Les Rendez-vous Fanzines Mais aussi... News du JdR

Transcription

Les Rendez-vous Fanzines Mais aussi... News du JdR
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Mais
Les Chroniques
de Katura /
Dread Mac
Farlane
L’édition
amateur
D&dés
Numéro 11 - GRATUIT
Trimestriel
Janvier - Mars 2004
n°11
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
2
EDITORIAL
Cette année commence fort pour le jeu de rôle. Après la morosité de la fin 2003, ça repart du
tonnerre avec le « boum » des éditeurs associatifs (voir notre article en page 18) et le planning
dément des éditeurs professionnels. Et ce serait oublier l’apparition de nouveaux éditeurs
comme Extraordinary World Studios (Arkeos) et UbIK (reprise des gammes Fading Suns,
Nephilim et Agone) ou du magazine Vox Ludi. Bref, les beaux jours reviennent, notre hobby
se porte mieux : que du bonheur, comme on dit !
Je termine cet édito en remerciant chaleureusement les nombreux lecteurs de la Lettre qui ont
contribué à ce numéro. Mes appels ont dépassé mes espérances ! Du coup, j’en profite pour en
faire un autre : si vous avez la possibilité de reproduire la Lettre et d’en déposer un exemplaire
dans votre club ou votre boutique favorite (si ce n’est déjà fait*), votre serviteur vous en serait
éternellement reconnaissant !
JD, rédac’chef
*
Les clubs adhérents reçoivent évidemment la Lettre. Par ailleurs, un partenariat est en train
de se monter au plan national pour, entre autres, diffuser la Lettre dans les boutiques
spécialisées. Mais la vôtre n’a peut-être pas encore été contactée.
AU SOMMAIRE DE CE NUMERO...
L’Edito du Chef
L’indispensable rubrique Fanzines
Liste des boutiques partenaires
Les news du jdr
Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations)
Invité: Marion Poinsot, auteur de BD et de jdr (propos recueillis par Gilles Février)
Dossier : Le « boom » de l’édition associative
Coup de projecteur : Imaginez.net
Les brèves de la Fédé !
Roleplay Radio : Kezako ?
Planet’JdR : Des bonnes nouvelles de Belgique
En direct de la Fédé ! (anciennement Bulletin des Membres)
Fiche d’inscription pour un(e) ami(e)
La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle
(FFJdR), Siège social : c/o Jérôme Chardon, 7 rue de Bretagne, 92300
Levallois.
Tél. 01.55.46.03.47 ou 06.22.73.45.80 (Jérôme)
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://www.ffjdr.org.
Directeur de la publication : Jérôme Chabrol.
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- Rédaction ([email protected]) Rédacteur en chef : Jérôme Darmont ([email protected])
Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]).
Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel”
Darmont. Relecture et corrections : Ludovic « Farfadet » Meynadier.
Illustrations : - Couverture : © Marion Poinsot / Claire de Lune(« Dread Mac
Farlane ») - Illustrations intérieures : Marion Poinsot - D&Dés : Fred Boot
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
3
Fanzines
Arkenstone
Fantasy
Le Grimoire
Numéro 11
1 impasse Lully
78000 Versailles
Site Internet : http://www.fantasyassoc.fr.
st
Sébastien Boudaud
30 Avenue Bourgain
92130 Issy les Moulineaux
Site Internet : http://www.legrimoire.net
Fantasy est un fanzine qui n’a pas
uniquement le jeu de rôle pour thème.
Numéro Hors-Série - Le Mootland
Ce numéro hors-série, dans la lignée de
leur superbe supplément Sartosa, est plus
un supplément pour Warhammer qu'un
véritable fanzine. Si la mise en page reste
simple et manque un peu de
professionnalisme, la qualité de
production (papier, couverture, textes) le
classe malgré tout dans une catégorie
supérieure. On découvre ici tout ce que
l'on peut souhaiter sur le Mootland, le
pays des Hobb... pardon des Halfelings de
Warhammer : vie, description de leur
pays, carrières, magie, voisins, etc.) On
regrettera l'absence d’un scénario
permettant d'utiliser rapidement tout cela,
mais c'est à peu près tout.
Michel Poupart
13 rue de l'église
22120 Yffiniac
Au sommaire de ce numéro : Une
nouvelle, la description d'un monde
maison (Dyonis) et deux aventures pour
Rêve de Dragon. Arkenstone semble
depuis être parti entre deux rêves.
Patrice Mermoud
BEER
Numéro 5 – spécial Japon
Au sommaire de ce spécial Japon,
plusieurs nouvelles et aides de jeu axées
sur le Japon "historique" ou Rokugan. On
trouvera aussi des aides de jeux pour
Confrontation et Warhammer.
Patrice Mermoud
Pascal Mainguy
1 rue Gambetta
57000 METZ
Site Internet : http://beer57.free.fr/
Numéro 1
“ Look ” très fanzine classique pour ce
premier numéro. Deux scénarii au
sommaire pour Guildes Eldorado et
Donjons & Dragons 3, et le compte-rendu
d’un Grandeur Nature.
Patrice Mermoud
Jeux d’Ombres
Site Internet : http://jeux-dombres.fr.st/
Numéro 2
Au sommaire de ce numéro, un scénario
pour l’Appel de Cthulhu qui se passe dans
le Sahara (au cours du raid Citroën de
1922) et un scénario Bitume, tous deux
provenant de conventions du club.
Numéro 3
L’aspect du fanzine s'améliore avec une
couverture en couleur pour ce 3e opus. Au
sommaire du numéro : des scénarii
Pendragon et Vampire, une aide de jeu
sur une légende qui sert de prélude à la
création d'un monde, et quelques infos sur
l'actualité rôlistique régionale.
Numéro 4
Trois scénarii dans ce numéro 4 : pour
l’Appel de Cthulhu en deux "périodes", la
première démarre à Verdun en 1916, pour
Nephilim et un "générique" zombiesque.
Le numéro est complété par une aide de
jeu sur la description sommaire du monde
d'Aruna, des comptes-rendus de
manifestations, et des critiques de DVD.
Numéro 5
Le numéro 5 reprend la formule des
précédents numéros de BEER :
informations sur l'actualité locale,
scénarii pour Vampire l’age des ténèbres
et Cyberpunk, et aide de jeu sur les noms
japonisants.
Patrice Mermoud
Jeux d’Ombres
est un e-zine
exclusivement consacré aux jeux de rôle
amateurs.
Feuille de Chou
"Les Façonneurs de Rêves"
Loïc Daulny
Avenue G. Lasserre, Crespy II
Bât. 9, Appt. 299
33400 Talence
Adresse mél : [email protected]
Numéro 7
Pas mal de discussions au sommaire de ce
numéro, ainsi que quelques blagues.
Plusieurs aides de jeu - essentiellement
Warhammer -, deux scénarii Warhammer
et Advanced Donjons & Dragons, et la
seconde partie d'un "Petit dictionnaire
éclectique des termes d'escrime".
Numéro 8 – spécial Japon
Ce numéro spécial Japon contient des
sources d’inspiration et des références sur
le sujet, mais surtout avec un gros
scénario japonisant d’une trentaine de
pages.
Numéro 1
Une bonne partie de ce premier opus de
Jeux d’Ombres est consacrée à
DragOOns, un jeu de rôle “ méd-fan ”
délirant à la Terry Pratchett. La
présentation elle-même donne une bonne
idée du jeu, même si je regrette que
l'auteur ne nous y donne pas plus son
avis. Le scénario qui suit, écrit par
l'auteur du jeu, est dragoonesque en
diable. Suit un scénario pour un autre jeu
de rôle amateur : Solsys, qui donne bien
envie de s'intéresser à cet univers de
science-fiction "hard science". Une aide
de jeu très complète pour P'tites sorcières
vous permettra ensuite de créer vos
baquettes magiques. Le fanzine se
termine sur une série d'interviews
d'auteurs sur le thème "pourquoi écrire un
jeu de rôle amateur ?", et sur l'annonce
d'un nouveau jeu. Il met en scène, si j'ai
tout compris, des guerriers du chaos sur
un mode apparemment parodique, mais
qui ne me donne personnellement pas très
envie. Ca ressemble surtout à un délire
entre potes ! A voir...
Patrice Mermoud
Jérôme Darmont
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Rézine
Rune Digitale
Bulletin d'Information sur le fanzinat
Association Méluzine
22 rue Terre Neuve
75020 Paris
Site Internet : http://www.meluzine.org
Studio Green Elven
10 rue de la Convention
69600 Oullins
Site Internet : http://www.lupusideis.org
4
Trophée Fanzine 2002
Numéro 9
Il s’agit du recensement de fanzines
publiés en 2001 et 2002, soit 48 fanzines
essentiellement consacrés au domaine de
la bande dessinée et du manga.
Patrice Mermoud
Numéro 1
Au sommaire de ce premier numéro,
plusieurs bandes dessinées, des aides de
jeu pour Vampire ou Cyberpunk, et des
scénarii pour Vampire, Star Wars, et
GURPS Conan.
Numéro 3 – spécial Lune
On trouve dans ce numéro un dossier sur
la Lune, des scénarii pour Shadowrun,
Loup-garou et Légendes des Contrées
Oubliées, des aides de jeu pour
Kazanthys - le monde des Sept Lunes, un
peu de wargame avec Warhammer 40K et
Battlefleet Gothic, et quelques bandes
dessinées et articles.
Numéro 4 – spécial “ backgrounds ”
souterrains
Ce numéro contient plusieurs aides de jeu
centrées sur le thème des "backgrounds
souterrains" de RuneQuest à la science
fiction, des scénarii pour Thoan et Donjon
Clés en Main, et les rubriques
habituelles : compte-rendus de
conventions, wargames, articles, bandes
dessinées.
d'exploration entrepris dans le numéro 4.
Je recommande la Vallée des Brumes et
Technécropolis. Deux scénarii dans ce
numéro, le premier pour le Disque Monde
et le second dans un cadre Steampunk
horrifique utilisable avec tous les jeux
steampunk ou d’horreur tel que Castle
Falkenstein, Chill,l’Appel de Cthulhu,
etc. Le numéro est complété par la dose
habituelle de bande dessinée et d’articles.
Mon préféré pour le moment.
Patrice Mermoud
Numéro 5
On continue sur les "backgrounds
souterrains" en poursuivant le voyage
BOUTIQUES PARTENAIRES
Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :
La Vouivre (Nîmes)
7 rue des Marchands
30000 Nîmes
Tél : 04.66.76.20.04
Excalibur (Montpellier)
7 bis, rue de l'Ancien Courrier
34000 Montpellier
Tél : 04.67.60.81.33
Mél
:
escalibur.
[email protected]
Legend (Tours)
12, rue Jules Charpentier
37000 Tours
Tél : 02.47.64.55.95
Mél : elric.
[email protected]
Camisole (Lyon)
5, rue Chavanne
69001 Lyon
Tél : 04.78.29.66.17
Jeux Descartes (Lyon)
13, rue des Remparts d’Ainay
69002 Lyon
Tél : 04.78.37.75.94
Loisirs-occasions (Lyon)
31, rue Terme
69001 Lyon
Tél : 04.78.27.02.78
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
5
Tenebrae
Vents de Rêves
Association Tenebrae
c/o Nils Quartier la Tente
22 Avenue Parmentier
75011 Paris
Site Internet: http://www.mdt-fr.org
Rêveries Angevines
Christophe Jacquet
6 rue Bellefontaine
49000 Angers
Trophée Fanzine 2003, Tenebrae est un
fanzine de qualité entièrement dédié au
Monde des Ténèbres de White Wolf.
Numéro 2
On trouve dans ce numéro un dossier sur
les sociétés secrètes dans le Monde des
Ténèbres, des aides de jeu pour : Wraith
avec les Ombres de Chicago, Vampire
avec L'Opus Deï, les vampires d'Orient et
Exterminateur, ainsi que des scénarii pour
Exterminateur, Mage, Vampire l’age des
ténèbres, Vampire.
Numéro 3
"La Mort dans le Monde des Ténèbres"
est le fil conducteur de ce numéro 3 avec
des aides de jeu pour Changelin, Vampire
l’age des ténèbres, Mage et plusieurs
scénarii : pour Mage un “ cross-over ”
Egypte, et pour Vampire la troisième
partie de la trilogie "Le Réveil des
Ombres" (les deux premières parties sont
parues dans Tenebrae 0 et 1). Enfin un
article propose un guide pour une
éventuelle campagne Wraith située après
la "fin" du monde de Wraith.
Numéro 4 – spécial Justice
Le thème caste est traité ici de façon très
généraliste avec une approche historique,
géographique et philosophique de la
Justice, qui précédent des articles
d'application du thème à Vampire, Loupgarou, Mage et Wraith. Au sommaire
également, trois scénarii pour Kuei-Jin,
Vampire l’age des ténèbres et Loupgarou, divers articles sur le "Temps du
Jugement" (la fin du Monde des Ténèbres
annoncée par White Wolf), sur le jeu de
cartes Vampires, quelques critiques, et
pour finir une présentation d’Orpheus, le
dernier jeu sur le Monde des Ténèbres.
Numéro Hors-Série
Après un guide à l'intention des Conteurs,
on aborde le "gros" de ce numéro spécial
avec des scénarii pour Vampire,
Hengeyoka, Wraith, Exterminateur et
Changelin. Une présentation de Demon
the Fallen complète le numéro.
Patrice Mermoud
Numéro 28
Grosse amélioration au niveau de
l’apparence pour ce numéro : papier de
meilleure qualité et couverture couleur.
La dose habituelle d'informations
(compte-rendus, etc.), un scénario
Légende des 5 anneaux, deux nouvelles et
des "nouvelles/aides de jeu".
Numéro 29
Retour au “ look ” classique pour ce
numéro. Plusieurs nouvelles et un
scénario Légende des 5 anneaux sont au
sommaire. L'éditorial annonce une fort
possible mise en sommeil du fanzine : et
effectivement on n'a pas vu de nouveau
numéro depuis.
Patrice Mermoud
Vision Ka
Patrick Abitbol
93 Avenue Paul Doumer
75116 Paris
Adresse Mél : visionka@heritiersbabel.
org
Site Internet : http://heritiersbabel.org/
visionka.html
Vision Ka est un fanzine entièrement
dédié à Nephilim, confectionné par une
association d'amateurs de ce jeu : les
Héritiers de Babel. Il fournit dans chaque
numéro des aides de jeu, plus ou moins
directement exploitables, des textes divers
("Parallèles et Délires"), et un ou
plusieurs scénarii. Il constitue le principal
support pour Nephilim maintenant que
Multisim a cessé ses activités.
Numéro 1
On trouve dans ce premier numéro des
aides de jeu sur la Fraternité Occulte, la
Kabbale, les conversions de règles, des
textes divers sur le Yéti, la poésie, etc. et
deux scénarii.
Numéro 2
Les aides de jeu portent cette fois-ci sur la
maîtrise des compétences par les Initiés,
l'utilisation du jeu de Tarot pour
remplacer les dés, les Glyphes, de
nouveaux Grimoires, l'Arabie, des
adaptations de règles. Divers textes,
“ news ” et un scénario sont également au
sommaire de ce numéro. Pour conclure,
on trouve la description du Projet
Constellation, un projet de scénario multitables pour Nephilim.
Numéro 3
Toujours la même formule pour ce
numéro 3 : des aides de jeu sur les règles,
les Chevaliers Teutoniques, et la Quête du
Savoir Absolu, un scénario
"Constellation" avec description de la
ville de Bayeux du monde des Nephilim
et un autre qui emmènent les joueurs à la
rencontre d'un personnage connu,
appréciant les indiens et un crocodile.
Numéro 4
Au sommaire de ce nouveau numéro, on
trouvera les rubriques habituelles de
Vision Ka : en aides de jeu une
bibliothèque particulière, un Akasha, la
magie runique, un petit éditeur, une
société secrète, etc., toujours des textes
divers et deux scénarii dont un dans le
cadre du projet Constellation, qui se passe
à Orléans.
Patrice Mermoud
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
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Les News du JdR
Les news du trimestre
du Guide du Rôliste Galactique
(http://www.roliste.com)
lecteurs, et de réactivité de l'éditeur
responsable de la traduction.
Rendez-vous en juin lors de la sortie de
leur prochaine traduction pour voir si la
promesse aura effectivement été tenue.
transposition à l'écran de jeux vidéos
(House of the Dead, Alone in the Dark).
Le film sera produit par Brightlight
Pictures Inc. Aucune date de sortie n'est
pour l'instant annoncée.
Le succès de la Géhenne
Usagi Yojimbo au pilon
JANVIER
Le SRD est disponible en français
Disponible en version originale sur le site
de Wizards of the Coast, le SRD (System
Reference Document) reprend une grande
partie du texte des trois livres de règles de
Donjons & Dragons (édition 3.5),
expurgés des exemples et conseils, des
références aux dieux et aux magiciens de
Greyhawk et d'autres propriétés de
l'éditeur (comme le terme "MD" ou le
beholder). Sous le nom de DRS
(Document de Référence du Système), sa
traduction en français est dorénavant
disponible sur le site d'Asmodée dans la
partie téléchargements de la rubrique
Donjons & Dragons.
http://www.asmodee.com/jeux-de-roles/
dungeons---dragons/telechargements/
Les Fans de LanceDragon montent au
créneau
La liste de diffusion de LanceDragon
nouvellement créée (http://fr.groups.
yahoo.com/group/lancedragon_dnd/) a
lancé un mouvement pour protester contre
la mauvaise qualité des traductions des
éditions Fleuve Noir et le fait que
disparaissent de nombreux passages voire
des chapitres entiers lors des traductions.
