La géométrie
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La géométrie
La géométrie Durée suggérée : 3 semaines Il s’Iagit du premier module portant Il s’agit duIlpremier portant directement s’agit module du premier module sur la géométrie. Cela dit, comme pour tous les autres thèmes, cette notion peut être abordée à tout moment de l’année. 203 LA GÉOMÉTRIE Aperçu du module Orientation et contexte Très jeunes, les enfants commencent à prendre conscience de la géométrie. « Quand ils construisent avec des blocs, ils découvrent comment des figures à deux dimensions couvrent un plan et comment des objets à trois dimensions remplissent un espace, comment les blocs s’empilent et s’emboîtent les uns dans les autres. Quand des enfants jouent avec des blocs de formes diverses, ils les examinent et les analysent et deviennent alors de plus en plus avisés. Ils apprennent à reconnaître et à trier les figures d’après des attributs connus. » [TRADUCTION] (Mathematics Assessment Sampler, NCTM, 2005, p. 75.) Les enfants d’âge préscolaire possèdent déjà leurs propres notions de forme et d’espace, c’est en fait une fondation géométrique sur laquelle ils vont s’appuyer tout au long de leurs années d’école. En 2e année, les élèves ont appris à identifier, trier, comparer, décrire et construire des figures à 2 dimensions et des objets à 3 dimensions. En 3e année, ils vont continuer à approfondir leur connaissance des figures à 2D et des objets à 3D en examinant leurs caractéristiques et en analysant les rapports entre elles. Ils vont recourir à « un langage plus formel pour analyser et décrire des figures, par exemple, des polygones particuliers décrits par leur nombre de côtés et de sommets. Toute discussion formelle de la classification des figures géométriques commence généralement par une étude des polygones. Plusieurs des figures auxquelles les élèves ont déjà été exposés étaient des polygones, mais en 3e année, ils vont apprendre à utiliser le mot polygone pour décrire toute figure fermée possédant des côtés droits qui se croisent à leurs extrémités. » [traduction] Focus in Grade 3, Teaching With Curriculum Focal Points, NCTM (2009), p. 55. Les élèves vont étudier de nouvelles caractéristiques et se familiariser encore plus avec des polygones réguliers et irréguliers. Une caractéristique est définie comme une propriété qui s’applique à toutes les figures d’une certaine classe. Par exemple, un triangle est une figure à 3 côtés possédant 3 segments de droite. Il est indispensable que les enseignants proposent des exercices pratiques effectués avec du matériel de manipulation comme des blocs-formes, des polygones polyvalents, des cure-dents, des liens torsadés, des cure-pipes, de la pâte à modeler, des géoplans, de la technologie, des pièces de tangram (casse-tête chinois), etc. pour classer et construire diverses figures à 2 dimensions et objets à 3 dimensions. Ces expériences amènent les élèves vers des analyses informelles qui facilitent grandement la formulation, orale ou écrite, de leurs idées sur les figures et les solides de la géométrie. Pourquoi est-ce important ? Les élèves sont naturellement curieux envers la géométrie. Il est très facile de leur faire faire des travaux pratiques avec des figures et des solides géométriques. La géométrie est la branche des mathématiques qui a le plus d’écho dans le monde qui nous entoure. Le développement de la perception de l’espace est crucial pour aider les élèves à comprendre les phénomènes géométriques dans le monde qui les entoure. La perception de l’espace se rapporte au quotidien des élèves : les figures et les objets qui les entourent, comme dans les ouvrages d’architecture et les œuvres d’art. La géométrie peut être facilement incorporée dans d’autres programmes d’études, comme les arts, les sciences, les arts techniques et la technologie. Les livres de littérature jeunesse sont aussi un véhicule approprié pouvant aider les élèves à faire le pont avec la vie réelle et leur donner un coup de pouce pour résoudre un problème. Par le biais de diverses expériences et d’une exploration concrète des figures à 2 dimensions et des objets à 3 dimensions, les élèves en viennent à mieux comprendre les mathématiques. Ils peuvent établir des liens entre leurs activités, qui consistent à combiner et décomposer des figures, ainsi qu’à analyser, décrire, comparer et classifier les propriétés des figures, et les notions plus complexes abordées dans les années ultérieures. Parmi ces notions, mentionnons la résolution de problèmes faisant intervenir le périmètre, l’aire, la symétrie, la congruence relative aux transformations et la modélisation de fractions. Focus in Grade 3, Teaching with Curriculum Focal Points, NCTM (2009). 204 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Processus mathématiques Résultats d’apprentissage [C] Communication [CE] Calcul mental et estimation [L] Liens [R] Raisonnement [RP] Résolution de problèmes [T] Technologie [V] Visualisation DOMAINE RÉSULATS PROCESSUS D’APPRENTISSAGE MATHÉMATIQUES 3FE6 Décrire des objets La forme et à trois dimensions en se l’espace (les basant sur la forme de [C, L, R, RP, V] objets à 3D et leurs faces ainsi que sur les figures à 2D) le nombre d’arêtes et de sommets. 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y La forme et compris des : l’espace (les • triangles; [C, L, R, V] objets à 3D et les figures à 2D) • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; • octogones. PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 205 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : La géométrie est une branche importante des mathématiques qui étudie les formes, la perception de l’espace, la symétrie et les proportions. 