Adaptation automatique du contenu et de l`interaction avec
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DES STIC ET DES HOMMES OpenViBE2 : Interfaces CerveauOrdinateur et Jeux Vidéo AAP CONTINT 2009 OBJECTIFS DU PROJET OpenViBE2 est un projet de recherche collaborative qui a étudié l’intérêt et le potentiel des technologies dites d’ « interface cerveau-ordinateur » (ou ICO) dans le domaine des jeux vidéo. Un consortium pluridisciplinaire de 9 partenaires a été formé réunissant des laboratoires académiques pionniers dans le domaine (Inria, Inserm, CEA, GIPSA-Lab), des industriels du jeu vidéo reconnus (UBISOFT, BLACKSHEEP STUDIO, KYLOTONN GAMES), et des spécialistes des usages et du transfert (LUTIN, CLARTE). Le but du projet OpenViBE2 était alors d’identifier et d’utiliser l’ « état mental » et les réponses cérébrales de l’utilisateur captés avec une ICO, afin d’adapter la manière avec laquelle l’utilisateur peut interagir avec le jeu vidéo et le contenu du jeu lui-même. Après plus de 3 ans de travaux, et l’obtention d’avancées scientifiques nombreuses, associées à la mise au point de prototypes industriels avancés, ce projet permet de mieux maîtriser l’avenir de ces technologies sur le marché français et international.. spécifiques aux signaux électriques EEG et au contexte du jeu vidéo, et (3) au niveau technologique, concernant l’interaction homme-machine et la mise au point de nouvelles techniques pour l’interaction avec des environnements virtuels et jeux vidéo basée sur l’activité cérébrale. Au cours du projet, des avancées scientifiques importantes ont été obtenues dans ces trois domaines: neuroscience, traitement des signaux électriques cérébraux, et interfaces homme-machine et réalité virtuelle. Sur le plan scientifique nous avons identifié de nouvelles activités mentales dans les signaux électriques cérébraux. Nous avons trouvé de nouvelles techniques pour filtrer et interpréter ces signaux. Enfin, nous avons proposé de nouveaux concepts d’interaction basés sur l’activité cérébrale. Nous avons aussi réalisé trois prototypes de jeu pilotés par ICO: un jeu classique, un jeu d’entraînement cérébral, et un jeu sérieux pour la réhabilitation des enfants souffrant de troubles attentionnels. Nous avons enfin mené une campagne de tests à la Cité des Sciences sur plus de 400 personnes ! Nous avons publié près de 30 articles scientifiques dans des conférences ou des revues internationales de référence dans les différents domaines concernés (neurosciences, traitement du signal, Interfaces Homme-Machine, etc). Nos prototypes ont permis d’illustrer les avancées scientifiques du projet dans des cadres industriels concrets. Et de nombreux résultats du projet sont disponibles pour tous, à travers le logiciel libre et gratuit « OpenViBE » (http://openvibe.inria.fr). CONCLUSION ET PERSPECTIVES Jeu de tir piloté par l’activité cérébrale : le joueur doit détruire les vaisseaux ennemis situés en haut de l’écran. Il dispose de trois commandes : aller à droite, aller à gauche, et tirer. Pour les activer il doit se concentrer sur la zone du vaisseau correspondant à l’action qu’il souhaite déclencher. MÉTHODOLOGIE ET RESULTATS Les Interfaces cerveau-ordinateur permettent de capter l’activité électrique avec des systèmes électroencéphalographiques (EEG : électrodes disposées à la surface du crâne) et de la traduire en commande pour un ordinateur. Mais interagir avec un jeu vidéo en utilisant une ICO soulève plusieurs défis scientifiques : (1) au niveau neurophysiologique, à travers l’expérimentation et la validation de marqueurs électrophysiologiques (EEG) dans le contexte des jeux vidéo, (2) au niveau technologique, concernant la conception et le développement de nouvelles techniques de traitement du signal COORDINATEUR & PARTENAIRE Anatole Lécuyer (Inria) [email protected] Inria Rennes, Campus de Beaulieu 35042 Rennes Cedex En conclusion, le projet OpenViBE2 a permis d’acquérir une expertise scientifique et un savoir-faire technologique unique au monde sur l’utilisation de cette technologie très prometteuse dans un marché porteur. Des avancées scientifiques importantes ont été obtenues dans de multiples domaines tels que les neurosciences, le traitement des signaux électriques cérébraux, ou les interfaces homme-machine et la réalité virtuelle. Des prototypes ont permis d’illustrer les nombreux résultats scientifiques du projet dans des cadres industriels concrets. Les résultats du projet sont capitalisés sous la forme de savoirfaire, de méthodes et de logiciels tels que le logiciel libre OpenViBE, qui doivent permettre de mieux maîtriser à l’avenir l’arrivée sur le marché du grand public de ces technologies ICO. Le projet OpenViBE2 est un projet de recherche industrielle coordonné par Inria (Anatole Lécuyer). Il a associé Inria, Inserm, CEA List, GIPSA-Lab, CHART, CLARTE, UBISOFT, KYLOTONN GAMES, BLACKSHEEP STUDIO. Le projet a démarré en Octobre 2009 et a duré 39 mois. Il a bénéficié d’une aide ANR de 1, 10 M€ pour un coût global de l’ordre de 3,26 M€.