Des méls de protestation ont été envoyés
à Fleuve Noir, à Wizards of the Coast
(éditeur actuel des romans en VO) et à
Margaret Weis (auteur des romans).
Résultat : Fleuve noir a promis en
répondant individuellement à tous les
méls, que la qualité des traductions serait
accrue et que les oeuvres seraient
maintenant traduites dans leur intégralité.
Un bel exemple de mobilisation des
La licence Usagi Yojimbo, précédemment
possédée par Gold Rush Games, a expiré
et n'a pas été renouvelée. En
conséquence, les copies invendues du jeu
seront détruites sous peu. Si jouer dans
l'univers de la bande dessinée Usagi
Yojimbo faisait partie de vos envies, c'est
le moment où jamais de vous laisser
tenter.
Les kobolds se déchaînent
Fondé en 2003, Dire Kobold est un
éditeur Internet (http://direkobold.com/)
plutôt atypique. Surfant sur l'engouement
pour les suppléments électroniques au
format Acrobat, il propose chaque mois à
ses clients pas moins de trois scénarii
pour le d20 System, chacun faisant entre
20 et 30 pages. Il a notamment entamé la
publication d'une très longue campagne
intitulée Chronicles of Anyaka et dont les
cinq premiers épisodes sont déjà
disponibles.
Mais Dire Kobold va plus loin encore.
Grâce à une technologie portant le nom
évocateur de Xenogenic, les meneurs de
jeu peuvent adapter les scénarii
téléchargés à leurs besoins : un formulaire
en ligne leur permet d'indiquer le niveau
de leur groupe d'aventurier, le niveau de
magie de leur campagne, la difficulté des
pièges, la quantité de trésors, bref
quasiment tous les éléments techniques
du scénario. Le programme crée alors à la
volée une version PDF du scénario
prenant en compte tous ces éléments.
Dire Kobold franchit ainsi une nouvelle
étape dans le concept de jeu de rôle à la
carte. D'autres éditeurs suivront-ils son
modèle ?
Depuis l'annonce de l'Heure du Jugement,
les fans du Monde des Ténèbres
attendaient dans un mélange d'horreur et
de fascination les livres qui allaient
mettre définitivement fin à leurs gammes.
Le compte à rebours soigneusement
préparé par White Wolf eut plus que
l'effet escompté, puisque les stocks de
"Gehenna", le livre qui conclut Vampire :
La Mascarade, se sont intégralement
vendus en deux jours. Le supplément a
également obtenu un très joli score sur
Amazon.com, où il est parvenu en 213e
position des meilleures ventes, toutes
catégories confondues. Cependant, en
attendant une réimpression, le livre reste
difficile à trouver. Si vous le voyez dans
votre boutique, n'hésitez pas !
Gehenna en Français
Hexagonal vient d'annoncer aujourd'hui
sur ses listes de diffusion (d20Mag et
News_Hexagonal) que le supplément
Gehenna dont on parlait récemment allait
être traduit avec une publication prévue
pour Mai 2004. Cela marquera donc la fin
de la version française du Monde des
Ténèbres.
Larcenet à Angoulême
Manu Larcenet, connu des rôlistes pour
avoir illustré Raoul, le jeu de rôle qui sent
sous les bras, a obtenu le prix du meilleur
album du festival international de la BD
d'Angoulème pour "Le Combat
ordinaire". Et voila comment votre vieux
D'AC Raoul vient de devenir ultracollector.
A noter aussi, Neil Gaiman, écrivain
fétiche d'une partie des rôlistes, a obtenu
le prix du meilleur scénario pour son
comic "The Sandman".
Exterminateur : le Film
Évasion mentale interdite !
Après avoir été transformé en jeu vidéo,
Exterminateur va maintenant être adapté
au cinéma. White Wolf vient en effet de
vendre les droits pour une adaptation
cinématographique à Boll KG, une
société allemande spécialisée dans la
La Cour d'appel fédérale de l'Oregon
vient de rendre un jugement drastique
concernant les jeux de rôle dans les
prisons : les jeux de rôle sont interdits
pour empêcher les détenus de se
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
7
soustraire à leur punition en se projetant
dans des mondes imaginaires, où
l'autorité légitime est remplacée par la
force brute.
Le jugement concernait en l'occurrence
un prisonnier qui voulait s'abonner à
White Dwarf, magazine sans contenu
rôlistique, mais cela reste à méditer... Vat-on bientôt interdire aux prisonniers de
rêver ou de lire des romans ? En tout cas,
le prisonnier va tenter de nouveaux
recours en vertu des lois locales,
souhaitons-lui bonne chance !
La Compagnie Noire d20
Asmodée avait un temps caressé le projet,
c'est finalement Green Ronin qui vient
d'obtenir les droits d'adapter en jeu de
rôle "La Compagnie Noire", la série de
fantasy "noire" de Glen Cook (en français
chez L'Atalante). Le jeu utilisera les
règles du d20 System et comprendra bien
évidemment une description complète du
monde et de tous les personnages de la
Compagnie Noire.
La série de romans "La Compagnie
Noire" conte les missions d'une troupe de
mercenaires vétérans, la dernière des
compagnies franches de Khatovar, qui
n'ont d'autre fidélité que celle à leur
compagnie. Parution prévue cet automne
Extension du SRD
Wizards of the Coast vient d'ajouter de
nouveaux textes officiels au "System
Reference Document" le corpus de règles
de référence du d20 System (dont une
grande partie est déjà disponible en
français sur le site d'Asmodée). Le SRD
classique s'enrichit des règles concernant
les niveaux épiques, alors que le SRD
moderne intègre désormais les règles
issues d'Urban Arcana.
Tous ces documents sont téléchargeables
gratuitement sur le site Internet de
Wizards (http://www.wizards.com/).
Programme
Asmodée
2004
chargé
pour
En plus des traductions sur Donjons &
Dragons et Rokugan d20, des
publications pour COPS (quatre
suppléments et six numéros de Ground
Zero dans l'année) et INS/MV (quatre
suppléments), Asmodée vient d'annoncer
son intention de sortir deux nouveaux
jeux vers la fin 2004.
A priori, l'un, plutôt orienté HeroicFantasy, sera le bébé de Croc, l'autre,
plutôt occulte/historique, sera écrit par la
fine équipe de COPS sous la férule de
Geoffrey Picard. On vous tiendra
évidemment informés...
Hissez les voiles solaires !
QuickLink Interactive, éditeur de
Traveller 20, la version d20 System de
Traveller, vient d'acquérir les droits de la
série Honor Harrington. Ce cycle de
Space Opera militaire de David Weber,
traduit en français par l'Atalante (sept
tomes à ce jour), transpose dans un
contexte galactique les romans anglais
d'aventure maritime. Honor Harrington
RPG sera basé sur le système de Traveller
d20, et devrait sortir à la fin de l'été 2004.
Bonne nouvelle pour les fans, en plus
d'une adaptation en jeu de rôle, il
semblerait en outre qu'un film soit en
préparation.
Retour à Mort City
On aurait pu croire SLA Industries et son
éditeur, Nightfall Games, morts et
enterrés. Mais le jeu est de retour, sous la
bannière d'une nouvelle structure, Cubicle
7. Maintenant que la propriété du jeu leur
est revenue, avec l'arrêt de Hogshead
Publishing, les auteurs prévoient en effet
un planning de sortie 2004 assez serré :
- Hunter Sheets : Issue 1,
- Cannibal Sector One Sourcebook,
- World Guide 1 : Jacinto,
- World Guide 2 : Xaime.
Mais les projets de Cubicle 7 ne s'arrêtent
pas là. White Earth sera à la fois un jeu
indépendant et un supplément à SLA
Industries. Le nouvel éditeur publiera des
traductions en anglais de jeu de rôle
étrangers, en commençant par
Frankenstein Factoria, jeu polonais de la
vague "New Style". Enfin, des projets de
suppléments publiés en tant qu'éditeurtiers pour des licences existantes sont
également prévus.
COPS : to be continued...
Après une fin de première saison riche en
révélations, à travers l'un des scénarios
d'Helter Skelter, l'univers de COPS
amorce sa deuxième saison courant
février, avec la sortie de 10-99 chez
Asmodée.
10-99 ? Késako ? Ce titre inhabituel
désigne tout simplement l'un des
nombreux codes radios du LAPD,
demandant l'attention de tous les agents à
l'écoute. Vous l'aurez peut-être compris,
ce supplément est consacré aux policiers,
ou plus particulièrement à leurs méthodes
de travail : comment mener une enquête,
introduction à la criminologie, étude du
code de procédure, sans oublier les peines
encourues par les criminels – en somme,
tout le nécessaire pour parvenir à la case
"prison".
Pour les meneurs de jeu et eux seuls, de
nouvelles règles, de nouveaux stages, du
matériel létal comme non-létal, plusieurs
10-18, sans oublier les deux scénarios
habituels. Et qui dit nouveau supplément
dit également nouveau numéro du fanzine
"Ground Zero", qui devrait notamment
s'atteler à résumer la première saison.
Code 10-24, vous pouvez disposer !
HârnMaster 3 gratuit sur le web
Columbia Games a décidé d'offrir
gratuitement la troisième édition de
HârnMaster, système de règles de son jeu
Hârn, en téléchargement gratuit sur le
Internet sous la forme d'un fichier PDF de
160 pages. Attention, ce n'est que
provisoire, dépêchez-vous si vous êtes
intéressés !
Pour le téléchargement, rendez vous sur
le site de l'éditeur !
http://www.columbiagames.com/cgi-bin/
query/cfg/zoom.cfg?product_id=4001
Deadlands : the Movie
Les
droits
d'adaptation
cinématographique de l'univers de
Deadlands : the Weird West ont été cédés
par Pinnacle à la maison de production
américaine GMG Films, à qui on doit
notamment le film "Bad Company" avec
Anthony Hopkins, ou la série télé
"Highlander". Le projet de GMG Films
serait mené avec la société Permut
Presentations (producteurs de "Volte
Face" de John Woo). D'après Shane
Hensley, créateur de Deadlands : the
Weird West et de Pinnacle, "Nous avons
déjà eu des options sur les droits de
Deadlands : the Weird West par le passé,
mais cette fois, les choses paraissent
vraiment bien engagées. Avec un peu de
chance, nous aurons de grandes nouvelles
avant l'été !".
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
FEVRIER
Après X-Crawl : X-World
Parallèlement aux suppléments à paraître
pour son jeu de rôle de Porte-MonstreTrésor télévisé, X-Crawl, Pandahead
annonce pour cette année un nouveau
cadre de campagne d20 : "X-World".
Le monde sera le même que celui de XCrawl, mais situé 80 ans avant l'invention
du sport extrême, en plein conflit
mondial. X-World proposera aux joueurs
de se lancer à l'assaut de l'Europe occupée
par les forces de l'Axe : dragons, marines,
bi-plans, gobelins et chars panzers s'en
donneront donc à cœur joie.
Daedalus 2 : le Retour
Le second numéro de Daedalus vient de
paraître ! Pour ceux d'entre vous qui ne
connaîtraient pas, cet e-zine en anglais
trimestriel et gratuit est une des vitrines
du mouvement des jeux de rôle
indépendants ("indie RPG"), auquel on
doit certains des jeux et suppléments les
plus intéressants du moment. L'éditeur du
périodique, Matt Snyder, a réussi une
nouvelle fois à faire travailler certains des
créatifs les plus doués du milieu, pour un
numéro dont la thématique est la SF en
jeu de rôle. Allez le télécharger, vous ne
le regretterez pas ! Profitez-en aussi pour
récupérer le premier numéro, consacré à
la Fantasy mythique (qui a déjà dépassé
les 2000 téléchargements).
qu'il y a d'officieux fait état de la mort
clinique d'une autre gamme de jeu de
rôle, après Unknown Armies : il s'agit de
Marvel Universe Roleplaying Game, le
jeu édité directement par Marvel et dont
les règles avaient été développées par le
collectif Q.E.D Games. Les raisons de cet
abandon semblent être les résultats
décevants du jeu par rapport aux attentes
de Marvel, et peut-être la faillite de Q.E.
D. Games. Les projets en cours ont été
abandonnés, et aucun autre supplément ne
devrait voir le jour.
Patches Malhavoc Press
Malhavoc Press, la maison d'édition de
Monte Cook, a mis en oeuvre une
technique originale pour rendre
compatibles ses suppléments d20 avec
l'édition 3.5 de D&D.
Les ouvrages électroniques, publiés au
format PDF, seront modifiés par des
petits programmes à télécharger, qui
viennent opérer les changements
nécessaires dans le fichier. Si par le passé,
les patches contenant les errata étaient
gratuits, ceux assurant la compatibilité
avec la 3.5 seront par contre payants.
Quant à ceux qui ont acheté les versions
papier des ouvrages, publiés par Sword &
Sorcery, de nouvelles impressions des
ouvrages Malhavoc Press ne tarderont pas
à sortir - avec en plus des sections
permettant la compatibilité avec Arcana
Unearthed.
http://www.chimera.info/daedalus/
Starship Troopers RPG
Fin de la gamme Unknown Armies
Après Judge Dredd, Sláine, Babylon 5,
Conan, Lone Wolf et Nemesis, Mongoose
vient d'annoncer le nom de la nouvelle
licence qu'ils venaient d'acquérir :
Starship Troopers !
Malgré de très bonnes critiques, Unknown
Armies n'ayant jamais connu le succès
commercial nécessaire pour assurer sa
rentabilité, Greg Stolze et John Tynes
(qui avait déjà cessé ses activités dans
l'industrie du jeu de rôle) ont décidé
d'arrêter la gamme pour se consacrer à
d'autres projets. Seul le site Internet
unknown-armies.com et la liste de
diffusion officielle continueront de porter
la flamme.
Unknown Armies ayant été traduit dans
plusieurs pays, dont l'Espagne et la
France, on peut espérer que le jeu
fonctionne mieux en Europe que dans son
pays d'origine.
Fin de la gamme Marvel Universe ?
Une information non confirmée tout ce
L'univers du jeu s'appuiera sur les sources
existantes : le livre de Robert Heinlein, le
fi l m de Paul Ve rhoeven, et
"Roughnecks", la série TV. Quant aux
règles, elles seront celles du système
OGL maison de Mongoose. Mais ce n'est
pas tout : en plus du jeu de rôle prévu
pour le dernier trimestre 2004, sont
prévus un jeu de combat de figurines pour
début 2005, et une série de comics à partir
de 2004. Étoiles, garde-à-vous !
Blue Planet : la noyade ?
Blue Planet, le premier jeu à recevoir le
Grog d'Or, est arrivé au terme de sa
course. De l'aveu même des auteurs, il n'y
8
aura plus de sorties papier cher l'éditeur
actuel, Fantasy Flight Games. Mais que
les fans se rassurent, Jeff Barber et Greg
Benage ne comptent pas laisser tomber
leur bébé pour autant.
Des versions corrigées de certains
suppléments, réorganisés différemment,
pourraient être diffusées au format
électronique sur le site de Biohazard
Games (http://www.biohazardgames.
com/). Par ailleurs, le webzine
Undercurrents pourrait également
reprendre du service. Beaucoup de
conditionnels pour un jeu qui a su
conquérir une base de fans acharnés, à
défaut d'avoir un succès commercial.
Un nouveau produit dans la gamme
Spycraft ?
Les agents infiltrés sont arrivés, au péril
de leurs vies, à découvrir des
informations sur ce qui pourrait être le
nouveau produit de la gamme Spycraft
d'AEG. Un site web semble bénéficier de
sources de première main et
régulièrement mises à jour sur le sujet : il
s'agirait d'un jeu de cartes à collectionner
mettant en scène les espions qui sont au
cœur du jeu. Aucune autre information
quant à l'univers qui serait exploité par le
jeu n'est encore disponible. Alors, info ou
intox ?
Des investigations
complémentaires sont en cours.
Torg : le retour
Après avoir appartenu, le temps de
publier la gamme maintenant défunte des
Métabarons, au groupe des Humanos,
West End Games a changé de mains et est
désormais détenue par un mystérieux
éditeur, Purgatory Publishing (à ce jour
en formation).
On sait encore peu de choses des projets
de ce nouvel arrivant, si ce n'est leur
intention de publier une seconde édition
de Torg, aux alentours de 2005. S'agira-til d'une révision de l'existant, d'un
ouvrage entièrement nouveau ? A quel
point l'Infiniverse sera-t-il altéré ? Nul ne
le sait encore...
D&D a 30 ans
Wizards of the Coast a décidé de fêter
dignement les 30 ans du plus célèbre des
jeux de rôle à travers différentes
opérations à la fin de l'année 2004.
La fête commencera avec la publication
en septembre du Dungeons & Dragons
9
Basic Set, inspiré de la célèbre première
boite D&D et qui contiendra des règles
simplifiées, des plans, des dés et 16
figurines. Le mois suivant verra la
parution de 30 Years of Adventure, un
album commémoratif grand format
reprenant les plus célèbres illustrations
pour D&D ainsi que différents textes et
essais par différents grands nom du jeu de
rôle.
