Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ]

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Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ]
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
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Personnage
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Partie
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Commandes
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Armes
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HUD
Les fichiers .ini
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USER.ini
■
Binds
■
Listes des messages écrit et vocaux préenregistrés
■
La console et ses commandes
❍
UT2004.ini
Benchmark
Chercher et choisir les serveurs
Installer les mods, mutators, maps...
Prendre une capture d'écran et enregistrer une démo
Sources :
- TweakGuides
- Keybinding & Aliases
- Le forum Unreal.fr
- ...et mon expérience personnelle ;p
Autres :
Réaliser de belles captures d'écran (saVTRonic 16/04/04 )
Guides des cartes Onslaught (saVTRonic 30/03/04 )
AS-Convoy (keyboard_junky 23/02/04 )
ONS-Torlan (keyboard_junky 15/02/04 )
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-- Commandes
Avant de commencer
La première à chose à faire après avoir installer votre jeu, vérifier la disponibilité de patch et de bonus
packs et les installer.
Les mutators de compétitions
Certains serveurs sont également équipés d’outils « dit de compétitions ». Ces outils proposent
différentes options tel que les BrightSkins (texture de modèles plus voyante), des statistiques
améliorées, des outils d'administrations...
Leur installation est facultative mais il est préférable de vous familiariser avec et de les configurer avant
de vous lancer dans l'arène.
- TTM
- UTComp
Nous allons commencer par la configuration d'Unreal Tournament 2004 via l'interface du jeu. Cliquez sur
suivant...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / AFFICHAGE
Plan du guide
Périphérique de rendu : Direct 3D ou logiciel. A laisser sur Direct 3D.
Résolution : Détermine le nombre de pixels affichés à l’écran. Plus la résolution est élevée, plus l’image
est nette, mais cela demande donc plus de ressource à votre CPU ainsi qu’à votre carte vidéo et fait
donc baisser le nombre d’images par seconde. Cette option est déterminante sur les performances.
Qualité de couleurs : Détermine le nombre de couleurs affichées à l’écran. 32 bits est le maximum et
permet d’avoir la meilleure qualité d’image. 16 bits permet de gagner quelques images par seconde au
détriment de la qualité d’image, notamment en ce qui concerne les dégradés (ciels, nuages, fumées,
sang…).
Plein écran : Cocher cette option pour jouer en plein écran. Décocher pour jouer en mode fenêtré.
Luminosité, Gamma, Contraste : ajuste la luminosité, le contraste...
Détail textures : Détermine le niveau de détail des textures du jeu (personnages exclus). Plus vous
montez en détail, plus les textures seront nettes, bien entendu au détriment de quelques images par
seconde. Si votre carte vidéo ne possède pas assez de mémoire une trop grande valeur vous coûtera
également quelques accès disque. Cette option est déterminante sur les performances.
Détail personnage : Equivalent à « Détail textures ». Détermine le niveau de détail des textures des
modèles. Cette option est déterminante sur les performances.
Détail monde : Détermine le nombre d’objets 3D facultatifs du décor. Encore une fois, pour une
meilleure qualité visuelle, monter la valeur, pour de meilleures performances, baisser la valeur. Mettre
cette option au minimum permet également de mieux discerner les joueurs dans la map.
Physique détaillée : Détermine le niveau de simulation physique. Plus la valeur est haute plus les
effets « ragdolls » sont réalistes (l’eau, les démembrements, les chutes…). Affecte également le nombre
d’image par seconde.
Détail traçage dyn. : Détermine le niveau de détail (LOD) des « Dynamic Mesh Objetcs » (les
personnages, les véhicules…) selon leur distance. Une valeur élevée augmente la distance à laquelle les
détails sont dégradés.
Délai décalage : Cette option, si les options « Projecteurs » et « Traces de tir » sont cochées,
détermine le temps d’affichage des « Decals » (marques de tirs…) sur les différentes surfaces. Peu
influencer sur le nombre d’image par seconde de façon non négligeable lorsque cette valeur est réglée
sur High. Normal recommandé.
Détail ombres persos : Détermine le type d’ombre projetée par les joueurs. 3 niveaux possibles, «
Désactivé » (pas d’ombre), « Blob » (une ombre ronde générique) et « Total » (des ombres réalistes).
Blob recommandé.
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Vidéos et Démos
Traces de tir : Appelé aussi Decals, cette option active/désactive les marques dynamiques laissées par
les armes, les explosions… Les activer augmente le réalisme mais peut affecter les performances sur de
« vieilles » machines.
Eclairage dynamique : Cocher cette option permet aux différentes sources lumineuses de réagir de
façon réaliste sur l’environnement, les objets, les armes, les personnages...
Textures détaillées : Ajoute une seconde couche « granuleuse » aux textures. Elle apparaît au fur et a
mesure que l’on s’approche de ces dernières. Utilise beaucoup de RAM.
Couronnes : Une couronne, ou corona, est le halo lumineux qui se dégage des sources de lumière.
Purement esthétique, cette option n’aura que peu d’influence sur vos performances. Néanmoins, une
lumière rouge dégageant un halo rouge peut « cacher » un joueur rouge.
Filtrage trilinéaire : Méthode de rendu donnant un résultat visuel plus propre. Peu réduire ne façon
non négligeable les performances, notamment avec de « vieilles » cartes vidéo (type GForce 2).
Projecteurs : Projette les ombres et les « Decals » sur les textures environnante. Décocher cette option
désactive également les ombres et les « Decals ».
Feuillage : Comme son nom l’indique, cette option active l’affichage de l’herbe et de toutes autres
décorations de l’environnement. Désactiver cette option peu améliorer grandement les performances sur
certaines maps mais aussi vous aider a mieux discerner les joueurs sur la carte.
Effets météo : Active les effets météo tel que la pluie, les éclairs, la neige… Désactiver cette option peu
améliorer grandement les performances sur certaines maps mais aussi vous aider a mieux discerner les
joueurs sur la carte.
Distance brouillard : Rège la distance d’affichage du brouillard. Plus la valeur est petite, plus le
brouillard se rapproche et meilleures sont les performances.
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Plan du guide
Volume musique, volume effets, volume annonceur : Ces options, indépendantes les unes des
autres, déterminent le volume de la musique, des voix des personnages, de la voix de l’annonceur, des
armes...
Mode Audio :
- Mode sans échec : Choisir cette option si vous avez des problèmes de sons.
- 3D : Mode de son par défaut. Utilise le CPU pour générer les sons. C’est le meilleur compromis
performances/rendu.
- 3D matérielle : Si vous avez une carte son, cette option fera utiliser cette dernière plutôt que le CPU
pour générer les sons. Paradoxalement cela est souvent à l’origine de mauvaises performances.
- 3D mat. + EAX : Si vous avez une carte son Creative Lab's EAX 3.0 (Environmental Audio), telle la
SoundBlaster Audigy, vous pouvez essayer cette option. Le son sera de bien meilleure qualité et vous
permettra de déterminer avec précision d’où proviennent les sons et ainsi repérer les joueurs (sous
l’eau, derrière un mur…) plus facilement. Il est à noter que cette option est souvent à l’origine de
mauvaises performances.
Faible détail audio : Amoindri la qualité sonore au profit des performances. Peu recommandé.
Pilote système : Permet de choisir entre le driver OpenAL d’UT2004 et le driver OpenAL spécifique à
votre carte son. Contrairement à ce que le nom de cette option peut laisser penser, si elle est cochée
c’est le driver d’UT2004 qui sera utilisé. Si vous avez le fichier OPENAL32.DLL dans votre répertoire
\Windows\System32\, il est conseiller de décocher cette option. Cela peut résoudre bon nombre de
problèmes de son et améliorer les performances.
Stéréo inversée : Inverse le canal droit et le canal gauche. A activer si vous avez mis votre enceinte
gauche à droite et inversement
Voix diffusées : « Tout » (joue tout), « Pas provo. Auto » (ne joue pas les provocations automatiques),
« Pas de provoc » (ne joue aucune provocations), « rien » (ne joue aucune voix). Très peu d’influence
sur les performances.
Provoc. Adultes : Active/désactive les insultes les plus moins politiquement correctes.
Provoc. Auto : Si cette option est cochée, votre personnage lance une insulte au hasard à chaque fois
que vous tuez un joueur et à chaque évènement (capture de drapeau…).
Bip message : Si cette option est activée, un bip accompagnera chaque message texte envoyé par les
joueurs.
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Commentaires : « Rien » (Aucun commentaire), « Minimal » (Commentaires importants, comme le
temps restant, une capture de drapeau…) et « Tout » (Tout les commentaires). Les commentaires
importants sont également affichés à l’écran.
Annonceur de situation : Permet de choisir la voix de l’annonceur de situation.
Annonceur de récompense : Permet de choisir la voix de l’annonceur de récompense (tel « Folie
Meurtrière ! »…).
Discuss. : Les options suivantes concernent la nouvelle fonctionnalité d’UT2004 permettant de
transcrire un message écrit en un message oral (text-to-speech). Vous pouvez configurer la voix du
synthétiseur dans les options de Voix du panneau de configuration de Windows. Désactiver ces
fonctionnalités peut améliorer de façon non négligeable les performances.
Activer en cours de partie : Cocher cette option active la fonctionnalité text-to-speech en cours de
partie. Tous les messages tapés par les joueurs seront retranscrits en messages vocaux.
Activer sur IRC : Active la fonctionnalité text-to-speech pour le client IRC intégré à UT2004.
Messages équipe uniquement : Cocher cette option active la fonctionnalité text-to-speech en cours de
partie. Seuls les messages tapés par les joueurs de votre équipe seront retranscrits en messages
vocaux.
Disc. Orale : Active la possibilité de parler aux autres joueurs avec un microphone. Cette option influe
sur votre ping. A décocher pour une connexion optimale.
Options voix : Cliquer pour accéder aux options suivantes :
- Volume disc. Orale : Ajuste le volume des discussions orales.
- Rejoindre auto. Canal public : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal
public vous permettant de parler à tout les joueurs du serveur. A décocher pour conserver de la bande
passante ou si vous ne souhaitez pas rejoindre ce canal.
- Rejoindre auto. Canal local : Si cette option est cochée (et est activée coté serveur), vous rejoindrez
automatiquement le canal local. A chaque fois que vous parlerez (en n’oubliant pas de presser la touche
pour activer le micro, F par défaut), votre voix proviendra de l’endroit où se trouve votre personnage.
Vous entendrez difficilement une personne se trouvant loin de vous et inversement. C’est l’effet 3D
annoncé par Epic.
- Rejoindre auto. Canal équipe : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal
équipe lors de partie par équipe. Seul vos coéquipiers peuvent vous entendre.
- Sélection auto canal actif : Si cette option est cochée, vous rejoindrez automatiquement le canal par
défaut du serveur. Si vous souhaitez un canal particulier, entrez le nom de ce dernier dans l’option
suivante ou laissez la vide pour rejoindre le canal par défaut.
- Code discussion : A chaque fois que vous rejoignez un serveur, un chat personnel est créé pour vous
dans lequel les joueurs peuvent vous parler en privé. Vous pouvez entrer un mot de passe pour ce chat.
- Qualité Internet : Détermine la quantité de bande passante allouée aux discussions orales. En allouant
moins de bande passante la qualité des voix sera moindre mais vous améliorerez votre ping, et
inversement.
- Qualité LAN : Même option que la précédente mais pour les parties en LAN. La qualité de la connexion
étant meilleure en LAN, vous pouvez mettre cette option sur « meilleure qualité ».
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Vue 3D : Votre modèle.
Portrait : Le portrait de votre modèle.
Changer de perso : Liste des modèles disponibles (les ? sont les 3 personnages cachés).
Nom : Votre nom, 16 caractères maximum.
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Type voix : Choix de la voix de votre modèle.
Champ de vision par défaut : Change votre champ de vision (Field Of View, FOV). Par défaut à 90.
Vous pouvez changer le FOV en jeu en tapant dans la console « FOV x ». Essayez vos propres réglages,
tout est question de goût. Influence fortement les performances si la valeur est trop élevée.
Equipe préférée : Couleur de l’équipe rejointe par défaut.
Main armée : Position de votre arme. Gauche, centre, droite ou cachée. Cacher votre arme peut
améliorer les performances et permet d’avoir un meilleur champ de vision.
Petites armes : Réduit la taille de votre arme à la taille de celle d’Unreal Tournament.
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Mouvements arme : Si cette option est cochée, votre arme bougera pour accompagner vos
mouvements.
Degré gore : Détermine le niveau de « gore » (sang, morceaux de chair…). A laisser sur Gore total ;p
Esquive : Permet d’effectuer les dodges. Indispensable, à laisser activé.
Visée auto : Cette option vous aide à viser lors des parties solos. Ne fonctionne en ligne.
Trajectoire haute de balise : Lorsque cette option est cochée, le téléporteur sera expulsé dans une
trajectoire de grand angle, à la manière d’Unreal Tournament.
Chang. Arme ramassage : Si cette option est activée, lorsque vous ramassez une arme ayant une
priorité plus haute que celle que vous tenez dans les mains (voir paragraphe armes), celle ci est alors
remplacée automatiquement.
Secousses atterrissage : Active/désactive les secousses d’écran d’atterrissage (après une chute…).
Connexion : Votre type de connexion.
Vitesse réseau dynamique : Si elle est activée, cette option modifie le Netspeed en temps réel. Elle
est donc censée vous offrir un ping optimal, néanmoins dans la majorité des cas il est conseillé de la
désactiver si vous avez des problèmes de ping.
Suivi stats : Active le suivi de vos statistiques. Ces dernières sont visibles sur le site http://ut2004stats.
epicgames.com ou en cliquant sur le bouton « Aff stats ». Vous devez entrez un nom d’utilisateur et un
mot de passe.
Reconnaissance vocale : Permet de donner des ordres aux bots via votre micro. Un gadget à
désactiver si vous jouez uniquement en ligne.
Précharger toutes les skins de joueurs : Lorsque cette option est cochée, UT2004 va charger toutes
les textures des modèles lors du chargement d’une map. Ceci entraîne bien sur un temps de chargement
beaucoup plus long mais devrait éviter les gèles d’écran en début de partie. A désactiver si vous avez
512 ou moins de RAM.
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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_partie.php (1 of 2)11/06/2004 22:23:51
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Plan du guide
Mis a part l’option « Retard souris », cette section n’influence pas sur les performances.
Configurer commandes : Permet de configurer les commandes.
Liens voix : Permet d’assigner des touches à des insultes et autres ordres vocaux. Ceci peut être
également configuré via le user.ini dont nous parlerons un peu plus tard.
Inclinaison auto : La vue s’adapte au relief de l’environnement et s’ajuste automatiquement.
Inversion souris : Si cette option est cochée, pousser la souris vers le haut vous fera regarder vers le
bas et inversement.
Lissage souris : Cette option lisse vos mouvements à l’écran. A essayer.
Retard souris : Si vous avez des problèmes de lag avec votre souris, cette option devrait les résoudre.
Malheureusement elle affecte de façon non négligeable les performances. A décocher.
Activer joystick : A activer si vous voulez jouer avec un Joystick...
Sensibilité souris (jeu) : Règle la sensibilité de la souris en jeu (rapport mouvement de la souris/
mouvement de votre personnage). A vous de faire vos tests.
Sensibilité souris (menus) : Règle la sensibilité de la souris dans le menu. A vous de faire vos tests.
Puissance lissage souris : Règle le niveau de lissage si l’option « Lissage souris est activée ».
Seuil accél. souris : Cette valeur règle l’accélération de la souris. Peut accroître ou décroître votre
précision. Plus la valeur est grande, plus le mouvement de la souris doit être rapide avant que
l’accélération ne se fasse sentir. Un juste milieu qui dépend de votre souris et de votre système. A vous
de faire vos tests.
Temps double-clic esquive : Si vous avez laissé les esquives activées, cette option permet de régler le
temps en seconde lors duquel un double clic (ou « double pressage de touche ») est interprété comme
une esquive.
Retour de force touchsense : Ces options sont à activer si vous avez et voulez profiter d’une souris
Force Feedback (à retour de force).
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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/parametres_commandes.php (1 of 2)11/06/2004 22:24:20
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Plan du guide
Priorités d’armement : Liste des armes d’UT2004 classées par ordre de priorité (de la plus haute à la
plus basse). Cette liste n’a d’effets que si vous avez activé l’option « Chang. Arme ramassage » que
nous avons vue précédemment. Pour changer l’ordre, cliquez sur une arme puis sur les petites flèches à
droite pour la placer où vous le souhaitez.
Réticules personnalisés : Si cette option est cochée, vous pouvez choisir un viseur différent pour
chaque arme. Choisissez l’arme dans la liste à gauche, choisissez ensuite le viseur que vous souhaitez lui
attribuer, puis réglez la couleur, la transparence et la taille de ce dernier à l’aide des glissières « Rouge
», « Vert », « Bleu », « Opacité » et « Echelle ».
Echange mode tir : Choisissez une arme à gauche et cochez cette option si vous désirez intervertir le
tir primaire et le tir secondaire.
Modèle classique : Choisir une arme à gauche et cocher cette option permet d’intervertir avec les
modèles armes d’UT2003. Choix purement visuel.
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / PARAMETRES / HUD
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Plan du guide
Heads Up Display, c’est l’affichage des informations à l’écran tel que les armes, votre santé, le score...
Masquer HUD : Cache entièrement le HUD.
Aff. Noms ennemis : Affiche le nom de vos ennemis lorsque vous pointez votre viseur sur eux.
Barre d’arme : Affiche la barre des armes.
Mon compte
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Aff. Infos arme : Affiche l’arme utilisée ainsi que ses munitions.
Aff. Infos perso. : Affiche votre santé et l’état de votre armure.
DOSSIERS
Aff. Score : Affiche votre classement et/ou le score des 2 équipes.
Aff. Portraits : Affiche momentanément le portrait du personnage d’un joueur ayant envoyé un
message d’important (comme un ordre).
Aff. Portraits VoIP : Affiche le portrait du personnage d’un joueur utilisant le Voice Chat.
