console vidéo cj999

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console vidéo cj999
CONSOLE VIDÉO CJ999
MODE D'EMPLOI
À lire attentivement avant utilisation de votre appareil
Les jeux peuvent varier selon les séries
Félicitations pour l'acquisition de cette console vidéo. Elle fonctionne avec un processeur 32-bits,
deux manettes sans fil avec accessoires de sport pour les jeux interactifs, et un joypad pour les
autres jeux.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de
conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre
environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines
images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent
apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une
crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de télévision et aussi
loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes
fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien
éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Pour les jeux nécessitant des mouvements, assurez-vous de vous tenir suffisamment éloigné(e)
de toute personne ou objet.
LES CONTRÔLES
Branchez la console au secteur avec l'adaptateur fourni, et aux prises d'entrée audio-vidéo de
votre téléviseur avec le câble fourni (suivre les indications de couleur).
Mettez 3 piles LR6 dans chaque manette sans fil, et deux piles LR3 dans le joypad (piles non
fournies). Vous pouvez utiliser la console avec un chargeur 6V-200mA ou 6v-300mA ou avec 4
piles LR3 (non fournies).
Fixez fermement les accessoires dans la manette avant de commencer à jouer (vous devez
entendre un double clic), et enfilez la courroie de sécurité autour de votre poignet.
Tenez-vous entre 3 et 4 mètres de la console et du téléviseur, en respectant les angles indiqués.
Appuyez sur START ou A pour mettre en route la console avec le joypad. Pour changer de jeu
appuyez sur le bouton RESET de la console.
Choisissez
« START »
le
jeu
avec
bouton
« A » ou
Pour revenir au sommaire vous avez 2
possibilités:
1) Lorsque la partie est commencée
appuyez sur SELECT (selon les jeux),
allez sur HOME puis appuyez sur le
bouton A.
2) Si SELECT ne fonctionne pas appuyez
sur le bouton RESET sur la manette ou
sur la console.
Pour sélectionnez les options appuyez sur A.
LES JEUX
Quand plusieurs niveaux existent (easy=facile, hard=difficile), choisissez le niveau avec
de direction) et validez avec A (ou START sur le joypad).
Ì
(croix
JEUX INTERACTIFS
Vous devez utiliser une ou deux manettes interactives, dont le mouvement est détecté part la
console. Quand vous jouez à deux, un des joueurs a la manette P1 et l'autre la manette P2, même
s'ils jouent à tour de rôle.
TENNIS
Pour un joueur. Choisissez le terrain avec Ì (grass=gazon, clay=terre battue, hard=béton,
carpet=résine). Puis choisissez le nombre de sets et le nombre de jeux par set, pour un
entraînement. Choisissez ensuite votre adversaire et la difficulté. Validez avec A.
Déplacez-vous avec Ì, levez la balle avec Ì, et lancez-la d'un mouvement du contrôleur.
GOLF
Pour un joueur. Vous pouvez ajouter l'embout du club de golf, pour plus de réalisme.
Choisissez entre votre joueur et le nombre de trous avec Ì, et validez avec A.
Le bouton B permet de survoler le parcours que doit effectuer la balle.
Levez votre club avec A, et effectuer le mouvement de swing du bars sans relâcher A pour lancer
la balle.
BASE-BALL
Entraînement de batteur, pour un joueur. Vous pouvez utiliser l'embout ournie pour plus de
réalisme. Le principe (succinct) du base-ball est de lancer la balle lancée par un membre de
l'équipe adverse hors d'atteinte de ses coéquipiers, puis d'essayer de faire le tour du terrain ou
d'atteindre une base intermédiaire avant que la balle ne revienne au centre ou sur une des bases.
Le lanceur, essaie de con côté de faire attraper la balle qu'il lance par l'attrapeur, qui est positionné
derrière le batteur. Toutes les ½ manches le rôle des équipes est inversé.
Choisissez le terrain (stade, parc ou ferme), puis le nombre de manches (innings).
Choisissez ensuite votre équipe et la difficulté.
Choisissez votre type de frappe puis appuyez sur A pour donner à votre adversaire le signal
d'envoi de la balle.
Frappez la balle quand elle arrive vers vous en simulant le frapper avec votre contrôleur.
TABLE TENNIS (PING-PONG)
Pour un ou deux joueurs à tour de rôle. Si vous jouez seul choisissez votre adversaire selon ses
qualités (vitesse, puissance, précision), le nombre de manches et la difficulté. Validez avec A.
Vous pouvez attacher la raquette à la manette pour plus de réalisme.
Pour servir faites le geste de lever la balle, puis de la lancer.
Simulez le renvoi de la balle quand elle arrive vers vous.
BOWLING
Pour un ou deux joueurs à tour de rôle.