La Gen Con d'octobre 2004 sera bien
évidemment une autre occasion pour
Wizards of the Coast de célébrer les 30
ans de D&D, à travers différentes
manifestations auxquelles participeront
les plus célèbres auteurs et illustrateurs
ayant participé à l'histoire de Donjons &
Dragons.
Wizards of the Coast prévoit également
d'organiser un D&D Game Day mondial.
La date n'est pas encore fixée, mais cette
journée sera consacrée à l'initiation de
nouveaux joueurs tout autour du monde.
Pendant ce temps, au bord de l'eau
Si vous avez adoré Tigre et Dragon, Hero
et que vous collectionnez tout HK Video
depuis des année, 7ème Cercle va bientôt
vous combler puisque pour sa première
création française, l'éditeur a décidé de
s'attaquer à la Chine antique, plus
particulièrement à la période dite des Sept
Royaumes Combattants, juste avant la
création de l'empire par le Roi Qin.
L'équipe chargée de travailler sur le jeu
en étroite coopération se compose d'Eric
Nieudan (Archipels, Post-Mortem),
Ghislain Morel (LA 2035, Anunnaki), et
pour le 7ème Cercle Kristoff Valla, Florent
et Neko. Les illustrations seront assurées
par de nombreux illustrateurs mais sous la
houlette de Stéphane et Olivier Péru (BD
Shaman chez Nucléa, illustrations
d'Anunnaki et Litlle Fears) qui seront
responsables de la charte graphique de
l'ouvrage.
Magazine de jeux en société
Vox Ludi sera le 9 mars prochain le
dernier né des magazines traitant du jeu.
Mais plutôt que de se spécialiser dans un
aspect particulier du jeu, Vox Ludi se
veut le magazine de toutes les formes de
jeux : de société, classique, pour enfants,
de rôle, wargames et réseau. En attendant
sa sortie en kiosque, vous trouverez plus
d'informations sur le site du magazine :
http://www.vox-ludi.com/
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
L'EW-System en ligne !
Ainsi que le savent déjà les lecteurs de
Casus Belli, un nouvel éditeur,
Extraordinary Worlds Studio, est né. Leur
premier jeu, Arkeos, sortira en mars
prochain. Ce jeu pulp (voir nos avantpremières), situé dans les années 30, aura
pour particularité de ne comporter que
quatre ouvrages (un livre de base avec
son écran offert et trois suppléments), et
de tourner sur un moteur de règles
maison, l'EW-System, placé en licence
libre.
Ce système est disponible dès à présent
en téléchargement depuis le site de
l'éditeur. Conçu pour être adaptable à tout
type d'univers, il laisse le meneur de jeu
libre en lui évitant de faire des calculs
complexes et des jets de dés
innombrables pour résoudre une action,
puisque celles-ci sont résolues en un seul
jet de dé par le joueur. Mais le meilleur
moyen de se rendre compte de
l'originalité du système est encore de
l'essayer : pour cela, nous vous donnons
rendez-vous sur le site de EW-Studio :
http://www.ew-studio.com/
Le site officiel de la version d20, http://
dragonlance.com propose une preview
exclusive de la prochaine parution : le
premier tome de Key of Destiny, une
campagne située après la Guerre des
Âmes, dernière guerre en date sur le
monde de Krynn. Il s'agit de l'intégralité
du premier chapitre de l'ouvrage, 39
pages et 3.5 Mo de lances et de dragons.
Pendant ce temps, chez les hautsrêvants
C'est Denis Gerfaud lui-même qui
l'annonce : la société Millennium, qui
distribuait les produits Multisim, a
récupéré le stock de Rêve de Dragon qui
était épuisé depuis des mois et a décidé de
relancer la célèbre gamme. C'est la
société d'édition Ubik qui va donc
rééditer le livre de base dans un premier
temps, puis proposer un nouveau
supplément (le dernier en date était Le
Maître de Shamatoo, publié par
Nestiveqnen).
Les dragons ne sont donc pas encore tous
réveillés...
West End Games : le retour du d6
La Mangouste sombre dans la paranoïa
L'ordinateur est votre ami.
L'ordinateur ne vous apporte que des
bonnes nouvelles, comme par exemple la
prochaine résurrection du célèbre jeu de
rôle Paranoïa, annoncée sur les forums
de l'éditeur, le prolifique et néanmoins
britannique Moongoose Publishing.
L'ordinateur vous autorise à suivre la
conception de cette nouvelle version,
Paranoïa XP, sur un blog dédié, où
participent les anciens et les nouveaux
auteurs : Greg Costikyan et Eric
Goldberg, Allen Varney et Aaron Allston.
Le système de jeu originel sera maintenu,
comme le précise le principal auteur sur
un forum américain.
L'ordinateur vous aime.
MARS
Que les dragons volent toujours dans
vos songes...
En attendant une éventuelle réédition de
la campagne Dragonlance originale en
version d20 et la prochaine traduction en
français du cadre de campagne par
Asmodée, l'éditeur Sovereign Press
poursuit son calendrier de parution.
Après de multiples péripéties financières,
la compagnie américaine West End
Games renaît avec de très nombreux
projets. Récemment publié, leur planning
de parution 2004 est chargé,
principalement autour du système d6, qui
avait été employé pour Star Wars et
Métabarons. Ce système sera enrichi de
nouveaux mécanismes, tel l'usage d'un jeu
de cartes comme dans Torg ou
Masterbook. Plusieurs suppléments sont
prévus, notamment une nouvelle version
de BloodShadows, ce monde mêlant
l'occultisme, la fantasy et le polar des
années 30.
GURPS 4 arrive en août
L'un des plus anciens et plus réputés
systèmes génériques, GURPS - dont la
gamme titanesque de suppléments est
proverbiale - va avoir droit à une
quatrième édition. Celle-ci devrait arriver
au mois d'août, pour la traditionnelle
GenCon, et se présenter sous la forme
d'un "Basic Set" en deux volumes en
couleurs de plus de 200 pages. Un guide
de conversion pour les suppléments de la
troisième édition suivra immédiatement.
L'éditeur a également dévoilé une partie
de son planning de publication : un écran
en septembre, GURPS Fantasy en
octobre, GURPS Magic en novembre, et
Infinite Worlds, un background "spécial
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
GURPS", en décembre. Les sorties
suivantes seraient, paraît-il, planifiées
jusqu'en 2006...
de précisions, n'hésitez pas à consulter le
site web de la BAP : http://bap.portailjdr.com/
Sélection 2004 de la BAP
Le Seigneur de Anneaux et Star Trek
en stand-by
En raison de déboires informatiques, la
sélection 2004 de la Boîte à Polpette
(éditeur associatif) se terminera le 30
avril à 2004 minuit. Vous avez donc
encore un peu de temps pour concocter
une petite présentation de votre jeu, si
vous désirez le faire concourir. Pour plus
Decipher Games vient d'annoncer sur son
site web qu'après avoir regroupé ses
équipes créatives (de jeux de cartes et de
jeux de rôle) à Norfolk en Virginie,
l'éditeur venait d'entamer une réflexion
sur la direction qu'il allait donner à sa
10
stratégie en matière de jeux de rôle,
secteur dans lequel il dit souhaiter se
maintenir. En attendant que sa ligne
éditoriale soit fixée, Decipher Games
propose aux fans de ses deux jeux phares,
Le Seigneur des Anneaux et Star Trek, de
télécharger sur son site web deux
aventures gratuites.
Espérons que cette pause dans le planning
de sortie de ces deux grosses licences ne
soit pas le prélude à la fin de ces gammes.
Rendez-vous (calendrier rôliste)
AVRIL 2004
17 et 18 avril 2004, Orc'Idée 2004 : La
Foire aux Monstres, Lausanne (Suisse)
Douzième convention lémanique de jeux
de simulation, Orc'Idée 2004 : La Foire
aux Monstres, organisé à l'Ecole
Polytechnique Fédérale de Lausanne
(Caféteriats + bar Le Satelite).
Au programme :
- Plus de 50 parties de jeux de rôles de
tout genre dont quelques parties multitables.
- Le groupe de Naheulbeuk donnera un
concert le samedi soir de 20h à 22h.
- 2 tournois de jeux de cartes à
collectionner : Magic the Gathering et the
Lord of the Rings.
- Des wargames et jeux de plateaux.
- Un Clay'O'Rama (combats de monstres
en pâtes à modeler).
- 3 ateliers graphiques : Lupus Ideis,
ProFusion et Green Elven.
- De nombreux stands (ventes,
démonstrations, expositions, etc...), et
d'autres surprises...
La convention ouvrira ses portes le
samedi 17 à 11h et finira dimanche 18 à
18h.
Les portes d'entrée seront fermées entre
minuit et 6 heure, bien que la convention
continuera à l'intérieur. Il sera possible de
dormir sur place et le bar Le Satelite
vendra boissons et nourriture.
L'entrée est de 8 francs.
Contact :
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://www.orcidee.ch
Du 23 au 25 avril, 15ème édition du
Tournoi de l'Insa de Lyon (ou TIL),
Lyon (69)
Organisé par le Cluji (club de jeu de
l'INSA de Lyon).
Au programme :
Cette année, la manifestation est sous les
auspices marins et répondra au nom
chargé d'embruns de NAUTILUS.
Les participants, jeunes marins ou vieux
loups de mer, erreront de pont en soute
pour découvrir les joies d'une parties de
découverte, rencontrer des auteurs bien
connus ou simplement prendre une pause
dans la salle des jeux de société.
Bien entendu, le coeur de la manifestation
reste le Jeu de Rôles et de grands tournois
déferleront tout au long du WE :
- vendredi : Agone, In Nomine Satanis,
Fading Suns.
- samedi : COPS, Archipel, Loup Garou.
Précisons que ces tournois sont primés et
que les plus méritants des matelots
pourraient bien se noyer sous les lots.
Doubles Tables, Animation GN, et autres
viendront agrémenter encore un océan
particulièrement peuplé.
Contact :
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://www.cluji.org
24 avril 2004, Salon Régional du Jeu de
Simulation, Grande-Synthe (59)
Au programme :
Dés 10h00 à la salle Clémenceau.
PAF : 0 euros
La Manifestation se décompose en quatre
parties :
- Présentation des assos
- Circuit découverte
- Tables de jeux
- Partenaires commerciaux
Le salon a deux objectifs :
- amener le public de la région à
découvrir les jeux de simulation (JDR,
Jeux de plateaux, GN, Jeux de cartes,
Jeux vidéos,...), leurs origines et les
inspirations.
- rassembler les passionnés à travers
différentes animations organisées.
De plus sur place il y aura parties
d'initatiation mais aussi paries pour les
confirmées, alors n'oubliez pas vos decks,
vos fig' et vos dés !
Si vous êtes intéressés pour y participer
en tant que partenaires des places peuvent
vous être réservées !
Contact :
Mél :
Fabien
BERRUYER,
[email protected] ou Gilles
PLANTIN, [email protected]
Ouèbe : http://lyrehel.chez.tiscali.fr
Du 23 au 25 avril 2004, Les
Anthinoises - Le Pavillon des trolls,
Anthisnes (Belgique)
Le magazine Khimaira qui a déjà 5 ans,
est un trimestriel sur tout l'imaginaire
fantastique et féerique. Depuis janvier
2004 le magazine a ouvert ses portes au
JDR. Khimaira organise Le pavillon des
trolls dans le cadre des Anthinoises (3ème
festival des musiques et cultures
celtiques).
Au programme :
Dans ce pavillon différentes animations
seront proposées : BD, expositions,
artisans féeriques.
Mais aussi jeux de rôles et jeux
fantastiques !
Vous pourrez (re)découvrir Maléfice,
Hurlement, Dying Earth, la vieille Terre,
Post-Mortem mais aussi Hybrid et
Confrontation.
Contact :
Ouèbe :
- http://www.lefantastique.net
- http://www.anthinoises.com
Le Pavillon des Trolls
- http://www.lefantastique.net/trolls/
pavillon.htm
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
11
24 et 25 avril 2004, 8èmes Rencontres
Multijeux Essonniennes, Villebon (91)
Organisé par La Croisée des Légendes au
Centre Jacques Brel, MJC Villebon.
Au programme :
- Sur les deux jours :
Jeux de plateau, entre autres : Africa
1880, Colons de Katane, Condottière,
Formule Dé (Tournoi les 24H de Formule
Dé), Risk Edition Napoléon, Une vie de
Chien, Il était une fois.
- Samedi après midi à partir de 12h00 et
jusque tard dans la nuit sans interruption :
Appel de Cthulhu, D&D3 (Terres
Balafrées), Fading Suns, L5A, Seigneur
des Anneaux JDR, Vampire La
Mascarade, Obsidian, Cyberpunk 3.
- Dimanche (jusqu'à 18H00) :
Appel de Cthulhu, D&D3 (Archipels),
Fading Suns, L5A, Seigneur des Anneaux
JDR, Vampire Dark Ages, Obsidian,
Cyberpunk.
Tarifs :
5 Euros par jour / Tarif préférentiel pour
les maîtres 3 Euros (en cas de
préinscription avant le 20 avril 2004)
Sur place : 7 Euros par jour
20 Euros Formule Week End (Entrées,
Hôtel et petit-déjeuner inclus).
Transport/accès :
Par le RER ligne B station Palaiseau
Villebon puis voir plan proposé sur le site
de la MJC de Villebon (http://villebon.
org). La salle est juste à côté de la MJC.
Un fléchage sera prévu depuis la gare de
Palaiseau Villebon jusqu'au site de la
manifestation.
Contact :
Grégory Janer
27 bis rue Garibaldi
93120 La Courneuve
Tél : 06.60.61.69.72
Mél : [email protected]
MAI 2004
8 et 9 mai 2004, 1ères RPG (Rencontres
Printanières de la GUILDE), Avignon
(84)
La GUILDE (Guilde Universitaire
d'Initiation aux Légendes Dédales et
Enchantements) organise les premières
Rencontres Printanières de la GUILDE
les samedi 8 et dimanche 9 mai à l'IUP
GMI d'Avignon. Cette convention de jeux
de rôle s'adresse à tous, joueurs ou MJ,
débutants ou confirmés !
Au programme :
Parties d'Agone, COPS, Donjons et
Dragons 3ème édition, Legend of The
Five Rings, Nephilim, Shadowrun, Star
Wars, Vampire, créations maisons.
Les MJ participant sont bien sûr invités à
amener leurs propres jeux !
La GUILDE est une association toute
jeune (6 mois) mais déjà bien développée
(environs 25 membres), qui organise cette
convention, avec l'aide de l'IUP GMI
d'Avignon, d'une capacité d'accueil de
plus de 75 personnes (un grand hall et une
douzaine de salles, buvette tenue par
l'association à bas prix, toilettes et autres
joies du confort moderne), sur deux jours
non-stop.
Samedi 8 mai :
- 11h : ouverture des inscriptions sur
place, début des parties libres
- 14h : première série de parties
- 20h : deuxième série de parties
- pendant tout le reste de la nuit : parties
libres jusqu'à épuisement !
Dimanche 9 mai :
- poursuite des parties libres
- remise des lots par tirage au sort pour
les joueurs et les MJ l'après-midi
Pendant toute la convention, parties libres
de jeux de cartes.
Participation :
* Pour les joueurs :
- 5 euros en pré-inscription
- 6 euros sur place
* Pour les MJ :
- gratuit (pré-inscrivez vous de
préférence, c'est gratuit et c'est plus
sympa pour les organisateurs qui vous
paieront peut être un coup pour la peine !)
Contact :
Pré-inscriptions par e-mail ou tél. :
Tél : 06.72.78.37.92 (Fabien)
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://guildejdr.free.fr
GUILDE
10 av Jean XXIII
13870 Rognonas
Samedi 10 mai 2004, "1ères Rencontres
de l'Imaginaire", Saint Avold (57)
Organisé par l'Association "Vestiges et
Mystères" au Foyer Emile Huchet, Cité
Emile Huchet à St Avold.
Au programme : 14h à l'aube
Vous aurez la possibilité de jouer aux
jeux l'après midi à In Nomine Satanis 4,
D&D 3.5, Vampire Dark Ages, et Magic
The Gathering, et le soir à Post-Mortem,
L'appel de Cthulhu, Shadowrun et L5A
Rokugan D20.
MODALITES D'INSCRIPTION AUX
DIFFERENTS TOURNOIS :
- JEUX DE ROLES :
Inscription sur place ou par
correspondance.
Inscription :
Pour les PJ : 1 jeu 5 euros, 2 jeux 9 euros
Pour les MJ : moins 1 euros par jeu
maîtrisé
INFO : pour les MJ inscrits qui le
désirent, les scénarios seront disponible
sur demande à partir du début avril.
- TOURNOI DE CARTES MAGIC :
Inscription sur place ou par
correspondance.
Le tournoi Magic est organisé par
l'association "la caverne des jeux".
