How to Make Money from Free to Play Games(suite)
Transcription
How to Make Money from Free to Play Games(suite)
How to Make Money from Free to Play Games Formation offerte en anglais seulement (niveau intermédiaire) Nous vivons à une époque intéressante. De toute évidence, le jeu gratuit et le jeu social ont révolutionné l’industrie des jeux et ouvert la porte à de nouvelles possibilités. Ce qui n’est pas clair est la façon dont les développeurs de jeux devraient réagir à la nouvelle réalité. Chacun des nouveaux jeux à succès brise le moule et redéfinit le concept des jeux gratuits. Comment vous assurer de suivre la tendance? C’est précisément pour cela que Nicholas Lovell et Rob Fahey ont écrit l’ouvrage Design Rules for Free-to-Play Games (règles de conception des jeux gratuits). Les ateliers d’une durée d’une journée portent sur des stratégies pratiques et exhaustives pour acquérir, conserver et monétiser des clients de même que pour comprendre les techniques et les motifs psychologiques qui amènent les joueurs à s’intéresser à votre jeu. Cette classe de maître vise à enseigner les compétences nécessaires pour développer un jeu rentable, en veillant à ce que les joueurs y reviennent, fassent part de leur expérience et dépensent. PUBLIC VISÉ // Professionnels de l’industrie du jeu vidéo impliqués dans le design, le développement et la commercialisation ainsi que tous autres professionnels intéressés à connaître comment créer et monétiser des jeux gratuits ou payants à l’aide d’options payantes. ADMISSIBILITÉ // Cette formation s’adresse aux entreprises œuvrant dans l’industrie du jeu vidéo au Québec. Voir la politique d'inscription. FORMATEUR // Nicholas Lovell (voir sa biographie en page 2) MÉTHODOLOGIE // Atelier de type conférence, avec une participation de l’auditoire. Exercices interactifs dans lesquels on prend des jeux connus pour les transformer en jeux gratuits. DURÉE // HORAIRE // MATÉRIEL // 1 journée (7 heures) • 8 h 30 : arrivée, petit déjeuner (inclus) • 9 h : début de la formation • 10 h 30 - 10 h 45 : pause-café • 12 h 30 - 13 h 30 : dîner (inclus) • 15 h 30 - 15 h 45 : pause-café • 17 h : fin de la formation Une présentation Powerpoint sera partagée avec les participants. CALENDRIER // 13 novembre 2013 LIEU DE FORMATION CRIM, 405, av. Ogilvy, bureau 101, Montréal COÛT PAR PARTICIPANT // 639 $ (taxes exclues – montant payé lors de l’inscription) - 140$ (remboursement du salaire de l’employé après la __ formation) = 499 $ (coût de la formation après remboursement) *10 % de rabais applicable si le paiement est effectué 20 jours ouvrables avant la classe. SUJETS PRÉSENTÉS - Discussion ouverte sur le jeu gratuit (modèle Freemium) et le jeu payant (modèle Paymium) - Comprendre la pyramide du design du jeu et le chemin pour faire de l’argent avec les jeux vidéo - L’importance d’acquérir, de conserver et de monétiser des usagers, avec des exemples pratiques et des techniques tirés de jeux à succès actuels - Comprendre la courbe de la demande et comment passer d’un modèle opérationnel où tous paient le même montant à un autre où certaines personnes ne dépensent rien et d’autres dépensent 100 $ ou plus - Motivations psychologiques qui assurent le succès des jeux gratuits offerts sur Facebook, les téléphones intelligents, les tablettes et les navigateurs - Exercices interactifs dans lesquels on prend des jeux connus (comme Tomb Raider, Frogger et Doom) pour les transformer en jeux gratuits en utilisant les connaissances acquises au cours de la journée OBJECTIFS D’APPRENTISSAGES Dédiée aux patrons de studios et aux développeurs de jeux indépendants, cette classe vous permettra d’acquérir des connaissances pour faire des revenus dans l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui. • • • • Les principes du design de jeux ‘free-to-play’ comment ils diffèrent des jeux traditionnels Comprendre comment acquérir les consommateurs et comment faire des revenus avec eux Le rôle du prix dans les domaines des affaires et des médias La psychologie du design du jeu, avec une attention particulière sur le modèle ‘free-to-play’ Valeur réelle par personne (groupe de 15 personnes) : 676 $ N.B. Pour confirmer votre admissibilité aux formations et par le fait même votre inscription, vous devrez nous faire parvenir le formulaire RLZ-1.S 2011 (Sommaire des retenues et des cotisations de l’employeur). Voir politique d’inscription Ces formations sont offertes grâce à une aide financière de la Commission des partenaires du marché du travail. How to Make Money from Free to Play Games (suite) Biographie du formateur : Nicholas Lovell Nicholas Lovell aide des entreprises à rentabiliser des jeux. Parmi ses clients : Square Enix, IPC, Channel 4, 519 Games, Social Point et divers fonds de placement. Nicholas est le fondateur de Gamesbrief, un blogue conçu expressément pour le secteur du jeu. Ce blogue se veut informatif, bien documenté et surtout utile pour les développeurs qui sont aux prises avec des difficultés sur le plan de la stratégie commerciale. Nicholas est l’auteur d’un nombre croissant d’ouvrages sur les façons de bien gagner sa vie dans l’industrie des jeux et autres médias numériques, dont How to Publish a Game et Design Rules for Free-to-Play Games ainsi que The Curve bientôt publié par Penguin. Nicholas détient un diplôme en histoire moderne de l’University of Oxford.