie en cartographie. Il reprend une description rapide de
l’environnement de travail et propose d’aborder, par des constructions détaillées, la
problématique de la représentation des objets, de l’organisation des couches et de la
constitution d’un modèle de charte. Les exemples proposés sont prétexte à rencontrer les
outils les plus fréquemment utilisés par le cartographe. Ils ne présument en rien de la finalité
de la carte.
Ce logiciel permet de produire des données vectorielles et accepte l’import de fichier image
qui peut être utilisé en tant que support de saisie ou élément d’habillage de la carte.
- Les vecteurs
Totalement malléables, ils sont caractérisés par des points d’ancrage reliés
entre eux par des droites ou des courbes. Ces tracés peuvent être "habillés" par
divers attributs de symbolisation. En cartographie, ils se déclinent en 4 grandes
classes : Les linéaires, les surfaciques, les ponctuels et les textes.
- Les images
D’un aspect "figé", elles sont constituées en un maillage régulier de points
(pixels) juxtaposés portant chacun une information de couleur. Le gros
inconvénient de l'objet image est que sa qualité visuelle est dépendant d’un
certain facteur d'échelle. Ex :
Nota :
En cartographie, si l’on souhaite travailler dans un environnement géoréférencé, avec
maîtrise de l’échelle et de la projection, il est nécessaire d’ajouter à Illustrator une
extension nommée MAPublisher produite par la société Avenza. Ce Plug-in assume
l’import et le traitement de données issues de SIG.
Illustrator offre souvent plusieurs solutions pour arriver à une même représentation.
N’hésitez donc pas à vous référer à l’aide en ligne à chacune de vos interrogations.
Ces exercices ont été conçus dans la version CC 2015 avec un environnement PC,
mais il n’y a pas de différence notable avec l'environnement Mac (remplacer Ctrl par
commande ).
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Le document Illustrator
Les documents (fichiers) Illustrator sont reconnaissables par l’extension " .ai ".
Un modèle aura l'extension " .ait " (Template). C'est-à-dire qu'il s'ouvrira comme un
nouveau document "Sans-titre.ai" en faisant une copie du " .ait ". Il faudra alors
enregistrer ce nouveau document sous un autre nom. D'ailleurs, pour chaque nouveau
document (Fichier>Nouveau) Illustrator propose aussi un document "Sans-titre.ai", avec
un numéro qui n'est réactualisé qu'à la fermeture du logiciel. Mais attention, ces
documents "Sans-titre.ai" sont temporaires et ne seront pas récupérables en cas de
fermeture sans enregistrement. Il est donc impératif de prendre l'habitude de faire un
Enregistrer (Crtl+S) en changeant son nom une première fois.
A.
La barre Menu
Actions paramétrées
sur les objets.
Apparence du document,
Contrôle des guides…
Sélections filtrées
Entrée / Sortie
Annulation / Copie
Paramètres généraux
Bridge : Catalogage des
répertoires et des fichiers
Banque d’images
Effets de transformation :
- Illustrator pour les vecteurs
- Photoshop pour les images
Affichage
des fichiers
Fonctions complémentaires
de (Ctrl T), sur le texte.
Notification de
nouveautés
Gestion des fenêtres
et bibliothèques
Gestion des fenêtres
dans l'espace de travail
Accélérateur d’affichage
d’images
Recherches dans
l'aide en ligne
Réduire, Agrandir, Fermer
Les fonctions du Menu sont accessibles (en noir) ou pas (en gris clair) selon le contexte.
Par exemple, si un objet n’est pas sélectionné, il vous est impossible d’utiliser Copier.
Ainsi, certains effets ne pourront s’appliquer sur un objet, s’il n’a pas la configuration
attendue. Typiquement, cela concerne la différence entre vecteurs et images.
Les raccourcis clavier :
Lorsqu'ils existent, les raccourcis sont présentés à la droite, en vis-à-vis de
chaque fonction.
Vous pouvez les retrouver, et les modifier, dans le Menu :
Edition >Raccourcis clavier… ou Alt+Maj+Ctrl+K
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
B. Enregistrer
AI vous propose 6 façons d'enregistrer un document.
-Enregistrer : Enregistre le document.
-Enregistrer sous : Enregistre le document sous un nouveau nom, ce qui permet de
garder intègre le document initial et de travailler sur le nouveau.
-Enregistrer une copie : Fait une copie du document à l'instant T mais laisse l'initial actif
et non enregistré.
-Enregistrer comme modèle : Équivaut à un Enregistrer sous mais ajoute un t à
l'extension > .ait. Le document .ait sera protéger en écriture, à chaque fois que l'on
voudra l'ouvrir il proposera une copie Sans-titre.ai.
-Enregistrer pour le Web… : Permet d'enregistrer, et de visualiser (notamment les
transparences), dans un format image adapté au Web.
-Enregistrer les tranches… : Permet d'enregistrer le document en imagettes HTML
suivant les tranches préalablement définies à l'aide de l'outil du même nom.
C. Les fenêtres
Tous les paramètres de représentation, de transformation et de gestion sont déclinés sous
forme de fenêtres. La liste complète est accessible par le menu Fenêtre.
Options et
paramètres
Bouton de déploiement
Retrait en vignette
v Indique que la
fenêtre est ouverte
Une sélection de fenêtres courantes est présentée sous forme de vignettes le long du bord
droit de l'espace de travail.
Le nombre et les associations de fenêtres peuvent se moduler par des clic-glisse. Ainsi,
chaque utilisateur peut composer son espace de travail et l'enregistrer par le menu Les
indispensables, où l’on retrouve une série de présentations standards.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
La fenêtre de Contrôle :
…..
Options d’affichage
..
La barre de contrôle, change automatiquement selon l’objet sélectionné, et propose en
accès directe les fonctions les plus couramment adaptées à la situation. Les titres orange
soulignés permettent de déployer la fenêtre concernée pour avoir plus d'options.
La barre d'état :
Niveau de zoom
Gestion des plans
de travail multiples
Déplacements du plan
Peut afficher au choix :
Nom du plan de travail | Outil actif | Date et heure | Nbre d’annulations | Profil colorimétrique
Le fenêtre Calques :
Le triangle indique que le calque contient
au moins 1 objet. Il permet d’afficher le
contenu (pointe vers le bas).
La cible pleine indique que le
calque ou l’objet possède des
attributs d’aspect.
Rappel de la sélection au
niveau du calque.
Couleur du tracé
lors de la sélection
La pastille carrée indique
que l'objet est sélectionné
Les 4 états
d'affichage :
- Visible
- Invisible
- En tracé
- En modèle
Ajout ou suppression de
calque ou sous-calque
Verrou
- Chaque calque peut être paramétré par un double-clics.
- L'affichage en mode Tracés ou Aperçu s'obtient par le menu Affichage ou Ctrl+Y.
( pour traiter par calque, utilisez la touche Ctrl et cliquez sur l'œil.)
- L'affichage en mode Modèle permet d'estomper les images et rend le calque non
imprimable (le nom du calque est alors écrit en italique).
En cartographie le nombre de calques et d’objets peuvent être conséquents. Ce qui
entraîne de fréquentes erreurs d’association. Ainsi, il est bon de toujours vérifier quel
calque est actif (en gris clair) avant de dessiner un objet.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
La barre d’Outils :
Outils de Sélection
Outils de Dessin
Outils de Transformation
Outils de Dégradé et mesure
Outils de Pulvérisation et graphes
Outils de Zones
Outils d’Affichage et de position
Selon l'outil, l’accès aux options se fait par un double-clics sur l’outil, et
pendant l’action avec les touches : Alt, Ctrl ou Maj.
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Types
Outils
Utilisation
Sélection
Sélection : sélectionne l’objet dans son ensemble
Sélection directe : sélectionne une partie de l’objet, par
point d’ancrage ou tracé.
Sélection directe progressive : sélectionne un élément
dans un groupe d’objet, puis progressivement vers les
groupes supérieurs
V
A
Baguette magique : sélectionne des objets ayant une ou
des caractéristiques communes, couleur, épaisseur etc….
faire un dble-clic pour paramétrer le filtre.
Y
Sélection lasso : sélectionne des objets ou des parties sans
contrainte géométrique.
Q
Plume : sert à réaliser des tracés, en segments de droite
(simple clic) ou en courbe de Bézier (clic-glisse).
Plume + : ajoute un point d’ancrage
Plume - : Supprime un point d’ancrage
Point d’ancrage : conversion d’un point d’ancrage pour
passer d’un tracé droit à une courbe de Bézier ou l’inverse.
Courbure : Effectue des tracés en courbes sans lignes
directrices.
Texte : permet d’écrire un texte libre ou dans une boîte.
Texte captif, curviligne: écrire un texte selon une contrainte
d’enveloppe ou de ligne.
Texte vertical… : oriente verticalement l’écriture.
Retouche de texte : permet de retoucher un caractère à
l’intérieur d’une chaîne.
Dessin
Raccourcis
Trait : permet de tracé une droite avec possibilité de définir
la longueur et l’orientation (dble-clic).
Arc, spirale, grille… : Dessin spécifiques
P
=
Maj+C
Maj+~
T
Maj+F
Maj+T
Rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone, étoile
halo : permet de tracer des figures géométriques, à main
libre ( clic-glisse) ou paramétrées (simple clic)
M
L
Pinceau et Forme de tache : permet de dessiner à main
levée en associant des styles de formes calligraphiques.
B
Maj+B
Crayon : dessin à main levée pour des tracés simples.
Arrondi, gomme, jonction : modifie le tracé du crayon, en
suivant celui-ci.
Gomme : gomme le tracé sélectionné, ou tous les objets des
calques déverrouillés.
Ciseaux : découpe les tracés au point de clic.
Cutter : découpe les surfaces colorées.
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N
Maj+E
C
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Rotation : tourne l’objet.
Miroir : tourne l’objet avec un effet de miroir.