Contact :
Association "Vestiges et Mystères"
51b rue de Boulay
57740 Longeville-lès-St Avold
Tél. : 03.87.92.43.56v
- Jeux de rôles : Cédric
Tél : 06.75.35.99.63
Mél : [email protected]
- Magic : Yves
Tél : 06.24.69.68.51
Mél : [email protected]
15 et 16 mai 2004, 4ème Convention du
JdR Amateur (CJDRA), Fontenay sous
Bois (92)
Toute l'équipe de la Convention du JDR
Amateur (CJDRA) est heureuse de vous
annoncer que la 4ème édition se tiendra
du Samedi 15 au Dimanche 16 Mai 2004
à Fontenay sous Bois.
Au programme :
La CJDRA est le grand rendez-vous
annuel des jeux de rôles amateurs : Une
convention gratuite exclusivement dédiée
à la présentation de ces jeux par leurs
auteurs dans un temps confortable (5h par
partie cette année) : sans tournoi, sans
compétition, avec une ambiance d'enfer et
le tout sans frais d'entrée ou d'inscription.
Et cette fois, pas d'élection ni de fête des
mères le week-end de la convention, vous
pouvez venir sans remord !
Pour les plans d'accès, le programme des
jeux proposés, les horaires des bourses
aux scénarios, les photos reportages des
années précédentes. bref pour tout savoir
sur la CJDRA, une seule adresse : http://
www.cjdra.org
Transport/accès :
SMJ de Fontenay sous Bois
Place du 8 Mai (accès par RER A/E Val
de Fontenay puis bus) ou par l'A86.
Contact :
Mél : [email protected]
16 mai 2004, Convention de Jeux de
Rôles, Betton (35)
Organisé par le club des Korrigans à
Betton, près de Rennes.
Au programme :
Au cours de cette convention 3
événements sont prévus :
- de 10h a 19h Tournois de warhamer
Battle
- de 14h a 19h Tournois Magic
- de 10h à 14h Shadowrun, Donjon et
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Dragon, Les secrets de la 7ème mer, Star
Wars, Warhammer
- de 14h30 a 19h Multi table de
Shadowrun, Rogugan D20, Vampire,
COPS, Deadlands, Nephilim
Contact :
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://www.clubleskorrigans.fr.st
29 et 30 mai 2004, Fête du Jeu 2004,
Mantes la Jolie (78)
Organisé par le comité Yvelines de la
FFJDR à Mantes la Jolie (78).
Au programme :
Le trentenaire de D&D sera à l’honneur
avec une représentation de son histoire et
des tables de jeux pour chaque univers.
D’autres JDR seront présent selon le bon
vouloir des participants.
Quelques jeux de cartes seront également
mis en place selon les demande du public.
L’initiation et la découverte du JDR
auront une place prépondérante.
Horaires : à partir de 14 H 00 le Samedi
et à partir de 12 H 00 le Dimanche
Lieu :
CAC Georges BRASSENS
22 r Gassicourt
MANTES LA JOLIE
Contact :
Tél : 06.60.43.17.98
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://www.ffjdr78.org
29 et 30 mai 2004, 8ème Rencontres
Rôlistes de l'X, Ecole Polytechnique,
Palaiseau (91)
Organisé par le binet Faërix de l'Ecole
Polytechnique.
Au programme :
Trois rondes de jeu de rôles
25 salles de jeu
Scénario originaux pour de nombreux
jeux
Concert du Donjon de Naheulbeuk le
Samedi soir
Présence de nos sponsors le Samedi midi
Au moins une Soirée Enquête proposée
Jeux de plateaux
Tournoi de Confrontation (Samedi)
Nombreux lots
Contacts:
Binet FaëriX
KES des élèves
Ecole Polytechnique
91128 PALAISEAU Cedex
Joris Rabadant (Relations exterieurs) : 01
69 33 50 81
Mathieu Leocmach (Respo Conv) : 01 69
33 51 06
Fax : 01-69-33-30-33 bien préciser
FaëriX en en-tête.
29 et 30 mai 2004, Fête du Jeu,
Vitrolles (13)
A l'occasion de la fête du jeu,
l'association BdR Figurines et ses
partenaires organisent leur manifestation
annuelle à la salle des fêtes de Vitrolles
(13).
Au programme : sur plus de 1200 m²
- Tournois de Warhammer Battle, Man
O'War et Warmaster
- Concours-Expo de peinture et sculpture
sur figurines selon la formule "open"
- Joutes de peinture en temps limité sur
figurines imposées
- Démonstrations et initiations au JdR
12
- Démonstrations et initiations au JcC
- Démonstrations de peinture et sculpture
sur figurines
- Démonstrations et initiations au
Wargames (historique et fantastique) et
aux jeux de plateau
- Bourse d'échange et espace vente.
De plus un espace sera réservé aux
associations désireuse de tenir un stand.
Contact :
AÏCARDO Sylvain
Tél : 06.61.43.39.90
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://bdrfigurines.free.fr
JUIN 2004
Samedi 26 juin, Tournoi de Blood
Bowl, Taverny (95)
Organisé par le club de la foire du troll en
partenariat avec la mlc, la ludothèque de
Saint Brice et le café jeux d'Herblay.
Contact :
Mél : [email protected]
AOUT 2004
7 et 8 août 2004, Convention des
Tisseurs de Rêves, La Garde (83)
Organisé par Les Tisseurs de Rêves à la
salle Gérard PHILIPPE à LA GARDE
(83).
Au programme :
Jdr, wargames, concours de peinture,
conférence de M. KLOZCKO, médiévale
de LA GARDE
Contact :
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://membres.lycos.fr/tisseurs
13
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Invité : Marion Poinsot, auteur de BD
Nous avons le plaisir d'accueillir dans ce
numéro Marion Poinsot, scénariste et
dessinatrice de bande dessinée,
illustratrice, et auteur de jeu de rôle.
Dessinant depuis qu'elle est en âge de
tenir un crayon, elle crée à six ans ses
premiers personnages, Rémi et Greg. S'en
suivent alors toutes sortes de dessins dans
les marges des cahiers jusqu'au lycée,
puis une année d'étude à l'Académie des
Beaux-Arts de Tournai dans la section
BD. Passionnée d'« heroic fantasy »,
Marion crée l'univers de Katura et en tire
une première histoire, Chaëlle, qui est son
premier album édité. Depuis, Katura n'a
cessé de se développer, pour finalement
devenir un jeu de rôle : Les Chroniques
de Katura.
Un peu de bande dessinée !
Commençons par l'univers de Katura,
dans lequel se passe l'histoire de ta
première BD. Peux-tu nous en présenter
les grandes lignes ?
Où puises-tu ton inspiration ?
Katura représente en quelques sortes mon
univers idéal : il repose avant tout sur la
force de la nature (ici, le Faër) et
l’équilibre des forces neutres (création /
destruction). Beaucoup de choses
merveilleuses y sont possibles, mais en
même temps le Faër pose certaines
limites, il n’est pas possible d’y faire
n’importe quoi (comme dans les univers
de Donjon & Dragon par exemple). Les
peuples de Katura sont également des
personnages que j’ai modelés selon mes
affinités pour la nature, les animaux, et
les races d’heroic fantasy plus classiques
que j’affectionne. Mes inspirations vont
donc de la nature elle-même, en passant
par plusieurs univers med-fan (Donjons
& Dragons, Dark Crystal, etc).
L'histoire de Chaëlle se passe dans cet
univers. De qui s'agit-il ? Parle nous un
peu de cette histoire.
Chaëlle est un personnage que j’ai créé
pour qu’elle puisse vivre des aventures à
travers Katura. C’est une jeune fille de la
FICHE DE PERSONNAGE
Nom : POINSOT
Prénom : Marion
Pseudo : Eikos (sur mon site !), Shai-la
(sur d’autres !) ^_^
Niveau : 25
Signe caractéristique :
animal dans sa tête…
race des Krelfynns, des humanoïdes
possédant certains caractéristiques
animalières, qui veut devenir guerrière.
Ses excentricités ne sont pas appréciées
de ceux qui dirigent les villages (des
prêtres du Faër) et elle finit par être
bannie. C’est le point de départ de
plusieurs péripéties où elle rencontrera
des créatures venant d’un bout à l’autre
de Katura.
Tu as écris, scénarisé et dessiné seule ce
premier album. Ce n’était pas un peu
ambitieux ?
Si, sûrement. D’autant que je n’avais pas
encore vraiment la maturité nécessaire.
Mais à partir du moment où l’éditeur m’a
fait confiance, j’ai foncé en essayant de
donner le meilleur de moi-même. De
toutes façons, si je dessine, c’est avant
tout pour raconter mes propres histoires,
pas celles d’un autre !
Comment as-tu travaillé ? As-tu
commencé par écrire l’histoire pour
ensuite passer au scénario ou bien avait
déjà une idée assez précise du découpage
que tu allais faire ? Etait-ce difficile de
passer de l’écriture de l’histoire au
scénario ?
Une série se prépare longtemps à
l’avance. J’avais plusieurs idées de
projets depuis des années déjà, et j’en ai
proposé plusieurs, parmi les plus
abouties, à l’éditeur. C’est Chaëlle qui a
été retenue, mais je n’ai pas abandonné
les autres pour autant, je continue encore
aujourd’hui à y travailler. J’ai conçu
Chaëlle pour la première fois fin 1998 ;
elle n’avait pas encore son nom ni son
apparence définitive, ce n’est que petit à
petit qu’elle a pris forme. Son histoire
aussi a été retravaillée plusieurs fois
avant d’aboutir à quelque chose d’à peu
près intéressant. D’ailleurs, mon
compagnon David (également
dessinateur) m’a beaucoup aidée sur le
plan scénaristique, et je l’en remercie !
Une fois que le scénario dans sa globalité
a été accepté par l’éditeur, il m’a fallu
passer à l’écriture des dialogues, à la
mise en scène, au découpage puis au
story-board, avant de commencer les
planches elles-mêmes.
Combien de temps as-tu travaillé sur ce
projet ?
Sans compter les phases préparatoires
décrites plus haut, à partir du moment où
j’ai signé le contrat avec l’éditeur, j’ai
mis environ un an pour écrire le scénario
et faire les 46 planches.
Quelles méthodes utilises-tu ? Es-tu
plutôt « classique » ou utilises-tu
volontiers les outils informatiques ?
Le scénario est écrit à l’ordinateur pour
pouvoir le retoucher facilement. Le
dessin, à la base, est entièrement fait à la
main, mais j’ai dû faire de nombreuses
retouches à l’ordinateur.
Pour cet album, tu as fait appel à un
coloriste, Tomkat (http://tomkat.free.fr).
Pourquoi ne pas faire toi-même les
couleurs ?
Est-ce facile de « laisser » quelqu’un
travailler sur son « bébé » ?
Je ne fais pas les couleurs moi-même
pour la simple et bonne raison que je n’ai
pas assez de maîtrise dans ce domaine. Je
peux sans doute mettre en couleur une
illustration simple, mais pas un album
entier ; c’est un travail de spécialiste ! A
partir du moment où le coloriste respecte
mes consignes et accepte de faire des
modifications quand je lui demande, cela
ne me pose pas de problème. Au
contraire, ça me fait plaisir à chaque fois
de voir mes planches mises en couleur
mieux que je ne saurais le faire !
Chaëlle devait être une série : Chimérie.
Le premier tome est sorti en 2001 aux
éditions de la « Pointe Noire », qui a
disparu aujourd’hui. As-tu des projets
pour reprendre cette série ? Peut-on
espérer la voir un jour chez un autre
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
que j’apporte un élément fantastique. Elle
va se retrouver plongée au Pays
Imaginaire, et ce sera le point de départ
des aventures qui la conduiront vers son
destin.
Travailles-tu différemment sur ce projet
par rapport à Chaëlles (méthodes,
techniques…) ?
Non, ma technique n’a pas changé. La
seule différence notable est dans le dessin
lui-même : pour Chaëlle, j’encrais mes
planches au feutre, pour Dread, je
n’encre plus : le dessin définitif est
entièrement au crayon. Et je ne fais plus
non plus de storyboard complet pour les
46 pages : à partir du moment où j’ai
mon découpage, j’improvise un peu plus
à chaque planche, j’ai plus de liberté et
j’essaye d’en profiter.
éditeur ?
Disons que pour le moment, je préfère me
consacrer à d’autres projets plus
personnels, et, je pense, plus intéressants
(dont d’autres toujours dans l’univers de
Katura). Je reprendrai peut-être Chaëlle
un jour mais ce n’est pas ma priorité. Ou
alors il faudrait qu’un éditeur accepte de
la rééditer telle quelle, car je n’ai aucune
envie de tout recommencer alors que j’ai
d’autres projets qui me tiennent
davantage à cœur ! Et pour le moment, ce
n’est pas le cas.
Finalement, avec le recul, que penses-tu
de ce premier album ? Qu’est-ce que cette
expérience t’a apportée ?
En le relisant, je revois toutes mes
erreurs de débutantes, que je ne ferai
peut-être plus aujourd’hui. Mais d’un
autre côté, je suis quand même satisfaite
car un premier album, ce n’est quand
même pas rien, d’autant plus que c’est
mon histoire, mes personnages, mon
univers… c’est mon premier pas dans le
monde professionnel, et jusqu’ici presque
toutes les réactions ont été positives.
Donc je n’ai absolument rien à regretter.
Ca m’a permis de me faire la main pour
pouvoir ensuite aborder des séries plus
personnelles.
Parlons maintenant de la nouvelle série
sur laquelle tu travailles : Dread Mac
Farlane.
L’univers de cette BD est très différent de
celui de Katura. En quoi consiste-t-il ?
Dread MacFarlane est un mélange entre
Peter Pan et Pirates des Caraïbes. Dread
vit au XVIIème siècle dans les Caraïbes,
à l’époque des pirates, et j’essaye de
respecter une certaine réalité historique
même si je prends beaucoup de libertés et
Cette fois, le coloriste, c’est Bob. C’est
donc si difficile de faire les couleurs ?
Oui, très, et encore plus de trouver un
bon coloriste disponible ! Mais pour la
technique de la mise en couleur, je ne
saurais dire, puisque j’ignore les
méthodes de travail de Bob. Je n’ai que
les résultats en fichier informatique.
As-tu cette fois aussi écrit toute seule
l’histoire et le scénario ?
Oui, absolument. Seul l’univers où se
déroulent ces aventures ne m’appartient
pas en propre, il doit à l’Histoire, à Peter
Pan et à Monkey Island, principalement !
Je ne l’ai pas entièrement créé comme
Katura, en revanche j’ai essayé de
donner ma propre vision du Pays
Imaginaire.
Tu écris beaucoup seule. Est-ce un choix
de ta part ? Aimerais-tu un jour travailler
avec un scénariste ?
C’est vrai que j’écris seule, mais comme
14
je l’ai dit plus haut, mon compagnon
m’aide beaucoup au niveau de la
structure du scénario, et me conseille
pour rendre mes personnages plus
intéressants. Ce n’est pas négligeable !
Pour ce qui est de travailler avec un
scénariste, pourquoi pas, mais il faut
alors que je puisse m’approprier en
partie les personnages pour m’y
intéresser. A la limite, je préfèrerais
scénariser mes histoires et les faire
dessiner par un autre dessinateur. Je suis
très attachée à mes personnages et à mon
univers.
Est-ce que c’est difficile de trouver un
éditeur pour sa BD ? Comment as-tu
procédé ? Ta première expérience t’a-telle aidé ?
Si le projet est intéressant et le niveau de
dessin suffisant, je pense que ce n’est pas
si difficile à partir du moment où on cible
les éditeurs qui pourraient être
potentiellement intéressés. Après, c’est
une question de goût : on peut croire dur
comme fer à son projet, s’il ne plaît pas à
l’éditeur, alors c’est fichu… Pour ma
part, j’ai eu la chance d’être contactée
très rapidement par Pointe Noire, mais
j’avais vraiment réalisé le meilleur
dossier possible, je voulais être éditée à
tout prix ! J’ai mis mes meilleurs dessins
de l’époque, accompagné d’un texte clair
et précis sur les scénarios des différentes
séries proposées. Mais lorsque Pointe
Noire a disparu, je n’ai plus procédé de
la même manière, car j’avais déjà un
album à mon actif, et j’étais donc déjà
connue de la plupart des éditeurs. Je leur
proposais simplement de reprendre la
série, sans avoir à envoyer tout un
dossier. Clair de Lune s’est montré
intéressé pour travailler avec moi, mais
pour une autre série que Chaëlle. J’ai
donc proposé Dread.
Dread Mac Farlane
Dread Mac Farlane est une série jeunesse et aventure des éditions Clair de Lune.
Vous y découvrirez l'histoire de Dread Mac Farlane, jeune fille vivant au pays imaginaire en compagnie de Peter Pan et des Enfants Perdus.
D'où vient elle ? Comment et pourquoi est elle arrivée ici ? Elle même ignore les réponses à ces questions.
A travers ses rêves et sa prodigieuse mémoire, ses souvenirs lui reviennent petit à petit. Elle découvrira que le Pays Imaginaire veut lui donner une chance de prendre sa
revanche sur sa vie passée.Fille de pirate, elle devra reprendre le chemin des Caraïbes
pour accomplir son destin.
Les éditions « Clair de Lune » :
Éditions Clair de Lune
Siège Social : Chemin de la Pignatelle,
La Pounche, 13190 ALLAUCH
Tél./Fax : 04 91 07 05 60
Mél : [email protected]
Ouèbe : http://editionsclairdelune.free.fr/accueil.html
15
La série doit être publiée aux éditions
« Clair de Lune ». Le premier tome, « La
Carte d’Estrechez » doit sortir au mois de
mars 2004. Où en est-il ?