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : • triangles; • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; « Les élèves doivent faire des expériences sur un large éventail de figures planes et de solides. Il est utile pour eux de savoir reconnaître des figures courantes, de noter leurs similarités et leurs différences, de distinguer les propriétés de différentes figures et, finalement , d’employer ces propriétés pour mieux définir et comprendre leur monde géométrique. » (L’enseignement des mathématiques - L’élève au centre de son apprentissage Niveaux M-3, Van de Walle, 2006, p. 193). • octogones. [C, L, R, V] Indicateur de rendement : 3FE7.1 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes dimensions. Un polygone est une figure plane (à 2 dimensions) fermée ayant au moins 3 côtés qui se croisent à leurs extrémités. Les polygones ont le même nombre de côtés et de sommets. On désigne les polygones par leur nombre de côtés. (à suivre) 206 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Performance • Suivi des polygones — Cette activité peut être répétée lors d’une routine mathématique afin de revoir cette notion tout au long de l’année. Inviter les élèves à trouver divers polygones dans leur environnement et à indiquer pourquoi il s’agit de polygones. (3FE7.1, 3FE7.2, 3FE7.3) • • Fabriquer un polygone sur un géoplan — Demander aux élèves de reproduire un polygone sur leur propre géoplan avec des dimensions différentes. Un géoplan rétroprojeté est pratique pour cette activité. Celle-ci peut être répétée lors d’une routine mathématique afin de revoir cette notion tout au long de l’année. (3FE7.1) Placer divers polygones dans un sac. Proposer aux élèves de tâter ces figures à 2 dimensions et d’essayer de les décrire d’après leur nombre de côtés. Cette activité peut être répétée lors d’une routine mathématique afin de revoir cette notion tout au long de l’année. (3FE7.1, 3FE7.2) Mise en situation : La Construction du château GE p. 2 - 3 ME p. 206 - 207 Leçon 1 : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 Activité supplémentaire: Des figures sensationnelles ! GE : p. v et 41 Portfolio • Au moyen de divers magazines, journaux, images, etc., demander aux élèves de créer l’affiche d’un objet à 2 dimensions de leur choix qui inclut diverses dimensions. Cette activité peut être répétée lors d’une routine mathématique afin de revoir cette notion tout au long de l’année. (3FE7.1) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) Lecture supplémentaire (inclus): Van de Walle, John A. and Lovin, LouAnn H. (2006). L’enseignement des mathématiques - L’élève au centre de son apprentissage Niveaux M-3, p. 202. 207 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : • triangles; • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] (suite) Un polygone régulier est un polygone dont tous les côtés sont de la même longueur et tous les angles sont égaux. Un polygone irrégulier est un polygone dont tous les côtés n’ont pas la même longueur. Un cercle n’est pas un polygone, parce qu’il ne contient pas de segment de droite. Dans un polygone irrégulier, tous les côtés ne sont pas de la même longueur et tous les angles ne sont pas égaux. Le qualificatif « régulier » sème parfois la confusion chez les élèves, car ils peuvent penser que « régulier » est synonyme « d’ordinaire ». De ce point de vue, l’élève peut penser que des figures communes comme le cercle ou le rectangle sont « régulières », ce qui n’est pas la définition mathématique. (Making Math Meaningful for Canadian Students K 8, (Small, 2008), p. 296.) Indicateur de rendement : 3FE7.1 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes dimensions. (suite) Quand on parle pour la première fois des polygones, on écrit le mot « polygone » au tableau et on prend soin de s’assurer que les élèves comprennent bien qu’il s’agit d’une figure plane, fermée et délimitée par au moins 3 segments de droite. Aidez les élèves à prendre conscience qu’une figure plane est une figure sans profondeur ou une figure à 2 dimensions. La mesure de figures à deux dimensions ne comprend que la largeur et la hauteur, alors que les objets à trois dimensins possèdent une largeur, une hauteur et une profondeur. Demandez aux élèves de travailler par groupes de 4 pour figurer divers polygones. Ils créent la figure en se couchant sur le sol. (Une bonne idée serait d’apporter des tapis dans la classe avant cet exercice.) Demandez aux élèves d’indiquer quels polygones ils peuvent figurer si 2 groupes (8 élèves) se mettent ensemble. Invitez les élèves à faire la démonstration. De plus, proposez aux élèves de représenter physiquement un triangle en mettant leurs mains sur leurs hanches et en dessinant le triangle à l’intérieur de leur bras. (à suivre) 208 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Leçon 1 (suite) : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 Lecture supplémentaire : Small, Marion (2008). Making Math Meaningful for Canadian Students K-8, p. 296 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 209 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : Ensemble, cherchez les noms de divers polygones. Tracez un tableau structuré comme celui-ci, qui servira d’aide visuelle. • triangles; • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] (suite) Indicateur de rendement : 3FE7.1 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes dimensions. (suite) Même s’il est naturel que les élèves soient curieux et cherchent à connaître les noms d’autres polygones, et qu’il est justifié de leur faire connaître la bonne terminologie mathématique sur les polygones, la désignation du nom précis des polygones se limite dans ce résultat d’apprentissage au triangle, quadrilatère, pentagone, hexagone et octogone. 210 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Leçon 1 (suite) : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 211 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : • triangles; • quadrilatères; • pentagones; « En effectuant plusieurs expériences portant sur l’identification des figures selon diverses orientations, les élèves en viennent à prendre conscience que la forme reste la même quelle que soit sa position. » [TRADUCTION] (Focus in Grade Three, Teaching With Curriculum Focal Points, NCTM, p. 51). Cette constatation – que l’orientation n’a aucun effet sur le type de figure – est primordiale en vue de l’étude des transformations et de la congruence, qui doit se faire dans les années ultérieures. • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] (suite) Indicateur de rendement : 3FE7.2 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes orientations. Quand vous abordez l’orientation, fournissez aux élèves une figure à 2 dimensions (construite avec des polygones polyvalents ou