Sport en chambre et jeu vidéo, la console sportive, ou

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Sport en chambre et jeu vidéo, la console sportive, ou
Sport en chambre et jeu vidéo, la console sportive, ou la consolation ?
Synthèse de documents sur le thème « Le sport, miroir de notre société ? »
DOCUMENT 1 : Wii à la rééducation par le sport
Innovation. La célèbre console de jeu vidéo a été détournée par des ergothérapeutes, dans des hôpitaux anglosaxons. Ses bénéfices pour la santé restent à évaluer.
Boxer, jouer au golf, au tennis, au bowling, en pleine période de rééducation suite à une opération chirurgicale, un arrêt
cardiaque, un accident vasculaire cérébral (AVC) ? C’est presque possible dans une poignée de cliniques, aux Etats-Unis,
au Canada, et plus récemment en Angleterre. Presque, car les exercices sportifs se font dans une chambre d’hôpital, debout
ou assis selon l’état des patients, grâce à la Wii, la célébrissime console de jeu sans fil produite par Nintendo. Et plus
précisément à son jeu Wii Sports, variante du Wii Fit qui menace de changer votre salon en salle de gym sudatoire
(Libération du 28 avril).
Moteur et cognitif. A l’initiative des ergothérapeutes, le jeu a franchi les portes de l’hôpital Glenrose, à Edmonton au
Canada, d’un hôpital de l’Illinois, d’un autre à Chicago, à Raleigh, ou du plus grand hôpital militaire américain hors EtatsUnis, celui de Landstuhl, en Allemagne. Au total, depuis l’été 2007, «une trentaine d’hôpitaux américains» se seraient
déjà équipés ou seraient en voie de le faire, selon Lars Oddsson, directeur du département de rééducation du Sister Kenny
Hospital de Minneapolis, l’un des premiers à avoir eu la Wii Sports, baladée sur un chariot de chambre en chambre.
Le principe de l’exercice : une télécommande sans fil à la main, le patient tente de reproduire les gestes du sport choisi tout
en regardant son avatar réaliser la performance sur l’écran de télévision. Il s’entraîne ainsi à réaliser, en jouant, des gestes
relevant des exercices thérapeutiques classiques. Equilibre, coordination manuelle, force motrice, coordination des yeux.
Lars Oddsson observe ses patients s’appliquer à travailler leur revers, découvrir les joies du double direct ou enchaîner les
strikes.«Ils récupèrent en mobilité et en autonomie», assure le médecin, résolument emballé. Le patient réalise un travail à
la fois moteur et cognitif en étant «concentré sur ce qu’il fait et sur ce qu’il se voit faire à l’image», explique Aude Meyer,
ergothérapeute à l’hôpital de Garches, dans les Hauts-de-Seine. Ajoutez à cela un zeste de compétitivité et de dépassement
de soi, inhérent à tout jeu vidéo, et le compte est bon. Pour le patient, et pour Nintendo qui se voit gratifié d’une
application de son produit désormais baptisée «Wii thérapie».
Complément. L’orthopédie française se laissera-t-elle gagner par cet enthousiasme anglo-saxon pour le jeu vidéo ? Le
centre de rééducation de Berck (Pas-de-Calais) a prévu de mettre la Wii au programme de son plan d’équipement de
l’année prochaine. L’idée lui a été soufflée par une étudiante stagiaire qui a fait de ce nouvel outil de «soutien
thérapeutique» son sujet de mémoire.
Effet de mode ou outil paramédical ? Nintendo, qui a vendu en un an 6 millions de Wii en Europe, dont 1,2 million en
France, affirme être «surpris» de l’appropriation de son rejeton par des ergothérapeutes. De fait, il n’existe à ce jour
aucune étude permettant d’évaluer les bénéfices santé de la console Wii. Lars Oddsson, qui estime qu’elle est un bon
complément aux exercices de rééducation conventionnelle en milieu hospitalier, lui prédit un grand avenir au domicile des
patients. Il projette de lancer, en collaboration avec des ingénieurs de l’université du Minnesota, une étude sur la
convalescence Wii-assistée. Il s’agira de «tester scientifiquement» les effets du tennis, du bowling et de la boxe de salon.