Il sort en avril. Il est déjà fini depuis
longtemps, j’ai déjà attaqué le tome 2 !
Par contre, la mise en couleur est en
cours.
C’est une série… donc elle doit
comporter plusieurs tomes. Combien ?
Je prévois environ 5 tomes. Mais ce n’est
pas définitif.
Où en sont les tomes suivants ? Sont-ils
écrits ? Dessinés ?
J’ai déjà dessiné la moitié du tome 2, et je
suis en train d’écrire le scénario du tome
3. Les bases des tomes suivants sont déjà
jetées, ainsi que la fin.
Combien de temps te faut-il en général
pour :
- écrire l’histoire,
- scénariser l’histoire,
- dessiner l’album (combien de cases/
planches par semaine ou par mois ?)
Le temps mis à écrire l’histoire, tout
comme le scénario définitif, peut
difficilement être comptabilisé. En effet,
des mois voire des années plus tôt, je jette
les premières bases, j’imagine le
personnage, petit à petit je développe son
caractère, les personnages secondaires,
l’histoire qu’il va vivre, les événements
marquants… souvent, ce sont mes
propres rêves qui m’inspirent ! Quand
j’ai des idées que je juge intéressantes, je
les note. Puis, au bout d’un moment, je
les regroupe, et je bâtis une première
version de l’histoire. Il faut ensuite pas
mal de temps pour écrire les dialogues et
le scénario définitif, mais comme je
procède petit à petit, je peux difficilement
dire combien de temps je mets en tout.
Pour le dessin, je mettais une semaine
par planche pour Chaëlle. Pour le tome 1
de Dread, je faisais environ 2, voire 3
planches par semaine. Aujourd’hui, sur le
tome 2, je suis arrivée à un maximum de
5 planches par semaine, mais ma
moyenne est plutôt de 4.
Où pourra-t-on trouver Dread Mac
Farlane ?
Normalement, dans toutes les librairies
en France, ainsi qu’en Belgique, Suisse et
Canada.
Un peu de jeu de rôle !
Depuis combien de temps pratiques-tu les
jeux de rôles, quels sont tes jeux préférés
et auxquels joues-tu le plus souvent
(joues-tu souvent ? ;-) ?
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
J’ai commencé au collège, avec
HeroQuest, puis Donjons & Dragons.
Mais mon père m’a initiée lorsque j’étais
plus petite, avec des jeux comme Méga
(adapté, bien sûr !) et Paranoïa. J’ai joué
à AD&D, Star Wars, un peu Babylon 5 et
Vampire. Malheureusement je n’ai jamais
vraiment eu le temps de jouer beaucoup,
mes BD me prenant beaucoup de temps.
Cela ne m’empêchait pas de me tenir au
courant (en achetant régulièrement les
magazines spécialisés) et de jouer chaque
fois que je pouvais. Aujourd’hui, c’est
devenu plus rare, faute de joueurs… alors
je me concentre sur la création mon
propre jeu !
Le jeu de rôle « Les Chroniques de
Katura » se passe dans l’univers de…
Katura.
Ca fait longtemps que tu travailles
dessus ?
J’ai commencé à travailler sur les règles
en même temps que je dessinais Chaëlle.
Les bases de l’univers étaient déjà posées
depuis longtemps, mais j’ai ressenti le
besoin de les mettre sur papier, de les
rendre « officiels » et de vérifier sa
cohérence d’un bout à l’autre. Petit à
petit, le jeu de rôles a pris forme, j’ai
modifié les règles plusieurs fois et j’ai
décrit Katura jusque dans ses moindres
détails.
Tu nous as présenté rapidement l’univers
quand nous avons parlé de Chaëlles. Y
aura-t-il des différences entre l’univers
dans lequel vont évoluer les personnages
et celui présenté dans la BD ? Va-t-on y
rencontrer les personnages de la BD ?
Non, aucune différence ! C’est
exactement le même univers qui est décrit
dans Chaëlle et dans le jeu de rôles. J’ai
d’ailleurs décrit les caractéristiques de
chaque personne de la BD, avec les
règles du jeu de rôles, ainsi les
personnages des joueurs peuvent très
bien les rencontrer.
Parle nous un peu du système de jeu. Astu choisi un système « générique » ou
bien as-tu créé un système qui « colle »
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
L’univers de Katura...
Au début des temps, le Faër créa un monde unique, immense, mais d'abord chaotique,
où apparurent les premières ébauches de vie. Le Faër s'incarna en une créature
mystique, Eikos, pour mettre en place un équilibre naturel et superviser l'évolution des
êtres vivants. Phuomos et Thneskos apparurent pour l'aider dans cette tâche.
Au fil du temps, les formes de vie primitives devinrent plus évolués, jusqu'à atteindre
des stades humanoïdes si développés que certains individus acquirent le pouvoir de
ressentir le Faër et de l'utiliser comme la source d'une immense puissance.
Mais le Faër se retrouva perturbé par l'utilisation abusive de ces pouvoirs, et devint
corrompu. Il se produisit alors un immense cataclysme qui fractura le monde en une
multitude de terres éloignées... et provoqua la disparition d'Eikos.
Chacun de ces mondes connut une évolution différente, et des civilisations très diverses
virent le jour. Mais sur toutes ces terres, l'ordre des Faërics se mit en place pour tenter
d'éviter un autre cataclysme et limiter les dégâts en attendant le retour d'Eikos. En son
absence, Phuomos et Thneskos agissent de manière chaotique, et des fléaux s'abattent
régulièrement sur les mondes, menaçant de faire sombrer Katura dans le néant...
Katura est composé de plusieurs mondes de tailles diverses, qui autrefois ne formaient
qu'une seule et vaste terre. Il est régi par une énergie mystérieuse appelée Faër, qui a
créé cet univers et le maintient en équilibre.
Trois grandes puissances incarnent les différents côtés du Faër :
- Phuomos, qui représente la vie, la naissance, la création, le commencement ;
- Thneskos, qui représente la mort, la destruction, la fin d'un cycle ;
- Eikos, enfin, veille à l'équilibre et au cycle naturels. Il supervise les actes de Phuomos
et de Thneskos, et assure la réincarnation de chaque être vivant.
La notion de dieu n'existe pas à Katura ; ces trois puissances sont des entités
supérieures qui incarnent le Faër. Ils peuvent apparaître physiquement dans le monde
des vivants, sous n'importe quelle apparence.
Phuomos et Thneskos sont secondés dans leurs tâches par des créatures particulières,
que l'on peut apparenter aux anges et aux démons.
- Les Phuoms, au service de Phuomos, catalysent l'énergie bénéfique du Faër,
favorisant la procréation et la prospérité.
- Les Thnesks sont au service de Thneskos et catalysent les énergies maléfiques de
destruction et de dégénérescence.
Sur les différents mondes de Katura existent quelques créatures vivantes, en général
humanoïdes, qui naissent avec la capacité de ressentir le Faër et de l'utiliser comme
source de magie. L'ordre des Faërics tente de regrouper ces individus dans des temples
(qui servent aussi de guildes de magie), qui sont la plupart du temps dédiés à un aspect
particulier du Faër : les animaux, les plantes, les éléments, la météorologie, la
nécromancie, le temps...
La plupart du temps, ceux qui naissent avec le «don du Faër» ne possèdent qu'un seul
pouvoir particulier, et seuls quelques rares privilégiés ont accès à une large sphère de
magie.
Ceux qui possèdent les pouvoirs les plus puissants et les plus étendus sont les Phuoms
et les Thnesks.
parfaitement à l’univers et à l’ambiance
que tu voulais qui s’en dégage ?
Je ne pense pas avoir créé un système
révolutionnaire, loin de là ; et comme je
n’ai pas joué à beaucoup de jeux, il
ressemble sûrement à un système qui
existe déjà. Mais mon objectif était avant
tout de trouver le juste équilibre entre
réalisme et règles abordables par les
joueurs débutants. Donc pas de règles
trop lourdes, mais suffisamment souples
pour régler la plupart des situations. Et il
fallait bien sûr que ça colle avec le
principe de base de Katura, les
caractéristiques des personnages
reposent donc sur les principes de
création / destruction, par exemple. Le
Faër intervient également dans les règles.
Est-ce facile de construire un système de
jeu qui tienne la route ?
Non pas vraiment ! J’ai dû recommencer
plusieurs fois avant de trouver un système
relativement fluide. Je l’ai testé avec des
joueurs débutants et je pense avoir abouti
à quelque chose de jouable.
Quelles en sont les grandes lignes ?
Ca repose sur des caractéristiques notées
sur 20. Le joueur doit obtenir un résultat
inférieur à son score avec un dé à 20
faces. La difficulté vient des points de
bonus ou de malus infligés par le MJ en
fonction des circonstances. Les notes
peuvent se retrouver modifiées si ta
balance du Faër penche vers le côté
Création ou le côté Destruction.
16
Créer un jeu de rôle… est-ce un travail
radicalement différent de celui de créer
une BD, ou bien y as-tu trouvé des
similitudes ?
Ce sont bien sûr deux travaux très
différents. Une BD, c’est avant tout
raconter une histoire, présenter des
personnages et les faire vivre. Ecrire un
jeu de rôles, c’est surtout présenter un
univers de manière à ce que n’importe
qui puisse y vivre ses propres aventures.
Il s’agit donc d’être le plus exhaustif
possible, tandis qu’une BD peut se
permettre de ne développer qu’un seul
aspect de l’univers. Cela dit, il faut quand
même connaître l’univers dans son
ensemble dans les deux cas.
As-tu travaillé seule sur le jeu ?
Oui, tout à fait. Mais je n’ai pu savoir s’il
fonctionnait qu’à partir du moment où
j’ai pu le faire tester par d’autres. J’ai
alors tenu compte de leurs remarques
pour essayer de l’améliorer.
« Les Chroniques de Katura » est en
passe d’être édité par l’association
« Lupus Ideis ». Où en est le projet ?
C’est difficile à dire pour le moment ! On
travaille sur le livret de base, on a dû
supprimer certains détails qui n’étaient
pas indispensables, revoir certaines
choses. J’ai dû également réaliser
certaines illustrations inédites.
Actuellement, le travail consiste surtout à
relire le texte qui constituera le livret de
base.
Comment as-tu rencontré cette
association ?
Au moment où j’ai commencé à contacter
un peu tout le monde pour proposer mon
jeu à l’édition. Les éditeurs
professionnels n’étaient pas chauds, mais
certains m’ont donné des conseils, des
adresses, et de fil en aiguille j’ai
rencontré les membres de Lupus Ideis,
qui se sont montrés intéressés.
Comment travailles-tu avec eux ?
Jusqu’à présent, uniquement par le net :
e-mails, forum, etc.
Je suppose que tu assures également les
illustrations du jeu. Es-tu la seule ou bien
y aura-t-il des illustrations d’autres
auteurs ?
Non, toutes les illustrations sont de moi.
Sauf les couleurs !
Quand est prévue la sortie du jeu, sous
quel format, à quel prix et où pourra-t-on
se le procurer ?
Normalement, la sortie se fera en mars, si
tout va bien. Le format, sauf erreur de ma
part, devrait être un livret A4 avec
17
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
couverture couleur souple, d’une centaine
de pages environ. Les pages seront
surtout en noir et blanc, mais certaines en
couleur. Je n’ai pas encore d’information
pour le prix, mais il sera peu élevé étant
donné qu’il sert juste à rentrer dans les
frais de l’association.
Est-ce qu’il est prévu que des
suppléments sortent ou bien est-ce que
c’est un « one-shot » ?
Des suppléments sont prévus, mais
certains seront téléchargeables au format
PDF sur mon site. Mais Lupus Ideis a
parlé de suppléments papier également.
Scénariste, dessinatrice, illustratrice,
auteur de jeu de rôle… Ca doit prendre
énormément de temps tout ça non ? Te
reste-t-il un peu de temps libre ?
Comment t’occupes-tu en dehors de ces
activités ?
Oui, il me reste du temps libre,
heureusement ! Quand je ne pense pas à
mes petits univers, je vais chez mon ami,
au cinéma, je joue aux jeux vidéo… je fais
également un peu d’équitation, et puis je
m’occupe des mes animaux (j’ai 4 rats
domestiques). Et je passe beaucoup de
temps sur internet !
Au final, que préfères-tu ? Faire de la BD
ou du jdr ?
Ce sont deux plaisirs différents ! La BD
me permet surtout de faire découvrir mes
personnages, et le jeu de rôles, l’univers.
Je préfère me consacrer avant tout à mes
BD, car j’espère que c’est ce qui me fera
vivre, mais je m’occuperai du jeu de rôles
chaque fois que je pourrai, en proposant
des suppléments, des scénarios…, qui
permettront à chaque fois de faire
découvrir d’autres aspects de Katura !
Quel(s) conseil(s) donnerais-tu à
quelqu’un qui veut se lancer dans la BD
(scénario et/ou dessin) et/ou le jdr ?
Ne pas se décourager, et surtout, y
travailler TOUS LES JOURS, sans
relâche, ne pas perdre un seul instant !
c’est en forgeant qu’on devient forgeron !
ça peut être long, mais si on se consacre
chaque jour à sa passion, ça finira
forcément par aboutir à quelque chose.
Une dernière question critique : créatrice
de BD, on en vit bien ? ;-)
Pour le moment, non… les problèmes
rencontrés par Pointe Noire ne m’ont pas
permis de jouir des bénéfices de Chaëlle,
et pour Dread, je serai payée sur les
ventes, donc je ne peux encore rien
prévoir. Tout ce que je peux dire, c’est
que j’espère que ça marchera
suffisamment bien pour que, d’ici
quelques années, je puisse en vivre !
Le site officiel !
http://www.chaelle.net/
On y trouve des informations concernant l'auteur, mais aussi sur
son jeu de rôle, ses Bds, ses projets, un forum et plein
d'illustrations, des fonds d'écran…
Il est possible de commander des illustrations. Pour cela, rendezvous sur le site http://perso.wanadoo.fr/lorea/Chaelle/ ou contactez
directement Marion par mél à l'adresse suivante :
[email protected]
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
18
Dossier : le ∫ boom ª de l»édition associative
Par Loïc Lagadec
Pendant des années, le marché du jeu de
rôle fut aux mains de maisons d'édition
professionnelles de plus ou moins grande
taille. Au vu des résultats (au sens
financier du terme) de ces éditeurs, on ne
peut nier que la motivation de la plupart
d'entre eux était la passion pour ce loisir.
Cependant, en tant qu'entreprise
professionnelle, la rentabilité était (et
reste) pour eux un impératif. Cet
impératif, aussi légitime soit-il, les a
souvent poussés à s'engager plutôt sur des
produits qui leur garantissaient
l'assurance d'un retour minimum de leurs
investissements. C'est ainsi que furent
déclinés à toutes les sauces les univers
"classiques" du médiéval-fantastique et
du space opera. Nous ne pouvons pas
leur en vouloir ; même si certaines
tentatives d'originalité ont permis à des
éditeurs de toucher le jackpot, beaucoup
se sont soldées par des échecs cuisants.
Depuis les années 80, plusieurs auteurs
cherchent à sortir de cette logique en
publiant leur jeu à compte d'auteur : une
entreprise ô combien périlleuse et
parsemée d'embûches. Outre la
satisfaction personnelle de voir son jeu
dans la vitrine de quelques boutique, très
peu de créateurs sont parvenus à obtenir
une reconnaissance légitime par cette
voie. Dans les années 90, deux
phénomènes viennent changer la donne.
Tout d'abord, la sortie d'outils de
Publication Assistée par Ordinateur
(PAO) ou de traitements de textes aux
possibilités presque équivalentes,
accessibles au grand public et pouvant
fonctionner sur des ordinateurs
domestiques. Il devient possible de
réaliser une présentation qui, sans
rivaliser avec la plupart des produits
professionnels, est plus agréable à
consulter qu'un texte tapé à la machine ou
écrit à la main. Le jeu peut ensuite être
"publié" chez soi à la demande : coûts
indirects nuls, investissement minimum,
risques financiers inexistants. Mais la
diffusion reste confidentielle. Les
acheteurs sont souvent rencontrés dans le
(s) club(s) fréquenté(s) par l'auteur ou en
convention, bref, il faut aller à la pêche.
Pas facile de se faire connaître des clients
potentiels.
C'est là qu'intervient le deuxième
phénomène : Internet. Le tournant du
millénaire voit l'explosion d’Internet.
Pour l'auteur amateur, il n'est plus utile de
se déplacer de conventions en salons pour
présenter son bébé : le réseau mondial lui
permet de le faire connaître par forums,
sites spécialisés, portails et autres listes de
diffusion. Il n’est plus non plus nécessaire
de créer un document sur papier lorsqu'il
est si simple de le fournir en
téléchargement et de laisser au joueur le
soin de l'imprimer lui-même.
Mais, contrairement aux jeux
professionnels qui sont le plus souvent le
fruit du travail d'une équipe, ces jeux
d'amateurs sont généralement créés par
une seule personne. Aussi motivée soitelle, elle a rarement toutes les
compétences nécessaires pour créer un
jeu complet : imaginer un contexte,
concevoir des règles, rédiger, mettre en
forme la maquette, illustrer et surtout,
avoir le recul nécessaire pour juger son
travail.