des ensembles de blocs-formes) qui leur permettra de suivre les différentes orientations quand ils la font tourner (rotation), basculer (réflexion) et glisser (translation). Ce type « d’exploration précoce est avantageux pour développer le raisonnement spatial et, une nouvelle fois, pour approfondir leur compréhension de la notion que l’orientation ne modifie en rien les caractéristiques de base d’une figure. » [TRADUCTION] (Focus in Grade Three, Teaching With Curriculum Focal Points, NCTM, p. 54.) « Vous êtes un carré » (activité de glyphe) — Servez-vous de blocsformes en papier pour simuler les membres de votre famille. Vous êtes le carré. Si vous êtes une fille, ajoutez un losange bleu au carré. Si vous êtes un garçon, ajoutez un losange beige au carré. Représentez chaque adulte avec un hexagone jaune. Chaque frère et soeur est un trapèze, et chaque animal domestique est un triangle. Employez toutes ces figures pour construire un polygone, en vous assurant que vos blocs sont reliés par les côtés compatibles. Collez le polygone sur une feuille de papier. Au verso de votre collage, écrivez des détails additionnels sur votre famille. Partagez votre création avec un camarade. (D’après Teaching Children Mathematics, August 2008, p. 33.) (à suivre) 212 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Journal • Casse-tête « Arbo - intéressant » : Fournir aux élèves des exemplaires de pièces de casse-tête vertes, comme celles ci-après. Leur demander de découper les pièces pour pouvoir les basculer et les tourner et fabriquer un pin. Il n’est pas nécessaire d’utiliser toutes les pièces. Une fois l’arbre créé, collez les pièces sur un papier bricolage blanc. Les élèves peuvent dessiner une scène d’arrière-plan à leur arbre avec des crayons et du matériel d’art plastique. Journal : Demander aux élèves de rédiger une brève description des figures employées en regard de l’arbre. Les inciter à utiliser des termes de la géométrie comme triangle, quadrilatère, glisser, basculer et tourner. Leçon 1 (suite) : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 (3FE7.2) Portfolio • Proposer aux élèves de créer un collage de figures en utilisant leur polygone favori. Les élèves devront représenter leur collage en variant les matériaux, les tailles et les positions. (3FE7.1, 3FE7.2) • Fournir aux élèves deux exemplaires de chacun des six blocsformes. Les inviter à étudier combien de nouveaux polygones peuvent être faits en utilisant deux fois le même bloc (côtés égaux appariés). Effectuer un suivi pour enregistrer les différents polygones. Quels blocs ne peuvent faire qu’un seul des polygones ? Lesquels peuvent faire le maximum de polygones ? Remarquer si les élèves reconnaissent la même figure selon différentes positions ou orientations. (3FE7.2) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 213 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : Distribuez aux élèves un plateau de jeu, comme celui illustré ci-après, et des crayons de deux couleurs différentes ou des crayons au plomb. • triangles; 1. Le joueur 1 colorie n’importe lequel des petits triangles simples de la grille. • quadrilatères; 2. Le joueur 2 colorie tout autre petit triangle simple de la grille. • pentagones; 3. Les joueurs continuent à tour de rôle à colorier de petits triangles où ils veulent sur la grille. • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] Directives pour le jeu : 4. Le jeu prend fin quand la grille est coloriée au complet. (suite) Indicateur de rendement : 3FE7.2 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes orientations (suite) 5. On accorde des points pour les figures selon le barème suivant (chaque figure est constituée de 4 triangles) : • Parallélogramme = 4 points. • Rectangle = 3 points. • Triangle = 2 points. • Carré = 1 point. (à suivre) 214 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Performance • Montrer aux élèves un polygone sur un géoplan. Les inviter à faire glisser, basculer ou tourner l’image de celui-ci sur leur propre géoplan. La meilleure façon de faire la démonstration de cet exercice est de montrer un géoplan placé sur un rétroprojecteur.. (3FE7.2) Leçon 1 (suite) : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 Papier et crayon/Journal • Fournir aux élèves un triangle vert, un losange bleu et un trapèze rouge de l’ensemble des blocs-formes. Demander aux élèves : i. de créer un parallélogramme en employant les trois blocs; de tracer le parallélogramme dans leur journal; ii. de créer un pentagone en employant les trois blocs; de tracer le pentagone dans leur journal; iii. de créer le polygone de leur choix avec le nombre de blocsformes qu’ils désirent; de tracer ce polygone dans leur journal. Approfondissement : créer un polygone dans lequel le nombre de blocs jaunes employés est la moitié du nombre de blocs rouges employés. (3FE7.2) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 215 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : • triangles; Exposition géométrique — Dans cette activité, les élèves créent des animaux polygonaux imaginaires et ont recours à un vocabulaire géométrique pour rédiger un récit au sujet de chacune de leur création. Fournissez aux élèves divers instruments d’écriture (crayons, stylos, peintures acryliques, etc.) et du papier à dessin. Faites une liste de termes de géométrie, comme : • quadrilatères; • Polygone; • pentagones; • Quadrilatère; • hexagones; • Trapèze; • octogones. • Hexagone; 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : [C, L, R, V] (suite) • Octogone; • Losange; Indicateur de rendement : 3FE7.2 Identifier des polygones réguliers et irréguliers donnés ayant différentes orientations (suite) • Pentagone; • Triangle. Demandez aux élèves de dessiner un animal géométrique imaginaire et de le décrire sur une feuille de papier distincte en employant certains termes géométriques tirés de la liste fournie. Précisez qu’ils doivent décrire son apparence, son comportement, son habitat et lui attribuer un nom. Incitez-les à être créatifs ! Affichez tous les animaux au mur d’exposition de la classe. P. ex., Projet de vitrail — Informez les élèves que l’on vous a engagé pour dessiner un vitrail pour l’église de votre communauté. Demandez-leur de dessiner différentes