Console sans messages de mort : Désactive l’affichage des messages reportant la mort des joueurs.
Lignes disc. max : Détermine le nombre maximum de messages simultanés du chat en jeu.
FICHIERS
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Polices disc. : Détermine la taille de la police des messages du chat.
Polices du jeu : Détermine la taille de la police des messages du jeu (chat exclu).
Echelle HUD : Détermine la taille du HUD.
Opacité HUD : Détermine la transparence du HUD.
Couleur HUD perso. : Permet de configurer la couleur du HUD.
Configurer : Le bouton « Configurer » permet de configurer des options du HUD spécifiques aux modes
Assaut (Assault) et Attaque (Onslaught). Choisissez le mode jeu dans la liste puis cliquez sur le bouton «
Configurer ».
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI
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Plan du guide
Les habitués des jeux Unreal Engine le savent, la configuration du jeu ne se limite pas à l’interface du
jeu en elle-même.
Les fichiers .ini permettent de modifier en profondeur les paramètres vidéos, sons, réseaux…
Pour Unreal Tournament 2004, Ces 2 fichiers sont USER.ini et UT2004.ini. Vous les trouverez dans
le répertoire UT2004/System.
Avant de modifier quoique ce soit, lancez UT2004, configurez vos options à l’aide de l’interface et
quittez le jeu. Faites ensuite une sauvegarde de ces 2 fichiers.
Les paramètres par défaut se trouvent dans le fichier default.ini. Ne l’effacez pas ! Si plus rien ne
fonctionne, vous pourrez effacer le(s) fichier(s) user.ini et/ou ut2004.ini afin de les régénérer au
lancement d’UT2004.
Lancez le Bloc-notes afin d'éditer les fichiers .ini et cliquez sur suivant...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / USER.INI
Plan du guide
Nous allons commencer par détailler quelques paramètres du fichier USER.ini :
[DefaultPlayer]
Name=
Votre nom
[Engine.Vehicle]
bVehicleShadows=True
A mettre sur False si vous désirez désactiver les ombres générées par les véhicules et ainsi gagner
quelques images par seconde.
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[Engine.Player]
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ConfiguredInternetSpeed=10000
Cette option contrôle le taux de transfert de votre connexion en bits par seconde. En modifiant ce
paramètre vous pouvez ainsi résoudre des problèmes de lag.
Pour un modem 56k, tester des valeurs entre 2400 et 3000.
Pour les connexions ADSL/DSL/Cable et plus, tester des valeurs entre 6000 et 8000.
A noter que le nombre d’images par seconde est limité par cette valeur. 5000 vous bloquera a 60 images
par seconde tandis que 8000 vous permettra de monter à 90. Vous pouvez configurer cette option en
jeu en tapant dans la console « Netspeed x ».
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[XInterface.GUIController]
bQuietMenu=False
A mettre sur True si vous voulez désactiver les effets sonores des menus.
bNoToolTips=False
A mettre sur True pour désactiver les boites à astuces grises du menu qui apparaissent lorsque vous
pointez votre souris sur une option.
[UnrealGame.UnrealPawn]
bPlayOwnFootSteps=True
A mettre sur False pour désactiver le son de vos propres pas et ainsi mieux entendre ceux de vos
adversaire.
[GUI2K4.UT2k4MainPage]
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TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
Ces 2 lignes permettent de débloquer les 3 modèles cachés.
[XGame.xPawn]
bPlayOwnFootsteps=True
A mettre sur False pour désactiver le son de vos propres pas et ainsi mieux entendre ceux de vos
adversaires.
PlacedCharacterName=
PlacedFemaleCharacterName=
Ces deux paramètres définissent les modèles à afficher si vous avez activer le bForceDefaultCharacter
(voir section ut2004.ini). Les plus visibles sont Gorge et Rylisa :
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName= Rylisa
Liste des modèles compatibles avec cette option :
Male : Jakob, Gorge, Malcolm, Xan, Brock, Gaargod et Axon.
Female : Tamika, Sapphire, Enigma, Cathode, Rylisa, Ophelia et Zarina.
Vous devez vous attribuer le même personnage que celui spécifié à la ligne
PlacedCharacterName si vous voulez que cette option fonctionne.
[Engine.Pawn]
bNoCoronas=True
A mettre sur False en ayant pris soin d’activer le paramètre bAllowPlayerLights (voir section ut2004.ini)
pour permettre l’utilisation de la surbrillance joueur (halo lumineux entourant les joueurs se trouvant à
une certaine distance).
Le fichier USER.ini permet également de configurer les touches comme nous allons le voir dans la
page suivante...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / USER.INI / BINDS
Plan du guide
[Engine.Input]
Toute les touches que vous avez assignées aux commandes et voix se trouvent sous cette section.
Néanmoins vous pouvez configurer via ce fichier USER.ini des commandes spéciales.
Pour éditer la fonction d'une touche, il suffit de trouver l'entrée de la touche que vous voulez modifier
(par exemple, la ligne "E=" correspond à la touche E) et d'insérer la commande.
Exemple, assigner 2 armes à la touche E :
E=pipedswitchweapon 5 | pipedswitchweapon 7
Le symbole "|" (touche "Alt Gr + 6") permet d'assigner plusieurs commandes à une touche. Dans cet
exemple, si vous avez en main une arme qui n'est ni la 5 ni la 7, UT2004 vous renvoie la 5. Si vous avez
en main la 5, UT2004 vous renvoie la 7 et si vous avez en main la 7 UT2004 vous renvoie la 5.
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Les variables
Les variables permettent de faire connaître sn niveau de vie, son arme actuelle, ou encore sa localisation
à ses coéquipiers.
Elle ne fonctionnent qu'en "TeamSay".
%h = Energie
%s = Armure
%w = Arme
%a = Adrenaline
%l = Localisation
Exemple : "A=Teamsay Je suis ici : %l avec %h" donne : "Je suis ici : maposition avec monenergie".
Assigner plusieurs commandes à une touche
Vous pouvez assigner plusieurs commandes à une touche en utilisant le symbole "|" (touche "Alt Gr +
6").
Exemple, sauter et tirer en même temps :
E=Jump | Fire
Exemple, envoyer une insulte vocale et 2 messages écris :
E=speech taunt 0 | Say moo! | Say ahahah !!!
Assigner une commandes lors du relachement d'une touche
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En utilisant le paramètre "onrelease", vous pouvez assigner une commande à une touche lorsque vous
relacher cette dernière.
Exemple, le tableau des scores apparait en appuyant sur la touche F1 et disparait en relachant la touche
F1 :
F1=ShowScores | onrelease ShowScores
Une séquence de commandes avec une seule touche
Prenons un exemple simple : assigner plusieurs insultes à une seule touche.
Si on utilise le symbole "|", toutes les insultes seront demandées en même temps et au final seule la
dernière de la liste sera entendu (A=speech taunt 0 | speech taunt 1 | speech taunt 2).
En utilisant le paramètre "onrelease", vous ne pouvez assigner que 2 insultes, une lors de la pression de
la touche, et une seconde lors du relachement (A=speech taunt 0 | onrelease speech taunt 1).
La solution consiste donc à utiliser des Aliases :
Aliases[x]=(Command=" | set input ",Alias="")
Aliases[x+1]=(Command=" | set input ",Alias="")
...
Aliases[x+n-1]=(Command=" | set input ",Alias="")
Aliases[x+n]=(Command=" | set input ",Alias="")
=
Exemple, 4 insultes assignées les unes après les autres à la touche E :
Attention, commencer vos Aliases à la première entré libre.
Dans mon cas il s'agit du n°36.
Aliases[36]=(Command="speech
Aliases[37]=(Command="speech
Aliases[38]=(Command="speech
Aliases[39]=(Command="speech
A=insulte_1
taunt
taunt
taunt
taunt
0
1
2
3
|
|
|
|
set
set
set
set
input
input
input
input
E
E
E
E
insulte_2",Alias="insulte_1")
insulte_3",Alias="insulte_2")
insulte_4",Alias="insulte_3")
insulte_1",Alias="insulte_4")
Explications :
A la première pression de la touche "A", l'Alias "insulte_1" est demandé. Il s'agit du nom défini dans
l'Aliases[36].
Cet Aliases[36] est donc executé. Pour commencer la commande "speech taunt 0", ma première insulte
vocale, puis la commande "set input E insulte_2" qui change la ligne "A=insulte_1" par "A=insulte_2".
A la prochaine pression de la touche "A" c'est donc l'Alias "insulte_2" qui sera demandé et l'Aliases[37]
executé, c'est à dire ma seconde insulte... et ainsi de suite.
Tant que nous sommes dans les ordres et insultes préenregistrés, vous trouverez l'intégralité de
ces derniers ainsi que la liste des commandes console dans les deux pages suivantes...
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Voici donc la liste des messages vocaux et provocations animées à taper dans la console (touche
TAB ou ~) en cours de partie ou à attribuer à une touche comme nous l'avons vu précédemment (USER.
ini, exemple : A=speech ack 0).
ACCUSER RECEPTION :
speech
speech
speech
speech
ack
ack
ack
ack
0
1
2
3
="Affirmatif"
="Compris"
="Je m'en occupe"
="Reçu"
TIR FRATRICIDE :
speech
speech
speech
speech
friendlyfire 0 ="Je suis dans ton équipe !"
friendlyfire 1 ="Je suis dans ton équipe, bouffon !"
friendlyfire 2 ="Même équipe !"
friendlyfireAbbrev 1 ="Même équipe, bouffon !"
PROVOC. :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
0 ="Et reste couché"
1 ="Quelqu'un d'autre en veut ?"
2 ="Boum !"
3 ="Allez, roulez !"
4 ="Crève, ordure"
5 ="Avale CA"
6 ="Tu te bats comme un Nali"
7 ="C'est tout ?"
8 ="Va te faire voir"
9 ="Loser"
10 ="Chez MOI"
11 ="Suivant !"
12 ="Ah OUAIS !"
13 ="Je l'ai"
14 ="Salut"
15 ="Ca a dû faire MAL"
16 ="Inutile"
17 ="Tu joues comme une fille"
18 ="Et reste mort"
19 ="Ca te plaît ?"
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speech taunt 20 ="Sale garce"
ORDRE :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
order 0 ="Protégez la base"
order 1 ="Tenez la position"
order 2 ="Attaquez la base"
order 3 ="Couvrez moi"
order 4 ="Rech. & destruction"
order 10 ="Prenez leur drapeau"
order 11 ="Défendes le drapeau"
order 12 ="Attaque sur Alpha"
order 13 ="Attaque sur Bravo"
order 14 ="On prend la balle"
OrderAbbrev 0 ="Déf."
OrderAbbrev 2 ="Att."
AUTRE :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
0 ="La base est sans protection !"
1 ="On reprend notre drapeau !"
2 ="J'ai le drapeau"
3 ="Je te couvre"
4 ="Je suis touché(e)"
5 ="Homme à terre !"
6 ="Je suis seul(e) ici : %l"
7 ="Négatif !"
8 ="J'ai notre drapeau"
9 ="Je suis en position : %l"
10 ="J'y vais !"
11 ="Zone nettoyée"
12 ="Le porteur ennemi est là : %l"
13 ="J'ai besoin d'un soutien %l"
14 ="Ca va pleuvoir !"
15 ="Le porteur ennemi est là : %l"
16 ="Alpha nettoyé !"
17 ="Bravo nettoyé !"
18 ="Attaque sur Alpha"
19 ="Attaque sur Bravo"
20 ="La base est attaquée là : %l"
21 ="On se fait déborder ici : %l !"
22 ="Ca cogne dur ici : %l"
23 ="On défend Alpha"
24 ="On défend Bravo"
25 ="On prend la balle"
26 ="Je suis en défense"
27 ="Je suis en attaque"
28 ="On prend Alpha"
29 ="On prend Bravo"
30 ="Infirmier"
31 ="Joli"
speech
speech
speech
speech
speech
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
1
2
3
6
8
="On prend notre drapeau !"
="On a le drapeau"
="Je te couvre"
="Tout seul !"
="On a notre drapeau"
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speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
OtherAbbrev
9 ="En position"
12 ="Porteur ennemi"
13 ="Besoin de renforts"
15 ="Porteur ennemi"
20 ="Base attaquée"
21 ="On est débordé"
22 ="Ca cogne dur ici"
MESSAGES SPECIFIQUES :
Femelle alien :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
21
22
23
24
25
26
27
="Chope-moi"
="Campeur !"
="Salopard !"
="Débile !"
="Nullard"
="Parle à mon cul"
="Crétin !"
21
22
23
24
25
26
27
="Chope-moi"
="Campeur !"
="Salopard !"
="Débile !"
="Nullard"
="Parle à mon cul"
="Crétin !"
Mâle alien :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
Poids lourd femelle :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt 21 ="La vie est souffrance, fais avec"
taunt 22 ="Entre les deux yeux"
taunt 23 ="Marquez-les et battez-les"
taunt 24 ="Ca, c'était dur"
taunt 25 ="Tu saignes mieux que tu ne tires"
taunt 26 ="Tu crains"
taunt 27 ="Lèche mes bottes"
other 32 ="Je ne sens plus mes jambes "
other33 ="Joli tir"
Poids lourd mâle :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
other
other
21
22
23
24
25
26
32
33
="La vie est souffrance, fais avec"
="Entre les deux yeux"
="Marquez-les et battez-les"
="Ca, c'était dur"
="Tu saignes mieux que tu ne tires"
="Tu crains"
="Je ne sens plus mes jambes "
="Joli tir"
Mercenaire femelle :
speech taunt 21 ="Esquive plus vite la prochaine fois"
speech taunt 22 ="Bouge plus, saloperie"
speech taunt 23 ="Saloperie"
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speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt 24 ="Bouge pas, ça ira plus vite"
taunt 25 ="Tuez-les tous"
taunt 26 ="Je l'ai eu"
taunt 27 ="Raté, et de loin"
taunt 28 ="Ecarte-toi"
taunt 29 ="Avale et médite"
taunt 30 ="Enlève la sécurité, c'est mieux"
tauntAbbrev 24 ="Mais reste tranquille"
other 32 ="Pas mal"
Mercenaire mâle :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt 21 ="Esquive plus vite la prochaine fois"
taunt 22 ="Bouge plus, saloperie"
taunt 23 ="Saloperie"
taunt 24 ="Bouge pas, ça ira plus vite"
taunt 25 ="Tuez-les tous"
taunt 26 ="Je l'ai eu"
taunt 27 ="Raté, et de loin"
taunt 28 ="Ecarte-toi"
taunt 29 ="Avale et médite"
taunt 30 ="Enlève la sécurité, c'est mieux"
taunt 31 ="Tu meurs trop facilement"
tauntAbbrev 24 ="Mais reste tranquille"
other 32 ="Pas mal"
Nuit femelle :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
21
22
23
24
25
26
27
28
="Viande fraîche"
="Je dois te briser"
="Je boirai ton âme"
="Ton âme est perdue"
="Rencontre ton exécuteur"
="Mon nom est Mort"
="Pas de larmes"
="La douleur va te purifier"
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
21
22
23
24
25
26
27
28
="Viande fraîche"
="Je dois te briser"
="Je boirai ton âme"
="Ton âme est perdue"
="Rencontre ton exécuteur"
="Mon nom est Mort"
="Pas de larmes"
="La douleur va te purifier"
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
21
22
23
24
25
26
27
="Meurs, humain"
="Plus rapide, plus fort, meilleur"
="Crains-moi"
="La chair est faible"
="Victoire pour moi, mort pour toi"
="Acceptable"
="Processus nuisible terminé"
Nuit mâle :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
Robot :
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
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speech
speech
speech
speech
speech
speech
taunt
taunt
taunt
taunt
other
other
28
29
30
31
32
33
="Admire ma perfection"
="Tu meurs trop facilement"
="Tu fais une proie facile"
="Ta programmation est inférieure"
="Reroutage des systèmes critiques"
="Tu t'adaptes bien"
PROVOCATIONS ANIMEES :
TauntAnimNames X n'est pas a taper. Cela signifie que le modèle possède ce nombre de provocations
animées. Pour les configurer, utiliser la liste si dessous en plus de celle des humains qui semble
commune à toutes les races.
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
taunt
idle_character01
idle_character02
idle_character03
gesture_taunt01
gesture_taunt02
gesture_taunt03
Humain :
taunt gesture_point ="Point"
taunt gesture_beckon ="Faire signe"
taunt gesture_halt ="Halte"
taunt gesture_cheer ="Acclamation"
taunt pthrust ="Poussée pelvienne"
taunt asssmack ="Lèche-bottes"
taunt throatcut ="Coupe-gorge"
taunt specific 1 ="Unique"
TauntAnimNames 8 ="Provoc. équipe" (à compléter)
TauntAnimNames 9 ="Rien équipe" (voir liste, taunt idle_charcater0X)
Alien :
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
8 ="Remue la queue"
9 ="Vérif. arme"
10 ="Renvoi"
11 ="360"
Robot :
TauntAnimNames 8 ="Tu en veux ?"
Poids lourd
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
7 ="Flexion"
8 ="Ecrasement"
9 ="Gratte dos"
10 ="Montre les fesses"
11 ="Gratte tête"
Skaarj :
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
TauntAnimNames
4
5
6
7
8
="Cheveux"
="Trait"
="Balayage"
="Doigt"
="Rien"
Passons maintenant aux différentes commandes existantes...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LA CONSOLE ET SES COMMANDES
Plan du guide
Voici donc la liste des commandes à taper dans la console (touche TAB ou ~) en cours de partie ou à
attribuer à une touche comme nous l'avons vu précédemment (USER.ini, exemple : A=BEHINDVIEW 1).