Depuis quelques temps, le jeu à compte
d'auteur n'est plus la seule alternative
entre les amateurs et professionnels. Cet
automne a vu le développement d'un
phénomène très discret jusqu'à présent :
l'édition associative. Il s'agit d'association
qui se proposent d'aider des auteurs
amateurs à éditer et promouvoir leurs
œuvres.
associatifs est que la vente passe rarement
par les circuits commerciaux traditionnels
comme les boutiques de jeux. Si c'est le
cas, se sera dans un nombre limité de
boutiques sélectionnées, parfois en dépôtvente. La vente par correspondance est
souvent le pilier de la diffusion ; là
encore, la fée Internet apporte bien des
facilités : vitrine, forum, guichet.
Mais sa base reste la fréquentation des
salons et conventions. Pour ces éditeurs
aux budgets limités, les possibilités de
publicité sont faibles. Les rassemblements
de joueurs sont l'occasion de rencontrer le
public et de faire connaître des jeux qui
n'ornent pas les étagères des boutiques.
Pour les auteurs
Mais qu'apportent ces éditeurs d'un
nouveau genre aux auteurs amateurs ? On
peut résumer cette aide en quatre points.
Sélection : Sans doute la partie la moins
agréable pour les auteurs, mais
indiscutablement l'une des plus
importantes. Il est rare qu'un auteur ait le
recul nécessaire pour s'apercevoir de luimême que son bébé n'est pas forcément la
huitième merveille du monde et qu'il
présente un certain nombre de défauts. Un
éditeur permet d'avoir un jugement
critique et objectif de son œuvre.
Portrait de famille
Comme vous allez le voir lors des
présentations particulières de chacune de
ces associations, aucune ne ressemble aux
autres... Heureusement ! Elles sont
différentes dans leurs approches, leurs
méthodes, leurs buts. Mais toutes ont
aussi des caractéristiques communes.
Tout d'abord, comme le titre le laisse
entendre, leur statut juridique est celui
d'associations déclarées dites loi 1901,
donc à but non lucratif. Ce statut leur
permet d'avoir une structure beaucoup
plus légère et moins coûteuse qu'une
entreprise.
En contrepartie, leur assise financière est
moins solide, surtout pour celles qui
débutent. Elles ne peuvent se permettre de
tirages importants comme les éditeurs
conventionnels. Mais cette micro-édition
est tout à fait adaptée au but suivi, aux
produits diffusés et aux modes de
distribution.
Car un autre point commun des éditeurs
Aide à la création : Une fois le crible de
la sélection passé, il faut transformer une
œuvre d'amateur en un ouvrage de qualité
professionnelle. Ce n'est pas aussi évident
qu'il y parait. Un auteur a rarement toutes
les qualités nécessaires à la création d'un
jeu : idées, rédaction, maquette,
illustration, etc., les casquettes à porter
sont nombreuses. Un bon jeu est donc
souvent le travail d'une équipe. L'éditeur
peut apporter des éléments de cette
équipe comme un maquettiste, un
illustrateur ou un relecteur et apprendre
aux auteurs le travail en commun.
Édition : Cela semble trivial, mais c'est la
partie la plus rude pour un éditeur
associatif. Autant les autres ne demandent
que du temps, un peu de talent et de la
bonne volonté, autant, pour éditer un jeu
sur papier, il faut sortir des brouzoufs,
surtout si on veut qu'il ait bonne allure.
Ce n'est pas facile pour un éditeur
conventionnel, ça l'est encore moins pour
un éditeur associatif, qu'on débute et que
l'on ne peut pas utiliser les bénéfices du
jeu précédent comme fond de roulement.
19
Diffusion : Même si Internet est une
fenêtre ouverte sur le monde, l'auteur d'un
site n'y est qu'une goûte d'eau dans la mer
immense. Faire connaître son jeu est
difficile et long. Faire un site ne suffit pas
à attirer les joueurs, encore faut-il qu’il
soit visité. Il faut le faire connaître,
sillonner les forums et les listes de
diffusion. Et Internet ne suffit pas, il faut
encore arpenter les salons, les
conventions et autres rassemblements de
joueurs. Pour mener cette tâche à bien, on
n'est jamais assez. Avoir une association
(donc plusieurs personnes) avec soi est un
plus appréciable.
Pour les joueurs
L'intérêt de l'édition associative ne
concerne pas que les auteurs amateurs.
Les joueurs aussi ont tout à y gagner.
Le premier avantage, le plus évident, est
de pouvoir se procurer des jeux complets
à des prix modiques, 10 à 20 Euros dans
la plupart des cas, ce qui est bien loin des
prix pratiqués par les éditeurs
professionnels.
Ceci explique d'ailleurs pourquoi les
éditeurs associatifs auraient du mal à
distribuer leurs jeux par le circuit des
boutiques : lorsqu'un client achète un tel
jeu, le vendeur ne ferait qu’un ou deux
Euros de marge alors que si ce même
client achète un jeu estampillé D19.5, il
en fait dix fois plus.
Mais le prix n'est pas le seul avantage
pour les joueurs. Si les éditeurs associatifs
jouent bien leur rôle (et ils n'ont de toute
façon pas le choix), les jeux proposés
auront pour qualité première leur
originalité. Les joueurs pourront trouver à
leur disposition des thèmes que les
éditeurs conventionnels ne peuvent se
permettre car ces thèmes touchent un
public trop réduit pour le niveau de leurs
tirages. L'édition associative est mieux
calibrée pour se permettre des
extravagances propres à séduire certains
joueurs qui veulent s'écarter des sentiers
battus.
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Contacts).
L'Œil du Sphinx (OdS)
améliorer leurs œuvres et, pourquoi pas,
de les publier si leur qualité est suffisante
pour intéresser un public.
Réalisations : S.O.A.P., un jeu de rôle
parodique dans l'univers des séries TV
façon Dallas ou Beverly Hills, ainsi que
deux magazines : Bière et Bretzels (cinq
numéros) et Rune Digitale (un numéro).
Naissance : 1989.
L'OdS se distingue des autres éditeurs
présentés ici dans la mesure où le jeu de
rôle n'est pas l'unique sujet de
l'association. La majeure partie de son
activité concerne l'édition d'ouvrages
autour des thèmes de l'imaginaire :
ésotérisme, fantastique, mythologie, etc.
Actualité : Les Chroniques de Katura, un
jeu de rôle médiéval-fantastique tiré d'une
BD de son auteur.
Contacts :
Adresse Mél : [email protected]
Site Internet : http://www.lupusideis.org
La Boîte à Polpette (BAP)
Le côté jeux de rôle de l'OdS est poussé
par Willy Favre, une référence
incontestable pour ceux qui s'intéressent
au monde du jeu d'amateur puisqu'il s'agit
de l'auteur de l'excellent Brain Salad (et
de son petit frère Brain Soda) et du récent
mais tout aussi réussi DragOOns.
Récemment, le jeu de rôle a été relancé
chez l'OdS par le projet Lab qui vise à
éditer à chaque numéro (le n° 1 est déjà
disponible) plusieurs jeux complets.
Réalisations : Brain Salad, un jeu de rôle
parodique sur les films de série Z. Rôle
and Rêve, fanzine proposant des scénarios
et aides de jeu (trois numéros).
Actualité : En janvier 2004 est sorti le
Lab.01, regroupant quatre jeux de rôle
complets. Il devrait être suivi en avril du
Lab.02.
Contacts :
Site Internet : http://www.oeildusphinx.
com
Lupus Ideis
Les joueurs de la partie
Naissance : Septembre 2003.
Nous présentons ici cinq éditeurs
a s s o c i a t i fs r e p r é s e nt a t i fs. C e s
présentations succinctes ne sauraient en
décrire tous les détails. Si participer à
leurs aventures vous intéresse ou si, plus
simplement, vous souhaitez des
renseignements plus détaillés, nous vous
invitons à consulter leurs sites Internet
(chacun en a un) ou à les contacter
directement (voir les paragraphes
La démarche de Lupus Ideis est assez
différente de celle des autres éditeurs
associatifs. Ici, pas de concours, de
sélection ou d'appel à contribution. Le but
était, dans un premier temps, d'éditer des
fanzines et les jeux des membres de
l'association. Récemment, il s'est ouvert
aux œuvres d'autres auteurs. Le but est de
constituer un "vivier" de créateurs, leur
apprendre à travailler en équipe,
Naissance : Septembre 2003.
Tout joueur de jeu de rôle suivant quelque
peu l'actualité de ce loisir connaît le nom
de cet éditeur atypique qui, malgré la
meilleure volonté du monde, dût jeter
l'éponge en 2003. Le voici ressuscité sous
forme d'éditeur associatif : certains
membres de la liste de diffusion de la
BAP ont décidé de reprendre le flambeau
pour que perdure ce label et que le travail
passionné de son créateur, François
Bilem, ne soit pas perdu.
Le travail de l'association BAP (née en
septembre 2003) est double : d'un côté,
essayer de faire perdurer l'œuvre de
l'ancienne BAP en reprenant son
catalogue et d'un autre côté, évoluer en
enrichissant ce catalogue de nouvelles
créations.
C'est dans cette optique que vient d'être
ouverte la sélection 2004 qui devrait
déterminer les premiers titres nouveaux
de l'association.
Réalisations : Reprise du catalogue de
l'ancienne BAP : Tsaliar, Privilèges,
Subabysses.
Actualité : Némédia, un jeu chimérique
celtique (sortie prévue au printemps
2004) et République d'Etherne (en cours
de réalisation).
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Contacts :
Adresse Mél : [email protected]
Site Internet : http://bap.portail-jdr.com
Éditions du Club Pythagore
20
jeux.
Contacts :
Adresse Mél: [email protected]
Site Internet : http://www.malefices.com
Téléphone : 06.63.52.64.24
Phénix Édition
Naissance : Septembre 2003.
Avenir
Naissance : Novembre 2003.
Phénix est une toute nouvelle association,
ce qui explique qu'elle n'a pas encore de
réalisation à son actif (NDLR : voir
également l’article que nous leur avons
également consacré dans notre précédent
numéro). Mais on remarque
incontestablement une volonté de débuter
sur des chapeaux de roues en lançant
parallèlement deux sélections, "classique"
et "court-métrage". La lecture du site
montre le sérieux de la démarche ; on sent
que les créateurs de cette association ne
se lancent pas dans cette aventure les
yeux fermés mais avec une réflexion
claire et précise des méthodes et objectifs
de cette démarche.
Actualité : Phénix a clôturé ses deux
premiers appels à sélection le 31
décembre pour les courts métrages (trois
finalistes sélectionnés) et le 31 janvier
pour les "Classiques" (vingt-huit Projets).
Les sélections sont en cours.
Contacts :
Adresse Mél : contact@phenix-edition.
org
Site Internet : http://www.phenix-edition.
org
Contrairement aux autres éditeurs
présentés ici, les éditions du Club
Pythagore n'éditent pas de jeux, ils éditent
des suppléments pour un jeu, Maléfices,
un jeu de rôle français de 1985 qui n'était
plus édité depuis plusieurs années
(NDLR : suite à une opération de
“ nettoyage ” de ses entrepôts par
l’éditeur, l’ensemble de la gamme s’est
même retrouvé dans les bacs des librairies
du type “ MaxiLivres ” il y a quelques
années).
Voici donc un autre visage de l'édition
associative, la résurrection de jeux que
l'édition traditionnelle ne peut plus
soutenir car ils concernent un public
insuffisant pour les gros tirages mais qui
ont encore un public de joueurs.
Réalisations : Mise en ligne du fichier
PDF des règles de Maléfices, disponible
gratuitement sur le site du Club
Pythagore.
Actualité : Danse macabre, un scénario
(paru), Si le diable ne s'en mêle pas trop,
scénario (bientôt), articles et aides de
Le jeu de rôle est en pleine mutation : le
jeu par forum, la création amateur,
l'édition associative… Il se développe par
des voies inattendues dont certaines
restent à explorer. L'édition commerciale
va mal ? Sans doute. Doit-on en déduire
que le jeu de rôle va mal ? C'est hâtif. Le
tronc est en train de se faire élaguer, mais
de nouvelles branches repartent des
racines, de la base, des joueurs.
Les éditeurs associatifs tracent l'une de
ces voies. Cette voie a-t-elle un avenir ?
Les boutiques joueront-elle le jeu ? Ces
éditeurs atypiques deviendront-ils des
acteurs importants dans le monde du jeu
de rôle ? Personne ne peut encore le dire.
Nous pouvons seulement encourager ceux
qui participent à l'entretien de la flamme.
Courage !
Si l'édition associative vous inspire, que
vous pensez avoir des talents d'auteur, de
testeur, de sélectionneur, de joueur-client
ou que vous vouliez simplement donner
un coup de main pour participer à
l'aventure, n'hésitez pas à contacter ces
associations directement. L'édition
associative est avant tout une affaire de
passion, les bonnes volontés y sont
assurément les bienvenues.
21
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Coup de projecteur sur Imaginez.net
Nous partons ce trimestre à la rencontre
d’un de nos partenaires, Imaginez.net.
Interview !
J. Darmont : Pouvez-vous présenter votre
association et ses buts, en deux mots ?
Imaginez.Net : Aïe, en deux mots, ça ne
va pas être facile... Pour commencer,
nous avons choisi de ne pas avoir le statut
associatif loi 1901 qui ne correspond pas
à nos activités. Nous serons peut-être un
jour une société commerciale, mais pour
le moment, nous sommes un groupe de
particuliers indépendants, sans forme
juridique ni budget.
Notre objectif est, tout simplement, de
refonder le positionnement du JdR, à la
fois en termes de secteur économique et
de phénomène socioculturel. Pour faire
court, le JdR existe sous cette forme
depuis bientôt 30 ans et est l'héritier d'une
longue tradition. Pourtant, il est toujours
économiquement insignifiant, mal connu
et mal compris du public (y compris d'une
partie de ses pratiquants, si on en juge ne
serait-ce que par leur promptitude à
l'abandonner au profit d'activités
fondamentalement différentes : jeux
vidéo, jeux de cartes...), voire vilipendé
par certaines populations qui, pourtant,
devraient y voir une démarche
complémentaire de la leur (universitaires,
comédiens, journalistes...).
Donc il y a quelque chose dans l'approche
du JdR qui est faussé au départ ; nous
croyons, après 20 ans de réflexion, avoir
quelques idées sur la manière, non pas de
le redresser, mais de recréer à côté
quelque chose sur des bases enfin saines.
Plutôt que d'exposer de façon théorique
nos observations et leurs conséquences
pratiques (d'autant que la communauté
rôliste aime bien les discussions abstraites
sur des sujets polémiques !), nous avons
choisi de les mettre en oeuvre de façon
concrète. Il en résulte pour le moment le
site Imaginez.net, notre présence lors
d'événements, nos partenariats... et tout ce
que nous préparons ! Compte tenu de nos
moyens et de notre disponibilité (nous
avons tous une activité professionnelle et
familiale chargée), nous avançons
lentement mais sûrement. Toute
contribution est encouragée.
JD : Que trouve t-on sur votre site web ?
IN : C'est avant tout un espace
d'information sur la culture populaire
sous toutes ses formes, parce qu'elle est le
contenu dont le JdR est le véhicule. Dans
la version actuelle du site, nous
présentons des ressources sur les contes
de fées, qui sont peut-être la forme la
mieux connue de culture populaire (il n'y
a qu'à voir comment ils irriguent la
plupart des formes d'expression), à la fois
sous forme de textes, d'arts plastiques, de
musiques, de relais d'événements
thématiques, d'analyses de fond...
Nous y adjoignons un contenu rôlistique,
que vous avez bien voulu élire site du
mois en avril dernier, et qui vise un
double objectif. Tout d'abord, opérer une
transition en douceur entre la thématique
des contes et celle du JdR, de façon à
faire prendre conscience aux non-rôlistes,
venus sur le site pour les contes, de la
filiation naturelle qui existe, et à révéler
chez eux le rôliste qui s'ignore, en courtcircuitant toute polémique issue d'une
mauvaise information : vous êtes arrivés
là naturellement, en suivant vos goûts,
donc vous convenez que le JdR, c'est
bien, car, sachez-le, le JdR, c'est ça.
Ensuite, proposer une réflexion sur le JdR
qui pose les bases saines évoquées plus
haut, à la fois pour que les non-rôlistes
démarrent avec une information claire,
complète et objective et pour que ceux
qui jouent déjà interrogent leur pratique.
Notamment, nous relayons diverses
initiatives liées au JdR indépendant, en
qui nous voyons la relève du marché, par
l'originalité des thèmes, de leur traitement
et des modes de diffusion. Nous
proposons d'aider les initiatives visant à
ressusciter les suppléments promis mais
jamais achevés pour des grands classiques
disparus. Nous proposons également des
applications évidentes du JdR dans le
domaine pédagogique ou caritatif, au
travers entre autres d'un jeu dédié,
disponible gratuitement (le JdR Pour
Tous, présenté au Festival International
des Jeux de Cannes 2003), à la fois pour
démontrer l'utilité publique du JdR et
pour rendre concrètement service. Et puis,
bien sûr, nous sommes les auteurs du JdR
indépendant Contes de Fées.