polygones (trapèze, cerf-volant, triangle, carré, rectangle, losange, hexagone, etc.) dans le cadre de fenêtre fourni cidessous et de les colorier avec différentes couleurs. Les élèves peuvent tracer des blocs-formes pour cette activité. S’il reste de l’espace entre les polygones, ils peuvent mettre cet espace en gris. (à suivre) 216 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Portfolio • Montrer aux élèves une courtepointe dotée de figures géométriques. Si vous n’avez pas de courtepointe, vous pouvez montrer des images de courtepointes ou de dallages. Examiner et analyser les motifs. Discuter de la forme et de l’orientation des différents polygones entrant dans les carrés de la courtepointe. Donner à chaque élève un carré de courtepointe vierge et leur demander de créer leur propre motif en utilisant des blocs-formes, des tangrams, des blocs-logiques (attributs) ou des pentominos. Tracer et colorier les dessins, puis réunir tous les carrés pour produire une courtepointe de classe. Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Leçon 1 (suite) : Nommer des polygones 3FE7 GE p. 4 - 7 ME p. 208 - 211 Littérature jeunesse : (à venir) (3FE7.2) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 217 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : « Dès que les élèves parviennent à faire la distinction entre des figures qui sont des polygones et des figures qui ne sont pas des polygones, ils abordent ensuite un processus plus formel de tri et de classification de figures à deux dimensions grâce à l’examen de leurs caractéristiques, comme le nombre de côtés, le type d’angle entre les côtés, le nombre de sommets (le point ou l’intersection entre deux côtés). En triant les polygones selon le nombre de côtés, les élèves apprennent les noms des polygones, par exemple, triangle (polygone à trois côtés), quadrilatère (polygone à quatre côtés), pentagone (polygone à cinq côtés) et hexagone (polygone à six côtés). » [traduction] (Focus in Grade 3, Teaching With Curriculum Focal Points, NCTM, p. 56.) 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : • triangles; • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] (suite) Indicateur de rendement : 3FE7.3 Classifier les polygones d’un ensemble de polygones réguliers ou irréguliers donné en se basant uniquement sur le nombre de leurs côtés. Invitez les élèves à trouver des exemples de polygones dans leur milieu quotidien, et même à rassembler tous les types de figures qu’ils peuvent trouver. Triez-les selon le nombre de côtés. Aidez les élèves à reconnaître des figures comme celle ci-dessous, qui est un hexagone (polygone à six côtés). Quand les élèves classifient, il est important qu’ils prennent conscience que tous les objets à 2 dimensions et à 3 dimensions possèdent plusieurs caractéristiques, comme des côtés droits, des sommets et des longueurs pour les côtés. « La possibilité de travailler avec des représentations concrètes et imagées, ainsi qu’avec des outils technologiques, mène les élèves vers la compréhension que les « côtés » d’une figure sont les segments de droite délimitant la figure et qu’un « point » ou un « coin » est le lieu, appelé sommet, où les côtés se rencontrent, se croisent. »... « Au moment même des premières études des propriétés géométriques, les élèves sont amenés à comprendre que les catégories de figures géométriques sont imbriquées. Par exemple, ils apprennent qu’un carré est un « rectangle spécial » dont tous les côtés sont égaux. » [TRADUCTION] (Focus in Grade 3 Teaching With Curriculum Focal Points, NCTM, p. 51) (à suivre) 218 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Dialogue enseignant-élèves Chenelière Mathématiques 3 • Leçon 2 : Trier des polygones Montrer aux élèves deux groupes de polygones triés. Poser la question : « Quelle peut bien être la règle de tri ? » Cette activité permet aux élèves de reconnaître les propriétés des figures. Parmi les exemples de regroupement, mentionnons : polygones réguliers/irréguliers, 4 côtés/3 côtés, quadrilatères/polygones non quadrilatères. 3FE7 GE p. 8 - 11 ME p. 212 - 215 (3FE7.3) Journal • Demander aux élèves de fabriquer un rectangle et un triangle sur un géoplan. Examiner attentivement les figures pour déterminer des similitudes et des différences dans ces figures. Recommencer avec d’autres polygones, comme divers quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des octogones. Consigner les résultats dans un tableau à deux volets comme celui-ci : Note : Ce tableau peut également être élargi pour indiquer d’autres caractéristiques comme le nombre de sommets. (3FE7.3) Performance • Que savez-vous sur _______ ? Les élèves travaillent par groupes de deux. Un élève choisit une figure et divulgue à son partenaire une vérité au sujet de sa figure. Poursuivre jusqu’à ce que le partenaire devine la figure. • Distribuer plusieurs figures. Demander à un élève de piger une figure et de la montrer à la classe. L’élève essaie par la suite d’en trouver d’autres qui ont des similitudes avec la sienne. Essayer de voir si les élèves comprennent pourquoi vous avez choisi cet ensemble de figures. (3FE7.3) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 219 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE7 Trier des polygones réguliers et des polygones irréguliers en se basant sur le nombre de côtés, y compris des : • triangles; • quadrilatères; • pentagones; • hexagones; • octogones. [C, L, R, V] (suite) Indicateur de rendement : 3FE7.3 Classifier les polygones d’un ensemble de polygones réguliers ou irréguliers donné en se basant uniquement sur le nombre de leurs côtés. (suite) Stratégie de resolution de problème : Prédis et vérifie Jeu des règles secrètes : Divisez la classe en deux ou trois équipes. Dans une équipe, on choisit un polygone. Trouvez d’autres polygones qui partagent des similitudes avec celle choisie, mais sans divulguer à l’autre équipe la règle de tri secrète. Maintenant, partagez votre groupe trié avec une autre équipe. Les élèves peuvent-ils deviner la règle ? Qu’est-ce qui rend cet exercice difficile ? Qu’est-ce qui rend cet exercice facile ? Demandez aux élèves de construire différents polygones en papier à partir de deux triangles de même dimension et de les coller sur une feuille de