Sélectionnez le(s) joueur(s) que vous souhaitez être.
Deux flèches bleus apparaissent, pour vous inviter à vous placer (pour les afficher à nouveau
appuyez sur B). Appuyez ensuite sur A, l'indicateur de direction du tir défile; appuyez à nouveau
sur A pour choisir la direction, et sans le relâchez simulez le lancement de la boule.
DARTS (Jeu de fléchettes)
Pour un joueur. Le but du jeu est d'arriver à zéro point, en partant de 301 ou 501 points.
La cible est divisée en 21 secteurs, est suivant l'endroit où arrive votre fléchette un certain nombre
de points est défalqué de votre total.
Avec A, choisissez le secteur que vous voulez atteindre. Puis armez votre bras avec A, et sans le
relâchez simulez le tir de fléchette avec votre contrôleur.
BASKETBALL
Pour un, ou deux joueurs à tour de rôle.
Déplacez-vous avec avec Ì. Appuyez sur A pour armer le bras, et à nouveau sur A pour tirer.
BOXING (Boxe)
Pour un joueur. Choisissez votre adversaire d'après ses qualités en attaque, défense,
déplacement et vitesse, puis la difficulté, et validez avec A.
Le contrôleur P1 contrôle votre bras droit, le contrôleur P2 contrôle votre bras gauche. Utilisez la
touche A pour bloquer les coups de votre adversaire.
AMAZING GAMES (jeux étonnants)
01 SHUDU (Sudoku)
Vous devez remplir chaque ligne et chaque colonne avec les chiffres 1 à 9, sans doublon.
Choisissez le niveau avec Ì et appuyez sur A.
Choisissez les options avec Ì et appuyez sur A.
Bougez le curseur avec Ì et appuyez sur A pour fixer la position. Choisissez le chiffre avec Ì,
appuyez sur A pour confirmer, puis sur B pour revenir.
02 WAREHOUSEKEEPER
Vous devez boucher les trous avec les boîtes.
Choisissez le niveau avec Ì et appuyez sur A.
03 100 FLOORS
Jeu de plate-formes
Sautez de passerelle en passerelle en évitant les chutes, le câble électrique du haut et les
différents obstacles.
04 BENTHAL JEWEL
Vous devez combiner le maximum de joyaux similaires (au minimum 3)
Utilisez la touche A pour changer leur combinaison
La partie se termine quand un joyau reste bloqué tout en haut.
05 EXTREME MEMORY
3 paires de figures apparaissent brièvement, vous devez les mémoriser leur position pour les
reconstituer.
06 LINKING PETS
Vous devez apparier les petits chiens en un temps limité. Indiquez les choix avec A. Le bouton B
vous permet de faire deux appariements sans chercher, mais sans marquer de point. Attention aux
fausses ressemblances.
07 SUB WARFARE
Utilisez A pour larguer des bombes de la poupe (arrière), et B pour en larguer de la proue (avant).
08 COLOR STONE
Utilisez Ì pour bouger les briques et les rassembler par couleur, B pour revenir un cran en arrière
et A pour recommencer.
09 HOMEWARD JOURNEY
Amenez les moutons jusqu'au drapeau en les faisant arrêter par les obstacles et en les empêchant
de sortir du champ. Une fois lancé d'un côté, vous ne pouvez plus dévier le mouton, donc
réfléchissez dès le début à la trajectoire choisie!
10 BUBBLE DESTROYER
Utilisez Ì pour éviter les ballons, et A pour les éclater
11 HARE FIGHTER
Utilisez A pour tuer les monstres, et B pour sauter.
12 FREECELL (variante du Solitaire)
Le but du jeu est de faire passer toutes les cartes dans les cellules de destination (en haut à
droite), en utilisant si nécessaire les cellules de transit (en haut à gauche) comme lieu de stockage
provisoire. Vous devez former dans les cellules de destination 4 piles de cartes correspondant aux
4 couleurs par ordre croissant (de l'as au roi).
Sur les piles du bas, il n'est possible de déposer une carte sur une autre que si sa valeur est la
suivante (inférieure) et la couleur opposée, par ex. un 8 noir sur un 9 rouge.
Si vous avez libéré une colonne entière, vous pouvez y déposer la carte que vous souhaitez.
13 GOBANG (Morpion)
Appuyez sur A pour valider la position où vous voulez placer votre pion noir. Le premier qui place
une rangée continue de 5 pions en ligne droite ou diagonale gagne.
14 BALLOON SHOOTING
Utilisez Ì pour éviter les ballons, et A pour les éclater
15 UPSTAIRS BOUNCER
Tenez le bouton A appuyé pour emmagasiner de l'énergie, puis relâchez-le pour sauter au niveau
supérieur. Attrapez le ballon pour voler, et appuyez sur A pour le lâcher.