RACHED Mathieu, le 6 mai 2008
http://www.liberation.fr/sciences/010180125-wii-a-la-reeducation-par-le-sport
DOCUMENT 2 : Nintendo Wii : les dangers du sport en chambre
Grâce à la Wii de Nintendo, les sportifs en chambre ont maintenant droit à leur propre version du Tennis Elbow, le
Wii Knee, un privilège autrefois réservé aux joueurs de tennis…
Chirurgien spécialisé en médecine sportive, le docteur Brian Halpern s’alarme devant le nombre croissant d’atteintes
musculaires et ligamenteuses qui se présentent à son service après avoir utilisé cette console de jeu un peu trop
passionnément. Il s’agit surtout de parents qui se sont laissés entraîner dans des compétitions par leurs enfants, alors qu’ils
n’étaient pas préparés à cela. « Vous voyez des personnes non préparées physiquement qui soudain prennent en mains
cette "chose" et commencent à l’agiter frénétiquement », déclare Brian Halpern au quotidien britannique Daily News. Ils se
contorsionnent, se tordent les chevilles et finissent par s’endommager sérieusement les genoux.
Et d’ajouter que cette affection est devenue à ce point monnaie courante qu’elle porte désormais un nom dans le monde
entier : le Wii Knee (genou du Wii), appellation inspirée de Tennis Elbow (coude du tennis), une forme de tendinite
provoquée par l’onde de choc de la raquette frappant la balle et se transmettant jusqu’aux tendons de l’articulation du bras.
Et cela, alors que selon le British Medical Journal, jouer avec la Wii n’est pas plus sportif que de jouer avec une autre
console...
Selon le magazine spécialisé Technikart, une répétition excessive du geste de frappe, ou d’un smash contré avec vigueur
risque d’endommager les tendons. Si ce mouvement est exécuté avec une grande force, la même énergie sera mise en
œuvre pour freiner l’élan en bout de course, et c’est à ce moment qu’une tendinite à l’épaule peut se produire.
Le Dr Halpern craint une recrudescence de cette affection après la période des fêtes, le Père Noël semblant tout
particulièrement apprécier cette console de jeu particulièrement en vogue…
D’autres avis tout aussi alarmants
Et il n’est pas le seul. Selon Allan Cuevas, kinésithérapeute de Forest Hills (Queens – GB), jouer au base-ball trois fois par
semaine avec la Wii laisse souvent des séquelles au niveau du cou et des poignets. « Lorsque vous effectuez un swing, le
mouvement est aussi violent qu’en conditions sportives réelles », a-t-il annoncé lors d’une démonstration au Nintendo
World Store du Rockefeller Center (NY).
L’ensemble du corps médical admet qu’une utilisation imprudente ou excessive de la Wii pourrait conduite plus tard à
l’apparition de rhumatismes ou d’arthrites. Une chose en apparente contradiction avec l’utilisation de la console pour
l’aide à la rééducation de certains patients, mais pourtant bien réelle ainsi que la pratique sans mesure de certains sports le
démontre quotidiennement.
Rien qu’en Grande-Bretagne, on dénombre actuellement une moyenne de 10 hospitalisations par semaine directement liées
à l’utilisation de la Wii, un nombre en hausse constante. Les dommages comprennent surtout des tendinites, déchirures
musculaires, dislocation d’articulation (genou essentiellement), survenant au cours de séances de Wii Sport ou Wii Fit.
Une chose est certaine : toute activité physique réclame un échauffement progressif si l’on ne veut pas en subir des
conséquences fâcheuses...
Par Jean Etienne, Futura-Sciences, le 26 décembre 2008
http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/jeux-video/d/nintendo-wii-les-dangers-du-sport-en-chambre_17772/
DOCUMENT 3 : Jouer à la Wii n’est pas plus "sportif" que jouer avec une autre console
Que ceux qui pensaient se racheter une conscience sportive en jouant à la Wii se ravisent : cette activité ne vaut pas
les exercices physiques. On s’en doutait peut-être déjà un peu ...
Des chercheurs de l’Université de Liverpool ont mesuré les dépenses énergétiques lors de séances de jeux sur différentes
consoles grâce à une étude sur des volontaires.
Une dizaine de pré-adolescents ont joué avec la Wii et la XBox 360. Résultat : les jeux de sport sur la Wii augmentent
certes l’énergie dépensée par les joueurs, mais d’à peine 60 kcal par heure pour les "jeux actifs", soit l’équivalent d’une
Vache-qui-rit. Nos cobayes ont essayé quatre titres pendant un quart d’heure chacun. Les jeux sportifs dits "actifs" font
naturellement dépenser plus que les jeux classiques, dits "sédentaires" :
 Project Gotham Racing 3 : 125.5 kJ/kg/min;
 Wii Sports bowling : 190.6 kJ/kg/min ;
 Wii Sports boxing : 198.1 kJ/kg/min;
 Wii Sports tennis : 202.5 kJ/kg/min.
