De sasasoso pour la Communauté Francophone de SuperPower 2

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De sasasoso pour la Communauté Francophone de SuperPower 2
GUIDE
STRATÉGIQUE de
SUPERPOWER 2
De sasasoso pour la Communauté Francophone de SuperPower 2. Ceci est un recuei
de posts stratégiques et utiles. Merci à tous les posteurs
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Table des Matières
Sphère Politique
Traduction de la partie politique du manuel du cd.........................................................p.3
La pression internationale..........................................................................................................p.15
La stabilité......................................................................................................................................p.16
Politique en vrac...........................................................................................................................p.17
Sphère Économique
Traduction de la partie économique du manuel du cd................................................p.18
Guide économique de GolemLabs............................................................................................p.27
Guide de Jackal pour pays à économie planifiée(publique).............................................p.35
Les ressources/disponibilité du marché..............................................................................p.37
Économie en vrac........................................................................................................................p.39
Autres trucs et astuces
Astuce de fou !..............................................................................................................................p.40
Augmenter la vitesse du jeu a plus que T4............................................................................p.40
Augmenter la réactivitée de l’IA...............................................................................................p.42
Bonne lecture
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POLITIQUE
Traduction de la partie politique du manuel du cd
La sphére politique est une des plus importantes choses à maitriser, car les
conséquences qui découlent des actions politiques sont des plus complexes. C'est
une tache immense pour un leader de faire baisser la corruption dans un pays du
tiers monde, ou faire monter votre approbation, quand vous étes dans une spirale de
mauvais événements. Pour toutes ces raisons la sphére politique doit toujours étre
examinée avec attention et prudence. Avec la sphére économique, c'est l'endroit ou
les choses commencent à se détériorer.
Dans ce premier niveau de la fenêtre politique vous pouvez voir un résumé des
informations politiques importantes du pays sélèctionné.
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1. Forme Constitutionelle – Le type de gouvernement du pays. Les pays démocratiques
sont sujets à des élections. L'information sur la date de la prochaine éléction ou le
moyen de changer sa forme consitutionelle apparaissent en pressant le bouton plus.
Soyez conscient, néamoins, que changer sa forme constitutionelle même en mieux va
avoir des conséquences drastiques et dramatiques pour les années à venir, et que
cela devrait étre utilisé uniquement dans des circonstances extrémes.
Types de gouvernement
Le jeu inclut ces différentes formes de gouvernement:
Démocratie Multipartite
Démocratie à parti unique
Etat communiste
Monarchie
Théocratie
Dictature Militaire
Anarchie
Ils possédent tous des avantages et des désavantages prédéterminés. La principale
chose a prendre en compte c'est que des pays qui ont le même type de
gouvernement s'entendront toujours mieux. Plus les types de gouvernements sont
éloignés plus il sera difficile d'avoir des relations diplomatiques normales.
Démocratie multipartite
Avantages
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Désavantages
- Production de ressources trés élevée
- Corruption faible
- Chances de succés d'un coup d'état très
faibles
Parti Unique
Avantages
- Les élections sont toujours gagnées vu que
le parti au pouvoir est le seule qui soit
autorisé
- Production de ressources élevée
- Impact négatif sur la stabilité à cause du
ratio trop élevé de Forces
militaires/Population réduit
- Chances de succés d'un coup d'état faibles
- Impact négatif sur l'approbation lorsqu'on
déclare une guerre
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- Il faut gagner les éléctions tous les 4 ans. Le
joueur peut les perdre et du coup perdre la
partie
- Consommation de ressources trés élevée
- Dépenses gouvernementales plus élevées
(Administration)
- Impact négatif plus élevé sur la stabilité
quand on a un haut ratio de Forces
militaires/Population
- Impact négatif très élevé sur l'approbation
lors d'une déclaration de guerre
Désavantages
- Consommation de ressources élevée
- Dépenses de gouvernement élevées
(Administration)
- Corruption élevée
Etat communiste
Avantages
- Pas d'éléctions
- Faible consommation de ressources
- Faible corruption
- Chances de succés d'un coup d'état faibles
Monarchie
Avantages
- Pas d'éléctions
- Faible consommation de ressources
- Impact négatif faible sur l'approbation
lorsqu'on déclare une guerre
- Impact négatif sur la stabilité à cause du
ratio trop élevé de Forces
militaires/Population réduit
- Relations diplomatiques avec d'autres
monarchies améliorées
- Faibles dépenses gouvernementales
(Administration)
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Désavantages
- Production de ressources faible
- Dépenses gouvernementales très élevées
(Administration)
- Impact négatif sur l'approbation lorsqu'on
déclare une guerre
-Impact négatif très élevé sur la stabilité à
cause du ratio trop élevé de Forces
militaires/Population
Désavantages
- Faible production de ressources
- Corruption élevée
- Fortes chances de succés d'un coup d'état
Théocratie
Avantages
- Pas d'élections
- Impact négatif sur la stabilité à cause du
ratio trop élevé de Forces
militaires/Population réduit
- Faible consommation de ressources
- Faible corruption
- Impact négatif faible sur l'approbation
lorsqu'on déclare une guerre
- Faibles dépenses gouvernementales
(Administration)
Dictature militaire
Avantages
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Désavantages
- Impact élevé de la répartition des
religions sur la stabilité
- Un pays dirigé par un théocratie
deviendra de moins en moins stable au fur
et a mesure que le nombre et la proportion
de religions pratiquées par la population
augmente
- Faible production de ressources
- Fortes chances de succés d'un coup d'état
Désavantages
- Pas d'élections
- Impact négatif trés faible sur l'approbation
lorsqu'on déclare une guerre
- Impact positif sur la stabilité si on a un ratio
trop élevé de Forces militaires/Population
- Coût d'entretien des unités militaires réduit
- Temps réduit pour passer une unité de
Stationné à Déployé
- Très faibles consommations de
ressources
- Très faibles dépenses gouvernementales
(Administration)
Anarchie
Avantages
Aucun!
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- Très faibles productions de ressourcesVery
low Resources production
- Corruption très élevée
- Chances de succés d'un coup d'état
extrémement élevées
Désavantages
- Chances de succés d'un coup d'état
extrémement élevées
- Production de ressources stoppée
- Toute production d'unités militaires est
stoppée
- Revenus réduits à 0
- Corruption extrémement haute
- On ne peut proposer aucun traité
Elections
Les élections sont mises en place tous les 4 ans dans les démocraties. Le conseiller
avertit le joueuer à différents moments quand une élection est imminente. Au
moement de l'élection le parti politique avec le plus haut taux d'approbation gagne
l'élection et devient le gouvernement. Si ce parti n'est pas celui du joueur alors la
partie est terminée.