16 PICK FAULT (jeu des différences)
Il y a cinq différences entre le jeu d'images de gauche et celui de droite.
Utilisez Ì pour pointer les différences entre deux images, et appuyez sur A pour confirmer. Un
appui sur B vous indiquera une différence mais vous ne marquerez pas les points correspondants.
17 BLACKJACK
Vous devez arriver plus près de 21 points avec vos cartes que la banque. Si vous dépassez 21
vous perdez. Valet, dame et roi valent 10, l'as vaut 1 ou 11 points selon votre choix.
Vous démarrez avec 500 jetons. Utilisez Ì pour choisir le montant de votre mise (de 1 à 500
points), validez avec A, puis pressez B pour distribuer les cartes. Vous pouvez alors ne plus
demander de carte (hold), en redemander une (hit), ou en redemander une en doublant votre mise
(double).
18 MINE (déminage)
Utilisez Ì pour démarrer une nouvelle partie 'New Game' ou vérifier les scores. Pressez A pour
valider et B pour revenir en arrière.
Les chiffres indiquent le nombre de bombes cachées dans une des cases adjacentes. Vous devez
remplir le tableau en indiquant avec B s'il y a une bombe cachée, ou avec A si une case est libre.
Vous perdez si vous ne trouvez pas toutes les bonnes cases libres ou si vous mettez le pied sur
une bombe.
19 RALLY
A vous permet d'accélérer, et B de ralentir. Pour passer au niveau supérieur vous devez terminer
dans les trois premiers.
20 GT RACING
A vous permet d'accélérer, et B de ralentir. Pour passer au niveau supérieur vous devez terminer
dans les trois premiers.
21 PAIR MATCHING
Trouvez comment mettre ensemble sur la même ligne ou colonne au moins trois objets identiques,
en un temps limité. À ce moment ils disparaissent et vous marquez des points.
22 JUMPING MARY
Vous devez aller sur toutes les cases en évitant les monstres. Les carrés jaunes flottants vous
permettent de remonter.
23 PARKING LOT
Vous devez bouger les voitures de façon à sortir la voiture rouge fléchée. Validez le choix du
véhicule à bouger et de sa destination avec A.
24 DOGS (chiens)
Avec le bouton A, essayez de faire aller chaque chien sur sa case de couleur; mais ils ne veulent
pas toujours obéir!
25 MAZE COMBINATION
Mettez les blocs dans le même ordre que la figure du haut, en activant les flèches.
26 PRECIPICE
Vous devez emboîter les blocs qui se présentent, afin de construire un pont.
27 BRICK BLASTER
Détruisez les briques du haut en lançant la balle avec A et en évitant les chutes d'objets.
28 MONKEYS (singes)
Le singe de droite doit faire parvenir des bananes qui tombent au(x) singe(s) de gauche, en visant
bien et en les propulsant avec A.
29 COLLECT EGGS (collecte des œufs)
Les poules pondent, rattrapez tous les œufs avec le panier.
30 MINIBEE
Détruisez les moustiques en évitant les gouttes d'acide qu'elles vous lancent.
31 ROLLING BOX
Faites passer les bloc dans les trous. Pour construire un pont entre deux parcelles, posez
horizontalement le bloc sur une case 'O' ou verticalement une case 'X'.
32 CARTOON MATCH
Quand les blocs tombent, manipulez-les afin de former des figures complètes qui alors
disparaissent. La partie se termine quand un bloc reste bloqué en haut de l'écran.
33 CUPS CHANGING
Trouvez sous quelle coupe se cache le jeton. Attention, ça va vite!
BONUS GAMES
01 ROBOT WAR
Manœuvrez votre char et tirez sur les chars ennemis avec la touche A.
02 30 DEGREE
Descente périlleuse! Appuyez sur la touche gauche pour accélérer, sur A pour éviter les obstacles,
sur B pour éviter les oiseaux, sur A ou sur B pour attraper les bananes.
03 PAOPAO
Guidez la jeune autruche dans sa course pour éviter les obstacles et attraper tous les bonus en
hauteur. Pour des sauts plus longs, appuyez en même temps sur la flèche droite et sur A.
04 DIAMOND FOREST
Récupérez au minimum 3 diamants identiques avec A, puis mettez-les de côté en gagnant des
points avec B. La partie se termine quand les premiers diamants touchent le sol.
05 WEST COWBOY
Esquivez les tirs avec Ì et tirez avec A.
06 BIG SHOT CHECKER (jeu de dames)
Avec Ì indiquez le pion choisi, et un appui sur A vous indiquera les cases de destination
possibles. Indiquez la case choisie avec Ì et validez avec A.
Appuyez sur B pour sauter un pion adverse et le capturer.