papier. Étiquetez chaque nouveau polygone d’après son nombre de côtés. Encouragez les élèves à construire un carré, un parallélogramme ou même un triangle plus grand. Approfondissment : Invitez les élèves à construire de nouveaux polygones, mais cette fois-ci avec au moins trois triangles. Donnez aux élèves une longue corde. Attachez les extrémités de la corde ensemble. Demandez aux élèves de figurer des figures géométriques avec la corde. Pour fabriquer un carré, par exemple, proposez aux élèves de se tenir à égale distance et de former un angle droit à chaque coin. Demandez-leur ensuite de faire un triangle, un rectangle, etc. Notez le nombre de côtés de chacune des formes. « La résolution de problème fait partie intégrante de tous les apprentissages mathématiques, et, pour cette raison, il ne faut pas que ce soit une section isolée du programme d’enseignement des mathématiques. Quand la résolution de problème est intégrée à tous les aspects du programme de mathématique, les enseignants comme les élèves éprouvent le plaisir et le goût d’apprendre les mathématiques. Quand on demande à l’élève de dépasser le simple stade de trouver une réponse pour s’interroger sur la réponse, la résolution de problème et la formulation de problème peuvent se révéler une des façons les plus agréables et les plus efficaces d’apprendre les mathématiques. Apprendre à remettre en cause les réponses en posant des questions additionnelles dans la résolution du problème initial est une avenue que peuvent emprunter les enseignants et les élèves pour mettre en valeur la puissance des mathématiques. » [TRADUCTION] (Principles and Standards for School Mathematics, NCTM (2006), p. 79) La stratégie Prédis et vérifie a déjà été étudiée. Consacrez un peu de temps à réviser cette stratégie, et n’oubliez pas de la pratiquer tout au long de l’année. (à suivre) 220 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Paper et crayon • Au moyen du graphique ci-dessous, les élèves identifient le polygone de chaque section et énumèrent la liste de ses caractéristiques dans la zone prévue. Puis, on demande aux élèves de faire la liste des caractéristiques communes à tous les polygones au centre du cercle. Leçon 2 (suite) : Trier des polygones 3FE7 GE p. 8 - 11 ME p. 212 - 215 (3FE7.3) Journal/ Portfolio • Proposer aux élèves de rédiger leur propre histoire et de l’illustrer avec des tangrams. (3FE7.2) Chenelière Mathématiques 3 Leçon 3 : La boîte à outils GE p. 12 - 13 ME p. 216 - 217 Littératire jeunesse (à venir) : PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 221 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : Stratégie de resolution de problème : Affichez les mots « quadrilatère » et « triangle ». Demandez aux élèves de commenter les caractéristiques de chacun. Prédis et vérifie Fournissez à chaque élève un géoplan et du papier à points quadrillé. Demandez aux élèves de construire un triangle sur le géoplan et de le copier sur le papier à points en carrés. Ensuite, demandez aux élèves de prédire ce qu’il adviendra au triangle avant qu’un « changeur de forme » apporte un changement exigée. Par exemple, « Donnez à votre polygone un côté et un angle de plus ». Invitez les élèves à reproduire la forme prédite sur leur géoplan et à la tracer sur le papier à points quadrillé. 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] Comparez la notion de 2 dimensions à celle de 3 dimensions. Montrez aux élèves quelques exemples d’objets à trois dimensions et essayez de savoir s’il y a un autre nom pour ces objets (prismes et solides). Organisez dans la classe une chasse aux figures et solides. Demandez aux élèves de trier les figures selon qu’il s’agit de figures à 2 dimensions ou à 3 dimensions. Posez aux élèves la question suivante : comment le triangle se modifie-t-il lorsqu’on lui ajoute un côté à la fois ? Que se passe-t-il avec ses angles ? Finalement, prévoyez fournir aux élèves des miniguimauves et des curedents pour créer des squelettes de figures à deux dimensions, ainsi que des solides à trois dimensions qui représentent les objets trouvés dans la classe. 222 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Performance • Accroche-figures — Copier le modèle ci-dessous et en mettre un exemplaire à la disposition de chaque élève ou paire d’élèves qui vont la découper. E E E E Leçon 3 : La boîte à outils GE p. 12 - 13 ME p. 216 - 217 U A A O I O A A Les élèves vont ensuite se servir des figures découpées pour résoudre ceci : Casse-tête nº 1 : Au moyen d’un ensemble complet, pouvez-vous réaliser un grand carré ? Chenelière Mathématiques 3 Casse-tête nº 2 : Utilisez deux A pour faire un triangle, un carré et une figure à 4 côtés qui ne soit pas un carré. Leçon 4 : Décrire des prismes et des pyramides Casse-tête nº 3 : Utilisez quatre figures d’un certain type et une figure d’un autre type pour fabriquer un rectangle. 3FE6 Casse-tête nº 4 : Utilisez deux figures d’un certain type, deux figures d’un autre type et une figure d’un dernier type pour fabriquer un rectangle. ME p. 218 - 221 Casse-tête nº 5 : Utilisez les A. Si chaque A coûte 1 ¢, faites une figure à quatre côtés qui coûte 3 ¢? Casse-tête nº 6 : Utilisez les A. Si chaque A coûte 1 ¢, faites une figure à trois côtés qui coûte 4¢. GE p. 14 - 17 Littérature jeunesse (à venir) : Activité supplémentaire : Deux pareils GE : p. v et 42 Casse-tête nº 7 : Utilisez les A. Si chaque A coûte 1¢, fabriquez une figure à cinq côtés qui coûte 3¢. Casse-tête nº 8 : Utilisez les A. Si chaque A coûte 1¢, fabriquez une figure à cinq côtés qui coûte 4¢. Casse-tête nº 9 : Faites autant de figures à 4 côtés que possible avec tous les E (tous les A, toutes les figures). Approfondissement : Demander à un groupe d’élèves d’inventer des casse-têtes du même genre et de les partager avec la classe. PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 223 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : Pour l’instant, les élèves vont travailler avec des pyramides et des prismes (y compris des cubes). L’étude des sphères, des cônes et des cylindres est pour plus tard. 