L’étude a certes constaté un gain de 65% en moyenne au niveau des dépenses énergétiques pour ces jeux "actifs", mais
cette dépense supplémentaire n’est pas suffisante pour compenser les recommandations en dépenses journalières chez les
enfants.
L’étude est accessible sur le site du British Medical Journal.
Par Guillaume Champeau (Ratiatum.com) et Futura-Sciences, le 28 décembre 2007
http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/jeux-video/d/jouer-a-la-wii-nest-pas-plus-sportif-que-jouer-avec-une-autreconsole_14063/
DOCUMENT 4 : Wii Fit - L’art d’avoir l’air crétin tout seul dans son salon
Parfois, pour un geek, je me fais peur. J’ai ainsi une certaine propension à l’achat compulsif dès qu’il s’agit de technologie
ou de cinéma. N’ayant plus l’occasion de pratiquer autant le sport que je voudrai vu mon emploi du temps de ministre
surchargé, je me suis dit que faire du sport dans mon salon pouvait être une bonne idée. Et c’est ainsi que je me suis
retrouvé samedi après-midi, sans trop savoir pourquoi, déchargé de 70 € et alourdi de quelques kilos de Wii Balance Board
(quel nom à rallonge… z’auraient pas pu l’appeler autrement, avec un nom djeunz, hype et avec plein de ‘i’ ou de ‘o’,
genre Balanciiiii, WiiGrooooos…). L’achat compulsif chez les geek existe donc ! Reste à savoir si c’était une bonne idée.
Wii fit – Parce que je le vaux bien
Comme tout jeune cadre dynamique bien dans sa tête et dans ses cheveux, j’essaie de garder un semblant de ligne. Et c’est
pas facile, mon boulot m’obligeant à enchainer restos et beuveries sans nom (ooohhh pauvre moi, trop pas de chance
d’aller se faire toujours des super restos ! Je le vois bien, vous compatissez !). Ayant de plus une sainte horreur d’aller
courir comme une andouille car je trouve ca à peu près aussi chiant que de faire de la musculation juste pour faire de la
musculation, ou que de se taper l’intégrale de Derrick doublé en ouzbek, Wii Fit me paraissait à priori un bon compromis
entre ma geekitude profonde et mon besoin d’afficher mon torse bronzé et musclé de jeune éphèbe à une meute de jeunes
filles en fleur cet été.
La boiboite contenant le jeu et la balance.
Premier constat, le jeu est un peu cher. 70 € pour un jeu plus un contrôleur ce n’est pas donné. Mais en même temps, alors
que je m’attendais à une balance/manette en plastique à deux balles, fragile et peu précise, j’ai plutôt été très agréablement
surpris. L’engin semble robuste et de bonne facture. Et encore plus étonnant elle est très précise.
Mais quel type d’exercice propose donc la fameuse bête ? Ils sont regroupés en quatre catégories. Du yoga (apprend toi
aussi à faire l’arbre, avec une jambe en l’air au milieu de ton salon), de l’aérobic (exercices pour bruler des calories :
step/hoola hoop… étrangement fatiguant ou efficace… ou alors j’ai une endurance de crevette), de la gym (pour le
renforcement musculaire, abdos, pompes, décapsulage de canettes de kro), et enfin quelques exercices d’équilibre dont le
but est de jouer sur la position de son centre de gravité.
Chun Li est contente elle à l’air d’une andouille dans son salon
La cible du produit étant plutôt grand public, et à priori féminine, les menus sont plutôt très bien foutus, avec une façon de
faire qui rappelle pas mal le Docteur Kawashima sur DS. On se crée un profil, on passe un test journalier (calcul du poids
plus petits exercices), on tamponne un calendrier et on débloque progressivement des exercices ou des niveaux de
difficulté supplémentaire. C’est simple, intuitif et de bon goût. On va même jusqu’à pouvoir choisir un coach homme ou
femme afin de décider de qui vous allez pouvoir regarder les fesses virtuelles pendant les démos.
