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Fiche métier : Illustrateur 3D Infographiste 3D Expert de la palette graphique, l'illustrateur 3D traduit les messages en images. Son objectif premier est d'attirer l'attention de l'internaute. L'illustrateur 3D est un dessinateur dont l'outil de travail n'est pas le crayon mais l'ordinateur : il crée et manipule des images numériques. Sa maîtrise des logiciels informatiques de travail de l'image en 2D et en 3D alliée à son sens artistique lui permet d'illustrer tout support numérique : univers web, site Internet, jeux vidéo, newsletter, etc. L'illustrateur 3D peut exercer dans une agence Web, un studio de jeux vidéo ou en tant que travailleur indépendant. Présentation L'illustrateur 3D ne se contente pas de traduire un texte en images : à lui de rechercher les moyens d'expression et d'exécution appropriés. Expert de la palette graphique, l'illustrateur 3D est un professionnel spécialisé dans la traduction des messages en images, qu'il peut mettre en mouvement. Son objectif : tout mettre en oeuvre afin d'attirer l'attention de l'internaute. L'illustrateur 3D est alors un dessinateur dont l'outil de travail n'est pas tant le crayon mais l'ordinateur : il crée et manipule des images numériques. C'est un spécialiste des logiciels informatiques de travail de l'image en 2D et en 3D, qui, alliés à son sens artistique et à ses compétences en graphisme, lui permettent d'illustrer tout support numérique : univers web, site internet, site intranet, extranet, jeux vidéos, newsletter, publicité. Pour manipuler des images numériques, l'illustrateur 3D utilise des éléments matériels de l'ordinateur comme la carte graphique ainsi que des outils d'acquisition (crayon optique, numériseur de document, tablette graphique) et des outils de restitution (imprimante ou moniteur d'ordinateur). Les techniques informatiques comme la publication assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées. Ses réalisations sont destinées à la publication en réseaux (pages web et documents électroniques) mais peuvent aussi être destinées à des domaines traditionnels de l'illustration : l'édition et l'imprimerie (brochures, dépliants, plaquettes, catalogues). Une fois responsable d'un contrat, l'illustrateur 3D est en charge de : · l'organisation d'entrevues avec le client pour recueillir et comprendre sa demande, · la recherche documentaire sur le thème à illustrer, · la présentation au client des étapes d'avancement, · la conformité des illustrations avec le cahier des charges imposé par le client, · le respect du calendrier de production. Missions - Page 1/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr Sur commande et solitaire, ce métier diffère quelque peu suivant son secteur d'activité. Dans la publicité, l'illustrateur travaille sous la direction du directeur artistique, qui lui donne des consignes pour illustrer une campagne. L'illustrateur 3D peut aussi travailler dans la communication d'entreprise ou dans les médias, notamment la presse écrite, et met alors son sens d'interprétation au service des propos du journaliste. L'édition, notamment l'édition jeunesse, est le secteur où la fibre artistique s'exprime le plus : l'illustrateur rencontre l'auteur et réalise des esquisses. Au delà de ces secteurs traditionnels consommateurs d'illustrations, la tendance réside dans les nouveaux débouchés crées par l'utilisation de l'informatique : la communication numérique ou les jeux vidéos. Domaines et périmètre d'intervention Les domaines d'intervention de l'illustrateur 3D sont multiples. Il est amené à collaborer étroitement avec de nombreux professionnels : scénariste de jeux vidéos, animateur 3D, imprimeur, webmaster, programmeur directeur artistique, les responsables de la fabrication , créateur de graphisme, chargé de communication, imprimeur, photographe, ou encore architecte. Le métier s'exerce seul ou en équipe, dans des lieux divers : agence de publicité, audiovisuel, maison d'édition, studio de création graphique, studio de film d'animation, agence corporate ou bien même à domicile. Activités et tâches Activités 1 Illustration et création d’univers graphiques de sites web Tâches Comprendre l'identité du site web : · Contenu · Style/registre · Esprit/Atmosphère Respecter la charge graphique du site : · Couleurs et taille des illustrations · Agencement des illustrations Collaborer avec le chargé de communication : · Adaptation des illustrations · Validation des illustrations Collaborer avec le webmaster : · Envoi des fichiers / mise en ligne · Vérification de l'ergonomie - Page 2/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr Activités 2 Création de campagnes web Tâches Utiliser les outils du multimédia : · Animation des illustrations · Mouvements et effets S'adapter à la réflexion marketing · Adaptation aux publics récepteurs · Adaptation au message publicitaire · Adaptation au site internet Contact avec le directeur artistique · Propositions d'illustrations · Ecoute des recommandations /consignes · Adaptation des illustrations/argumentation · Validation des illustrations Activités 3 Création de décors de jeux vidéo Tâches Collaborer avec le scénariste du jeu vidéo : · Lecture scénario/script · Précision du décor · Identification des personnages · Effets voulus Soumettre des propositions d'illustrations · Recherche documentaire · Diversité des projets · Respect des observations du client · Discussion · Validation - Page 3/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr Activités 4 Création de chartes graphiques web Tâches Préparer et créer des supports de communication visuelle : · Graphismes · Illustrations · Montages Réaliser des mises en page sur ordinateur : · Respect du brief client Définir l'identité visuelle et le logo : · Propositions de plusieurs identités · Production de plusieurs logos · Benchmarking logos concurrents Activités 5 Veille / information Tâches Activités 6 Proposition de collaboration/négociation Tâches Développer son portfolio · Variété d'illustrations · Références clients Valoriser son identité visuelle · Style · Originalité Démarcher des clients · contact et proposition Répondre aux devis/ négociation · Délai - Page 4/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr · Prix · Contraintes Compétences Savoirs Connaissance des principes de la communication sous l'angle : · Relationnel · Technologique Connaissance des marchés des clients : · Internet · Jeux vidéo · Publicité · Edition · Presse Compréhension de l'environnement technique web : · Charte graphique · Charte technique Connaissance des principes de : · Publication offline (print, médias écrits) · Publication online (web) Savoir faire Maîtrise des outils du multimédia et de l'animation : · Flash · Dreamweaver · logiciel d'animation 3D Maya · logiciel de rendu et de modélisation 3D 3ds Max - Page 5/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr Maîtrise des logiciels de traitement de l'image et de graphisme : · Illustrator · Xpress · Photoshop Publication assistée par ordinateur (PAO) : · Palette graphique · Image de synthèse Maîtrise des techniques artistiques traditionnelles : · dessin · peinture · aquarelle · gravure · collage Savoir être Sens de la communication · Force de proposition · Relation avec le client · Créativité Ouverture aux autres · Écoute · Empathie Curiosité d'esprit à l'égard de : · La société · L'environnement du client · Le contexte de la commande Intérêt pour les nouveaux outils de graphisme/PAO Intérêt pour les nouvelles technologies et leurs enjeux : - Page 6/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr · Web 2.0 · Web 3.0 Cette fiche métier est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 2.0 France. Dernière mise à jour : 31 décembre 2013. Contributeurs · CELSA - Ecole des hautes études en sciences de l'information et de la communication, Université Paris IV-Sorbonne - MASTER 2 Professionnel Ressources Humaines et Communication : Sophie KUOCH - mai 2009 - Page 7/7 Portail des métiers de l'Internet - www.metiers.internet.gouv.fr