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] (suite) Montrez aux élèves des modèles et des objets de la vie courante qui représentent des pyramides et des prismes. Montrez aux élèves les faces, les arêtes et les sommets de chaque solide. Discutez avec eux de la signification de chaque terme. Une face est une surface plane d’un objet à trois dimensions. Une arête est la ligne de rencontre de deux faces d’un objet à 3 dimensions. Un sommet est le point de rencontre de trois ou plusieurs arêtes, ou, dans le cas d’un cône, le point le plus élevé au-dessus de la base. Indicateurs de rendement : 3FE6.1 Identifier les faces, les arêtes et les sommets d’un objet à trois dimensions, y compris le cube, la sphère, le cône, le cylindre, la pyramide ou le prisme. 3FE6.2 Identifier la forme des faces d’un objet à trois dimensions donné. Un objet à 3 dimensions dont les faces planes sont des polygones est appelé un polyèdre. Les prismes et les pyramides sont des polyèdres. Les cylindres, les cônes et les sphères n’en sont pas. Il n’est pas indispensable que les élèves connaissent le terme polyèdre. Une pyramide a 1 base. La base est une face spéciale qui régit le nom de la pyramide. Les autres faces d’une pyramide sont toujours des triangles qui aboutissent à un point ou sommet. Par exemple : - Une pyramide ayant une base carrée est une pyramide carrée. - Une pyramide dont la base est triangulaire est une pyramide triangulaire. Un prisme a 2 bases polygonales identiques. De nouveau, ces 2 bases sont spéciales et régissent le nom du prisme. Par exemple : - Un prisme dont les 2 bases sont des rectangles est un prisme rectangulaire. - Un prisme dont les 2 bases sont des triangles est un prisme triangulaire. Les autres faces sont des rectangles. Veillez à ce que les élèves apprennent qu’un cube est un prisme rectangulaire particulier, tout comme un carré est un rectangle particulier. (à suivre) 224 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Performance • Jeu de l’espion (en petits groupes ou toute la classe) — Demander aux élèves d’identifier à tour de rôle des objets (prismes et pyramides) en s’aidant d’indices, comme « J’espionne avec mon petit oeil quelque chose qui a 4 faces rectangulaires et 2 faces carrées. » Les élèves ont droit à trois chances avant d’obtenir un autre indice. Inviter l’élève qui a deviné correctement à expliquer comment il a su quel était l’objet espionné. Cet élève continue de jouer. (3FE6.1, 3FE6.2) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Leçon 4 (suite) : Décrire des prismes et des pyramides 3FE6 GE p. 14 - 17 ME p. 218 - 221 225 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] (suite) Activité possible ou impossible (toute la classe) — Exposez un modèle d’un prisme ou d’une pyramide ou un objet réel. Donnez deux attributs et mettez au défi les élèves de déterminer si cette combinaison est possible ou impossible. Par exemple, tenez en main une pyramide carrée et faites l’affirmation suivante : « Je peux l’empiler, car j’ai 5 faces. ». Demandez aux élèves de lever le pouce vers le haut si la combinaison est possible, et d’orienter le pouce vers le bas si elle est impossible. Indicateurs de rendement : 3FE6.1 Identifier les faces, les arêtes et les sommets d’un objet à trois dimensions, y compris le cube, la sphère, le cône, le cylindre, la pyramide ou le prisme. (suite) 3FE6.2 Identifier la forme des faces d’un objet à trois dimensions donné. (suite) 3FE6.3 Déterminer le nombre de faces, d’arêtes et de sommets d’un objet à trois dimensions donné. Avec le rétroprojecteur — Deviner le solide (toute la classe) — Ayez un ensemble d’objets à 3 dimensions (modèles ou objets réels) cachés. Placez un objet sur la platine du rétroprojecteur. Assurez-vous que les élèves ne voient que l’image projetée et non l’objet réel. Des volontaires, à partir exclusivement de l’ombre projetée sur l’écran, doivent deviner le nom de l’objet et expliquer les raisons de leur choix. Par exemple : « Je crois que cet objet est un cube parce que je vois un carré, et je sais que toutes les faces d’un cube sont des carrés. » Si les élèves ont besoin d’un autre indice, tournez l’objet pour projeter une autre face. Jeu du bandeau — Deviner mon solide — Groupez les élèves par deux ou formez de petits groupes. Choisissez un membre du groupe qui va se mettre un bandeau. Une autre personne installe la découpe d’un solide sur le bandeau. (Veillez à ce que la personne avec le bandeau ne voie pas le solide.) La personne avec le bandeau peut poser des questions aux autres membres du groupe pour se faire une idée de son objet à 3 dimensions. Exemples de questions : Est-ce que mon solide est un prisme ? Est-ce que mon solide a 1 sommet ? Est-ce que mon solide a 12 arêtes ? Est-ce que toutes les faces de mon solide sont carrées ? À tour de rôle les élèves portent le bandeau. (à suivre) 226 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Performance • Placer divers objets à 3 dimensions dans un sac. Inviter les élèves à tâter les objets dans le sac et à les décrire; demander à d’autres élèves de les nommer. (3FE6.1, 3FE6.2, 3FE6.3) Leçon 4 (suite) : Décrire des prismes et des pyramides 3FE6 GE p. 14 - 17 • Mettre côte à côte, par exemple, un prisme et une pyramide hexagonaux. Demander aux élèves de les nommer, puis de dire en quoi ils sont semblables; ou différents. ME p. 218 - 221 (3FE6.1, 3FE6.2, 3FE6.3) Journal • Inviter les élèves à examiner une collection de solides pour trouver ceux dont des faces sont des polygones réguliers. Leur proposer d’enregistrer ceux trouvés en en faisant une copie dans leur journal. (3FE6.2) Dialogue enseignant-élèves • Proposer aux élèves les questions suivantes sur des objets à trois dimensions : i. J’ai dans la main un objet que je peux rouler. Quel peut-être cet objet ? ii. Je peux voir un objet en forme de boîte dans cette salle. Quel objet voyez-vous ? iii. Nous avons empilé certains objets pour fabriquer un mur. Quels objets avons-nous pu utiliser ? iv. Dans un sac, je tâte un objet ayant des faces planes, des sommets pointus et des arêtes droites. De quel objet peut-il s’agir ? v. Je trace le périmètre de la face d’un objet. La figure dessinée est un cercle. De quel objet peut-il s’agir ? (3FE6.1, 3FE6.2, 3FE6.3) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 227 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] Bingo 3-D - Remettez aux élèves un exemplaire d’un