Dans Superpower2, la population a aussi une philosophie politique. Elle est
déterminée par la situation du pays et les événements qui apparaisent. L'opinion de la
population n'est montrée au joueur que par les pourcentages d'approbation des
partis politiques. Si un joueur prévoit qu'il va perdre la prochaine élection il peut
toujours choisir d'annuler l'élection. Une autre élection aura lieu plus tard, mais les
conséquences politiques de cette désicion seront très graves.
2. Idéologie – Cet indicateur découle de données historiques et des lois internes.
Lois internes
Les lois internes sont utilisées pour définir la politique intérieure d'un pays. La
combinaison de toutes les lois disponibles définit le profil politique et démographique
du pays.
Ces lois ont un effet direct sur la Forme constitutionelle du pays et son idéologie
politique. Elles influeront également sur l'approbation de la population et les relations
internationales. Chaque loi consiste en un objet relié à un statut sélectionnable. Les
lois sont regroupées en six (6) catégories:
Religions
Liste les différentes religions présentes dans le pays séléctionné. L'information
fournie dans la liste inclut le nom des religions, leurs proportions (en %) et leurs
statuts.
Les différents statuts possibles sont: Officiel, Légal, Illégal.
Langages
Liste les différents langages présents dans le pays sélectionné.
Les différents statuts possibles sont: Officiel, Légal, Illégal.
Lois
Cette section couvre différentes lois qui peuvent donner une bonne représentation du
profil et de la mentalité d'un pays
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Chacune de ces lois a un effet direct sur l'idéologie politique du pays.
Lois
Statuts
Liberté d'expression
Légal ou Illégal
Liberté de manifester
Légal ou Illégal
Vote des femmes
Légal ou Illégal
Nombre d'enfants par famille
Illimité ou Limité
Contraception
Légal ou Illégal
Avortement
Légal ou Illégal
Travail des enfants
Légal ou Illégal
Polygamie
Légal ou Illégal
Mariage Homosexuel
Légal ou Illégal
Partis Politiques
Liste les différents partis politiques présents dans le pays sélectionné. Les différents
statuts possibles sont: Légal, Illégal ou Au Pouvoir.
Conséquences du changement de statut d'une langue, religion, parti politique
Les effets vont varier, cela dépend de la description de votre population(?). Si vous
rendez une religion ou un langage illégal, cela rendra ceux qui l'utilisent marginaux, et
ils vont se dissoudre lentement dans d'autres langages ou religions. Attention car
cela va causer de l'instabilité.
Rendre les religions et les langues, et plus spécialement les partis politiques, illégaux
fera de l'idéologie de votre pays une idéologie de droite. A l'inverse les rendre légaux
va sans doute plaire à d'autres catégories de votre population. Bien sur les rendre
tous légaux ou officiels va augmenter les pourcentages de ces religions et langages
ce qui va créer plus d'instabilité, il y a toujours un défaut...
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Finalement, les lois internes d'un pays influencent ses relations diplomatiques avec
les autres pays.
Des pays avec des lois identiques ont plus de probabilité d'avoir de bonnes relations.
Approbation – Taux d'approbation de la population du pays sélectionné. Il est
influencé par le niveau des impots et les dépenses du budget. Si les impots sont
élevés la population attend de grandes dépenses dans l'éducation , la santé,
l'infrastructure, les telecom et l'environnement. L'approbation est aussi influencée
par la stabilité du gouvernement, le taux de chomage, les lois internes et la densité
de population.
Un taux d'approbation bas augmente le taux d'émigration et augmente le risque de
perdre les élections dans une démocratie multipartite.
3. Pression – un pays met de la pression sur un autre pays pour lui faire signer un
traité. Cette ligne présente la somme des pressions extérieures qui sont
appliquées sur vous pour vous faire signer des traités. Pour savoir quels pays
appliquent de la pression allez dans la fenêtre des traités.
4. Stabilité – Stabilité politique du pays séléctionné. Elle est influencée par le fait que
la consommation soit satisfaite ou non, l'IDH et le PIB par habitant. La répartition
des langues et des religions affecte aussi la stabilité. Des pays dans lesquels il n'y
a pas de religion clairement dominante (pareil pour le langage) risque de souffrir
de tensions internes. Cet effet est réduit dans les pays avec un haut IDH. Etre la
cible d'une tentative d'assasinat réussie ou d'une action terroriste, etre impliqué
dans une guerre ou changer la forme constitutionelle cause aussi de l'instabilité.
La stabilité chute également quand une bataille prend place sur le territoire
national et quand le pays est la cible ou le responsable d'une attaque nucléaire.
La stabilité influence l'IDH, le taux d'approbation, le taux de migration, le taux de
natalité et le revenu du tourisme.
Une faible stabilité augmente le risque que le pays soit victime d'un coup d'état
réussi. De plus si la stabilité descend en dessous de 10%, il y a de grandes
chances que le pays tombe dans l'anarchie.
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5.Corruption – Niveau de corruption du pays sélectionné. Cela fait perdre de
l'argent dans le budget. La corruption est influencée par la somme d'argent
attribuée au budget gouvernemental, l'IDH, le niveau de l'impot et la part de l'aide
étrangére comparée au PIB du pays.
Traités
Les traités sont une part très importante de la sphére politique de SP2. C'est la
principale action que vous pouvez faire à (ou avec) un autre pays. Vous pouvez gérer
vos relations à travers divers types de traités, par exemple de simple traités de
bonne volonté, et d'autres très importants comme des alliances.
Les traités peuvent étre multilatéraux et contenir de nombreux pays de chaque côté.
Les traités peuvent également étre parrainés. Un parrain est quelqu'un qui met la
pression sur les membres du traité afin qu'ils le ratifie. La pression politique cause
de l'instabilité à la cible, et force lentement les pays à signer. Quand un pays est
soumis à de la pression mais ne signe pas ses relations avec les pays parraineurs
vont petit à petit chuter. Donc ignorer la volonté des pays puissants va lentement
vous isoler, et pourrait même mener à la guerre. Cet effet cesse aussitôt que le
traité parrainé est signé par les pays qui subissent la pression. Les traités peuvent
étre ouverts à de nouveaux membres ou fermés. Un pays peut joindre un traité
ouvert s'il remplit les conditions d'entrée. Pareillement un pays peut étre suspendu
du traité s'il ne remplit plus les conditions. Un pays suspendu rerentrera s'il remplit à
nouveau les conditions.
