TG4800 : Le Mah-jong Tél Mail Site Facebook Tél : 06.93.42.54.22

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TG4800 : Le Mah-jong
But : Etre le 1er joueur à réaliser un Mah-jong
Mah jong (3 combinaisons de 3 tuiles + 1 paire)
Détails : 4 joueurs. 144 tuiles (pièces ou dominos) + 4 dés à six faces.
Règle du jeu :
Les tuiles : (les figures peuvent variées suivant le jeu utilisé)
Tuiles numérales
Les tuiles numérales, dites aussi tuiles-chiffres
tuiles
, sont numérotées de 1 à 9 dans trois familles :
•
les Cercles : le nombre de figures indique le numéro de tuile
•
•
les Bambous : le nombre de figures indique le numéro de tuile; l'As (tuile no 1) de Bambou est
représenté par un « oiseau de riz » (variété de grue)) ou un moineau dans les jeux chinois
habituels, par un paon dans les jeux japonais
•
•
les Caractères : tels des billets de banque, le caractère du dessus désigne un chiffre chinois de 1 à 9,
souvent traduit dans les jeux vendus en Occident, tandis que le
le caractère du bas est le
multiplicateur par 10 000
•
Chaque tuile est en 4 exemplaires. Il y a 36 tuiles par famille, et 108 tuiles numérales au total. Ces tuiles
peuvent être combinées si elles sont identiques ou consécutives. Les tuiles 1 et 9 sont appelées Extrémités
ou Terminales ; les tuiles de 2 à 8 sont
nt qualifiées d'ordinaires.
Honneurs
Les Honneurs, ou tuiles-lettres, sont de sept types qui peuvent être regroupées en deux familles :
•
•
les Vents ou Honneurs simples, qui représentent les quatre points cardinaux en chinois : Est, Sud,
Ouest et Nord :
•
les Dragons ou Honneurs supérieurs, appelés Dragon rouge, Dragon vert et Dragon blanc en raison
de la couleur de leur signe, ou de l'absence de signe (couleur blanche souvent signifiée par un
carré blanc orné de bleu) :
Chaque tuile est en 4 exemplaires. Il y a 28 Honneurs au total. Les Honneurs peuvent être combinés
uniquement s'ils sont identiques.
Tuiles supplémentaires
Un jeu de mah-jong
jong contient généralement des tuiles supplémentaires. Les plus courantes, trouvées dans
presque tous les jeux, sont les Honneurs suprêmes, au nombre de 8 : 4 Fleurs et 4 Saisons numérotées de 1
à 4.
Nom et numérotation des Fleurs et des Saisons
Sais
1
2
3
4
Fleur
Prunier
Orchidée
Chrysanthème
Bambou
Saison
Printemps
Été
Automne
Hiver
Vent
associé
Est
Sud
Ouest
Nord
Par commodité le terme Fleur est communément utilisé pour parler des Honneurs suprêmes qu'il s'agisse
réellement d'une Fleur ou bien d'une Saison. Dans la suite de l'article Fleur sera donc utilisé comme nom
générique pour les Honneurs suprêmes.
Matériel complémentaire
Un jeu de mah-jong
jong comprend obligatoirement des dés, au nombre de 2 à 6 selon les règles pour
lesquelles ce jeu est destiné. La plupart des boîtes contiennent aussi un marqueur de Vent dominant,
appelé tion. Ces deux accessoires sont nécessaires au jeu dans
dan toutes les règles.
Le mah-jong
jong peut se jouer sur n'importe quelle table qui soit assez vaste pour contenir l'intégralité de
l'espace de jeu, dont chaque diagonale doit faire au moins 24 largeurs de tuile et l'aire au moins 600 fois
la surface d'une tuile couchée.
Déroulement de la partie :
Une partie comporte plusieurs manches. De préférence, on jouera un nombre de manches multiple de 4.
Les 144 tuiles sont retournées face cachée puis mélangées. Chaque joueur réalise alors une ligne de 18
tuiles et haute de 2 tuiles. Ces « murs » sont ensuite regroupés en carré de façon à former la muraille.
Chaque joueur pioche dans la muraille 13 tuiles qui formeront sa main de départ. Le but du jeu est d'être
le premier joueur à former une combinaison de 14 tuiles appelée
appel Mah-jong.
jong. Tour à tour, les joueurs
piochent une 14e tuile dans la muraille et, si la main formée n'est pas un Mah-jong,
Mah jong, jettent une tuile de
leur choix. Selon certaines conditions, il est possible de récupérer la tuile qui vient d'être jetée afin de
former
mer une combinaison au lieu de piocher une tuile dans la muraille. Dans ce cas là, les tuiles de la
combinaison formée sont exposées de
devant le joueur.
Il est plus facile de réaliser une combinaison exposée puisqu'elle n'est pas due au hasard, en contrepartie
cette combinaison ne peut plus être modifiée et l'on dévoile une partie de son jeu à ses adversaires. De
plus, les combinaisons exposées diminuent généralement la valeur du jeu. Le Mah-jong est donc un
judicieux mélange de hasard et de tactique.
La muraille
Mah-jong
Pour faire « mah-jong », il faut posséder quatre combinaisons de 3 tuiles et une paire (soit 14 tuiles). Ces
combinaisons peuvent être de 3 types : Chow, Pung ou Kong :
-
Un Chow est un groupe de 3 tuiles de la même famille (Cercles, Caractères ou Bambous),
dont les valeurs se suivent. Il n'existe pas de Chow de Vents ou de Dragons.
Un Pung est un groupe de 3 tuiles rigoureusement identiques, l'équivalent du Brelan au
Poker.
Un Kong est un groupe de 4 tuiles rigoureusement identiques, l'équivalent du Carré au
Poker. Sachant qu'hormis les honneurs suprêmes, toutes les tuiles sont en 4 exemplaires, il
n'est pas possible de posséder plus de 4 tuiles identiques. Le Kong compte pour 3 tuiles. Ceci
signifie que lorsqu'un joueur possède un Kong, il doit reprendre une tuile supplémentaire
pour compenser la 4e du Kong qui ne compte pas comme telle dans le décompte des tuiles
(Un Mah-jong avec un Kong comportera donc 15 tuiles au lieu de 14).
Exemple
4 combinaisons
Chow de ronds
Pung de caractère
Kong de vent
Paire
Chow de bambous
Paire de 8 de
ronds
Fin de partie :
Une fois qu'un joueur a fait Mah-jong, il l'expose devant les autres joueurs et évalue sa main. La valeur
de la main dépend de la règle utilisée. Si le Mah-jong est jugé valide, la manche est terminée et l'on
décompte le score de chaque joueur. Les tuiles sont à nouveaux mélangées et une nouvelle muraille est
montée. Le gagnant est celui qui aura le plus gros score une fois toutes les manches de la partie
effectuées.

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