Highlander : Règles du jeu

Transcription

Highlander : Règles du jeu
Highlander : Règles du jeu
Le principe
Highlander est un jeu grandeur nature se déroulant sur une période de quelques heures
à plusieurs jours. Le but du jeu est de « tuer » virtuellement les autres participants en leur
faisant effectuer un gage. Chaque participant doit s’évertuer à tuer le plus d’autres joueurs
possible, tout en évitant de mourir.
Les assassinats
Chaque participant reçoit en début de jeu une mission représentée par un papier, sur
lequel sont inscrit une cible et une « arme ».
La cible est le nom d’un autre participant. Vous pouvez le tuer d’une seule et unique
façon : en lui faisant exécuter le gage inscrit sur votre mission (l’arme donc). Par exemple
vous pouvez recevoir : « Doyle // Lui faire manger son chapeau »
Il est strictement interdit d’employer la force pour tuer une victime, sous peine de
disqualification immédiate.
Lorsque vous assassinez votre cible, elle vous remet son ancienne mission qui devient
vôtre prochaine mission. Pensez à conserver le papier de la mission achevée, qui correspondra
a un point de jeu.
Si vous êtes tué, vous devez donner votre mission actuelle à votre assassin. Puis vous
devez venir voir le maitre du jeu pour lui rapporter le meurtre. Le jeu est ensuite fini pour
vous : c’est moche de mourir. Cependant conservez vos papiers de missions achevées pour le
décompte des points.
Le déroulement
Vous êtes autorisé à user de tout moyen à votre disposition pour tuer, excepté la force.
Vous êtes tout à fait autorisé à diffuser les informations que vous désirez sur le jeu, y compris
et surtout des fausses ☺. Vous pouvez vous allier à d’autres gens pour un assassinat, y
compris un autre participant. Cependant rappelez-vous que vous ne pourrez jamais changer de
cible, et il ne peut en rester qu’un…
En cas de litige sur la validité d’un assassinat, le maitre du jeu se fera une joie de
trancher le différent, le sourire sadique en prime
Vous êtes autorisé à changer d’arme une fois par partie, et une fois seulement. Pour
ce faire vous devez rencontrer le maitre du jeu qui vous assignera aléatoirement une nouvelle
arme. Notez que la cible reste la même, et qu’il est strictement impossible d’en changer.
La fin du jeu
Le jeu s’achève soit à la fin de la période de jeu, soit lorsque l’un des joueurs est le
dernier survivant. On procède alors au décompte des points.
Si un joueur récupère une mission sur laquelle son propre nom est écrit, c’est qu’il
vient de sortir vivant du duel final. Il est alors déclaré highlander, et pourra savourer sa
victoire lors du décompte des points.
Un prix du serial killer pourra être attribué au joueur ayant fait le plus d’assassinats.
Le rôle du maitre du jeu
Le maitre du jeu est la personne qui s’occupe de régir et de rythmer le jeu. Tout litige
sera réglé par lui, et il a le dernier mot, tout le temps MWAHAHAHAH (et il n’est pas
mégalo).
Dans un premier temps il distribue leurs premières missions aux joueurs. Il prend note
des morts qui surviennent en cours de partie, ainsi que des éventuelles disqualifications. Il
peut permettre au joueur de changer d’arme une fois par partie. Enfin il assure le décompte
des points en fin de partie.
Décompte des points
A la fin de la période de jeu, les points sont décomptés de la manière suivante :
• 1 Point par mission réussie (symbolisée par le papier de la victime)
• ½ Point par cible disqualifiée
• Si survie, gain de G = E(MaxP * (M + 1) / N) avec E(x) la fonction partie entière, M le
nombre de morts dans la partie, N le nombre de participants, MaxP le nombre de
points gagnés dans le cas d’un highlander (défini par le maitre du jeu).
Sera déclaré vainqueur du jeu la personne possédant le plus de point à l’issue du
décompte. Il va sans dire que terminer Highlander assure généralement la victoire (du fait de
la formule de survie, si MaxP n’est pas trop faible).
Conditions spécifiques à la soirée troll
La partie qui se déroulera durant la soirée troll comprend des règles spécifiques
détaillée ici.
Horaires de jeu :
• Les inscriptions sont ouvertes à partir du début de la soirée, c'est-à-dire 20h00
• Les joueurs ont une heure pour s’inscrire, suite à quoi le maitre du jeu ira leur remettre
individuellement leur première mission.
• Une fois chaque participant en possession de sa mission, le maitre du jeu déclarera le
jeu officiellement ouvert, vers 21h15.
• Le jeu prend fin a 00h00.
Conditions de jeu :
• Si votre cible est introuvable (hors du foyer) pendant au moins 20 minutes, elle sera
disqualifiée. Venez trouver le maitre du jeu afin de valider la disqualification. Il vous
remettra alors votre prochaine mission correspondant à celle du disqualifié.
• Pour le décompte des points, MaxP est fixé à 5.