Joueur / Bots
ADDBOTS [nombre] – Ajoute le nombre spécifié de bots
ALLAMMO - Munition et adrénaline maximum
AMPHIBIOUS - Respirer sous l'eau
BEHINDVIEW 1 – Passer à la vue à la troisième personne
BEHINDVIEW 0 - Passer à la vue à la première personne
DISCONNECT – Se déconnecter du serveur
EXIT – Quitter le jeu
FLY - Voler
FOV [nombre] – Changer le FOV (défaut 90)
GOD - invincibilité
GHOST - Mode "passe muraille"
KILLBOTS – Enlever tout les bots de la partie
LOADED - Donne toutes les armes
OPEN [adresse IP] – Se connecter à une IP
OPEN [nom de la map] – Ouvrir une map spécifiée
QUIT – Quitter le jeu
RECONNECT – Se reconnecter au serveur
SWITCHLEVEL [nom de la map] – Passer à une autre map spécifiée
SWITCHTEAM – Changer d’équipe
SUICIDE – Se suicider
TEAMSAY [texte] – Afficher un message à son équipe
SAY [texte] – Afficher un message
SETNAME [nom] – Changer de nom
SUICIDE - Se suicider
SWITCHTEAM - Changer d'équipe
WALK - Annule GHOST et FLY
Commandes utiles pour la création de vidéos et de captures d'écran
FREEZEALL - Gèle le temps (plus efficace que PLAYERSONLY)
FREECAMERA 0 - Annule FREECAMERA 1
FREECAMERA 1 - Permet de faire naviguer la caméra autour de son personnage
LOCKCAMERA - Bloque la caméra
PLAYERSONLY – Mettre les bots en pause
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TOGGLESCREENSHOTMODE - Elimine toutes les indications à l'écran (HUD, triangle au dessus des
joueurs, viseur...)
Les véhicules
Voici les commandes pour faire apparaître les véhicules en cours de jeu (ne fonctionne qu'en mode
Onslaught). Avant de taper une de ces commandes, passer en mode "god" (taper "god" dans la console).
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
onslaughtfull.onsgenericsd : Toilet
onslaughtfull.mobileassaultstation : Leviathan
onslaughtfull.onshovertank_ionplasma : Plasma Tank
onslaught.onsrv : Scorpion
onslaught.onsprv : Hellbender
onslaught.onshoverbike : Manta
onslaught.onsattackcraft : Raptor
onslaught.onshovertank : Goliath
Les armes
Voici les commandes pour faire apparaître les armes en cours de jeu.
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
summon
xweapons.redeemerpickup : Redeemer
xweapons.assaultriflepickup : Assault rifle
onslaught.onsavrilpickup : AvriL
xweapons.bioriflepickup : Bio rifle
xweapons.flakcannonpickup : Flak cannon
onslaught.onsgrenadepickup : Grenade Launcher
xweapons.painterpickup : Ion painter
xweapons.sniperriflepickup : Lightning gun
xweapons.linkgunpickup : Link gun
onslaught.onsminelayerpickup : Mine Layer
xweapons.minigunpickup : Minigun
xweapons.rocketlauncherpickup : Rocket launcher
xweapons.shieldgunpickup : Shield Gun
xweapons.shockriflepickup : Shock rifle
utclassic.classicsniperriflepickup : Sniper Rifle
xweapons.supershockriflepickup : Instagib shock rifle
Statistiques
MEMSTAT – affiche l »utilisation de la mémoire Windows
STAT ALL – affiche toutes les statistiques
STAT ANIM- Affiche les information des anims. A noter qu'il y a 2 canaux d'anim et des séquences
peuvent-être mélangées pour le haut et le bas du corps.
STAT AUDIO – affiche les statistiques audio
STAT FPS – affiche le nombre d’images par seconde
STAT GAME – affiche les statistiques de jeu
STAT HARDWARE – affiche les statistiques matérielles
STAT NET – affiche les statistiques de la connexion
STAT NONE – cache toutes les statistiques
STAT RENDER – affiche les statistiques de rendu
Démo
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
DEMOPLAY [nom_de_la_demo] – Charge la démo spécifiée
DEMOREC [nom_de_la_demo] – Enregistre une démo sous le nom choisit
STOPDEMO – Arrête l’enregistrement d’une démo
Administration serveur
ADMIN SWITCHLEVEL [mapname?game=gametype?mutator=mutator] – Change la map, le mode de jeu
et le mutator.
ADMIN [commande] - Executer une commande
ADMINLOGIN [mot_de_passe] – se loguer en tant qu’administrateur
ADMINLOGOUT – se déloguer
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled True – Active le serveur web d’administration.
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled False - Désactive le serveur web d’administration
KICK [playername] – Kicker un joueur
KICKBAN [playername] – Kicker et bannir un joueur du serveur en utilisant son IP. Editer le server.ini ou
utiliser l’interface d’administration web pour le dé bannir.
Autres commandes
BRIGHTNESS [nombre] – Changer la luminosité
CDTRACK [nombre] – Jouer une piste d’un CD
CONFIGHASH – Affiche les informations de configuration
CONTRAST [nombre] – Changer le contraste
DUMPCACHE - Affiche le contenu de la mémoire gcache
EXEC [nom_de_fichier] – Execute un fichier se trouvant dans le répertoire UT2004/system/
FLUSH - Nettoie le cache
GAMMA [nombre] – Change le gamma
GETCOLORDEPTHS – Affiche la profondeur de couleur maximum supportée par votre matériel
GETCURRENTCOLORDEPTHS – Affiche votre profondeur de couleur
GETCURRENTRES – Affiche votre résolution
GETCURRENTTICKRATE – Affiche votre tick rate
GETMAXTICKRATE – Affiche le maximum autorisé pour le tick rate
MUSICORDER [nombre] - Change de morceau dans la musique en cours (0=ambient, 1=action,
2=suspense)
NETSPEED [number] – Régler le net speed (10000 par défaut)
OBJ CLASSES - Affiche la liste des classes d'objets
OBJ GARBAGE - Purge le jeu des objets qui ne sont plus utilisés
PAUSESOUNDS - Met en pause tout les sons
PREFERENCES - Ouvre le panneau d'options avancées
REND BLEND - Montre les vertices du model. Elles sont colorées par l'influence des bones. (vert=1,
rouge=2, rose=3, bleu=4, blanc pour +5)
REND BONEe - Montre les bones (squelette du modèle)
RMODE [nombre] - Change le rendu du jeu (1 : Wireframe, 7 Sans textures...)
RELAUNCH - Relaunches the engine
REPORT - Copies a report of the current game to clipboard
SET [classe variable valeur] - Attribu une valeur à une classe et à une variable
SETCAMERADIST [nombre] - Change le distance de la caméra pour la vue à la 3ème personne
SETGRAVITY [nombre] - Changer la gravité
SETSENSITIVITY [number] - Changer la sensibilité souris
SETRES [LxHxC] - Changer la résolution de l'écran (Largeur, Hauteur, profondeur de Couleurs)
SHOT - Prend une capture d'écran
SLOMO [nombre] - Changer la vitesse du jeu
SLOMO 1 - Vitesse de jeu normal
SLOMO 2 - Vitesse de jeu 2 fois plus rapide
SLOMO .5 - Vitesse de jeu réduite de moitié
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TOGGLEFULLSCREEN - Passer du mode plein écran au mode fenêtré et inversement
UNPAUSESOUNDS - Annule PAUSESOUNDS
Non traduit ^^
DEBUG CRASH - Test crashes the game with an error
DEBUG EATMEM - Tests memory allocation until full
DEBUG GPF - Test crashes the game with a general protection fault error
DEBUG RECURSE - Test crashes the game by infinite recursion
OBJ HASH - Displays object hashing statistics
OBJ LINKERS - Displays a list of active linkers
SOCKETS - Displays a list of sockets in use
TYPE [text] - Displays the specified text on the console
Maintenant que nous avons fait le tour du fichier USER.ini, passons au fichier UT2004.ini...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / LES FICHIERS .INI / UT2004.INI
Plan du guide
[URL]
LocalMap=NvidiaLogo.ut2
Remplacer NvidiaLogo.ut2 par NoIntro.ut2 pour désactiver l’introduction du jeu et ainsi gagner quelques
secondes au chargement du jeu. Une version corrigé de la map NoIntro est disponible sur cette page.
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
Vous pouvez ici changer le moteur de rendu. Cela peu résoudre certains problèmes de performances.
Mettre un « ; » devant la ligne RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice et enlever le « ; » devant une
des lignes suivantes :
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice (Direct3D)
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice (Direct3D 9)
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice (OpenGL)
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice (Logiciel)
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
A mettre sur 64 à partir de 512Mo de ram. Représente la quantité de RAM système aloué pour la mise
en cache d’informations du jeu.
UseSound=True
A mettre sur False pour désactiver le son.
[WinDrv.WindowsClient]
Brightness=0.700000
Contrast=0.700000
Gamma=0.870000
Ajuste la luminosité, le contraste... ces réglages étant liés à votre écran, à vous de faire vos propres
essais. Ces options sont également paramétrables dans les options du jeu.
MinDesiredFrameRate=35.000000
UT2004 essaiera de maintenir un nombre d’images par seconde égale ou supérieur à cette valeur.
Lorsque le nombre d’images par seconde chute trop longtemps, UT2004 baissera de lui même le niveau
de détails.
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
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CompatibilityMode=False
A mettre sur True si vous avez des problèmes de sons.
UsePrecache=True
UT2004 précharge tous les sons lors du chargement d’une map. A mettre sur False pour réduire le
temps de chargement. En contrepartie il est possible d’avoir de petits gèles d’écran en début de partie.
Channels=32
Le nombre de canaux audios. Mettre sur 16 peu améliorer les performances au détriment de la qualité
sonore.
AmbientVolume=0.300000
Permet d’ajuster le volume des sons d’ambiances (l’eau, les cris d’oiseaux, le vent, les craquements…).
N’affecte ni le volume de la musique ni le volume des voix des personnages.
[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
Permet de régler le nombre d’images par seconde capturées lors de l’enregistrement d’une démo.
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Cette section permet d’affiner la configuration de l’affichage si vous utiliser le moteur de rendu par
défaut (Direct3D).
HighDetailActors=True
A mettre sur False pour améliorer les performances au détriment de la qualité des textures des modèles.
SuperHighDetailActors=True
Autorise le niveau de détail le plus haut pour les textures des personnages. A mettre sur False pour
améliorer les performances.
UsePrecaching=True
De la même manière que pour les sons et les textures des modèles, UT2004 pré charge toutes les
textures lors du chargement d’une map. A mettre sur False pour réduire ces temps de chargement. En
contrepartie il est possible d’avoir de petit gèles d’écran en début de partie.
UseTripleBuffering=True
Permet de réduire les « déchirements » d’image si VSync et sur False ainsi que d’améliorer les
performances. A mettre sur False pour certaines vieilles cartes graphique.
UseHardwareTL=True
Permet d’activer/désactiver le Transform and Lighting (T&L), fonction supportée par la plupart des cartes
vidéo récente. A laisser sur True.
UseHardwareVS=True
Permet d’activer/désactiver le Vertex Shader (VS), fonction supportée par la plupart des cartes vidéo
récente. A mettre sur False si vous possédez une vieille carte.
UseCubemaps=True
Cette option permet de simuler une réflexion sur certaines surfaces, comme l’eau sur DM-Antalus. A
mettre sur False pour gagner quelques images par seconde au détriment de la qualité visuelle.
DesiredRefreshRate=60
Permet de configurer le rafraîchissement de l’écran. Veuillez vérifier les valeurs supportées par votre
écran avant tout changement.
Aucun impact si vous avez mis VSync sur False.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/ini_ut2004.php (2 of 4)11/06/2004 22:27:15
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UseCompressedLightmaps=True
A mettre sur False si vous possédez 256Mo de RAM vidéo et 1.5GB de RAM pour une qualité visuelle
optimale.
Use16bitTextures=False
Si vous avez choisis une profondeur de couleur de 16bits, il est judicieux de mettre cette option sur True
pour éviter à UT2004 de charger des textures 32bits plus lourdes. Ceci permet d’améliorer sensiblement
les performances.
UseVSync=False
False permet de gagner quelques FPS. Si vous observez des « déchirures » de l’image, essayez de
mettre l’option UseTripleBufferin sur True. Si ces « déchirures » continuent, remettre cette option sur
True.
LevelOfAnisotropy=1
Niveau d’Anisotropic. Améliore la qualité visuelle des textures au détriment de quelques images par
seconde. A mettre sur 0 dans la majorité des cas.
AvoidHitches=False
Permet de réduire les gèles d’écran occasionnels… mais peut réduire également de façon non négligeable
le nombre moyen d’images par seconde. A laisser sur False.
DecompressTextures=False
Compresser les textures, tout comme réduit la qualité de ces dernières au profit des performances. A
laisser sur False a moins que comme pour l’option UseCompressedLightmaps=True vous ne possédiez
une machine très puissante accompagnée de 256Mo de RAM vidéo et 1.5GB de RAM.
OverrideDesktopRefreshRate=False
A mettre sur True pour passer outre les limitations de Windows concernant le rafraîchissement d’écran.
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice], [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice], [PixoDrv.
PixoRenderDevice]
Ces options sont à modifier si vous utiliser un rendu autre que Direct3D. (Voir [Engine.Engine] plus haut.
Il est recommandé de rester sur D3DDrv.D3DRenderDevice.
[xInterface.ExtendedConsole]
bSpeechMenuUseMouseWheel=True
Par défaut le menu de commande vocale peut être parcouru avec la molette de la souris. A mettre sur
False si cette fonctionnalité vous ennui.
bSpeechMenuUseLetters=False
Par défaut le menu vocal utilise les chiffres pour choisir une insulte ou un ordre. Mettre cette option sur
True permet d’utiliser les lettres. Vous pouvez changer l’assignation des touches dans ce fichier. Par
exemple, LetterKeys[1]=IK_W signifi que la lettre W est assignée a la place du chiffre 1.
[Engine.LevelInfo]
bDesireSkinPreload=True
UT2004 charge toutes les textures des modèles lors du chargement d’une map. Ceci entraîne bien sur un
temps de chargement beaucoup plus long mais évite les gèles d’écran en début de partie. A mettre sur
False pour réduire le temps de chargement et à mettre sur True si vous avez trop de « gèles » d’écran.
[UnrealGame.DeathMatch]
bColoredDMSkins=False
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
A mettre sur True si vous souhaitez utilisez les textures d’équipes (plus voyante) en partie Deathmatch.
bforcedefaultcharacter=False
A mettre sur True pour forcer l’affichage d’un seul modèle (forcer l’affichage du modèle Gorge, le modèle
le plus visible car plus gros et possédant une texture d’équipe de meilleure facture, permet de discerner
plus facilement vos adversaires). Pour choisir le type de modèle à afficher, rendez-vous dans section
user.ini, paragraphe [xgame.xpawn]. Activer cette option peut également améliorer les performances.
bAllowPlayerLights=False
A mettre sur True pour activer la surbrillance joueur (halo lumineux entourant les joueurs se trouvant à
une certaine distance). Nécessite la désactivation de l'option bNoCoronas dans le fichier user.ini.
Nous en avons terminé avec la configuration d'UT2004. Les pages suivantes vous renseigneront sur le
benchmark, la recherche de serveurs, l'installation de fichiers supplémentaires...
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UMark permet de se passer des outils intégrés à UT2004 et de réaliser plus facilement vos benchmarks.
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / SERVEURS
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Pour chercher et rejoindre un serveur, il suffit de cliquer sur "Rejoindre une partie..." puis de choisir
dans la liste déroulante en haut à droite le type de partie. Une liste de serveurs est alors générée, à
trier par Ping de préférence (du plus faible au plus fort).
Néanmoins, si le serveur maitre tombe en panne, il vous sera impossible de générer ces listes de
serveurs. Il est donc conseillé d'utiliser un programme indépendant.
En voici deux gratuits :
- All Seeing Eye
- Kquery
Tout deux permettent de trier les serveurs par modes de jeu, par mods, par maps, par nombre de
joueurs...
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / GUIDE / INSTALLER LES MODS, MUTATORS, MAPS...
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Plan du guide
Installer un fichier, un mod, une map... n'a rien de sorcier.
Deux type de situation :
Fichier UT4MOD
Il suffit de double cliquer dessus et de suivre les instructions. Si l'installation ne se lance pas et que
Windows vous demande avec quel programme exécuter le fichier, choisir l'exécutable setup.exe qui se
trouve dans le répertoire system d'UT2004.
Vous pouvez également utiliser l'outil UMod Browser pour extraire le contenu du fichier UT4MOD.
Fichier ZIP, RAR...
.ukx : Animations
.ka : KarmaData
.ut2 : Maps
.ogg : Music
.uax : Sounds
.usx : StaticMeshes
.int : System
.u : System
.upl : System
.ini : System
.utx : Textures
Maps
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A chaque extension de fichier correspond un répertoire du jeu :
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Vous trouverez quelques conseils pour réaliser de belle captures d'écran sur cette page.
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Capture d'écran
La touche F9 permet de faire une capture d'écran. Les images sont enregistrées dans le répertoire
Screenshots d'UT2004.
Les conseils prodigués sur cette page sont également valables pour la création d'une vidéo/démo.
Pour enregistrer une démo :
Enregistrer une démo : taper "demorec nomdelademo" dans la console.
Arreter l'enregistrement : taper "demostop".
Lire une démo : taper "demoplay nomdelademo".
Pour convertir une demo en vidéo :
Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton
AVI.
Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps
nécessaire à l'opération.
Vous pouvez également utiliser un programme de type Fraps.
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / ASTUCES
VEHICULE CACHE
Taper "summon onslaughtfull.ONSGenericSD" dans la console (touche Tab).
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KLAXON CUCARACHA
Pour activer le klaxon alternatif sur les véhicules, ouvrir le fichier USER.ini et copier/coller
"playvehiclehorn 1" derrière la touche souhaitée (exemple : "H=playvehiclehorn 1",
"H=playvehiclehorn 0" étant le klaxon d'origine).
DEBLOQUER LES MODELES CACHES
Lancer au moins une fois la "campagne solo" et faire le premier match puis quitter le jeu.