Pour ces 2 outils, le 1er clic place le pivot puis le clic-glisse
assure la rotation, ou avec Alt pour intégrer un paramètre.
Transformation
Mise à l’échelle : Agrandi ou rétréci en hauteur et largeur.
Déformation : même chose que mise à l’échelle mais avec
des angles de fuite.
Modelage : Retravaille les courbes de Bézier entre 2 points
d’ancrage.
Outils de déformation de l’enveloppe ou du contour des
objets pour des effets artistiques.
Transformation Manuelle : transforme les dimensions et
assure la rotation de l’objet à partir de son enveloppe.
Même fonctionnalités que le cadre de sélection (Maj+Ctrl+B)
Concepteur de forme : permet de décomposer des formes
en multi-surfaces, à partir des éléments qui se croisent.
Pot de peinture dynamique : réagi comme le concepteur
de forme et permet d’ajouter aux surfaces élémentaires une
couleur sélectionnée via les flèches du clavier.
Sélection de peinture dyn. : sélectionne les surfaces
élémentaires dans le groupe dynamique.
Dégradé et mesure
Grille de perspective : permet de transformer les objets
selon 3 plans et points de fuite.
Sélection de perspective : sélectionne l’objet à transformer
S
Maj+W Maj+R
E
Maj+M
K
Maj+L
Maj+P
Maj+V
Filet : décompose une surface en une grille de filets
permettant de recevoir autant de couleurs, en dégradé.
U
Dégradé de couleur : donne l’accès au contrôle de la barre
de dégradé de couleur préalablement attribuée à une zone.
G
Pipette : applique à l’objet sélectionné l’aspect de l’objet
pointé.
I
Mesure : mesure les distances et angle entre deux points.
Celles-ci sont indiquées dans la fenêtre info.
Dégradé de formes : génère un dégradé, en continue ou
par étapes, entre 2 formes. Il agit sur la couleur de fond, de
contour et sur l’épaisseur.
Pulvérisation et graphes
R
O
Pulvérisation de symboles : Diffuse le symbole sélectionné
en fonction des paramètres prédéfinis par un dble-clics.
Les autres outils modifient le positionnement des symboles
après pulvérisation.
W
Maj+S
Graphes : permet de créer des graphes à partir d’un tableau
de données. On définit une zone d’emprise avec l’outil et on
entre ou importe les valeurs dans le tableau.
Après construction, un clic-droit donne accès aux données.
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Zones
Plan de travail : permet d’ajouter, de redimensionner ou de
supprimer un plan de travail.
Maj+O
Tranche : décompose votre espace de travail en différentes
tranches pour le web, afin d’enregistrer chaque tranche
comme un fichier indépendant avec son propre format. Une
tranche correspond à une cellule dans une page web.
Sélection de tranche : redimensionne la tranche.
Maj+K
Main : Déplacement dans le plan de travail.
Dble- clic recentre le plan
Limites d’impression : repositionne la limite d’impression,
préalablement défini par Imprimer
Zoom : outil de zoom, dble-clics = 100% ; + Alt = Zoom -
Affichage et position
Permutation : interverti les nuances de fond et de contour.
Fond/Contour : place en priorité la partie sur laquelle on
souhaite agir.
3 nuances rapides : Couleur (,) dégradé ( ;) Sans (µ)
Modes de dessin (normal, arrière, intérieur) : permet de
limiter et positionner le dessin par rapport à une surface.
Surtout utilisé pour le crayon à main levée.
Modes écrans : normal, plein écran, plein écran sans menus.
H
Z
Maj+X
X
,;µ
Maj+D
F
Le fenêtre Navigation – Informations :
Il permet des déplacements et zooms rapides dans le document.
Zone de vignette :
Déplacement glissé : avec la main
Déplacement centré : avec le doigt
Redimensionnable avec Ctrl
donne les mesures de
distances et de localisation
facteur de zoom
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
D. Les guides
Il existe 4 types de guides qui aident au placement des objets dans l’espace de travail.
Voir dans le menu Affichage.
Les règles graduées :
La position du curseur est projetée sur les règles.
L’unité se paramètre dans Édition > Préférences.
Les repères :
On crée des lignes avec un clic-glisse, à partir des
règles. Le déverrouillage des repères se fait dans
Affichage > Repères.
Les repères commentés (Crtl+U) :
Elles facilitent la saisie dans certaines situations en
détaillant la structure des objets survolés par le
curseur. Et, elles précisent le positionnement du
curseur par rapport aux tracés existant.
La grille :
C’est un quadrillage non-imprimable.
Elle peut être magnétique ou non.
Le pas se paramètre dans Édition > Préférences.
E.
Le plan de travail
Vous avez la possibilité de créer plusieurs plans de travail dans un même document.
L’intérêt d’avoir plusieurs plans de travail est de pouvoir traiter plusieurs cartes à la fois
avec la même charte graphique et les mêmes calques (ex : une série de plans de ville), et
de les imprimer séparément. Attention, certains exports ne propose que la globalité.
L'outil Plan de travail
vous permet de créer, modifier, dupliquer ou supprimer un plan
de travail. Lorsque celui est actif, la barre de contrôle vous propose les paramètres du plan
sélectionné.
Pour passer d'un plan à l'autre, utilisez les flèches dans la barre d'état.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
La préparation
 Pour gagner du temps, une carte doit être pensée avant sa réalisation.
 Associer chaque catégorie d’objet à une couleur globale (voir G.a).
Cela facilite les modifications et les adaptations ultérieures de la carte.
 Ordonner correctement les calques par type d’objets et par thèmes.
Par exemple : voici un ordre d’empilement classique des calques :
5 – Toponymie (texte)
4 – Bâti (ponctuel)
3 – Routier (linéaire)
2 – Hydrographie (surfacique)
1 – Végétation (surfacique)
 Établir une charte graphique avant le dessin.
Charte graphique décrivant la représentation des objets :
Route principale (liaison à caractère prioritaire) :
Type
Route surcharge
Route bord
linéaire
linéaire
Couleur (%)
Fond
Contour
0
0
magenta 60, jaune 100
noir 100
Épaisseur
(mm)
1,3
1,7
Lac (étendue d’eau permanente) :
Couleur (%)
Type
Hydrographie
F.
surfacique
Fond
Contour
cyan 40, magenta 5
cyan 100
Épaisseur
(mm)
0,35
Le document
 Préparez un document .ait de référence, dans lequel vous construirez votre charte
graphique (bibliothèques de nuances, formes, symboles et styles graphiques) et qui
servira de modèle, en copie, pour créer toute nouvelle carte. Enregistrez ce document
« comme modèle » sous un nom évocateur tel que Modèle_Charte.ait.
 Définissez les unités de mesure à afficher avec le menu Édition>Préférences>Unités
ou directement par la barre de contrôle
.
Illustrator autorise le travail avec 6 unités différentes, distinguées par leur
abréviation (ex : mm, pt, px…). En cours de travail, Illustrator accepte la saisie
dans une unité autre que celle choisie dans les préférences, à condition de faire
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
suivre la valeur par son abréviation. Toutefois, il affichera automatiquement la
conversion dans l’unité d'affichage choisie précédemment.
Par défaut, Illustrator propose le point (pt), qui vaut 0,3528 mm.
( 1 pouce (inch) = 25,4 mm = 72 pts = 72 pixels = 6 picas )
En France, vous avez toutes les chances d’être entendu en utilisant le
centimètre ou le millimètre dans vos mesures de géométrie. Exception faite en
typographie, où le point reste la référence.
Ainsi, la configuration des unités pour les exercices présentés est la suivante :
 Le mode isolation : Lorsque vous double-cliquez sur un objet existant celui-ci s'isole
dans le plan, les autres objets deviennent inaccessibles. Cela facilite les modifications
dans un espace encombré ou à l’intérieur d’un groupe. Pour revenir en mode normal
double-cliquez sur le plan de travail ou cliquez sur la flèche à droite du nom du calque
actif.
 Le noir toujours en Surimpression. En cartographie, tous les éléments noirs (lignes,
textes etc…) sont mis en surimpression. Cela permet aux couleurs qui croiseront les
parties noires de restées présentes sur les plaques d’impression en offset. Lorsque vous
construirez les attributs de vos objets, pensez à l’appliquer par Fenêtre > Option d'objet
A appliquer sur le ou les
éléments concernés par le noir
ou (Ctrl+F11)
Aperçu des séparations : vous pouvez visualiser le résultat par planche d'impression
par le menu Fenêtre > Aperçu des séparations… et en masquant successivement les
couleurs.
Ex : Illustration d’un texte Noir sur un fond bleu en Cyan100%.
Modèle
Planche cyan sans surimpression
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Planche cyan avec surimpression
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G. Gestion des couleurs
Il y a 3 notions à distinguer dans la gestion des couleurs de votre document.
1. Le mode colorimétrique qui est soit CMJN soit RVB.
Le choix du mode se fait par Fichier > Mode colorimétrique du document…
o Le mode RVB est dédié aux projets pour écrans (le web par exemple).
o Le mode CMJN dit en « Quadri » est adapté aux documents imprimés.
Cela veut dire, qu’en privilégiant l’un ou l’autre mode, Illustrator vous proposera
la gamme des couleurs possibles. Par exemple, si vous êtes en RVB, vous pourrez
utiliser la couleur verte fluo, codée R0, V255, B0. Alors qu’en mode CMJN non.
Faites le test au travers de la fenêtre Couleur, avec les curseurs RVB tout en
changeant le mode du document.
Vous serez averti, par ces
icones, si votre couleur est
compatible avec le web ou
l’impression.
Le mode colorimétrique du document intervient uniquement sur la limitation des
gammes affichées.
2. Le profil de l’espace de travail.
Le profil met en concordance l’aspect des couleurs affichées par votre moniteur
(écran) avec le besoin attendu. A moins d’être un spécialiste, généralement la
configuration par défaut convient et garde une cohérence de profil avec toute la
gamme d’Adobe. Cependant, des problèmes peuvent de se poser si vous destinez
votre document à l’impression. Dans ce cas, il convient de vous rapprocher de
votre imprimeur pour choisir le bon profil CMJN car il variera en fonction du type
d'impression, de papier ou même d’encre. Les modifications s’opèrent par :
Édition > Couleurs…
Au niveau européen le
FOGRA39 serait conseillé.
