Pirates Chinois - L`Atelier du Mercenaire

Transcription

Pirates Chinois - L`Atelier du Mercenaire
Legends of
the High Seas
Équipages
Chinois
2
Les Chinois ont également eu leur lot de pirates, dont la légendaire Cheng I Sao qui commandait une immense
flotte et ne fut jamais vaincue. Les pirates asiatiques manient des armes exotiques et utilisent souvent les arts
martiaux.
Choix des combattants :
L'équipage doit comporter au moins 5 membres et vous disposez de 200 doublons pour les recruter et les
équiper. Vous ne pouvez pas en avoir plus de 30.
Compétences de Prédilection :
Les compétences de prédilection des Chinois sont : Combat, Déplacement et Tir.
Règles spéciales :
Arts Martiaux : Tout membre de cet équipage connaît au moins des rudiments d'art martial. Ils peuvent donc
utiliser les armes spéciales associées.
La vie ne vaut rien : Les Pirates chinois sont des hommes dangereux et sans moralité du point de vue
occidental. Les membres de la bande (y compris les Mercenaires) peuvent tirer sur une cible même si un
allié est sur la trajectoire. Ils peuvent également tirer dans un combat.
Règles spéciales : Arts Martiaux :
(d'après Showdown pour LotOW)
Les Arts martiaux ne peuvent être utilisés que par les Pirates Chinois. Dans les mains d'un autre,
ces armes sont uniquement des armes improvisées et leurs règles particulières ne peuvent pas être
utilisées.
Épée Chinoise (Chinese Sword):
Cette épée, connue sous le nom de « Dao » est très légère et permet de parer efficacement.
Dans les mains d'un combattant Chinois, cette épée est considérée comme une arme à une main. Le
guerrier peut de plus lancer un dé supplémentaire (et choisir le meilleur) pour déterminer s'il gagne le
combat.
Bâton Chinois (Chineses Staff):
Ce long bâton est une arme défensive excellente lorsqu'elle est utilisée par un pratiquant des arts
martiaux.
Dans les mains d'un combattant Chinois, cette arme est considérée comme une arme à une main. Le
guerrier peut de plus choisir de combattre défensivement. S'il le fait, il double le nombre de dés qu'il lance
pour voir s'il gagne le combat. En cas de réussite, il ne blesse pas son adversaire mais le repousse
seulement.
Lors de combats multiples, le combat défensif n'est applicable que si tous les combattants d'un
camp impliqué l'utilisent. Un combattant avec une arme longue (pole-arm) ne peut pas supporter un allié
combattant avec un bâton.
Nunchaku :
Cette arme, composée de deux (er jie) ou trois (san jie) courts bâtons reliés par une chaîne est
mortelle si elle est bien utilisée.
Dans les mains d'un combattant Chinois, cette arme est considérée comme une arme à une main. Le
guerrier peut faire une « rafale » d'attaques à la place d'une attaque normale. Il doit le déclarer au début du
combat, il reçoit alors un bonus d'attaque pour toute la durée de l'engagement. S'il obtient plus de deux « 1 »
lors des jets pour gagner le combat, l'arme s'emmêle et il ne peut plus frapper. Les points de Fame peuvent
être utilisés pour éviter cela.
Lance Chinoise (Chinese pole-arm):
Cette arme, appelée « ge » ou « ji », ressemble à une lance ou une hallebarde Européenne mais est
très équilibrée et sa lame est très tranchante.
Dans les mains d'un combattant Chinois, cette arme est considérée comme une arme à une main. Le
guerrier à pied peut donner une attaque s'il est en contact avec un allié engagé (et à pied), ceci étant dû à la
longueur de l'arme. Il n'est pas considéré comme faisant partie du combat (Force, Attaques, Réputation,
etc...), il lui donne seulement un dé supplémentaire. Il ne peut pas soutenir un allié s'il est lui même en
contact d'un ennemi.
Shurikens :
Cette petite arme de jet en forme d'étoile la plupart du temps est mortelle quand elle est utilisée
par un expert.
Cette armé suit les règles des armes de jet, mais sa force est de (Force utilisateur - 1). Un Xiong
avec la compétence « Handy with Pistols » appliquera les effets à cette arme et non aux armes à feu.
Jonques :
Les Jonques sont des navires légers, faits de bambou et de papier de riz. Peu solides, ils restent
toutefois corrects car moins chers.
Une jonque possède un point de Défense de moins qu'un navire de même taille. Les Petits modèles peuvent
être équipés de rames (+3 SWP) leur permettant de manoeuvrer sans perdre de vitesse en cas de vent peu
favorable mais il faut alors doubler l'équipage nécessaire pour manoeuvrer. Leur fragilité est certe gênante, mais
cela permet d'avoir jusqu'à 2 voiles custommisées au lieu d'une seule. Les nids de pies sont limités à 1 pour les
Petites et Moyennes et à 2 pour les Grandes. Elles ne transportent jamais de cannons de 12-18 livres, trop lourds.
Leur structure leur permet de voguer en « marche arrière », ce qui est impossible pour les autres types
de navires. Pour cela, il faut d'abord ralentir le navire puis repartir dans l'autre sens... ce qui a surpris plus d'un
adversaire.
2 HEROS 2
1 Chuan (Capitaine Chinois) (1)
Recrutement : 31 Doublons.