La fenêtre des traités liste tous les traités du pays sélectionné (également listé dans
le haut de la fenêtre afin que vous puissiez vérifier les autres pays rapidement) et
leurs types. Y figure aussi une liste des traités qui vous sont proposés et auquels
vous n'avez pas encore donné de réponse.
Créer un nouveau traité
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Rappelez vous que vous pouvez créer un traité même si vous n'en étes pas membre
en en parrainant un. Les autres pays peuvent aussi rejoindre le parrainage, ajoutant
ainsi encore plus de pression sur les participants.
Chaque traité a un nom unique et un type. Vous pouvez aussi créer de nombreuses
conditions pour restreindre l'entrée dans le traité de nouveaux pays.
Conditions
Relations – cette condition vous laisse décider si les membres du traité peuvent
étre en guerre les uns avec les autres sans pour autant étre suspendus du traité
Proximité Géographique – afin de créer des traités régionnaux comme la zone euro
Similitude Politique – réserve le traité à un type de gouvernement spécifique
Force économique – pour créer des traités comme le G8 qui sont détérmines par
la force économique des participants
Force militaire – pareil qu'avec l'économique
Niveau de recherche – basé sur le financement de la recherche
Notez que si vous ne remplissez plus les conditions, vous serez suspendus jusqu'à ce
que vous les remplissiez à nouveau.
Conditions des traités
Quand ils sont crées, les traités de long terme, peuvent étre définis afin de reste
ouverts à de nouveaux membres. Si cette option est activée un groupe de conditions
est défini afin de déterminer quelles conditions les nouveaux arrivants doivent
remplir pour rejoindre le traité. Les pays qui remplissent les conditions peuvent
joindre le traité à n'importe quel moment et sont automatiquement acceptés.
Une fois les conditions définies par le joueur, une liste des membres potentiels est
fournie et mise à jour au fur et à mesure que les conditions sont modifiées. Le player
peut configurer les conditions dans le but d'inclure ou d'exclure des pays spécifiques.
Si le membre d'un traité ne répond plus aux critéres d'entrée il est suspendu. Ca ne
sera plus un membre actif jusqu'à ce que la situation soit corrigée.
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Proximité Géographique
Autorise la création de limites géographiques
Force militaire
Montre de combien la force militaire doit étre
pour faire partie du traité
Force économique
Pareil mais économique
Type de gouvernement
Montre quel type de gouvernement, similaire à
celui du créateur, est requis pour joindre
Niveau de recherche
Montre à quel niveau doit étre le financement
de la recherche pour faire partie du traité
Relations diplomatiques
Définit si les membres peuvent étre en guerre
entre eux ou pas
Coût des traités
Les traités ont des coûts de maintenance qui sont sont basés sur le nombre de pays
membres. Le coût est par traité et est divisé entre tous les membres suivant leur
rang économique (les pays riches payent plus que les pauvres).
Donc rejoindre tous les traités qu'on vous propose peut avoir un effet très négatif
sur votre budget. Ces propositions arrivent via le systéme de mail du jeu.
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La pression internationale
La pression internationale est quelque chose de très utile pour mener une guerre
diplomatique contre un allié ou un ennemi. Vous devez tout de même tenir compte
que faire de la pression affectera négativement vos relations internationales. Voila
donc comment cela marche:
1) Tu ne peux baisser le pourcentage de pression étrangère que tu recois. Seulement
ceux qui te font de la pression peuvent annulé leur action et ainsi faire descendre ton
pourcentage de pression.
2) Tu peux faire de la pression n'importe quand à n'importe qui. Tu n'as qu'a créer un
traité et s'il n'accepte pas il aura de la pression de ta part (sponsorship).
3) La pression n'est pas très bonne pour ton pays (lorsque tu la recois). Elle baisse la
stabilité ainsi que l'approbation de ta population a ton égard. De plus elle diminue
légèrement tes relations étrangères.
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4) Lorsque tu émets de la pression, n'oublie pas que tes relations diplomatiques vont
se refroidir légèrement face aux alliées de ta victime.
La pression est un outil puissant pour attaquer un ennemis diplomatiquement.
P.S: Le pourcentage de sponsorship est dépendant de ta puissance militaire.
La stabilité
La stabilité est influencé pas plusieurs facteurs:
1)L'indice de dévelopement humain (lui-même influencé pas la santé, l'éducation,
l'infrastructure, les télécommunications...)
2) La répartition des différents groupes ethniques. Ex: en Allemagne, 100% des gens
parlent l'allemand. Ceci un phénomène qui améliore grandement la stabilité.
3)Rendre la religion ou la langue majoritaire officiel augment aussi le taux de stabilité
à court terme. De plus que rendre les minorités illégales améliorera votre stabilité à
long terme.
Certains éléments peuvent nuire a votre stabilité, tels que le terrorisme, les
assasinations... De plus, une guerre sur vos territoires ou une attaque nucléaires
mené contre vous, ou par vous, va nuir grandement a votre stabilité.
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Il faut faire attention a la stabilité, car elle même influence plusieurs choses: IDH,
l'approbation de votre gouvernement, vos relations envers les autres pays...
Politique en vrac
Baisser la corruption :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=124
Dégrader les relations diplomatiques :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=86
Augmenter ses relations diplomatiques :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=204
Augmenter sa stabilité :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=213
Entrer en guerre sans incident diplomatique majeur :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=215
La loi martiale :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=331
Annexer pacifiquement une région :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=340
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ÉCONOMIQUE
Guide économique dans le manuel du cd
Fenêtre Economie
Nerf du jeu, la sphére économique est sans aucun doute la chose la plus difficile à
maitriser.
Vous devez garder en tête beaucoup d´éléments, car ils sont tous interconnectés. De
plus, comme pour les deux autres sphéres, le jeu peut se terminer ( Game Over) pour
des raisons économiques: si vous contractez une dette que vous ne pouvez pas
rembourser, le Fond Monétaire International prendra le contrôle de vos finances
publiques.
Fenêtre économique principale
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1. Modèle économique ? Bascule a gauche ou à droite suivant le nombre d´activités
économiques nationalisées ou privatisées. C´est la philosophie économique de votre
gouvernement.
2.Santé économique ? La santé économique est une mesure de différents
indicateurs économiques qui fournit une indication générale de la situation
économique du pays sélectionné. Elle est influencée par l´infrastructure du pays, le
développement humain et le taux d´intêrét. Une bonne santé économique affecte
positivement la majeure partie des aspects économiques d´un pays.