3. Le profil incorporé.
Si vous devez associer à votre document un profil particulier, de votre imprimante
par exemple, allez dans Édition > Attribuer un profil et choisissez le profil
souhaité. Les profils (.icc) se trouvent dans :
C:\Windows\System32\spool\drivers\color
ou Mac OS /Bibliothèque/ColorSync/Profiles
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les linéaires
En carte topographique, les principaux objets rencontrés dans cette catégorie sont :
Les voies de communication, les cours d’eau, les limites administratives, les courbes de
niveau et les lignes électriques.
H. Voie ferrée à traverses
a) Dans le nuancier
, créez une couleur "Ferrée", globale* et quadri**.
L’affichage du nuancier par liste facilitera la recherche des couleurs par nom.
L'ordre des nuances peut être changé en les faisant glisser.
Affichage par liste
Nouvelle nuance
Couleurs :
* Toutes modifications d’une couleur globale, via le nuancier, se répercutent
automatiquement sur les objets (même verrouillés) utilisant cette couleur.
** Le mode Quadri est adapté à l’impression, alors que le RVB est dédié à l’affichage
écran.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
b) Créez un calque "Ferrée".
Ici, la couleur n’est pas celle de l’objet mais
celle qu’il prendra pendant sa sélection. Il
convient donc de choisir une couleur opposée
à sa représentation pour pouvoir discerner les
objets sélectionnés de ceux qui ne le sont pas.
Nouveau calque par ici, affiche
directement le panneau d'options.
Si vous passez par cette icône, se
créera un nouveau calque numéroté à
paramétrer par un double-clics.
c) Dessinez une courbe avec l’outil plume
d) Affichez la fenêtre Aspect
(ou par Maj+F6).
e) Préparez un contour sans fond, de 0,35 mm d’épaisseur, utilisant la couleur
" Ferrée ".
Options.
1. Sélectionnez Fond et
choisissez sans teinte
dans le nuancier.
2. Sélectionnez Contour et
appliquez les valeurs citées.
3. (Ctrl+F11), mettre le
contour noir en surimpression
+
f) Toujours dans la fenêtre Aspect de cet objet, ajoutez un nouveau contour (par le
bouton options) pour figurer les traverses.
Nuance : Ferrée | épaisseur : 1,75 mm | pointillé : 0,35 | 1,4 | 0,35 | 14 mm
Ce pointillé donnera la séquence suivante qui sera répété le long du tracé.
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Pour une séquence avec un espace régulier, un Tiret + un Espace suffisent.
4. Vous pouvez dupliquez le
contour Contour au lieu de créer
un nouveau, pour avoir quelques
valeurs préremplies.
5. Entrez les paramètres donnés en f.
g) Créez le style "Ferrée" en glissant le témoin tracé (ou l’objet symbolisé) sur la
fenêtre de Styles graphiques
.
Double-cliquez sur le
style pour le renommer.
Lorsqu’un style graphique est constitué, vous pouvez l’appliquer à n’importe quel
tracé (dans la fenêtre des calques la cible devient pleine :
.
Pour une meilleure gestion, définissez un style graphique par calque. Ainsi, tous les
objets du calque prendront automatiquement l'aspect imposé au calque et les cibles de
chaque objet peuvent restées vide.
Styles graphiques :
Un style permet de généraliser une représentation graphique sur tous les objets d’un
calque. Mais dans un même calque, il peut y avoir plusieurs tracés avec des attributs
d’aspect différents et qui contrediront l’aspect du calque mère, la symbolisation est
cumulative. La symbolisation d’aspect du calque doit être plus large pour masquer la
symbolisation originelle du tracé.
Pour modifier un style graphique : Glisser le témoin d'aspect modifié (ou l’objet) sur
le style à modifier en maintenant la touche Alt.
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
I.
Voie ferrée à 2 voies
Si vous souhaitez changer l'aspect précédent à 1 voie en aspect à 2 voies, il suffit de :
a) Ciblez le calque (cliquez sur sa cible).
b) Affichez le fenêtre Aspect
.
c) Ajoutez à l’aspect un nouveau contour pour en avoir 3 et changez les paramètres
de chacun.
 Le premier avec la couleur Ferrée à 100% et l’épaisseur à 1,4 mm.
 Le second avec la couleur Ferrée à 0% et l’épaisseur à 0,7 mm.
 Le troisième avec la couleur Ferrée à 100% et l’épaisseur à 2,45 mm.
Le premier niveau assure la largeur totale des 2 voies.
Le second masque l'intérieur du contour noir et donne l'apparence aux 2 voies.
Le troisième ajoute les traverses.
J.
Voies de triage
Avec ce cas où vous avez 2 épaisseurs différentes, voie principale = 0,5 mm et voies
secondaires = 0,3 mm, vous devez supprimer l’aspect du calque mère (glisser la
pastille dans la poubelle de la fenêtre) et ne gérez l’aspect que par tracé.
Aspect :
Les attributs d’aspect peuvent se déplacer d’une pastille à l’autre avec un clic-glisse
ou être copiés en maintenant la touche Alt.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
a) Dans le menu Préférences>Générales ou Ctrl+K. Réglez les incréments clavier à
1 mm (= intervalle entre les voies).
b) Tracé une voie principale d'épaisseur 0,5mm puis tracez la voie secondaire la plus
extérieure et changez son aspect à 0,3 mm d’ép.
Affichage :
L’affichage en mode " Tracé " (Ctrl+Y) permet de saisir avec précision.
c) Sélectionnez la voie secondaire et la Copier/Coller-devant ou Ctrl+C | Ctrl+F.
d) A l’aide des flèches du clavier, descendez-la en verticale d'1 cran (1 mm).
e) Coupez
cette voie, au-dessus du point 2 et éliminez la partie inférieure.
f) Sélectionnez le tronçon restant puis étirez son coin SO jusqu’à la première voie.
Lorsque le cadre de sélection
est affiché, (menu Affichage)
vous pouvez travailler l’objet
à partir de ses carrés repères.
g) Copiez/Collez-devant ce tronçon et descendez d'1 cran puis étirez l’extrémité.
h) Et ainsi de suite.
K. Voies de triage en courbe
Autre solution pour générer des courbes uniformément réparties dans un espace.
a) Tracez les voies extrêmes de même épaisseur et sans les joindre.
b) Double-cliquez sur l’outil Dégradé de forme
intermédiaires.
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et entrez le nombre de voies
N. Payet pour DCAIG – ENSG
c) Sélectionnez les 2 voies et avec l’outil Dégradé de forme
premier point de chaque courbe.
, pointez sur le
d) Il est possible d’améliorer la jonction des voies en modifiant le point 1 avec l’outil
de sélection direct
ou en superposant une nouvelle voie.
Dégradé de formes :
Le dégradé de formes agit sur l’épaisseur et la couleur des contours, et aussi sur la
couleur de fond lorsqu’elle existe.
L.
Limite administrative
a) La séquence de ce pointillé se décompose comme suit :
Cela n’est plus repris, mais il est sous-entendu, comme pour les voies ferrées, qu’elle
doit avoir une couleur, un calque et un style spécifique. L’intérêt de ce symbole est
l’alternance des points et des tirets, et l’utilisation limite (à 6 facteurs) du séquenceur
de pointillé. Pour une forme plus complexe, vous pouvez éventuellement partager les
séquences sur plusieurs courbes dans l’aspect ou avoir recours aux motifs (voir
l'exemple suivant).
b) Créez un nouveau style graphique "Limites administratives", comme en p16-H.g)
Pointillé :
Des tirets à 0 mm de long combinés aux extrémités rondes (champ Aspect de la
fenêtre Contour) génèrent des ronds. Le diamètre du rond est égal à l'épaisseur du
trait.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
M. Limite de camp
a) Créez un calque de nom "Camp".
b) Construisez une croix sur ce calque avec les instructions ci-après :
1. Dans la barre de contrôle, entrez :
Contour noir, sans fond, épaisseur de 0,18 mm.
2. Tracez à la plume, une droite à 45° (touche Maj) d’une longueur
quelconque.
3. Sélectionnez-la, puis affichez le fenêtre de Transformation (dans la barre
de contrôle). Puis appliquez les valeurs spécifiées en L et H sans tenir
compte du X et Y.
4. L’élément toujours sélectionné, double-cliquez sur l’outil de rotation
.
Copiez l’objet en
rotation de 90°.
Nota : La taille réelle de cette croix est légèrement supérieure à 2,5 mm car
aux extrémités s'ajoute l'épaisseur du trait à 45°. Càd qu'il s'inscrit dans un
carré de 2,63 mm de côté. Ceci est important car il impactera la distribution du
symbole.
5. Sélectionnez la croix et glissez-la sur le fenêtre des formes
.
Validez la
forme diffuse.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Entrez relative
au Tracé.
Ainsi, on obtient la croix de base qui sera répété en motif le long du linéaire.
Le pas de 300% donne un espace de 2 fois la largeur du symbole, la taille de celui-ci
étant incluse.
Soit le symbole de 2,63 mm + un espace de 5,26 mm = une séquence de 7,89 mm.
c) Sur le calque "Camp", tracez une droite et entrez les paramètres suivant :
Pour pouvoir démarrer la séquence des tirets au milieu de la croix, on intègre un tiret à
0 puis un espace d'un demi-symbole et la suite comme indiquée. Illustrator n'allant pas
en dessous des 1/10ème de mm, on compense par la longueur du tiret.
d) Dans la fenêtre Aspect, ajouter un second niveau de contour.
e) Par la barre de contrôle, appliquez à ce contour la forme "Croix camp".