Ouvrir le fichier USER.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante :
"TotalUnlockedCharacters=" en "TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan"
HUMAN SPACE FIIGHTER ET SKAARJ SPACE FIGHTER
Vaisseaux du scénario AS-MotherShip du mode Assault.
-
démarrer une partie
ouvrir la console (touche tab) et taper "god"
ouvrir la console (touche tab) et taper "playersonly"
ouvrir la console (touche tab) et taper :
"summon UT2k4AssaultFull.ASVehicle_SpaceFighter_Human" pour le Human Space Fighter
"summon ut2k4assaultfull.ASVehicle_SpaceFighter_Skaarj" pour le Skaarj Space Fighter
- appuyer sur "entrée" (touche USE) sans bouger votre personnage
- ouvrir la console (touche tab) et taper "playersonly" pour désactiver le gel du temps
- ouvrir la console (touche tab) et taper "god" pour désactiver l'invincibilité
Pour ralentir : touche arrière
Pour accélérer : touche avant
Les armes fonctionnent de la même façon que celles du Raptor.
Vous pouvez changer d'arme avec les touches arme précédente et arme suivante.
Pour faire des "tonneaux" : touche saut + droite/gauche.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/astuces.php (1 of 2)11/06/2004 22:29:32
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PLASMA TANK
Tank du scénario AS-Glacier du mode Assault.
- démarrer une partie
- ouvrir la console (touche tab)
- ouvrir la console (touche tab)
- ouvrir la console (touche tab)
Vous pouvez également utiliser
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/astuces.php (2 of 2)11/06/2004 22:29:32
et taper "god"
et taper "summon onslaughtfull.onshovertank_ionplasma"
et taper "god" pour désactiver l'invincibilité
le mutator AllVehicleArena.
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / FAQ
-
Ma clé CD ne fonctionne pas. Pourquoi ?
Impossible de se connecter au serveur maître. Pourquoi ?
J'ai de mauvaises performances/FPS. Pourquoi ?
J'ai de très long temps de chargement. Pourquoi ?
Comment désactiver l'introduction NVidia ?
Comment régler le taux de rafraichissement de l'écran ?
Comment passer le jeu en Anglais ?
Comment passer les voix en Anglais tout en gardant les textes en Français ?
Comment débloquer les modèles cachés ?
Comment faire une vidéo/convertir une démo en vidéo ?
Comment installer les skins/modèles/maps... ?
Comment activer la surbrillance joueur ?
Comment activer le "Force Model" ?
Comment activer les skins d'équipe en DM ?
Comment retrouver une commande par defaut dans le fichier USER.ini ?
J'ai installé un mod et je ne peux plus me connecter à une partie. Que faire ?
Plus rien ne fonctionne. Dois-je réinstaller le jeu ?
MA CLEF CD NE FONCTIONNE PAS. POURQUOI ?
Vérifier les caractères B, 8, V et U. Certaines clés ont été mal imprimées.
IMPOSSIBLE DE SE CONNECTER AU SERVEUR MAITRE. POURQUOI ?
Utiliser ASE et/ou XFire.
J'AI DE MAUVAISES PERFORMANCES/ FPS. POURQUOI ?
Eviter l'utilisation de l'EAX.
J'AI DE TRES LONG TEMPS DE CHARGEMENT. POURQUOI ?
Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante :
"bDesireSkinPreload=True" en "bDesireSkinPreload=False"
COMMENT DESACTIVER L'INTRODUCTION NVIDIA ?
Cette manipulation permet de gagner quelques secondes lors du chargement du jeu.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (1 of 3)11/06/2004 22:30:58
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Vidéos et Démos
Ouvrir le fichier UT2004.ini et remplacer la ligne "LocalMap=NvidiaLogo.ut2" par
"LocalMap=NoIntro.ut2".
Pour avoir la musique d'Unreal Tournament 2004 dans le menu, télécharger le fichier Fixed NoIntro.
COMMENT REGLER LE TAUX DE RAFRAICHISSEMENT DE L'ECRAN ?
Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante :
"DesiredRefreshRate=60" (changer la valeur suivant le taux voulu)
COMMENT PASSER LE JEU EN ANGLAIS ?
Ouvrir le fichier UT2004.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante :
"Language=frt" (français)
"Language=int" (anglais)
COMMENT PASSER LES VOIX EN ANGLAIS TOUT EN GARDANT LES TEXTES EN
FRANCAIS ?
Supprimer tous les fichiers qui ont l'extension .frt_uax dans le répertoire "sounds" et laisser
language=frt dans le fichier UT2004.ini.
Autre méthode :
Dans le répertoire Sounds les fichiers sont en doubles. Exemple : AnnouncerNames.frt_uax et
AnnouncerNames.uax. Renommer comme ceci :
AnnouncerNames.frt_uax -> AnnouncerNames.frt_uax.bak
AnnouncerNames.uax -> AnnouncerNames.frt_uax
COMMENT DEBLOQUER LES MODELES CACHES ?
Lancer au moins une fois la "campagne solo" et faire le premier match puis quitter le jeu.
Ouvrir le fichier USER.ini se trouvant dans votre répertoire system et éditer la ligne suivante :
"TotalUnlockedCharacters=" en "TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan"
COMMENT FAIRE UNE VIDEO/CONVERTIR UNE DEMO EN VIDEO ?
1- Créer une démo (ou .dem)
Enregistrer une démo : demorec nomdelademo
Arreter l'enregistrement : demostop
Lire une démo : demoplay nomdelademo
2- Convertir le .dem en .avi
Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton
AVI.
Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps
nécessaire à l'opération.
COMMENT INSTALLER LES SKINS/MODELES/MAPS... ?
A chaque extension de fichier correspond un répertoire du jeu :
.ukx : Animations
.ka : KarmaData
.ut2 : Maps
.ogg : Music
.uax : Sounds
.usx : StaticMeshes
.int : System
.u : System
.upl : System
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (2 of 3)11/06/2004 22:30:58
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
.ini : System
.utx : Textures
COMMENT ACTIVER LA SURBRILLANCE JOUEUR ?
Ouvrir le fichier USER.ini et recherche la ligne suivante "[Engine.Pawn]".
Trouver l'entrée "bNoCoronas" et mettre la valeur sur "False" : "bNoCoronas=False".
Ouvrir le fichier UT2004.ini et recherche la ligne suivante "bAllowPlayerLights=False" et changer la
valeur par "True" : "bAllowPlayerLights=True".
Vous pouvez voir le résultat sur cette capture d'écran (bien que la différence soit plus flagrante en
jeu). Les joueurs se trouvant à une certaine distance sont entourés d'un halo lumineux de la couleur de
leur équipe.
COMMENT ACTIVER LE "FORCE MODEL" ?
L'option "Force Model", comme son nom l'indique, force le jeu a n'afficher qu'un seul modèle. Ceci
entraine une meilleure visibilité des ennemis et coéquipiers (Gorge est plus facile a repérer que Sapphire
par exemple et sa texture d'équipe sont de bien meilleure facture) et également de meilleures
performances dans certains cas.
Ouvrir le fichier UT2004.ini et chercher la ligne "bforcedefaultcharacter=False" sous "[unrealgame.
deathmatch]" (si cette dernière n'est pas dans le fichier, lancer une partie Deathmatch) et changer la
valeur par "True" : "bforcedefaultcharacter=True".
Ouvrir le fichier USER.ini et chercher la ligne "[xgame.xpawn]. Sous cette ligne se trouvent les
paramètres suivants :
"PlacedCharacterName="
"PlacedFemaleCharacterName="
Changer ces derniers par :
"PlacedCharacterName=Gorge"
"PlacedFemaleCharacterName=Rylisa"
COMMENT ACTIVER LES SKINS D'EQUIPE EN DM ?
Ouvrir le fichier UT2004.ini et chercher la ligne "bColoredDMSkins=" sous "[unrealgame.
deathmatch]" (si cette dernière n'est pas dans le fichier, lancer une partie Deathmatch) et changer la
valeur par "True" : "bColoredDMSkins=True".
COMMENT RETROUVER UNE COMMANDE PAR DEFAUT DANS LE FICHIER USER.
INI ?
Vous trouverez tous les paramètres par défaut dans le fichier DefUser.ini (Default.ini correspond à
UT2004.ini).
J'AI INSTALLE UN MOD ET JE NE PEUX PLUS ME CONNECTER A UNE PARTIE.
QUE FAIRE ?
Lancez UT2004, choisissez un mode de jeu standard dans l'explorateur de serveurs, quittez le jeu puis
relancez le.
PLUS RIEN NE FONCTIONNE. DOIS-JE REINSTALLER LE JEU ?
Avant de se lancer dans une réinstallation, effacez les fichiers USER.ini et UT2004.ini puis démarrez le
jeu. Si cela ne fonctionne pas et que vous nepouvez faire le trie des fichiers ajoutés, une réinstallation
s'impose.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/faq.php (3 of 3)11/06/2004 22:30:58
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
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UNREAL TOURNAMENT 2003 /
MOUVEMENTS ADRENALINE :
L'adrénaline se trouve sous forme de pilules et augmente avec vos frags. Elle permet, une fois à 100,
l'exécution de mouvements spéciaux.
Berseker : Force décuplée : 2 fois Avant et 2 fois Arrière
Arènes
Armes
Equipes
Items
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Techniques
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Regenerate : La jauge de vie et d'armure augmente : 4 fois la touche Arrière
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Speed : Vitesse accrue : 4 fois la touche Avant
Invisibility : Invisibilité : 2 fois Droite et 2 fois Gauche
Pint sized (Bonus Pack) : vous ne faite plus que la moitié de votre taille mais vous ne pouvez plus
vous accroupir : 4 fois Gauche
Camouflage (Bonus Pack) : place une projection holographique d'une des décorations de la map en
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
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cours sur vous. Pour être totalement caché vous devez vous accroupir pour ne pas que vos pieds ne
dépassent : 4 fois Droite
TECHNIQUES :
Caméra embarqué pour le translocator : Une fois la balise lancée, en appuyant sur la touche pour
avoir le translocator ( penser à binder une touche ), une camera embarquée apparaît, utile pour ne pas
réapparaître dans la lave ou au beau milieu de l'équipe ennemie.
Le lift Jump : Sauter juste avant l'arrêt de l'ascenseur en haut pour une grande impulsion, utile pour
éviter les "lift-camper".
Le shield jump / rocket jump : Un coup de shield gun ou de rocket vers le bas tout en sautant permet
d'atteindre des endroits inaccessibles. Pour éviter une perte d'energie il existe une 3ème technique : le
bio jump : charger le fusil bio et lacher la boule verte sous l'objectif à atteindre, activer le bouclier et
avancer ou sauter sur la boule au sol.
Le double saut : Deuxième saut pendant le premier, permet d'atteindre des endroit inaccessible
normalement.
Le dodge : 2 fois en avant, arriere, droite ou gauche, indispensable pour ne pas rester trop présivible.
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Le super dodge : Un saut juste apres le dodge permet un écart plus important.
Le wall dodge : Un dodge contre un mur permet une implusion pour se retrouvr derriere l'adversaire et
se retrouver "chasseur" ( si vous etes de face contre un mur , 2 impulsions en arrière, si vous etes de
profil, 2 impulsions du coté opposé ... )
Combiner ces 4 techniques différentes ( le Shiel/jump/walldodge... ) pour surprendre votre adversaire.
Le Shock Combo : En tirant un éclair sur une boule d'énergie, on obtient le fameux combo.
Le Link Gun : A la façon "Ghostbuster" on peux grouper ses tirs entre coéquipier pour augmenter
considérablement la puissance du tir.
Rocket Launcher : Appuyez sur les 2 boutons de tir simultanément pour effectuer un tir groupé.
Bombing Run et CTF : Appuyez sur N ou M pour qu'une boule lumineuse vous montre le chemin, utile
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
lorsqu'on ne connait pas les cartes par coeur.
Bombing Gun : Viser un coéquipier, appuyer sur le tir 2, quand la cible apparait tirer avec le tir 1 pour
une passe précise.
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / L'HISTOIRE
Dans le passé, la race humaine été confinée sur la Terre. Une espèce violente avec peu de respect
pour son propre sort. La galaxie vivait dans le bonheur ignorant les carnages donc elle était capable.
L'histoire est remplie d'exemples du coeur noir des hommes tel les exécutions organisées du temps de
l'Empire Romain. Les combats de Gladiateurs ont engendré la mort de milliers d'esclaves et de
bêtes. Et ceci dans l'unique but de divertir le peuple.
Quelques millénaires et de nombreuses guerres plus tard, l'homme pense avoir trouver la paix et laisse
sa planète derrière lui. Sa technologie et sa culture lui permit de s'élever dans les étoiles et de partir à la
conquête de la galaxie.
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Mais l'humanité amena quelque chose avec elle. Une chose attendant patiemment son heure.
Les plus anciens des hommes, après des centaines d'années de paix, remirent au goût du jour le concept
de crime dans la société. Les prisons furent de nouveau érigées et la société divisée.
L'histoire à pris un tournant essentiel en 2213. Suite à des problèmes de moteurs, le vaisseau prison
Vortex Rikers du faire un atterrissage forcé sur la planète Na-Pali. On cru à une conspiration. La
plupart de ses passagers furent tués sur le coup. Néanmoins certains corps laissaient paraître d'étranges
traces. Le monde paisible de Na-Pali avait été envahit par les Skaarjs, une société étrangère brutale et
puissante basée sur le culte du guerrier. Ces deniers ont tout simplement éviscéré les rares survivants
trouvés. Combattant pour retrouver sa liberté, "il" a été sauvé par la Liandri security force.
D'autres rares survivants durent remonter à la surface et combattre tant bien que mal les Skaarjs. Le
reste du dossier fut classé confidentiel par la Liandri Corporation.
Guidée par des puissances sans visage, l'humanité plongea dans une guerre sans fin coûtant de
nombreuses vies et générant de gros profits pour ceux qui étaient impliqué dans l'approvisionnement en
armes et en reconstruction des avant-postes coloniaux. Ces mêmes puissances savaient que l'homme
renoncerait à sa liberté au nom du patriotisme. L'humanité sombra une nouvelle fois dans l'ombre.
NDW : Unreal.
Quelques dates :
2215 : Formation d'un nouveau gouvernement sur Terre pour combattre l'Empire Skaarj.
2216 : Durant les "7 Day Siege" les Skaarjs encercle la planète Terre. Dans une ultime attaque éclaire,
les commandos NEG détruisent le vaisseau mère et poussent les Skaarjs à battre en retraite.
NDW : Scénario AS-Mothership du mode Assault d'Unreal Tournament 2004.
2219 : Suite à cette guerre opposant les Humains aux Skaarjs, la plupart des villes de la planète Terre
furent retrouvées en ruines. Lorsque le nouveau gouvernement Terrien a essayé d'affirmer son autorité
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (1 of 3)11/06/2004 22:48:40
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sur ces secteurs, il a vite été confronté à de nombreux groupes rebelles établis dans ces derniers,
souvent financés secrètement par de grandes sociétés.
2241 : Les "Strider Wars" sont remportées en sacrifiant une planète colonisée. Cette colonie est
maquillée de façon à ressembler à un centre de commande important. Elle est alors attaquée, puis
détruite, emportant les envahisseurs Strider avec elle. L'auteur de cette victoire, une jeune femme
officier ayant fais ces preuves les années précédentes, quitta l'armée incapable de se réconcilier avec
ses sentiments suite à ses destructions massives. Les fichiers indiquent qu'elle aurait rejoint le Terran
Colonial Authority en tant qu'agent de renseignement à bord d'un vaisseau de patrouille Marshal.
NDW : La jeune femme officier est Aida, agent de renseignement dans Unreal 2.
2251 : Des fichiers confidentiels volés indiquent qu'un incident s'est produit autour de la périphérie de
l'espace humain. Des artefacts sont découvert, lançant une guerre inter-société et marquant la
réapparition des Skaarjs, désireux de s'emparer de ces mystérieux objets et de leur puissance. Bien
que la plupart des détails soient encore confidentiels, il semblerait qu'un Marshal TCA ait été impliqué
en détruisant ces artefacts, empêchant ainsi le réveil d'une puissance antique qui aurait pu engendrer un
grand désastre.
NDW : Le Marshal TCA est John Dalton, principal acteur d'Unreal 2.
2260 : Dans ce qui restera l'un des actes les plus audacieux des guerres de Corporations, l'institut de
recherche d'Izanagi Corporation sur Lamdon 3 fût pillé et détruit lors d'une attaque d'Axon Research
Corporation, en dépit de la protection offerte par la force d'élite NEG ThunderCrash. Axon pouvait
non seulement détruire l'entreprise, mais elle pouvait également récupérer le plasma ion tank en cours
de développement.
NDW : ThunderCrash est l'équipe dirigée par Malcom.
2267 : Durant la rébellion Green's World, trois mille mineurs se révoltent contre les conditions de travail.
2276 : Les missiles prototypes "Nexus" volés sont récupérés par les militaires de la NEG lors d'une
audacieuse infiltration au coeur du convoie Hellion sur la surface de Taron. Ces missiles seront
impliqués plus tard dans de multiples incidents d'oppressions coloniales.
NDW : Scénario AS-Convoy du mode Assault d'Unreal Tournament 2004.
2283 : Le soulèvement de l'Intelligence Artificielle sur LBX-7683 (asteroïde métallique situé dans le
faisceau d'Erican) a eu comme conséquence une perte massive de vies humaines. Se rebellant contre
leurs créateurs accablants et abusifs, les ouvriers et les combattants droides ont déclenché une révolte
sanglante et ont réclamé leur propre monde souverain. Les propriétaires de Lbx-7683 de regagner leur
planète. Par la suite la Liandri Corporation fit introduire une esquade pour frapper du nouveau monde de
robot. Le peloton réussirent à pénétrer le noyau principal et détruisirent les générateurs centraux d'IA,
empêchant les machines de se replier. Après avoir prouvé leurs compétences au combat aux humains
sortit vainqueurs de cet assaut, quelques machines furent reprogammées pour servire la Corporation. Le
chef de la force de robots, Xan Kriegor résista aux tentatives multiples de reprogramation mais finit par
succomber.