Chaque exercice est clairement expliqué, afin d’éviter de se faire mal ou de mal se positionner. Le jeu n’hésite pas
d’ailleurs à vous indiquer s’il pense qu’à un moment vous allez trop vite ou que vous avez une mauvaise posture. Je le
redis encore une fois, le contrôleur est à ce sujet hallucinant. Précis, efficace, ultra sensible, permettant de vous prodiguer
efficacement des conseils. J’ai été vraiment très agréablement surpris par l’acuité des remarques (vous allez un peu trop
vite, vous avez le corps un peu trop en arrière tenez vous plus droit, vous penchez un peu trop sur le côté, vous êtes un raté
il fait beau dehors et vous faites du Wii Fit…)
Marcel Robert est content il voit les fesses de son entraîneuse dans le miroir du jeu. Et bientot il sera tout musclé et
pourra draguer de vraies filles de la vie réelle
Maintenant, parlons efficacité, est-ce que ca marche ? Je vais commencer par répondre clairement : je n’en sais rien. Il y a
plusieurs choses à prendre en compte. Wii Fit n’est en rien une méthode magique pour prendre 10 kilos de muscles et
perdre son gras. Comme toute activité sportive, même de salon, ca demande de la rigueur et de la régularité. Il faut aussi
privilégier des plages d’au moins une demi-heure, pour en tirer un bénéfice.
Je me suis d’ors et déjà fait plusieurs sessions longues et le constat est plutôt positif. Les exercices m’ont fait redécouvrir
des muscles oubliés (tiens ca fait mal là quand je fais ce mouvement !), m’ont fatigué juste comme il faut pour l’aérobic
(d’ailleurs j’adore le hoola hoop, honte sur moi, on se met à gesticuler comme un crétin dans le vide, mais c’est super
bien), et je me suis réveillé les lendemains avec la sensation de courbature qui indique que les muscles ont bien travaillé.
Concernant l’efficacité sur le long terme, je pense (mais je m’avance) qu’elle devrait être là. Les exercices sont efficaces,
la progression facile à doser, et surtout la précision de la Balance Board permet à coup sûr d’éviter un mauvais
positionnement du corps et donc de mal travailler. Quelques zaméricains ont fait le test d’une demi-heure de Wii Fit
journalier sans changer leur alimentation pendant quelques semaines, et les conclusions sont à chaque fois probantes.
Mais où va-t-on si les geeks commencent à faire du sport et à être tout musclés ? Le monde va trembler, mouhahahahaha !
Pour résumer d’un mot Wii Fit, je dirai donc : y’à bon. Oui ca fait trois mots, mais je ne sais pas compter. Et puis c’est
bien grâce à Nintendo je deviens intelligent (Kawashima) et beau (Wii fit). A quand Wii Gagne Au Loto et Wii Couche
avec Scarlett Johansson ?
John John fait remarquer à Carla qu’elle à l’air d’une andouille à faire du hoola hoop pour de faux
Publié le 30 avril 2008 par Bebealien
http://www.paperblog.fr/667330/wii-fit-l-art-d-avoir-l-air-cretin-tout-seul-dans-son-salon/ (orthographe inchangée …)
DOCUMENT 5 : Le Wii Sport de chambre est né !
Le merchandising ne connait pas de limite quand il s’agit de la Wii. Après les extensions en plastique pour wiimote vendu
hors de prix, le tapis de sol pour Wii Balnce Bord, j’en passe et des meilleurs. Voilà venu le pyjama Wii !
Avec un look aussi douteux, vos nuits risquent de devenir très calmes. Ce pyjama est donc recommandé à tous ceux qui
souhaitent devenir célibataires en ce début d’année 2009.
Par Infos Jeunes France le Samedi 3 Janvier 2009
http://www.infosjeunes.com/Le-Wii-Sport-de-chambre-est-ne-!_a155351.html#.TrGok3LPz6k (orthographe inchangée …)
Travail proposé
1°) Synthèse de documents.
Problématique : qu’est-ce que la pratique des jeux de salon révèle sur notre société moderne ?
2°) Ecriture personnelle.
Le sport peut-il vraiment être réduit à un jeu ? Ne perd-il pas certaines valeurs quand il se conforme aux lois de la mode et
du commerce ?
3°) Recherche personnelle.
Compléter ce corpus par d’autres documents qui posent la question de l’authenticité sportive dans un contexte commercial
et publicitaire : images publicitaires vantant la facilité de l’exercice, dessins d’humour critiquant « le sport en chambre »
ou « les sportifs du dimanche » ou « les sportifs de télévision ».