Tir
C
F
D
A
PV
C
Rep
Cha
4+
4
3
4
1
2
4
1
2
Règles spéciales :
3 Archétype : vous devez choisir un archétype qui détermine sa personnalité
3 Chef : si cette figurine a deja teste son Courage et réussi le test de Déroute, tout marin ami situe a
moins de 6 pouces compte comme ayant réussi également ce test.
Expérience de Départ :
Un Capitaine Chinois commence avec 8 points d'expérience
1 Daï (Second Chinois) (0-2)
Recrutement : 12 Doublons.
Tir
C
F
D
A
PV
C
Rep
Cha
5+
3
3
3
1
1
3
1
0
1 Xiong (Assassin Chinois) (0-1)
Recrutement : 30 Doublons.
Tir
C
F
D
A
PV
C
Rep
Cha
4+
4
3
3
1
1
3
1
1
Règles spéciales :
3 Art de l'Ombre : Maître dans la manière de tuer en silence, ce guerrier compte avant tout sur la
discrétion et l'agilité pour tuer ses ennemis. Dès qu'il bénéficie d'un couvert, de n'importe quel type, il
ne peut pas être vu par un adversaire situé à plus de 3 pouces . Un Xiong n'utilise jamais d'armes à feu,
jugées trop bruyantes.
2 HOMMES DE MAINS 2
1 Canghai (Pirate Chinois)
Recrutement : 10 Doublons.
Tir
C
F
D
A
PV
C
5+
3
3
4
1
1
3
Tir
C
F
D
A
PV
C
5+
3
3
3
1
1
3
1 Hai (Marin Chinois)
Recrutement : 8 Doublons.
Équipements des Équipages Chinois :
Les Pirates Chinois utilisent la liste d'équipement suivante :
Héros :
Couteau ou Dague : 1 Doublon
Arme à une main : 2 Doublons
Épée chinoise : 3 Doublons
Bâton chinois : 4 Doublons
Lance chinoise : 4 Doublons
Nunchaku : 4 Doublons
Shurikens : 2 Doublons
Pistolet (max. 3 par héros) : 6 Doublons
Mousquet : 12 Doublons
Hommes de Main :
Couteau ou Dague : 1 Doublon
Arme à une main : 2 Doublons
Épée chinoise : 4 Doublons
Bâton chinois : 5 Doublons
Lance chinoise : 5 Doublons
Shurikens : 2 Doublons
Pistolet : 6 Doublons
Tromblon (Canghai uniquement) : 12 Doublons
Mousquet ( Canghai uniquement): 15 Doublons
Grenades ( Canghai uniquement): 10 Doublons
2
2 Cheng I Sao 2
alias : Madame Tsching (1784-1844)
Madame Tsching est la Pirate asiatique la plus célèbre. Cheng I sao apparaît d'abord dans les récits sous
les traits d'une prostituée cantonaise du nom de Shih Yang. Elle se marie en 1801 avec Cheng I, qui commandait une
flotte de pirates et combattait du côté des rebelles.
Maître dans l'art de la manipulation, Ching Shih, alors également nommée Cheng I Sao (littéralement, la
femme de Cheng I), parvient par des manoeuvres politiques à prendre la tête de la flotte.
Elle développe un ensemble de lois strictement appliquées. Les ordres étaient donnés exclusivement par
les dirigeants de la flotte. Désobéir à un ordre était considéré comme une offense capitale. Si un village aidait
régulièrement les pirates, c'était également une offense capitale de le piller. Celui qui volait dans le butin était
condamné à mort. Violer les prisonnières également. Et même si elle était présumée consentante, avoir des relations
sexuelle avec une prisonnière condamnait le pirate à être décapité et sa complice était jetée à la mer, des poids
accrochés aux pieds. Si un pirate désertait et qu'il était repris, on lui coupait une oreille et on le montrait au reste
de l'équipage, pour l'exemple.
La flotte de Ching Shih commettra divers actes de piraterie, allant du simple pillage de navires marchands
au sac de villages le long des rivières. Le gouvernement tentera de mettre un terme à ces activités en lançant une
série de batailles, sans succès. Les pirates en profiteront même pour capturer leurs navires et renforcer leur
flotte. La flotte royale sera tellement amputée que le gouvernement devra acheter des bateaux de pêche pour
combler les vides. Ching Shih, demandera et obtiendraune amnistie en 1810. Elle finira ses jours en dirigeant un bordel
et un cercle de jeux à Guangzhou, avant de mourir en 1844. (source Wikipédia)
Recrutement : 70 Doublons.
Solde : 25 Doublons.
Tir
C
F
D
A
PV
C
Rep
Cha
4+
6
4
4
3
3
7
3
2
Équipement : Epée chinoise et pistolet.
Règles spéciales :
3 Chinoise : Cheng I Sao ne peut être engagée que par des Chinois.
3 Tenace : Cheng I Sao ne s'est jamais rendue. Tant qu'elle est en jeu, on considère comme réussit
automatiquement tous les tests de Déroute de l'équipage.
3 Chef : si cette figurine a deja teste son Courage et réussi le test de Déroute, tout marin ami situe a
moins de 6 pouces compte comme ayant réussi également ce test.
3 Épéiste : Sa maîtrise de l'épée lui permet de relancer un de ses dés pour déterminer si elle gagne
le combat.
3 La vie ne vaut rien : Elle peut tirer sur une cible même si un allie bloque la ligne de vue.
3 Discipline de Fer : En cas de mutinerie en sa présence, c'est l'officier dirigeant les mutins qui est
exécuté et non le capitaine.
2