2291 : Le "Consensual murder" (ou meurtre consensuel) est légalisé, ouvrant la voie pour un
évènement jusqu'alors interdit : le "Tournoi". Les compagnies d'exploitations minières organisaient
depuis longtemps de petites ligues pour canaliser l'agressivité. La Liandri Mining Corporation
commençe à diffuser les combats. Xan Kriegor est le premier champion du tournoi de la Liandri qui
devient rapidement le grand Tournoi. Xan était déjà connu du public pour ces nombreux succès lors
des championnats interdits au fond des mines. Il mène aujourd'hui l'équipe "The Corrupt" sponsorisé
par la Liandri Corporation.
2293 : Malcolm, un humain, détrone Xan et devient un des grands champions du tournoi. Grande
figure médiatique, Malcolm est considéré comme la plus grande star de l'histoire humaine et est adulé
au même rang que dieu. Son succès engendre de grands profits pour la société le sponsorisant et attire
la convoitise de rivaux dans les arènes du tournoi jusqu'au fin fond de la galaxie. Xan est renvoyé à la
Liandri Corporation pour une mise à niveau.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (2 of 3)11/06/2004 22:48:40
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
NDW : Unreal Tournament.
2302 : Gorge, le monstre boosté génétiquement, détrone à son tour Malcolm dans un concours brutal
et est déclaré champion du tournoi. Le vieux Sniper Rifle (une relique des siècles passés) est supprimé
du tournois ainsi que l'"Assaut", un événement du tournoi basé sur le jeu d'équipe. Beaucoup de fans
du Tournoi se plaignent de ces changements et quelques guerriers refusent d'y participer.
NDW : Unreal Tournament 2003.
2303 : Le tournoi le plus attendus revient avec les trois anciens champions (Xan, Malcolm et Gorge),
chacun à la tête de leur équipe. Des véhicules sont introduit au tournoi. Les Hellions, désireux de se
faire connaître comme mercenaires et ainsi signer de nouveaux contrats, s'inscrivent au Tournoi. Xan a
reçu ses mises à niveau et est plus mortel que jamais. Il est également soutenu par une équipe de
droides de combat de LBX-7683. Une version améliorée du Sniper Rifle est ajouté à l'arsenal avec
plusieurs autres armes conçues pour les environnements extérieurs de la nouvelle épreuve Onslaught
et du retour de l'évènement Assault.
NDW : Unreal Tournament 2004.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/histoire.php (3 of 3)11/06/2004 22:48:40
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / VEHICULES
De nouvelles armes pour ce nouvel opus. Cela va du simple relooking du Shock Rifle au nouvel AVRIL en
passant par le retour du Sniper Rifle.
A noter également la possibilité de mettre un réticule différent par arme et l'apparition d'un nouveau
système d'armement pour les 2 nouveaux modes de jeu. Au lieu de courir à droite et à gauche pour
vous équiper, des terminaux (Weapon lockers) proposant 4 armes différentes seront implantés près
de votre base.
NB : Certaines de ces armes sont disponibles uniquement dans le mode de jeu Onslaught, d'autres
dans certains scénarios du mode Assault...
Shield Gun
Le Shield Gun remplace le piston d'UT. Il génère un choc comme ce dernier, pour entre autre faire des
sauts plus haut, mais surtout, il peut générer un bouclier temporaire. Très utile pour protéger le flag
carrier.
Tir principal : Génère un choc peu puissant, à utiliser en dernier recours.
Tir secondaire : Génère un bouclier, limité en charge.
Tips : Pour un saut très haut, chargez, sautez, lachez vers le bas, mais attention à la perte d'énergie.
Tips : Lors d'une chute activer le bouclier vers le bas pour évitez une perte de points de vie.
Le dispositif Kemphler DD280 Riot Control a la capacité de résister et de renvoyer les projectiles et les
faisceaux d'énergie.
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Assault Rifle
Arme de base d'UT2K4. Possibilité d'avoir le Double Assault Rifle en ramassant une seconde arme sur le
terrain.
Tir principal : Tir standard, précis, rapide, assez puissant.
Tir secondaire : Lance grenade.
Tips : Si vous vous retrouvez a fuir devant l'enemi, tirez les grenades vers le haut et à haute cadence
tout en courant pour vous couvrir.
Peu coûteux et facilement fabriqué, l'AR770 fournit une solution légère de combat de 5.56mm efficace
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (1 of 7)11/06/2004 22:49:15
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DOSSIERS
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
TUTORIAUX
principalement contre les ennemis dépourvus d'armure.
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Minigun
Tir principal : Tir à haute cadence et précis.
Tir secondaire : Tir à cadence moyenne, balles explosives.
Tips : Attention, cette arme demande un moment avant de se mettre en route.
Le Schultz-Metzger T23-A 23mm rotary cannon est capable de projeter en cercle des munitions à très
haute vitesse.
Shock Rifle
Tir principal : Eclair d'énergie, cadence rapide.
Tir secondaire : Boule d'énergie.
Tips : En tirant un éclair sur une boule d'énergie, on obtient le fameux combo.
Une arme de connaisseur, y gouter c'est l'adopter.
Link Gun
Répare les "Noeuds de Puissance" dans le mode Onslaught.
Tir principal : Petites boules de plasma vertes, cadence de tir rapide.
Tir secondaire : Tir continu d'un laser vert.
Tips : A la façon "Ghostbuster" on peux grouper ses tirs entre coéquipiers pour augmenter
considérablement la puissance du tir.
Riordan Dynamic Weapon Systems combine le meilleur de la conception d'arme du genre Advanced
Plasma Rifle v23, connu sous le nom de Link Gun, ou tout simplement Link.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (2 of 7)11/06/2004 22:49:15
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Flak Cannon
Tir principal : Tir plusieurs morceaux de fer tranchants, qui rebondissent sur la plupart des surfaces.
Tir secondaire : Grenade qui libère des shrapnels a l'impact, rebondissant à leur tour, mortels dans des
endroits étroits.
Interdit et perçu dans quelques colonies comme une arme "cruelle et inutilement blessante", le Trident
Defensive Technologies Series 7 Flechette Cannon a évolué avec la production de Mk3 "Negotiator".
Biorifle
Tir principal : Propulse des petites boules vertes explosives qui s'accrochent sur toute les surfaces.
Tir secondaire : Permet de charger et de lancer une grosse boule qui se fragmente en petites bulles si
elle n'atteint pas l'adversaire du premier coup.
Tips : Sautez sur une grosse boule prête à exploser avec le bouclier activé vers le bas pour effectuer un
saut plus haut.
Le GES BioRifle continue d'être considéré comme l'une des armes les plus controversées dans les
tournois.
Rocket Launcher
Tir principal : Tire une rocket ou permet d'en charger 3 en restant appuyé.
Tir secondaire : Tir instantané d'une rocket.
Tips : En maintenant les 2 boutons de tir les 3 rockets partent en restant groupées ce qui occasionne
plus de dommage si vous ne manquez pas votre cible.
Tips : Pour avoir des rockets à têtes chercheuses, avant de lacher votre tir maintenez votre visée
quelques instants jusqu'a ce qu'un rectangle rouge apparaisse sur votre cible.
Le Trident Tri-barrel Rocket Launcher est extrêmement populaire parmi les concurrents.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (3 of 7)11/06/2004 22:49:15
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Lightning Gun
Semblable au Sniper Rifle, ce fusil laisse une trainée colorée à chaque tir, se qui ne laisse aucune chance
au campeurs de passer inaperçus. Il y a un temps de rechargement entre 2 tirs. Il a également la
capacité de mieux voir dans la pénombre via le zoom.
Tir principal : Eclair d'énergie lumineuse.
Tir secondaire : Zoom.
Tips : Un tir à la tête (ou Head Shot) équivaut à une mort instantannée.
Le Lightning Gun est un fusil de grande puissance d'énergie capable de pénétrer les armures les plus
lourdes.
Mine Layer
Permet de deployer les Spider Mines. Mines à huit pattes traquant vos adversaires, idéal dans les
hautes herbes.
Le Mine Layer est employée pour déployer des Spider Mines, mines mobiles autonomes très efficaces
contre les soldats et les véhicules. Ces mines d'araignée peuvent être employées tant en défense qu'en
attaque.
AVRiL
Anti-Vehicle Rocket Launcher (NDW : mais où est passé le i ?)
Arme de grande puissance, idéale contre les véhicules en tout genre.
L'AVRiL, ou Anti-Vehicle Rocket Launcher, tire des missiles guidés de forte puissance.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (4 of 7)11/06/2004 22:49:15
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Grenade Launcher
Lance grenade magnétique. Idéal contre les véhicules.
Le Grenade Launcher est un outil flexible de combat, fournissant d'excellentes solutions d'appui tactique
et de combats aux guerriers.
Sniper Rifle
Absent d'Unreal Tournament 2003, le Sniper Rifle fait son grand retour. Il n'est disponible que pour
certains modes de jeu et activable via le système de mutator pour le CTF, DM... Un effet de fumée vient
gêner votre vision pendant une fraction de seconde entre chaque tir, ce qui permet à la cible de
s'échapper plus facilement.
Tir principal : Tir.
Tir secondaire : Zoom.
Tips : Un tir à la tête (ou Head Shot) équivaut à une mort instantannée.
Ce fusil snipeur de tir à haute vitesse et de longue portée possède un zoom 10x. C'est une arme
mortelle à toutes distances, particulièrement si vous effectuez un tir à la tête.
Ion Painter
Arme d'éxterieur, pour ceux qui ont vu Akira, le principe et le même que le satellite.
En visant un endroit quelques secondes, un puissant laser venant du ciel déclenche une violente
explosion. Mieux vaut ne pas rester trop près...
Tir principal : Marque l'endroit au sol, et déclenche le tir si l'on reste immobile sufisamment longtemps
(2-3 secs)
Tir secondaire : Zoom.
Le Ion Painter semble assez innofensif à première vue, émettant un rayon laser de faible puissance
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (5 of 7)11/06/2004 22:49:15
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
quand le mode primaire de mise à feu est enclenché.
Translocator
Doté de 6 charges. Le temps de rechargement empêche donc les joueurs de traverser les maps de part
et d'autre simplement avec cette arme.
Tir principal : Envoie la balise de téléportation.
Tir secondaire : Se téléporte à l'endroit où la balise se trouve
Tips : Une fois la balise lancée, en appuyant encore un coup sur la touche pour séléctionner le
translocator, une camera embarquée apparait, utile pour ne pas réapparaitre dans la lave ou au beau
milieu de l'équipe ennemie.
Tips : Vous pouvez utiliser la caméra embarqué comme caméra de surveillance notamment en mode
Capture de Drapeau.
Le Translocator a été conçu par le secteur de R&d de la Liandri Corporation's pour faciliter le retour des
mineurs pendant les effondrements de tunnel et autres urgences.
Redeemer
Armes la plus destructrice d'UT, lance une roquette guidable d'une puissance dévastatrice.
Tir principal : Tir simple de la rockette.
Tir secondaire : Permet le guidage de la rockette.
Lorsque vous assiterez à ce dispositif nucléaire miniature en action, vous conviendrez que c'est l'arme la
plus puissante du tournoi.
Ball Launcher
L'arme permettant de lancer la balle en Bombing Run.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (6 of 7)11/06/2004 22:49:15
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Un nouvel ajout aux tournois, le Ball Launcher est disponible uniquement dans le mode de jeu Bombing
Run.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/armes.php (7 of 7)11/06/2004 22:49:15
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / LES EQUIPES
De nombreuses équipe sont inscrite au tournoi.
Ce nouvel opus marque le grand retour de Xan, des Skaarj, de l'équipe Thunder Crash menée par
Malcom et de l'équipe Iron Guard menée par Brock et Lauren.
SunBlade
La Sunblade est composée d'anciens gardiens de temple et de vétérans de la légion du désert. La
victoire dans ce tounrois est leur seul espoir pour entrer dans la vallée des rois sur Luxor IV et ainsi
accéder à la vie éternelle.
Diva
Memphis
Asp
Cleopatra
Scarab
Horus
Roc
Hyena
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SuperNova
Une équipe de mercenaires de la septième escadrille. Remporter ce tournoi est leur seul espoir de
pouvoir rembourser leurs dettes vis à vis de la Izanagi Corporation.
Prism
BlackJack
Sapphire
Satin
Wraith
Torch
Romulus
Remus
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (1 of 5)11/06/2004 22:50:39
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Goliath
Après le succès de l'équipe menée par Gorge lors du dernier tournoi, Axon Research Corporation
sponsorise cette année la Goliath qu'elle espère retrouver en finale avec les Juggernauts.
Thunder Crash
Après la fin de la collaboration avec Brock et Lauren, Malcolm est retourner à la tête de son ancienne
équipe Thunder Crash. Il espère ainsi faire un meilleur parcours que l'an dernier.
Malcolm
Othello
Jakob
Taye
Azure
Aryss
Riker
Picard
Annika
Tamika
Iron Skull
Cette année l'Empire des Skaarjs est représenté par le clan Iron Skull. Jugé responsable de la perte du
Skaarj Mothership lors de la guerre contre les hommes, ils espère ainsi regagner leur honneur perdu.
Dominator
Guardian
Skakruk
Kraagesh
ClanLord
Drekorig
Gaargod
Gkublok
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (2 of 5)11/06/2004 22:50:39
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The Corrupt
Xan Kriegor a longtemps été considéré comme invincible, jusqu'à ce que Malcolm lui démontre le
contraire lors de la finale du tournoi. Après un long repos, il est de retour pour mener l'équipe de la
Liandri au sommet.
Virus
Cyclops
Axon
Xan Kriegor
Cathode
Matrix
Divisor
Enigma
Juggernauts
Gorge doit cette année prouvé que sa victoire lors du dernier championnat n'est pas dûe au hasard. Avec
l'aide d'Axon Research Corporation qui met au point les armures et les modifications génétiques, il
rassemble son équipe.
Rylisa
Reinha
Ambrosia
Siren
Gorge
Frostbite
Cannonball
Arclite
Iron Guard
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (3 of 5)11/06/2004 22:50:39
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Après leur défaite avec Malcom qu'ils avaient rejoint suite à sa victoire contre Xan, Brock et Lauren
rejoignent de leur coté leur ancienne équipe, les Iron Guard.
Brock
Lauren
Hellions
cette équipe de pirates de l'espace et de renégats participe au tournoi pour prouver à leur clients qu'ils
sont capables de tout.
Outlaw
Garrett
Zarina
Kaela
Kane
Baird
Rae
Greith
Firestorm
Les Mokara sont des guerriers craints et respectés. L'unité d'élite Firestorm est envoyée tout les ans au
combat.
Mokara
Makreth
Faraleth
Nebri
Damarus
Komek
Motig
Selig
Black Legion
Cette équipe est composée de créatures hideuses, résultats d'expérience génétiques et de multiples
mutations. Cette année leur leader Abaddon est considéré comme l'accomplissement de toutes ces
années de recherches.
Domina
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (4 of 5)11/06/2004 22:50:39
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Subversa
Lilith
Fate
Brutalis
Ravage
Mr. Crow
Harlequin
Blood Fist
La seule équipe du tournoi entièrement cybernétique. Des guerriers mortels s'améliorant d'années en
années.
Thorax
Mandible
Widowmaker
Syzygy
Cobalt
Rapier
Corrosion
Renegade
Modèles cachés ?
Abaddon (NewNightmare)
Ophelia (Ophelia)
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/equipes.php (5 of 5)11/06/2004 22:50:39
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25 balles et 8 grenades pour l'Assault Rifle.
MUNITIONS FLAK CANON
10 cartouches pour le Flak Cannon.
MSUC
MUNITIONS SHOCK RIFLE
FICHIERS
10 munitions pour le Shock Rifle.
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http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (1 of 3)11/06/2004 22:51:47
MUNITIONS BIO RIFLE
20 munitions pour le GES Bio Rifle.
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MUNITIONS MINIGUN
50 balles pour le Minigun.
MUNITIONS LINK GUN
40 munitions pour le Link Gun.
MUNITIONS ROCKET LAUNCHER
12 roquettes pour le Rocket Launcher.
MUNITIONS LIGHTNING GUN
22 munitions pour le Lightning Gun.
ADRENALINE
5 unités d'adrenaline ( 100 Max )
PETIT BONUS SANTE
5 points de vie ( permet de dépasser les 100 )
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (2 of 3)11/06/2004 22:51:47
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
BONUS SANTE
25 points de vie ( 100 Max )
MEGA BONUS SANTE
100 points de vie ( permet de dépasser les 100 )
BONUS BOUCLIER
25 à 50 points de bouclier ( 150 max )
SUPER BOUCLIER
100 points de bouclier ( 150 max )
DOUBLE DAMGE
Double les dommages provoqués par vos armes
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/items.php (3 of 3)11/06/2004 22:51:47
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UNREAL TOURNAMENT 2003 /
1. Recommandations :
Je vous propose tout d’abord de faire une copie de votre fichier UT2003.ini.
A savoir que si vous effacez votre .ini, UT2k3 le régénère automatiquement. Trop bidouiller le fichier .
ini peut aussi provoquer des problèmes de compatibilité.
UT2k3 est très sensible sur l'overclock de votre machine, si vous subissez de nombreux bugs, essayez
de remettre les paramètre par defaut avant de tenter quoique ce soit (surtout sur les cartes
graphiques).
Le mode Audio 3D matériel fais baisser dramatiquement les performances, choisissez Audio 3D
logiciel pour un gain non négligeable de FPS.
Un Patch NOCD, non officiel, permettant de jouer sans le CD pour les plus féneants, mais n'oubliez pas
de faire une sauvegarde de l'exécutable original pour l'installation de futur patch. Il est également à
savoir que l'installation du dit patch vous prive des fonctionnalités intégrées pour le jeu sur
Internet.