3.Budget ? une vue très résumée de la somme totale des revenus, des dépenses, de
la soustraction des deux, et de l´argent disponible. Il faut prendre en compte que
dans SuperPower2, vous pouvez générer un deficit, cela signifie que vous pouvez
dépenser de l´argent même si vous n´en avez plus de disponible. Cela crée une dette
étrangére. Si elle devient importante au point que votre revenu total ne puisse pas
payer les intérêts vous perdrez le contrôle de votre partie ( Game Over/Fin du jeu).
4. Ressources ? affiche le degré de satisfaction de votre demande intérieure en
ressources que vous remplissez, en produisant et important des ressources. Cliquer
sur plus affichera la fenêtre détaillée des ressources.
Santé économique
Dans la fenêtre de santé économique, vous avez une presentation de l´état interne
de votre politique économique. La plupart des informations qui apparaissent sont
informatives à l´exception de trois:
1. Salaire minimum ? l´augmenter rendra votre population heureuse et réduira le
nombre de gens en dessous du seuil de pauvreté, mais pourrait aussi ralentir votre
économie augmenter le chomage, et augmenter également l´inflation. ( Note: pas la
peine de chercher cette option, elle était dans la démo mais a été retirée et n´est
pas dans la version finale. C´est dommage parce que maintenant pour réduire la
pauvreté de la population ça prend des siécles. Ca sera peut étre remis dans un
prochain patch?)
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2. Taxe sur le revenu ? c´est un outil très puissant pour vous faire aimer ou
détester de la population. Ca peut aussi étre utilisé pour limiter la croissance
économique.
3. Taux d´intérêts ? augmenter ce taux ralentit l´économie et empéche l´inflation.
Le diminuer donnera un boost à l´économie, mais pourrait augmenter l´inflation.
Normalement une inflation entre 2% et 4% est le seuil à atteindre.
Budget
Cette fenêtre présente le détail du budget présenté sur la premiére fenêtre. Chaque
bouton « plus » ouvre la fenêtre corresponde pour expliquer les valeurs. Les
dépenses sont séparées en deux: les fixes et les normales.
Les dépenses fixes sont comme les revenus: ils sont présentés pour votre
information mais vous ne pouvez pas les modifier directement.
Les dépenses normales sont celles que vous pouvez modifier pour par exemple
affecter plus de fonds à un secteur.
En étirant les barres vous pouvez sous-financer un secteur ( côté rouge) ou le
surfinancer pour le booster ( côté vert).
Comme cela a été mentionné précedemment, vous pouvez étre en déficit pendant un
moment, mais si les payements de votre dette surpassent le revenu total, vous
perdez.
Catégories du budget
Dépenses variables
Infrastructure
Augmente le niveau d´infrastructure du pays ce qui augmente la production de
ressources, raccourcit le temps de préparation des unités militaires et plaît à la
population.
Propagande
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Augmente l´approbation de la population, au coût d´une détérioration globale des
relations diplomatiques avec d´autres pays.
Environnement
Réduit la probabilité d´apparition des catastrophes écologiques, augmente la
production de ressources dans le secteur primaire et plaît à la population.
Services de santé
Améliore le niveau de développement humain, diminue le taux de mortalité et plaît à la
population.
Education
Améliore le niveau de développement humain et la production des ressources de la
catégorie service, plaît à la population.
Télécom
Améliore le niveau de développement humain et améliore la précision des
informations sur les unités militaires d´autres pays.
Gouvernement
Aide à baisser la corruption dans le pays et à gagner les élections dans les
démocraties multipartites.
Aide étrangére
Fournit une amélioration globale des relations diplomatiques. L´argent dépensé dans
cette catégorie est redistribué aux pays du tiers monde.
Recherche
Le budget affecté à la recherche de technologies militaires. Voir la fenêtre des
recherches militaires pour gérer la façon dont l´argent est distribué.
Tourisme
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Développe les infrastructures touristiques du pays, ça augmente les revenus du
tourisme au cours du temps.
Dépenses fixes
Sécurité
Projection annuelle de la dépense pour l´entretien des cellules d´espions
Diplomatie
Projection annuelle de la somme de l´entretien de vos traités diplomatiques et des
dépenses des traités d´Aide économique.
Commerce
Projection annuelle du montant total d´argent dépensé pour importer les
ressources.
Entretien des unités
Projection annuelle des dépenses militaires d´entretien actuelles.
Dette
Intérêts de votre dette étrangére payés par votre pays. Si elle devient plus
importante que le revenu total, vous étes confronté à un échec économique.
Corruption
Argent perdu à cause de la corruption qui sévit dans votre pays.
Ressources
Le commerce et la gestion des ressources est un élément majeur du jeu. Nous vous
expliquerons cette fenêtre en détails dans le prochain guide de la partie économique .
Il y a un total de 27 ressources divisées en 6 groupes, du primaire au tertiaire. La
production totale de ces ressources est égale au PNB, chaque ressource est aussi un
secteur d´activité économique. Quelques unes de ces ressources sont aussi
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nécessaires pour en faire fonctionner d´autres ( par exemple, vous avez besoin de
fer et d´acier pour construire des automobiles).
La fenêtre liste, pour chaque ressources, si elle est légale ou illégale dans ce pays (
un cercle vert ou rouge), et si elle est publique ou privée. Un pays qui a une grande
partie de son économie gérée par l´état sera plutôt situé à gauche ( Controlé par
l´état).
Ensuite, chaque ressource posséde une valeur de production, de consommation, de
commerce et de disponibilité. Toutes ces valeurs sont en dollars ( $).
L´équation est:
Production - Consommation - Commerce = Disponibilité
Le commerce peut étre soit positif ( vous vendez le surplus) soit négatif ( vous
importez). La colonne de disponiblité est soit en vert ( vous répondez à la demande)
soit en rouge ( vous avez besoin de cette ressource).
Augmenter la production augmente, à un certain coût, le niveau de production de
votre pays. Cela peut étre utilisé pour devenir autosuffisant, ou pour porter un coup
dur à un autre exportateur. Gardez malgré tout à l´esprit que la production
internationale va réquilibrer la production entre l´offre et la demande, donc vous nez
pourrez pas augmenter à l´infini un secteur pour lequel il n´y a pas de demande. La
production baissera au fil du temps.
Rendre illégal un secteur ne stoppe pas entiérement la production et la
consommation, tout comme rendre les drogues illégales ne les fait pas disparaître.
Cela ralentit néamoins la production et la consommation.
Enfin, rendre privé ou public un secteur, en plus de changer votre philosophie
économique, changera les niveaux de production et la façon dont le revenu sera reçu.
