How to Make Money from Free to Play Games(suite)

Transcription

How to Make Money from Free to Play Games(suite)
How to Make Money from Free to
Play Games
Formation offerte en anglais seulement (niveau intermédiaire)
Nous vivons à une époque intéressante. De toute évidence, le jeu gratuit et le jeu social ont révolutionné l’industrie des jeux et
ouvert la porte à de nouvelles possibilités. Ce qui n’est pas clair est la façon dont les développeurs de jeux devraient réagir à
la nouvelle réalité. Chacun des nouveaux jeux à succès brise le moule et redéfinit le concept des jeux gratuits. Comment vous
assurer de suivre la tendance? C’est précisément pour cela que Nicholas Lovell et Rob Fahey ont écrit l’ouvrage Design
Rules for Free-to-Play Games (règles de conception des jeux gratuits). Les ateliers d’une durée d’une journée portent sur des
stratégies pratiques et exhaustives pour acquérir, conserver et monétiser des clients de même que pour comprendre les
techniques et les motifs psychologiques qui amènent les joueurs à s’intéresser à votre jeu. Cette classe de maître vise à
enseigner les compétences nécessaires pour développer un jeu rentable, en veillant à ce que les joueurs y reviennent,
fassent part de leur expérience et dépensent.
PUBLIC VISÉ //
Professionnels de l’industrie du jeu vidéo impliqués
dans le design, le développement et la
commercialisation ainsi que tous autres professionnels
intéressés à connaître comment créer et monétiser
des jeux gratuits ou payants à l’aide d’options
payantes.
ADMISSIBILITÉ //
Cette formation s’adresse aux entreprises œuvrant
dans l’industrie du jeu vidéo au Québec. Voir la
politique d'inscription.
FORMATEUR //
Nicholas Lovell (voir sa biographie en page 2)
MÉTHODOLOGIE //
Atelier de type conférence, avec une participation de
l’auditoire. Exercices interactifs dans lesquels on
prend des jeux connus pour les transformer en jeux
gratuits.
DURÉE //
HORAIRE //
MATÉRIEL //
1 journée (7 heures)
•
8 h 30 : arrivée, petit déjeuner (inclus)
•
9 h : début de la formation
•
10 h 30 - 10 h 45 : pause-café
•
12 h 30 - 13 h 30 : dîner (inclus)
•
15 h 30 - 15 h 45 : pause-café
•
17 h : fin de la formation
Une présentation Powerpoint sera partagée avec les
participants.
CALENDRIER //
13 novembre 2013
LIEU
DE FORMATION
CRIM, 405, av. Ogilvy, bureau 101, Montréal
COÛT PAR
PARTICIPANT //
639 $ (taxes exclues – montant payé lors de l’inscription)
- 140$ (remboursement du salaire de l’employé après la
__
formation)
= 499 $ (coût de la formation après remboursement)
*10 % de rabais applicable si le paiement est effectué
20 jours ouvrables avant la classe.
SUJETS PRÉSENTÉS
-
Discussion ouverte sur le jeu gratuit (modèle
Freemium) et le jeu payant (modèle Paymium)
-
Comprendre la pyramide du design du jeu et le
chemin pour faire de l’argent avec les jeux vidéo
-
L’importance d’acquérir, de conserver et de
monétiser des usagers, avec des exemples
pratiques et des techniques tirés de jeux à succès
actuels
-
Comprendre la courbe de la demande et comment
passer d’un modèle opérationnel où tous paient le
même montant à un autre où certaines personnes
ne dépensent rien et d’autres dépensent 100 $ ou
plus
-
Motivations psychologiques qui assurent le succès
des jeux gratuits offerts sur Facebook, les
téléphones intelligents, les tablettes et les
navigateurs
-
Exercices interactifs dans lesquels on prend des
jeux connus (comme Tomb Raider, Frogger et
Doom) pour les transformer en jeux gratuits en
utilisant les connaissances acquises au cours de la
journée
OBJECTIFS D’APPRENTISSAGES
Dédiée aux patrons de studios et aux développeurs de
jeux indépendants, cette classe vous permettra d’acquérir
des connaissances pour faire des revenus dans l’industrie
du jeu vidéo aujourd’hui.
•
•
•
•
Les principes du design de jeux ‘free-to-play’
comment ils diffèrent des jeux traditionnels
Comprendre comment acquérir les
consommateurs et comment faire des revenus
avec eux
Le rôle du prix dans les domaines des affaires
et des médias
La psychologie du design du jeu, avec une
attention particulière sur le modèle ‘free-to-play’
Valeur réelle par personne (groupe de 15 personnes) : 676 $
N.B. Pour confirmer votre admissibilité aux formations et par le fait même votre inscription, vous
devrez nous faire parvenir le formulaire RLZ-1.S 2011 (Sommaire des retenues et des cotisations
de l’employeur). Voir politique d’inscription
Ces formations sont offertes grâce à
une aide financière de la Commission
des partenaires du marché du travail.
How to Make Money from Free
to Play Games (suite)
Biographie du formateur : Nicholas Lovell
Nicholas Lovell aide des entreprises à rentabiliser des jeux. Parmi ses clients : Square Enix,
IPC, Channel 4, 519 Games, Social Point et divers fonds de placement.
Nicholas est le fondateur de Gamesbrief, un blogue conçu expressément pour le secteur du
jeu. Ce blogue se veut informatif, bien documenté et surtout utile pour les développeurs qui
sont aux prises avec des difficultés sur le plan de la stratégie commerciale. Nicholas est
l’auteur d’un nombre croissant d’ouvrages sur les façons de bien gagner sa vie dans
l’industrie des jeux et autres médias numériques, dont How to Publish a Game et Design
Rules for Free-to-Play Games ainsi que The Curve bientôt publié par Penguin. Nicholas
détient un diplôme en histoire moderne de l’University of Oxford.