2. Le choix de la résolution et du mode 3D:
2.1. Mode 3D : D3D ou openGL ?
Premier point a connaître, par défaut UT2003 est en D3D ( Optimisé T&L ) sous Windows et OpenGL
sous Linux (vous comprenez pourquoi ). Le choix entre ces deux affichages n’est pas simple sous
Windows, chaque site a son propre avis. Moi je vous propose de rester en D3D (direct3D), seules les
vieilles cartes (type voodoo 5 et G-Force 1) ont intérêt a changer. Le gain en OpenGL est nul sur les
cartes récentes.
Nous verrons comment changer le mode d’affichage dans le chapitre 4 sur le UT2003.ini.
2.2. Résolution et profondeur de couleurs ?
Le choix de la résolution se fait en comparant CPU et GPU. Pour faire simple, la résolution de base pour
un PC récent (PIII 700 jusqu'à 1800+) est le 800*600.
Il est inutile de discuter 10h sur ce point, en disant qu’une G-force 4 bien paramétrée fait même le café,
le CPU est le plus important pour la résolution, le GPU déterminant surtout les détails graphiques. Mon
conseil est donc de rester dans cette résolution pour la plupart des machines.
Dès que l’on atteint les bêtes de courses, 2000+ …, G-force 4 ti4600 …, on peut commencer a jouer en
1024*768.
Pour le choix 16bits ou 32bits, il est évident que vous obtiendrez de meilleures performances en 16bits
mais en contrepartie les dégradés de couleurs seront beaucoup moins fin ( Ciel, fumée, trace de
sang ... ).
Si vous optez pour le mode 16bits, cherchez la ligne Use16bitTextures=False dans votre fichier
UT2003.ini et changez la en Use16bitTextures=True. De cette façon vous forcerez UT2k3 à charger
les textures 16bits, ce qui demande moins de mémoire et augmente donc les performances.
Attention cependant, UT2003 affichera toujours qu'il est en mode 32bits dans les options, ce bug
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (1 of 3)11/06/2004 22:52:42
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sera corrigé prochainement.
3. Les options du menu détails :
Détail textures :
De "le plus bas" à "le plus haut", détermine la qualité des textures des maps, évidement plus vous
montez moins vous aurez de fps. Je vous conseil de ne pas depasser le "moyen".
Détail monde :
"Normal", "Haut" et "Le plus haut". En baissant à normal vous désactiverez l'affichage de certains objets,
comme les Crânes crachant de la lave dans Inferno ou encore les flocons de neige sur les maps
enneigées. Bien entendu cela améliore les performances au détriment de la qualité visuel. Essayez le
réglage "le plus haut", le gain graphique est notable.
Détail perso. :
Détermine la qualité des textures des objets, armes et personnages. Beaucoup plus déterminant que
Détail textures sur les performances, à laisser sur "normal" à moins que vous ne possédiez une carte
graphique avec 128 Mo de ram voir plus.
Détail physique :
Réglage du Karma engine, qui gère les mouvements des personnage, l'eau ... gourmand en CPU. Vous
gagnerez quelques FPS en le mettant sur bas tout en gardant les chutes réalistes (moyen est un bon
compromis effets/FPS).
Ombres personnage :
Affiche ou non les ombres des personnages, vous gagnerez en performance en les désactivant mais
vous perdrez en "réalisme" visuel.
Eclairage dynamique :
Active ou non l'éclairage dynamique. Les armes, les personnages ... prennent la couleur des sources
lumineuses. Pas de réel gain de FPS.
Textures détaillées :
Active les textures détaillées, elles apparaissent lorsque vous vous collez à un mur ou autre partie de la
map. Etant donné la rapidité de jeu, je vous conseil de désactiver cette option pour gagner en
performance.
Projecteurs :
Si vous désactivez cette option, les ombres et les décalco le seront aussi même si ils sont cochés. Cette
option projette les ombres sur les personnage et les objets. Pas de gain significatif de FPS.
Décalco. :
Marque de tir sur les murs, taches de sang ...
A désactiver si vous avez réellement besoin de FPS supplémentaire.
Coronas :
Effet sur les sources lumineuses ( Halo ).
Pas de réelles influences sur les performances.
Temps décalco. :
Détermine la durée d'affichage des décalco. A baisser si vous cherchez encore quelques FPS.
Feuillage :
Active/Désactive l'affichage des décorations comme les touffes d'herbes. A désactiver pour gagner
quelques FPS et de la visibilité en cours de jeu.
Filtrage trilinéaire :
Réduit les performances mais affine l'image.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (2 of 3)11/06/2004 22:52:42
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Comme nous venons de le voir, les différentes options secondaires ne jouent pas un rôle majeure dans
les performances ( mis à pars les textures détaillées ). Il faut donc surtout jouer sur la qualité des
textures du monde et des personnage ainsi que sur la résolution.
4. La modification du fichier UT2003.ini (UT2003demo\system\) :
Je ne m’attarderais que sur la configuration d’affichage, les autres paramètres étant plus dangereux à
manipuler.
4.1. Mode d’affichage D3D ou openGL :
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Mettre un « ; » devant les lignes ignorées, enlever pour choisir le mode graphique. Engine.
NullRenderDevice étant le mode software.
4.2. subtilités D3D
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UsePrecaching=True : charge toute la map avant de commencer à joué, évite de gros accès disque
lorsqu'une nouvelle zone doit être chargée.
ReduceMouseLag=False : censer diminuer le lag de la souris seulement dans les menus, a mettre False
UseTripleBuffering=True : True pour gagner en performance ( Carte graphique avec au moins 32Mo )
UseHardwareTL=True : Dès les G-force 2
UseHardwareVS=True : Dès les G-force 2
UseCubemaps=True : mettre a False augmente a peine les FPS, mais rends l’eau moins réaliste
DesiredRefreshRate=100 : taux de rafraîchissement de l’écran, par défaut 60hz, ne pas trop pousser
pour les vieux écrans
UseCompressedLightmaps=True : False améliore la qualité des lumières mais demande énormément de
mémoire
Use16bit=False
Use16bitTextures=False : True si vous avez opté pour le mod 16bit
UseVSync=False : False vous permet de gagner quelques FPS mais peut causer quelques "bugs"
d'affichage
DecompressTextures=False : True améliore la qualité des textures mais demande énormément de
mémoire
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32 : passer a 64 pour la plupart des machines dès que l’on a 64Mo de mémoire vidéo.
Si vous avez une plus grosse configuration, n’hésitez pas à augmenter cette valeur si vous utilisez les
très hautes textures.
[WinDrv.WindowsClient]
MinDesiredFrameRate=35.000000 : indique le nombre moyen de FPS désirées. Si ce seuil est trop
longtemps dépassé (CAD inférieur) le jeu réduira les détails automatiquement.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/ut2003ini.php (3 of 3)11/06/2004 22:52:42
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CTF-DE-LavaGiant2
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CTF-FaceClassic
CTF-Geothermal
CTF-Grassyknoll
CTF-Grendelkeep
CTF-January
CTF-Lostfaith
CTF-Magma
CTF-Maul
CTF-MoonDragon
CTF-Orbital2
CTF-Smote
CTF-TwinTombs
Deathmatch
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DM-1on1-Crash
DM-1on1-Desolation
DM-1on1-Idoma
DM-1on1-Irondust
DM-1on1-Mixer
DM-1on1-Roughinery
DM-1on1-Serpentine
DM-1on1-Spirit
DM-1on1-Squader
DM-1on1-Trite
DM-Antalus
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (1 of 3)11/06/2004 22:53:35
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DM-TokaraForest
DM-TrainingDay
DoubleDomination
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DOM-Aswan
DOM-Atlantis
DOM-Conduit
DOM-Core
DOM-Junkyard
DOM-OutRigger
DOM-Renascent
DOM-Ruination
DOM-ScorchedEarth
DOM-SepukkuGorge
DOM-Suntemple
Bombing Run
BR-Anubis
BR-Bifrost
BR-BridgeOfFate
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (2 of 3)11/06/2004 22:53:35
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BR-Colossus
BR-DE-ElecFields
BR-Disclosure
BR-IceFields
BR-Serenity
BR-Skyline
BR-Slaughterhouse
BR-TwinTombs
Assault
AS-Convoy
AS-FallenCity
AS-Glacier
AS-Junkyard
AS-MotherShip
AS-RobotFactory
Onslaught
ONS-ArcticStronghold
ONS-Crossfire
ONS-Dawn
ONS-Dria
ONS-FrostBite
ONS-Primeval
ONS-RedPlanet
ONS-Severance
ONS-Torlan
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/cartes.php (3 of 3)11/06/2004 22:53:35
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / MODES DE JEU & MUTATORS
Assault
Le retour tant attendu de ce mod déjà présent dans Unreal Tournament premier du nom. Mais il ne
nous arrive pas à l'identique, il a même subit pas mal de transformations :
Assaut est un mode basé sur des objectifs à atteindre en équipe. Pendant qu'une équipe attaque, la
seconde doit défendre les différents objectifs pendant un temps imparti (et configurable). Si les
attaquants atteignent leur but, le round s'achève et les rôles s'inversent, l'équipe adverse doit alors
atteindre ces mêmes objectifs dans un temps plus court. Le respawn ne pourra se faire que toutes les x
secondes, ce qui devrait permettre aux joueurs de ne pas se retrouver seul après avoir été tué et
organiser des attaques "en masse".
Les objectifs sont divers et variés : atteindre un point stratégique, pirater un ordinateur, détruire
une batterie de défense...
Pour cela vous avez à votre disposition un tout nouvel arsenal (mine, lance-roquettes anti-véhicule...)
ainsi que des véhicules (vaisseau spatial, tank, jeep, tourelle de défense...).
6 scénarios sont disponibles. Chacun de ces scénarios fait référence à un évènement majeur de
l'histoire d'Unreal. On en apprendra ainsi un peu plus sur l'histoire (passée et future vis à vis des
premiers opus) de nos personnages favoris tel Malcom et son équipe Thunder Crash ou la nouvelle
conquête très sexy de Xan.
AS-Mothership
Vous faites partie d'un groupe d'humains devant infiltrer une station spatiale pour en rendre
inoffensives ses défenses et ainsi permettre l'assaut de vos coéquipiers qui viendront vous épauler dans
la prise du centre de contrôle pour enfin repartir sain et sauf (...ouf...). Une fois aux commandes d'un
des nombreux véhicules, vous aurez le choix entre la vue à la première personne et à la troisième
personne (intérieur ou de dos). Les véhicules possèdent chacun leur palette d'animations rendant leurs
comportements le plus réaliste possible. Dans ce niveau, si vous jouez le groupe de Skaarj (ils sont de
retour !!!), vous pourrez prendre le contrôle des tourelles, extérieur et intérieur, patrouiller à pied,
contre-attaquer directement à la source de l'infiltration, à l'intérieur de votre base ou même dans
l'espace à bord de l'un des vaisseaux disponibles. Le tout donnerait, pour ce scénario, une ambiance
proche de l'attaque de l'Etoile Noire (Star Wars).
AS-Convoy
La suite du scénario AS-HiSpeed d'Unreal Tournament. Une carte plus proche des cartes Assault
d'origine puisque les véhicules joueront un rôle très minime. Vous devez avancer le long de deux trains
lancés à pleine vitesse, tantôt à l'intérieur et tantôt à l'extérieur, certains passages vous obligeant à
sauter d'un train à l'autre. La principale innovation par rapport à AS-HiSpeed et le remplacement de la
simple skymap par un environnement 3D pour créer l'impression de vitesse.
AS-FallenCity
Scénario se déroulant dans une ville dévastée, au beau milieu d'immenses gratte ciel et de monorails, .
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (1 of 4)11/06/2004 22:54:08
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Les attaquant jouant le rôle de prisonniers devront s'en échapper.
AS-RobotFactory
Le scénario débute en extérieur, plus précisément dans le désert. Des tanks sont à votre disposition pour
"infiltrer" une usine et empêcher la production de l'armé de Xan Kriegor. Un design et une ambiance se
rapprochant de certains chapitres d'Unreal 2.
En bref, une grande variété pour ces scénarios avec des maps intérieurs et/ou extérieurs, sur terre ou
dans l'espace...
Onslaught
Onslaught est un mod de jeu par équipe prenant place sur de vastes terrains. Pour parcourir ces
énormes distances, de nombreux véhicules sont mis à votre disposition. Ces véhicules servent aussi à
détruire vos ennemis et un nouvel arsenal sera donc également disponible pour équilibrer le tout. Le
but est de contrôler certains points de votre environnement. Un gameplay se rapprochant de
PlanetSide et Battlefield 1942.
Les véhicules sont propres à chaque équipe. Vous ne pouvez par exemple pas dérober, ou plutôt ouvrir,
un tank adverse à moins que le conducteur n'en sorte sans le fermer derrière lui.
L'objectif principal dans Onslaught est de détruire le "Noyau de Puissance" des ennemis. Le point
faible est généralement situé au coeur de la base ennemie. Simple, non ? Voici comment ça se
présente : un "Noyau de Puissance" ne peut être endommagé tant que votre équipe n'a pas de lien vers
ce noyau. Et comment obtient-on ce lien ? En contrôlant les petits "Noeuds de Puissance" disséminés
sur la map qui permettent d'établir une connexion entre votre propre "Noyau de Puissance" et celui de
l ennemi. Ces petits "Noeuds de Puissance" sont au départ dans un état neutre et il suffit à une équipe
de le toucher pour commencer la construction et ainsi en prendre possession. Pendant ce laps de temps,
l'équipe adverse peut attaquer et détruire votre petit "Noeud de Puissance" pour le neutraliser et en
tenter ensuite d'en prendre possession. Si vous réussissez la construction, vous gardez le contrôle de ce
premier Noeud il vous faut alors partir prendre possession du suivant et ainsi de suite pour établir la
liaison de votre base jusqu'à la base ennemie pour pouvoir la détruire.
Il est très important de noter que le contrôle d'un Noeud n'est possible QUE si vous contrôlez un Noeud
adjacent. Vous devez parcourir la map progressivement, l'occuper point par point, afin de pouvoir faire
un assaut efficace sur le Noyau ennemi.
De la même façon, vous ne pourrez détruire les Noeuds aux mains de l'adversaire (construits) que dans
un certain ordre.
Etant donné les grandes distances parcourues entre chaque Noeud, vous pouvez choisir de
réapparaître (respawn) devant le Noeud de votre choix.
9 cartes sont prévues, dont Layn, Torlan et Crossfire, vastes, mais selon Steve Polge elles ne prendront
pas tellement de ressources car ils ont créé les maps de telle façon que la distance d'affichage reste
assez restreinte (monts et vallées ^^ ), ainsi le nombre de polygones visibles à tout instant ne devrait
pas être trop important.
Deathmatch
Le plus standards, faire le plus de frags possible pour terminer avec le plus de points.
Team Deathmatch
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (2 of 4)11/06/2004 22:54:08
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Même but que le Deathmatch mais en équipe.
Capture The Flag
Deux équipes de joueurs s'affrontent. Chacune possède une base dans laquelle se trouve un drapeau
(Flag). Le but du jeu est de ramener le drapeau ennemi dans sa base, tout en évitant de se faire voler
son propre drapeau.
Double Domination
Mode de jeu moins connus mais qui offre un bon jeu d'équipe puisqu'il demande une bonne coordination.
Le but est de tenir deux points de la map sous son contrôle quelques seconde pour marquer un points et
neutraliser les 2 points de contrôle à nouveau.
Bombing Run
Comme au foot, par le biais de passe et de teamplay, le but est d'apporter la bombe dans le camp
enemi. La coordination est de règle car le membre de l'équipe qui possède la bombe ne peux se
défendre et ne peux que compter sur ces coéquipiers.
Le système de points est tout simple :
- un tire au but : 3 pts, il y a une relance de round, on garde les munitions et on reprend la vie.
- un saut dans l'anneau : 7 pts, mais on meurt et on perds toutes les armes.
Mutant
Le joueur qui fait le premier frag devient le mutant et est immédiatement équipé de toutes les armes,
munitions, invisibilité ainsi que des bonus adrénaline d'agilité et berserk. Cependant, la santé du mutant
diminue lentement et peut seulement être regénérée en tuant d'autres joueurs. Tout les autres joueurs
sont chargés de le chasser. Seul le mutant peut marquer des points. Le joueur avec le score le plus
faible devient le BottomFeeder et peut alors récupérer des points en tuant n'importe qui jusqu'à ne plus
avoir le plus petit score.
Last Man Standing
Semblable au LMS d'Unreal Tournament. Les joueurs régénèrent leur santé lorsqu'ils fraguent un
adversaire. Si un joueur se tient à un endroit trop longtemps (un campeur), son emplacement sera
indiqué aux autres joueurs via le HUD.
Invasion
Dans ce mode de jeu, tout les joueurs forment un même équipe pour se défendre contre des vagues de
monstres (sortant tout droit d'Unreal). Les joueurs se faisant tuer pendant une vague ne réapparaitront
pas, ils devront attendre la prochaine. Si tout les joeuurs se font tuer pendant une vague d'assault, la
partie se termine.
Les mutators
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (3 of 4)11/06/2004 22:54:08
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InstaGib
Mort instantannée. Se joue avec le Shock Rifle amélioré.
Activer/Désactiver le translocator.
Activer/Désactiver la poussée lorsque l'on tir sur un coéquipier.
No Adrenaline
Pas d'adrénalive.
QuadJump
Quand le double saut ne suffit pas.
Regeneration
Tout les joueurs se regénèrent.
Slow Motion Corpses
Mort "à la Matrix".
Species Statistics
Chaque race possède ses propres facultés de combat.
UT2003 Style
Switch d'armes "à la UT2003", plus rapide
UDamage Reward
Le U-Damage est relaché par le joueur se faisant tuer.
UT Classic
Activer/Désactiver le double saut
Activer/Désactiver les wall-dodges
Activer/Désactiver les dodges double saut
Modifier les dommages des armes (plus de dommages)
Modifier le translocator (se recharge plus rapidement)
Vampire
Tirer sur vos adversaires vous regénère.