Par exemple le commerce d´un secteur public va directement dans le budget, alors
que dans un secteur privé l´économie sera taxée.
La « TAXE GLOBALE » établit la taxe qui sera appliquée a toutes les ressources, en
plus de la taxe de chaque secteur de ressource. Cela peut étre utile pour changer
facilement le niveau de taxe de toutes les ressources en une seule fois. Taxer une
ressource fournit du revenu, mais ralentit la croissance de production de la
ressource. Les taxes sont appliquées uniquement dans le secteur privé.
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Contrôle privé
Quand le contrôle est établi comme privé, le secteur privé ( automatiquement)
contrôle combien de ressources sont importées et exportées à travers le calcul de
l´Offre et de la Demande. Aprés que les besoins du pays aient été satisfaits, les
surplus de ressources sont proposés sur le marché mondial.
Les taxes peuvent étre appliquée sur chaque ressource échangée ( importée ou
exportée).
Les exportations augmentent votre PNB et les importations le diminuent.
La valeur des ressources importées est déduite du PNB de votre pays, sur lequel la
taxe sur le revenu est appliquée. Cela signifie que vous aurez moins d´argent graçe à
la taxe sur le revenu si votre pays importe beaucoup de ressources.
Quand une ressource est controlée par le secteur privé, les taxes sont appliquées a
la quantité importée ou exportée.
Par exemple, si vous importez 1000$ et taxez le secteur de 10%, vous recevrez 100$
de revenu du commerce dans le budget de votre pays.
Donc, jusqu´à un certain niveau, il vaut mieux taxer la population que l´industrie.
Cependant quand vous taxez trop, l´approbation et la stabilité de votre pays
diminueront ce qui diminuera votre santé économique, ce qui endommagera votre
production globale.
Contrôle public
Quand le contrôle est configuré sur Public, le gouvernement ( à travers les actions
du joueur) contrôle combien de ressources sont importées et exportées.
Le contrôle privé a le commportement et les effets suivants:
Le joueur décide combien de chaque ressource il veut acheter ou vendre.
Le coût total de chaque ressource importée est directement reporté sur le budget
comme étant une dépense commerciale. ( 1:1)
Le revenu total généré par les ressources exportées est directement reporté sur
le budget comme étant un revenu commercial. ( 1:1)The total revenue generated by
Ni bonus ni malus ne sont appliqués au PNB du pays.
On ne peut pas appliquer de taxe commerciale.
Ralentit la capacité naturelle du pays a augmenter sa production afin de satisfaire
la demande.
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Donc si la ressource est contrôlée par le gouvernement ( secteur public) elle n´est
pas taxable. Cependant si vous vendez 1000$ d´une ressource vous obtenez 1000$
de revenu dans votre budget.
Production de ressource contre l´offre et la demande internationale
Si la demande internationale est trop élevée pour un ressource particuliére, la
production de cette ressource va augmenter automatiquement au cours du temps. Le
taux de cette augmentation de production dépend de la santé économique de votre
pays. La production augmente plus lentement quand la ressource est controlée par le
gouvernement.
Donc, s´il y a une opportunité de croissance, les pays avec la meilleure santé
économique seront les plus rapides à s´adapter et acquéreront une plus grande part
de marché. Cet ajustement est fait automatiquement.
Si la production mondiale est trop faible et crée des surplus de ressources, la
production baissera automatiquement.
Comme les pays achétent les ressources dans l´ordre de leur rang économique et
de pays avec des rangs économiques élevés en priorité, les pays avec de faibles
rangs économiques seront les premiers affectés par le surplus des ressources. Ce
sont eux qui ne seront pas capable de vendre leurs ressoruces, donc leur production
sera la premiére la premiére a baisser à cause de la surproduction mondiale.
Comme dans la vie réelle, les riches deviennent plus riches, et les pauvres plus
pauvres. C´est pour cela qu´il est extrémement important d´avoir une bonne santé
économique et
Augmenter la production
La production des ressources peut étre augmentée artificiellement en cliquant sur
AUGMENTER PRODUCTION dans la fenêtre des ressources. Cette option vous permet
d´investir de l´argent pour booster la production de la ressource d´un pourcentage
fixé à l´avance. Bien que ce soit très cher, cela crée un boost instantané de votre
production, augmentant ainsi la part de marché de votre pays.
Gardez à l´esprit que faire cela pourrait créer un surplus sur le marché mondial ce
qui pourrait diminuer la production de tous les pays ( le votre y compris).
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La grande part de marché acquise de cette façon pourrait réduire cet effet négatif
and vous procurer un léger avantage sur les autres pays.
Ressources et développement du pays
Le jeu inclut 27 ressources différentes, regroupées en six ( 6) catégories comme
vous pouvez le voir sur le tableau de droite ( Note: pas disponible dans cette
traduction, référez vous au manuel complet en anglais).
Les catégories sont par ordre d´importance. Le besoin le plus important d´un pays
est de satisfaire la demande en nourriture de sa population. Puis il aura besoin
d´énergie et de ressources brutes pour satisfaire ses besoins de base. Plus un pays
devient développé plus il descend dans la liste. Ne pas réussir à fournir les
ressources nécessaires à un pays l´empéche de se développer et de croître. Ca a un
effet direct sur son niveau de développement humain et sur sa santé économique.
Les différents catégories de ressources déterminent la valeur maximum du niveau de
développement. Un pays qui peut fournir uniquement de la nourriture à sa population
aura un niveau de développement humain faible et ne sera pas capable de
l´augmenter au dessus d´un certain seuil. Si l´économie d´un pays l´autorise à
produire ou à acquérir de l´énergie, son activité économique et son développement
humain pourront s´améliorer jusqu´à un certain niveau et ainsi de suite.
Donc il est inutile de produire ou d´acquérir des ressources de haut niveau si les
besoins en ressources basiques ne sont pas satisfaits.
Si un pays développé ne peut pas satisfaire les besoins en ressources qu´il
arrivaient à remplir auparavant, son activité économique diminuera rapidement en
proportion du manque de ressources. Le niveau de développement humain diminuera
lentement dans les mêmes proportions jusqu´à ce que la situation soit corrigée.
Donc les ressources ont un impact direct sur le niveau de développement. Le
contraire est également vrai. Le niveau de développement humain d´un pays
influence le type de ressources qu´il pourra produire. Un pays avec un faible niveau
de développement humain ne pourra pas produire des ressources de haut niveau.
Des travailleurs inéduqués ne pourront pas produire des ressources
pharmaceutiques ou fournir des services d´ingénierie.