document semblable à celui illustré ci-après et un plateau de jeu vierge. (suite) Indicateurs de rendement : 3FE6.3 Déterminer le nombre de faces, d’arêtes et de sommets d’un objet à trois dimensions donné. (suite) 3FE6.1 Identifier les faces, les arêtes et les sommets d’un objet à trois dimensions, y compris le cube, la sphère, le cône, le cylindre, la pyramide ou le prisme. (suite) Proposez aux élèves de découper les objets et de les coller au hasard sur leur propre plateau de jeu de bingo vierge. Décrivez un attribut d’un solide et suggérez à chaque élève de mettre un jeton sur un des solides possédant cet attribut. Le premier étudiant qui place 4 jetons en ligne soit horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne. Les élèves ont déjà travaillé avec des prismes et des pyramides et ils continueront de mettre l’emphase sur ces solides géométriques en 3e année. Les élèves exploreront aussi des cylindres, des cônes et des sphères. Ceci amenera peut-être à une discussion avec les élèves qu’un cylindre a une surface courbe et deux arêtes courbes, que tout le monde n’est pas du même avis et que normalement les sphères, les cônes et les cylindres ne font pas partie du même groupe de solides que les prismes et les pyramides. Un cylindre est un objet à 3D ayant 2 faces, 0 arête et 0 sommet. Un cône est un objet à 3D ayant 1 face, 0 arête et 1 sommet. Une sphère est un objet à 3D n’ayant 0 face, 0 arête et 0 sommet. Montrez aux élèves des modèles et des objets réels qui sont des cônes, des cylindres et des sphères. Suggérez aux élèves d’indiquer les similitudes et les différences entre ces solides et les prismes et les pyramides déjà étudiés. Faites voir aux élèves les faces, les arêtes et les sommets de chaque solide. Réfléchissez, avec les élèves, sur la signification de chaque terme. (à suivre) 228 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Performance • Qui suis-je ? Donner des indices d’après les faces, les arêtes et les sommets. Par exemple : « J’ai 5 faces. J’ai 6 sommets. Quel prisme ou quelle pyramide suis-je ? (3FE6.1) 3FE6 GE p. 14 - 17 Approfondissement – Papier et crayon • Leçon 4 (suite) : Décrire des prismes et des pyramides Suggérer aux élèves de faire leur propre activité « Qui suis-je? » – Formulation d’indices et inscription de ces indices dans un journal de classe. (3FE6.1, 3FE6.2, 3FE6.3) ME p. 218 - 221 Journal • Fournir aux élèves 2 solides, comme un cylindre et un cône. Les inviter à rédiger une comparaison entre ces objets en analysant leurs arêtes, leurs faces et leurs sommets. Les inviter à esquisser des objets réels qui leur correspondent. (3FE6.1) Portfolio • Proposer aux élèves de créer des modèles de Frayer pour certains solides. P. ex., Chenelière Mathématiques 3 Leçon 5 : Décrire des cylindres, des cônes et des sphères 3FE6 GE p. 18 - 20 ME p. 222 - 224 Noter : Le RAS 3FE6 met l’emphase sur les prismes et les pyramides. Il est donc important de ne pas passer trop de temps avec les cônes, les cylindres et les sphères. (3FE6.1) PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 229 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : Jeu de l’espion : Demandez aux élèves d’identifier à tour de rôle des objets (cylindres, cônes et sphères) en s’aidant d’indices, comme « J’espionne avec mon petit oeil quelque chose qui a 2 faces circulaires et 0 sommet. » Les élèves ont droit à trois chances avant d’obtenir un autre indice. Invitez l’élève qui a deviné correctement à expliquer comment il a su quel était l’objet espionné. Cet élève continue de jouer. 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] (suite) Indicateurs de rendement : 3FE6.1 Identifier les faces, les arêtes et les sommets d’un objet à trois dimensions, y compris le cube, la sphère, le cône, le cylindre, la pyramide ou le prisme. (suite) 3FE6.2 Identifier la forme des faces d’un objet à trois dimensions donné. (suite) Activité possible ou impossible — Exposez un modèle d’une sphère, d’un cylindre ou d’un cône ou des objets réels. Donnez deux attributs quelconques et mettez au défi les élèves de déterminer si cette combinaison est possible ou impossible. Par exemple, tenez en main un cylindre et faites l’affirmation suivante : « Je peux l’empiler, car j’ai 2 faces. » Demandez aux élèves de lever le pouce vers le haut si la combinaison est possible, et d’orienter le pouce vers le bas si elle est impossible. Un développement peut être décrit comme la « veste » d’un solide géométrique que l’on peut plier pour recouvrir ou créer la surface d’un solide. Un développement est une figure plane contenant les lignes de pli qui permettent d’obtenir un solide géométrique. Même si on n’exige pas que les élèves fassent correspondre les développements à des objets à 3 dimensions, ils vont analyser les développements afin de déterminer la forme des faces de ces objets. Montrez-moi — Mettez à la disposition des élèves divers développements d’objets à 3 dimensions. Demandez-leur de les découper et de les plier afin de réaliser une simulation de ces objets. Proposez aux élèves d’utiliser du matériel de manipulation pour jouer au jeu « Montrez-moi », dont le but est de les familiariser avec les termes géométriques corrects des solides. Par exemple, l’enseignant dit « Montrez-moi un cylindre ». Attendez que tous les élèves aient en main leur cylindre. Continuez avec divers autres solides. Expliquez aux élèves qu’ils ont différents prismes et pyramides. Par exemple, certains modèles peuvent être une pyramide carrée ou une pyramide triangulaire (tétraèdre), ou alors certains élèves peuvent posséder un prisme triangulaire ou un prisme rectangulaire. Les pyramides et les prismes sont désignés d’après la forme de leur base. Distribuez aux élèves deux développements quelconques. Posez les questions suivantes : • Quelle est la forme des faces de ce solide ? • Examinez les deux développements. À quel solide correspondent-ils ? (à suivre) 230 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Portfolio • Art des formes — Fournir divers objets à 3 dimensions (modèles ou objets réels), comme des boîtes métalliques, des tubes, des cônes, ou des boîtes de carton. Demander aux élèves de tracer les faces des différents objets à 3 dimensions en vue de réaliser une image qui