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CATALOGUE FORMATION 2016 FORMATIONS INTER / INTRA EN NOS LOCAUX / SUR SITE FORMATIONS CERTIFIANTES DATA VISUALISATION / MARKETING PAO / PUBLICATION DIGITALE LES ATELIERS DU SAVOIR WEB / MÉDIAS SOCIAUX PHOTO / VIDÉO BUREAUTIQUE 3D www.pyramyd-formation.com N°29 Édito Au commencement, il y eut Bloc Notes… un magazine de 16 pages destiné aux paoistes, en herbe ou confirmés, qui attendaient avec impatience les articles remplis de trucs et astuces, les savoir-faire que les professionnels diffusaient, les news techniques à échanger, les brèves à partager. En 2005, vint le temps des Ateliers du Savoir, modules de formation innovants, qui bouleversèrent l’offre traditionnelle pour permettre aux stagiaires d’étoffer leurs connaissances grâce à de nouveaux modes d’apprentissage. En 2015, après plus de 25 ans d’existence, la philosophie de PYRAMYD demeure ! Depuis toujours en effet, le partage d’expériences, séquence principale de notre ADN, alimente sans relâche notre volonté de transmettre. Que ce soit en présentiel, en distanciel, en blended, individuellement, collectivement, en face-à-face, par ses pairs : nous donnons désormais à chacun la possibilité d’apprendre sous toutes ces formes, pour gagner en autonomie. Notre organisme de formation repense en profondeur la transmission de ses savoirs par des méthodes beaucoup plus impactantes : pédagogie active, inversée, ludo-pédagogie… La mobilité, l’agilité, l’innovation restent au cœur de toutes nos thématiques pour un accompagnement progressif et personnalisé. L’apprenant devient donc totalement acteur du développement de ses compétences. Ne suivez pas une formation, vivez une expérience professionnelle... Vous retrouverez ainsi cette maxime au fil de ce catalogue qui s’enrichit de 39 nouveaux stages et de 2 formations certifiantes supplémentaires. Quel que soit votre choix, nous sommes toujours à votre écoute pour répondre à vos attentes et vous transmettre le meilleur ! L’équipe PYRAMYD Formation Ce catalogue est édité par PYRAMYD NTCV 15, rue de Turbigo 75002 Paris Tél 01 40 26 00 99 Fax 01 40 26 07 03 [email protected] www.pyramyd-formation.com Couverture : Erwan Babkof www.pyramyd.fr FONDÉE EN 1989, PYRAMYD A SU, AU FIL DES ANS, ÉTOFFER SES SERVICES ET ACTIVITÉS DANS LES UNIVERS DE LA CRÉATION ET DE LA COMMUNICATION VISUELLE DONT NOUS SOMMES AUJOURD’HUI L’UN DES PRINCIPAUX VECTEURS DE CONNAISSANCE ET DE DIFFUSION. FIN 2013, PYRAMYD A REJOINT LE GROUPE ABILWAYS LUI APPORTANT SON EXPERTISE MÉTIERS ET COMPLÉTANT AINSI L’OFFRE PROPOSÉE PAR TOUTES LES ENTITÉS. NOS ACTIVITÉS LA FORMATION La transmission des savoirs est au cœur même de l’activité fondatrice de PYRAMYD. Centre de formation continue depuis ses origines, PYRAMYD délivre aux professionnels, tout secteur confondu, un enseignement axé sur la maîtrise des logiciels d’application graphique, les nouvelles technologies sur supports mobiles, la data visualisation, les savoirs traditionnels liés à la communication visuelle. NOS INTERVENANTS Nos formations sont toutes dispensées par des professionnels qui exercent dans le Web, le design graphique, la communication, l’édition, la photo, la vidéo, la 3D… QUELQUES CHIFFRES • 1 000 m2 en plein centre de Paris • 15 salles de formation • Un parc informatique de plus de 100 machines • 20 collaborateurs permanents • Plus de 50 formateurs • 4 850 stagiaires formés en 2014 www.pyramyd-formation.com L’ÉDITION Créée en 2001, le catalogue contient plus de 400 titres dédiés au graphisme, au design, à l’illustration, à la communication, au street-art… Avec près de 35 nouveautés par an, nos livres sont de formidables outils d’apprentissage technique au service de professionnels et d’un public élargi. Certains titres sont disponibles sur supports mobiles. www.pyramyd-editions.com EN PARTENARIAT AVEC ÉTAPES LA REVUE L’APPLICATION La revue étapes :, créée en 1994, est destinée aux professionnels du design, aux enseignants et aux étudiants. Tous les deux mois, sur 224 pages, étapes : traite de l’actualité et des enjeux de la création et de la communication visuelle. www.etapes.com Disponible gratuitement sur l’App Store depuis mai 2010, l’application étapes:, en synergie avec le site www.etapes.com, permet à tout moment de suivre l’ensemble de l’actualité de la culture visuelle. 1 Sommaire Présentation du groupe PYRAMYD 1 Conditions générales de vente 6 Informations pratiques 7 Pédagogie8 Formations intra 9 Formations blended 10 Nos programmes courts soirs et week-ends 11 Bulletin d’inscription 175 Renseignements pédagogiques 176 2 B Blended learning en complément d’une formation présentielle N Nouveauté 2016 T Tarif spécial pour les particuliers et les indépendants LES FORMATIONS CERTIFIANTES DURÉE PRIX HT PAGE FC003 Chargé de publication digitale T 14 jours 5 320 € 12 FC002 Chargé de création Web T 15 jours 5 700 € 14 FC005 Chargé d’UX design N T 10 jours 4 000 € 16 FC004 Chargé d’intégration Web N T 20 jours 7 600 € 18 PRIX HT PAGE LES ATELIERS DU SAVOIR DURÉE Design / Culture graphique AS001 Les sens du visuel : point, ligne, surface B 3 jours 1 500 € 22 AS002 Les sens du visuel : la couleur B 2 jours 1 100 € 23 AS003 Les bases de la mise en pages : réussir ses maquettes 3 jours 1 500 € 24 AS004 De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 € 25 AS005 Identité visuelle : logo, marque, charte graphique T 1 500 € 26 AS040 L’œuvre d’art : une source d’inspiration N 1 jour 950 € 27 AS041 L’innovation à l’œuvre N 1 jour 950 € 28 AS006 Influences et tendances graphiques B 3 jours 1 500 € 29 AS032 Influences et tendances du design contemporain 2 jours 1 100 € 30 AS033 La typographie dans tous ses états 1 100 € 31 600 € 32 AS014 Le processus créatif 2 jours 1 100 € 33 AS035 Argumenter ses choix créatifs 2 jours 1 100 € 34 BU084 Réussir ses slides et captiver son auditoire 1 jour 600 € 35 AS029 Droits à l’image et droits d’auteur 1 jour 800 € 36 3 jours B 2 jours AS034 Décrypter l’univers des marques 1 jour Journalisme / Communication AS017 Concevoir des titres et des accroches efficaces 1 jour 600 € 37 AS019 Écriture journalistique : les fondamentaux 5 jours 1 950 € 38 AS020 Écriture journalistique : dynamiser son style 3 jours 1 500 € 39 AS024 Écrire et éditer pour le Web 2 jours 1 100 € 40 N 1 jour 600 € 41 AS015 Mind mapping : structurer ses idées, ses infos, ses projets 1 jour 600 € 42 AS043 Rédiger pour être bien référencé T AS044 Piloter un projet de communication de A à Z N 2 jours 1 310 € 43 AS045 Prise de parole en public N 2 jours 1 390 € 44 AS038 Le storytelling appliqué à la communication d’entreprise N 2 jours 1 310 € 45 AS039 Storytelling et réseaux sociaux N 1 jour 700 € 46 Techniques d’impression AS027 Prépresse numérique : étapes, contrôle et normes 2 jours 950 € 47 AS025 La fabrication des imprimés T 4 jours 1 700 € 48 AS037 Le packaging : un créateur de valeur N 2 jours 1 100 € 49 600 € 50 AS026 Impression 3D : état de l’art 1 jour PAO / PUBLICATION DIGITALE DURÉE Mise en pages PRIX HT PAGE PA171 L’essentiel de la PAO N 5 jours 2 100 € 52 PA172 L’essentiel d’InDesign N 3 jours 1 500 € 53 PA120 InDesign : niveau 1 B 5 jours 1 950 € 54 PA122 InDesign : niveau 2 4 jours 1 650 € 55 2 jours 950 € 56 PA125 InDesign : automatisation, styles et GREP 2 jours 950 € 57 PA123 InDesign : niveau 3 T Illustration / Infographie PA176 Affinity Designer N 3 jours 1 400 € 58 PA173 L’essentiel d’Illustrator N 3 jours 1 500 € 59 PA127 Illustrator : niveau 1 5 jours 1 950 € 60 PA128 Illustrator : niveau 2 4 jours 1 650 € 61 PA129 Illustrator : niveau 3 2 jours 950 € 62 PA131 Dessiner avec Illustrator 3 jours 1 400 € 63 PA132 Le packaging avec Illustrator 3 jours 1 400 € 64 Traitement de l’image PA177 Affinity Photo N 3 jours 1 400 € 65 PA174 L’essentiel de Photoshop N 3 jours 1 500 € 66 PA133 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 5 jours 1 950 € 67 PA134 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 3 jours 1 400 € 68 PA135 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 5 jours 1 950 € 69 PA136 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 5 jours 1 950 € 70 PA137 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 2 jours 950 € 71 PA138 Photoshop : retouche beauté 2 jours 950 € 72 PA139 Photoshop : colorimétrie et calibrage 3 jours 1 400 € 73 600 € 74 PA126 Acrobat Pro : créer des PDF interactifs à partir d’InDesign 3 jours 1 400 € 75 BU083 Acrobat Pro : créer des formulaires PDF 2 jours 950 € 76 PA141 Acrobat Pro pour le prépresse 4 jours 1 650 € 77 PA175 Calibrer sa chaîne graphique N 1 jour PDF Publication digitale SM030 L’édition sur supports mobiles : état de l’art 1 jour 600 € 78 2 150 € 79 600 € 80 SM033 Réaliser un fichier EPUB à partir d’InDesign 3 jours 1 500 € 81 SM036 Créer une publication digitale avec Aquafadas B T 4 jours 1 800 € 82 SM038 Créer une publication digitale avec la DPS B T 4 jours 1 800 € 83 SM047 Créer une publication digitale avec PandaSuite N 4 jours 1 800 € 84 SM048 Créer une publication digitale avec Twixl N 4 jours 1 800 € 85 PRIX HT PAGE AS013 Data visualisation 2 jours 1 100 € 88 AS042 Data visualisation et infographie avec Illustrator N 4 jours 1 800 € 89 AS031 Data visualisation et motion design avec After Effects 5 jours 2 100 € 90 WM087 Data visualisation : animer des données en HTML5 N 3 jours 1 500 € 91 WM092 Les clés du marketing N 2 jours 1 440 € 92 WM093 Les fondamentaux du marketing digital N 3 jours 2 090 € 93 WM094 Le chef de produits N 4 jours 2 590 € 94 SM045 Réussir un projet de publication sur tablette 4 jours SM032 InDesign : panorama de la publication numérique 1 jour DATA VISUALISATION / MARKETING Data visualisation DURÉE Marketing 3 B Blended learning en complément d’une formation présentielle N Nouveauté 2016 T Tarif spécial pour les particuliers et les indépendants 4 WEB / MÉDIAS SOCIAUX DURÉE PRIX HT PAGE WM049 Les fondamentaux de la production Web 2 jours 1 100 € 96 WM051 Gestion de projets digitaux 4 jours 1 800 € 97 WM052 Ergonomie de sites pour les designers 3 jours 1 500 € 98 WM053 Ergonomie de sites pour les managers 3 jours 1 500 € 99 WM091 Design d’interface pour mobiles et tablettes 1 100 € 100 WM078 L’expérience utilisateur (UX) : les meilleures pratiques 2 jours 1 100 € 101 WM079 Persuasive design : les meilleures pratiques 2 jours 1 100 € 102 3 jours 1 500 € 103 WM041 Maîtriser Facebook dans un cadre professionnel 2 jours 1 100 € 104 WM042 Maîtriser Twitter dans un cadre professionnel 1 jour 600 € 105 WM044 Développer ses réseaux avec LinkedIn et Viadeo 1 jour 600 € 106 2 jours 1 100 € 107 WM046 Écrire pour les réseaux sociaux 2 jours 1 100 € 108 700 € 109 Stratégie / Méthodologie Ergonomie / UX design N 2 jours Les réseaux sociaux WM040 Médias sociaux : élaborer une stratégie 2.0 T WM045 Community management T WM090 Surveiller son e-réputation N 1 jour WM089 Photoshop pour les réseaux sociaux N 2 jours 1 100 € 110 WM054 Concevoir une maquette graphique pour le Web 3 jours 1 500 € 111 600 € 112 Maquette / Prototypage WM083 Concevoir une maquette de newsletter avec Photoshop N 1 jour Newsletter / E-mailing WM084 Créer une newsletter avec WordPress N T 2 jours 1 100 € 113 WM082 Créer et envoyer un e-mailing avec MailChimp N 2 jours 1 100 € 114 WM062 Créer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver B 3 jours 1 500 € 115 WM063 Créer une newsletter ou un e-mailing responsive 3 jours 1 500 € 116 WM060 HTML 2 jours 950 € 117 WM058 WordPress 4 jours 1 800 € 118 600 € 119 WM059 Muse 3 jours 1 500 € 120 WM056 Photoshop pour le Web 4 jours 1 800 € 121 WM064 CSS : niveau 1 3 jours 1 500 € 122 WM065 HTML5 et CSS3 3 jours 1 500 € 123 WM066 CSS : niveau 2 (responsive Web design) 5 jours 2 100 € 124 WM074 Réaliser une WebApp 5 jours 2 100 € 125 WM070 Flash : créer des animations interactives 5 jours 2 100 € 126 WM069 Créer des animations HTML5 avec Edge Animate 4 jours 1 800 € 127 WM080 Créer des animations HTML5 avec Hype Standard N 3 jours 1 500 € 128 WM067 HTML5 et CSS3 : techniques d’animation 3 jours 1 500 € 129 Création de sites / Intégration WM085 Optimiser le référencement de son site WordPress N 1 jour T Techniques d’animation Développement WM088 Bootstrap N 3 jours 1 500 € 130 WM071 JavaScript : initiation à la programmation 4 jours 1 800 € 131 WM072 jQuery : mise en œuvre pratique 3 jours 1 500 € 132 PHOTO / VIDÉO DURÉE PRIX HT PAGE VP084 Photo : prise de vues pour les débutants 3 jours 1 500 € 134 VP085 Photo : prise de vues pour les initiés 3 jours 1 500 € 135 VP086 Photo : initiation au portrait 2 jours 1 100 € 136 VP087 Photo : initiation au packshot 2 jours 1 100 € 137 Prise de vues photo Flux photo VP088 Lightroom : niveau 1 T 3 jours 1 400 € 138 VP089 Lightroom : niveau 2 T 3 jours 1 400 € 139 VP090 Comprendre un flux de production vidéo 2 jours 1 100 € 140 600 € 141 2 300 € 142 600 € 143 VP094 Vidéo : filmer avec une caméra 3 jours 1 600 € 144 VP095 Vidéo : filmer avec un reflex 3 jours 1 600 € 145 Flux vidéo VP091 Optimiser et diffuser du contenu vidéo pour le Web B 1 jour Prise de vues vidéo VP093 Réussir une vidéo d’entreprise 5 jours VP096 Tourner et monter une vidéo pour le Web avec un iPhone N 1 jour Montage / Animation vidéo VP100 Final Cut Pro : niveau 1 5 jours 2 100 € 146 VP109 Final Cut Pro : niveau 2 3 jours 1 500 € 147 VP102 Premiere Pro : niveau 1 5 jours 2 100 € 148 VP103 Premiere Pro : niveau 2 5 jours 2 100 € 149 VP104 After Effects : niveau 1 5 jours 2 100 € 150 VP114 After Effects et UX design : créer des prototypes animés N T 4 jours 1 800 € 151 T VP105 After Effects : niveau 2 5 jours 2 100 € 152 VP115 After Effects et la typographie animée N 2 jours 1 100 € 153 VP106 After Effects et les effets 5 jours 2 100 € 154 VP107 After Effects et Element 3D 2 jours 1 100 € 155 PRIX HT PAGE TD109 3ds Max 5 jours 2 100 € 158 TD111 Cinema 4D : niveau 1 B T 5 jours 2 100 € 159 TD112 Cinema 4D : niveau 2 5 jours 2 100 € 160 TD150 Blender 5 jours 2 100 € 161 TD119 Photoshop et la 3D 3D DURÉE Création T 3 jours 1 500 € 162 TD114 Rhino 3D T 5 jours 2 100 € 163 TD121 AutoCAD 2D : niveau 1 N 4 jours 1 800 € 164 TD122 AutoCAD 2D : niveau 2 N 3 jours 1 500 € 165 TD123 AutoCAD 3D N 3 jours 1 500 € 166 TD117 SketchUp Pro : niveau 1 T 3 jours 1 500 € 167 TD118 SketchUp Pro : niveau 2 2 jours 1 100 € 168 PRIX HT PAGE CAO BUREAUTIQUE Mise en forme / Calcul DURÉE BU077 Word : réussir ses mises en pages 2 jours 750 € 170 BU079 Excel : créer des tableaux et des graphiques 2 jours 750 € 171 BU086 Excel : créer des tableaux croisés dynamiques 400 € 172 BU081 PowerPoint : réussir ses présentations 2 jours 750 € 173 BU160 Prezi 850 € 174 N 1 jour N 2 jours 5 CONDITIONS GÉNÉRALES DE VENTE 1. OBJET • Le présent document, ci-après “Conditions Générales de Ventes“ (“CGV“), s’applique à toutes les offres de formation proposées par la Société, filiale du groupe ABILWAYS et faisant l’objet d’une commande de la part du Client, à savoir les formations présentielles et les formations e-learning, correspondant à des modules de formation dans un espace électronique sécurisé, en mode e-learning (ou Formations Ouvertes et À Distance - FOAD), accessibles depuis sa plate-forme. • L’offre de services développée est conforme à la circulaire n° 2001/22 du 20 juillet 2001 de la Délégation Générale à l’Emploi et à la Formation Professionnelle relative aux formations ouvertes et à distance “FOAD“ (e-learning). • La commande est réputée ferme et définitive lorsque le Client renvoie, par tout moyen, le bulletin d’inscription signé (fax, transmission électronique, courrier). Pour chaque action de formation, le Client reçoit deux exemplaires de la convention de formation dont un exemplaire nous est impérativement retourné signé et revêtu du cachet commercial du Client. • Le fait de passer commande implique adhésion entière et sans réserve du Client aux présentes CGV et à leur annexe, le Client se portant fort de leur respect par l’ensemble de ses salariés, préposés et agents. • Le Client reconnaît à cet effet que, préalablement à la signature du bon de commande, il a bénéficié des informations et conseils 6 suffisants par la Société, lui permettant de s’assurer de l’adéquation de l’offre de services à ses besoins. • La Société se réserve le droit de réviser les présentes conditions générales à tout moment, les nouvelles conditions s’appliquant à toute nouvelle commande, quelle que soit l’antériorité des relations entre la Société et le Client. 2. TARIF • Le prix par participant est indiqué sur chaque fiche de formation. Les tarifs sont également consultables sur le site internet de la Société et sur le catalogue de formations de l’année en cours. • L’inscription est effectuée au nom de la personne physique participant mais le Client de la Société est l’entreprise ou l’institution contractant figurant sur le bulletin d’inscription et payant le montant de la formation. • Tous les prix sont indiqués en euros, hors taxes et sont donc à majorer du taux de TVA en vigueur au jour de l’inscription. • Toute formation ou tout cycle commencé est dû en totalité à titre d’indemnité, même si le participant ne s’est pas présenté. • Nos tarifs sont forfaitaires. Dans le cas d’une formation présentielle, ou comportant une partie présentielle, ils comprennent la documentation pédagogique remise pendant la formation. 3. RÈGLEMENT • Le règlement de l’intégralité du prix de la formation est à effectuer à l’inscription, ou à réception de la facture, comptant, sans escompte, par virement ou par chèque à l’ordre de la Société PYRAMYD sauf autres dispositions particulières. • Excepté pour les collectivités territoriales qui, conformément aux règles établies par la comptabilité publique, règlent “après service fait“. • Tout paiement postérieur aux dates d’échéance figurant sur les factures de la Société donnera lieu à l’application de pénalités de retard égales à 3 fois le taux d’intérêt légal en vigueur et à une indemnité forfaitaire de 40 € conformément à l’article D441-5 du Code de commerce. Elles sont exigibles sans qu’il soit besoin de mise en demeure. • En cas de paiement effectué par un OPCA, il appartient au bénéficiaire de s’assurer de la bonne fin du paiement par l’organisme concerné. En cas de prise en charge partielle par l’OPCA, la part non prise en charge sera directement facturée au Client. Si l’accord de prise en charge de l’OPCA ne parvient pas à la Société au premier jour de la formation, • La Société se réserve la possibilité de facturer la totalité des frais de formation au Client. • La Société se réserve le droit : -- d’exclure le participant à la formation si le Client n’a pas transmis son bon de commande à la Société avant le début de la formation ; -- d’exclure de toute formation présentielle, et ce à tout moment, tout participant dont le comportement gênerait le bon déroulement de la formation et/ou manquerait gravement aux présentes CGV ; -- de suspendre l’accès à un module de formation e-learning, tout participant qui aurait procédé à de fausses déclarations lors de l’inscription et ce, sans indemnité ; -- de refuser toute inscription de la part d’un Client pour motif légitime et non discriminatoire, et notamment de refuser toute commande d’un Client avec lequel il existerait un litige relatif au paiement d’une commande antérieure. -- de refuser un stagiaire n’ayant pas réglé la totalité de son stage avant la formation. 4. ANNULATIONS / REMPLACEMENTS / REPORTS • Toute annulation d’inscription ou report doit être signalé par téléphone et confirmé par écrit. L’annulation de formations présentielles donne lieu à un remboursement ou à un avoir intégral si elle est reçue au plus tard 6 jours ouvrés ou plus avant le début de la formation. Passé ce délai, le montant de la participation retenu sera de 50 % si l’annulation ou le report est notifié moins de 6 jours ouvrés avant le début de la formation. Une formation annulée le jour même du stage sera due intégralement à titre d’indemnité forfaitaire. -- Le dédit ne peut en aucun cas être imputé sur le montant de la participation au développement de la formation professionnelle. -- Pour les formations présentielles, les remplacements de participants sont admis à tout moment, sans frais, sur communication écrite des noms et coordonnées du remplaçant. • Si le nombre de participants à une formation est jugé insuffisant pour des raisons pédagogiques, la Société se réserve le droit, sans dédommagement ni pénalité due au client, d’annuler, de reporter une formation, de modifier le lieu de son déroulement, le contenu de son programme ou le formateur, tout en respectant la même qualité pédagogique du stage initial si des circonstances indépendantes de sa volonté l’y obligent. • Les frais d’inscription préalablement réglés seront alors entièrement remboursés ou, à la convenance du Client, un avoir sera émis. 5. E-LEARNING • En cas de commande d’un produit “e-learning“, les conditions spécifiques d’accès aux modules, ainsi que leurs caractéristiques sont détaillées aux “CONDITIONS PARTICULIÈRES E-LEARNING“, qui font l’objet d’un document séparé, communiqué, dans leurs dernières versions, sur le site Internet de la Société. • L’adhésion aux Conditions Particulières emporte adhésion aux présentes CGV. 6. RESPONSABILITÉ - INDEMNITÉS • L’employeur - ou selon le cas le participant - s’oblige à souscrire et maintenir en prévision et pendant la durée de la formation une assurance responsabilité civile couvrant les dommages corporels, matériels, immatériels, directs et indirects susceptibles d’êtres causés par ses agissements ou ceux de ses préposés au préjudice de la Société. Il s’oblige également à souscrire et maintenir une assurance responsabilité civile désignant également comme assuré la Société pour tous les agissements préjudiciables aux tiers qui auraient été causés par le participant et contenant une clause de renonciation à recours de telle sorte que la Société ne puisse être recherchée ou inquiétée. • La responsabilité de la Société envers le Client est limitée à l’indemnisation des dommages directs prouvés par le Client et est en tout état de cause limitée au montant payé par le Client au titre de la prestation fournie. • En aucun cas, la responsabilité de la Société ne pourrait être engagée au titre de dommages indirects tels que pertes de données, de fichiers, perte d’exploitation, préjudice commercial, manque à gagner ou atteinte à l’image et à la réputation. • Dans tous les cas, la responsabilité de la Société est exclue en cas de force majeure. 7. CONFIDENTIALITÉ ET PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE • Le Client ne peut utiliser les propositions, travaux, études et concepts, méthodes et outils de la Société que pour les fins stipulées à la commande. • La Société détient seule les droits intellectuels afférents aux formations qu’elle dispense ; de sorte que la totalité des supports pédagogiques, quelle qu’en soit la forme (papier, numérique, orale…) utilisés dans le cadre de la commande demeure sa propriété exclusive. • Le Client s’interdit d’utiliser, reproduire, directement ou indirectement, en totalité ou en partie, d’adapter, de modifier, de traduire, de représenter, de commercialiser ou de diffuser à des membres de son personnel non participants aux formations de la Société ou à des tiers les supports de cours ou autres ressources pédagogiques mis à sa disposition sans l’autorisation expresse et écrite de la Société ou de ses ayants droits. • Les parties s’engagent à garder confidentiels les informations et documents de nature économique, technique ou commerciale concernant l’autre partie, auxquels elles pourraient avoir accès au cours de l’exécution du contrat. 8. COMMUNICATION • Le Client accepte d’être cité par la Société comme Client de l’offre de services dans le cadre de son activité commerciale, aux frais de la Société. • À cet effet et sous réserve du respect des dispositions de l’article 7 ci-dessus, la Société peut mentionner le nom du Client, ainsi qu’une description objective de la nature des prestations, dans les listes de ses références dans le but d’une communication externe comme interne. 9. INFORMATIQUE ET LIBERTÉS • Conformément à l’article 6 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés, telle que modifiée par la loi n° 2004-801 du 6 août 2004, la Société met en œuvre un traitement de données à caractère personnel ayant pour finalité la gestion des inscriptions. Les informations qui vous sont demandées sont nécessaires au traitement de votre inscription et sont destinées aux services de la Société. Vous pouvez accéder à ces informations et en demander la rectification auprès de la Société, via une demande en ligne ([email protected]) ou par courrier à : PYRAMYD 15 rue de Turbigo 75002 Paris France en indiquant vos nom, prénom et adresse. • Nos adresses peuvent faire l’objet d’une cession, d’une location ou d’un échange à d’autres Sociétés à des fins de prospection commerciale. Vous pouvez vous opposer à la transmission de ces données, selon les modalités ci-dessus. 10. CONTESTATION ET LITIGES • Toute contestation qui n’aurait pas été réglée à l’amiable sera soumise à la loi française et portée devant le Tribunal de Commerce de Paris. PYRAMYD 15, rue de Turbigo 75002 PARIS Tél. : 01 40 26 00 99 Fax : 01 40 26 07 03 E-mail : [email protected] Site : www.pyramyd-formation.com Infos pratiques ACCUEIL Les formations ont lieu du lundi au vendredi de 9h30 à 17h30 et le week-end sur demande. Tous les matins, les stagiaires sont accueillis autour de viennoiseries et boissons chaudes. Les salles de formation restent accessibles après les cours. PYRAMYD, 15, rue de Turbigo, 75002 Paris Tél : 01 40 26 00 99, fax : 01 40 26 07 03 E-mail : [email protected] ACCÈS / TRANSPORT / HÉBERGEMENT Comment s’inscrire ? RENSEIGNEMENTS •Par téléphone au 01 40 26 00 99 •Par e-mail : [email protected] •Sur notre site : www.pyramyd-formation.com RÉSERVATION •Sur simple demande, nous vous adressons un devis personnalisé, un programme de la / des formations que vous souhaitez suivre ainsi qu’un bulletin d’inscription et une feuille de renseignements pédagogiques. Vous pouvez aussi télécharger les programmes des stages, au format PDF, depuis notre site. Toutefois, la prise en compte de votre demande ne vaut pas validation de votre inscription. MODALITÉS D’INSCRIPTION •Toute inscription (bulletin ou bon de commande + renseignements pédagogiques) doit nous être adressée par écrit et sera validée à réception d’un chèque d’acompte de 50 % du montant TTC du stage. •L’acompte est impératif pour que l’inscription soit prise en compte. •Le solde, qui doit nous être adressé avant le début du stage, ne sera encaissé qu’à la fin de la formation. •Une confirmation de stage, faisant office de convocation, vous sera transmise accompagnée d’une convention de formation établie en 2 exemplaires. •L’un des exemplaires de la convention portant signature et cachet commercial de votre société doit nous être retourné avant le début de la formation. •Dans le cas d’une prise en charge du stage par un organisme collecteur, l’accord doit nous parvenir avant le début de la formation. Sinon, nous vous demandons de joindre au bulletin d’inscription un chèque de garantie du montant TTC du stage qui vous sera retourné dès le règlement de l’organisme collecteur. •Si l’accord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PYRAMYD NTCV se réserve la possibilité de facturer la totalité de la formation au client. www.pyramyd-formation.com Métro • Étienne Marcel (ligne 4) desservant les stations Gare du Nord, Gare de l’Est et Gare Montparnasse • Réaumur Sébastopol (ligne 3) desservant la gare Saint-Lazare RER • Les Halles (lignes A, B, D) desservant la Gare de Lyon et les aéroports de Roissy et d’Orly Vélib’ • Station Vélib’ 1007, 2, rue de Turbigo 75001 Paris • Station Vélib’ 1102, 6, rue Française 75002 Paris Parking voiture • Vinci Park 149, rue Saint-Denis 75002 Paris • Parking Rambuteau – Forum des Halles, accès par la rue de Turbigo, la rue Coquillière ou la rue du Pont-Neuf Hôtels • Une liste d’hôtels à des tarifs négociés est disponible sur demande et sur notre site Charte 1Chaque stagiaire dispose d’un poste de travail Mac ou PC de dernière génération équipé d’un écran plat 21” ou 27”, d’une tablette graphique ou d’un iPad sur demande et d’une connexion très haut débit à Internet. 