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Guide économique de GolemLabs
La partie économique de Superpower 2, en dépit de nos efforts pour la simplifier le
plus possible, est la partie la plus compliquée du jeu. Ce mini-guide va vous aider à
apprendre les bases et expliquer quelques informations non fournies par le déjà très
exhaustif manuel.
Les bases
Chaque ressource a une colonne production, une colonne demande, une colonne
commerce, et une colonne balance finale. Ils sont toujours représentés en dollars
($). Votre but doit être d'avoir toujours plus de production que de demandes dans
chacune des 27 ressources. La balance finale vous indique si vous avez un déficit en
ressource (ce sera en rouge) ou si vous avez un surplus (au dessus de 0$). La
situation idéale est 0$ partout.
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La colonne commerce vous indique si vous exportez ou importez cette ressource.
Vous ne pouvez pas à la fois importer et exporter une ressource, c'est l'un ou l'autre.
Une valeur de commerce négative signifique que vous importez, une valeur positive
que vous exportez.
Cette formule explique les bases:
Production - Consommation - Commerce = Disponible
L'importance des ressources
Les ressources sont divisées en 6 catégories, de la plus importante à la moins
importante. Si votre population manque de nourriture, cela aura des conséquences
néfastes plus importantes qu'un manque de biens de luxe. Si votre pays manque de
ressources l'IDH et la stabilité du gouvernement vont en souffrir, ce qui va causer
une avalanche de problémes.
Par ordre d'importance, en pourcentage:
(45 %) Nourriture et Agriculture
(20 %) Energie
(10 %) Matiéres Premiéres
(10 %) Ressources industrielles
(10 %) Produits finis
( 5 %) Services
Cela signifie que les ressources énergétiques sont deux fois plus importantes que les
matiéres premiéres. Les pays les plus pauvres donnent une priorité encore plus
grande à la Nourriture et l'Agriculture tandis que les pays les plus développés
nécessitent plus de Services.
A l'intérieur de chaque catégorie, il y aussi des ressources plus nécessaires que
d'autres.
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Nourriture et Agriculture
(25%) Céréales
(20%) Fruits et Légumes
(20%) Viandes
(15%) Produits laitiers
(10%) Tabac
(10%) Drogues
Energie
(50%) Electricité
(50%) Carburants fossiles
Matiéres Premiéres
(40%) Fer et acier
(25%) Bois et papier
(25%) Minéraux
(10%) Pierres précieuses
Ressources industrielles
(40%) Produits chimiques
(25%) Plastiques
(20%) Fabrics (?)
(15%) Pharmaceutique
Produits finis
(40%) Meubles
(20%) Machinerie
(20%) Vehicules
(10%) Biens de base
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(10%) Biens de luxe
Services
(40%) Santé
(25%) Construction
(10%) Ingénieurie
(10%) Vente
(10%) Services juridiques
( 5%) Commerce
Croissance de la production
La premiére chose que vous devez savoir c'est que votre production de ressources
va toujours augmenter. L'augmentation durera jusqu'à ce que la production égale la
demande, et elle augmentera encore plus vite si d'autres pays dans le monde ont
besoin de cette ressource. Tout ce que vous lirez ci dessous affecte la vitesse de
l'augmentation de la production en bien ou en mal.
Chaque catégorie de ressource a un pourcentage de croissance annuelle. Ce guide
expliquera les variables qui affectent cette croissance
( 1 % par an) Nourriture et agriculture
( 2 % par an) Energie
( 1 % par an) Matiéres Premiéres
(10 % par an) Ressources industrielles
(13 % par an) Produits finis
(16 % par an) Services
De nombreux facteurs affectent la croissance d'une ressource.
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Santé économique: Si la santé économique est à 100% cela double la croissance des
ressources, si c'est à 0% il n'y aura pas de croissance du tout. A 50% le taux de
croissance sera moyen.
Taxes (de ressources): La taxe appliquée aux ressources influence la croissance.
Des taxes élevées diminueront la croissance. L'abscence de taxes augmentera la
croissance de 50%. N'oubliez pas que la taxe globale sur les ressources est ajoutée
à chaque taxe de ressource. (Par exemple une taxe globale de 3% et une taxe de
céréales de 5% signifient que les céréales sont taxées à 8%).
Modificateurs du Budget: La barre Environnement influe sur la croissance des
ressources de Nourriture et d'Agriculture. Si la barre est au maximum (à droite) cela
donnera un bonus de 50%. S'il est au minimum (à gauche) cela donnera une pénalité
de 50%. De la même façon la barre Education influe sur la croissance des
ressources des Services.
Travail des enfants: Si le travail des enfants est légal dans votre pays, il y a un
bonus à la croissance de 10% pour toutes les ressources.
Partenariat économique: Les traités économiques donneront différents types de
bonus, basés sur le nombre et la puissance des pays.
Privé / Gouvernement: Si la ressource est controlée par le gouvernement (secteur
publique), la croissance subira une pénalité de 40% pour toutes les ressources.
Imports / Exports
La régle la plus importante est celle ci : les pays avec un haut PIB et une bonne santé
économique importeront et exporteront leur ressources en premier car ils ont la
priorité sur les pays les plus pauvres. Donc si les USA veulent importer des
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véhicules, ils peuvent. Les pays suivants peuvent récupérer les miettes, s'il y en a.
Donc les pays pauvres, comme l'Afghanistan par exemple, peuvent avoir le besoin et
l'argent pour importer des véhicules mais parce qu'ils sont derniers dans le
classement de l'importation, ils ne pourront rien importer.
Pour contourner ce probléme, les pays peuvent offrir des traités de Marché commun,
qui sont pris en compte avant le commerce mondial. En reprenant l'exemple
précédent, l'Afghanistan peut signer un Marché commun avec le Japon, ce qui
donnera la priorité aux échanges Afghanistan-Japon. Le marché mondial avec les 193
autres pays sera calculés une fois que tous les marchés communs auront été pris en
compte.
Mais comment fonctionne réelement l'import/export?
SECTEUR PRIVE
Disons que vous avez une production de céréales de 700 M et une demande de 800M.
Votre balance est ? 100M, votre peuple a faim. Vous aurez besoin d'importer 100M de
céréales. Les taxes sur les ressources affectent combien vous importez et combien
d'argent vous en tirez. Si vous taxes vos céréales à 10% vous ferez un profit de 10M,
mais vous importerez seulement 90M. Des taxes plus élevées vous donneront plus
d'argent mais diminueront le nombre de ressources reçues.