Véhicule Arena
Vehicle CTF
Mod CTF avec véhicules. Seuls les véhicules au sol peuvent transporter un drapeau. Vous ne pouvez
donc pas porter un drapeau dans le Manta ou le Raptor.
Zoom InstaGib
Instagib avec Zoom.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/modes.php (4 of 4)11/06/2004 22:54:08
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / VEHICULES
Les véhicules font leur apparition pour la première fois dans la série Unreal Tournament. Ils sont
utilisables uniquement avec les 2 nouveaux modes (bien évidemment, rien n'empêche les mappeurs de
les intégrer à du CTF ou autres DM).
Ces véhicules n'ont pas de système de dégâts localisés et possèdent des munitions illimitées. Les vues
à la première personne ainsi qu'à la troisième personne sont disponibles.
Certains d'entres eux peuvent accueillir plusieurs passagers, tel le Hellbender : 1 pilote, 1 passager et
1 aux commandes du canon. Le tank quant à lui peux supporter de nombreux joueurs sur ses flancs.
NB : Certains de ces véhicules sont disponibles uniquement dans le mode de jeu Onslaught, d'autres
dans certains scénarios du mode Assault...
Annonces
2 places
Peu rapide mais très puissant.
Caméra et minigun placés au sommet du véhicule.
Astuces
FAQ
Guides
Techniques
Récemment remplacé par un nouveau modèle, le tank Goliath a servi les militaires durant deux
décennies en première ligne. Entièrement protégé par un double blindage de Carbone-Duranium, le
Goliath se révèle être un véhicule lent mais très résistant et doté d'une grande puissance.
FICHIERS
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Goliath Tank
Tir primaire :
Aux commandes du
Aux commandes du
Tir secondaire :
Aux commandes du
Aux commandes du
FORUMS
véhicule : canon
minigun : minigun
véhicule : zoom
minigun : zoom
Hellbender
3 places
Le Hellbender n'est pas aussi rapide que le Manta ou le Scorpion, moins maniable que le Raptor et
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (1 of 5)11/06/2004 22:54:43
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TUTORIAUX
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U-Script
Vidéos et Démos
surtout beaucoup moins puissant que le Tank. Mais sa vitesse de pointe est suffisante pour traverser les
vastes cartes du mod Onslaught et sa force d'attaque (2 armes) plus que convenable. Ce qui en fait un
véhicule équilibré idéal pour couvrir les troupes.
Fabriqué sur mesure pour le combat anti-véhiculaire et anti-personnelle, le Hellbender offre une très
bonne maniabilité, une armure lourde et un armement puissant. Approvisionnées par un réacteur à
neutron-induction, les deux armes du Hellbender offre une puissance d'attaque considérable.
Tir primaire :
Aux commandes du
Aux commandes de
Aux commandes de
Tir secondaire :
Aux commandes du
Aux commandes de
Aux commandes de
boules d'énergie
véhicule : klaxon
la tourelle arrière : faire feu (rester appuyé sur la touche pour charger le faisceau)
la tourelle du haut : boule d'énergie semblable au Shock Rifle
véhicule : klaxon
la tourelle arrière : zoom
la tourelle du haut : éclair d'énergie permettant d'effectuer le combo en visant les
Manta
1 place
Hovercraft très rapide mais peu puissant.
Les touches saut et s'accroupir permettent de vous élever dans les airs ou au contraire de vous mouvoir
au ras du sol. Idéal pour écraser vos ennemis ou leur trancher la tête.
En dépit de sa petite taille et de son faible poids, le Manta est un des véhicules les plus effrayants dans
la bataille.
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : canon plasma
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : permet de se mouvoir au ras du sol et d'écraser les joueurs
Scorpion
1 place
Buggy, véhicule rapide.
En restant appuyé sur la touche tir vous pouvez charger plusieurs "orbs" connectés entre eux par un
"ruban" vert. Ils viendront ensuite s'enrouler autour de votre cible (tourelles, véhicules) pour exploser.
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (2 of 5)11/06/2004 22:54:43
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Vous pouvez également faucher les éventuels piétons à l'aide de lames rétractibles placées sur le
véhicule (accompagné de l'annonce "VehicularManSlaughter").
Plus efficace comme véhicule de support que comme véhicule d'attaque, le Scorpion est un véhicule légé
et rapide, équipé d'une armure moyennement résistante, mais il reste efficace contre l'infanterie.
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : appuyer pour charger et relacher pour libérer un "rubant adhésif" explosif
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : lames rétractibles, idéal pour trancher les piétons
Raptor
1 place
Véhicule aérien équipé de missiles (avec possibilité de lock-on) et de laser.
A l'instart du Manta, les touches saut et s'accroupir permettent de vous élever dans les airs ou au
contraire de vous mouvoir au ras du sol. Les écrasements de piétons seront accompagnés d'un
"pancake".
Depuis sa création, le Raptor a su maintenir sa supériorité dans les combats aériens.
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : canon plasma
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse (se "lock" sur les raptors et les Mantas
uniquement)
Leviathan
5 places
Véhicule dévastateur.
Conçu pour la pacification urbaine, le Leviathan a montré son réél potentiel lors de la fin des guerres
Humains/Skaarjs.
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : roquettes ou arme principale
Aux commandes de la tourelle : faire feu
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : déploi ou rentre l'arme principale
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (3 of 5)11/06/2004 22:54:43
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Aux commandes de la tourelle : zoom
Phoenix
Pas de place
A l'instart du Ion Caon, ce véhicule aérien n'est pas pilotable mais vous pouvez actionner ses armes via
un panneau de contrôle à terre et ainsi organiser de beaux bombardements à distance.
Véhicule entièrement autonome, le Phoenix sert de dispositif de bombardement à distance.
Human Space Fighter
1 place
Utilisé durant un demi-siècle, le Human Space Fighter (connu sous le nom de "Eagles") était le véhicule
idéal pour les missions militaires d'interception, de sabotage et d'infiltration.
Utiliser :
Aux commandes du véhicule : rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : laser
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse
Skaarj Space Fighter
1 place
Très peu de détails sont disponibles sur ces rares Skaarj Space Fighter. Ces derniers sont apparus un
siècle plus tôt, lors de la bataille finale contre les Skaarjs qui pris fin le '7 Day Siege', pour disparaitre
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (4 of 5)11/06/2004 22:54:43
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
aussitot.
Utiliser :
Aux commandes du véhicule : rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique
Tir primaire :
Aux commandes du véhicule : laser
Tir secondaire :
Aux commandes du véhicule : missiles à tête chercheuse
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/vehicules.php (5 of 5)11/06/2004 22:54:43
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / FICHE
Description
La référence du FPS revient en force!
Unreal Tournament 2004, c'est une nouvelle expérience: prenez le contrôle d’engins terrestres, aériens
et spatiaux pour des combats dévastateurs et des guerres à grande échelle!
Configuration requise
Processeur Pentium ou AMD 1Ghz (1.5Ghz recommandé)
128 Mo RAM (256 Mo recommandés)
5.5 Go d'espace disque disponible
CD-ROM 8X
Carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9 (Nvidia GeForce 2 ou Ati Radeon dotée d'au moins 64Mo
recommandées)
DirectX® version 9 (fourni)
Caractéristiques
Pilotez des véhicules terrestres et aériens: le terrible Jet Raptor, le Buggy, avec ses lames rétractables
pour faucher vos adversaires, le Tank Goliath, avec son canon lourd et sa tourelle d'appoint, l'hovercraft
ou le Hellbender...et bien d'autres encore! A moins que vous ne préfériez prendre la place du tireur!
Nouveau mode solo
Support Voice Over IP : communiquez avec vos coéquipiers, donnez des ordres aux bots grâce au
système de reconnaissance vocale …et repérez vos futures victimes trop volubiles grâce à la gestion
audio 3D!
Le retour du très attendu mode Assault : Formez une équipe pour conquérir ou défendre une base !
Nouveau ! Le mode Onslaught : spécialement conçu pour le combat en équipe à l’aide des véhicules.
Protégez les relais et attaquez le réacteur principal!
Un système de retransmission des matchs « Unreal TV » : vos combats pourront être suivis dans le
monde entier, avec une occupation minimale des serveurs.
Divers
Site officiel : http://www.unrealtournament2004.com
Date de sortie : En cours de développement
Développé par : Digital Extremes & Epic MegaGames
Edité par : Atari
http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/fiche.php (1 of 2)11/06/2004 22:57:48
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UNREAL TOURNAMENT 2003 /
TIPS : Dans la console ( touche tab )
N et M - Une boule lumineuse vous indique le chemin vers le drapeau adverse
switchteam - Pour changer d'équipe
name x - Changer votre nom
reconnect - Se reconnecter au serveur
disconnect - Se déconnecter du serveur
addbots x - Permet d'ajouter x bot(s)
Say - Envoyer un message
TeamSay - Envoyer un message a son équipe
Suicide - Se suicider
Disconnect - Se deconnecter du serveur
FOV - Changer le champs de vision ( 90 par défaut )
Behindview <1/0> - Passer de la 1ere à la 3eme personne
Lockcamera - bloque la position de la caméra. Vous pouvez alors tourner autour du model.
Stat Anim - Affiche les information des anims. A noter qu'il y a 2 canaux d'anim et des séquences
peuvent-être mélangées pour le haut et le bas du corps.
Rend Blend - Montre les vertices du model. Elles sont colorées par l'influence des bones. (vert=1,
rouge=2, rose=3, bleu=4, blanc pour +5)
Rend Bone - Montre les bones
RMode 1 - Wireframe
RMode 7 - sans texture
RMode 0 - rendu normal du jeu
Freecamera 1 - camera libre
Setcameradist 4 - distance de la caméra porté à 4
Preferences - Menu des preferences (control/graphique/sonore...)
Open - Pour ouvrir une map ou une url/ip
Shot - Screenshot
Stat FPS - Nombre d'image/seconde
Stat NET - Information sur votre connection
Loaded -Toutes les armes avec munitions au maximum
AllAmmo -Munitions à 999
Amphibious - Respirer sous l'eau
Fly - Voler
Ghost - Voler et traverser les murs
Walk - Remettre en mode "marcher"
God - Invincible
Invisible - Invisibilité
KillPawns - Tuer tous les joueurs de la map (Permet de retirer les bots)
PlayersOnly - Bloque les "non-joueurs"
Slomo 0.0 à 10.0 - Règle la vitesse de jeu
set playerinput mousesensitivity x - Règle la sensibilité de la souris
x=SwitchWeapon 1 | AltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon - x étant une touche choisi dans
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (1 of 5)12/06/2004 15:09:27
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le user.ini, active le bouclier même si vous ne l'avez pas en main et reviens sur la meilleure arme
lorsque vous relachez la touche.
Toutes ces commandes peuvent être "bindées" dans le user.ini en les tapant apres x= ( x étant une
touche choisie dans la liste ), exemple : B=Say Salut
LES .DEM
Enregistrer une démo : demorec nomdelademo
Arreter l'enregistrement : demostop
Lire une démo : demoplay nomdelademo
BUDDYS LISTE
Ajouter un "poto" avec une astérisque permet, comme dans un moteur de recherche, une recherche
plus globale.
Exemple : en ajoutant comme poto : [TAG]*, tout les joueurs dont le pseudo commence par [TAG]
seront listé.
BINDS MESSAGES
Dans le user.ini, attribuer à une touche Say Salut ou TeamSay Salut
BINDS MESSAGES+VOCAUX
Exemple : A=speech ack 0 | Say entendu
La liste des binds vocaux se trouve ci-dessous
BINDS AVEC VARIABLES
Cela consiste à envoyer a ses coéquipiers son niveau de vie, son arme, ou encore sa localisation...
Les variables ne s'affiche qu'en TeamSay
%h = Energie
%s = Armure
%w = Arme
%a = Adrenaline
%l = Localisation
Exemple : A=Teamsay Je suis ici : %l avec %h, donne : Je suis ici : votreposition avec votreenergie
CONFIGURATION DU UT2003.ini ( Réglage du rendu visuel et sonore )
Passer en mode OpenGL : Rechercher la ligne RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice, mettre un ;
devant et enlever le ; de devant la ligne RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
V.O. OU VF ?
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (2 of 5)12/06/2004 15:09:27
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Ouvrir le fichier UT2003.ini, rechercher la ligne Language=, mettre Language=frt pour la VF et
Language=int pour la VO.
EASTER EGG
Prenez le nick de CliffyB : tous les bots dans le match auront le nick d'un employé d'Epic.
Prenez le nom d'un bot : le bot en kestion s'appellera (x = le nom du bot ke vous lui avez pris...) Mr_x,
x_is_lame, The_Real_x, Evil_x, x_sucks, Owns_x, x_OwnsYou, x_jr, x's_clone
MODELES CACHES
Rajoutez ces 2 lignes à la fin du fichier UT2003.ini :
[XInterface.Tab_PlayerSettings]
bUnlocked=True
REMPLACER LES MUSIQUES
Convertir ses MP3 en OGG ( vous trouverez quelques convertisseurs ici )
Repérer en jouant et à l'aide de winamp quel fichier ogg dans le répertoire musique correspond à la map
voulue.
Renommer votre fichier OGG en fonction et écraser le fichier du même nom dans le répertoire musique
par le votre.
LES ANNONCES
Après X frags sans mourrir :
5 : Folie Meurtière !
10 : Frénésie !
15 : Domination !
20 : Imbattable !
25 : Divin !
30 : Mechament Grave !
Après X frags en suivant :
2 : Double Frag
3 : Multi Frag !
4 : UltraFrag !!
5 : Monster Frag !!!
6 : Grave !!!
7 : Nom de Dieu !
Sérial Flaker ( 15 frags au flak canon )
King of Combo ( 15 frags au combo shock )
Chasseur de têtes ( 15 tir à la tête )
BINDS VOCAUX
Ouvrir le user.ini et choisir une touche pour le bind voulu, sans mettre la description qui se trouve entre
"", exemple : A=speech ack 0, B=taunt asssmack
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (3 of 5)12/06/2004 15:09:27
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Confirmations :
speech ack 0 = "Alfirmative"
speech ack 1 = "Got it!"
speech ack 2 = "I'm on it!"
speech ack 3 = "Roger"
Tir amis :
speech friendlyfire 0 = "I'm On Your Team!"
speech friendlyfire 1 = "I'm On Your Team, Idiot!"
speech friendlyfire 2 = "Same Team!"
speech friendlyfireAbbrev 1 "Your Team, Idiot!"
Ordres :
speech order 0 = "Defend The Base"
speech order 1 = "Hold This Position"
speech order 2 = "Attack"
speech order 3 = "Cover Me"
speech order 4 = "Search and Destroy"
speech order 10 = "Take Their Flag"
speech order 11 = "Defend The Flag"
speech OrderAbbrev 0 "Defend"
speech OrderAbbrev 1 "Attack"
speech OtherAbbrev 1 "Get Our flag!"
speech OtherAbbrev 2 "Got The Flag"
speech OtherAbbrev 3 "Got Your Back"
speech OtherAbbrev 6 "All Alone!"
speech OtherAbbrev 8 "Got Our Flag"
speech OtherAbbrev 9 "In Position"
speech OtherAbbrev 12 "Enemy Flag Carrier Here"
speech OtherAbbrev 15 "Enemy Ball Carrier Here"
Autres :
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
speech other
0 = "Base is undefended!"
1 = "Somebody get our flag back!"
2 = "I've got the flag"
3 = "I've got your back"
4 = "I'm hit!"
5 = "Man down!"
6 = "I'm all alone here"
7 = "Negative!"
8 = "I've got our flag"
9 = "I'm in position %l"
10 = "I'm going in!"
11 = "Area is secure"
12 = "Enemy flag carrier is %l"
13 = "I need some backup"
14 = "Incoming!"
15 = "Enemy ball carrier is %l"
16 = "Alpha secure!"
17 = "Bravo secure!"
18 = "Attack Alpha"
19 = "Attack Bravo"
20 = "The base is under attack %l"
21 = "We're being overrun %l!"
22 = "Under heavy attack %l"
23 = "Defend point Alpha"
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (4 of 5)12/06/2004 15:09:27
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
speech
other
other
other
other
other
other
other
other
other
other
Insultes :
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
speech taunt
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
"Defend point Bravo"
"Get The Ball"
"I'm on defense"
"I'm on offense"
"Take point Alpha"
"Take point Bravo"
"Medic"
"Nice"
"I can't feel my legs"
"Nice Shot"
0 ="And Stay Down"
1 ="Anyone Else Want Some?"
2 ="Boom!"
3 ="BURN Baby"
4 ="Die Bitch"
5 ="Eat THAT"
6 ="You Fight Like Nali"
7 ="Is That Your Best?"
8 ="Kiss My Ass"
9 ="Loser"
10 ="MY House"
11 ="Next!"
12 ="Oh YEAH!"
13 ="Ownage"
14 ="Seeya"
15 ="That HAD To Hurt"
16 ="Useless"
17 ="You Play Like A Girl"
18 ="You Be Dead"
19 ="You Like That?"
20 ="You Whore"
21 = "Life Is Pain, Get Over It"
22 = "Right Between The Eyes"
23 = "Tag 'Em And Bag 'Em"
24 = "That Was Nasty"
25 = "You Bleed Better Than You Shoot"
26 = "You Suck"
Insultes animées :
taunt asssmack = "Ass Smack"
taunt gesture_beckon = "Beckon"
taunt gesture_cheer = "Cheer"
taunt gesture_halt = "Halt"
taunt pthrust = "Pelvic Thrust"
taunt throatcut = "Throat Cut"
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/tips.php (5 of 5)12/06/2004 15:09:27
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Les conseils prodigués sur cette page sont également valables pour la création d'une vidéo/démo.
Pour enregistrer une démo :
Enregistrer une démo : taper "demorec nomdelademo" dans la console.
Arreter l'enregistrement : taper "demostop".
Lire une démo : taper "demoplay nomdelademo".
Pour convertir une demo en vidéo :
Aller dans l'option demo dans l'onglet communauté, choisir la démo à convertir et cliquer sur le bouton
AVI.