2Le poste du formateur est relié à un système de vidéo projection. 3Les formateurs sont tous des professionnels dont l’expérience et les qualités pédagogiques sont reconnues. 4Les formations sont basées sur des techniques pédagogiques innovantes. 5Toutes les formations sont dispensées sur les dernières versions officielles de chaque logiciel. 6Un bilan journalier effectué par le formateur permet d’adapter la formation au niveau des stagiaires. 7Selon le stage, les participants peuvent emporter leurs travaux pratiques. 8Un support de cours ou un livre est remis à l’issue des principaux stages. Une clé USB est offerte à chaque participant. 9Les stagiaires bénéficient d’une hotline gratuite (hors coût de connexion) et illimitée par e-mail. 01 40 26 00 99 7 Une démarche qualité orientée résultats 8 LA QUALITÉ À PYRAMYD : UNE EXPÉRIENCE CLIENT RÉUSSIE ASSOCIÉE À UN PROCESSUS D’AMÉLIORATION CONTINUE ! LES + Un rappel systématique des participants insatisfaits pour trouver des solutions alternatives. Qualité relationnelle et informationnelle : accès rapide et guidé à l’information sur nos offres de formations et de services. Qualité des contenus : 25 % de notre offre renouvelée chaque année. Qualité de la pédagogie : 100 % opérationnelle, experts labellisés FORMATEURS ABILWAYS, pré-requis déterminés et respectés, espaces d’apprentissages réinventés. Qualité des certifications : des critères objectifs de réussite aux examens et une employabilité renforcée. L’ÉVALUATION DE NOS FORMATIONS Une évaluation construite pour mesurer l’atteinte des objectifs de la formation et leur mise en application. Évaluation à chaud Un bilan qualité à l’issue de la formation pour mesurer l’atteinte des objectifs LE LABEL FORMATEUR ABILWAYS POUR NOS PROFESSIONNELS QUI FORMENT Nos formateurs experts se forment régulièrement pour adapter leurs contenus aux nouveaux modes d’apprentissage. L’OBJECTIF DU LABEL FORMATEUR ABILWAYS Associer les compétences techniques de nos experts à l’identité pédagogique de PYRAMYD et du groupe ABILWAYS LA DÉMARCHE PÉDAGOGIQUE GARANTIE PAR LE LABEL FORMATEUR ABILWAYS Elle repose sur 3 grands principes : Apprendre à apprendre : respecter un modèle de formation orienté terrain construit autour d’une pédagogie active Apprendre à innover : se renouveler en permanence avec du digital, du ludique, de la pédagogie inversée… Apprendre à partager : échanger entre pairs en favorisant l’apprentissage informel L’ENJEU DU LABEL FORMATEUR ABILWAYS Une transmission des savoirs efficace et professionnelle ! Évaluation à froid À J+3 mois une e-évaluation du transfert des acquis en situation professionnelle Quiz amont / aval Pour les formations qui le prévoient, une mesure de la progression des connaissances NE SUIVEZ PAS UNE FORMATION, VIVEZ UNE EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE C’est ce que nous vous proposons en venant vous former chez PYRAMYD : vivre le contenu de la formation en vous mettant “Dans la peau de…” Que vous soyez dans la peau d’un maquettiste, d’un webdesigner, d’un chef de projet ou d’un responsable communication…, la scénarisation du présentiel emporte les participants vers les objectifs pédagogiques de la formation au cours de laquelle ils incarnent un métier, un profil, un statut. Cette approche garantit la mise en pratique opérationnelle des acquis pendant la formation. Sa finalité est de co-construire les meilleures solutions professionnelles avec les participants. Identifiez nos formations, “Dans la peau…” pour scénariser le présentiel. Formations intra 9 L’ASSURANCE D’UNE SOLUTION PERSONNALISÉE DÉPLOYÉE À VOTRE RYTHME Les formations intra sont construites pour répondre à vos exigences, à l’évolution des compétences de chacun et à l’amélioration des performances de vos collaborateurs. UN PROCESSUS DE MISE EN PLACE SIMPLE ET EFFICACE • Nous recueillons vos besoins lors d’un entretien téléphonique ou d’un rendez-vous avec l’un de nos experts • ous analysons votre demande de façon N détaillée VOICI QUELQUES ACTIONS DE FORMATION SUR MESURE RÉALISÉES PAR NOS ÉQUIPES • Basculer la production de publications d’XPress vers InDesign (audit, formation, accompagnement postformation) pour les principaux groupes de presse français • Auditer, former et accompagner les rédactions et les DSI de nombreux groupes de presse à la Digital Publishing Suite ou aux outils Aquafadas afin qu’ils réalisent de manière autonome des publications digitales pour tablettes • Auditer, former et accompagner le service communication d’une banque dans la réalisation d’une Web TV • Former les collaborateurs du service Communication d’un grand compte à la création, la réalisation et l’envoi de newsletters électroniques • Nous élaborons un programme et vous • Coacher, en plusieurs modules de 2 heures, • Nous rédigeons une proposition au meilleur • Former tous les créatifs de nombreuses agences proposons une durée de stage coût • Nous sélectionnons les intervenants les plus pertinents • Nous définissons en commun un planning de formation - par journée, demi-journée ou à l’heure - sur des périodes continues ou discontinues - le matin très tôt ou le soir très tard - en semaine ou le week-end • Nous vous accompagnons dans la mise en place de votre projet pour une réussite totale UNE ORGANISATION LOGISTIQUE FACILITÉE Les formations peuvent avoir lieu dans les locaux de Pyramyd ou sur votre site. Lors des stages spécifiques chez Pyramyd, vous bénéficiez des conditions privilégiées de nos salles de formation : chaque stagiaire a son poste de travail (de dernière génération) et le Poste du formateur relié à un système de vidéo-projection. Nous sommes à votre disposition, n’hésitez pas à nous contacter. le Secrétaire général d’une association professionnelle sur les médias sociaux de publicité ou de communication, travaillant sur les logiciels Adobe (InDesign, Illustrator et Photoshop) aux fonctionnalités de chaque nouvelle version • Former tous les agents d’une administration aux outils OpenOffice • Former, dans le cadre d’un marché public, les agents d’un Ministère sur les logiciels PAO (20 à 25 formations / an depuis plus de 10 ans) • Former l’équipe infographie d’un journal (PQN) à After Effects pour réaliser des data visualisations animées • Former l’équipe infographie d’un journal (PQN) au Web (HTML5 / CSS3 / JavaScript) pour réaliser des data visualisations animées • Former les créatifs d’un site de e-commerce à Cinema 4D, After Effects et au webdesign pour améliorer la création de leurs “home” • Organiser un séminaire autour du Web 2.0 pour le comité de direction d’une association professionnelle • Organiser un séminaire sur le droit à l’image et le droit d’auteur pour tous les collaborateurs du service communication d’un Conseil général puis pour leur Direction des services BLENDED LEARNING 10 VIVEZ UNE EXPÉRIENCE APPRENANTE À 360° avant, pendant et après le présentiel S'ÉVALUER RENFORCER Quiz amont Pour tester son niveau de connaissances en amont de la formation présentielle Classe virtuelle • Pour favoriser les retours d'expérience post formation • Pour aider à formaliser son mémoire et préparer sa soutenance dans les formations certifiantes PARTAGER Communautés d’apprenants Un espace collaboratif pour partager savoirs et pratiques pendant et après sa formation FORMATION PRÉSENTIELLE VALIDER PROGRESSER ATAWAD* Quiz aval Pour valider les acquis de la formation et formaliser sa progression PRATIQUER Exercices d'intersession Dans les formations longues, pour valider les acquis et préparer la session suivante Module e-learning • Pour se préparer au présentiel • Pour renforcer l’acquisition de nouveaux savoirs et compétences * AnyTime, AnyWhere, AnyDevice Programmes courts soirs et week-ends 2 heures à 49 € TTC 11 EXPÉRIMENTEZ ET REPARTEZ AVEC DES CLÉS D’ACTION CONCRÈTES LA PÉDAGOGIE Suivez des formations “actions”, véritables expériences professionnelles riches en apports et échanges En 10 minutes chrono, l’intervenant apporte les éléments contextuels nécessaires à la prise en main du concept, de la thématique ou des enjeux de la rencontre Ensuite, place à l’action ! Des ateliers en sous-groupes de 4 à 6 personnes pour discuter et échanger sur les problématiques : ¬ brainstorming Des jeux pour vivre pleinement les apports de la formation : ¬ ludo-pédagogie Quelques thématiques… WEB Mon e-mailing veut s’adapter aux smartphones… • Y-a-t-il des solutions ? Mes vidéos veulent s’intégrer dans des e-mailings • Comment faire ? Le webdesign est à la mode… • Zoom sur les outils en ligne ! 3D Logiciels 3D • J’optimise mes rendus ! Des temps d’échanges créatifs : ¬ mind mapping / photo-langage Des mises en situation immédiates qui facilitent l’expérimentation, des méthodes et outils-clés en main proposés par l’intervenant : ¬ acting 2h plus tard : des participants conscients des savoirs acquis et opérationnels dès le lendemain ! PAO Je te refais le portrait ! • Relooking rapide grâce à Photoshop Affinity Designer • Peut-il remplacer Illustrator ? Affinity Photo • Une alternative à Photoshop ? POUR VOUS INSCRIRE Les paramètres indispensables de votre appareil photo numérique 1 Rendez-vous sur www.pyramyd-formation.com rubrique “SOIRS ET WEEK-ENDS” 2 Sélectionnez la formation qui vous intéresse et cliquez sur le bouton “Je m’inscris” • Trucs et astuces pour des réglages de pro ATELIERS DU SAVOIR Polices secours ! ¬ 3 Vous êtes dirigé vers un espace d’inscription et de paiement sécurisé en ligne 4 Après règlement, vous recevez automatiquement votre billet à imprimer pour accéder le jour J à votre formation ! • Choisir et combiner des polices de caractère Les ateliers sortis d’un chapeau ! Des formations ludiques sur des thèmes créatifs : tirez au sort les éléments constituant la thématique et… à vous de jouer ! • Concevoir un logo • Élaborer une harmonie de couleurs www.pyramyd-formation.com • Choisir une identité typographique 01 40 26 00 99 FORMATION CERTIFIANTE 14 jours 12 SOIT 98 HEURES 5 320 € HT T OBJECTIFS CODE : FC003 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender les possibilités créatives et techniques des publications digitales et identifier les éventuelles contraintes ¬¬ Repenser ses pages InDesign pour les adapter aux supports mobiles ¬¬ Créer, organiser, visualiser et exporter une publication DPS ou Aquafadas ¬¬ Maîtriser tout le processus de préparation et de soumission d’une publication digitale sur les magasins d’applications mobiles (App Store, Google Play…) PUBLIC CONCERNÉ Les directeurs artistiques, les graphistes ou les maquettistes qui veulent, sur la base de leurs acquis PAO, créer des publications digitales. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser InDesign pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir et réaliser une publication digitale enrichie avec les outils de la DPS ou d’Aquafadas. Ils seront également capables de la publier et de la commercialiser. Cette formation, composée de différents modules, alterne théorie et pratique grâce à de nombreux exercices, et met également l’accent sur les échanges et le mode collaboratif. Chaque participant travaille sur son projet. Ce parcours leur permet d’appréhender et de valider, étape par étape, les différentes phases nécessaires à sa construction. Grâce à leur expertise, les formateurs les conseillent et les accompagnent jusqu’à la présentation finale de leur projet. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 9 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad mis à disposition sur demande ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, DPS, Aquafadas, Photoshop… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS Graphistes / Spécialistes de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. MODALITÉS D’INSCRIPTION Remplir le dossier de candidature, complété de votre CV et d’une lettre de motivation présentant votre projet professionnel. Frais de dossier : 48 € TTC CERTIFICAT À l’issue des 14 jours de formation, chaque participant présentera son projet de publication digitale et le soutiendra devant un jury professionnel en vue d’obtenir le certificat de compétences “Chargé de publication digitale” de PYRAMYD. L’obtention de ce certificat est liée aux résultats obtenus pendant la formation et lors du passage devant ce jury. PREMIÈRE SESSION Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 4 900 € HT DEUXIÈME SESSION 25 au 26 avril 17 au 20 mai 28 juin au 1 juillet 13 juillet 7 au 9 septembre www.pyramyd-formation.com 2016 2016 2016 2016 2016 Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 10 au 1 1 octobre 14 au 17 novembre 12 au 15 décembre 23 janvier 8 au 10 février 2016 2016 2016 2017 2017 01 40 26 00 99 Chargé de publication digitale 5 modules MODULE 1 2 JOURS LES FONDAMENTAUX DE LA PUBLICATION DIGITALE État de l’art Les formats existants (EPUB, PDF interactif…) Les tablettes disponibles sur le marché et leurs formats d’écran Les coûts de production et de distribution Les différents OS (iOS, Android, Windows RT…) Analyse des publications existantes L’édition numérique par l’exemple Les développements spécifiques Création ou adaptation d’un contenu éditorial Le contenu éditorial existant Le contenu éditorial à créer La production de contenus enrichis Les ressources nécessaires Les coûts de production et de distribution • • • • • • • • • • MODULE 2 4 JOURS CRÉATION D’UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC LA DPS Introduction Présentation des 2 solutions de Digital Publishing d’Adobe La structure de base d’une publication faite avec la DPS Le Folio Création et gestion d’une publication numérique Le document InDesign et la notion d’article Les gabarits modulaires : format et orientation (portrait ou paysage) Gestion du multiformat (iOS, Android…) L’enrichissement interactif d’une publication Le panneau de réglage d’incrustations et les interactivités disponibles - les diaporamas - les boutons interactifs - l’audio - la vidéo - les images 360° - les blocs défilants - les hyperliens - le contenu Web Gestion et aperçu Prévisualisation et tests • • • • • • • MODULE 4 1 JOUR SOUMISSION D’UNE PUBLICATION Méthodologie Explication du processus Préparation des éléments pour générer une application mobile Les fichiers indispensables Présentation des logiciels pour créer des apps DPS App Builder - étapes de création d’une app pour iOS - étapes de création d’une app pour Android / Windows Aquafadas AppFactory - étapes de création d’une app mono-projet - étapes de création d’une app bibliothèque Démarches à suivre pour une soumission Les différentes étapes du processus de soumission via iTunes Connect ou Google Play - déclarer une app - générer des certificats - générer une application test - publier / exporter une publication - soumission finale Distribution : commercialiser une publication Les coûts selon les publications Figurer sur le Kiosque d’Apple • • • • • • • • MODULE 5 3 JOURS FINALISATION DU PROJET ET SOUTENANCE DEVANT UN JURY PROFESSIONNEL Finalisation du projet Travaux pratiques et aide à la finalisation du projet personnel Préparation à la soutenance Jury Présentation du projet Évaluation et résultat du jury • • • • • MODULE 3 4 JOURS CRÉATION D’UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC AQUAFADAS Introduction Présentation de l’outil Aquafadas AVE et de la notion de projet La structure de base d’une publication faite avec les outils Aquafadas Le projet AVE Mag Création et réglage d’un projet Organiser, exporter et gérer son projet Les interactivités Les images et diaporamas Les boutons interactifs et leurs actions L’audio et la vidéo Les images animées Le comparateur Le HTML : lecture en ligne ou hors ligne Les sous-documents Les ancres Les scripts Présentation des enrichissements Premium Gestion et aperçu Prévisualisation et tests • • • • • • • • • • • • • • • www.pyramyd-formation.com 01 40 26 00 99 13 FORMATION CERTIFIANTE 15 jours 14 SOIT 105 HEURES 5 700 € HT T OBJECTIFS CODE : FC002 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier les différentes phases de conception et de réalisation d’un projet Web ¬¬ Comprendre les notions d’ergonomie, d’interface homme-machine (IHM) et d’expérience utilisateur (UX) ¬¬ Préparer une image et réaliser un photomontage pour le Web ¬¬ Apprendre les bases du HTML et des CSS pour créer et modifier des pages Web ¬¬ Concevoir des maquettes de sites adaptés aux attentes des intégrateurs PUBLIC CONCERNÉ Directeurs artistiques, graphistes ou maquettistes qui doivent être en mesure de produire pour le Web. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de savoir utiliser Photoshop pour suivre cette formation. Des notions de mise en pages (hiérarchie de l’information, équilibre textes-images) facilitent l’accès à ce cursus. COMPÉTENCES VISÉES Cette formation, composée de différents modules, alterne théorie et pratique grâce à de nombreux exercices, et met également l’accent sur les échanges et le mode collaboratif. Chaque participant travaille sur son projet. Ce parcours leur permet d’appréhender et de valider, étape par étape, les différentes phases nécessaires à sa construction. Grâce à leur expertise, les formateurs les conseillent et les accompagnent jusqu’à la présentation finale de leur projet. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 9 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Brackets, Photoshop, Muse, FileZilla… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS À l’issue de ce parcours, les stagiaires sauront identifier les différentes étapes de conception de maquettes de sites Web selon les normes en vigueur. Ils seront en mesure de fournir des livrables opérationnels qui prennent en compte les principes liés à l’UX design. Webdesigners et intégrateurs Web ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. MODALITÉS D’INSCRIPTION Remplir le dossier de candidature, complété de votre CV et d’une lettre de motivation présentant votre projet professionnel. Frais de dossier : 48 € TTC. CERTIFICAT À l’issue des 15 jours de formation, chaque participant présentera son projet de maquette Web et le soutiendra devant un jury professionnel en vue d’obtenir le certificat de compétences “Chargé de création Web” de PYRAMYD. L’obtention de ce certificat est liée aux résultats obtenus pendant la formation et lors du passage devant ce jury. PREMIÈRE SESSION Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 Module 6 TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 5 200 € HT DEUXIÈME SESSION 7 au 8 janvier 4 au 5 février 21 au 22 mars 7 au 8 avril 23 au 24 et 26 au 27 mai 4 au 6 juillet www.pyramyd-formation.com 2016 2016 2016 2016 2016 2016 Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 Module 6 12 au 13 septembre 10 au 1 1 octobre 2 au 3 novembre 21 au 22 novembre 19 au 22 décembre 18 au 20 janvier 2016 2016 2016 2016 2016 2017 01 40 26 00 99 Chargé de création Web 6 modules MODULE 1 2 JOURS LES FONDAMENTAUX DE LA PRODUCTION WEB Architecture de l’information Définir les objectifs et identifier le public Organiser et hiérarchiser les contenus Créer un plan de site Définir les éléments de navigation et d’interface Navigation structurelle vs navigation contextuelle Création de rough papier ou numérique Panorama des outils de prototypage Conception graphique Les éléments constitutifs d’une interface Web Les différents formats d’images Les aspects typographiques Dynamiser la mise en pages avec JavaScript Panorama des outils de conception graphique Les technologies Web Les langages utilisés et leurs contraintes Les standards W3C et l’accessibilité Les navigateurs Une évolution majeure : HTML5 et CSS3 Animation sur le Web : état des lieux Site statique et site dynamique Les systèmes de gestion de contenus L’hébergement du site Le Web mobile Tendances en matière d’usage Les différentes plates-formes, OS Applications natives, sites pour mobiles, WebApps Langages utilisés et approches de conception MODULE 4 2 JOURS HTML ET CSS Qu’est-ce que le langage HTML ? Le HTML dans le flux de production d’un site Web Évolution du HTML, normes et standards du W3C Syntaxe d’une balise HTML Organiser et nommer ses fichiers Structure de base d’une page HTML Le doctype Les balises Aperçu des nouvelles balises du HTML5 Créer des liens Lien entre deux pages, vers un site Web, vers une adresse e-mail Les images Les différents formats (JPEG, GIF, PNG, SVG) La balise <img> et ses différents attributs Rendre une image accessible avec l’attribut alt Les tableaux HTML Les balises <table>, <tr>, <th> et <td> Création d’un tableau de données Initiation au langage CSS Syntaxe et grammaire Mise en place d’une feuille de style externe Gérer les blocs de texte Positionner une image à côté d’un texte Ajouter un arrière-plan Initiation à la mise en pages CSS Mettre en ligne son site Publier son site avec un logiciel FTP MODULE 2 2 JOURS EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UX) Introduction Ergonomie et interface homme-machine (IHM) Intégration des processus cognitifs Méthodologie de l’UX pour le projet interactif Bases du Web design Fonctions et objectifs d’une interface Zoning et logiques de parcours visuels Création de personas et de parcours utilisateurs Contenus, système d’information et architecture Fonctionnalités, flux des tâches Design d’interface et design graphique (UI) Du rough au prototype Tendances du design des interfaces Web et mobile Les techniques de collaboration Travailler en équipe agile Les outils collaboratifs Le Lab ergonomique MODULE 5 4 JOURS PROTOTYPAGES DE SITES Conception d’interfaces Web Interface Web et expérience utilisateur (UX) Composants d’une interface Web Du rough papier à la version numérique La maquette graphique Le prototype interactif Panorama d’outils pour réaliser des prototypes Dimension de la page et surface écran Types d’écrans et contraintes Les grilles pour le Web Mise en œuvre dans Photoshop La typographie et le Web L’affichage des caractères à l’écran et sur le Web Les différents types de polices Web Focus sur les Web Fonts Tailles et unités de mesure Spécificités de la composition des textes Mise en œuvre d’une maquette graphique de plusieurs pages Web dans Photoshop Organisation des fichiers PSD Organisation et composition des calques Utilisation des objets dynamiques incorporés et liés Simuler une mise en pages fluide et responsive Mise en œuvre d’un prototype HTML avec Muse Découverte de l’interface Création des pages Les images, le texte et la mise en forme graphique L’interactivité • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 3 2 JOURS PHOTOSHOP POUR LE WEB Interface de Photoshop Interface, navigation, gestion des palettes Les contraintes liées au Web Cadrage Taille et résolution des images Redresser une image Documents Format de documents Règles et repères Grille du document, grille de mise en pages Calques Création et gestion des calques Transparence et mode de fusion Calques de remplissage Objets dynamiques Générateur d’images Gestion du texte Texte libre / Bloc de texte Attributs et styles de texte Optimisation pour le Web Création et gestion des tranches Formats d’exportation et de compression • • • • • • • • • • • • • • • • www.pyramyd-formation.com • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 6 3 JOURS FINALISATION DU PROJET ET SOUTENANCE DEVANT UN JURY PROFESSIONNEL Finalisation du projet Travaux pratiques et aide à la finalisation du projet personnel Préparation à la soutenance Jury Présentation du projet Évaluation et résultat du jury • • • • 01 40 26 00 99 15 FORMATION CERTIFIANTE 10 jours 16 SOIT 70 HEURES 4 000 € HT N T OBJECTIFS CODE : FC005 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Assimiler les principes de l’UX design pour le Web, les mobiles ou les apps ¬¬ S’approprier les notions d’ergonomie, d’interface homme-machine (IHM) et d’expérience utilisateur (UX) ¬¬ Assimiler les bases de la vision et de la compréhension chez l’être humain pour améliorer la lisibilité ¬¬ Dissocier le design d’interface du design d’interaction ¬¬ Apprendre à stimuler l’interaction PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners, directeurs artistiques, graphistes… PRÉ-REQUIS Être associé à un projet de création, d’évolution ou de refonte d’un site Web. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’améliorer la qualité d’un site (Web ou mobile) en termes d’utilisabilité et d’ergonomie dans une conception centrée sur l’utilisateur. Ils pourront utiliser les outils quantitatifs et qualitatifs de l’UX, et auditer un produit sur le plan de l’expérience utilisateur pour développer une stratégie de recommandation. Cette formation, composée de différents modules, alterne théorie et pratique grâce à de nombreux exercices, et met également l’accent sur les échanges et le mode collaboratif. Chaque participant travaille sur son projet. Ce parcours leur permet d’appréhender et de valider, étape par étape, les différentes phases nécessaires à sa construction. Grâce à leur expertise, les formateurs les conseillent et les accompagnent jusqu’à la présentation finale de leur projet. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 9 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Plates-formes : logiciels, carte mentale, wireframe, prototype… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS Experts UX design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. MODALITÉS D’INSCRIPTION Remplir le dossier de candidature, complété de votre CV et d’une lettre de motivation présentant votre projet professionnel. Frais de dossier : 48 € TTC. CERTIFICAT À l’issue des 10 jours de formation, chaque participant présentera son projet d’UX design et le soutiendra devant un jury professionnel en vue d’obtenir le certificat de compétences “Chargé d’UX design” de PYRAMYD. L’obtention de ce certificat est liée aux résultats obtenus pendant la formation et lors du passage devant ce jury. PREMIÈRE SESSION Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 3 600 € HT DEUXIÈME SESSION 17 au 18 décembre 20 au 22 janvier 24 au 25 février 7 au 9 mars www.pyramyd-formation.com 2015 2016 2016 2016 Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 6 au 7 octobre 14 au 16 novembre 12 au 13 décembre 25 au 27 janvier 2016 2016 2016 2017 01 40 26 00 99 Chargé d’UX design 4 modules MODULE 1 2 JOURS LES FONDAMENTAUX DE L’UX DESIGN Introduction à l’UX Définition de l’expérience utilisateur (UX) Le rôle stratégique de l’UX design Communication de marque et UX design UCD et normes Le projet digital et l’UX Vision d’ensemble et objectifs Définition des objectifs et recueil des besoins utilisateurs Planification des livrables et budgétisation des tests Interfaces et interactivité Principes, spécificités et méthodes de conception des interfaces homme-machine (IHM) La relation architecture, interactivité, interface Les points-clés du design d’interaction (IxD) Les points-clés du design d’interface (UI) La place de l’ergonomie dans les interfaces digitales Les tendances Les techniques de collaboration L’équipe et les métiers de l’UX Travailler en équipe agile Techniques de brainstorming Co-travailler, collaborer et partager Techniques de communication Impliquer l’utilisateur • • • • • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 2 3 JOURS MÉTHODOLOGIE ET APPLICATION Contenus, contexte, utilisateurs Cibles, utilisateurs et personas Usages et parcours utilisateurs Création des user stories Stratégie de contenus et architecture de l’information Principes de navigation, de recherche, d’étiquette Arborescence et nomenclature du projet Diagramme des tâches et contrôles Création des wireframes Les techniques de la recherche utilisateur Bâtir les hypothèses et le protocole de recherche Études quantitatives vs études qualitatives Web analytics Techniques traditionnelles : recrutement et entretiens Mener un entretien contextuel, une entrevue individuelle, un focus groupe Les enquêtes par questionnaires Le tri par cartes Journal et observation (ethnographie) Les techniques de conception Diagramme d’affinité Tests des contenus Test du premier clic System Usability Scale (SUS) Analyse des tâches Tests d’utilisabilité Évaluation heuristique Les techniques d’idéation Du rough au prototype : présenter l’interactivité Création d’un prototype MODULE 3 2 JOURS DESIGN D’INTERFACE ET DESIGN VISUEL Design d’interface Perception visuelle chez l’être humain Compréhension et mémorisation Attention et contexte Psychologie des formes et principes de la Gestalt Choix des composants d’interfaces Vision de la couleur et cultures Écrans et logique visuelles Gestion de l’accessibilité Design visuel Optimisations rédactionnelles et visuelles Illustrations et animations Travail typographique Travail sur les icônes Choix des images Vidéos, animations et mouvements Du prototype au simulateur Tests ergonomiques appliqués au design visuel • • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 4 3 JOURS FINALISATION DU PROJET ET SOUTENANCE DEVANT UN JURY PROFESSIONNEL Finalisation du projet Préparation à la soutenance Finalisation du projet personnel mettant en œuvre une démarche complète sur l’UX design Jury Présentation du projet Évaluation et résultat du jury • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • www.pyramyd-formation.com 01 40 26 00 99 17 FORMATION CERTIFIANTE 20 jours 18 SOIT 140 HEURES 7 600 € HT N T OBJECTIFS CODE : FC004 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender le Web et ses technologies ¬¬ Comprendre et coder une page HTML ¬¬ Créer et modifier des feuilles de style CSS ¬¬ Acquérir les notions fondamentales de programmation PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners qui veulent développer leurs compétences dans le domaine du Web. PRÉ-REQUIS Cette formation, composée de différents modules, alterne théorie et pratique grâce à de nombreux exercices, et met également l’accent sur les échanges et le mode collaboratif. Chaque participant travaille sur son projet. Ce parcours leur permet d’appréhender et de valider, étape par étape, les différentes phases nécessaires à sa construction. Grâce à leur expertise, les formateurs les conseillent et les accompagnent jusqu’à la présentation finale de leur projet. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de l’outil informatique et connaître la navigation sur le Web pour suivre ce cursus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront analyser et modifier du code, mais également enrichir leurs pages Web en les rendant interactives et dynamiques. Ils seront en mesure de travailler en équipe sur des projets d’intégration. ¬¬ 9 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets, Sublime Text 3… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS Intégrateurs Web / Développeurs Web ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. MODALITÉS D’INSCRIPTION Remplir le dossier de candidature, complété de votre CV et d’une lettre de motivation présentant votre projet professionnel. Frais de dossier : 48 € TTC. CERTIFICAT À l’issue des 20 jours de formation, chaque participant présentera son projet d’intégration Web et le soutiendra devant un jury professionnel en vue d’obtenir le certificat de compétences “Chargé d’intégration Web” de PYRAMYD. L’obtention de ce certificat est liée aux résultats obtenus pendant la formation et lors du passage devant ce jury. PREMIÈRE SESSION Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 Module 6 Module 7 TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 7 000 € HT DEUXIÈME SESSION 25 au 26 février 21 au 22 mars 13 au 15 avril 9 au 12 mai 13 au 15 juin 4 au 6 juillet 12 au 14 septembre www.pyramyd-formation.com 2016 2016 2016 2016 2016 2016 2016 Module 1 Module 2 Module 3 Module 4 Module 5 Module 6 Module 7 17 au 18 novembre 5 au 6 décembre 1 1 au 13 janvier 13 au 16 février 6 au 8 mars 3 au 5 avril 10 au 12 mai 2016 2016 2017 2017 2017 2017 2017 01 40 26 00 99 Chargé d’intégration Web 7 modules MODULE 1 2 JOURS ACCULTURATION WEB Qu’est-ce que le Web ? Définition, histoire et architecture Les différents langages du Web et leur rôle : HTML, CSS, JavaScript Les navigateurs et la compatibilité Qu’est-ce qu’un site Web ? Organisation d’un site : pages et navigation Site statique vs site dynamique (base de données, XML, JSON, CMS…) Hébergement et nom de domaine Le Web mobile Écosystème mobile : plates-formes, OS et navigateurs Applications natives, WebApps et sites mobiles Outils et workflow Éditeurs de code, IDE, éditeurs WYSIWYG Frameworks et librairies populaires : jQuery, Bootstrap, AngularJS… Nouveaux outils : Node.js, LESS, SASS, Grunt, Gulp, Git… • • • • • • • • • • • MODULE 2 2 JOURS HTML Qu’est-ce que le langage HTML ? Le HTML et les autres langages du Web Syntaxe d’une balise HTML Structure de base d’une page HTML Le doctype Les balises HTML, <head>, <body>, <title> et <meta> Les balises de structuration Les balises de titres, les balises <p> et <br> Les listes (<ul>, <ol>) La balise <div> et les balises HTML5 Les balises <table>, <tr>, <th> et <td> Créer des liens Lien entre deux pages, vers un site Web, une adresse e-mail Ouvrir un lien dans un nouvel onglet Les images Les différents formats (JPEG, GIF, PNG, SVG) La balise <img> et ses différents attributs Initiation au langage CSS Styliser le texte (police, taille, couleur) Ajouter un arrière-plan Hébergement et outils Les différents types d’hébergement Gérer son serveur et publier son site via FTP Éditeurs HTML, éditeurs WYSIWYG, outils en ligne Tester, déboguer et valider son code • • • • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 3 3 JOURS CSS Quelques rappels Standards du Web, accessibilité, compatibilités Le doctype Les normes HTML4, XHTML, HTML5, CSS1, CSS2, CSS3 Les sélecteurs Les sélecteurs d’éléments, de classes, d’identifiants, multiples, hiérarchiques, pseudo-éléments Les propriétés CSS Le “modèle de boîte” CSS La gestion des images de fond Le formatage du texte, des liens et des listes (menus verticaux, horizontaux) Les différents modèles de positionnement CSS Les displays : inline, block, inline-block, table, table-cell Les flottants : clear, clearfix, overflow Les positionnements : relative, fixed, absolute • • • • • • • • • • www.pyramyd-formation.com MODULE 4 4 JOURS JAVASCRIPT Introduction Les outils Les outils : l’éditeur de code, le navigateur La console et les outils de développement Les types primitifs : Number, String et Boolean Notions de variable et de donnée Les nombres et les opérateurs numériques Les chaînes (String) et la concaténation Les booléens (type Boolean) Les conditions Structure conditionnelle : if, else, else if Opérateurs de comparaison Les événements liés à l’utilisateur Gestion de la souris et du clavier Le DOM : modifier la page avec JavaScript L’arbre DOM : accéder aux éléments de la page Création, modification et suppression d’éléments Les fonctions Déclaration, appel et paramètres d’une fonction Les boucles et Array Les boucles for et while, la variable d’incrémentation Array : notion de liste et d’index Array et boucles : parcourir une liste • • • • • • • • • • • • • • • MODULE 5 3 JOURS JQUERY Introduction Exploration du DOM La fonction $() et le chaînage de méthodes Les sélecteurs, pseudo-classes et combinateurs Interactivité Définition d’un événement : la syntaxe on() MouseEvents : click, mouseover, mouseout, mousemove… Manipuler les éléments de la page Manipuler les éléments DOM : attributs, classes, styles CSS Manipuler les dimensions et la position d’un élément Insérer du HTML dans une page Effets visuels Effets animés prédéfinis Animations personnalisées avec animate() • • • • • • • • • MODULE 6 3 JOURS HTML5 / CSS3 Les spécifications HTML5 et CSS3 Compatibilités des différents navigateurs, balises et attributs dépréciés HTML5 : structure et syntaxe Les nouvelles balises et leurs attributs Les balises vidéo, audio, Canvas et leurs APIs CSS3 : nouveautés Les nouveaux sélecteurs ::before, ::after, ~, [attr]… Effets graphiques : border-radius, box-shadow… Multiples backgrounds et background-size Formater le texte Les polices embarquées avec @font-face L’animation Transition et animation Déclenchement des animations Enchaînement et timing des animations • • • • • • • • • • • MODULE 7 3 JOURS FINALISATION DU PROJET ET SOUTENANCE DEVANT UN JURY PROFESSIONNEL Finalisation du projet Travaux pratiques et aide à la finalisation du projet personnel Préparation à la soutenance Jury Présentation du projet Évaluation et résultat du jury • • • • 01 40 26 00 99 19 LEARNING EXPERIENCE VIDÉO GAMIFICATION COOC CLASSE VIRTUELLE MICRO LEARNING MOOC PRÉSENTIEL E-LEARNING SPOC ON PEUT APPRENDRE DE 1 000 MANIÈRES QUELLE EST LA BONNE COMBINAISON ? Conception multimédia Conseil Réalisation technique Construisons ensemble votre Learning Experience LA BRIGADE Jean-Marc Fayolle M. Direction de Projet 01 44 09 24 14 [email protected] Marion Breuleux Mme Contenu Fabienne Lochardet Mme Pédago Benoît Paulon M. Techno LES RESSOURCES Plateforme LMS Studio TV Tableau interactif Digital Room Salle de montage Learning Room Tournage, synopsis Studio Radio Ne suivez pas une formation, vivez une expérience professionnelle LES ATELIERS DU SAVOIR Design / Culture graphique Les sens du visuel : point, ligne, surface Les sens du visuel : la couleur Les bases de la mise en pages : réussir ses maquettes De la mise en pages au design graphique Identité visuelle : logo, marque, charte graphique L’œuvre d’art : une source d’inspiration L’innovation à l’œuvre Influences et tendances graphiques Influences et tendances du design contemporain La typographie dans tous ses états Décrypter l’univers des marques Le processus créatif Argumenter ses choix créatifs Réussir ses slides et captiver son auditoire Droits à l’image et droits d’auteur 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Journalisme / Communication Concevoir des titres et des accroches efficaces Écriture journalistique : les fondamentaux Écriture journalistique : dynamiser son style Écrire et éditer pour le Web Rédiger pour être bien référencé Mind Mapping : structurer ses idées, ses infos, ses projets Piloter un projet de communication de A à Z Prise de parole en public Le storytelling appliqué à la communication d’entreprise Storytelling et réseaux sociaux 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Techniques d’impression Prépresse numérique : étapes, contrôle et normes La fabrication des imprimés Le packaging : un créateur de valeur Impression 3D : état de l’art 47 48 49 50 21 Les sens du visuel : point, ligne, surface 3 jours 22 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT B OBJECTIFS CODE : AS001 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des rythmes et impacts visuels ¬¬ Dynamiser l’information grâce à la composition ¬¬ Maîtriser les notions de dénotation et de connotation ¬¬ Connaître les courants précurseurs du design graphique PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Les stagiaires abandonnent l’outil informatique pour revenir aux formes originelles du langage visuel. La formation est structurée autour d’exercices expérimentaux de manipulation graphique qui sont réalisés de façon individuelle, puis analysés collectivement. Les observations faites sont ensuite confrontées à l’analyse d’œuvres de graphistes renommés. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer des compositions dynamiques qui valoriseront visuellement l’impact de leur message. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Matériel de dessin, iconographies papier ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Plasticien ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les lois de la perception Les sensations visuelles autour d’un alphabet élémentaire : le point, la ligne, le plan De la dynamique des formes à l’art de la combinaison La composition comme alphabet visuel Relation entre figure et fond Cadré / décadré : les modifications du sens Choix du cadrage : hors champ, frontal ou contre plongée La répartition des masses : le vide et le plein Équilibre et dynamisme, mouvement et stabilité Attractions et tensions visuelles Hiérarchiser l’information Organiser un sens de lecture Dynamiser l’information grâce à la composition Transmettre un message efficace - rythmes et musicalité des formes - impacts visuels - degrés de lecture et circulation dans l’image - rôle de la couleur - rôle des échelles • • • • • • • • • • • Analyse d’image Développer un entraînement à la perception Dénotation, connotation, une grammaire de l’image La composition comme support du message Les clés de l’alphabet visuel dans les créations graphiques du XXe siècle • • • • L’AVIS DES STAGIAIRES “Bonne mise à niveau. Rappel des fondamentaux. Ludique, j’ai appris en m’amusant.” Yoanna A, infographiste LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE > > 2 au 4 > > > 7 au 9 > > 27 au 29 > > > > 21 au 23 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Les sens du visuel : la couleur 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT B OBJECTIFS CODE : AS002 23 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir les principes fondamentaux liés à la composition des couleurs ¬¬ Affiner ses compositions graphiques par des choix pertinents ¬¬ Développer son acuité visuelle ¬¬ Porter un message par la couleur et argumenter ses choix ¬¬ Maîtriser les effets de l’interaction des couleurs PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de prendre des décisions chromatiques précises et argumentées. Ils sauront utiliser l’interaction et la polysémie des couleurs comme méthode de communication, et manipuler les gammes colorées avec créativité. Méthodologie ludique basée sur l’observation, l’expérimentation et la manipulation d’échantillons chromatiques sur support papier et iPad. Dans un esprit de workshop, les iconographies et les exercices sont toujours analysés collectivement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 iPad par stagiaire et son application interactive de manipulations chromatiques ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 gamme d’échantillons couleur à manipuler ¬¬ Matériel iconographique et chromatique ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Plasticien ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Variation de la couleur selon son contexte La couleur n’est pas une valeur absolue Étude des couleurs isolées Étude des combinaisons chromatiques Les contrastes fondamentaux de la couleur Analyse d’existants iconographiques Clair / obscur Chaud / froid Complémentaires Simultanéité Qualité et quantité L’interaction des couleurs Développer son acuité visuelle Maîtriser les effets de l’interaction des couleurs Étudier la spatialité des couleurs Maîtriser les valeurs lumineuses et les normes de visibilité Principes plastiques : harmonie et contraste Affiner ses gammes chromatiques Structurer ses compositions graphiques : rythmes et proportions Contrôler les effets d’accords de couleurs et de variations d’accords • • • • • • • • • • • • • Principes sémantiques : codes et symboles Porter un message par la couleur Définir les objectifs de communication et le public visé Argumenter ses choix Théories de la couleur Approche des recherches historiques et anthropologiques de Michel Pastoureau Pratique des exercices chromatiques de Joseph Albers et de l’école du Bauhaus • • • • • • • • L’INFO EN + À la fin de la formation, nous vous offrons ce livre. LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR > > 5 au 6 > > > 10 au 1 1 > > > 30 au 1 > > > 24 au 25 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Les bases de la mise en pages : réussir ses maquettes 3 jours 24 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : AS003 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender les fondamentaux de la typographie ¬¬ Comprendre la notion de grille et son rôle ¬¬ Hiérarchiser graphiquement des données texte-image PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. Je vis ma formation dans la peau… d’un graphiste et je conçois la nouvelle maquette de mes documents de communication interne. Les stagiaires abandonnent l’outil informatique pour s’intéresser aux formes originelles de la maquette. La formation alterne exposés théoriques et exercices d’application. Les stagiaires réalisent des roughs ou maquettes de projet qui sont ensuite analysés et évalués collectivement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de concevoir graphiquement des documents clairs et lisibles pour une meilleure communication. Ils pourront émettre un diagnostic objectif quant au respect des règles fondamentales de la mise en pages. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ Livres, magazines, documentations commerciales… ¬¬ Grilles déjà définies ¬¬ Diaporamas sur l’histoire de la typographie ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le caractère typographique et sa classification Le style (romain, italique, large…) L’anatomie des caractères : présentation rapide La hauteur d’œil La classification de base Les caractères à empattement / sans empattement La composition typographique Les familles de police L’utilisation de plusieurs polices La hiérarchie (organisation des différentes accroches) La mise en pages Les chiffres Les lettrines, caractères spéciaux, caractères non alphabétiques L’interlignage, l’interlettrage, l’approche… Les principes de base de la grille Le rôle de la grille L’anatomie de la page (marges, gouttières, colonnes, espaces…) Les dimensions Les formes La proportion La hiérarchie Les tracés d’une grille - le nombre d’or - 1 / 3 et 2 / 3 - le carré • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les types de grilles Les grilles symétriques / asymétriques Les grilles composées Les éléments d’une page Le texte La ligne de base Les images - la recherche - le choix - le cadrage - la composition Les colonnes (nombre, largeur) Les lignes Les rythmes La composition texte-image Hiérarchie de l’information Structure de l’image Liens entre le texte et l’image Relation et équilibre texte-image Les principes fondamentaux de la couleur Codes et signification • • • • • • • • • • • • • LES BASES DE LA MISE EN PAGES : RÉUSSIR… LES BASES DE LA MISE EN PAGES : RÉUSSIR… > > 23 au 25 > > 8 au 10 > > 2 au 4 > > 1 au 3 > > 7 au 9 > novembre février 2015 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : AS004 25 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Se réapproprier la grammaire visuelle (codes / typos / formes / couleurs) ¬¬ Comprendre comment lignes et rythmes dynamisent la composition et structurent la pagination ¬¬ Savoir choisir, commander et proposer une image selon son utilisation PUBLIC CONCERNÉ La formation alterne exposés théoriques et exercices d’application (réalisés avec ou sans ordinateur). Les stagiaires réalisent des roughs ou maquettes de projet qui sont ensuite discutés et évalués collectivement. Des ateliers créatifs, basés sur les documents amenés par les stagiaires, ponctuent la formation et permettent de valider leurs acquis. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Maquettistes, graphistes, directeurs artistiques… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de bien connaître la typographie et les principes fondamentaux de la mise en pages (notion de grille, relation point / ligne / espace) pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À compris l’importance du cahier des charges dans une commande graphique. Ils sauront associer avec pertinence textes et images dans le respect d’une charte graphique et pourront travailler en toute autonomie. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Illustrator, Photoshop… ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ Livres, revues et magazines ¬¬ Diaporamas et films ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappel des principes fondamentaux de la mise en pages La connotation typographique (relation entre lire et voir) La connotation du temps et de la valeur Les règles typographiques Les liens texte-image Lecture de l’image Choix de l’image et de sa mise en pages Cadrages et compositions Codes de l’information (identité, équivalence, déduction, induction) Codes de la communication visuelle selon les fonctions de l’image Réaliser une communication visuelle La collusion typos, formes, couleurs (exemples : journaux, magazines, images de marques, logos, publicités, packagings) Objectifs de la communication Définir, structurer, analyser le design graphique selon les secteurs d’activités (luxe, grande distribution, sport…) Règles et méthodes du langage des signes Cahier des charges de la demande - secteur - message - valeur - public visé - budget • • • • • • • • • • • L’INFO EN + À la fin de la formation, nous vous offrons ce livre. DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE > 19 au 23 > 30 au 4 > 15 au 19 > 4 au 8 > 30 au 3 > 22 au 26 > 17 au 21 > 28 au 2 octobre 2015 nov - déc 2015 février 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com mai - juin 2016 août 2016 octobre 2016 nov - déc 2016 01 40 26 00 99 Identité visuelle : logo, marque, charte graphique 3 jours 26 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : AS005 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Explorer les potentialités de la typographie et comprendre son importance dans une charte graphique ¬¬ Savoir assembler les lettres pour créer des monogrammes ¬¬ Jongler entre géométrie et design pour une meilleure cohérence forme-image ¬¬ Tester puis valider un logo sur différents supports (imprimé / écran) PUBLIC CONCERNÉ Maquettistes, graphistes, directeurs artistiques… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “De la mise en pages au design graphique” (page 25) ou d’avoir fait des études de graphisme pour accéder à ce stage. Les stagiaires abandonnent l’outil informatique pour s’intéresser aux formes originelles de l’identité visuelle. La formation alterne exposés théoriques et exercices d’application qui sont ensuite analysés et évalués collectivement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ Livres, magazines, documentations commerciales… ¬¬ Grilles déjà définies ¬¬ Diaporama et vidéos sur les jeux typographiques ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront À les principaux codes nécessaires à la conception d’une identité visuelle (logo, charte graphique…) dans le respect d’un cahier des charges prédéfini. PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Connaissance de ce langage secret Rôle du logo Pertinence et cohérence d’une identité visuelle à partir d’un logo Modification ou “relookage” : - entre reconnaissance et évolution - les métamorphoses des signes du temps Création d’un logo : méthodologie de recherche et élaboration Connotation typographique Monogramme Signes qui décrivent Signes qui remplacent Signes abstraits, pictogrammes, diagrammes, signalétique Charte graphique : valeur d’usage, intégration des multiples supports et dérivés de communication Papier Écran Espace urbain Objets Mode Historique, évolution et analyse des logos et marques célèbres • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC IDENTITÉ VISUELLE : LOGO, MARQUE… IDENTITÉ VISUELLE : LOGO, MARQUE… 28 au 30 > > 14 au 16 > > > 1 1 au 13 > > > > 26 au 28 > > 12 au 14 septembre 2015 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 L’œuvre d’art : une source d’inspiration 1 jour SOIT 7 HEURES 950 € HT N OBJECTIFS CODE : AS040 27 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier les grands repères artistiques occidentaux ¬¬ Faire l’expérience du jugement esthétique de manière collective ¬¬ Entre introspection et effacement de soi, dépasser le “j’aime-j’aime pas” ¬¬ De la contemplation à l’action : utiliser l’œuvre d’art comme levier PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES Se repérer au musée comme on se repère dans l’Histoire : observer les grandes ruptures qui fondent la civilisation occidentale. De l’Histoire à mon histoire : sortir du champ historique pour relever ce qui, dans toute œuvre d’art, peut être une source d’inspiration au quotidien. Le matin : deux œuvres phares choisies dans chaque département du Louvre sont commentées dans une perspective chronologique. Quiz à remplir en fin de matinée. L’après-midi : les stagiaires sont répartis en sousgroupe et choisissent de travailler sur une œuvre en s’appuyant sur une “feuille de route”. Lors de la mise en commun finale, chacun est amené à s’exprimer devant l’ensemble du groupe. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : résumé en compte-rendu ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Professeur d’histoire de l’art depuis 15 ans et consultante en entreprises sur la question de “l’innovation en art”. PROGRAMME Inspirer (Petit Larousse) Faire pénétrer dans la poitrine Faire naître dans le cœur, dans l’esprit (un sentiment, une pensée, un dessein) Inspirateur (Petit Larousse) Personne qui inspire une action, qui en est l’instigateur • • • Le musée du Louvre permet de traverser plus de 2500 ans d’histoire occidentale et de comprendre les fondements de notre civilisation. À la question “D’où venons-nous ?” les œuvres d’art, au gré des siècles, nous répondent dans un langage toujours renouvelé qu’il nous faut apprendre à déchiffrer. Ce sera notre premier objectif Reliés à notre culture, nous pouvons questionner la spécificité du lien qui nous attache à certaines œuvres plutôt qu’à d’autres. Nous autoriser à faire d’une œuvre d’art une “alliée substantielle”, une source d’inspiration qui nous émeut, c’est-à-dire nous met en mouvement, sera notre second objectif • Les moyens pour y parvenir Renverser la passivité à laquelle semble nous condamner parfois l’œuvre d’art S’appuyer sur nos propres ressources : notre capacité d’observation, nos souvenirs, notre sensibilité, nos connaissances, notre faculté de juger pour l’appréhender Vivre l’expérience du jugement esthétique de manière collective Mettre des mots sur les sensations ou les pensées que nous inspire l’œuvre d’art Expérimenter collectivement la surprise de ce qu’elle dévoile • • • • • • L’ŒUVRE D’ART : UNE SOURCE D’INSPIRATION L’ŒUVRE D’ART : UNE SOURCE D’INSPIRATION > > > > > 8 > > > 24 > > > 24 > > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 L’innovation à l’œuvre 1 jour 28 SOIT 7 HEURES 950 € HT N OBJECTIFS CODE : AS041 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender les ruptures artistiques de 1900 à 1960 ¬¬ Repérer les principes de la modernité sous toutes ses formes (sérialité, fragmentation, frontalité…) ¬¬ Trouver de nouveaux repères : quand l’art contemporain transgresse l’art moderne PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS La matinée porte sur la traversée de la modernité à partir de quelques œuvres phares. Les stagiaires revoient tous les critères d’appréciation d’une œuvre d’art traditionnelle. L’après-midi, les stagiaires recensent les différentes formes d’innovations mises en œuvre par les artistes. Entre volonté de transgresser des codes établis et miroir tendu au monde, notre jugement esthétique sera mis à l’épreuve. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Aucun. COMPÉTENCES VISÉES Se repérer dans l’art du XXe siècle : comprendre les enjeux qui sous-tendent l’avènement de la modernité dans les arts plastiques. De l’art moderne à l’art contemporain, la rupture comme règle : se confronter à une réflexion sur l’innovation. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : résumé en compte-rendu ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Professeur d’histoire de l’art depuis 15 ans et consultante en entreprises sur la question de “l’innovation en art”. PROGRAMME Le Centre Georges Pompidou, par son architecture révolutionnaire, fait de l’innovation le symbole de la création contemporaine. Si la tradition se trouve remise en cause radicalement au début du XXe siècle dans tous les domaines artistiques, l’art moderne estil pour autant sans rapport avec l’art du passé ? Transgresser les formes traditionnelles de la peinture et de la sculpture, est-ce renoncer à révéler le monde ? Installations, environnements, photographies, vidéos, design non fonctionnel, dessins et même peintures et sculptures cohabitent désormais sur l’immense plateau de Beaubourg sans hiérarchie, sans sacralisation Toutes ces formes plastiques hétéroclites interrogent le spectateur Les avant-gardes ou l’utopie de la table rase : analyse critique “Innover, c’est créer” : mythe ou réalité ? Expérimentations de l’innovation dans tous ses états Sur les traces de Kant, nous soumettrons les œuvres d’art à la confrontation de nos regards et observerons ce qui fait consensus Innovation = références ? Nous examinerons tous les ressorts de l’innovation dans l’art contemporain • • • • L’INNOVATION À L’ŒUVRE L’INNOVATION À L’ŒUVRE > > > > > 22 > > > 20 > > > > 25 > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Influences et tendances graphiques 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT B OBJECTIFS CODE : AS006 29 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Développer sa culture graphique ¬¬ Établir un état des lieux des tendances contemporaines qui font évoluer les pratiques du graphisme ¬¬ Donner des clés pour mieux décrypter le rôle du graphisme dans le monde d’aujourd’hui ¬¬ Dresser un inventaire des figures incontournables du graphisme international PUBLIC CONCERNÉ Directeurs artistiques, directeurs de création, graphistes, maquettistes. PRÉ-REQUIS Une pratique du design graphique et une bonne culture visuelle facilitent l’accès à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES Faire un point à la fois culturel et sensible sur les grandes tendances qui traversent les métiers de la création. Prendre du recul par rapport à ses pratiques professionnelles. La formation alterne présentations et exercices pratiques avec le souci permanent de s’ouvrir à de nouvelles techniques de réflexion créative. Lors des workshops, les participants sont libres d’utiliser l’ordinateur ou le papier / crayon. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Illustrator, Photoshop ¬¬ Présentation de vidéos ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Influences et évolutions Les avant-gardes depuis le début du XXe siècle L’évolution des pratiques graphiques jusqu’à nos jours Les dernières tendances du graphisme en France Le rapport du graphisme à l’art contemporain Graphisme humaniste et technologies numériques Rapport texte-image Les théories sémantiques Décryptage des codes, signes et symboles L’image et sa légende La typographie “figurative” La visualisation de données L’édition print-Web La différence entre l’écran et la page La grille numérique Les nouveaux modes de lecture La stratégie des marques (branding) Le rôle du marketing Que veut dire “communiquer” de nos jours ? Exercices pratiques Mises en pages contemporaines Décryptage de codes graphiques Jeux typographiques Discussions / débats • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Pendant cette formation, des visites d’expositions peuvent être organisées selon l’actualité. INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES > 28 au 30 17 au 19 22 au 24 > 3 au 5 > 30 au 1 > 15 au 17 > 29 au 31 > 26 au 28 2 au 4 7 au 9 octobre novembre décembre 2015 2015 2015 février 2016 mars - avril 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 août 2016 octobre novembre décembre 2016 2016 2016 01 40 26 00 99 Influences et tendances du design contemporain 2 jours 30 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS032 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ S’ouvrir à de nouveaux horizons sur la pratique du graphisme ¬¬ Partager les problématiques des designers pour mieux comprendre les évolutions des métiers de la création ¬¬ Associer les tendances du design contemporain avec celles de la mode, de la culture populaire et de la communication PUBLIC CONCERNÉ Designers, directeurs artistiques, directeurs de création, directeurs de communication, directeurs marketing, graphistes. PRÉ-REQUIS La formation alterne présentations imagées et exercices pratiques d’analyse d’objets. Lors des workshops, les participants sont libres d’utiliser l’ordinateur ou le papier / crayon. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Une pratique du design graphique et une bonne culture visuelle faciliteront l’accès à cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES Acquérir une vision d’ensemble des tendances du design pour s’adapter aux innovations. Aiguiser un esprit critique et optimiser sa veille créative. PROGRAMME Le design contemporain des origines à nos jours L’utopie moderniste et le postmodernisme Le “Good Design” et l’anti-design Le DIY (Do It Yourself) et le retour du papier Les imprimantes 3D Exercices de pliage Le design responsable Le développement durable et les éco-packagings La fascination pour le monde animal La tendance “Normcore” Exercice : reportage photographique sur le thème “Wabi-Sabi” Le design interactif Les vêtements interactifs Les matériaux “intelligents” Les gadgets performance / mesure de soi Les applications “nomades” Exercice : design d’une interface pour un objet connecté fictif Le design sensoriel Dans les industries du luxe Dans l’agroalimentaire Dans le mobilier, la décoration et la mode Exercice : représentations “synesthésiques” d’une expérience sensorielle • • • • • • • • • Le design et la science Les robots, drones et prothèses connectées Le concept de “Wearable technology” Le biomimétisme Les architectures “paramétriques” Exercice : vrai ou faux ? Prototype ou réalisation ? • • • • • • • • • • • • • • INFLUENCES ET TENDANCES DU DESIGN… INFLUENCES ET TENDANCES DU DESIGN… > > > 10 au 1 1 > > > 14 au 15 > > > > 1 au 2 > > 15 au 16 décembre avril 2015 2016 www.pyramyd-formation.com septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 La typographie dans tous ses états 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT B OBJECTIFS CODE : AS033 31 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir une culture générale sur l’histoire de la typographie ¬¬ Rafraîchir ses connaissances sur les familles typographiques ¬¬ Se familiariser avec les grands courants typographiques contemporains PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, illustrateurs, directeurs artistiques, directeurs de communication, directeurs de création, webdesigners. PRÉ-REQUIS Une connaissance des principes de la mise en pages et une pratique du design graphique sont préférables pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, grâce à un tour d’horizon À complet des influences typographiques, les stagiaires auront (re)découvert de nombreuses polices de caractères et seront en mesure de développer un style graphique plus flexible pour communiquer plus efficacement. La formation alterne présentations et exercices pratiques créatifs selon les thématiques. Lors des workshops, les participants sont libres d’utiliser l’ordinateur ou le papier / crayon. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Illustrator, Photoshop… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ Présentation de vidéos ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les références : les précurseurs de la modernité Évolution de la typographie : du Trajan à la FF DIN Influences des courants artistiques sur les formes de lecture Exercice : les vides et les pleins Les tendances contemporaines Renouveau de la typographie dans le monde entier, et particulièrement en France Les nouvelles tendances : calligraphie, graffiti, objets trouvés / DIY (Do It Yourself), anthropomorphisme, pochoirs, typo vernaculaire et typo vintage Exercice : comprendre les formes typographiques par les gestes des sculpteurs, graveurs, peintres ou tatoueurs Les incontournables aujourd’hui Les avant-gardistes de la typo : affichistes, directeurs artistiques ou dessinateurs de lettres… de Wim Crouwel à Jocelyn Cottencin Exercice : création d’alphabets fantaisistes • • • • • • Expérience immédiate À partir d’une trame historique rigoureuse, travailler “À la manière de…” Les rapports d’échelle entre titres, textes et images dans l’expérience immédiate Logos et typos… la relation entre images de marque et typographie : Futura (Nike / Just Do It), Didot (Vogue), Clarendon (Sony), Helvetica (Lufthansa), Franklin Gothic (MoMA), Gill Sans (Microsoft) La lisibilité à l’ère numérique La lecture sur mobiles et tablettes L’écrit à la reconquête de l’oralité • • • • • • • • L’INFO EN + À la fin de la formation, nous vous offrons ce livre. LA TYPOGRAPHIE DANS TOUS SES ÉTATS LA TYPOGRAPHIE DANS TOUS SES ÉTATS > > 12 au 13 > > 1 1 au 12 > > 26 au 27 > > 23 au 24 > > 17 au 18 > novembre février 2015 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Décrypter l’univers des marques 1 jour 32 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : AS034 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir le vocabulaire qui permet d’analyser les stratégies de marque ¬¬ Visualiser les éléments qui constituent l’image d’une marque ¬¬ Comprendre la différence entre stratégie de communication et objectifs d’une marque ¬¬ Connaître les techniques d’évaluation des points forts et des points faibles d’une marque PUBLIC CONCERNÉ Directeurs de communication ou du marketing, directeurs artistiques, graphistes, maquettistes. PRÉ-REQUIS Un intérêt pour la culture d’entreprise, les stratégies de communication et les nouveaux médias. Une pratique du design graphique est également préférable. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront découvert les mécanismes de construction des marques et la façon dont elles évoluent pour s’adapter aux circonstances et tendances du marché. Ils auront également acquis une méthode pour initier ou accompagner la création d’un scénario de marque. La formation alterne présentations et exercices pratiques avec le souci permanent de s’ouvrir à de nouvelles techniques de réflexion créative. Lors des workshops, les participants sont libres d’utiliser l’ordinateur ou le papier / crayon. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Illustrator, Photoshop… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Les différentes composantes du travail de “branding“ Faire passer une émotion plutôt qu’un message Les marques comme dépositaires de l’imaginaire collectif La dimension culturelle des marques Exercice : définir le “moment” d’une marque Construire une marque Identifier un objectif Définir une stratégie Mettre en place des tactiques Exercice : construire un graphique de positionnement sur le marché Cibler un public particulier Transformer le consommateur en complice Les nouveaux supports / nouveaux médias Remettre en question les clichés Utiliser les codes sans en abuser Exercice : visualiser l’univers d’une marque • • • • • • • • • Affirmer sa différence Évaluer les nouvelles tendances d’un marché Cibler les parts de marché à développer Identifier les obstacles Exercice : comparer la stratégie de deux marques concurrentes Les marques aujourd’hui : exigences et promesses Qualité de l’offre Authenticité : redéfinir l’interaction Empathie : donner la priorité au vécu (experience branding) Conscience sociale et responsabilité écologique Exercice : définir le rôle culturel de l’événementiel • • • • • • • • • • • • • • DÉCRYPTER L’UNIVERS DES MARQUES DÉCRYPTER L’UNIVERS DES MARQUES > > 20 > > > 29 > > > 4 > > > 10 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Le processus créatif 2 jours 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS014 33 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Assimiler les notions de base de l’expression publicitaire tant visuelle qu’écrite ¬¬ Formuler un brief clair ¬¬ Élaborer des concepts et apprendre à les décliner ¬¬ Apprendre à évaluer la qualité et l’efficacité d’un concept PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables de concevoir une campagne de communication cohérente et pertinente et de la décliner sur différents supports. Je vis ma formation dans la peau… d’un team d’agence de pub et j’élabore un nouveau concept créatif pour le lancement de notre prochaine campagne de communication. À partir de l’étude de cas concrets de campagne de communication, les stagiaires analysent les notions de message, de contexte et de concurrence. En pratiquant différentes techniques de recherches créatives — dont le brainstorming — ils s’approprient le processus créatif. Ils sont mis en situation et amenés à concevoir, par des exercices pratiques, un message adapté au public. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : mémo sur les principaux concepts, vidéos, livres, magazines, documentations commerciales… ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Un “team créatif” (directeur artistique / concepteurrédacteur) ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le brief Cerner le public cible Analyser le contexte et la concurrence Hiérarchiser l’information Définir les objectifs Déterminer les messages possibles en tenant compte de ces critères La conception Transformer un message en concept Complémentarité des métiers de directeur artistique et de concepteur-rédacteur La notion de démonstration Le matériau créatif : comprendre les notions de clichés et de décalage Apprendre à décliner un concept Techniques d’écriture publicitaire Trouver une signature Rédiger des accroches Notions de storytelling Techniques visuelles Recherche de concepts visuels Comprendre le rapport texte-image Notions d’efficacité et de pertinence d’une image Utiliser les banques d’images d’une manière plus créative • • • • • Les supports de communication Print, film, viral, Web : les différents moyens de communiquer et leurs spécificités Efficacité et qualité de la création Adéquation de la création et du brief : message, public, contexte, objectifs • • • • • • • • • • • • • • LE PROCESSUS CRÉATIF > 15 au 16 > 17 au 18 > > 3 au 4 > LE PROCESSUS CRÉATIF octobre 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com > 9 au 10 > > 1 au 2 > > 15 au 16 juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Argumenter ses choix créatifs 2 jours 34 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS035 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Trouver les bons arguments pour justifier ses choix créatifs ¬¬ Être convaincant sans essayer de “convaincre” ¬¬ Apprendre à positiver les problématiques PUBLIC CONCERNÉ Tous les professionnels des univers du graphisme et de la communication sont concernés. PRÉ-REQUIS Être confronté quotidiennement à des problématiques de création. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants auront développé une technique pour exposer clairement leurs idées et présenter posément leur travail. Ils sauront devancer les objections et obtenir un consensus lors de leurs futures présentations. Après une phase d’explications fondamentales et d’analyse de présentations TED, les stagiaires travaillent face à la caméra. Chaque exercice de mise en situation donne ensuite lieu à un débrief pour permettre à chacun de trouver le “ton” qui lui convient le mieux. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ 1 caméra ¬¬ Présentation de vidéos ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Directeur artistique / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Communiquer sans ennuyer Nommer les choses clairement Éviter les généralisations Faire simple Débat : analyse et critique des conférences TED La méthode Faire comprendre au lieu d’expliquer Favoriser l’approche inductive Éviter l’approche déductive Exercice : défendre le design d’un logo Le secret Parler en images : “Je vois ce que vous voulez dire” Utiliser un langage figuratif Donner des exemples visuels Raconter une histoire Exercice : décrire une stratégie de marque • • • • • • • • • • • • • • Les techniques Parler peu mais parler bien Identifier le sujet (le “quoi”) Identifier le verbe (l’action) Combiner sujet et verbe à la forme active Exercice : proposer différents titres pour une photo Convaincre sans insister Inviter la critique pour la devancer Suggérer les bonnes questions Apprendre à dire “Je ne sais pas” Exercice : présenter le projet d’un collègue • • • • • • • • • ARGUMENTER SES CHOIX CRÉATIFS ARGUMENTER SES CHOIX CRÉATIFS > > > > 28 au 29 > > 21 au 22 > > 1 1 au 12 > > 1 1 au 12 > > janvier avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Réussir ses slides et captiver son auditoire 1 jour 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : BU084 35 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Savoir adapter sa présentation selon le message à transmettre ¬¬ Appréhender les grandes règles de la communication visuelle (lisibilité / visibilité, équilibre texte / image) ¬¬ Imaginer des structures narratives originales et pertinentes PUBLIC CONCERNÉ Je vis ma formation dans la peau… d’un directeur marketing et je captive mes équipes et mes clients par la présentation réussie de mes lancements de produit. Alternance de théorie, d’analyse de cas concrets et d’exercices pratiques basés sur les productions, passées ou à venir, des stagiaires. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Graphistes, rédacteurs, journalistes, data-analystes, marketeurs, commerciaux… PRÉ-REQUIS Toute personne devant réaliser des présentations, quel que soit l’outil (PowerPoint, Keynote, OpenOffice, PDF…), pour les rendre lisibles, concises et agréables. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis une méthodologie pour préparer leurs présentations, concevoir leurs slides et adapter leur discours. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Consultant en communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Les différents types de présentations Assumer le rôle de narrateur Les règles d’or d’une présentation réussie Les éventuelles limites humaines à la compréhension Les éléments à prendre en compte L’objectif L’auditoire Le temps imparti Le lieu et le contexte Bases et construction graphique Les thèmes L’insertion de logos Le travail sur le texte Le choix des couleurs et leur impact Le choix des graphiques en fonction de la cible Les informations essentielles à insérer dans un tableau Les visuels et pictogrammes Les autres éléments intégrables • • • • • • • • • • • • • • • • Narration Construire son récit Identifier les faits ou les chiffres marquants Distinguer ce que l’on dit de ce que l’on écrit Le découpage L’importance des transitions Le nombre maximum de slides La gestion du temps La création de notes Tester et répéter sa présentation Être attentif à son auditoire Conclusion et messages à transmettre Références Les meilleures pratiques Les conseils des référents en la matière • • • • • • • • • • • • • RÉUSSIR SES SLIDES ET CAPTIVER SON AUDITOIRE RÉUSSIR SES SLIDES ET CAPTIVER SON AUDITOIRE > 23 > > > 26 > > > 24 > > > 10 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Droits à l’image et droits d’auteur 1 jour 36 800 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : AS029 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender les notions essentielles du droit d’auteur ¬¬ Appréhender la notion de droit à l’image et comprendre son fonctionnement par l’étude de la jurisprudence en la matière ¬¬ Savoir où et comment chercher les bonnes réponses ¬¬ Pouvoir distinguer droits d’auteur / droits à l’image PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Des cas concrets et leur jurisprudence sont étudiés au cours de cette journée. Les stagiaires travaillent sur des problématiques rencontrées dans leurs univers professionnels. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS PROFIL DU FORMATEUR Aucun. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À identifié les principales problématiques liées aux droits d’auteur et / ou aux droits à l’image. Ils seront en mesure de se poser les bonnes questions pour trouver les solutions à mettre en œuvre. Avocat au barreau de Paris ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Définitions et approche comparée avec le droit des marques Définition et description des principales règles du droit des marques Principales caractéristiques du droit d’auteur, exemples pratiques Le droit moral : définition et exemples Le droit patrimonial : la rémunération de l’auteur Incidence pratique de ces règles dans l’utilisation ou la création d’œuvres protégées au titre du droit d’auteur (photographies, illustrations, créations graphiques…) Le droit à l’image Les textes et les principes fondant le droit à l’image La jurisprudence en vigueur L’image des personnes - personnes anonymes - personnes célèbres - majeurs et mineurs La prise de vues Incidence du contexte et des conditions de la prise de vues sur le droit à l’image et sur la liberté de reproduction de l’image d’une personne Les principes, les exceptions, les limites à ne pas dépasser L’image des biens Les propriétés privées Les sites géographiques Les sites historiques • • • • • Les images complexes Exemples pratiques d’images où sont superposés le droit d’auteur et le droit à l’image Les bons réflexes pour décrypter les images et éviter les pièges • • • • • • • • • • DROITS À L’IMAGE ET DROITS D’AUTEUR DROITS À L’IMAGE ET DROITS D’AUTEUR > 1 > > > 2 > > > 20 > > > 3 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Concevoir des titres et des accroches efficaces 1 jour 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : AS017 37 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Savoir dégager le point saillant dans un texte pour en faire un titre ¬¬ Comprendre ce qui rend un titre “accrocheur” ¬¬ Faire parler une image avec un titre ¬¬ Rédiger des accroches adaptées à son lectorat PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. Nombreux exercices individuels et collectifs à partir de cas pratiques. Les stagiaires se mettent en situation et travaillent sur leurs propres productions. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : mémo des points clés de la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis une méthodologie qui leur permettra de diversifier leurs accroches et de stimuler leur créativité. PROFIL DU FORMATEUR Concepteur-rédacteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Analyse du sujet Le contexte L’information à communiquer Bien la comprendre Savoir hiérarchiser les éléments Éléments de contexte Identifier l’émetteur Déterminer le public cible Définir les enjeux Les différents supports et leurs spécificités Édition Web Publicité Quelques grands principes d’écriture La simplicité La concision La pertinence • • • • • • • • • • • • La conception Synthétiser l’information à transmettre en une phrase Interprétation de la phrase et recherche de “matériau” créatif Les différents types d’accroches - informatives - incitatives - allusives - métaphoriques Le langage et les expressions populaires Travailler son vocabulaire en fonction du lecteur Les clichés Le décalage La formulation : style, ton, rimes, redondances • • • • • • • • CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES… CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES… > 2 > > > > 14 > > 24 > > > 25 > > octobre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Écriture journalistique : les fondamentaux 5 jours 38 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : AS019 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Rédiger une synthèse à partir de documents multiples ¬¬ Rédiger un compte-rendu ¬¬ Réaliser un reportage ¬¬ Préparer, mener et rédiger une interview ¬¬ Préparer, mener et rédiger un portrait ¬¬ Adapter ses compétences journalistiques au Web PUBLIC CONCERNÉ Toute personne devant gérer des contenus rédactionnels : chargés de mission, chargés de marketing, chargés de communication, rédacteurs… Alternance de théorie et de pratique sur le terrain, ou en desk, grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours et sélection de sites ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR PRÉ-REQUIS Une pratique usuelle de l’écriture professionnelle est nécessaire pour suivre cette formation. Journaliste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de maîtriser les principes de l’écriture journalistique, de connaître leurs points forts et d’enrichir leurs techniques rédactionnelles. PROGRAMME Introduction : écrire pour un public Processus de lecture sur le papier et sur le Web Lois de proximité sur le papier et sur le Web Lisibilité sur le papier et sur le Web et principes d’édition Les caractéristiques de l’écriture journalistique Les critères de choix de l’angle Un message essentiel et un seul Construire un plan avant de rédiger Les genres journalistiques courants - synthèse - compte-rendu - reportage - interview - portrait Les critères de l’écriture efficace : lisibilité générale, densité informative, proximité humaine, simplicité, précision et justesse des termes, brièveté des phrases, correction orthographique, grammaticale, typographique Attaques et chutes Éditer : donner à voir autant qu’à lire (inters, accroches, légendes, chapeaux et titres) • • • • • • • Mise en pratique Écriture sur le vif… et retours express Rédaction d’articles pour des publications diverses Reprise d’articles Exercices de style Renouveler son écriture : le recours aux sens, à l’imagination, aux clins d’œil (analogies, métaphores…) Corrections croisées • • • • • • • • • ÉCRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX ÉCRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX > > 23 au 27 > > > 14 au 18 > > > 4 au 8 > > > 21 au 25 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Écriture journalistique : dynamiser son style 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : AS020 39 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Varier ses angles ¬¬ Varier ses genres journalistiques ¬¬ Enrichir son style par l’utilisation de procédés littéraires PUBLIC CONCERNÉ Journalistes, rédacteurs en presse d’entreprise, associative ou territoriale, chargés de publication, responsables de communication. PRÉ-REQUIS Rédiger régulièrement des contenus dans un environnement professionnel et aimer écrire. Nombreux exercices d’écriture et de style sur des sujets variés. Lecture croisée et appréciation technique des écrits produits. Possibilité, selon les groupes, de travailler sur les documents de leur entreprise. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de diversifier leurs compétences rédactionnelles en variant les angles, les genres journalistiques et les styles. PROFIL DU FORMATEUR Journaliste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME L’écriture professionnelle Les clés du dynamisme rédactionnel - angle - plan - genre journalistique - style Travailler ses angles : la “tirade du nez” Travailler ses plans : la “plaidoirie de l’avocat” Travailler ses genres : le “passage de témoins” Travailler ses styles : les Exercices de style Travailler sa mise en scène - installer ses niveaux de lecture - passer à l’attaque - soigner sa chute L’écriture créative De la sensation à l’écriture Savoir manipuler images et sonorités Savoir utiliser les figures de style Faire fonctionner associations d’idées et références culturelles Savoir manier les processus narratifs Une botte secrète : la déclaration d’humour • • • • • • Exercices pratiques Écrire sous contrainte simple : acrostiches, haïkus, métaphores, évocations de voyages, de souvenirs ou d’émotions Écrire sous contrainte forte : descriptions (paysages, scènes, métiers), lettres excessives, biographies, narrations…) Écrire sous contrainte créative : imaginer et décrire, un tableau-un dialogue, la première phrase… et la suite, une scène et 3 focales Écrire pour être lu : lectures croisées et retour d’un premier lecteur • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC ÉCRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE ÉCRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE > 7 au 9 > > > 17 au 19 > > > 8 au 10 > > > 5 au 7 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Écrire et éditer pour le Web 2 jours 40 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS024 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Rédiger toutes sortes de textes pour le Web : flashes et tweets, brèves, textes courts ¬¬ Composer et intégrer des contenus non textuels : photo, galerie, vidéo, carte, son, timeline ¬¬ Créer une interaction avec l’internaute ¬¬ Prendre en compte le référencement ¬¬ Adapter un texte print pour le Web ¬¬ S’initier à la scénarisation multimédia PUBLIC CONCERNÉ Journalistes, rédacteurs, chargés de publication, responsables de communication, webmasters, rédacteurs. Alternance de théorie et d’exercices de rédaction et d’éditing sur des supports Web (sites, newsletters, réseaux sociaux…) MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours et sélection de sites ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS Pratique professionnelle, ou personnelle, de la rédaction. COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia et / ou concepteur de sites ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de déterminer les critères de qualité éditoriale pour un site, de connaître et appliquer les principes de l’écriture et de l’édition en ligne et de savoir adapter des contenus papier pour le Web. PROGRAMME Première approche Comportement de l’internaute : lois de proximité pour le Web, pratiques de consultation, tendances La lisibilité sur le Web et ses critères La ligne éditoriale d’un site : types de public, types d’information, types de traitement Le dispositif Web : éléments constitutifs et complémentarité Le Web de A à Z : lexique des termes Écrire et éditer pour le Web De nouveaux critères pour l’info : un “produit” multientrée, dynamique, équilibré, interactif Deux impératifs : rendre l’information accessible et être référencé Le travail d’écriture - qualité du style (simple, précis, concret, didactique, adapté au lectorat-cible) - qualité orthographique, typographique, syntaxique Le travail des médias - les médias classiques (image, son) - les médias sociaux Le travail d’éditing - morcellement, niveaux de lecture (inters, chapeaux, titres, légendes, attaques et chutes) - éditing d’un sujet dense (dossier) - l’édition de l’écrit, du son, de l’image • • • • • • • • • • Le travail du référencement : présentation et utilisation des mots-clés • Le travail de l’interactivité : présentation et utilisation des liens • Le travail de l’interaction : comment associer l’internaute à la production de l’information • Varier les genres journalistiques : un sujet, plusieurs traitements Adapter et scénariser pour le Web L’adaptation simple : travail du morcellement, de l’éditing, des mots-clés, de l’interactivité L’adaptation poussée : recherche d’un nouvel angle, réorganisation des informations, élaboration d’un nouveau plan, coupe et réécriture, enrichissement multimédia, interaction avec l’internaute La scénarisation multimédia : valeur journalistique spécifique de chaque média, notions de parcours de lecture et de hiérarchisation, critères de qualité • • • • ÉCRIRE ET ÉDITER POUR LE WEB ÉCRIRE ET ÉDITER POUR LE WEB > > 12 au 13 > > > 29 au 1 > > > 1 1 au 12 > > > 17 au 18 > novembre 2015 fév - mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Rédiger pour être bien référencé 1 jour SOIT 7 HEURES 600 € HT N OBJECTIFS CODE : AS043 41 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Rechercher les mots et expressions pertinents en nombre suffisant et positionnés dans les endroits-clés (titraille, chapeau, début de texte) ¬¬ Trouver la meilleure plus-value documentaire via des liens pertinents, entrants et sortants ¬¬ Écrire et éditer en tenant compte des besoins de référencement ¬¬ Développer la viralité des contenus Web (réseaux sociaux) PUBLIC CONCERNÉ Journalistes, éditeurs Web, webmasters, indépendants. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, d’observations et de pratique grâce à de nombreux exercices. Mise en application des acquis sur un site test et, si possible, sur celui des stagiaires. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours et sélection de sites ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Pratique de l’écriture informative. PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de référencer efficacement les contenus de leur site Web. Journaliste multimédia et / ou concepteur de sites ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Les principes du référencement - fonctionnement des moteurs de recherche - caractéristiques des mots-clés - critères on-site / off-site - création de liens entrants - travail sur les réseaux sociaux Bonnes et mauvaises pratiques - audit de référençabilité d’un site - audit de référençabilité d’un article Écrire pour être lu La recherche d’angle Le plan Le style rédactionnel Le travail d’édition L’interaction du contenu avec l’internaute Écrire pour être repéré par des moteurs Le choix des mots-clés Le placement des mots-clés, l’indice de densité Le travail de l’interactivité - liens internes, liens entrants - la plus-value documentaire La réactualisation des contenus La viralité des contenus • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser une formation sur mesure ? Contactez-nous ! RÉDIGER POUR ÊTRE BIEN RÉFÉRENCÉ RÉDIGER POUR ÊTRE BIEN RÉFÉRENCÉ > > > > > 16 > > > 27 > > > 3 > > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Mind mapping : structurer ses idées, ses infos, ses projets 1 jour 42 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : AS015 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Dessiner un Mind Mapping opérant ¬¬ Maîtriser un logiciel de mind mapping (XMind) ¬¬ Appliquer la carte à des situations professionnelles spécifiques : prise de notes, interview, rédaction d’écrits spécifiques (compte-rendu, synthèse)… ¬¬ Appliquer la carte pour développer sa réflexion créative PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront compris les principes du mind mapping. Ils pourront structurer efficacement informations, ressources, activités et idées, et développer une réflexion créative. Alternance de théorie et de pratique grâce à de nombreux exercices (structuration d’informations, gestion de projet, brainstorming). Possibilité, selon les groupes, de travailler sur les thématiques de leurs entreprises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : XMind ¬¬ Ressources : slides du cours et sélection de sites ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les postulats Une représentation de l’information structurée mais souple Une mobilisation efficace des sens Une adaptation réaliste au cheminement des idées Un outil compatible avec le fonctionnement humain Un outil aux multiples atouts - visualisation complète d’un ensemble d’informations - meilleure concentration, attention, captation et mémorisation des informations - appropriation / reconstruction de l’info par le récepteur, modularité et souplesse - autonomie par rapport à l’objectif de la tâche, capacité à mieux questionner et éveil du sens critique La démarche Une démarche d’essais, d’erreurs, d’ajustements Une démarche transversale et collaborative Une démarche itérative : du global au thématique puis au détaillé et vice-versa La carte, la visualisation d’un cheminement Le mode d’emploi Les règles de base à respecter Les cartes “au naturel” : du papier, des crayons Les cartes informatisées : l’utilisation des logiciels de Mind Mapping • • • • • La mise en pratique La carte prise de notes La carte interview La carte recherche d’angles Brainstorming La carte synthèse La carte analyse La carte organisation (planning, sources d’information, équipe, gestion de projet) La carte publication : article, dossier print ou Web, site Web La carte présentation • • • • • • • • • • • • • • • • MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDÉES… MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDÉES… > > > 9 > > 25 > > 7 > > > 4 > > décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Piloter un projet de communication de A à Z 2 jours SOIT 14 HEURES 1 310 € HT N OBJECTIFS CODE : AS044 43 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir des objectifs de communication et des indicateurs de résultat ¬¬ Définir des actions, choisir les outils à mettre en œuvre et établir budget et planning ¬¬ Piloter, suivre et évaluer son action PUBLIC CONCERNÉ Responsables et chargés de communication. PRÉ-REQUIS Aucun. Les participants travaillent sur leurs propres projets de communication au cours d’un atelier interactif et repartent avec leur projet formalisé. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 12 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR À la fin de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’élaborer et de piloter concrètement un projet de communication. Professionnel de la communication ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Définir clairement son projet de communication Identifier le contexte et les enjeux du projet Trouver la bonne idée de communication Qualifier ses cibles et définir les comportements attendus Définir des objectifs de communication concrets, mesurables et identifiables Déterminer ses indicateurs de résultat Choisir les modalités d’évaluation Concevoir le projet de communication et élaborer son plan d’action Choisir les moyens de communication à mettre en œuvre Définir le ton, le style de son action conformément à l’image voulue de l’entreprise Concevoir et formaliser les messages clés à diffuser Budgéter son action (coût et temps passé) Établir son planning Répartir les rôles et les fonctions des différents acteurs : pilotage et réalisation Élaborer le plan d’action Réaliser ou faire réaliser l’action Rédiger un cahier des charges pertinent et précis Recruter ses prestataires et organiser la consultation Conduire un brief d’agence Évaluer objectivement les propositions et sélectionner la meilleure Piloter et suivre la réalisation de son projet Évaluer les résultats de son projet • • • • • • • • • • • • • • • • • • • En partenariat avec le PILOTER UN PROJET DE COMMUNICATION DE A À Z PILOTER UN PROJET DE COMMUNICATION DE A À Z > > > > > > > 13 au 14 > > > > 8 au 9 > > 5 au 6 avril 2016 www.pyramyd-formation.com septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Prise de parole en public 2 jours 44 SOIT 14 HEURES 1 390 € HT N OBJECTIFS CODE : AS045 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Savoir préparer une intervention orale ¬¬ Maîtriser le trac, les techniques de la voix et¬ de la posture ¬¬ S’adapter à des contextes différents PUBLIC CONCERNÉ Tout professionnel amené à prendre la parole devant un auditoire. PRÉ-REQUIS Nombreux exercices pratiques issus des techniques théâtrales. Jeu pédagogique. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 6 participants maximum ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 caméra ¬¬ 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Aucun. PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES Maîtriser les techniques d’expression orale pour s’exprimer clairement et avec aisance. Comédien ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Se préparer efficacement pour maîtriser son trac en public Déterminer son objectif principal et identifier les messages essentiels Hiérarchiser l’argumentation de son intervention La technique de la respiration diaphragmatique et sa mise en pratique en toutes situations Travailler sa voix et son image Trouver son style et gagner en naturel Identifier les points forts de son image et ceux à améliorer La boîte à outils du non-verbal : les mains, le regard, le visage, le sourire, l’attitude… Jouer de sa voix : intonation, modulation, articulation Jouer avec les silences Gagner en assurance devant son auditoire S’informer sur son public pour mieux l’aborder Quel vocabulaire pour quel public ? Affirmer sa posture de communicant : maîtriser ses réactions instinctives Remporter l’adhésion de son auditoire Préparer une intervention en improvisation structurée Maîtriser la durée de son intervention Augmenter son sens de la répartie Se reposer sur du concret : exemples, comparaisons, références Maintenir son intervention captivante • • • • • • • • • • • • S’adapter aux différents contextes de prise de parole : séminaires, colloques, débats Créer un climat de confiance Savoir s’adapter en souplesse au contexte et à l’environnement Susciter la participation de l’auditoire Interrompre sans blesser et garder la main : reformuler en termes simples Mises en situation de prise de parole face à la caméra et débriefs individualisés • • • • • • • • En partenariat avec le PRISE DE PAROLE EN PUBLIC PRISE DE PAROLE EN PUBLIC > > > > > 18 au 19 > > > 29 au 30 > > > > 14 au 15 > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Le storytelling appliqué à la communication d’entreprise 2 jours SOIT 14 HEURES 1 310 € HT N OBJECTIFS CODE : AS038 45 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Bâtir une stratégie de communication narrative ¬¬ Concevoir et mettre en œuvre un dispositif narratif en communication interne ou externe d’entreprise (pour une marque commerciale ou corporate, un projet…) PUBLIC CONCERNÉ Tous les professionnels de la communication sont concernés. PRÉ-REQUIS Aucun. Alternance de méthodologie présentant les outils, et d’exercices ponctuels (individuels et collectifs) validés par une mise en situation réelle. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires disposeront À d’outils pratiques et opérationnels pour bâtir une stratégie de storytelling appliquée à la communication d’entreprise (interne et / ou externe). Ils pourront concevoir et mettre en œuvre des dispositifs narratifs (digitaux, print, événementiels). PROFIL DU FORMATEUR Consultant en communication, spécialisé en storytelling, ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les fondamentaux Définition, enjeux et fonctions du storytelling Les schémas narratifs pour bâtir l’histoire Le rôle-clé de l’émotion dans le récit Les règles d’or pour réussir sa stratégie storytelling Feuille de route méthodologique pour bâtir et raconter une histoire à partir d’un brief de communication Storytelling digital et communication d’entreprise Enjeux et fonctions du storytelling digital Formes de récit digital et types de focalisation Dispositifs digitaux en entreprise : vecteurs et supports narratifs Stratégie transmedia vs stratégie crossmedia Cas pratique Bâtir et raconter une histoire à partir d’un brief de communication (histoire fictionnelle) • • • • • • • • • • Déployer une stratégie storytelling en communication d’entreprise Méthodologie en 5 étapes pour raconter une histoire dans le but de capter l’attention, captiver et convaincre Visuels narratifs : potentiel pour la communication d’entreprise Méthodologie pour mettre en récit une réalité Mécanismes narratifs participatifs pour créer de l’engagement Méthodologie en 7 clés pour créer des contenus percutants Cas pratique Bâtir et raconter une histoire à partir d’un brief de communication (mise en récit d’une réalité) • • • • • • LE STORYTELLING… D’ENTREPRISE LE STORYTELLING… D’ENTREPRISE > > > > 21 au 22 > > > > 23 au 24 > > > > > 1 au 2 janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Storytelling et réseaux sociaux 1 jour 46 SOIT 7 HEURES 700 € HT N OBJECTIFS CODE : AS039 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Bâtir une stratégie narrative appliquée aux réseaux sociaux ¬¬ Concevoir et mettre en œuvre un dispositif narratif digital focalisé sur les réseaux sociaux, en communication interne ou externe d’entreprise (pour une marque, un projet…) PUBLIC CONCERNÉ Responsables de communication interne et externe, marketeurs, community managers… PRÉ-REQUIS Aucun. Alternance de méthodologie présentant les outils et d’exercices individuels et collectifs. Mise en situation réelle à partir d’un brief précis. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR l’issue de cette formation, les stagiaires À disposeront d’outils pratiques pour bâtir une stratégie de storytelling appliquée aux réseaux sociaux et pour la mettre en œuvre (brand content, communication corporate, communication interne). Consultant en communication / Spécialiste en storytelling, ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les fondamentaux Définition, enjeux et fonctions du storytelling Les schémas narratifs pour bâtir l’histoire Le rôle-clé de l’émotion dans le récit Les règles d’or pour réussir sa stratégie storytelling Feuille de route méthodologique pour bâtir et raconter une histoire à partir d’un brief de communication Bâtir des dispositifs narratifs sur les réseaux sociaux Les réseaux sociaux dans la communication d’entreprise : enjeux, fonctions, spécificités Le récit digital : formes de récit et types de focalisation Déployer un récit sur les réseaux sociaux Visuels narratifs : potentiel pour les réseaux sociaux Dispositifs digitaux narratifs : vecteurs et supports Stratégie storytelling versus stratégie crossmedia Élaborer et déployer une stratégie narrative sur les réseaux sociaux Méthodologie en 5 étapes pour raconter une histoire dans le but de captiver son auditoire et de stimuler sa participation Méthodologie en 6 clés pour bâtir des contenus percutants Feuille de route méthodologique Cas pratique Bâtir une stratégie storytelling pour les réseaux sociaux à partir d’un brief de communication • • • • • • • • • • • • • • • STORYTELLING ET RÉSEAUX SOCIAUX STORYTELLING ET RÉSEAUX SOCIAUX > > > > 29 > > > > 6 > > > > 25 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Prépresse numérique : étapes, contrôle et normes 2 jours 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS027 47 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Différencier les multiples formats de fichiers ¬¬ Connaître les caractéristiques des images ¬¬ Savoir vérifier des fichiers de mise en pages ¬¬ Connaître le flux et la normalisation PDF PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie et de démonstrations par l’exemple. Questions / réponses sur les cas spécifiques rencontrés par les stagiaires. Quiz sur des fichiers pour les aider à détecter les pièges les plus courants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Connaissance de base de la chaîne de production d’un document imprimé. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure d’identifier les différentes étapes du prépresse numérique et d’utiliser un vocabulaire technique approprié afin de dialoguer avec tous les intervenants de la chaîne de production prépresse. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : suite Adobe complète ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Maquettiste / Consultant prépresse ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME La chaîne de fabrication Les étapes de production : texte, traitement de l’image, infographie, mise en pages, vérification, certification et sécurisation des fichiers Les familles de logiciels : versions et caractéristiques Les intervenants et leurs outils Les formats de fichiers Généralités sur les formats de fichiers (natifs, exportation, normalisés) Quel format pour quelle utilisation ? Les fichiers texte (DOC, DOCX, ASCII, RTF, OTF) Les images Le vectoriel et le bitmap : particularités et contraintes Illustrator : fonctionnalités du logiciel, les formats d’enregistrement (AI, PDF) Photoshop : géométrie du pixel (définition, résolution, taille), fonctionnalités du logiciel, formats d’enregistrement (PSD, TIFF, JPEG, PDF) Les modes colorimétriques La vérification des fichiers de mise en pages Les éléments à contrôler : images, types de polices, modes de couleurs, taux d’encrage, transparences, recouvrements, fonds perdus… La mise en œuvre dans les logiciels : le contrôle en amont dynamique Regrouper les éléments destinés à l’impression • • • • • • • • • La normalisation La norme ISO 12647 prépresse Calibrage et caractérisation La gestion des profils ICC Épreuvage contractuel Le flux PDF Le format PDF : versions et normes Les étapes de création Les interventions possibles Normalisation ISO (PDF/X) Certification et sécurisation • • • • • • • • • • • • • PRÉPRESSE NUMÉRIQUE : ÉTAPES, CONTRÔLE… PRÉPRESSE NUMÉRIQUE : ÉTAPES, CONTRÔLE… > > > 30 au 1 > > > 14 au 15 > > > 29 au 30 > > > 15 au 16 nov - déc 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 La fabrication des imprimés 4 jours 48 SOIT 28 HEURES 1 700 € HT T OBJECTIFS CODE : AS025 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser le vocabulaire des industries graphiques ¬¬ Savoir rédiger un cahier des charges ¬¬ Comprendre les spécificités de chaque technique d’impression et les possibilités de façonnage ¬¬ Trouver le bon fournisseur ¬¬ Analyser un devis ¬¬ Connaître les différentes familles de papier PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie et d’exercices individuels et collectifs (sous forme de quiz et d’études de cas concrets). Les stagiaires analysent des vidéos de démonstrations et exploitent des documents de production (devis, recommandations et choix techniques). Ils visitent également une imprimerie pendant une demi-journée. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Chefs de fabrication junior, acheteurs, maquettistes, chargés de communication… PRÉ-REQUIS Une connaissance minimale du prépresse — voir le stage “Prépresse numérique : étapes, contrôles et normes” (page 47) — est utile mais pas indispensable. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Projection de films et de photos ¬¬ Manipulation de gammes Pantone et d’échantillons papier ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis toutes les connaissances nécessaires pour dialoguer avec les professionnels de la chaîne graphique. Ils sauront analyser les devis de leurs fournisseurs afin d’optimiser leur budget et choisir le bon prestataire en fonction des documents à réaliser. PROFIL DU FORMATEUR Chef de fabrication ayant 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le fabricant Rôle, fonction et domaines de compétences La chaîne graphique Savoir rédiger un cahier des charges Les procédés d’impression et leurs domaines d’applications (offset, numérique, sérigraphie…) Les étapes de contrôle d’un document imprimé : la couleur, le BAT… Le langage professionnel Bien préparer son fichier pour l’impression De la mise en pages au prépresse De l’impression au façonnage Ennoblissement du document imprimé Les différentes qualités de papier, leur utilisation Analyser un document, détecter les pièges Élaborer des process de travail à chaque étape de la chaîne graphique Les fournisseurs Choisir son fournisseur en fonction du travail à réaliser Les devis Devis technique : questionner les professionnels, apprendre à analyser les devis Méthodes de calcul de prix : répartition des coûts (frais fixes, frais variables), détail des postes (papier, calage, roulage…) Savoir bien acheter • • • • • • • • • • • La méthodologie Établir et suivre un planning de la création à la livraison Règles et déontologie des professionnels de la chaîne graphique Exemples concrets liés à des domaines de fabrication particuliers Le développement durable dans l’imprimerie Les différents labels (FSC, PEFC) Les écolabels Les normes • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 350 € TTC LA FABRICATION DES IMPRIMÉS LA FABRICATION DES IMPRIMÉS > 12 au 15 > > > 15 au 18 > > octobre mars 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > > 5 au 8 > > 4 au 7 > > juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Le packaging : un créateur de valeur 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N OBJECTIFS CODE : AS037 49 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Savoir rédiger un cahier des charges : identifier les besoins, définir les contraintes techniques tout en respectant les choix créatifs ¬¬ Connaître les différents supports possibles ¬¬ Appréhender les possibilités d’ennoblissement ¬¬ Prendre en compte les spécificités du façonnage ¬¬ Se sensibiliser aux normes environnementales PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, acheteurs, chefs de projet ou toute personne travaillant dans l’univers du packaging et du luxe. PRÉ-REQUIS Une connaissance minimale de la chaîne graphique est préconisée. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis un vocabulaire technique pour échanger de façon professionnelle avec l’ensemble de leurs interlocuteurs (prestataires, créatifs, service marketing…). Tout en intégrant les contraintes environnementales, ils maîtriseront les différentes étapes propres au packaging, de la création à la livraison. Alternance de théorie et d’exercices individuels ou collectifs (sous forme de quiz et de cas concrets). Afin de mettre en application les compétences acquises, les stagiaires conçoivent un cahier des charges et rédigent des recommandations techniques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Projection de films et de photos ¬¬ Étude de packagings, manipulation d’échantillons ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Chef de fabrication packaging ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les différentes facettes du monde du packaging Design, création, innovation Les fonctions du packaging : emballer, protéger, manipuler Identifier ses besoins pour des emballages appropriés Les aspects techniques Les formats de fichiers, les visuels, les formes de découpe… La couleur : tons directs et quadrichromie, les épreuves couleurs contractuelles Les étapes de validation : la qualité de l’impression, le rendu des couleurs, le bon façonnage Les particularités de la fabrication Les processus et les techniques d’impression selon les packagings à réaliser - offset feuille - sérigraphie - impression numérique - flexographie Le choix du papier - papier couché - papier non couché - papier de création - carton… Les autres supports : le tissu, le plexiglas, le métal… Les encres spéciales Les surfaçages, l’ennoblissement - les vernis - les pelliculages Les marquages à chaud et à froid Les découpes • • • Packaging et contrefaçon Traçabilité et sécurisation Emballage et environnement Les normes et les labels • • • • • • • • • • • • LE PACKAGING : UN CRÉATEUR DE VALEUR LE PACKAGING : UN CRÉATEUR DE VALEUR > > > > > > > 19 au 20 > > > > > > 14 au 15 > avril 2016 www.pyramyd-formation.com novembre 2016 01 40 26 00 99 Impression 3D : état de l’art 1 jour 50 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : AS026 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découvrir les technologies existantes (machines et logiciels) ¬¬ Découvrir les acteurs de ce marché ¬¬ Appréhender le potentiel de développement de l’impression 3D PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Alternance de théorie, de vidéos de démonstrations et d’analyses d’objets imprimés en 3D. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Objets représentatifs de chaque technologie existante PRÉ-REQUIS ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et Aucun. attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À compris les enjeux et les possibilités offertes par l’impression 3D. PROFIL DU FORMATEUR Consultant en impression ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les marchés potentiellement concernés Prototypage à plusieurs échelles et petites séries Objets événementiels et touristiques Remplacement et réparation (jouets, personnages) Maquettes immobilières Prothèses médicales Accessoires ou répliques d’objets pour le cinéma Pièces disparues Matière organique Les technologies Photopolymérisation Agglomération de poudre Modelage par dépôt de matière en fusion Matériels Constructeurs et revendeurs Imprimantes et scanners de bureau ou machines industrielles Présentation des gammes selon leur dimension, leur productivité et leur coût Temps d’exécution Logiciels et langages Types de fichiers exploitables, contraintes et compétences techniques Temps de calcul • • • • • • • • • • • • • • • • • Matériaux Spécificités : souples ou rigides, blancs, translucides ou colorés Solidité et durabilité Coût au cm3 Impact écologique Les risques Contrefaçons Concurrence Objets dangereux • • • • • • • IMPRESSION 3D : ÉTAT DE L’ART IMPRESSION 3D : ÉTAT DE L’ART > > > 4 > > > 18 > > > 31 > > > 5 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 PAO / PUBLICATION DIGITALE Mise en pages L’essentiel de la PAO L’essentiel d’InDesign InDesign : niveau 1 InDesign : niveau 2 InDesign : niveau 3 InDesign : automatisation, styles et GREP 52 53 54 55 56 57 Illustration / Infographie Affinity Designer L’essentiel d’Illustrator Illustrator : niveau 1 Illustrator : niveau 2 Illustrator : niveau 3 Dessiner avec Illustrator Le packaging avec Illustrator 58 59 60 61 62 63 64 Traitement de l’image Affinity Photo L’essentiel de Photoshop Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 Photoshop : retouche beauté Photoshop : colorimétrie et calibrage Calibrer sa chaîne graphique 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 PDF Acrobat Pro : créer des PDF interactifs à partir d’InDesign 75 Acrobat Pro : créer des formulaires PDF 76 Acrobat Pro pour le prépresse 77 Publication digitale L’édition sur supports mobiles : état de l’art Réussir un projet de publication sur tablette InDesign : panorama de la publication numérique Réaliser un fichier EPUB à partir d’InDesign Créer une publication digitale avec Aquafadas Créer une publication digitale avec la DPS Créer une publication digitale avec PandaSuite Créer une publication digitale avec Twixl 78 79 80 81 82 83 84 85 51 L’essentiel de la PAO 5 jours 52 SOIT 35 HEURES 2 100 € HT N OBJECTIFS CODE : PA171 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer et manipuler des blocs textes, des blocs images ¬¬ Gérer des styles de texte ¬¬ Recadrer, redresser et nettoyer une photo ¬¬ Comprendre l’utilisation des calques ¬¬ S’initier au vectoriel et comprendre les courbes de Bézier ¬¬ Préparer ses fichiers pour le Web ou l’impression PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et d’exercices. Pour rendre la formation plus pratique, les stagiaires peuvent travailler sur leurs propres documents. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de mettre en pages des documents simples et de modifier des fichiers mis en pages par une agence. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction La chaîne de la fabrication Les formats de fichiers InDesign Format de page Créer des blocs et les gérer Créer les couleurs et dégradés Importer des images et dessins, les recadrer Les calques Les styles de paragraphe Les styles de caractère Les textes liés Les encarts Les réglages de typographie Les préférences Photoshop Les sélections de base L’outil Tampon Les outils de nettoyage Les calques de réglage Niveaux, Courbes Changer des couleurs Le montage d’images Recadrer, désincliner Les filtres • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Illustrator Les courbes de Bézier Les calques Les aspects Les couleurs Créer des formes simples Les fonctions Pathfinder Dupliquer et transformer les formes La préparation à l’impression Imprimer une épreuve du document Vérifier et préparer le document pour l’imprimeur Générer un PDF pour l’imprimeur La préparation pour le Web • • • • • • • • • • • L’ESSENTIEL DE LA PAO L’ESSENTIEL DE LA PAO > > > > 4 au 8 > > 18 au 22 > > 18 au 22 > > 3 au 7 > 26 au 30 janvier avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 L’essentiel d’InDesign 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : PA172 53 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Importer, saisir et corriger du texte ¬¬ Connaître le principe des styles typographiques ¬¬ Insérer des images ¬¬ Créer des objets graphiques simples ¬¬ Générer un PDF pour l’imprimeur PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Illustrator, Photoshop… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer des documents simples (flyers, affiches, cartons d’invitation…) et de corriger des fichiers existants. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Maquettiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Présentation de la chaîne graphique Les étapes de réalisation d’un document Les principaux logiciels de la chaîne graphique Les contraintes de l’imprimerie Le document Créer le document recto-verso et donner son format Définir les marges et les colonnes du document Connaître les principaux outils Utiliser les palettes, les zooms, les repères Les objets Créer des objets graphiques simples : rectangles, ellipses et filets Appliquer des couleurs quadri Déplacer, dupliquer, aligner des objets Modifier l’ordre de superposition des objets Le texte Saisir, importer et chaîner du texte Corriger le texte Rechercher / Remplacer du texte Notions de code typographique Typographie du caractère et format du paragraphe Régler les césures et la justification Notion de styles de paragraphe • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les images Importer et cadrer des images Régler l’habillage des images par le texte Appliquer des ombres et de la transparence simple La préparation à l’impression Imprimer une épreuve du document Vérifier et préparer le document pour l’imprimeur Générer un PDF pour l’imprimeur • • • • • • L’ESSENTIEL D’INDESIGN L’ESSENTIEL D’INDESIGN > > > > 25 au 27 > 2 au 4 > 2 au 4 > 1 1 au 13 > 21 au 23 > 21 au 23 > janvier 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 InDesign : niveau 1 5 jours 54 SOIT 35 HEURES 1 950 € HT B OBJECTIFS CODE : PA120 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Importer, saisir, corriger, appliquer des styles à du texte ¬¬ Importer et enrichir des tableaux ¬¬ Importer, cadrer, détourer et habiller des images ¬¬ Créer des objets graphiques ¬¬ Générer un PDF pour l’imprimeur PUBLIC CONCERNÉ Chargés de communication, de marketing, d’édition… PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer ou modifier toutes sortes d’imprimés (affiches, dossiers de presse, fichesproduit, brochures, revues de 4 à 8 pages…). Je vis ma formation dans la peau… d’un maquettiste et je crée la nouvelle plaquette promotionnelle de mon entreprise. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Maquettiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappel des contraintes de la chaîne graphique L’interface Outils, zooms, repères commentés Paramétrer les Préférences et les palettes Le document Format, marges, colonnes Préparer et utiliser des pages de gabarit Définir la pile des calques Organiser et numéroter les pages Définir des titres-courants de section Les objets Créer des objets de forme simple Déplacer, dupliquer, aligner des objets Modifier les plans de superposition au sein d’un calque Changer un objet de calque Les attributs graphiques Couleurs quadri, tons directs Pantone+, les noirs Ombre portée, contour progressif, effets de transparence Le texte Saisir, importer et chaîner du texte, le corriger Typographie du caractère et format du paragraphe Régler les césures et la justification Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe Filets de paragraphe, lettrines Grille d’alignement du texte Styles de paragraphe et styles de caractère Marges et colonnes internes du bloc de texte Ajustement automatique du bloc de texte • • • • • • • • • • • • • Les images Formats de fichiers d’image Importer, cadrer des images Activer un détourage Paramétrer l’habillage Vérifier les liens des images Les tableaux Créer ou importer un tableau Formater, fusionner des cellules La préparation à l’impression Imprimer une épreuve du document Vérifier les transparences, les séparations, les résolutions Rassembler le document, ses polices et ses images Générer un PDF basse résolution de relecture, un PDF haute résolution pour l’imprimeur • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • INDESIGN : NIVEAU 1 INDESIGN : NIVEAU 1 7 au 1 1 28 au 2 4 au 6 et 9 au 10 30 au 4 > 8 au 12 9 au 1 1 et 17 au 18 > septembre sept - oct novembre nov - déc 2015 2015 2015 2015 février mars 2016 2016 www.pyramyd-formation.com 9 au 13 20 au 24 > 1 au 5 12 au 14 et 19 au 20 10 au 14 14 au 18 5 au 9 mai juin 2016 2016 août septembre octobre novembre décembre 2016 2016 2016 2016 2016 01 40 26 00 99 InDesign : niveau 2 4 jours 1 650 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : PA122 55 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des documents professionnels structurés ¬¬ Maîtriser les styles typographiques ¬¬ Utiliser les styles imbriqués, les séquences de Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. ¬¬ Connaître le principe des styles GREP ¬¬ Créer des styles de bloc de texte, de bloc d’image, ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ Ressources : fiches exercices ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et styles de bloc graphique PUBLIC CONCERNÉ Maquettistes, graphistes, directeurs artistiques, chargés de communication ou de marketing. PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “InDesign : niveau 1” (page 54) ou maîtriser les fonctions de base de ce logiciel (gabarits, colonnes, marges, calques, chaînage de texte, styles de paragraphe et de caractère, habillage). COMPÉTENCES VISÉES MOYENS TECHNIQUES / SUIVI attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Maquettiste ayant 10 ans d’expérience en enseignement. l’issue de cette formation, les stagiaires pourront À améliorer toutes sortes d’imprimés (affiches, dossier de presse…). PROGRAMME Le document Paramétrer les Préférences spécifiques au document Créer un document à plusieurs tailles de page Gabarits dépendants, colonnes inégales Folioter les pages et définir des titres-courants variables Les objets Créer des objets de forme complexe Effets sur les angles des objets Styles de bloc graphique Aligner des objets sur un objet-clé Objets ancrés dans le texte Les attributs graphiques Couleurs quadri, tons directs Pantone+, encres mélangées Noir en surimpression et noirs soutenus Effets de transparence Le texte Rechercher / Remplacer élaboré Listes numérotées, listes à puces Grilles internes aux blocs Paragraphes en colonnes étendues, en colonnes scindées Styles imbriqués, styles enchaînés Notion de styles GREP Styles de blocs de texte Notes de bas de page Sommaire • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • INDESIGN : NIVEAU 2 22 au 25 12 au 15 2 au 3 et 12 au 13 21 au 24 18 au 21 15 au 16 et 22 au 23 > 4 au 7 Les images Mini Bridge Images importées, incorporées, collées Styles de blocs d’image Cas des revues ou des collections de documents Modèles de document et extraits (“snippets”) La préparation à l’impression Imprimer une épreuve du document Paramétrer le contrôle du document Rassembler les fichiers natifs Enregistrer des paramètres prédéfinis de PDF Générer un PDF basse résolution de relecture, un PDF haute résolution pour l’imprimeur • • • • • • • • • INDESIGN : NIVEAU 2 septembre octobre novembre décembre janvier février 2015 2015 2015 2015 2016 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com 17 au 20 > 4 au 7 16 au 19 > 20 au 21 et 27 au 28 7 au 10 19 au 22 mai 2016 juillet août 2016 2016 octobre novembre décembre 2016 2016 2016 01 40 26 00 99 InDesign : niveau 3 2 jours 56 SOIT 14 HEURES 950 € HT T OBJECTIFS CODE : PA123 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découvrir les trucs et astuces d’InDesign ¬¬ Utiliser les fonctions avancées : références croisées, notes de bas de page, tables des matières, index… ¬¬ Gérer des documents longs scindés en plusieurs fichiers ¬¬ Gérer les cas particuliers de fabrication : vernis et encres spéciales, découpes, coédition… ¬¬ Travailler efficacement en mode collaboratif PUBLIC CONCERNÉ Maquettistes, graphistes, directeurs artistiques. Alternance de théorie, de démonstrations et d’exercices s’appuyant sur des cas concrets. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “InDesign : niveau 2” (page 55) ou maîtriser les fonctions avancées de ce logiciel (gabarits dépendants, colonnes inégales, calques, variables de texte, styles typographiques, styles imbriqués, styles de bloc de texte, de bloc d’image, de bloc graphique). PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Maquettiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure d’utiliser les fonctions avancées d’InDesign pour atteindre une qualité de production maximale. PROGRAMME Les objets Distribution dynamique des espaces entre objets Objets ancrés dans le texte ou à l’extérieur du texte Les attributs graphiques Création graphique avec les effets de transparence Cas particuliers : vernis sélectif et encres spéciales, formes de découpe, noir de coédition Le texte Fonctions avancées de Rechercher / Remplacer Références croisées, texte conditionnel Styles de cellule, styles de tableau Gestion des notes de bas de page Générer une table des matières, un index Les images Ajustement automatique dynamique Importer les métadonnées (légendes, crédits) et les placer automatiquement • • • • • • • • • • • Travail collaboratif Transfert de nuanciers entre InDesign, Illustrator et Photoshop Transfert de nuanciers entre documents InDesign Transfert de styles typographiques, de styles de cellules, de tableaux, d’objets entre documents InDesign Transfert de gabarits, de pages entre documents InDesign Utiliser des modèles de document et des extraits (“snippets”) Gérer un “livre” composé de plusieurs fichiers InDesign pour n’avoir qu’un seul sommaire, index et ne générer qu’un seul PDF • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 800 € TTC INDESIGN : NIVEAU 3 INDESIGN : NIVEAU 3 17 au 18 > > 28 au 29 > > > 28 au 29 septembre 2015 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com > > > 25 au 26 > > > 15 au 16 août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 InDesign : automatisation, styles et GREP 2 jours 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : PA125 57 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Installer, modifier et exécuter des scripts ¬¬ Maîtriser l’imbrication de styles ¬¬ Être en mesure de rédiger ses propres requêtes GREP et les exécuter ¬¬ Automatiser de manière adaptée la mise en pages de tous types de documents PUBLIC CONCERNÉ Graphistes et maquettistes confirmés. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser InDesign et plus particulièrement la création des différents types de styles. Avoir déjà été confronté à un langage informatique est un plus. Alternance d’exposés théoriques, de démonstration par l’exemple et de mise en pratique sur des cas concrets. Les stagiaires travaillent en workshop pour tester leurs acquis. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ Ressources : slides du cours, exercices corrigés ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure d’automatiser leurs gabarits par l’intermédiaire de styles complexes, d’optimiser l’utilisation de la fonction “Rechercher / Remplacer” et d’exécuter des scripts. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Maquettiste ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappels sur les styles imbriqués Différences entre styles de paragraphe et styles de caractère Styles de ligne imbriqués et styles imbriqués Les délimiteurs “sur” et “jusqu’à” Le langage GREP Origines et principe Les expressions régulières Les symboles, les métacaractères, les fonctions La recherche GREP Les requêtes de base Retrouver ses recherches Variables de recherche Inversions Recherche et application de formats - élaboration - mise en place Exemples de recherches Texte entre guillemets Numéros de téléphone Inversions de dates Les styles GREP Application simple de styles de caractère - mise en forme - correction de défaut de police (approche, alignement…) - élément graphique (puces de fin, filets verticaux…) Les recherches complexes Hiérarchisation et croisement des expressions régulières • • • • • • • • • • • Les scripts La notion de script dans InDesign Installer un nouveau script Modifier un script, le traduire, l’adapter Présentation de différents scripts indispensables (multirecherche, montrer les remplacements, création de styles de caractère à la volée…) • • • • • • • • • • INDESIGN : AUTOMATISATION, STYLES ET GREP INDESIGN : AUTOMATISATION, STYLES ET GREP > 5 au 6 > > > 4 au 5 > > > 6 au 7 > > > 24 au 25 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Affinity Designer 3 jours 58 SOIT 21 HEURES 1 400 € HT N OBJECTIFS CODE : PA176 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer un logo ¬¬ Combiner des formes ¬¬ Créer une couleur, un dégradé ¬¬ Appliquer des transparences simples PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Affinity Designer, Illustrator ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer ou modifier une illustration simple (logo, signalétique…). Ils sauront modifier une image vectorielle venant d’Illustrator et la ré-enregistrer. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME L’interface Notion d’image vectorielle et bitmap Paramétrer les Préférences Organiser les outils et les palettes Le document Configuration du document Zooms, règles, magnétisme Les calques Utiliser et organiser des calques Superposer des tracés au sein d’un calque Les types de calques : d’objet, de réglage, pixélisés La création d’objets vectoriels Utilisation et édition des formes : rectangles, rectangles arrondis, étoiles L’outil Plume, les courbes de Bézier et intelligentes Le dessin à main levée avec l’outil Crayon L’outil Pinceau La modification des objets Sélectionner un objet par l’outil Sélection Sélectionner un objet par la palette des Calques Déplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des objets Créer des combinaisons de formes par les fonctions de reliage Fonctions de transformation : rotation, retournement Créer des objets imbriqués (masques d’écrêtage) • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’aspect graphique des objets Couleurs RVB, CMJN Dégradés de couleurs linéaires, radiaux, coniques Contours simples, en pointillés, en dégradé Transparence, flou, ombre portée, effet relief Le texte Texte libre, zone de texte Typographie du caractère, format de paragraphe Le traitement pixel Utiliser une image en pixels comme modèle Mélange forme vectorielle et effet de matière bitmap Outils de sélection Pinceaux : densité, doigt, flou Finalisation d’un document Formats d’enregistrement et d’exportation • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Au moment où nous imprimons ce catalogue, ce logiciel ne tourne que sur Mac. La version PC sera bien entendu prise en compte dès sa sortie. AFFINITY DESIGNER AFFINITY DESIGNER > > > > 18 au 20 > > > > 20 au 22 > > > > 23 au 25 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 L’essentiel d’Illustrator 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : PA173 59 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer ou combiner des formes vectorielles ¬¬ Créer une couleur, un dégradé ¬¬ Appliquer des transparences simples PUBLIC CONCERNÉ Travail collaboratif autour de la création d’un logo. Apprentissage des fonctionnalités par des exercices pratiques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer une illustration simple (logo, signalétique…) et d’intervenir dans des fichiers existants. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop, InDesign ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME L’interface Notion d’image vectorielle Organiser et mémoriser son espace de travail Le document Dimensions du plan de travail Zooms, règles, repères commentés La création d’objets vectoriels Formes simples : rectangles, rectangles arrondis, ellipses, polygones, étoiles Dessin à main levée avec l’outil Crayon Ordre de superposition des objets Utiliser une image en pixels comme modèle à décalquer La modification des objets Sélectionner un tracé par l’outil Sélection Déplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des objets Rectifier des tracés avec les outils de correction Créer des combinaisons de formes par les fonctions Pathfinder Outils de transformation : rotation, échelle, miroir L’aspect graphique des objets Couleurs RVB ou CMJN Dégradés de couleurs linéaires et radiaux Transparence, contour progressif, ombre portée… Le texte Saisir, importer et corriger du texte Typographie de base Finalisation d’un document Formats d’enregistrement et d’exportation Imprimer • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser une formation sur mesure pour répondre à des besoins spécifiques ? Contactez-nous ! L’ESSENTIEL D’ILLUSTRATOR L’ESSENTIEL D’ILLUSTRATOR > > > > 13 au 15 > > 1 1 au 13 > > 1 1 au 13 > > 24 au 26 > > janvier avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Illustrator : niveau 1 5 jours 60 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : PA127 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser la Plume et les autres outils de dessin ¬¬ Utiliser les outils de transformation ¬¬ Appliquer des aplats, des dégradés, des motifs, des formes, des transparences PUBLIC CONCERNÉ Cette formation s’adresse à tous les professionnels des studios, agences ou bureaux d’études : maquettistes, dessinateurs, projeteurs, architectes… PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de réaliser des créations vectorielles (dessins, illustrations, plans…). Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop, InDesign ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME L’interface Notion d’image vectorielle Paramétrer les Préférences Mémoriser son espace de travail Le document Dimensions du plan de travail Zooms, règles, repères, repères commentés Les calques Organiser des calques Superposer des tracés au sein d’un calque La création d’objets vectoriels Formes simples : rectangles, rectangles arrondis, ellipses Les courbes de Bézier et l’outil Plume Le dessin avec l’outil Crayon La modification des objets Sélectionner un tracé par l’outil Sélection Sélectionner un tracé par la palette des Calques Déplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des objets Rectifier des tracés avec les outils de correction Combiner des formes par les fonctions Pathfinder Outils de transformation : rotation, échelle, miroir, déformation, distorsion Créer des masques d’écrêtage • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ILLUSTRATOR : NIVEAU 1 ILLUSTRATOR : NIVEAU 1 7 au 1 1 > 16 au 18 et 26 au 27 14 au 18 > 15 au 19 7 au 9 et 14 au 15 > L’aspect graphique des objets Notion de couleurs globales Couleurs RVB, CMJN ou tons directs Dégradés de couleurs linéaires et radiaux Motifs de fond Contours simples, en pointillés, en dégradés et avec des flèches Transparence, contour progressif, ombre portée… Le texte Texte libre, texte curviligne, texte captif Saisir, importer et corriger du texte Typographie du caractère, format de paragraphe Du pixel au vectoriel Utiliser une image en pixels comme modèle Vectoriser un logo simple Finalisation d’un document Formats d’enregistrement et d’exportation Assembler les fichiers liés et les polices Vérifier la séparation des encres, la surimpression Imprimer septembre 2015 novembre décembre 2015 2015 février mars 2016 2016 www.pyramyd-formation.com 9 au 13 13 au 17 > 8 au 12 5 au 7 et 15 au 16 > 2 au 4 et 9 au 10 19 au 23 mai juin 2016 2016 août septembre 2016 2016 novembre décembre 2016 2016 01 40 26 00 99 Illustrator : niveau 2 4 jours 1 650 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : PA128 61 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Perfectionner les méthodes de construction d’une illustration ¬¬ Créer des objets à plusieurs fonds et contours ¬¬ Créer des dégradés élaborés ¬¬ Utiliser des masques ¬¬ Exploiter les effets de transformation et les effets graphiques PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, professionnels des studios et agences ou toute personne concernée par le dessin technique ou l’illustration. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop, InDesign… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “Illustrator : niveau 1” (page 60), ou d’avoir acquis de bonnes connaissances des fonctions de base de ce logiciel (maîtrise du dessin avec l’outil Plume, rectification des tracés, transformations géométriques et fonctions Pathfinder, couleurs globales et typographie du texte) pour intégrer cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer ou modifier une illustration élaborée contenant des attributs graphiques complexes. PROGRAMME L’interface et le document Paramétrer les Préférences et les options d’affichage Les calques Répartir les objets dans des calques et des sous-calques Objets associés, formes composées, masques d’écrêtage Sélectionner par la palette Calques La création et la transformation des objets Dessiner devant, derrière ou en masque Sélectionner des tracés en mode Isolation Utilisation avancée des outils de Transformation Transformation répartie Effets de transformation Symboles graphiques L’aspect graphique des objets Couleurs globales, normes colorimétriques Harmonie de couleurs, couleurs dynamiques Redéfinir les couleurs de l’illustration L’opacité dans les dégradés de couleurs Dégradés de formes Filets de dégradé Motifs répétitifs Contour à largeur variable Formes de contour (calligraphique, artistique, diffuse) Effets de transparence Objets à plusieurs fonds, contours et effets Styles graphiques • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ILLUSTRATOR : NIVEAU 2 1 au 4 > 19 au 20 et 23 au 24 > > 22 au 25 > > • • • • • • • • • • • • ILLUSTRATOR : NIVEAU 2 septembre 2015 novembre 2015 février Le texte Styles de paragraphe Texte en dégradé, à motif, à aspect complexe Texte-masque d’écrêtage Outil Retouche de texte Vectoriser du texte Du pixel au vectoriel Importer une image en pixels Vectorisation dynamique d’une image en pixels Mise en couleurs avec l’outil Peinture dynamique Finalisation d’un document Aplatissement de la transparence Aperçu des séparations et de la surimpression Assemblage et gestion des liens, des polices et de la résolution des effets bitmap Enregistrement, exportation, impression 2016 www.pyramyd-formation.com 17 au 18 et 23 au 24 > > 23 au 26 > > 7 au 8 et 14 au 15 > mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Illustrator : niveau 3 2 jours 62 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : PA129 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des documents à plusieurs plans de travail ¬¬ Créer des symboles, des styles graphiques et des styles typographiques ¬¬ Combiner dessin vectoriel et image en pixels ¬¬ Organiser son travail de manière optimisée PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, directeurs artistiques, illustrateurs. PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “Illustrator : niveau 2“ (page 61) ou maîtriser les fonctions avancées de ce logiciel (utilisation optimisée des calques, maîtrise parfaite de l’outil Plume et des autres outils de dessin, maîtrise des attributs et des effets graphiques). COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop, InDesign… ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront organiser leur travail de manière efficace et maîtriseront les fonctions les plus complexes d’Illustrator. PROGRAMME L’interface et le document Document à plusieurs plans de travail Exportation et importation des préférences (travail sur plusieurs postes) Palettes d’outils personnalisées Création et transformation des objets Créer des formes élaborées par les effets et fonctions de transformation Déformer un objet selon une enveloppe Les outils Forme de tache et Concepteur de formes Dessiner sur une grille de perspective L’aspect graphique des objets Image vectorielle réaliste Intégration d’éléments bitmap dans les formes de pinceau Aspect graphique complexe avec plusieurs fonds, contours et effets Styles graphiques Combiner dessin vectoriel et image en pixels Masques d’opacité Le texte Styles de paragraphe et styles de caractère Effets graphiques élaborés sur le texte • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ILLUSTRATOR : NIVEAU 3 ILLUSTRATOR : NIVEAU 3 > 1 au 2 > > > 1 1 au 12 > > Fonctions avancées Transfert de couleurs, dégradés, motifs, formes, symboles, styles entre documents Illustrator Fichier de démarrage et création de modèles de documents Transfert de couleurs avec InDesign et Photoshop Finalisation d’un document Aplatissement de la transparence Aperçu des séparations et de la surimpression Assemblage et gestion des liens, des polices et de la résolution des effets bitmap Enregistrement, exportation, impression multipage octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com > 27 au 28 > > > 27 au 28 > > juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Dessiner avec Illustrator 3 jours 1 400 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : PA131 63 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Connaître les fonctions et outils dédiés à la réalisation d’illustrations ¬¬ À l’aide de la tablette graphique et sans savoir dessiner, créer des illustrations crédibles grâce à trois méthodes créatives ¬¬ Passer d’un croquis papier à une illustration vectorielle PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, infographistes, illustrateurs ou toute personne souhaitant apprendre à dessiner avec Illustrator et une tablette graphique. PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “Illustrator : niveau 1” (page 60) ou maîtriser les fonctions de base de ce logiciel (outil Crayon, modification des tracés, outils de Transformation et fonctions Pathfinder, création de couleurs, de dégradés et de motifs). Acquisition d’une méthodologie de travail alternant théorie et découverte de trucs et astuces, par l’étude de cas concrets. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires pourront À créer des illustrations simples mélangeant vectoriel et texture bitmap. Ils sauront se servir d’une tablette graphique pour transformer des photos en illustrations. PROGRAMME Paramétrer les Préférences et les documents Paramétrage des outils pour la tablette graphique Gestion et utilisation des paramètres prédéfinis Du pixel au vectoriel Numérisation ou photographie de croquis faits à la main Vectorisation en contour ou en fond Utilisation d’une image bitmap comme modèle Utilisation des outils de dessin Préparation des formes de contours (calligraphique, diffuse, artistique, de motif) Dessin à main levée avec l’outil Pinceau Réglages et maîtrise des Pointes de pinceau Création de styles graphiques, de contours style crayonné Outils : Gomme, Forme de tache, Crayon, Arrondi, Concepteur de forme Dessin en mode Chewing-gum avec les outils de déformation La modification des objets Enveloppe de déformation Contour à largeur variable Masques d’écrêtage Préparation des couleurs de remplissage Création de groupes de couleurs dans le panneau Nuancier Dégradés de couleurs linéaires et radiaux Création et édition de motifs complexes Utilisation de textures bitmap pour casser la froideur vectorielle Les styles graphiques de fonds superposés • • • • • • • • • • • Redéfinir les couleurs de l’illustration Modification globale des couleurs Choix de couleurs d’après une gamme d’harmonie Conversion en couleurs Pantone Outils avancés Colorisation d’un dessin avec les outils de Peinture dynamique Effets spéciaux avec les dégradés de formes L’outil Filet de dégradé Utilisation des symboles dans une illustration Transparence, contour progressif, ombre portée… Texte BD en bulle Introduction à la 3D • • • • • • • • • • • • • • • • • • DESSINER AVEC ILLUSTRATOR DESSINER AVEC ILLUSTRATOR > > 2 au 4 > > > 16 au 18 > > > 29 au 1 > > > 16 au 18 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Le packaging avec Illustrator 3 jours 64 1 400 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : PA132 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Mettre en volume et présenter des conceptions de packaging ¬¬ Gérer les contraintes techniques du packaging : vernis sélectifs, gaufrages, or à chaud… ¬¬ Définir la colorimétrie la plus adaptée en fonction du packaging Les stagiaires étudient en groupe des cas concrets de création de produits, en appliquant les concepts de prospectives et tendances et mènent une réflexion sur les comportements de consommation. Questions / réponses sur les fichiers des participants. ¬¬ Développer une force de proposition créative MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop, InDesign… ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et auprès des chefs de produits dans le cadre de l’évolution d’une identité visuelle ou la refonte d’un packaging Créatifs, graphistes, designers, ou toute personne ayant en charge des projets de packaging. PRÉ-REQUIS Pour suivre ce stage, il est nécessaire de savoir utiliser l’outil Plume, les fonctions Pathfinder ainsi que les calques aussi bien dans Illustrator que dans Photoshop. Avoir des notions de gestion de la couleur est un atout supplémentaire. attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste du packaging ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation les stagiaires auront À une vision globale de la création de packaging (de la conception à la réalisation) en ayant abordé les parties techniques et créatives. PROGRAMME Introduction Le concept “packaging valorisation produit” Codes couleurs et règles typographiques Réflexion sur les différents supports d’impression et qualités de papier Introduction à la colorimétrie et aux techniques d’impression : offset, CTP, impression numérique, fléxo, sérigraphie Définition des linéatures en fonction des supports Définition des phases de création Réalisation des prototypes et transfert aux bureaux d’études (cartonnage) Réglages des Préférences d’Illustrator et de Photoshop pour le packaging Les aplats techniques du packaging Placement des .dxf et .eps (dessin technique) Placement du fond perdu Ton direct pour les découpes et pliages Colorisation et enrichissement graphique Pictographies normatives (cosmétiques) Préparation des fichiers Illustrator : gestion des repères, création de grilles d’empagement pour l’équilibre visuel Préparation du nuancier : gestion de la quadrichromie, des tons directs, des couleurs attribuées aux découpes, du façonnage, du gaufrage et de l’or à chaud • • • • • • • • • • • • • • • Graphisme et packaging avec Illustrator Règles graphiques et symboliques des couleurs Déclinaison d’identités visuelles et gammes de coloris pour un même produit Gestion des volumes et flaconnages (opaque et transparent) : les Filets de dégradé Le mapping : appliqué d’étiquettes aux produits avec perspective (outil Grille de déformation) Techniques graphiques hyperréalistes : placement des ombres et lumières Étude des vues isométriques (fausses perspectives) pour étuis et boîtes rectangulaires Les fonctions 3D d’Illustrator pour le packaging Calibration des images avec Photoshop Chromie de base Détourage avancé Colorisation Rastérisation de fichiers vectoriels (Filet de dégradé) Finalisation Vérification des séparations quadri Gestion des tons directs, préparation des PDF Gestion des films dédiés aux découpes, gaufrage et or à chaud • • • • • • • • • • • • • • LE PACKAGING AVEC ILLUSTRATOR LE PACKAGING AVEC ILLUSTRATOR > > 2 au 4 > > > > > 2 au 4 > > > > > 28 au 30 > novembre 2015 www.pyramyd-formation.com mai 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Affinity Photo 3 jours SOIT 21 HEURES 1 400 € HT N OBJECTIFS CODE : PA177 65 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Recadrer et nettoyer une photo ¬¬ Apprendre les réglages de luminosité, de contraste et de changement de couleurs ¬¬ Détourer des éléments et utiliser les calques ¬¬ Préparer des images et enregistrer pour le Web ou pour l’impression PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. Alternance de théorie sur les images et de mise en pratique grâce à des exercices guidés. Travail sur des photos personnelles apportées par les stagiaires. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Affinity Photo, Photoshop ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de recadrer, améliorer la colorimétrie d’une image et l’enregistrer dans le bon format. Ils sauront intégrer une image dans du texte et attribuer des ombres portées et autres effets graphiques. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Préférences et interface L’interface et la gestion des outils et des palettes Paramétrer les Préférences Aspects techniques de l’image Résolution et formats d’image Les modes couleurs : RVB, CMJN Redimensionnement du document, taille du canevas Travail sur les sélections Les outils de sélection : Rectangle, Lasso, Baguette magique, Pinceau de sélection Retouche d’images Recadrer et désincliner Outils de retouche : Tampon, Pinceau de retouche, Correcteurs Utilisation des calques et réglages de l’image Apprendre à analyser une image Options de corrections automatiques Réglage de la luminosité et du contraste Réglage de la saturation et de la balance des couleurs Aperçu des fonctions Liquify, Persona et Develop Persona Utilisation des Filtres et des filtres en direct Création et utilisation des calques et des masques Création de montages à partir de plusieurs photos • • • • • Travail sur le texte Effets créatifs (relief, ombre portée…) Incrustation d’une image dans un texte Formats d’enregistrement et d’exportation Optimisation pour l’impression et pour le Web Formats d’exportation : TIFF, JPEG, PNG • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Au moment où nous imprimons ce catalogue, ce logiciel ne tourne que sur Mac. La version PC sera bien entendu prise en compte dès sa sortie. AFFINITY PHOTO AFFINITY PHOTO > > > > 25 au 27 > > > 23 au 25 > > > > 24 au 26 > > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 L’essentiel de Photoshop 3 jours 66 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : PA174 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Recadrer et nettoyer une photo ¬¬ Régler la luminosité, le contraste, les changements de couleurs ¬¬ Détourer des éléments ¬¬ Utiliser les calques ¬¬ Préparer des images pour le Web ou pour l’impression PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. Alternance de théorie, de méthodologie et de mise en pratique. Les stagiaires peuvent apporter leurs images et expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de régler leurs images (corrections, recadrage…) et de réaliser des photomontages simples. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction L’interface et la gestion des palettes Le réglage des Préférences Aspects techniques de l’image Taille de l’image, taille de la zone de travail Résolution et formats d’image Les modes couleurs : RVB, CMJN Travail sur les sélections Les outils de sélection : Rectangle, Lasso, Baguette magique La retouche d’images Outils de retouche : Tampon, Correcteur localisé Réglage de l’image Apprendre à analyser une image Recadrer et désincliner Options de corrections automatiques Réglage de la luminosité et du contraste Réglage de l’accentuation (netteté) L’utilisation des calques Création et utilisation des calques Montage d’images Travail sur le texte Effets créatifs (relief, ombre portée…) Incrustation d’une image dans un texte Les formats d’enregistrement et d’exportation Optimisation pour l’impression et pour le Web Formats d’exportation : TIFF, JPEG, PNG • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous ne pouvez pas vous absenter 3 jours consécutifs ? Nous pouvons organiser une formation sur mesure. Contactez-nous ! L’ESSENTIEL DE PHOTOSHOP L’ESSENTIEL DE PHOTOSHOP > > > > > 24 au 26 > 25 au 27 > 8 au 10 > 10 au 12 > 17 au 19 > 12 au 14 février 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 août 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 5 jours 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : PA133 67 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Utiliser Bridge pour choisir et classer des images ¬¬ Recadrer, nettoyer une photo avec les outils de retouche ¬¬ Réaliser un photomontage avec des masques de fusion ¬¬ Préparer techniquement des images pour l’impression PUBLIC CONCERNÉ Je vis ma formation dans la peau… d’un graphiste et je retouche les photos utilisées par les services communication ou marketing. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires ont la possibilité d’apporter leurs images et d’expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Chargés de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin d’intégrer professionnellement des images dans ses documents. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les fonctions principales de Photoshop (sélections, retouches, calques…) pour produire des images de qualité et sauront créer des montages mêlant textes et images. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction L’interface et la gestion des palettes Le réglage des Préférences Enregistrement automatique et en tâche de fond Introduction à Bridge et à Mini Bridge Aspects techniques de l’image Taille de l’image, taille de la zone de travail Résolution et formats d’image Les modes couleurs : RVB, CMJN Travail sur les sélections Les outils de sélection : Rectangle, Lasso, Baguette magique et rapide Gestion des sélections (contour progressif, mémorisation) Les outils vectoriels : Plume, Formes… La retouche d’images Outils de retouche : Tampon, Correcteur localisé Outil Déplacement basé sur le contenu Fonction Remplir : Contenu pris en compte Remplacement de couleurs Utilisation de filtres dynamiques Détourage des cheveux Réglage de l’image Réglages par les calques de réglage Recadrer et désincliner Options de corrections automatiques Réglages des dominantes de couleur et de la saturation Réglage de l’accentuation (netteté) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’utilisation des calques Création et utilisation des calques Rechercher les calques Les masques de fusion Montage d’images Les masques d’écrêtage Travail sur le texte Effets créatifs (relief, ombre portée…) Incrustation d’une image dans un texte Les formats d’enregistrement et d’exportation Optimisation pour l’impression Formats d’exportation : TIFF, JPEG, PNG • • • • • • • • • PHOTOSHOP POUR LES UTILISATEURS : NIVEAU 1 PHOTOSHOP POUR LES UTILISATEURS : NIVEAU 1 14 au 18 5 au 7 et 29 au 30 16 au 20 7 au 1 1 > 1 au 5 21 au 25 > 2 au 4 et 19 au 20 20 au 24 > 1 au 5 12 au 14 et 19 au 20 > 21 au 25 5 au 7 et 15 au 16 septembre octobre novembre décembre 2015 2015 2015 2015 février mars 2016 2016 www.pyramyd-formation.com mai juin 2016 2016 août septembre 2016 2016 novembre décembre 2016 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 3 jours 68 1 400 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : PA134 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Opérer des détourages sophistiqués et utiliser les outils de sélection Plage de couleur ¬¬ Approfondir l’utilisation des calques de réglage, des masques d’écrêtage ¬¬ Savoir appliquer des filtres dynamiques avec les masques ¬¬ Réaliser des photomontages à l’aide de masques de fusion et de calques vectoriels PUBLIC CONCERNÉ Chargés de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin d’intégrer des images dans ses documents. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1“ (page 67) ou d’avoir une utilisation aisée de Photoshop (usage des calques, des outils de sélection, de recadrage) pour intégrer cette formation. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires ont la possibilité d’apporter leurs images et d’expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront À les fonctions avancées de Photoshop et pourront réaliser des photomontages sophistiqués. PROGRAMME Rappels Utilisation de Bridge (affinage, planche contact, collection) Espaces de travail personnalisés Les modes colorimétriques Préparation des images pour le print et le Web Sélection et détourage Méthodes de sélection : Lasso magnétique, Sélection rapide, Plage de couleurs Fonction Amélioration du contour de sélection Détourage par tracés vectoriels Transformation manuelle et paramétrée, fonction Torsion, Déformation Outils de retouche Les outils Tampon, Correcteur localisé, Correcteur, Pièce Fonction Remplir : contenu pris en compte Filtre Fluidité Flou de profondeur de champ, de diaphragme et Inclinaison-Décalage Échelle basée sur le contenu Filtre Point de fuite Édition Déformation de perspective Couleurs Travail sur les niveaux et les courbes Ajustement des couleurs (dominante, saturation) Réglage du piqué par le filtre Accentuation Colorisation d’une image Conversion en noir et blanc optimisée • • • • • • • • Utilisation des calques Création et gestion des calques (groupes, calques liés, visibilité) Masques de fusion et masques vectoriels Calques de réglage et panneau Propriétés Calques de remplissage Calques de formes vectorielles Panneau Masques Masques d’écrêtage Styles de calques Productivité Historique et instantanés Formats d’exportation • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • PHOTOSHOP POUR LES UTILISATEURS : NIVEAU 2 PHOTOSHOP POUR LES UTILISATEURS : NIVEAU 2 > 26 au 28 > > > 17 au 19 > > > 30 au 1 > > > 10 au 12 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com mai - juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 5 jours 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : PA135 69 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Utiliser Bridge pour choisir et classer des images ¬¬ Paramétrer les profils colorimétriques et les séparations de couleurs ¬¬ Recadrer, nettoyer une photo avec les outils de retouche ¬¬ Opérer des réglages de colorimétrie grâce aux calques adaptés ¬¬ Réaliser un photomontage avec des masques de fusion PUBLIC CONCERNÉ Maquettistes, graphistes, illustrateurs, photographes, tous les professionnels de la PAO qui souhaitent comprendre le traitement de l’image en maîtrisant l’outil et la production. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires ont la possibilité d’apporter leurs images et d’expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS La maîtrise d’autres logiciels PAO (InDesign et / ou Illustrator) est nécessaire pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR Graphiste ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront paramétrer Photoshop et traiter des images destinées à un imprimeur. Ils maîtriseront les fonctions principales de Photoshop (chromie, détourage, calques…) pour produire des images de qualité pour le Web ou pour l’impression. PROGRAMME Introduction Interface, affichage et navigation Préférences de Photoshop Bridge : gestion des images, collections, métadonnées Fonction Photomerge Généralités et aspects techniques Caractéristiques des images bitmap et vectorielles, vocabulaire des techniques graphiques (pixels et points de trames, linéature) Les Préférences couleurs Utilisation des profils ICC Définition et résolution des images Réglage de chromie Diagnostic de l’image (contraste, exposition, gradation, dominante…) Les réglages par les fonctions Niveaux, Courbes Les réglages de teinte-saturation, vibrance Les réglages de couleurs sélectives, balance des couleurs Utilité des Calques de réglage, panneau Propriétés Image couleur en niveaux de gris optimisés Sélection et détourage Les méthodes de détourage : Plume, Outil de sélection rapide, Lasso… Fonction Amélioration du contour de sélection Le mode masque et les couches alpha • • • • • • • • • • • • • • • • • Outils de retouche Le choix et l’édition des formes Les outils Tampon, Correcteur localisé, Pièce Recadrer et désincliner une image Correction de perspective par recadrage Échelle basée sur le contenu Le filtre Fluidité Utilisation des calques Opacité et modes de fusion des calques Utilisation des masques de fusion Les effets de calques (relief, ombre portée…) Les objets dynamiques Les masques d’écrêtage Production La palette Historique et les instantanés Formats de fichiers, exportation et sortie Passerelles avec Illustrator • • • • • • • • • • • • • • PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 1 PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 1 > 19 au 23 > 30 au 4 > > 7 au 1 1 > > 8 au 10 et 13 au 14 > > 26 au 30 > > 12 au 14 et 19 au 20 octobre 2015 nov - déc 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 5 jours 70 1 950 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : PA136 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Utiliser des calques de réglages adaptés aux problèmes de chromie ¬¬ Approfondir l’utilisation des masques d’écrêtage, des masques vectoriels et des objets dynamiques pour faire des photomontages professionnels ¬¬ Maîtriser les calques de textes PUBLIC CONCERNÉ Les professionnels pour qui la création et la retouche d’images complexes imposent une maîtrise parfaite de cet outil dans le respect des délais de production. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “Photoshop pour les professionnels : niveau 1” (page 69) ou de maîtriser les fonctions suivantes : calques de réglages, modes de fusion et outils de détourage… pour accéder à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À acquis des méthodes de travail professionnelles pour améliorer leur productivité. Ils maîtriseront les fonctions avancées des outils de chromie, des filtres dynamiques et des outils de retouche. Alternance d’exposés théoriques, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires ont la possibilité d’apporter leurs images et d’expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Retoucheur ayant plus de 10 d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappels Utilisation avancée de Bridge (affinage, notation, collection, modèle de métadonnées) Création et gestion des espaces de travail personnalisés Sélection, transformation et détourage Sélection par Plage de couleurs Détourage des cheveux Fonction Amélioration du contour de sélection Détourage par tracés (Plume magnétique, plume libre) Transformation manuelle et paramétrée, fonction Torsion, Déformation Gestion des couches et des tracés Outils de retouche Création de Formes Les outils Tampon, Correcteur localisé, Pièce Fonction Remplir : contenu pris en compte Filtres Fluidité, correction de l’objectif, flou de surface Échelle basée sur le contenu Outil Déformation de la marionnette Filtre Point de fuite Couleurs Corrections de la chromie (tons, teinte, saturation) Réglages : Vibrance, Correspondance de la couleur, Tons foncés / Tons clairs Filtres Accentuation Conversion en noir et blanc optimisée Réglages colorimétriques par Camera Raw en filtre dynamique Fonction de désembrumage • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Utilisation des calques Création et gestion des calques (groupes, calques liés, visibilité) Modes et options de fusion (superposition, produit…) Calques de réglage et Panneau Propriétés Masques de fusion et masques vectoriels Réglage des propriétés de masque Calques de formes vectorielles Objets dynamiques Gestion du texte (bloc texte, texte sur un tracé), polices Typekit, palette Glyphes Création de Styles de calque Productivité Instantanés et forme d’historique Formats d’exportation Passerelles avec les autres logiciels Connexion au site Adobe pour utiliser des Add-ons • • • • • • • • • • • • • PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 2 PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 2 > 30 au 2 et 8 au 9 23 au 27 14 au 18 25 au 29 > 14 au 18 > 9 au 1 1 et 17 au 18 > 25 au 29 > 5 au 9 > 2 au 4 et 9 au 10 > sept - oct novembre décembre janvier 2015 2015 2015 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 2 jours 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : PA137 71 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir une parfaite maîtrise des fonctions avancées ¬¬ Utiliser avec dextérité les fonctions Camera Raw, édition des couches, 3D… PUBLIC CONCERNÉ Toute personne habituée à manipuler des images pour des retouches ou des montages dans un contexte de production. PRÉ-REQUIS Il est impératif d’avoir suivi le stage “Photoshop pour les professionnels : niveau 2” (page 70) ou d’avoir acquis la maîtrise des fonctions avancées de ce logiciel (masques vectoriels et de fusion, objets dynamiques, Tampon de duplication, Pinceau et courbes de Bézier) pour accéder à cette formation. Alternance d’exposés théoriques, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires ont la possibilité d’apporter leurs images et d’expérimenter les techniques acquises. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires pourront réaliser des photomontages complexes, résoudre des problèmes de chromie et programmer des actions (scripts) pour automatiser des tâches répétitives. Graphiste / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction et rappels Rappel des notions avancées de Bridge (affinage, notation, Smart Collections) Réglages colorimétriques par Camera Raw Gestion et personnalisation des espaces de travail Gestion des paramètres prédéfinis (export, import) Sélection et détourage Le mode Masques Méthode de détourage des cheveux Fonction Amélioration du contour de sélection Travail sur les couches (addition, soustraction) Panneau Masques (lissage, décalage du contour…) Utilisation des calques Calques, masque d’écrêtage et groupes de calques Calques de réglage (utilisation avancée) Masques de fusion et masques vectoriels Utilisation avancée des objets et filtres dynamiques Création de formes vectorielles Palette Compositions de calques optimisées Colorisation d’une image et courbe de transfert de dégradés Mode bichromie, couche de ton direct Retouche et dessin Options et formes d’outils personnalisées Effets de peinture (forme d’historique artistique) Panneau Source de duplication (outil Tampon) Création de motifs (filtre Translation) Les filtres Point de fuite, Correction de l’objectif, Flou de l’objectif Galeries d’effets de flou Outil Déformation de la marionnette Échelle basée sur le contenu Fonction Déformation de perspective Initiation à la 3D (texturage d’un objet) Texte en 3D Productivité Espaces de travail multiples Instantanés et outil Forme d’historique Gestion des polices Typekit Création et édition d’actions, traitements par lots, droplets Passerelles avec d’autres logiciels PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 3 PHOTOSHOP POUR LES PROFESSIONNELS : NIVEAU 3 21 au 22 > > 21 au 22 > > 3 au 4 > > 2 au 3 > > 1 au 2 > > 21 au 22 • • • • • • • • • • • • • • • • • septembre décembre mars 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com • • • • • • • • • • • • • • • • juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop : retouche beauté 2 jours 72 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : PA138 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Apprendre les méthodes et les outils pour remodeler le corps, affiner une silhouette, modifier une attitude ¬¬ Découvrir des techniques de professionnels pour atténuer les rides, améliorer le grain de peau et éliminer les imperfections d’un visage ¬¬ Modifier une chevelure, ajouter un maquillage PUBLIC CONCERNÉ Infographistes, directeurs artistiques, photographes, toute personne travaillant dans les univers de la presse, la mode, la publicité, la cosmétologie… PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Il est impératif d’avoir suivi le stage “Photoshop pour les professionnels : niveau 2” (page 70) ou de maîtriser les fonctions avancées de ce logiciel (masques de fusion, objets dynamiques, calques de réglages et outils de retouches) pour suivre cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis des techniques efficaces de retouche de morphologie, de maquillage, de textures de peau pour modifier et améliorer le rendu de portraits et de photos en pied. PROGRAMME Rappels Les objets dynamiques Les calques de réglage Les masques de fusion Les retouches colorimétriques préalables Courbes et niveaux Ajustement des tons / teintes, saturation Morphologie Remodeler le corps, le visage, la dentition Affiner une silhouette, faire ressortir des muscles Corriger les courbes disgracieuses La peau Atténuer les reflets, enlever les rougeurs, les cicatrices Corriger les rides Atténuer les taches de rousseur Lisser et adoucir la texture de la peau Améliorer les tonalités de peau, le bronzage Le maquillage Changer la couleur des yeux et accentuer le regard Accentuer le sourire, allonger les cils Appliquer fard à paupières et mascara La chevelure Détourer les cheveux Changer la couleur Accentuer la brillance Modifier la coiffure • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Tous nos formateurs sont des experts qui conservent une activité de production. Ils peuvent vous aider à optimiser vos flux ou auditer vos équipes. Contactez-nous ! PHOTOSHOP : RETOUCHE BEAUTÉ PHOTOSHOP : RETOUCHE BEAUTÉ 23 au 24 > > 28 au 29 > 15 au 16 > > Vêtement Repassage, suppression des taches, changement de couleur Effets artistiques Gérer les ombres et la lumière Changement d’ambiance Grain et matière septembre 2015 décembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com 12 au 13 > > 29 au 30 > > 7 au 8 > mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop : colorimétrie et calibrage 3 jours 1 400 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : PA139 73 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les enjeux de la couleur en production ¬¬ Connaître et respecter les normes et contingences de l’impression ¬¬ Savoir corriger et optimiser des images ¬¬ Réaliser des travaux de photogravure PUBLIC CONCERNÉ Maquettistes, graphistes, photographes, imprimeurs. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de savoir manipuler les calques et les masques de fusion pour suivre ce stage. Réalisation guidée d’exercices pour la correction des images. Exercices pratiques de calibrage d’écran par les stagiaires. Mise en situation, par un jeu de rôles, d’un dialogue entre un photograveur et un imprimeur. