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Fiche métier : Illustrateur 3D
Infographiste 3D
Expert de la palette graphique, l'illustrateur 3D traduit les messages en images. Son objectif premier est d'attirer
l'attention de l'internaute. L'illustrateur 3D est un dessinateur dont l'outil de travail n'est pas le crayon mais l'ordinateur
: il crée et manipule des images numériques. Sa maîtrise des logiciels informatiques de travail de l'image en 2D et en
3D alliée à son sens artistique lui permet d'illustrer tout support numérique : univers web, site Internet, jeux vidéo,
newsletter, etc. L'illustrateur 3D peut exercer dans une agence Web, un studio de jeux vidéo ou en tant que travailleur
indépendant.
Présentation
L'illustrateur 3D ne se contente pas de traduire un texte en images : à lui de rechercher les moyens d'expression et
d'exécution appropriés. Expert de la palette graphique, l'illustrateur 3D est un professionnel spécialisé dans la
traduction des messages en images, qu'il peut mettre en mouvement. Son objectif : tout mettre en oeuvre afin d'attirer
l'attention de l'internaute.
L'illustrateur 3D est alors un dessinateur dont l'outil de travail n'est pas tant le crayon mais l'ordinateur : il crée et
manipule des images numériques. C'est un spécialiste des logiciels informatiques de travail de l'image en 2D et en
3D, qui, alliés à son sens artistique et à ses compétences en graphisme, lui permettent d'illustrer tout support
numérique : univers web, site internet, site intranet, extranet, jeux vidéos, newsletter, publicité.
Pour manipuler des images numériques, l'illustrateur 3D utilise des éléments matériels de l'ordinateur comme la carte
graphique ainsi que des outils d'acquisition (crayon optique, numériseur de document, tablette graphique) et des
outils de restitution (imprimante ou moniteur d'ordinateur). Les techniques informatiques comme la publication
assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées.
Ses réalisations sont destinées à la publication en réseaux (pages web et documents électroniques) mais peuvent
aussi être destinées à des domaines traditionnels de l'illustration : l'édition et l'imprimerie (brochures, dépliants,
plaquettes, catalogues).
Une fois responsable d'un contrat, l'illustrateur 3D est en charge de :
· l'organisation d'entrevues avec le client pour recueillir et comprendre sa demande,
· la recherche documentaire sur le thème à illustrer,
· la présentation au client des étapes d'avancement,
· la conformité des illustrations avec le cahier des charges imposé par le client,
· le respect du calendrier de production.
Missions
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Sur commande et solitaire, ce métier diffère quelque peu suivant son secteur d'activité. Dans la publicité, l'illustrateur
travaille sous la direction du directeur artistique, qui lui donne des consignes pour illustrer une campagne.
L'illustrateur 3D peut aussi travailler dans la communication d'entreprise ou dans les médias, notamment la presse
écrite, et met alors son sens d'interprétation au service des propos du journaliste.
L'édition, notamment l'édition jeunesse, est le secteur où la fibre artistique s'exprime le plus : l'illustrateur rencontre
l'auteur et réalise des esquisses.
Au delà de ces secteurs traditionnels consommateurs d'illustrations, la tendance réside dans les nouveaux
débouchés crées par l'utilisation de l'informatique : la communication numérique ou les jeux vidéos.
Domaines et périmètre d'intervention
Les domaines d'intervention de l'illustrateur 3D sont multiples. Il est amené à collaborer étroitement avec de
nombreux professionnels : scénariste de jeux vidéos, animateur 3D, imprimeur, webmaster, programmeur directeur
artistique, les responsables de la fabrication , créateur de graphisme, chargé de communication, imprimeur,
photographe, ou encore architecte.
Le métier s'exerce seul ou en équipe, dans des lieux divers : agence de publicité, audiovisuel, maison d'édition,
studio de création graphique, studio de film d'animation, agence corporate ou bien même à domicile.
Activités et tâches
Activités 1
Illustration et création d’univers graphiques de sites web
Tâches
Comprendre l'identité du site web :
· Contenu
· Style/registre
· Esprit/Atmosphère
Respecter la charge graphique du site :
· Couleurs et taille des illustrations
· Agencement des illustrations
Collaborer avec le chargé de communication :
· Adaptation des illustrations
· Validation des illustrations
Collaborer avec le webmaster :
· Envoi des fichiers / mise en ligne
· Vérification de l'ergonomie
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Activités 2
Création de campagnes web
Tâches
Utiliser les outils du multimédia :
· Animation des illustrations
· Mouvements et effets
S'adapter à la réflexion marketing
· Adaptation aux publics récepteurs
· Adaptation au message publicitaire
· Adaptation au site internet
Contact avec le directeur artistique
· Propositions d'illustrations
· Ecoute des recommandations /consignes
· Adaptation des illustrations/argumentation
· Validation des illustrations
Activités 3
Création de décors de jeux vidéo
Tâches
Collaborer avec le scénariste du jeu vidéo :
· Lecture scénario/script
· Précision du décor
· Identification des personnages
· Effets voulus
Soumettre des propositions d'illustrations
· Recherche documentaire
· Diversité des projets
· Respect des observations du client
· Discussion
· Validation
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Activités 4
Création de chartes graphiques web
Tâches
Préparer et créer des supports de communication visuelle :
· Graphismes
· Illustrations
· Montages
Réaliser des mises en page sur ordinateur :
· Respect du brief client
Définir l'identité visuelle et le logo :
· Propositions de plusieurs identités
· Production de plusieurs logos
· Benchmarking logos concurrents
Activités 5
Veille / information
Tâches
Activités 6
Proposition de collaboration/négociation
Tâches
Développer son portfolio
· Variété d'illustrations
· Références clients
Valoriser son identité visuelle
· Style
· Originalité
Démarcher des clients
· contact et proposition
Répondre aux devis/ négociation
· Délai
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· Prix
· Contraintes
Compétences
Savoirs
Connaissance des principes de la communication sous l'angle :
· Relationnel
· Technologique
Connaissance des marchés des clients :
· Internet
· Jeux vidéo
· Publicité
· Edition
· Presse
Compréhension de l'environnement technique web :
· Charte graphique
· Charte technique
Connaissance des principes de :
· Publication offline (print, médias écrits)
· Publication online (web)
Savoir faire
Maîtrise des outils du multimédia et de l'animation :
· Flash
· Dreamweaver
· logiciel d'animation 3D Maya
· logiciel de rendu et de modélisation 3D 3ds Max
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Maîtrise des logiciels de traitement de l'image et de graphisme :
· Illustrator
· Xpress
· Photoshop
Publication assistée par ordinateur (PAO) :
· Palette graphique
· Image de synthèse
Maîtrise des techniques artistiques traditionnelles :
· dessin
· peinture
· aquarelle
· gravure
· collage
Savoir être
Sens de la communication
· Force de proposition
· Relation avec le client
· Créativité
Ouverture aux autres
· Écoute
· Empathie
Curiosité d'esprit à l'égard de :
· La société
· L'environnement du client
· Le contexte de la commande
Intérêt pour les nouveaux outils de graphisme/PAO
Intérêt pour les nouvelles
technologies et leurs
enjeux :
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· Web 2.0
· Web 3.0
Cette fiche métier est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons
Attribution 2.0 France.
Dernière mise à jour : 31 décembre 2013.
Contributeurs
· CELSA - Ecole des hautes études en sciences de l'information et de la communication, Université Paris
IV-Sorbonne - MASTER 2 Professionnel Ressources Humaines et Communication : Sophie KUOCH - mai 2009
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