JD : J'ai remarqué que vous récoltiez des
statistiques d'accès. Que vous apprennentelles ?
IN : Dans la mesure où elles sont fiables,
c'est à dire où les informations collectées
sont authentiques et les calculs
statistiques exacts, elles mesurent à la fois
la notoriété du site (combien de gens
viennent nous voir ?), qui est forte et en
progression modérée mais constante, et le
succès de notre démarche via la nature
des connectés (sexe, âge, CSP...). Là
aussi, nous sommes satisfaits puisque la
fréquentation est en majorité féminine et
que les profils sont assez éloignés de celui
de la caricature du rôliste adolescent.
D'autres informations comme le pays
d'origine, le cheminement pour parvenir
jusqu'à nous (surf au hasard, mots-clés
dans un moteur de recherche, favoris...),
le parcours au sein du site, etc. sont
encore trop peu fiables pour que nous en
tirions des conclusions. Enfin, les
informations techniques (plate-forme,
connexion, navigateur...) nous permettent
d'optimiser la lisibilité du site pour tous
nos visiteurs.
JD : Parlez-moi un peu de votre jeu Conte
de Fées.
IN : Contes de Fées est le vaisseau amiral
de notre démarche. C'est un JdR
indépendant, entièrement illustré en
couleurs et disponible gratuitement sur
notre site en consultation ou en
téléchargement au format PDF, avec son
écran et ses scénarios. Son principe est
simple : les contes de fées sont bien
souvent le premier contact que nous
ayons avec l'imaginaire, fut-ce au travers
d'une forme dérivée comme la littérature
ou le cinéma fantastiques. Or, ces contes
procèdent d'une logique sous-jacente
assez déroutante, jamais explicite, mais
qui est la clé de la "sensation féerique"
que l'on éprouve à leur lecture : le fait que
quand quelqu'un donne sa parole, au lieu
de simplement la tenir ou la trahir, il
s'efforce d'en respecter la lettre mais pas
l'esprit ; le fait que le temps s'écoule
différemment (parfois plus vite, parfois
moins vite) entre le monde prosaïque et le
monde féerique ; le fait qu'il faille une
citrouille pour faire un carrosse, mais pas
rien ; le fait que tout sortilège soit assorti
de conditions qui le lèvent ; le fait que
toute métamorphose se trahisse par des
traits résiduels ; le fait que le thème de
l'immortalité s'accompagne de celui de la
fidélité à soi-même ; le fait que la réalité
soit temporaire et résulte de la volonté du
maître des lieux ; etc.
Nous avons donc cherché à échafauder
les lois physiques d'un univers dont ces
phénomènes observés soient la
conséquence mécanique. Le résultat est
Contes de Fées, le jeu où on incarne des
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
êtres féeriques dans leur univers...
particulier. Il a été conçu pour être "tous
publics", en ce sens que le thème le rend
accessible à n'importe qui sans long
exposé préalable de background, que le
fait qu'il traduise les règles d'un genre
littéraire très répandu permet aux joueurs
de "rentrer" dans son feeling particulier
de manière quasi-instantanée, que les
aspects peu rôlistiques du JdR (aventure,
violence, montée en puissance,
oppression...) y sont par nature estompés,
d'où son succès auprès d'un public
féminin, familial, enfantin ou débutant en
JdR.
Pour autant, à force de jouer à tous les
jeux que nous parvenons à acquérir, nous
tenions également à mettre au point un
système robuste, fluide, satisfaisant pour
des joueurs confirmés. Les mécanismes
du jeu, qui peuvent se faire discrets en cas
de besoin, recèlent des surprises pour les
amateurs de mécaniques sophistiquées,
tout en innovant sur certains sujets de
base : les personnages peuvent souffrir ou
être mutilés, mais jamais mourir,
l'expérience est rare et dépend d'une
évaluation collective, le rôle de meneur
peut être temporairement assumé par
certains joueurs, l'espace est relatif, le
temps ne s'écoule pas...
Nous travaillons actuellement à une
version minimaliste du jeu,
spécifiquement ciblée sur un public
familial ou très jeune, présentée et
diffusée en dehors des circuits du JdR
traditionnel, de façon à amener au JdR
une nouvelle génération issue de
populations nouvelles.
JD : Comptez-vous l'éditer ?
IN : Mais il est édité ! Franchement, dans
l'état actuel du potentiel commercial du
marché du JdR, il est très ambitieux (mais
pas impossible...) d'espérer ne pas perdre
d'argent sur un JdR. De plus, les coûts à
mobiliser pour une édition papier
(i mp r es si o n, r eliu r e, sto c ka ge ,
distribution, reprise d'invendus,
communication...) sont importants,
inéluctables et immédiats, quand
l'encaissement des premières ventes peut
se faire attendre quelques mois, ce qui
superpose au problème de résultat un
problème de trésorerie. Pourquoi persister
dans ce modèle inadapté, alors que les
outils modernes permettent de publier en
ligne des produits au look quasi
professionnel à un coût insignifiant ?
C'est le choix que nous avons fait et, à
titre d'appel, nous avons choisi de publier
gratuitement. De cette façon, la
population rôliste (qui est fortement
équipée en Internet) a accès à nos
produits et à nos idées au seul prix d'un
peu de temps de connexion et d'un peu de
papier et de toner d'imprimante. Pour
pousser jusqu'au bout ce modèle "puisque
ça ne nous coûte rien, ça ne nous rapporte
rien", toute l'équipe est entièrement
bénévole. D'ailleurs, notre objectif est de
faire évoluer les mentalités de façon,
entre autres, à créer les conditions de
marché dans lesquelles le JdR pourra être
rentable. Lorsque ces conditions seront
réunies, nous nous adapterons...
Pour autant, il est clair que pour beaucoup
de gens, notamment non-rôlistes, le
produit semblerait plus accompli s'il était
édité par des moyens traditionnels ; il y a
aussi le problème de la confusion avec un
jeu en ligne multijoueurs. Enfin, nous
avons été spontanément contactés par
plusieurs personnes très dynamiques qui
ont des projets d'édition, parfois selon des
modèles très originaux. Nous étudions
donc sérieusement la possibilité d'une
édition papier prochaine de CdF, tout en
maintenant la diffusion gratuite en ligne à
laquelle nous tenons.
JD : Quels sont vos projets pour 2004 ?
IN : Ils s'articulent selon plusieurs axes.
Tout d'abord, nous allons enrichir le
contenu en ligne, à la fois le culturel
(nouvelles galeries d'illustrations,
nouvelles musiques en mp3, nouveaux
textes, nouveaux articles...) et le
rôlistique : nous sommes en train
d'achever un recueil de scénarios pour
CdF, de façon à alimenter nos joueurs en
matériel original. Tous ont été présentés
en convention, de façon à assurer un
niveau de test maximal. Ils permettent
notamment aux personnages de
s'aventurer dans le mystérieux monde
terrestre. Des aides de jeu pour CdF sont
également en préparation, ainsi qu'une
nouvelle rubrique visant à analyser les
lieux communs qui concernent le JdR.
Nous entretenons également une forte
présence en conventions et des relations
presse étroites, notamment hors des
circuits purement rôlistiques ou connexes.
Par ailleurs, le gros morceau est
l'extension de notre périmètre : après les
contes, les mythes ! Fer de lance de cette
démarche, un nouveau JdR complet,
Héros Mythiques, est en train d'être
achevé. Il propose d'incarner des
personnages au sein des cultures
archéologiques réelles du monde, en
postulant la réalité concrète des
22
mythologies en vigueur dans la
civilisation considérée, un livret dédié
décrivant séparément chacune des
civilisations (celtes, scandinaves,
védiques, aztèques, chinois, africains,
hébreux, amérindiens, mésopotamiens,
aborigènes, slaves... mais aussi chansons
de geste médiévales ou contes arabes), le
premier publié étant, naturellement, celui
relatif à la civilisation grecque, la plus
connue en occident.
Dans ce jeu, dont le moteur est identique
à celui de CdF qui a fait ses preuves, vous
pouvez réellement marcher jusqu'au pied
de l'arc-en-ciel, naviguer jusqu'au bout de
la terre pour voir ou coule l'océan et voler
jusqu'au soleil pour voir s'il est fait d'or.
En contrepartie, bien malgré vous, vous
épouserez votre sœur, tuerez par
inadvertance votre fils et entrerez dans
une ville inconnue, pieds nus et vêtu
d'une tunique bicolore à la suite d'un
incident qui semblait fortuit, pour
apprendre que ce faisant vous
accomplissez sans le savoir la prophétie
qui vous désigne comme roi. Et, fidèles à
notre approche expérimentale du JdR,
nous proposons une justification des
attributs implicites du héros (pérennité,
immortalité, ubiquité, infaillibilité,
contradictions...) qui ne figure pas même
dans HeroQuest, pourtant la référence sur
le thème.
Nous ferons jouer des parties-test de HM
lors de la prochaine Convention des JdR
Amateurs. Le jeu définitif, lui, ne sera pas
prêt avant le prochain Monde du Jeu.
Nous avons reçu quelques propositions
intéressantes d'assistance ; tous ceux qui
souhaitent prendre en charge un livret de
civilisation sont les bienvenus car la tâche
est ambitieuse.
Enfin, mais on compte plutôt sur 2005 ou
2006, nous avons entrepris de boucler le
cycle de la culture populaire avec un JdR
sur le thème des vengeurs masqués :
Vigilantes ! Il reposera sur un système
différent et un univers mi-référentiel, micritique et regorgera lui aussi d'éléments
novateurs en matière de rôles respectifs
des joueurs et du meneur, de nature des
scénarios, de rapport des personnages à
l'univers, etc.
Par ailleurs, le marché anglophone étant
de très loin le principal marché du JdR
même si le francophone est juste derrière,
nous travaillons à une version anglaise de
CdF. Nous avons d'ailleurs reçu des échos
favorables sur CdF de pays non
francophones. Ce n'est pas
particulièrement ardu, mais c'est très
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
23
consommateur de temps. Là encore, toute
personne qui pourrait nous alléger nous
rendrait un fier service.
JD : Pour terminer, j’ai une dernière
question, volontairement polémique
(j'espère que vous me pardonnerez !).
Certains de nos lecteurs vous taxeront
peut-être d'intellos élitistes. Que leur
répondriez-vous ?
IN : Eh bien, nous leur répondrions qu'ils
n'ont pas dû bien comprendre ce que nous
venons d'exposer. Qui peut sérieusement
taxer d'"élitiste" la démarche qui consiste
à revendiquer l'universalité du JdR et à se
démener pour y amener toutes les
populations, sans exception, y compris les
enfants, les vieillards, les illettrés ou les
aveugles ?
Soyons clairs : depuis le début du JdR,
certains ont préféré blâmer les
responsables du marketing de Magic ou
tel ou tel animateur de télé, plutôt que de
se demander si l'échec répété du JdR
n'était pas par hasard imputable aux
rôlistes eux-mêmes. Il est alors facile, soit
d'alléguer que "de toutes façons il n'y a
rien à faire puisque rien n'a marché
jusque là", argument effarant dont la
logique aurait conduit, à l'époque, à ne
jamais inventer la roue, soit de ranger
systématiquement tous ceux qui se posent
des questions, au lieu de persister
joyeusement dans l'échec, dans une
catégorie "intello", qui dispense d'écouter
ce qu'ils disent, pour le cas regrettable où
ils auraient quelques bonnes idées, qu'il
faudrait donc mettre en oeuvre au lieu
rester bien au chaud dans sa routine.
chose de valable. Les résultats parlent
d'eux-mêmes. Dans notre logique "non
pas redresser le JdR, mais recréer à côté
quelque chose sur des bases saines", c'est
résolument à l'autre catégorie que nous
nous adressons, et ceux, nombreux, qui
nous ont répondu ont plutôt unanimement
vanté le caractère accessible de notre
démarche qui semblait présenter à leurs
yeux un caractère nettement moins
"intello élitiste" que le monde
délibérément fermé du JdR habituel.
Maintenant, c'est naturellement avec
plaisir que nous répondrons également
aux autres, s'ils veulent bien nous
présenter leurs arguments.
De toutes façons, on constate qu'il existe
au monde des gens très nombreux qui,
quoique n'ayant jamais vu une feuille de
perso de leur vie, jouent au JdR sans le
savoir, et d'autres qui se disent rôlistes
parce qu'ils ont massacré beaucoup de
gobelins à coups de dés. Ces derniers ont
eu 30 ans pour accoucher de quelque
JD : Merci à vous !
Pour en savoir plus :
www.imaginez.net
c/o Thomas Laborey
5 rue Labie 75017 Paris, France
+33 6 80 02 32 17
[email protected]
Brèves de “ fédé ”
Du rififi à Nantes
Le nouveau bureau de notre association membre Axis Ludis s’est aperçu début 2004 que leur
banque, le Crédit Mutuel Pays de la Loire, avait prélevé des frais importants (plus de 100
euros) pour dépôt d’argent en espèces ! La FFJdR, via son trésorier et le groupe de travail
“ conseils juridiques ”, est sur l’affaire pour aider Axis Ludis à récupérer ces frais à la limite de
la légalité.
La mission de la FFJdR, c’est aussi d’aider ses membres en cas de problème au quotidien.
Le jeu de rôle à la plage
La FFJdR s’est jointe au collectif “ Seine de Jeu ”, qui regroupe treize associations
parisiennes, avec pour objectif une activité autour des jeux lors de la manifestation Paris-Plage
2004 du 15 juillet au 15 août prochains (Paris-Plage est une plage artificielle et gratuite sur les
quais de la Seine à Paris, ouverte jusqu’à 23h00 et où les visiteurs peuvent pratiquer de
nombreuses activités : sport, lecture, farniente…). Si ce collectif est retenu par la Mairie de
Paris, ce sera une superbe publicité pour notre loisir et la FFJdR, et une occasion de faire
découvrir notre loisir au grand public.
Nous pourrons aussi offrir un ou deux “ jobs d’été ” à des rôlistes sérieux souhaitant faire
découvrir le jeu de rôle à tous avec R.Ê.V.E.S. Si cela vous intéresse, restez à l’écoute des
nouvelles de la FFJdR ! Pour le moment, le dossier a été transmis à la Mairie de Paris et le
collectif attend une réponse. Affaire à suivre…
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
24
Roleplay Radio : Kezako ?
Entretien avec Digayann, l’animateur de
Roleplay Radio
FFJdR : Bon alors, Roleplay Radio, c’est
quoi exactement ?
R2 : Roleplay Radio (ou R² pour les
intimes) est une web-radio francophone
sur le thème du jeu de rôle et du
grandeur-nature. Une diffusion est faite
chaque semaine, le dimanche. L'heure de
diffusion se situe vers 18h.
FFJdR : De quoi ça parle ? Après tout, il
y a déjà pas mal de sites et de magazines
sur le sujet, non ?
R2 : Le but n'est pas de concurrencer
Backstab, Casus, le GROG ou le SDEN,
ni d'apporter des news sorties d'un autre
monde. Le concept se trouve ailleurs. Je
veux avant tout interviewer des créateurs
de jeux amateurs, des organisateurs de
GN et de conventions. De plus, chaque
semaine, un grand débat est mis en place
et je fais intervenir n'importe quelle
personne munie d’un micro qui se
connecte au site !
FFJdR : Mais est-ce que moi, auditeur
lambda, je peux influencer le cours de
l'émission ?
R2 : Tout à fait ! Le forum est prévu pour
que chacun puisse y poster des
informations sur les jeux, sur les dates des
manifestations qu'il connaît ou organise.
Certains sujets sont communiqués à
l'avance (comme les interviews) et il est
possible de poser des questions ou d’y
réagir. Un chat est aussi mis à disposition
pour réagir en direct. Les plus chanceux
ou ceux qui ont les avis les plus
intéressants pourront même passer à
l'antenne.
FFJdR : Et ça passe quand déjà ? Que
faire si je loupe l'émission ?
R2 : La diffusion se fait le dimanche
après-midi, vers 18h. Dans tous les cas,
jetez un oeil sur les news pour avoir les
heures de diffusion. Pour les retardataires,
une version off-line est disponible dans la
section download.
FFJdR : Et comment on écoute ? Quelle
connexion faut-il ? Et quel logiciel ?
R2 : Pour écouter, il suffit de se
connecter au site (http://roleplayradio.
servehttp.com/) et de cliquer ! Côté
connexion et logiciels, un simple modem
56k suffit, mais une connexion RNIS est
(forcément) plus confortable. De plus, il
faut les logiciels Winamp et Peercast, qui
sont disponibles gratuitement sous la
rubrique download du site.
FFJdR : Et bien, merci Digayann ! Et
bon vent à ta web-radio !
Planet»JdR : Bonne nouvelles de Belgique
Dans notre compte-rendu du Monde du
Jeu 2003 (voir la Lettre n° 10), nous
annoncions que la Fédération Belge des
Jeux de Simulation (FBJS) ne se portait
pas très bien. Il s’avère que la personne
qui nous a transmis ces infos n’était plus
administrateur de la FBJS depuis plus
d’un an à l’époque et qu’elle a quelque
peu noirci le tableau. Voilà un bel échec
critique à notre jet de journalisme. /
Nous présentons donc toutes nos excuses
à nos collègues et partenaires belges et
leur donnons la parole afin de rétablir
complètement les faits.