Quand vous exportez une ressource, des taxes plus élevées vous donneront plus
d'argent sur le court terme (des taxes réglées à 100% vous donneront toute la
valeur d'exportation), mais au fil du temps des taxes élevées vont diminuer la
croissance de cette ressource, alors ajustez vos taxes avec attention!
Chaque fois que vous importez 1$, votre PIB perd 1$. Chaque fois que vous exportez
1$, votre PIB augmente d'1$. Les impôts que vous percevez sont basés sur le PIB,
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c'est donc trés important d'exporter le plus possible. (Importer et exporter une
ressource contrôlée par le secteur public n'influence pas le PIB).
Dans le secteur privé, vous ne pouvez importer que la moitié de votre PIB de base
(PIB moins les modifieurs d'imports/exports décrits ci dessus), donc les pays ne
peuvent pas importer à volonté dans une économie sous contrôle privé.
SECTEUR PUBLIC
Si une ressource est contrôlée par le secteur public, il n'y a pas de limite sur le
montant que vous pouvez importer ou exporter. Importez ne diminuera pas le PIB
mais exporter ne l'augmentera pas non plus. La seule limite ici c'est votre budget,
car chaque import est déduit de votre budget dollar aprés dollar. Cela signifie que si
vous avez besoin de 100 M de céréales, cela vous coutera 100 M.
C'est la même chose pour les exports, si vous avez 100 M de viande, les exporter
vous donnera 100 M.
Une ressource publique n'est jamais taxée. Par contre, vous devez contrôler les
montants d'imports/exports désirés pour chaque ressource contrôlée par votre
gouvernement. Si vous ne voulez pas vous occuper de cela, vous pouvez cocher la
case "Correspondre à la demande interne".
Cela importera automatiquement le montant de ressources nécessaire, et exportera
le surplus. Par contre cette tactique peut être risquée avec des pays pauvres, car
tout importer peut être largement au dessus de vos moyens financiers.
CONSIDERATIONS GENERALES SUR L'IMPORT EXPORT
1) Vous ne pouvez pas faire de commerce avec un pays contre lequel vous êtes en
guerre ou qui vous fait subir un embargo (et inversement).
2)Même si la disponiblité sur le marché mondial est supérieure à 0 pour une
ressource, vous pouvez être incapable de l'importer. Il y a des limites sur ce que
vous pouvez importer.
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3)Le Marché mondial n'est pas calculé toutes les secondes. En fonction de la vitesse
à laquelle vous jouez, cela sera calculé toutes les deux semaines ou tous les deux
mois.
4)Les ressources illégales ne vous rapportent pas d'argent même si vous les
exportez illégalement.
5)Si la production mondiale d'une ressource est trop élevée (disponibilité sur le
marché supérieure à 0) tous les pays du monde vont perdre un peu de leur
production de façon automatique dans les mois qui suvient. L'effet sera moins
important sur les pays qui controlent un large pourcentage de la production
mondiale, et plus néfaste sur les pays avec juste un petit surplus.
Augmenter la production
Augmenter la production va automatiquement vous donner un boost de [x]% pour
chaque ressource spécifique. Vous ne pouvez pas augmenter la production d'une
ressource que vous ne possédez pas au début du jeu. Par exemple le Royaume Uni ne
peut pas augmenter sa production de tabac.
Augmenter la production coûte beaucoup d'argent, mais n'oubliez pas que les
ressources supplémentaires ainsi acquises seront ajoutées au PIB de votre pays, ce
qui est une excellente chose.
Inflation
L'inflation n'a rien a voir avec le systéme de commerce, mais néamoins nous pensons
que c'est une bonne façon de terminer ce guide.
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Un niveau d'inflation élevé va augmenter les dépenses de chaque barre du budget.
Avec un haut niveau d'inflation vous pourriez être contraint à bouger quelques barres
vers la gauche.
Si l'inflation descend trop bas, vos revenus diminueront un peu.
Guide de jackal pour pays à économie planifiée(publique)
Beaucoup de joueurs sont effrayés par les pays qui ont une économie planifiée, même
moi, jusqu'à ce que je décide d'essayer et de voir si je pouvais trouver quelques
astuces, et voici ce que j'ai remarqué.
Les pays à l'économie planifiée vous donnent un énorme contrôle sur votre économie
ce qui peut rendre votre nation très riche très rapidement. Cela demande juste plus
d'effort qu'avec une économie libérale.
Certes il est vrai que les PEP (Pays à Economie Planifiée) ont un taux de croissance
de ressource plus faible que l'économie libérale, mais vous devez vous rappeler qu'il
y a tout de même une croissance, et couplée avec quelques partenariats
économiques de pays industrialisés, et quelques marchés communs avec des pays
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possédant peu de ressources, vous vous en sortirez extrémement mieux. Voilà
comment procéder.
Mettez les impots aux taux que vous préférez.
J'ai mis 49% et ça a très bien fonctionné pour moi (en économie libérale je met entre
0-5%) j'ai entendu dire qu'aller au dessus de 50% pénalise votre économie, mais je
ne peux pas confirmer cela.
Passez toutes les ressources en contrôle public.
- Trouvez les ressources avec lesquelles vous ne débutez pas la partie (minéraux,
voitures...)vous ne pourez les obtenir que par la conquête, et faites les importer.
- Trouvez les ressources qui sont très loin d'égaler votre consommation et
paramétrez les sur 'répondre à la demande'
- Allez aux ressources services et biens, et paramétrez les sur exporter. Vous devez
exporter la majorité des ressources de ces deux catégories afin que votre population
manque toujours d'eux (d'accord c'est cruel mais ça aide les ressources à croitre.
Rappelez vous de réguliérement surveiller ces deux catégories afin de toujours
maintenir un manque pour votre peuple.). Vous obtiendrez une croissance assez
rapide durant les 15 premiéres années de jeu).[/color]
Dans votre budget allouez des fonds maximum à l'infrastructure, les telecom,
l'éducation, le tourisme. Les trois premiers boosteront votre production.
Vérifiez que tout les autres secteurs sont au moins dans le vert, excepté la
propagande ( vous n'aurez pas besoin de Big Brother a moins d'être déjà puissant de
vouloir vivre dans une société Orwelliene) et la recherche (c'est très cher, donc
boostez là uniquement quand vous faites des profits.)
Maintenant vous allez plonger dans une spirale de dettes. Mais aux environs de 2008
vous allez commencer à faire des bénéfices. Et ces bénéfices ne vont cesser
d'augmenter.
Maintenant que vous faites du profit, il est temps de consolider votre économie.