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
f) Ainsi, on obtient une symbolisation complète du tracé.
g) Testez cette symbolisation sur une grande longueur de tracé afin de vérifier le bon
séquençage des contours puis, comme en p16-H.g), créez un style graphique
"Limite de camp".
Formes :
Seul la forme diffuse, évoquée en p20-M.b)5, préserve la forme et la répartition du
symbole.
Les symboles sont diffusés sur la courbe à partir du milieu du premier symbole.
N. Routes et priorités
Théoriquement, comme pour les voies ferrées précédemment, en ajoutant 2 contours
par le fenêtre aspect on arrive à figurer des routes.
Pour que les croisements s'ouvrent, cet aspect doit être appliqué à la cible du calque
mère et non pas sur celles des tracés.
Nota : Ce procédé est efficace quand il n'y a qu'une seule couleur de route mais
devient difficilement gérable avec plusieurs couleurs ou largeurs. Dans ce cas, la
méthode la plus sûre consiste à décomposer chaque contour en 2 styles distincts et de
les appliquer sur des calques séparés.
Ex : cette route
se décompose en :
un calque supérieur avec un bandeau (contour) étroit
un calque inférieur avec un bandeau (contour) large
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Ainsi, nous allons travailler sur un exemple à 3 couleurs (rouge, jaune, blanche) et de
différentes largeurs.
a) Dans le nuancier, comme en p14-H.a), créez au préalable 4 couleurs globales et
quadri nommées :
"Bords rtes" (en noir) puis "Rtes blanches", "Rtes jaunes", "Rtes rouges".
b) Comme en p16-H.g) et à l’aide d’un tracé témoin, préparez 6 styles graphiques
pour chaque largeur et couleur de route selon le tableau suivant :
Aspect
couleur "Rtes rouges" et épaisseur 2 mm
couleur "Rtes jaunes" et épaisseur 1,5 mm
couleur "Rtes blanches" et épaisseur 1 mm
couleur "Bords rtes" et épaisseur 2,5 mm
couleur "Bords rtes" et épaisseur 2 mm
couleur "Bords rtes" et épaisseur 1,5 mm
=
Style graphique
"Surcharge route rouge"
"Surcharge route jaune"
"Surcharge route blanche"
"Bord route rouge"
"Bord route jaune"
"Bord blanche"
c) Dans la fenêtre Calques, ajoutez 3 nouveaux calques et nommez-les comme suit :
d) Sur chacun des calques, dessinez un tracé quelconque* qui croise les autres.
* Le symbole devra être plus fin que le résultat souhaité. Dans cet exercice, la plus
petite route fera 1,5 mm de large. On peut donc utiliser des tracés de 0,5 mm.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
e) Ciblez chaque calque et appliquez le style graphique correspondant.
Ce qui donne :
f) Sélectionnez ce groupe de 3 calques et dupliquez la sélection.
Cette action duplique en même temps tous les objets des calques.
g) Renommez les copies comme suit :
h) Comme en e) vous allez cibler chaque calque, un à un, et substituer les styles
« bord » par les styles « surcharge » correspondantes.
Ainsi, vous aurez l'ouverture des carrefours par ordre de priorité de couleur.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
i) Si vous avez une modification (ou ajout) de tracé à faire, par exemple changer un
virage sur la route jaune.
1. Supprimez la géométrie de celle-ci sur le calque "Surcharge route jaune"
2. Modifiez la géométrie sur le calque "bord route jaune"
3. Sélectionnez cette nouvelle géométrie et glissez-la en copie sur le calque
"Surcharge route jaune" (càd glissez la pastille carrée colorée en
maintenant la touche Alt).
Aspect :
L'aspect du calque n'annule pas les valeurs d'un tracé mais les masque.
Copie :
Que ce soit pour un calque ou un objet, le Clic-glisse avec Alt permet de copier.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
O. Passage supérieur
Ponts :
L’important pour les ponts est la conservation d’une parfaite continuité du dessin.
Donc, il doit être généré à partir du tronçon existant.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Créez un nouveau calque "Pont".
Sélectionnez le tronçon à ponter à partir du calque "bord…".
Copiez-le sur le calque "Pont".
A l’aide des ciseaux, coupez en aval et amont du pont.
Supprimez les parties inutiles pour ne conserver que le bout faisant office de pont.
Sélectionnez le pont et Copiez / Collez-devant (Ctrl+C / Ctrl+F).
Appliquez le style graphique "Surcharge route jaune"
h) Pour parfaire la jonction de la surcharge jaune, vous pouvez lui appliquer une
extrémité arrondie. (fenêtre Contour
)
Extrémités et sommets :
Selon la situation et le mode de saisie, le choix peut-être différent. Mais généralement
les arrondies (2ème figure) conviennent au plus grand nombre de cas. Utilisez donc par
défaut des arrondies puis intervenez localement pour traiter les cas particuliers.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
P.
Déblai / remblai
a) Créez un nouveau calque "déblai".
b) Sélectionnez le style graphique par défaut
.
c) Dessinez rigoureusement le motif de base comme suit :
1. Passez l’affichage en mode contour (Ctrl+Y).
2. Zoomez à 2400 % sur une zone libre.
3. Sélectionnez l’outil rectangle
et cliquez brièvement sur le plan de
travail pour faire apparaître la zone d’options,
puis entrez : Larg. 1,25 mm / Haut. 1,4 mm.
4. Tracez (touche Maj enfoncée) une ligne verticale plus haute que le
rectangle.
5. Sélectionnez les 2 objets et alignez-les pour que la ligne forme une
médiane.
Puis transformez-les en repères, pour tracer la barbule.
(Affichage > Repères > Créer les repères)
6. Préparez un fond noir sans contour et dessinez un triangle.
7. A l’aide de l’outil Point d’ancrage
et Sélection directe
formez la barbule.
8. Supprimez les repères (Affichage > Repères >…) et repassez en mode
aperçu (Ctrl+Y).
d) En glissant la barbule sur la fenêtre Formes
"Talus".
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, créez une forme de motif
N. Payet pour DCAIG – ENSG
e) Créez un nouveau calque "Talus" en dessous des calques de routes.
f) A l'aide d'une courbe sans fond, dessinez le motif le long de la route.
Sens du motif :
Pour inverser le sens d’un vecteur :
> Sélectionnez la courbe et cliquez sur le point de départ avec l’outil plume
.
Décalage du motif :
Un motif est toujours centré sur le vecteur. Pour avoir un motif désaxé :
> Utilisez un leurre invisible dans le motif.
Ex : Après avoir dessiné la barbule c)8, utilisez le miroir
pour doubler le
motif en dessous (Placez le pivot sur la base et maintenez Alt en faisant pivoter).
Retirez le fond et le contour du doublon, et créez un nouveau motif.
Cqfd !
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les surfaciques
Ce sont tous les objets de type zonal délimités par un contour fermé. On y retrouve
classiquement les thèmes d’occupation du sol, tels que zones d’habitations, végétation, plans
d'eau, parcellaire administratif etc...
Outre des motifs de remplissage préexistants, Illustrator permet une création libre de motifs.
Q. Canal desservant un plan d’eau
Ou transformation d’un linéaire en surfacique et jonction.
a) Dans le nuancier, créez 2 nouvelles couleurs "hydro zone" et "hydro contour".
b) Sur un nouveau calque "hydrographie", tracez le plan d’eau puis l’axe du canal à
l’aide d’un contour quelconque.
c) Épaississez-le à la largeur du canal (ex : 2,5 mm).
d) Faites Objet > Tracé > Vectoriser le contour ou Objet > Décomposer : Contour.
e) Appliquez en fond la couleur "hydro zone" et en contour "hydro trait".
f) Coupez le canal au niveau de la jonction et supprimer le tronçon de barrage.
g) Verrouillez le canal (Ctrl+2) et faites de même avec le plan d’eau.
h) Déverrouillez le canal (Ctrl+Alt+2) et sélectionnez
2 à 2 les sommets contigus
de chaque objet et reliez-les avec Objet > Tracé > Joindre ou Ctrl+J.
Ainsi le canal et le plan d’eau ne forment plus qu’un seul objet surfacique.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
R. Tampon ou zone d’influence
a) Sélectionnez l’objet (ex : une route).
b) Créez un périmètre d’égale distance avec Objet > Tracé > Décalage.
(ex : Décalage = 2 mm ; Jonction = Arrondie ; Pointe = 0)
N’est utile que pour
accentuer des sommets
avec des angles aïgus.
pour voir le
résultat avant
de valider.
c) Symbolisez le contour et le fond avec les couleurs de votre choix.
Cette méthode peut également convenir pour remplacer c) et d) dans l’exercice précédent.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
S.
Gamme de teintes
Par exemple, pour une gamme de 5 teintes hypsométriques.
a) Dans le fenêtre Couleur
préparez un fond Jaune à 24 %
+ un contour Noir à 100% et par la barre de contrôle une épaisseur de 0,1 mm.
b) Créez un premier caisson de 10 x 6 mm avec l’outil rectangle
c) Copiez le rectangle à 40 mm, à l’horizontale. Correspondant à un intervalle de 3 caissons.
Objet>Transformation>Déplacement (Maj+Ctrl+M).
Copiez
d) Sélectionnez le dernier caisson et par la fenêtre Couleur
changez les valeurs du fond en M65%, J90%, N10%.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
e) Double-cliquez sur l’outil Dégradé de formes
et paramétrez la graduation en 3 étapes.
Validez
f) Avec le curseur de ce même outil, pointez successivement sur le coin nord-est des
2 caissons. Il génère 3 caissons intermédiaires en dégradé régulier.
Mode aperçu :
Mode Tracé (Ctrl+Y) :
Si vous souhaitez modifier une des 2 couleurs extrêmes, utilisez la
sélection directe
et changez sa couleur.
g) Comme vu en f) les caissons intermédiaires sont un effet visuel mais n'existe pas
en tant qu'objets. Pour les traiter comme des objets séparés, utilisez les outils :
Objet>Décomposer >…Objet (uniquement).