Paul-Henri Verheve, administrateur et
webmestre de la FBJS, s’est fait le porteparole du Conseil d’Administration de la
FBJS.
« Effectivement, une Assemblée Générale
extraordinaire a été organisée suite à la
démission de deux membres du CA et
selon nos statuts, il nous fallait un CA
composé d'au moins cinq personnes. C'est
ainsi qu'un appel à candidatures a été fait
pour répondre à ce manque. Trois
nouveaux administrateurs ont ainsi été
nommés.
Ces démissions sont venues de membres
du CA qui avaient mis beaucoup de temps
et d'énergie au sein de l'association et qui
éprouvaient, comme c'est fréquent dans
ce cas, un certain ennui ou
découragement après de longues années
passées dans l'association.
Mais il n'a jamais été question de se
cantonner uniquement à un site web et un
calendrier d'information ! Il est toujours
prévu d’organiser et de promouvoir le
championnat Multijeux de jeux de plateau
ainsi que les « Francorôles », en
collaboration avec jdr-belgique.com
Par ailleurs, la FBJS manque peut-être
d'effectif pour se faire représenter, mais a
décidé en conséquence de privilégier
certaines rencontres-conventions et de
s'arranger avec ses clubs membres pour
disposer d’un espace infos FBJS.
Mais elle ne va pas mal, elle organise
avec un succès croissant le championnat
Multijeux soutenu par les maisons
d'éditions et par la venue spontanée de
sponsors de toute la Belgique. Cette
année, entre autres, deux belges se sont
qualifiés pour le championnat mondial de
« Colons de Katane » !
La "Commission" Jeu de Rôle qui
s'occupe de promouvoir le Jeu de Rôle est
repartie avec de nouveaux objectifs et de
nouveaux membres. Il a été décidé de
travailler de concert avec et pour les clubs
de Jeu de Rôle !
Les « Francorôles » sont reconduites en
tant qu’étape finale des évènements
rôlistes de nos clubs membres, dont les 24
heures de la Crypte et de la Guilde de
l’Opale Noire.
Un partenariat a été conclu avec la
Fédération Belge du Jeu de Rôle
Grandeur Nature – Avatar (http://www.
larp.be) pour le Grandeur-Nature. Cette
collaboration est fructueuse et en
adéquation avec nos moyens réciproques
pour valoriser et promouvoir le GN. »
Pour plus d’infos : http://www.fbjs.be
Contact : [email protected]
L’assemblée générale ordinaire de
l’association se déroulera le 21 mars 2004
à Bouge (Namur) à 14h.
25
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
En direct de la Fédé !
Compte-Rendu de l’Assemblée
Générale Ordinaire de la FFJdR
L’Assemblée Générale de notre
fédération s’est tenue le 31 janvier 2004 à
Nantes. Elle a permis de faire le point sur
les activités de l’association en 2003.
Voici un résumé des points qui ont été
abordés lors de cette réunion (les
membres de la FFJdR recevront bien sûr
par courrier un compte-rendu
circonstancié).
année à une parution trimestrielle
régulière. La plupart de nos abonnés étant
internautes, le gros des d’envois
s’effectue désormais par courrier
électronique, ce qui permet de minimiser
les coûts. Il est prévu d’élargir la
diffusion de la Lettre en 2004 (Internet,
boutiques, clubs).
Des encarts concernant nos projets et nos
actions sont également publiés dans
chaque numéro de Casus Belli.
Communication vers le grand public
Fonctionnement interne
Manifestations grand public
Cette année, le conseil d’administration
(CA) a mis en place des groupes de
travail (GdT) afin de traiter des projets
particuliers liés à notre activité. Cette
organisation permet de pallier le
problème de l’effectif réduit du CA en
impliquant plus facilement des membres
actifs et des personnes extérieures à la
fédération dans nos projets. Chaque GdT
rend régulièrement compte de son activité
au CA.
Cette année, la fédération a choisi de ne
tenir un stand qu’au Monde du jeu à Paris
et au Salon international des jeux de
Cannes. En effet, le Mondial de la
maquette et du modèle réduit (Paris), où
nous étions présents l’année dernière avec
l’association Rêves de jeux et la FédéGN,
concerne de moins en moins le jeu de
rôle. Par ailleurs, le manque de
volontaires pour tenir les stands nous
impose de sélectionner nos interventions
dans ce type de manifestations de grande
ampleur.
Interventions dans les médias
Nous constatons que la fédération est
devenue un point d’entrée efficace pour
les médias qui cherchent à traiter le thème
du jeu de rôle. En effet, deux de nos
administrateurs, Gilles Becq et Pierre
Thierry, ont été sollicités pour participer à
des émissions sur France 3 et Europe 1.
Les représentants locaux de la fédération
font également un excellent travail auprès
des organes de presse régionaux.
Communication vers les rôlistes
La Lettre de la FFJdR est revenue cette
Le GdT “ plaquette ” a pour objectif de
rééditer la plaquette de présentation du
Jeu de Rôle (anciennement diffusée par
Casus Belli), dont nous avons obtenu les
droits. La plaquette a été totalement
réactualisée. Une maquette est prête et
des devis ont été demandés à divers
imprimeurs pour établir le coût de
l’opération. Des espaces ont été aménagés
dans la plaquette pour des soutiens
financiers et de la publicité (boutiques,
éditeurs…).
La GdT “ matériel ” a pour objectif de
concevoir et de réaliser divers outils qui
permettront aux associations de tenir des
stands lors de leurs manifestations. Par
exemple, bien que la fédération n’ait pas
les moyens d’être moteur sur les
événements liés à la Fête du jeu 2004, elle
va proposer à prix coûtant aux
associations du matériel pour la
découverte du jeu de rôle.
La GdT “ agréments ” a pour objectif
d’étudier quels agréments ou labels (aux
associations membres, boutiques
partenaires, sites Internet partenaires…)
la fédération pourrait délivrer (GdT créé
sur demande expresse d'un membre).
Partenariat avec la FédéGN
La FFJdR participe dorénavant au conseil
d’administration de la FédéGN,
essentiellement pour entretenir les bonnes
relations entre nos deux structures et faire
émerger des projets communs quand cela
s’avère possible.
La FédéGN s’est d’ailleurs proposée pour
nous aider à concrétiser notre projet
d’assurance fédérale pour les
associations.
Résultats des votes
• Bilan moral 2003 : approuvé.
• Bilan financier 2003 : approuvé.
• Budget 2004 : approuvé.
•
-
Sont élus au conseil d’administration :
Alban Azzopardi,
Gilles Becq,
Jérôme Chabrol,
Jérôme Chardon,
Jérôme Darmont,
Michel Le Roy,
Patrice Mermoud,
Pierre Thierry.
• Composition du bureau (élu par le
conseil d’administration) :
- Président : Jérôme Chabrol,
- Vice-président : Jérôme Darmont,
- Secrétaire : Jérôme Chardon,
- Trésorier : Alban Azzopardi.
ERRATUM
Dans les premières versions diffusées de la Lettre n° 10, le nom de l’auteur de la nouvelle intitulée Épreuves a malencontreusement été omis. Réparons immédiatement cette bévue en
louant le talent d’Artus Penkawr, éminent et assidu visiteur du forum de la fédé (http://www.
ffjdr.org/?page=contact-forums).
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Organigramme de la
FFJdR pour les projets
2004
1. Communication
La Lettre de la FFJdR
Responsable : Jérôme Darmont (CA),
rédacteur en chef
Action : sortie de la Lettre, diffusion de la
Lettre
Membres associés : Gilles Février
(maquette), Ludovic Meynadier (relecture
des numéros 11 et 12)
Travail avec : le trésorier, le contact
boutiques, le contact Internet, le
calendrier des manifestations, et le
contact magazines pour sa diffusion.
Site Internet www.ffjdr.org
Responsable : Pierre Thierry (CA),
webmestre
Action : fonctionnement du site Internet
Membre associé : Thomas Ouard
(“ anneau ” des associations de jeu de
rôle)
Travail avec : la Lettre de la FFJdR, le
contact Internet, le contact Boutiques, le
Bottin des clubs et le Calendrier des
manifestations, pour la communication et
la mise en ligne.
Contact Associations
Responsable : Gilles Becq (CA)
Action : communication vers les
associations et clubs de jeu de rôle, aides
aux associations membres (création de
l ’ a s s o c i a t i o n , o r ga n i s a t i o n d e
convention…)
Travail avec : le responsable salons, le
calendrier des manifestations, le
responsable personnes-ressources, et le
responsable comités.
Contact Internet
Responsable : Jérôme Darmont (CA)
Action : communication via Internet
(sortie de la Lettre de la FFJdR,
animateur découverte du je u de rôle,
salons…) par le biais des forums, et les
sites généralistes ou spécialisés.
Travail avec : la Lettre de la FFJdR, le
secrétaire, le responsable salons, le
webmestre.
Contact Magazines
Responsable : Gilles Février
Lien avec le Conseil d’Administration :
Jérôme Darmont
Action : communication via les magazines
de jeu de rôle (sortie de la Lettre de la
FFJdR, salons, projets…)
Travail avec : la Lettre de la FFJdR, le
secrétaire, et
manifestations.
le
calendrier
26
des
Contact Boutiques
Responsable : Mickaël Valmier
Lien avec le Conseil d’Administration :
Pierre Thierry
Action : communication vers les
boutiques (distribution de la Lettre de la
FFJdR…), partenariat (réductions pour
les membres, bannières publicitaires sur
le site Internet, publicité dans la Lettre de
la FFJdR…)
Travail avec : la Lettre de la FFJdR, le
secrétaire, le webmestre, le trésorier, et la
plaquette de présentation du Jeu de Rôle.
Contact Éditeurs
Responsable : Gilles Février
Lien
avec
le
Conseil
d’Administration : Jérôme Darmont
Action : communication vers les éditeurs,
partenariats (bannières sur site Internet,
publicité dans la Lettre…), participation
à la plaquette de présentation du Jeu de
Rôle.
Travail avec : la plaquette de présentation
du Jeu de Rôle, le secrétaire, le
webmestre, le trésorier, le responsable
salons.
Prestations radio-TV
Responsable : Erick Ozouf et Jérôme
Chardon (CA) pour Paris, Mickaël
Valmier pour l’Ouest et Pierre Thierry
pour l’Est.
Lien avec le Conseil d’Administration :
Jérôme Chardon
Action : présentation du jeu de rôle et de
la FFJdR aux émissions de radio et de
télévision.
Travail avec : le bureau.
Plaquette et CD-ROM de présentation
du Jeu de Rôle
Responsable : Pierre Thierry (CA)
Action : création d’une plaquette et d’un
CD-ROM de présentation du Jeu de Rôle.
Membre associé : Jérôme Darmont
(dossier de presse)
Travail avec : le bureau, et le conseil
d’administration.
Plaquette FFJdR
Responsable : Pierre Thierry (CA)
Action : création d’une plaquette de
présentation de la FFJdR.
Travail avec le bureau, et le conseil
d’administration.
Responsable salons
Responsable : NOUS CHERCHONS UN
VOLONTAIRE !
Action : participation aux salons (Monde
du Jeu, Salon international des jeux de
Cannes…) et des conventions rôlistes,
organisation de parties de découvertes du
jeu de rôle.
Membre associé : Alban Azzopardi
(Paris-plage, bac rôliste)
Travail avec : le responsable personnesressources, le responsable comités, le
contact associations, le contact éditeurs,
le calendrier des manifestations, et R.Ê.V.
E.S.
2. Relais locaux
Responsable personnes-ressources
Responsable : Philippe Gauron
Lien avec le Conseil d’Administration :
Pierre Thierry (CA)
Action : gestion des personnes-ressources,
information des personnes-ressources sur
les
activités
du
Conseil
d’Administration et de la FFJdR
Travail avec : le secrétaire.
Responsable comités
Responsable : Erick Ozouf
Lien avec le Conseil d’Administration :
Jérôme Chabrol (CA)
Action : gestion des comités, information
des comités sur les activités du Conseil
d’Administration
et de la FFJdR,
transmission de documents aux comités.
Travail avec : le secrétaire.
3. Activités
Bottin (“ les pages Rôle ”)
Responsable : Jérôme Chabrol (CA)
Action : gestion du bottin des associations
et des boutiques.
Travail avec : le webmestre.
Calendrier des manifestations
Responsable : Gilles Février
Lien avec le Conseil d’Administration :
Pierre Thierry
Action : gestion du calendrier des
manifestations.
Travail avec : le webmestre, le contact
magazines, la Lettre de la FFJdR.
Revue de Presse
Responsable : Valérie Pomel
Lien
avec
le
Conseil
d’Administration : Jérôme Darmont
Action : revue de presse sur le jeu de rôle
et la FFJdR, gestion des envois de la
revue de presse.
Travail avec : le bureau, la Lettre de la
FFJdR.
Assurance pour les membres
Responsable : Alban Azzopardi (CA)
Action : proposer une assurance à nos
membres.
Membre associé : Grégory Janer
27
R.Ê.V.E.S.
le Jeu de rôle pour
débutants
Responsable : Laurent Girard
Lien
avec
le
Conseil
d’Administration : Jérôme Darmont
Action : développement d’univers de jeu
pour différents publics.
Membre associé : David Riaudel
(fabrication de R.Ê.V.E.S.)
Travail avec : le bureau, le Conseil
d’Administration, et le responsable
salons.
Atelier Découverte du Jeu de Rôle
Responsable : Michel Le Roy (CA)
Action : Travailler avec le responsable
salons et le responsable R.Ê.V.E.S. pour
mettre en place et gérer une équipe pour
les parties de découverte du jeu de rôle.
Travail avec : le responsable salons, R.Ê.
V.E.S., la mallette matériel pour les
associations, et la fête du jeu.
Mallette matériel pour les associations
Responsable : Thomas Ouard
Lien avec le Conseil d’Administration :
Michel Leroy et Gilles Becq.
Action : création d’une mallette contenant
du matériel pour les joueurs, les
associations (création, convention, fête du
jeu…).
Travail avec : le contact associations, la
fête du jeu.
Trophée fanzine
Responsable : Patrice Mermoud (CA)
Action : organisation du Trophée Fanzine,
fabrication du lot pour le vainqueur.
Travail avec : la Lettre de la FFJdR, le
contact Internet, et le contact magazines.
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
Conseils juridiques
Responsable : Pierre Thierry (CA)
Action : traitement des problèmes
juridiques que peuvent rencontrer les
associations de jeu de rôle, réponse aux
questions et fourniture d’une aide.
Travail avec : le bureau, et le contact
associations.
Agrément “ Éducation et Jeunesse
Populaire ”
Responsable : Jérôme Chardon (CA)
Action : suivi du dossier d’obtention de
l’agrément “ Éducation et Jeunesse
Populaire ” départemental.
Travail avec : le bureau.
4. Vente
Anciens Casus Belli
Responsable : Alban Azzopardi (CA)
Action : vente des Casus Belli donnés par
Didier Guiserix.
Membre associé : Jérôme Chabrol (envoi
des Casus Belli).
Kits de découverte du Jeu de Rôle
Responsable : Alban Azzopardi (CA)
Action : vente des Kits de Découverte du
Jeu de Rôle
Membres asssociés : Jérôme Chabrol
(fabrication et envoi des kits), David
Riaudel (fabrication des kits)
Tee-shirts et sweat-shirts
Responsable : Jérôme Chardon (CA)
Action : fabrication et vente des tee-shirts
et sweat-shirts.
Travail avec : le trésorier.
5. Trouver un responsable de projet ou
un contact
Consultez la page Internet http://www.
ffjdr.org/?page=contact-annuaire ou
contactez le secrétaire (Jérôme au
06 22 73 45 80 ou au 01 55 46 03 47) qui
transmettra.
La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004
28
FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)
Cadre réservé aux associations
Nom de l’association : .......................................................................................................…
Date de création : ............................
Adresse : .....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
Nom du président de l’association : ..........................................................................................................................................………….
Téléphone : ............................................................…………………………………………
Télécopie : ............................................................…………………………………………
Mél : ............................................................…………………………………………
Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :
Avez-vous une cotisation ?
OUI
ˆ
NON
Quelle est la période couverte par votre cotisation ?
ˆ
Si OUI, quel est son montant ? ..................... euros.
Du ............................... au ...............................
Indiquez les jours et heures d’ouverture :
.....................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
...............................................................................................................................................................................................................…..
.....................................................................................................................................................................................................................
Lieu de vos activités : ...........................................................................................…
Nombre de membres : .....................
Cadre réservé aux particuliers
Nom : ........................................…
Prénom : ...........................................
Date de naissance : .....................................
Adresse :
.....................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................
Téléphone : ............................................................…………………………………………
Mél : ............................................................………………………………………………...
Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................
Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)
Membres bienfaiteurs :
Associations :
Membres actifs :
75,00 euros
15,00 euros
15,00 euros
DATE ET SIGNATURE :
(pour les associations, préciser la fonction exercée)
Documents à fournir pour les associations :
•
Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du
bureau,
•
Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,
•
•
•
Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association,
Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé
de l’adhésion,
Nombre de membres de l’association.
A RENVOYER A : Alban AZZOPARDI - 26 rue du Fer à Moulin - 75005 Paris