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Allez dans votre production de nourriture, et utilisez le bouton augmenter pour
arriver à une somme de production supérieure à votre consommation. Paramétrez
chaque ressource de la catégorie nourriture sur exporter, et exportez légérement
plus que ce dont a besoin votre peuple.
Faites de même avec toutes les ressources, afin d'exporter tout, et de n'importer que
ce que vous êtes incapables de produire.
La catégorie Services va être en suproduction vers 2015, donc vous avez intérêt à
booster la production de matiéres premiéres pour contrer ce crash dans les
services.
Votre économie devrait être en plein boom. Vous allez vous faire des tonnes d'argent,
et pourrez commencer à le dépenser en recherche et en unités militaires, ou pour
acheter des territoires (chaudement recommandé pour les joueurs de style
économiste).
Note: Je n'ai pas encore acheté de région avec un PPE, donc je ne peux pas vous dire
comment votre production de ressources va réagir. Mais si vous en achetez un,
vérifiez immédiatement ce qu'il en est de vos exportations.
En espérant que ce guide vous sera utile.
Peace.(NDT:en anglais dans le texte )
Les ressources/disponibilités du marché
Étant donné que le système de ressources est très compliqué je vais vous parler de
la disponibilité du marché (market availability).
1. Premièrement, il faut comprendre qu'il y a une offre globale (ce que les pays
produits) ainsi qu'un demande globale (ce que les pays consomment).
2. Lorsque l'offre est plus forte que la demande, il y a un surplus planétaire, ce qui
veut dire que le monde entier produit plus de ce qu'il consomme. Ainsi, la production
de la planète va diminuer. Ex: La planète Pluton produit 6 voitures, mais il n'y a que 4
habitants. La production va donc descendre à 4 voitures.
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3. Il se produit le contraire lorsque l'ensemble des pays consomment plus que ce
qu'ils produisent*. ll y aura donc un pénurie. La production de la planète va
augmenter pour combler le vide. Ex: Dans le village de St-Meu-Meu-des-Lacs, la
ferme locale produit 3 litres de lait, mais les habitants en consomment 5. La ferme va
donc augmenter sa production.
4. Dans la fenêtre de ressources de SuperPower2, lorsque nous cliquons sur une
ressource, la viande par exemple, nous pouvons voir la disponibilité du marché, 15
000 M par exemple. Cela veut dire qu'il y a un surplus de 15 000 M de viande sur le
marché ce qui va entrainer une baisse généraliser de la production de viande sur
toute la planète.
5. Si il est inscrit 0M dans la case de disponibilité du marché, c'est la que la chose
devient intéressante. Il y a donc une pénurie sur le marché mondiale, ce qui veut dire
que la production va augmenté partout dans le monde... mais vous pouvez empêcher
cela.
6. Il y a un bouton très pratique nommé "increase production" augmenter la
production. Cela va vous permettre d'augmenter considération la production de votre
ressource. Ainsi vous doublerez vos compétiteurs et vous détiendrez une plus grande
part de marché, ce qui va augmenter vos exportations.
7. En début de partie, il y a trois ressources que je connais qui sont en pénurie et
vous pourvez gagner beaucoup en investissant dans ceux-ci:
- construction
- drogues
- tabac
Voila, avec ce truc, il vous est possible d'améliorer de beaucoup votre économie
même si vous êtes la Jamaique ou bien l'Afganistan.
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Économie en vrac
Inflation :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=59
Commerce d’unités militaires :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=160
Commerce des ressources :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=150
Banqueroute :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=217
Rembourser sa dette :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=191
Inflation 2 :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=300
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Inflation 3 :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=263
Astuce pour augmenter ses ressources:
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=308
Carburants fossiles :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=274
Garder l’économie à niveau :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=105
Commerce d’armes :
http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=360
Autres trucs
Astuce de fou !
Voilà, ça fait pas mal de temps que je joue à Superpower, hier en jouant avec le Vietnam j'ai trouvé une astuce pour se faire des $ facilement.
Mon budget était assez pitoyable voir sensiblement en baisse, j'ai cumulé avec des
achats de troupes et de la formation intensive.
Une fois mes troupes formées voici ma stratégie :
-- Annexion de provinces d'un pays avec peu d'alliés ou pas super bien vu par les
autres. Moi j'ai chosi le Maroc.
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-- Revente d'une province aux Etats-Unis pour 2 000 000 000 $ soit 10% du prix de
la région.
-- Subvention de toutes mes ressources à coup de +25% et passage en positif de
toutes mes ressources : il me reste 1 500 000 000 $ :-))
En plus après ça je me suis allié aux Etas-Unis et leur ai passé une commande
d'armement.
En 2014 le Viet-Nam à conquis la Chine, le Japon, et les Emirats Arabes Unis, je suis
allié avec la Russie maintenant. Je lui ai vendu une autre province du Maroc.
Augmenter la vitesse du jeu a plus que T4
Une petite astuce pratique pour les impatients : si le T4 ne vous semble pas encore
assez rapide, faites Alt Tab et dans la console inscrire set_speed x ou X est la
vitesse. Pour T4, la valeur est de 1 et T0 de 0.
Attention tout de même mettre une valeur trop élevée peut faire planter le jeu.
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Augmenter la réactivitée de l’IA
Attention en appliquant cette modification car cela va augmenter l'utilisation du
CPU donc ne faites pas cela si votre CPU est déja surchargé quand il fait
tourner SP2!
Quand vous jouez à grande vitesse que ce soit T4 ou une augmentation par la console
l'IA a du mal à suivre le rythme ce qui explique quelques situations bizzares (crash
économiques de certains pays etc...).
Il y a un moyen d'augmenter la réactivité de l'IA afin qu'elle suive le rythme cependant
ça va augmenter la charge du CPU.
Pour modifier l'IA il faut ouvrir le fichier sp2_cfg_server qui se trouve dans
C:\Program Files\Dreamcatcher\Superpower 2\MODS\SP2 (par défaut).
A la ligne Iteration Period il faut changer la valeur 2 en une valeur inférieure. Par
exemple si je met 1 l'IA "réfléchira" toute les secondes si je met 0.5 ce sera toutes
les demi secondes.
Allez y doucement histoire de voir si votre PC tient le coup.
Bon jeu.
Bon ratio d’une division
D’après de nombreux topics, le meilleur ratio d’une division est le suivant :
 10% d’infanterie(20 avec l’infantry mod ou le mod fr)
 50% d’avions (beaucoup d’avions d’attaque)
 40% d’unités terrestre, en grande partie des tanks (30% avec l’infantry
mod ou le mod fr)
De sasasoso pour la Communauté francophone de superpower2. 2005. Merci beaucoup à tous les posteurs
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