Puis, Objet>Dissocier (Maj+Ctrl+G).
h) Vous pouvez enregistrer ces couleurs dans le Nuancier comme suit :
- Sélectionnez le groupe de 5 caissons
- Cliquez sur nouveau groupe
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du nuancier
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.
N. Payet pour DCAIG – ENSG
- Ainsi votre palette s'enrichit d'un groupe organisé de couleurs que vous
pouvez renommer et appliquer à un dessin.
D'ailleurs, vous avez tout intérêt à constituer des groupes thématiques dans
votre nuancier.
Dégradé de couleurs :
Tant que le dégradé est composé (avant étape g), les couleurs intermédiaires
peuvent se réactualiser dynamiquement par les extrêmes.
Les couleurs peuvent aussi s'enregistrer une à une en utilisant la Pipette
et en
faisant glisser le témoin de couleur vers le nuancier.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
T.
Bâtiment hachuré
Nous allons faire un motif de hachures régulières de 1 mm.
a) Créez un calque "Bâti" et dessinez le motif de référence comme suit :
1. Dessinez un carré avec l’outil Rectangle
avec un fond bleu et sans
contour. Il constituera la dalle de référence du motif.
2. Avec la sélection directe
, sélectionnez uniquement le segment nord.
Attention l’objet ne doit
pas être sélectionné dans
son ensemble, comme ici
3. Copiez et collez devant (Ctrl+C ; Ctrl+F) ce segment.
Vous devez obtenir ceci
4. Attribuez au contour une couleur de noire de 1mm et sans fond.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
5. Déplacez le segment à 1mm vers le bas.
Objet>Transformation>Déplacement
Ce qui donne 0,5 mm d’espace
bleu au-dessus (soit 1/2 trait)
6. Refaites un déplacement en copie vers le bas de 2 mm* et répétez
l’opération 8 fois => Objet >Transformation>Répéter… ou (Ctrl+D).
* Un écart inter-axe de 2
mm pour tenir compte de
l’épaisseur du trait.
On obtient alors la dalle complète que l’on peut maintenant sélectionner
dans sa totalité et sauvegarder dans le nuancier pour l’appliquer à
n’importe quelle surface.
Si vous souhaitez un motif orienté :
b) Sélectionné le bâtiment, faites un clic-droit et choisissez l'option
Transformation > Rotation… le motif à 30°
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
 Ce motif de hachures à 30° peut être enregistré en style graphique en glissant
l’objet vers la fenêtre Styles graphiques. Ce style tient également compte du
contour de l’objet.
Trames :
- En théorie, un trait noir associé à un rectangle bleu (pour générer l’espace
interlignes) devraient suffire à la création du motif, d'ailleurs cela fonctionne. Mais
le principe de "dalle", présenté dans cet exercice, facilite l’impression du
document. Voir Le motif p. 36
- Si vous souhaitez le changement d'échelle d'une trame, sélectionnez l'objet et avec
l'outil de mise à l'échelle, ou clic-droit, appliquez le facteur choisi. Ex :
- Le même principe s'impose pour les trames à points.
- Si vous souhaitez avoir de la transparence à la place du bleu, au lieu du carré bleu,
faites un carré sans fond ni contour.
- Sur le motif d’une dalle, l’espace du haut +l’espace du bas doit être = à un espace
interligne complet. Il faut donc anticiper la taille du carré pour que le
raccordement des dalles fonctionne.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
U. Cimetière et croix en quinconce
a) Tracez une ligne horizontale de 0,2 mm d’ép. et de 1,5 mm de long.
Puis une verticale de 2,5 mm.
b) Alignez parfaitement les 2 objets à l’aide de l’outil :
.
Et associez-les > (Ctrl+G).
c) Déplacez en copie selon les valeurs spécifiées,
puis associez les 2 croix (Ctrl+G)
d) Avec l’outil Rectangle, cliquez dans le plan de travail et définissez un objet de
6 mm de large sur 5 mm de haut, sans contour avec un fond jaune à 20%.
e) Positionnez-le en arrière-plan (Maj+Ctrl+( )
f) Sélectionnez le rectangle + les croix et centrez à la verticale
l’horizontale
.
, puis à
g) Créez la nuance "cimetière" en glissant les 3 éléments dans le nuancier.
h) Dessinez une limite de cimetière et appliquez-lui la nouvelle nuance en fond.
Associer / Aligner :
Le groupement des 2 croix en une seule entité permet d’aligner le rectangle autour de
celle-ci.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
V.
Bois en poncif
a) Créez un calque "Végétation".
b) Dessinez un cadre de 16x16 mm pour délimiter la dalle de référence, avec un
contour fin (ép.: 0,1mm) et gris clair (Noir à 10%).
c) Dessinez les éléments du poncif avec un contour (ép.: 0,15mm ; Cyan 100% +
Jaune 100%) sans fond et dispersez-les à l’intérieur du cadre en prenant soin
d’éviter les accroches visuelles (ex : éléments trop proches, alignés ou isolés) pour
donner l'illusion d'une répartition aléatoire (pas si facile à réaliser).
d) Sélectionnez tous les éléments + le cadre et créez la nuance " Bois".
e) Dessinez une zone de bois suffisamment grande, contenant au moins 6 dalles, pour
confronter l’imbrication de celles-ci. Le cadre gris matérialise les jonctions entre
les dalles et permet de repérer les défauts de répartition.
f) Corrigez le placement des éléments dans la dalle de référence c) et mettre à jour la
nuance en re-glissant le motif sur cette dernière avec la touche Alt enfoncée (cette
action remplace le motif existant).
g) Vérifiez le résultat dans la zone de bois.
h) Lorsque vous aurez obtenu un aspect "aléatoire" satisfaisant, substituez le cadre
gris de la dalle de référence par un fond vert (Cyan 25% + Jaune 45%) sans
contour. Puis, finalisez la nuance "Bois" en glissant les éléments corrigés dans le
nuancier, et en maintenant la touche Alt enfoncée.
Le motif :
Afin d’améliorer le traitement à l’impression, Adobe recommande les dimensions de
dalle suivantes : entre 1,5 à 6,5 cm² (soit une hauteur de 1 à 2,5 cm et une largeur de
2,5 à 5 cm)
On ne peut pas combiner plusieurs motifs pour en construire un nouveau.
Par contre, utiliser des fonds transparents (sans couleur) dans les motifs permet de
combiner les effets de motif avec autant d’objets superposés.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les ponctuels
Les ponctuels peuvent être constitués d’un ensemble de linéaires, de surfaciques et de textes.
Que nous les nommions symboles, pictogrammes ou signes conventionnels, ils sont tous
localiser dans la carte par un point ou pivot qui est le centroïde du ponctuel.
W. Château fermé au public
a) Créez un calque "Ponctuels"
b) Dessinez un cercle de 3x3 mm :
> cliquez brièvement sur le plan
de travail pour faire apparaître la zone d’options. Le créer avec un fond blanc et un
contour rouge de 0,25 mm.
c) Copiez le cercle à 6 mm horizontalement, vers la droite (Maj+Ctrl+M).
d) Sélectionnez les 2 cercles et copiez-les à -6 mm en verticale, vers le haut.
e) Associez les 4 cercles (Ctrl+G).
f) Dessinez un carré de 6x6 mm avec
.
g) Centrez les 2 figures avec les outils d’alignement
h) Fusionnez le tout avec l’outil Réunion
i) A l’aide de l’outil Texte
+
de la fenêtre Pathfinder.
, tapez un F à fond rouge de corps 10 pt (Ctrl+T).
j) Comme en g), centrez le F dans le château.
k) Glissez le "Château fermé" sur la fenêtre Formes
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et créez une forme diffuse.
N. Payet pour DCAIG – ENSG
Relative au tracé, permet d’orienter
individuellement chaque ponctuel,
grâce à un 2ème point de saisie.
Formes ou symboles ? :
La fenêtre Symboles
est normalement dédiée pour la création de ponctuels, mais
en cartographie, il arrive que vous récupériez un semis de points préétabli, à ce
moment la "Forme diffuse" sera indiquée pour symboliser ces points. Toutefois, la
fenêtre Symboles accepte les ponctuels composés de motifs (ex : un objet avec une
nuance hachurée) alors que ce n'est pas le cas pour Formes.
l) Il y a 2 manières de déposer ces formes dans l'espace de travail.
 Soit vous faites glisser la forme à partir de la fenêtre Formes.
 Soit vous déposez d’un simple clic avec l’outil Plume.
ou en 2 clics, comme pour dessiner une petite droite, si l’on souhaite une
orientation. L'orientation de cette droite donnera l’angle de rotation.
Attention ! :
La fonction Objet > Tracé > Nettoyage supprime les points isolés et par conséquent
les ponctuels issus de "Forme diffuse" et déposés par le biais d’un point. On ne peut
pas tout avoir!
Symboles :
Lorsque vous modifiez dans votre espace de travail un ponctuel issu de Symboles
,
celui-ci modifie automatiquement la bibliothèque de la fenêtre Symboles et met à jour
tous les ponctuels du document ; ce qui n’est pas le cas pour un ponctuel issu de
Formes
.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
X.
Aérodrome
a) Dessinez des repères : un cercle de 10x10 mm
+ 2 axes
. Puis Ctrl+5.
b) En fond rouge, sans contour, dessinez une première moitié de l’avion et ne fermez
pas l’axe central.
c) Sélectionnez le demi-avion et prenez l’outil Miroir
: Placez le pivot sur le
centre de la figure et pivotez la moitié en copie (Alt) et en vis-à-vis (Maj).
d) Fermez la figure en joignant les sommets du nez puis de la queue de l’avion.
sélection directe
des 2 points puis Ctrl+J
ou Ctrl+J x2 avec les objets sélectionnés.
e) Déverrouillez les repères Ctrl+Alt+: et supprimez les axes, et annulez le repère
circulaire restant Ctrl+Alt+5, pour lui attribuer un fond blanc et un contour rouge
de 0,25 mm d'épaisseur.
f) Créez un nouveau symbole ou une nouvelle forme diffuse "Aérodrome".