Penser a passer le jeu en 302*240 ou 640*480 avant de convertir la démo pour réduire le temps
nécessaire à l'opération.
Vous pouvez également utiliser un programme de type Fraps.
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http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/capture_demo.php (1 of 2)12/06/2004 15:11:23
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
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Championship 2
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Unreal Tournament 2004
Réaliser de belles captures d'écran (saVTRonic 16/04/04)
FORUMS
Quelques conseils pour réaliser de jolis screenshots :
- monter en résolution, en détails et activer l'antialiasing si votre carte le permet.
- taper "togglescreenshotmode" permet d'éliminer toutes les indications à l'écran (HUD, triangle
au dessus des joueurs, viseur...).
- taper "fov #" permet d'ajuster sa vision mais aussi de zoomer (à la première et à la troisième
personne). 90 par défaut, 10 pour un zoom fort...
- taper "freezeall" gèle le temps.
-
la touche F4 permet de passer en vue à la troisième personne.
taper "slowmo #" dans la console permet de changer la vitesse du jeu.
taper "freecamera 1" permet de faire naviguer la caméra autour de son personnage.
taper "ghost" ou "fly" permet de voler pour des prises de vue en hauteur.
Vous pouvez également vous placer en spectateur puis placer la caméra sur un bot pour être au coeur
de l'action en n'oubliant pas le "togglescreenshotmode". Taper ensuite "freezeall" pour geler le jeu
lorsque vous le souhaitez et naviguer tranquillement à la recherche de la bonne prise de vue.
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http://www.unreal.fr/page.php?t=18677 (1 of 2)12/06/2004 15:11:47
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
The Community Bonus Pack
Welcome to the official site for the Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004.
The Community Bonus Pack 2 is a high quality bonus pack for Unreal Tournament 2004 containing 41 maps, 2 player models, 6 skins and 3 mutators. It is the sequel to the hugely
successful CBP1 for Unreal Tournament 2003. This compilation began as a small project. A few of the Unreal community's best level designers got together to release a small pack
of their best work to the community. As the time went on, the project grew into something far more significant, with more and more of the best Unreal talent out there joining the
team. The map count went from a small handful to a fully-fledged professional-level bonus pack. The pack is available for download in 2 Volumes due to the large amount of
content present. We hope you have fun playing with the CBP2 content.
-Read Part 1 of BeyondUnreal's CBP2 review here.
The 2 volumes of CBP2 can be downloaded in both self installing UMOD form and ZIP form from the mirrors listed below:
Download:
http://www.planetunreal.com/cbp/index.htm (1 of 2)13/06/2004 5:55:52
Download:
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
ZIP Version:
● BeyondUnreal Fileworks
● Fileplanet
● FPS Central
● Fasterfiles
● Fileshack
● Worthplaying
● Gamershell
● Multiplay
● Boomtown
● BitTorrent
UMOD Version:
● Fileplanet
● Fasterfiles
● BitTorrent
ZIP Version:
● BeyondUnreal Fileworks
● Fileplanet
● Fasterfiles
● FPS Central
● Jolt (UK Only)
● Factory Unreal
● Extreme Players
● Fileshack
● Sons of Vanu
● BitTorrent
UMOD Version:
● Fileplanet
● Fasterfiles
● FPS Central
● Sons of Vanu
● BitTorrent
Contents:
Contents:
Maps :
AS-Thrust by Tynan Sylvester
BR-Aquarius by Muhammad "MozI" Ahmed and Ed Duke-Cox
CTF-Decadence by Paul "Acidpablo" M'Biaka
CTF-Deep by Cory "Spoondog" Spooner
CTF-Gazpacho by Sidney "Clawfist" Rauchberger and Dave "Anarkist" Kostiuk
CTF-Skorbut by Soenke C."Warbeast" Seidel
DM-Achilles by Philipp "Soma_pu" Urlich
DM-Archipalego by Ed Duke-Cox
DM-Azures by Jay Harrison
DM-Griffin by Kami
DM-Kadath by Guilhem "Gui" Bedos
DM-Khrono by Nick "NeoDuck" Donaldson
DM-Masurao by Chris "Plutonic" Blundel
DM-Reconstruct by Rachel "Angel Mapper" Cordone
DM-Summit by Nathillien Thilsa
DM-TelmecoMex by Rogelio "Desperado#2" Olguin
DOM-Summit by Nathillien Thilsa
ONS-Argento by Rogelio "Desperado#2" Olguin
ONS-Mirage by Jacob "Reeps" Speer
ONS-Tropica by Ed Duke-Cox
ONS-Valarna by Frank "Noz" Bakker
Maps :
BR-Bahera by Ed Duke-Cox
CTF-Bahera by Ed Duke-Cox
CTF-Botanic by Dave "Anarkist" Kostiuk
CTF-Pistola by Sidney "Clawfist" Rauchberger and Dave "Anarkist" Kostiuk
DM-Buliwyf by Nathillien Thilsa
DM-Drakonis by Vorlon
DM-Kerosene by Paul "Taz" Mader
DM-KillbillyBarn by Teddie "teddabod" Tapawan
DM-Koma by Soenke C."Warbeast" Seidel
DM-KroujKran by Rogelio "Desperado#2" Olguin and Hourences
DM-Meitak by Nick "neoduck" Donaldson
DM-Niflheim by Nathillien Thilsa
DM-Tempest by Dave "Anarkist" Kostiuk, Rogelio "Desperado#2" Olguin, Ed-Duke Cox
and Rachel Cordone
DM-TensileSteel by Colin "Lruce Bee" Murphy
DM-Torkenstein by Emanuel "krolizard" Da Roit
DM-Tydal by Rich "Lord Heisher" Black
DOM-Gerroid by Anthony "Radeon285" Vogt
ONS-Brassed by Emanuel "krolizard" Da Roit
ONS-Pasargadae by Ed Duke-Cox
ONS-Yorda by Soenke C."Warbeast" Seidel
Models and Skins
Glumpf by Pior Oberson
GothGirl by Dominic Qwek
Aurora by Jerome "Loric" Diard
Karaash by Jerome "Loric" Diard
Skins
Bale, Enki, Neil and Tyler by Jerome "Loric" Diard
Mutators
SpiderSteroids by Rachel "Angel Mapper" Cordone
http://www.planetunreal.com/cbp/index.htm (2 of 2)13/06/2004 5:55:52
Mutators
Angel Item Physics by Rachel "Angel Mapper" Cordone
Target Practice by Rachel "Angel Mapper" Cordone
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (1 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (2 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (3 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (4 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (5 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (6 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (7 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (8 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (9 of 11)13/06/2004 6:00:30
Community Bonus Pack for Unreal Tournament 2004
http://www.planetunreal.com/cbp/maps.htm (10 of 11)13/06/2004 6:00:30
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Gamespot Bonus Pack
2 maps Onslaught développées par des mappeurs officiels d'Unreal Tournament 2004 :
- ONS-Aridoom
- ONS-Ascendancy
Télécharger (Windows XP seulement)
Si votre système d'exploitation n'est pas Windows XP, veuillez télécharger les maps sur ces pages : ONSAscendancy et ONS-Aridoom.
Community Bonus Packs
Deux packs reconnus par Epic disponibles :
Annonces
●
Astuces
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Patch
Bonus Packs
Démos
Serveur
●
Community Bonus Pack 1 : développé pour Unreal Tournament 2003, la conversion pour
UT2004 devrait être publiée vers le mois de juin.
Community Bonus Pack 2 : deux volumes :
❍
Volume 1
■
Détails
■
Télécharger
❍
Volume 2
■
Détails
■
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Community Bonus Pack 2 volume 1 (saVTRonic 21/05/04)
Unreal Tournament 2004
Voici le premier volume du Community Bonus Pack 2 :
Maps :
AS-Thrust par Tynan Sylvester
BR-Aquarius par Muhammad "MozI" Ahmed and Ed Duke-Cox
CTF-Decadence par Paul "Acidpablo" M'Biaka
CTF-Deep par Cory "Spoondog" Spooner
CTF-Gazpacho par Sidney "Clawfist" Rauchberger et Dave "Anarkist" Kostiuk
CTF-Skorbut par Soenke C."Warbeast" Seidel
DM-Achilles par Philipp "Soma_pu" Urlich
DM-Archipalego par Ed Duke-Cox
DM-Azures par Jay Harrison
DM-Griffin par Kami
DM-Kadath par Guilhem "Gui" Bedos
DM-Khrono par Nick "NeoDuck" Donaldson
DM-Masurao par Chris "Plutonic" Blundel
DM-Reconstruct par Rachel "Angel Mapper" Cordone
DM-Summit par Nathillien Thilsa
DM-TelmecoMex par Rogelio "Desperado#2" Olguin
DOM-Summit par Nathillien Thilsa
ONS-Argento par Rogelio "Desperado#2" Olguin
ONS-Mirage par Jacob "Reeps" Speer
ONS-Tropica par Ed Duke-Cox
ONS-Valarna par Frank "Noz" Bakker
Modèles et skins :
Glumpf par Pior Oberson
GothGirl par Dominic Qwek
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Karaash par Jerome "Loric" Diard
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Le volume 2 sortira ce Jeudi 27 Mai !
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Community Bonus Pack 2 volume 2 (mctl 29/05/04)
Unreal Tournament 2004
Voici la seconde partie du Community Bonus Pack 2 :
Maps :
BR-Bahera par Ed Duke-Cox
CTF-Bahera par Ed Duke-Cox
CTF-Botanic par Dave "Anarkist" Kostiuk
CTF-Pistola par Sidney "Clawfist" Rauchberger et Dave Anarkist" Kostiuk
DM-Buliwyf par Nathillien Thilsa
DM-Drakonis par Vorlon
DM-Kerosene par Paul "Taz" Mader
DM-KillbillyBarn par Teddie "teddabod" Tapawan
DM-Koma par Soenke C."Warbeast" Seidel
DM-KroujKran par Rogelio "Desperado#2" Olguin
DM-Meitak par Nick "neoduck" Donaldson
DM-Niflheim par Nathillien Thilsa
DM-Tempest par Dave "Anarkist" Kostiuk, Rogelio
"Desperado#2" Olguin, Ed-Duke Cox et Rachel Cordone
DM-TensileSteel par Colin "Lruce Bee" Murphy
DM-Torkenstein par Emanuel "krolizard" Da Roit
DM-Tydal par Rich "Lord Heisher" Black
DOM-Gerroid par Anthony "Radeon285" Vogt
ONS-Brassed par Emanuel "krolizard" Da Roit
ONS-Pasargadae par Ed Duke-Cox
ONS-Yorda par Soenke C."Warbeast" Seidel
Modèles et skins :
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UNREAL TOURNAMENT 2004 / PATCH
v3204
Ce path est compatible avec les serveurs non patchés et n'écrase pas vos fichiers .ini (votre
configuration). La seule option à laquelle il vous faudra faire attention est le bForceDefaultCharacter
(voir plus bas).
- NoCD/NoDVD, plus besoin d'introduire votre CD ou votre DVD dans le lecteur pour jouer.
- Correction du Leviathan volant.
- Correction concernant les personnages cachés.
- Correction de l'utilitaire Demo2Avi qui enregistre actuellement à grande vitesse.
- Amélioration de la sécurité concernant le code réseau.
- Amélioration du préchargement des skins.
- Correction de failles de mémoire.
- Nombreuses modifications concernant le "modding".
- UTSecure supprimé du patch. Il sera disponible en téléchargement séparément.
- Meilleure détection du speedhack.
- Force correctement le personnage par défaut.
- Pour que l'option bForceDefaultCharacter fonctionne, le joueur doit utiliser le même modèle que celui
paramètré pour cette dernière.
- Limite le log de la détection du speedhack.
- Correction de la liste des maps Onslaught.
- Intégration du support de l'outil Impersonator.
Changelog
Télécharger (Version Windows)
Télécharger (Version Linux)
Télécharger (Version Mac)
Maps
Modèles
Mods
Mutators
Skins
Utilitaires
Vidéos
Voice Packs
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Championship 2
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Tournament 2003
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SKINS
Trier les fichiers par jeu
Cliquer sur un fichier pour accéder à sa description
Concernant la compatibilité des fichiers UT2003 et UT2004 :
- Les fichiers UT2004 ne sont pas compatibles UT2003.
- Les maps UT2003 sont compatibles UT2004. Il peut néanmoins être nécessaire de passer la map par
UnrealED.
- Les skins UT2003 sont compatibles UT2004.
- Les modèles UT2003 sont compatibles UT2004. Certains ne possèdent pas les animations liées aux
véhicules et/ou les skins d'équipe mais cela ne remet pas en question leur fonctionnement.
- Les mutators UT2003 sont en partie compatibles UT2004. Certains fonctionnent et d'autres non. A
essayer donc...
- Les mods UT2003 ne sont pas compatibles UT2004.
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Black Remus, (Unreal Tournament 2003)
Blood Black Remus, (Unreal Tournament 2003)
Brazen, (Unreal Tournament 2003)
Brazen 2, (Unreal Tournament 2004)
D
Death Romulus, (Unreal Tournament 2003)
Debbie, (Unreal Tournament 2003)
L
Leena, (Unreal Tournament 2003)
Loric, (Unreal Tournament 2003)
N
Necris 1 : Ravin, (Unreal Tournament 2003)
Necris 4, (Unreal Tournament 2003)
Necris Skin Pack 1, (Unreal Tournament 2003)
Nikki, (Unreal Tournament 2003)
http://www.unreal.fr/telechargements/skins.php (1 of 2)13/06/2004 6:21:22
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Championship 2
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Tournament 2003
Tournament 2004
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*.UPL & *.UTX (UT2003)
Bio (UT2003)
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UNREAL TOURNAMENT 2003 /
Deathmatch :
Le plus standards, fragger tout le monde pour terminer avec le plus de points.
Team Deathmatch :
Même but que le Deathmatch mais en équipe.
Arènes
Armes
Equipes
Items
Modes de jeu
Configurer
Linux
Serveurs
Techniques
Tips
DOSSIERS
Capture the Flag :
Capturer le drapeau enemi sans se faire prendre le siens et le ramener à sa base.
FICHIERS
Démo
Fan-Arts
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MSUC
Patchs
Bonus Packs
FORUMS
Domination 2.0 :
Moins connus mais demande une bonne coordination, le but étant de tenir un points de la map sous son
contrôle.
2.0 car les règles on été revues, il n'y a plus que 2 points de contrôle et il faut dorénavant posséder les 2
points en même temps quelques seconde pour marquer un points et neutraliser les 2 points de contrôle
à nouveau.
TUTORIAUX
Bombing Run :
Nouveau mode de jeu, comme au foot, par le biais de passe et de teamplay, le but est d'apporter la
http://www.unreal.fr/unrealtournament2003/modes.php (1 of 3)13/06/2004 6:24:29
Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Maps
Modèles
Musiques et sons
Skins
U-Script
Vidéos et Démos
bombe dans le camp enemi. La coordination est de règle car le membre de l'équipe qui possède la
bombe ne peux se défendre et ne peux que compter sur ces coéquipiers.
Le système de points est tout simple :
- un tire au but : 3 pts, il y a une relance de round, on garde les munitions et on reprend la vie.
- un saut dans l'anneau : 7 pts, mais on meurt et on perds toutes les armes.
Mutant (Bonus Pack):
Le joueur qui fait le premier frag devient le mutant et est immédiatement équipé de toutes les armes,
munitions, invisibilité ainsi que des bonus adrénaline d'agilité et berserk. Cependant, la santé du mutant
diminue lentement et peut seulement être regénérée en tuant d'autres joueurs. Tout les autres joueurs
sont chargés de le chasser. Seul le mutant peut marquer des points. Le joueur avec le score le plus
faible devient le BottomFeeder et peut alors récupérer des points en tuant n'importe qui jusqu'à ne plus
avoir le plus petit score.
Last Man Standing (Bonus Pack):
Semblable au LMS d'Unreal Tournament. Les joueurs régénèrent leur santé lorsqu'ils fraguent un
adversaire. Si un joueur se tient à un endroit trop longtemps (un campeur), son emplacement sera
indiqué aux autres joueurs via le HUD.
Invasion (Bonus Pack):
Dans ce mode de jeu, tout les joueurs forment un même équipe pour se défendre contre des vagues de
monstres (sortant tout droit d'Unreal). Les joueurs se faisant tuer pendant une vague ne réapparaitront
pas, ils devront attendre la prochaine. Si tout les joeuurs se font tuer pendant une vague d'assault, la
partie se termine.
Les mutators :
Instagib : ShockRifle modifié, un coup suffit.
Zoom Instagib : Instagib avec zoom.
BigHead : Vous prenez la grosse tête en fragant.
LowGrav : Faible gravité.
Regeneration : Tout les joueurs se regénèrent.
Vampire : Vous gagner des points de vie lorsque vous en enlevez à votre adversaire.
Quad Jump : 4 sauts au lieu de 2.
No Adrenaline : Enlève l'adrénaline et donc les mouvements spéciaux.
No Superweapons : Enlève le redeemer et le Ion Cannon.
Floating Cadavers : Les cadavres flotte.
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Unreal.fr : Unreal Tournament 2003 - 2004 [ UT2003 - UT2004 ] - Unreal 2 XMP - Unreal Saga & Unreal Engine Francophone
Slomo death : Les morts sont en "slow motion" ( "à la matrix" ).
Les points
Frags - Adrénaline - Score
Pillule Adrénaline : F:0 A:3 S:0
Frag ou HeadShot : F:1 A:2 S:0
Premier sang : F:1 A:12 S:0
Folie meurtrière : F:1 A:12 S:0
Ramener le drapeau : F:3 A:5 S:0
Capturer le drapeau : F:15 A:25 S:1
Tuer le porteur de drapeau : F:2 A:12 S:0
Lancer la bombe dans le vortex : F:6 A:25 S:3
Sauter dans le vortex avec la bombe : F:12 A:25 S:7
Suicide : F:-1 A:0 S:0
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