leur est personnelle. Les inviter à décorer les figures et à écrire le nom des figures quelque part sur leur page. (3FE6.1, 3FE6.2) Ressources/Notes Chenelière Mathématiques 3 Leçon 5 (suite) : Décrire des cylindres, des cônes et des sphères 3FE6 GE p. 18 - 20 ME p. 222 - 224 Noter : Le RAS 3FE6 met l’emphase sur les primes et les pyramides. Il est donc important de ne pas passer trop de temps avec les cônes, les cylindres et les sphères. PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 231 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] (suite) Indicateurs de rendement : 3FE6.3 Déterminer le nombre de faces, d’arêtes et de sommets d’un objet à trois dimensions donné. (suite) 3FE6.4 Trier des objets à trois dimensions d’un ensemble donné selon le nombre de leurs faces, de leurs arêtes ou de leurs sommets. Course aller-retour — Fournissez à chaque élève un objet à trois dimensions. Au gymnase ou dans la cour, choisissez un élève qui agira comme chef de jeu. Le chef se place d’un bord de la zone de jeu et crie 2 attributs (p. ex., « Parties courbes et faces planes! »). Les élèves qui disposent d’un objet ayant des parties courbes et des faces planes doivent courir jusqu’à un point désigné, puis revenir au point de départ. Nommez un nouveau chef qui va crier un nouvel ensemble d’attributs pour la prochaine « course aller-retour ». Sollicitez l’imagination des élèves pour qu’ils déterminent un ensemble d’attributs qui fera courir le plus d’élèves. Qu’ils déterminent un ensemble d’attributs qui fera courir le moins d’élèves. Tableau d’objets à 3 dimensions — Proposez aux élèves d’examiner des modèles ou des objets réels et de remplir un tableau semblable à celui-ci: Chasse aux solides - Nommez une figure à 2 dimensions et proposez aux élèves de prendre part à une chasse au trésor dans laquelle ils ont pour tâche de localiser dans la classe des objets à 3 dimensions ayant une face de cette figure. Demandez aux élèves de faire la liste de leurs résultats sur une feuille de papier. Concordance de cibles (activité par groupe de 2) — Placez divers objets à 3 dimensions dans un sac. Le joueur 1 pige un objet dans le sac. Cet objet devient la « cible ». Le joueur 1 pige un autre objet dans le sac. Il désigne 2 attributs communs entre ce dernier objet et la cible, et il conserve l’objet. Dans le cas contraire, l’objet est remis dans le sac. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que tous les objets aient été retirés du sac. Le joueur qui a le plus d’objets à la fin du jeu gagne. 232 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Papier et crayon Chenelière Mathématiques 3 • Leçon 5 (suite) : Décrire des cylindres, des cônes et des sphères Après qu’ils ont rempli le « tableau d’objets » de la page précédente, inviter les élèves à installer une barrière entre eux et un partenaire. Leur demander de choisir un objet à 3 dimensions et de faire comme s’ils parlaient au téléphone avec leur camarade de classe. Il leur est interdit de prononcer le nom de l’objet, mais ils peuvent le décrire pour aider l’autre personne à deviner quel objet ils ont en main. 3FE6 GE p. 18 - 20 ME p. 222 - 224 1. Pyramide 2. Cylindre 3. Prisme rectangulaire 4. Sphère 5. Cône 6. Cube (3FE6.3) Chenelière Mathématiques 3 Portfolio Leçon 6 : Trier des objets • 3FE6 Proposer aux élèves de feuilleter divers catalogues, magazines et livres afin de trouver des images d’objets à 3 dimensions. Leur demander de trier les objets en groupes selon le nombre de faces, d’arêtes ou de sommets. S’assurer que les élèves étiquettent leur groupe et collent des figures sur leur tableau d’affichage. (3FE6.4) GE p. 21 - 24 ME p. 225 - 227 Jeu : Quel est l’objet ? GE p. 24 Activité supplémentaire : Fais le tri GE : p. v, 43 et 44 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 233 LA GÉOMÉTRIE Domaine : La forme et l’espace (les objets à trois dimensions et les figures à deux dimensions) Résultats d’apprentissage spécifiques Stratégies d’enseignement et d’apprentissage L’élève doit pouvoir : 3FE6 Décrire des objets à trois dimensions en se basant sur la forme de leurs faces ainsi que sur le nombre d’arêtes et de sommets. [L, C, R, RP, V] (suite) Indicateur de rendement : 3FE6.5 Construire le squelette d’un objet à trois dimensions donné et expliquer la relation entre ce squelette et l’objet. Le squelette est définie comme la structure d’un objet. Elle fait voir les arêtes et les sommets des objets à 3 dimensions. Activité géométrie en bulles — Créez diverses baguettes à bulles de forme carrée, triangulaire, circulaire, etc. avec des pailles, des cure-pipes, des casseaux de fraises, etc., et lancez votre propre festival de bulles! Proposez aux élèves de décrire les solides géométriques réalisés. Construction de solides — Rassemblez des éléments de construction comme des bâtonnets à café, des liens torsadés, des pailles, des curepipes, des cure-dents, des jujubes, etc. Les élèves travaillent avec un partenaire et fabriquent un ou plusieurs solides géométriques. (Utilisez des jujubes pour les coins ou les sommets.) Fabrication de robots (en petits groupes) — Fournissez aux élèves des objets à 3 dimensions et une roulette comme celle illustrée. À tour de rôle les élèves font tourner la roulette 6 fois et choisissent les solides désignés au hasard par la roulette. Proposez à chaque groupe de travailler ensemble pour fabriquer, à l’aide de ces solides, un robot qui se tient à plat sur la table. 234 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) LA GÉOMÉTRIE Résultat d’apprentissage général : Décrire les propriétés d’objets à 3D et de figures à 2D, et analyser les relations qui existent entre elles. Stratégies d’évaluation Ressources/Notes Journal Chenelière Mathématiques 3 • Leçon 7 : Construire le squelette d’un objet Fabrication de robots — Une fois la tâche de fabrication de robots achevée (page précédente), inviter les élèves à nommer et à décrire, dans leur journal, chaque objet employé pour fabriquer leur robot. (3FE6.1, 3FE6.2, 3FE6.3, 3FE6.5) 3FE6 GE p. 25 - 27 ME p. 229 - 231 Activité supplémentaire : Des devinettes GE : p. v et 45 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE) 235 LA GÉOMÉTRIE 236 PROGRAMME D’ÉTUDES - MATHÉMATIQUES 3e ANNÉE (VERSION PROVISOIRE)