Repères :
Les repères sont récupérables en objets à part entière mais attention aux commandes
de cette fonction, notamment "Effacer", qui agit globalement sur tous les repères du
document.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Y.
Piscine à vagues
a) Affichez la grille. (Ctrl+F7)
b) Paramétrez la grille (Édition>Préférences>Repères et grille) avec un pas de 1 mm
et une subdivision de 1.
c) Magnétisez la grille (Maj+Ctrl+F7). Ce qui permet d’accrocher les points et
poignées de la courbe pour obtenir une forme régulière.
d) Tracez une onde bleue d’amplitude 2, de longueur 15 et de 1 mm d’épaisseur.
e) Dupliquez 4 fois cette onde à intervalle de 1,5 mm, en utilisant la sélection
(
+ glisser + Alt).
mode contour
mode aperçu
Déplacements et accrochage :
La priorité d’accrochage sur la grille varie selon que l’on sélectionne l’objet sur un de
ses points ou sur une de ses courbes.
f) Dessinez un rectangle de 10 x 6 sans fond et épais de 0,3 mm de couleur bleue.
(
+ glisser sur la grille).
g) Masquez la grille (Ctrl+F7) et démagnétisez-la (Ctrl+Maj+ F7).
h) Placez le rectangle à l’endroit choisi et dupliquez-le devant (Ctrl+C et Ctrl+F).
i) Verrouillez le doublon (Ctrl+2).
j) Sélectionnez les vagues sans le rectangle et décomposez les contours en surfaces.
Objet > Décomposer.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
k) Sélectionnez les vagues + le premier rectangle et découpez avec Pathfinders…
.
l) Déverrouillez le rectangle doublon et créez une nouvelle forme diffuse ou ponctuel
"Piscine" avec l’ensemble.
Pour un modèle plus complexe, il est possible d’utiliser un "motif" intermédiaire.
Exemple : Vous ajoutez une vague dans la fenêtre de Formes. Puis vous saisissez des
lignes parallèles utilisant ce motif de vagues. Et enfin, comme précédemment de f) à
l), vous générez un deuxième motif complexe à partir du tout.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les textes
Les outils d’Illustrator permettent de traiter les noms cartographiques suivant leur mode de
placement. Ils seront libres
pour désigner un objet ponctuel ou peu étendu, curvilignes
le long d’une courbe pour suivre un linéaire ou suggérer l’étendue et la forme d’un
surfacique et enfin captifs
Z.
pour être distribués dans une ou plusieurs colonnes.
Texte libre et alourdi
L’utilisation d’un alourdi (halo) améliore sensiblement la lisibilité du texte dans un
environnement à colorimétrie proche.
a) Créez un nouveau calque "Toponymie".
b) Choisissez une couleur de fond sans contour.
c) Affichez la fenêtre des caractères (Ctrl+T).
d) Paramétrez le texte, exemple présenté :
e) Sélectionnez l’outil Texte
, et cliquez dans l'espace de travail pour marquer le
point de départ qui dans notre exemple est centré, puis saisissez le texte en 2
lignes.
f) Compensez le décentrage, dû aux traits d’union, par un ajout de 2 espaces en fin de
texte.
e)
g) Dans le fenêtre Aspect
f)
, ajoutez un nouveau Fond.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Nouveau Fond
 Placez le Fond au-dessus du Contour et appliquez une couleur Noir au Fond et
du Blanc, 2 pt ou 0,7mm, au Contour.
Dans ce cas, la
surimpression
évoquée en page
12 sera inefficace
puisque que le
blanc écrasera
toutes les couleurs
inférieures.
Option i)
h) Créez un nouveau style graphique
, "Textes" pour cet aspect.
Autre exemple d’amélioration de la lisibilité du texte par l’alourdi.
i) L’effet masquant de l’alourdi peut-être atténué si nécessaire en lui appliquant une
transparence (uniquement sur le contour) dans la fenêtre Aspect.
Graisse et contour :
La valeur nominale de la graisse (épaisseur du trait) d’un caractère est obtenue en
utilisant l’attribut Fond. L’épaisseur du contour, s’il est utilisé directement sur le
texte, se diffusera à l’extérieur et à l’intérieur de la lettre. Ce qui a pour effet de faire
maigrir la couleur interne.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
AA. Index captif
a) Si vous disposez d’un fichier texte (.txt, .doc, .xls…), vous pouvez l’éditer par son
logiciel et utiliser le Copier-Coller traditionnel pour transférer ce texte vers le
document Illustrator.
1. Sélectionnez et Copiez le texte du document d’origine.
2. Dans le document AI, vous cliquez dans une zone libre avec
et vous collez.
Cette première dépose, en texte libre, vous permet d’évaluer l’encombrement
global du texte pour un corps d’écriture donné. (voir les valeurs dans la fenêtre Infos).
b) Déterminez le nombre de colonnes dans lesquelles vous souhaitez le répartir,
= 3 colonnes
de 70 x 100
ex :
c) Dessinez la 1ère colonne avec l’outil Rectangle
et copiez-le 2 fois avec le
menu Clic-droit > Transformation > Déplacement (Maj+Ctrl+M).
d) Sélectionner
votre texte et refaire un Copier, puis avec l’outil Textes
cliquez sur le bord de la 1ère colonne (le curseur s’arrondi), la couleur du cadre
disparait. Collez le texte Ctrl+V.
e) Puis sélectionnez les 3 colonnes et les chaîner (Texte>Texte lié>Créer).
La suite est distribuée jusqu’à la fin du texte.
d)
e)
Dépose de texte :
L’outil
s’adapte automatiquement au type d’objet croisé par le curseur.
Dans un environnement vide, vous avez deux manières de déposer le texte.
- Un simple clic donnera un texte libre.
- Alors qu’un Clic-glisse formera un texte captif dans la zone définie.
Si vous modifiez les dimensions de ce cadre, la taille des caractères s’ajustera. Une
correction est néanmoins possible en sélectionnant ce texte et en modifiant ses valeurs
par la fenêtre Caractères.
Pour conserver les attributs du texte originel, au lieu de faire un Copier/Coller, vous
pouvez importer directement un .doc dans Illustrator par : Fichier > Importer…
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
BB. Nom curviligne
a) Définissez une couleur pour le texte.
b) Dupliquez le linéaire, ou la portion devant supporter le nom, sur le calque de
toponymie.
c) Verrouillez le calque du linéaire d’origine pour protéger l’objet symbolisé.
d) Affichez la fenêtre des textes (Ctrl+T) et entrez les caractéristiques du texte.
Ex : Police Arial/Regular de 6 pts et dans Paragraphe justifiez à gauche.
e) Sélectionnez l’outil
, cliquez sur le linéaire support du texte et saisissez
entièrement le toponyme.
f) Affichez les options de la fenêtre de caractère pour décalez le texte vers le haut.
, l’affichage est complet.
- Ou par la barre de contrôle
g) Avec l’outil de sélection
, ajustez la position du texte en glissant les marques
d’alignements. La flèche du curseur est alors associée à une petite flèche.
Évitez de cliquer sur les
marques carrées de chaînage
car le texte se développerait
ailleurs.
La barre centrale
permet de basculer le
texte de l’autre côté
du support.
Un + à l’intérieur du carré indique
que le texte n’est pas affiché
entièrement. Utiliser un support
plus long ou un corps plus petit.
Support de texte :
Lorsqu’un texte est composé sur un linéaire ou sur un surfacique, ce dernier perd ses
attributs de symbolisation (couleur, motif, épaisseur etc.…). Avant de saisir le texte, il
convient donc de dupliquer l’objet sur le calque des textes.
Néanmoins, la re-symbolisation de l’objet support est réalisable à l’aide de la
sélection directe
.
Un décalage négatif (vers le bas) vous permettra d’axer le nom sur un tronçon de
route.
Ex :
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
CC. Nom disposé dans une surface
L’utilisation de l’outil Texte captif
, pour un objet surfacique, reste anecdotique
car il s’avère compliqué de gérer les césures, le centrage et l’interlignage.
Selon la forme du surfacique, on optera pour un texte libre sur plusieurs lignes,
comme ici, ou pour un texte curviligne implanté sur une courbe suivant l’axe général
de la surface.
a) Pour notre exemple tapez 3 textes (
) indépendants et centré (Paragraphe).
b) Sélectionnez les 3 textes et répartissez-les approximativement dans les 2/3 de la
hauteur puis avec Alignement (Maj+F7), distribuez-les verticalement
.
c) Tracez un repère médian de la surface. (Ctrl+5 transforme un tracé en repère)
d) Déplacez horizontalement (
central avec la médiane.
a)
+Maj) chaque texte puis faites coïncider le point
b)
c)
d)
Caractères spéciaux :
L’insertion de caractères particuliers, comme ici œ ou ©, @…, se fait :
 soit par l’intermédiaire des raccourcis clavier standards utilisés en traitement de texte
ou de la table de caractères de l’ordinateur.
 Soit en passant par la barre menu Texte > Glyphes.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
DD. Styles de caractère
Classer les objets, représente toujours un gain important de productivité et de
souplesse pour les modifications. Quelle que soit la version d’Illustrator, le meilleur
moyen de discrimination des toponymes reste la répartition par calque et par catégorie.
Cependant, en attribuant une nuance spécifique à chaque catégorie de texte, il devient
possible de les sélectionner par couleur. (Sélection>Identique>couleur du fond)
Vous avez également le moyen de créer des styles prédéfinis pour chaque catégorie de
texte.
Fenêtre>Texte>Styles de caractère :
Visualisez
les options
disponibles
Nouveau style
On retrouve dans cette fenêtre toutes les options associées aux textes. Cependant,
l'effet d'alourdi présenté en Y ne pourra se faire car on ne peut lui imposer de passer le
fond devant le contour comme dans la fenêtre aspect. La solution serait alors de créer
2 styles, 1 sans contour et 1 autre avec contour et d'avoir ces 2 textes copiés l'un sur
l'autre.