07 HAPPY NIGHT
Sautez de toit en toit avec A sans tomber, jusqu'à épuisement de votre énergie. Un appui continu
sur A vous fait aller plus loin mais consomme plus d'énergie. Chaque atterrissage réussi vous
redonne de l'énergie.
08 BUMPER BALLS
Vous avez les balles rouges et devez envoyer les balles bleues du haut hors des limites.
Choisissez la balle avec Ì puis A, pointez avec Ì, choisissez la puissance avec A puis relâchez.
09 SEA FIGHT (bataille maritime)
Choisissez la direction du déplacement avec Ì, appuyez en même temps sur A pour déplacer le
navire, ou sur B pour tirer.
10 HIGHWAY RACING
Contrôlez la vitesse de votre bolide avec A. Heurtez la voiture jaune pour obtenir du carburant, et
l'icône jaune pour obtenir plus de temps.
11 TRACK RACING
Choisissez votre bolide avec Ì puis A en fonction de sa vitesse et de sa manœuvrabilité. En
course le bouton B vous donne un surcroît de puissance; gagnez 3 courses pour passer au niveau
supérieur.
12 POCKET CHANGE
Vous devez donner le compte exact indiqué à gauche, par ex: 3 pièces (coins) totalisant 26 dollars.
13 SLOT MACHINE (machine à sous)
Vous démarrez avec 500 dollars, et misez à chaque fois 1, 2 ou 3 dollars avec Ì puis A. Allez sur
'SPIN' (tourner), et démarrez la machine avec A. Quand un gain est indiqué par une animation,
appuyez sur A pour l'empocher.
14 BRAIN CHALLENGE (défi cérébral)
a) jeu de mémoire: quelle tuile disparaît en tombant?
b) logique: trouvez le résultat logique d'après les deux exemples indiqués.
c) maths: indiquez le chemin pour arriver à '-1', ou '+2', etc..
15 MINI SOCCER
Bloquez et renvoyez le ballon avec A.
16 FROGGER
Utilisez Ì pour contrôler la grenouille, la faire traverser la route en évitant les véhicules, puis
traverser la rivière en sautant de tronc en tronc.
17 TABLE FOOTBALL
Choisissez votre équipe ensuite votre système de jeu avec Ì puis A. Votre équipe est à gauche,
et la partie se déroule comme avec un baby-foot.
18 ARCHERY
Positionnez-vous avec Ì, appuyez sur A pour régler votre puissance de tir, puis relâchez A au
bon moment, tant pour la puissance que pour l'accessibilité de la cible.
19 ZUMA
Les balles arrivent de plus en plus nombreuses. Vous devez avec A faire valser les balles de
même couleur que votre embout. Toute erreur ajoute des balles. La manche se termine quand la
première balle arrive dans le trou.
20 BEER MASTER
Vous devez servir la maximum de client(e)s et desservir sans laisser tomber les bocks de bière
Mi Guitar
Choisissez avec les flèches puis A le décor, puis votre personnage, puis la musique de fond, et
enfin la difficulté (easy=facile, medium=moyen= hard=difficile).
Quand les palets arrivent au-dessus des trous, vous devez appuyer sur la bonne flèche de
direction pour en capturer un maximum.
Mi Fiit
Variante de Mi Guitar
Mi Papacon
Autre variante de Mi Guitar
RECOMMANDATIONS
Ne mélangez pas différents types de piles. Changez-les toutes en même temps. Rapportez les
piles usagées à votre magasin pour recyclage.
Ne rechargez que des piles rechargeables.
Les bornes d'une pile ne doivent pas être mises en court-circuit.
Utilisez uniquement l'adaptateur secteur fourni.
Tenez votre appareil à l'abri de la poussière, de l'humidité et des grandes chaleurs.
GARANTIE
Cet appareil est garanti un an pièces et main d'œuvre contre tout défaut de matière ou vice de
fabrication empêchant son fonctionnement normal. Le port aller est à votre charge, et le port retour
à notre charge. L'appareil doit être accompagné d'une note spécifiant vos nom, adresse,
téléphone, nature exacte de la panne, et preuve d'achat ou nom et adresse du C.E. l'ayant offert.
Contactez-nous avant de l'envoyer, beaucoup de retours sont dus à une mauvaise manipulation et
non à une défectuosité.
La garantie ne couvre pas les mauvais traitements, piles coulées et tentatives d'ouverture.
RECYCLAGE
Ce produit ne doit pas être jeté avec les déchets ménagers, mais être déposé dans un point de
collecte ou un bac dédié au recyclage des équipements électriques et électroniques.
ASSISTANCE
+33.(0)1.48.12.65.55
[email protected]
http://www.akor.fr
30, rue Saint-Just
93130 NOISY-LE-SEC
Fax: 01.48.12.65.56
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