Les styles :
L’utilisation d’un style, qu’il soit de forme ou de caractère, permet des changements
simples de symbolisation, d’une manière globale et cela même si les objets sont
verrouillés à la sélection.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
EE. Les polices
Lorsque vous ouvrez un fichier qui a été créé avec des polices différentes à celles
existantes dans votre système, Illustrator affiche la fenêtre suivante :
Il nous signale qu’il ne dispose pas
de la police Myriad-Roman
Pour faire la conversion
vers une autre police…
Affichez les polices
du système
Sélectionnez celle
souhaitée et cliquez
sur tout remplacer
Vous n’êtes pas obligé de remplacer la police manquante. Toutefois, votre
document ne sera plus conforme à l’original et ces textes utilisant la police
manquante seront surlignés en rose
. Mais vous pourrez toujours revenir
sur la fenêtre de remplacement par le menu :
Texte > Rechercher une police…
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Dans la liste proposée vous pouvez remarquer qu'il y a 2 catégories de polices,
(parfois, on peut aussi trouver du
)

= Post-script. Le logiciel gère les formes mathématiques, il y
aura une conversion pour l'écran et une pour l'imprimante. Une
imprimante post-script est donc nécessaire et des différences
écran/impression peuvent apparaître.

= True-Type. Format unique écran/imprimante mais pas de
portage entre systèmes Mac et PC.

= Open-Type. Format unique et compatible Mac/PC. Cette
dernière est donc à privilégier.
Si vous avez des soucis d'impression ou de partage de polices, en dernier
recours, vous pouvez toujours vectoriser les textes mais ils ne seront plus
modifiables en tant que tels (à faire à la dernière minute et sur une copie de
l’original). Menu Texte >Vectoriser.
Pour éviter ces problèmes de polices manquantes lors d’un transfert de fichier, utilisez
le menu Fichier > Assemblage…
Ainsi, vous récupérerez le dossier Fonts avec votre document.
Les fichiers s’installent dans C:\Windows\Fonts ou Mac OS dans /Library/Fonts.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les graphes
Dans un contexte de carte thématique, les outils Graphes d’Illustrator permettent de
représenter des valeurs proportionnelles, en barres, disques etc…, soit en intégrant un tableau
de chiffres soit en saisissant directement les valeurs. Les exemples suivants donnent quelques
principes de base sur l’organisation des graphes associés à leur table. Cependant, ces outils ne
sont pas vraiment adaptés à une distribution spatiale de la donnée. Il existe un autre outil
gratuit Philcarto, récupérable sur le Net, qui palie à ce problème est permet d'associer
facilement des tables de données à des fonds cartographiques réalisés sous Illustrator.
FF. Graphe à disques proportionnels
Dans l'exemple présenté, il pourrait s'agir d'une gamme de référence, représentant
des quantités par palier, et servant de modèle pour une distribution spatiale de ces
disques en copie.
a) Sélectionnez l’outil Graphe sectoriel
.
b) Effectuez un simple clic sur le plan de travail. Le fenêtre Graphe apparaît :
Les valeurs que vous rentrerez correspondent à l’encombrement total de la gamme.
Dans cette espace, la distribution des disques se fera avec une équidistance des
centres égale à la hauteur du plus gros disque, plus une marge résiduelle d’environ
12 %. Par exemple :
Si vous souhaitez 4 disques dont le plus gros est égal à 50 mm,
vos valeurs seront : Hauteur = 56 (50 +12%) et Largeur = 224 (56 x 4).
Néanmoins, rien ne vous empêche, par la suite, d’ajuster l’ensemble de vos
disques en leur attribuant un facteur d’échelle avec l’outil
.
c) Après validation de l’emprise, le fenêtre des données s’affiche :
La fonction de chaque
bouton est donnée par
l'info bulle du curseur.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Sélectionnez une cellule et entrez sa valeur dans le champ supérieur. Une cellule
représente un disque. Lorsque vous validez, Illustratror calcule automatiquement
les proportions entre elles.
Le modèle de la table ci-dessus donne :
d) Par défaut, les disques sont noirs, ou plus exactement en niveaux de gris.
Modifiez la couleur à l’aide des options du fenêtre Couleur
.
Ex : Vert en CMJN.
L’amorce de secteur peut être neutralisée :
 Soit en supprimant le point central à l’aide de l'outil
:
 Soit en supprimant le contour :
e) A partir de cette gamme de 4 disques et à l’aide de la sélection progressive
,
vous pouvez enregistrer chaque disque individuellement dans la fenêtre des
symboles
ou les Copier-Coller directement sur votre fond de carte.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
GG. Graphe sectoriel
Graphe du taux de jurons et leur type, par heure et par habitant, dans les grandes villes
de France. Toute ressemblance avec la réalité ne serait que pur hasard.
Sur le même mode que précédemment, cette suite est obtenue grâce à la table suivante:
Si vous importez un tableau, celui-ci
doit être simple (cf l'exemple) et en
.Txt (Tabulation). Si vous avez des
chiffres dans l'ordonnée ou l'abscisse,
pour qu'ils ne soient pas considérés
comme tels ajoutez des "".
Les nombres doivent être standards
(pas d'espace pour mille).
Les points à retenir sont :
 Chaque disque est l’image d’une ligne du tableau.
 La taille des disques est proportionnelle à la somme de chaque ligne.
 Les parts sont en proportion de chaque cellule qui compose une ligne.
Pour changer la couleur des parts :
a) Sélectionnez par les pavés de la légende à l’aide de la flèche de sélection
progressive
. 1er clic sélectionne le pavé, 2ème clic (sur le même pavé)
généralise la sélection sur toutes les parts de même nature, 3ème clic (sur le même
pavé) sélectionne tous les éléments. D'où la notion de progression.
b) Composez l’aspect du fond et du contour dans la fenêtre Couleur.
Les petits plus :
 Un double-clic sur l’outil graphe permet d’accéder aux attributs.
 Pour réafficher la table des données d’un graphe :
Sélectionnez ce dernier et avec le clic-droit choisissez "Données".
 Chaque disque ou barre peut être placé localement sur une carte sans perdre
le lien avec les données et qui pourra être réactualisées.
 La première ligne et première colonne des données d’un graphe peuvent
recevoir du texte pour constituer une légende (cf l'exemple).
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
HH. Graphes à barres
La "difficulté" dans ce mode de représentation, fait de plusieurs graphes, est de
conserver les proportions d’un graphe à l’autre. En effet, quelles que soient les valeurs
initiales, Illustrator cherchera à remplir au maximum l’encombrement de chaque
graphe. L’astuce d'équilibrage consiste à ajouter dans toutes les tables une même
valeur maximale de référence qui génèrera une même plus haute barre dans chaque
graphe. Après création des graphes, cette barre étalon pourra être supprimée.
a) Déterminez l’encombrement du graphe, en tenant compte de la largeur d’une
troisième barre. Ex : Largeur = 15 mm ; Hauteur = 20mm.
b) Entrez les valeurs pour chaque graphe. Ex :
c) Comme précédemment, composez des nuances et appliquez-les à l'aide du menu
Sélection > Identique > Contour et fond.
d) Modifiez les éléments selon votre besoin à l’aide les différents outils de sélection.
Par exemple pour le graphe de légende :

Supprimer la barre étalon  outil

Modifier la taille des chiffres  outil
en dble-clics et choisir le
corps dans la fenêtre Caractère (Ctrl+T).
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et Suppr.
N. Payet pour DCAIG – ENSG

Ajuster l’abscisse  outil
avec les flèches du clavier.
, cadrer le point extrême et déplacement
Les repères :
Pour supprimer définitivement les repères, il est nécessaire de fermer la table des
données puis de dissocier les éléments (Maj+Ctrl+G). Mais, cette action enlève toutes
possibilités de mise à jour ultérieure. Le graphe devient un objet quelconque.
Barres symbolisées :
Vous avez la possibilité de remplacer les barres d'un graphe par un symbole.
Par exemple, si vous souhaitez représenter une population par des bonhommes
proportionnels, il suffit de :
a) Dessinez votre modèle :
b) Sélectionnez-le et par le Menu Objet > Graphe > Symbole… Créer.
Renommez
c) Sélectionnez le graphe et par le Menu Objet > Graphe > Barre… choisissez le
symbole.
ou
Si vous utilisez plusieurs symboles, sélectionnez chaque
barre avec outil
et refaire Objet>Graphe>Barre
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les images
Il y a 2 manières de considérer l'objet image.
 Soit, il sert de support à la saisie et ne sera pas imprimé.
 Soit, il est partie intégrante de la carte en tant qu’élément d’enrichissement.
Dans le premier cas, au moment de l’importation Fichier > Importer, cochez "Modèle" :
b)
a)
Filtrez les types si nécessaire.
a) Cette option Modèle va générer un nouveau calque du nom de l’image :
Le premier pictogramme indique sa nature de modèle.
Il est verrouillé et n’est pas imprimable (écriture en italique).
Néanmoins, ces paramètres sont modifiables, comme pour les autres calques,
par un dble-clics :
Module l'atténuation
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
b) Les liens :
L’option "Lier" évite d’incorporer l’image physiquement dans votre document .ai,
ce sera juste une lecture/affichage. Le document s’en trouvera allégé, mais s’il est
déplacé dans l’arborescence des répertoires, ou renommé, une mise à jour du lien
s’imposera (Fenêtre > Liens).
Image incorporée.
Image liée.
A chaque « perte » vous serez averti par la fenêtre suivante. Dans ce cas choisir
Remplacer pour désigner le nouvel emplacement ou nouveau nom.
Les outils :
Seuls ces 4 outils
et la sélection sont applicables aux images.
Par contre, le menu Effets > Effets Photoshop est parfaitement actif et peut être
employé à des fins esthétiques, à la discrétion de l'artiste. 
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
La 3D
Grande révolution mais petite application en cartographie. En effet, l'outil 3D d'Illustrator
n'est pas réellement indiqué pour représenter tout un espace (ou ensemble d'objets)
cartographié en 3D. Tout au plus, il servira à créer des logos ou des symboles. C'est malgré
tout un agrément supplémentaire qui mérite un chapitre avec des exemples simples.
II.
La Grille de perspective
Nous allons prendre l'exemple d'un bâtiment dont les côtés sont réalisés de face et
mettre ceux-ci en perspective sur la grille.
Widget
Hauteur
Horizon
Limite
d'aperçu
Taille des
cellules
Ligne de sol
Points de contrôle
des plans
La grille s'affiche avec l'outil
. Vous pouvez intervenir sur tous les points pour
comprendre le principe de construction des lignes de fuite.
- La ligne de sol (à partir des extrémités) permet de déplacer la grille dans le plan
de travail.
- Le Widget permet de sélectionner le plan sur lequel on intervient.
- Par ailleurs, vous avez dans le Menu Affichage > Grille de perspective les
options possible associés à la grille.
a) Sans afficher la grille, dessinez 2 façades séparés d'un bâtiment.
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
b) Affichez la grille
c) Sélectionnez, dans le Widget, le plan de grille gauche.
d) Sélectionnez la façade gauche avec l'outil Sélection de perspective
(Maj+V)
e) Amenez-la sur le plan actif (gauche). Elle doit s'adapter à la perspective.
f) Puis dans le Widget, sélectionnez le plan droit (vous pouvez utiliser les chiffres
du clavier 1, 2, 3) et procédez de la même manière pour la façade droite.
g) Sur le même principe, dessinez cette fois directement dans le plan du "dessous"
un rectangle pour compléter le toit. Outil Rectangle (M).
e)
f)
g)
Ainsi, vous pouvez voir que l'on peut dessiner directement sur la grille. De même,
vous pouvez dupliquer un objet sur un plan ou sur les plans parallèles en utilisant
l'outil
avec Alt (duplication) et Maj+5 * pour déplacer selon les plans parallèles.
Les motifs de nuance sur un objet, quand il y en a, se mettent aussi en perspective.
* Certains claviers ne fonctionnent pas avec les touches de chiffres directes.
- Pour masquer la grille de perspective, cliquez sur la petite croix du Widget ou passez
par Affichage > Grille de perspective.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
JJ. Effet 3D
Autre effet 3D, autre fonction. Nous allons maintenant utiliser la fonction du Menu
Effet > 3D sur 2 exemples de base.
Exemple 1 : le dé
a) Sélectionnez un fond blanc et un contour gris
à 0,25 mm.
b) Avec l'outil Rectangle arrondi
, cliquez sur le plan de travail et entrez les
valeurs suivantes : Largeur et Hauteur = 10 mm , Rayon = 2 mm.
c) Dupliquez ce rectangle avec
l'opération avec Ctrl + D.
+ Maj + Alt enfoncés, et répétez 4 fois
d) Dans chacun de ces rectangles, dessinez
des points noirs de 2x2 mm en les
répartissant dans les rectangles pour obtenir les faces du dé.
e) Sélectionnez une à une chaque face du dé et créez les 6 symboles
correspondant.
f) Maintenant avec un fond blanc sans contour
arrondi) un carré de 10x10 mm.
, dessinez 1 carré
(pas
g) Par le Menu Effet > 3D > Extrusion et biseautage… appliquez une profondeur
d'extrusion de 10 mm ou 28,35 pt.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
h) Par le bouton "Placage" de cette fenêtre, faites correspondre à chaque surface
son symbole créé précédemment.
Associez les surfaces et les symboles
Cochez pour que l'ombre
passe sur les symboles
i) Avec l'aperçu vous pouvez choisir l'orientation qui vous convient.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Exemple 2 : la Terre
a) Récupérez sur internet une image rectangulaire de la terre.
et créez un symbole avec celle-ci en la glissant dans
b) Dessinez un cercle parfait avec l'outil Ellipse
c) Avec les Ciseaux
.
+ Maj.
(C) coupez cercle en 2 sur les points d'ancrage.
et conservez la partie droite.
d) Par le Menu Effet > 3D >Révolution… plaquez la terre sur le globe.
La partie claire représente la zone
visible dans la position actuelle.
Ajustez la taille de
l'image à l'objet
e) Avant de quitter le fenêtre Options de révolution 3D vous pouvez par le bouton
avoir accès aux options pour l'éclairage et ombre.
AI CC, les symboles cartographiques
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les effets 3D :
1. Pour revenir sur les effets appliqués à un objet, sélectionnez-le et passez par la
fenêtre Aspect
>Dble-clic
.
2. Si on applique un contour (avec une couleur) à l'objet 3D celui-ci masquera
tout placage. En effet, le contour se décompose aussi en 3D et générera des
surfaces supplémentaires.
3. Un texte peut être extrudé directement pour avoir un effet de profondeur. Il peut
aussi être transformé directement en symbole pour être plaqué sur des
surfaces.
A vous de jouer!
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Les Scripts d'action
Les scripts d'action servent à enregistrer des tâches répétitives qui vous feront gagner du
temps par leur exécution automatique. Dans le Menu Fenêtre > Scripts d'action vous avez
une liste de scripts prédéfinis, qui vous donne un aperçu de ce qu'il est possible d'enchaîner
comme tâches. Chaque action peut être exécutée individuellement en sélectionnant la ligne
correspondante ou en groupe par une multi-sélection (+Ctrl) ou en cochant la première case.
L'enregistrement de ces scripts donne un fichier avec l'extension .aia.
Activation de la
boîte de dialogue *
Activation des
scripts.
Exécution
Arrêt
Enregistrement
* L'activation de la boîte de dialogue permet d'entrer un autre paramètre que celui
initialement enregistré. Par exemple, si vous avez enregistré par défaut une rotation à
90°, en activant la boîte de dialogue, la fenêtre rotation s'affichera et attendra que vous
entriez une valeur.
Exemple : "Revêtement" de routes
Dans cet exemple, il s'agira de créer un nouveau calque puis d'y copier des objets
routes et de les re-symboliser pour avoir une couleur intérieure.
a) Repartez d’un nouveau fichier .ai (Ctrl+N), nommé Test_scripts.
b) Récupérez 2 styles graphiques dans votre Modèle_Charte.ait pour symboliser
les 2 niveaux de la route. Nous utiliserons les styles et les calques "Bord route
rouge" et "Surcharge route rouge" créés N. b) p.23.
Allez vers Autres
bibliothèques et
sélectionnez votre
Modèle_Charte.ait
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
Sélectionnez 2 styles
c) Dans la fenêtre Styles graphique sélectionnez le style "Bord route rouge".
d) Dans la fenêtre Calques, renommez le calque1 en "Bord route rouge" et
dessinez un réseau de routes.
Nous avons ainsi la base du premier niveau de routes. La surcharge colorée se
fera au travers d’un script.
e) Affichez le fenêtre des Scripts Fenêtre > Scripts d'action et créez un nouvel
ensemble nommé "Perso"
f) Dans cet ensemble, créez un nouveau script
nommé "Revêtement routes".
g) Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, le bouton d'enregistrement de la fenêtre
Scripts d'action devient rouge
et attend votre suite d'actions :
h) Sélectionnez tout votre réseau Ctrl+A sur le calque "Bord route rouge" et faites
un copier Crtl+C.
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
i)Dans la fenêtre Calques créez un nouveau calque que vous appellerez "Intérieur
route rouge" en couleur de sélection verte.
(Le premier script Calque, créer un nouveau calque et le second change ses paramètres).
j) Par les options de la fenêtre Scripts d'action, insérez un point d'arrêt en
introduisant le commentaire suivant :
k) Faites l'action du message : Verrouillez le calque "Bord route rouge", puis
sélectionnez le calque "Intérieur route rouge".
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N. Payet pour DCAIG – ENSG
l) Collez-devant Ctrl+F.
m) Appliquez le style graphique "Bord route rouge".
n) Arrêtez l'enregistrement .
Ainsi vous aurez dans votre script l'enchaînement suivant :
12-
3-
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o) Pour tester le script, supprimez le calque "Intérieur route rouge", déverrouillez
le calque "Bord route rouge" et lancez le script
.
Les boîtes de dialogue 1- et 2- peuvent ne pas être activées si l’on ne change
pas les paramètres du nouveau calque. Par contre, la 3- est incontournable car
les actions de verrouillage et de changement de calque ne sont pas scriptées.
Les scripts :
Certaines actions ne sont pas enregistrables directement, tel que Verrouiller ou
Sélectionner un calque, comme en k). C'est pourquoi nous passons par un point d'arrêt
avec boite de dialogue. Cependant, il est possible de programmer ce type d'action
avec l'utilitaire d'écriture de scripts ESTK (ExtendScript Toolkit). Toutefois, cela
demande la maîtrise de VBScript ou JavaScript ou AppleScript. Reportez-vous aux
documents disponibles en ligne, notamment sur :
http://www.adobe.com/devnet/illustrator/scripting.html
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Index des notes
VECTEURS
Accrochage p42
Affichage (tracé) p18
Aligner p37
Aspect p17 et p25
Associer p37
Copie p25
Couleurs p14
Décalage du motif p28
Dégradé de couleurs p33
Dégradé de formes p19
Effets 3D p64
Extrémités p26
Formes p22
Formes ou symboles? P40
Motif p38
Motif (sens, décalage) p28
Pointillé p19
Ponts routiers p26
Raccourcis clavier p3
Repères p41
Scripts p69
Sens du motif (vecteur) p28
Sommets p26
Styles graphiques p16
Symboles p40
Trames p36
GRAPHES
Barres symbolisées p56
Les petits plus p54
IMAGES
Liens p58
Outils p58
TEXTES
Caractères spéciaux p48
Dépose de texte p46
Graisse et contour p45
Styles p49
Support de texte p47
Surimpression p12
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