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ Ressources : slides, supports PDF sur les méthodologies de travail COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires sauront À caler les réglages colorimétriques sur leur poste de travail, corriger rapidement et efficacement les défauts des images couleurs à traiter et produire des fichiers optimisés pour l’impression comme pour l’édition numérique. ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photograveur / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Comprendre la couleur Lumière, vision et couleur perçue Mesurer la couleur sur les écrans, les documents Modes colorimétriques RVB, CMJN et LAB Connaître l’impression Technologie de l’impression offset, vocabulaire, paramètres Impression numérique : préparer des images pour différents systèmes Gérer la couleur Les standards pour l’examen des imprimés et le calibrage de l’écran Personnaliser ses réglages couleurs avec les profils ICC Régler Photoshop pour afficher les couleurs comme elles s’impriment Profils et normes pour l’offset en Europe (ECI, FOGRA) Synthèse : gérer les couleurs du traitement d’image à la sortie (mise en pages, PDF) avec les logiciels Adobe Corriger facilement et efficacement les images brutes avec Camera Raw Utiliser Camera Raw et Bridge pour corriger des images JPEG et TIFF RVB Corriger exposition, balance couleur, chromie, modelé et contraste Corrections par lot, enregistrement des paramètres de correction • • • • • • • • • • Finaliser les images dans Photoshop Prise de blanc et de noir, optimisation pour l’impression, pour l’écran Équilibrer les ombres et les lumières Corriger les déformations des objectifs, les perspectives Ajuster la netteté et le bruit Photogravure : cas pratiques Les modes particuliers : bichromie et mode Multicouche, créer et exploiter Créer un vernis sélectif, mettre en couleurs un sujet en ton direct Les formats de fichiers images et leurs options pour l’impression et le Web Traiter une image en noir quadri optimisée pour l’impression • • • • • • • • • • • PHOTOSHOP : COLORIMÉTRIE ET CALIBRAGE PHOTOSHOP : COLORIMÉTRIE ET CALIBRAGE > > 16 au 18 > > > 29 au 2 > > > 29 au 1 > > > 2 au 4 > novembre 2015 fév - mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Calibrer sa chaîne graphique 1 jour 74 SOIT 7 HEURES 600 € HT N OBJECTIFS CODE : PA175 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Tirer le meilleur parti de son matériel en le calibrant et le caractérisant ¬¬ Optimiser la qualité d’impression sur une imprimante jet d’encre depuis InDesign et Photoshop ¬¬ Améliorer ses épreuves PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, photographes, imprimeurs, maquettistes, illustrateurs. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie et de nombreux exercices pratiques sur le calibrage. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, InDesign, Illustrator ¬¬ Matériel : 1 spectrophotomètre, 1 système ColorChecker Connaître la correction d’images par les Courbes ou les Niveaux dans Photoshop. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ Ressources : slides, documentation diverse ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’étalonner ou caractériser les appareils utilisés pour reproduire, juger et imprimer les couleurs (appareils photos numériques, écrans et imprimantes). Ils seront également capables de régler au mieux leurs logiciels de traitement d’images et de mise en pages. PROFIL DU FORMATEUR Photograveur / Retoucheur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Comprendre la colorimétrie et ses enjeux pratiques Constater sur des exemples la manière dont différents papiers traduisent les visuels Constater l’importance de la qualité de l’éclairage sur la vision des couleurs Constater de visu les différences d’affichage sur des écrans non calibrés Comprendre le phénomène de la vision des couleurs Faire le point sur les conditions matérielles nécessaires à un bon traitement des couleurs Calibrer les matériels et optimiser son environnement de travail Étalonner un appareil photo pour reproduire des documents Savoir choisir l’écran adapté à son métier Calibrer un écran selon le standard du prépresse, du Web Caractériser (profiler) une imprimante jet d’encre et son papier Comment et selon quels critères caler son environnement de travail (éclairage au niveau du poste de travail, éclairage de jugement) • • • • • Exploiter sa chaine calibrée en PAO Régler les paramètres couleurs essentiels de Photoshop et InDesign Affiner et utiliser la simulation d’impression à l’écran Caler une reproduction numérique dans Camera Raw et Photoshop avec une charte de référence Régler les paramètres d’impression sur l’imprimante jet d’encre depuis Photoshop Utiliser InDesign pour obtenir une épreuve réaliste, plus proche du Cromalin Évaluer les résultats • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Même si un matériel haut de gamme fournit généralement de meilleurs résultats, beaucoup de matériels dits d’entrée de gamme gagnent à être étalonnés pour une meilleure reproduction des couleurs. CALIBRER SA CHAINE GRAPHIQUE CALIBRER SA CHAINE GRAPHIQUE > > > > > > 1 1 > > > 8 > > > 10 > mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Acrobat Pro : créer des PDF interactifs à partir d’InDesign 3 jours 1 400 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : PA126 75 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découvrir et utiliser les fonctions d’interactivité communes à InDesign et Acrobat et valider les possibilités de chaque logiciel ¬¬ Mettre en place une méthodologie efficace en fonction du type de document à traiter ¬¬ Créer des documents PDF enrichis pouvant être lus sur PC, Mac, tablettes ou smartphones Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à des exercices réalisés individuellement et / ou de manière assistée. Les stagiaires mettent en application leurs acquis par l’échange, l’analyse de cas concrets et le partage de trucs et astuces. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Tous les professionnels des univers éditoriaux et graphiques. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser InDesign pour suivre cette formation. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Acrobat, InDesign ¬¬ Ressources : fichiers réalisés pendant la formation, captures d’écrans légendées COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires À seront en mesure de créer des PDF interactifs à partir de documents InDesign déjà mis en pages pour l’impression. ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant PDF / Spécialiste des industries graphiques ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Préparation d’une mise en pages InDesign pour réaliser un PDF interactif Navigation à l’aide de signets et d’hyperliens Liens Web ou e-mail à partir d’objets autres que texte Liens avec une séquence vidéo, audio ou une animation Aspects et actions des boutons : navigation, pilotage de média, commandes des menus Formats, dimensions, qualité des fichiers vidéo et son Conversion en PDF et options d’exportation Conversion de fichiers InDesign interactifs en PDF interactifs Récupération d’éléments à partir de sites Web Ajout, suppression, déplacement, redimensionnement de textes, de pages et d’objets Préparation de l’interface d’Acrobat Pro et réglages spécifiques Enrichissement avec Acrobat Pro Numérotation et actions liées aux vignettes de pages Reprise ou création des éléments d’aide à la navigation : signets, hyperliens et boutons Reprise ou insertion des boutons Les aspects : pop-up, rollover, visibilité “à tiroir”, duplication, tailles, couleurs, polices, répartitions et alignements, visibilité, répétition Les actions : navigation, pilotage de média, commandes des menus, visibilité des calques Reprise ou insertion de fichiers son, vidéo, d’animations et 3D • • • • • Finalisation Optimisation pour le Web (automatique ou paramétrée : polices, images, couleurs) Préférences d’ouverture, transitions et mode Plein écran (diaporama) Formats d’exportation Comportement des PDF interactifs lus sur une page Web, une liseuse, une tablette ou sur un smartphone Balises et accessibilité pour les malvoyants Protection et mot de passe • • • • • • • • • • • • • • • • ACROBAT PRO : CRÉER DES PDF INTERACTIFS… ACROBAT PRO : CRÉER DES PDF INTERACTIFS… 2 au 4 > 16 au 18 > 18 au 20 > 29 au 2 > 17 au 19 > 1 1 au 13 > 26 au 28 > 8 au 10 > septembre 2015 novembre 2015 janvier 2016 février - mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Acrobat Pro : créer des formulaires PDF 2 jours 76 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : BU083 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer et modifier des champs texte, des cases à cocher, des boutons radio, des listes déroulantes, des QR Code dans des formulaires ¬¬ Gérer des liaisons entre différents champs (calculs, liens…) ¬¬ Gérer la diffusion des PDF remplissables et le traitement des données collectées Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à des exercices réalisés individuellement et / ou de manière assistée. Les stagiaires mettent en application leurs acquis par l’échange, l’analyse de cas concrets et le partage de trucs et astuces. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être autonome dans Word et / ou InDesign pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer des formulaires remplissables à partir de documents PDF issus de Word, d’InDesign ou de tout autre document print. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Acrobat, InDesign, Word… ¬¬ Ressources : fichiers réalisés pendant la formation, captures d’écrans légendées ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant PDF / Spécialiste des industries graphiques ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Création de PDF remplissables (avec données exportables) Paramétrage à partir de documents - print, scannés depuis Acrobat Pro - Word, via PDF Maker - InDesign et / ou XPress, exportés directement en PDF - PDF d’impression optimisés par Acrobat Pro Création et modification des champs de formulaires texte Tailles, couleurs, polices, répartitions et alignements, visibilité, répétition Préformatage des données attendues : textes, dates, nombres Listes déroulantes et choix rédigés Cases à cocher et boutons radio Valeurs des choix uniques et / ou obligatoires Calculs entre champs : additions, pourcentages, TVA, frais de port, plages… Code barres et QR code autogénéré Boutons et aspects : pop-up, rollover, visibilité “à tiroir”, effet autocopiant Boutons et actions : remise à zéro, liens vers un champ, navigation • • • • • • • • • Processus de préparation à la diffusion Vérification des cohérences, non-sens, intuitivité, calculs, champs obligatoires et verrouillés Réinitialisation et création de deux PDF spécifiques à partir du modèle - l’un pour les destinataires, remplissable, sauvegardable et aux données exportables avec Adobe Reader - l’autre pour le recueil, le tri et éventuellement l’export des données vers Excel ou en HTML • • ACROBAT PRO : CRÉER DES FORMULAIRES PDF ACROBAT PRO : CRÉER DES FORMULAIRES PDF > 5 au 6 > > 28 au 29 > > 31 au 1 > > 4 au 5 > > 13 au 14 > > octobre janvier mars - avril 2015 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Acrobat Pro pour le prépresse 4 jours 1 650 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : PA141 77 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender parfaitement les normes ISO PDF/X pour créer des PDF conformes aux préconisations du Ghent PDF Workgroup ¬¬ Maîtriser la colorimétrie selon les techniques d’impression et les papiers utilisés ¬¬ Localiser d’éventuelles erreurs et savoir comment les éviter ¬¬ Interpréter les avertissements du contrôle en amont PUBLIC CONCERNÉ Les personnes qui doivent créer, contrôler et modifier un PDF pour le print : graphistes, opérateurs PAO, photograveurs, imprimeurs, reprographes… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de travailler dans un environnement PAO pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de générer des PDF conformes aux procédés d’impression. Ils sauront contrôler les points critiques et les corriger. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à des exercices réalisés individuellement et / ou de manière assistée. Les stagiaires mettent en application leurs acquis par l’échange, l’analyse de cas concrets et le partage de trucs et astuces. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Acrobat, InDesign, Photoshop… ¬¬ Ressources : fichiers réalisés pendant la formation, fichiers de paramétrages utiles pour régler sa machine ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant PDF / Spécialiste des industries graphiques ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le format PDF dans les industries graphiques Fonctionnement de ce format et d’un RIP PostScript III (CPSI) et Print Engine (APPE) Description et avantages des standards et normes ISO 15930 (PDF/X) et 12647 Méthodes recommandées pour la réalisation et l’impression industrielle de fichiers PDF Paramétrage des postes de travail, gestion de la couleur dans les logiciels PAO et création de PDF/X Vérifier et valider les documents PDF Vérification de la conformité ISO PDF/X avec contrôle en amont Contrôles qualité supplémentaires selon les procédés d’impression (prépresse et préconisations du Ghent PDF Workgroup) Analyse visuelle avec aperçu de la sortie : pourcentages et espaces CMJN, surimpression et défonce, taux d’encrage Détection de calques, de transparences, d’éléments RVB, de textes vectorisés ou scannés, de polices manquantes, de pièces jointes… Mettre en conformité un document PDF Interface et Préférences d’Acrobat Pro Application des normes ISO avec contrôle en amont, aplatissement des transparences et des calques Conversion des espaces colorimétriques indésirables, des tons directs, du RVB, abaissement du taux d’encrage Ajout de repères de coupes, ajustement des filets • • • • Corriger un document PDF en dernière minute Insertion, suppression, remplacement, recadrage et rotation de pages Déplacement, redimensionnement, rotation, modification et réintégration d’objets, d’images et de textes avec ou sans Illustrator et Photoshop Ajout de texte ou d’éléments graphiques sur plusieurs pages, filigrane et foliotage Formats d’export, extraction et réutilisation de pages, de textes et d’images • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Nos formateurs accompagnent de nombreux imprimeurs dans l’optimisation de leur flux PDF. Pour plus d’informations, contactez-nous ! ACROBAT PRO POUR LE PRÉPRESSE ACROBAT PRO POUR LE PRÉPRESSE > 12 au 15 > 30 au 3 > > 7 au 10 > > 30 au 2 > > 12 au 15 > > 6 au 9 octobre 2015 nov - déc 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai - juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 L’édition sur supports mobiles : état de l’art 1 jour 78 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : SM030 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir une vision claire des supports, des systèmes, des formats… ¬¬ Appréhender les possibilités techniques et créatives de ces supports et identifier les éventuelles contraintes ¬¬ Être en mesure d’évaluer les ressources humaines et financières nécessaires à la finalisation d’un projet PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Formation théorique illustrée par de nombreux exemples de publications existantes et référentes en la matière. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 iPad avec des exemples préchargés ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Aucun. PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires À seront en mesure d’établir des choix clairs quant à la stratégie numérique à adopter et pourront s’orienter plus facilement vers un mode de diffusion ou un autre pour leurs publications. Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Qu’est-ce que l’édition numérique ? Les formats existants (EPUB, PDF interactif…) Les tablettes, smartphones, liseuses… disponibles sur le marché et leurs formats d’écran Les différents systèmes d’exploitation (iOS, Android, Windows…) et leurs parts de marché Les différentes plates-formes de diffusion (App Store, Google Play, Windows Store) et leur fonctionnement Analyse des publications existantes L’édition numérique par l’exemple - sur tablette - sur smartphone - sur liseuse Les solutions actuelles pour publier - développement internalisé - développement externalisé - solutions hybrides La production de contenus enrichis Les ressources nécessaires (humaines, techniques…) Gestion du multiformat (smartphones, phablets, tablettes…) Les coûts de production Les coûts de distribution Comparatif avec le modèle de production imprimée • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Nos formateurs accompagnent de nombreuses sociétés dans leur stratégie numérique. Vous avez des questions, ils vous apportent des réponses. Contactez-nous ! L’ÉDITION SUR SUPPORTS MOBILES : ÉTAT DE L’ART L’ÉDITION SUR SUPPORTS MOBILES : ÉTAT DE L’ART > 28 > 1 1 > > > 8 > > > 29 > > > 9 octobre 2015 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Réussir un projet de publication sur tablette 4 jours 2 150 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : SM045 79 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Faire un point sur le marché actuel et les solutions existantes ¬¬ Appréhender toutes les ressources nécessaires à la création d’une publication digitale ¬¬ Accompagner les équipes dans la transformation ¬¬ Initier des choix éditoriaux adaptés PUBLIC CONCERNÉ Journalistes, rédacteurs, chargés de publication, rédacteurs en chef ou éditeurs, chargés de communication. PRÉ-REQUIS Être impliqué dans un projet de publication digitale. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : DPS, Aquafadas ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’établir des choix clairs quant à la stratégie numérique à adopter et pourront accompagner la création ou la refonte d’une publication digitale. Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. Journaliste, spécialisé dans l’écriture pour les supports numériques, ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction à la publication digitale Comportement du tablonaute Les tablettes / smartphones : marché, formats, systèmes, magasins d’applications… Les différentes solutions de publication numérique Gérer la production d’une publication digitale La lisibilité sur écran et ses critères Les ressources nécessaires (humaines, techniques…) Réorganisation du flux de production Les coûts de production Les coûts de distribution Modèle économique et systèmes d’abonnement Organiser l’ergonomie de la publication Choix et pertinence de la pictographie Les modes de navigation Les différentes interactions possibles Création d’un storyboard Publier sur supports mobiles : les implications pour l’éditorial Définir la ligne éditoriale Identifier les apports de l’information tactile Les conséquences sur les modes de narration à développer Repérer les formats éditoriaux particulièrement adaptés aux tablettes et smartphones Repenser la structure de la narration • • • • • • • • • • • • • Organiser la production de contenus pour sa publication Un chemin de fer décomposé, un rubricage simple et efficace Rédiger une charte rédactionnelle Définir les modes de traitement de l’information chaude, froide La temporalité de l’information sur tablette Repenser les circuits de production des contenus Enrichir la rédaction de nouvelles compétences Intégrer la valeur ajoutée d’une publication digitale Soigner l’éditorial par l’enrichissement audio, vidéo Proposer des services uniques Impliquer ses tablonautes Embarquer une équipe commerciale La valorisation des archives • • • • • • • • • • • • • • • • En partenariat avec le RÉUSSIR UN PROJET… SUR TABLETTE RÉUSSIR UN PROJET… SUR TABLETTE > 19 au 22 > > > > > > 24 au 27 > > > > 18 au 21 > > octobre 2015 www.pyramyd-formation.com mai 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 InDesign : panorama de la publication numérique 1 jour 80 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : SM032 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découvrir l’ensemble des possibilités numériques d’InDesign ¬¬ Identifier quel format correspond le mieux à ses objectifs ¬¬ Choisir la solution la plus adaptée à son environnement de production Formation théorique illustrée par de nombreux exemples de publications existantes, référentes en la matière. Réflexions et échanges sur les cas concrets des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad avec des exemples préchargés mis PUBLIC CONCERNÉ Tout utilisateur d’InDesign. à disposition sur simple demande PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’utiliser InDesign en production pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires connaîtront les possibilités et les limites des exports existants à partir d’un document InDesign. ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, DPS, Aquafadas ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Tour d’horizon des exports possibles à partir d’InDesign (PDF, EPUB adaptatif ou fixe, publication digitale…) Faire un choix judicieux en fonction - du support - du public - de la fréquence - du tarif - de documents existants ou non Les PDF interactifs Les types de document : newsletters, rapports d’activité, présentations… Les interactivités disponibles dans InDesign Enrichissement d’un document existant ou création d’un document spécifique Interprétation des PDF interactifs par les tablettes et mobiles Comparaison avec les solutions “flipbook” sur Internet Le format EPUB Les types de documents : ouvrages littéraires, livres d’art, voyage, jeunesse… Les liseuses, les tablettes disponibles sur le marché et leurs options d’affichage Les versions d’EPUB (EPUB 2, EPUB 3, EPUB enrichi, EPUB fixe) La préparation d’un EPUB L’enrichissement par le code Les solutions d’Aquafadas Comparatif avec iBooks Author (Apple) ou Kindle Textbook Creator (Amazon) Les coûts de diffusion La publication digitale Les types de document : applications magazines, journaux, livres scolaires, livres d’art… Les navigations et les orientations possibles Les outils de la Digital Publishing Suite (Adobe) Les autres solutions disponibles (Aquafadas, Twixl, Mag+, AppStudio…) Comparatif des offres Les coûts de diffusion Conclusion Comparaison récapitulative par support, public, tarif, type de document INDESIGN : PANORAMA… PUBLICATION NUMÉRIQUE INDESIGN : PANORAMA… PUBLICATION NUMÉRIQUE 1 > > 10 > > 25 > > > 8 > > > 18 > • • • • • • • septembre 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com • • • • • • • • • • • • • • • juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Réaliser un fichier EPUB à partir d’InDesign 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : SM033 81 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Connaître le format EPUB ¬¬ Identifier les limites d’InDesign pour la production d’EPUB ¬¬ Préparer le document InDesign ¬¬ Gérer la production de contenus pour l’EPUB ¬¬ Exporter, lire et contrôler un fichier EPUB PUBLIC CONCERNÉ Toute personne concernée par la production de documents au format EPUB. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser InDesign (création et application de styles, création d’une table des matières…) pour suivre cette formation. Alternance d’exposés théoriques et d’exercices pratiques. Possibilité, selon les groupes, de travailler sur les documents ou cas concrets proposés par les stagiaires. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : InDesign, Photoshop, Illustrator ¬¬ 1 livre et / ou un support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de différencier les versions EPUB puis de préparer leurs fichiers pour réaliser des EPUB à mise en pages fixe (Fixed Layout) et EPUB 3 à partir d’InDesign. PROFIL DU FORMATEUR Maquettiste / Consultant prépresse ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Présentation du format EPUB Les domaines d’utilisation La structuration des documents La normalisation : EPUB 2, EPUB 3 Les supports de lecture : tablettes, liseuses... La protection (DRM, marquage...) La structure du fichier Les logiciels : ADE, Sigil, iBooks... Préparation du document InDesign La structuration avec les styles de paragraphe et caractère : mise en place du balisage Les méthodes de montage - travailler avec un ou plusieurs articles - baliser les articles - utiliser la fonction Livre Renseigner les métadonnées Les images - dimensions et formats adaptés - ancrage dans le texte La table des matières : mettre en place un style de TDM La gestion de la couverture : caractéristiques et préparation La gestion d’éléments spécifiques - notes, tableaux, index - hyperliens et références croisées • • • • • • • • • • • • • • Exportation Types d’EPUB : EPUB redistribuable ou à mise en pages fixe (Fixed Layout) Les options d’exportation : général, texte, objet… Test du fichier dans différents logiciels Valider le fichier EPUB - les sites de validation - interprétation des erreurs Préparation des documents pour l’export EPUB Fixed Layout Choix du format et orientation du document Mise en place des éléments interactifs - animations - boutons - hyperliens et signets - son et vidéo - états d’objets Aperçu du fichier Intervenir dans la structure Intervenir dans un fichier XHTML - identifier le balisage - supprimer, corriger un contenu Les bases CSS - modifier un style • • • • • • • • • • RÉALISER UN FICHIER EPUB À PARTIR D’INDESIGN RÉALISER UN FICHIER EPUB À PARTIR D’INDESIGN > 5 au 7 > > 25 au 27 > > 4 au 6 > > 1 1 au 13 > > 17 au 19 > > octobre janvier avril 2015 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Créer une publication digitale avec Aquafadas 4 jours 82 SOIT 28 HEURES 1 800 € HT B T OBJECTIFS CODE : SM036 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les avantages et limites des formats AVE Mag et AVE PDF ¬¬ Repenser ses pages InDesign pour les adapter aux supports mobiles ¬¬ Comprendre et utiliser les interactivités d’Aquafadas (actions, sous-documents, ancres…) ¬¬ Organiser, visualiser et exporter une publication Aquafadas PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques. PRÉ-REQUIS Il est impératif de savoir utiliser une tablette et d’être autonome dans l’utilisation d’InDesign pour suivre cette formation. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Analyse et études de cas sur des applications existantes pour s’inspirer des bonnes pratiques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad mis à disposition sur demande ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Aquafadas, InDesign, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des publications interactives à destination d’une app générée par Aquafadas. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Présentation de l’outil Aquafadas AVE et de la notion de projet La structure de base d’une publication sur tablette : navigation, orientations… Installation du pack et des plugins AVE Project Manager (gestionnaire de projets) AVE Interactivity (palette d’enrichissements) Installation de l’outil de test Aquafadas Viewer Présentation du format AVE Mag Mode de lecture sur tablettes Découverte des enrichissements interactifs (vidéos, diapos, boutons…) Présentation du format AVE PDF Mode Reflow Mode lecture guidée Les interactivités Les images et diaporamas Les boutons interactifs et leurs actions L’audio et la vidéo Les images animées Le comparateur Le HTML : lecture en ligne ou hors ligne Les sous-documents Les ancres Les scripts Présentation des enrichissements Premium • • • • • • • • Gestion et aperçu Organiser les fichiers dans le Project Manager Les options d’exportation par article Prévisualiser un contenu interactif via le simulateur iOS (sur Mac uniquement) Visualiser et tester le projet Organiser, exporter et gérer son projet • • • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 600 € TTC CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC AQUAFADAS CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC AQUAFADAS 7 au 10 > 23 au 26 > > 22 au 25 > > 9 au 12 > > 16 au 19 > > 14 au 17 > septembre 2015 novembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Créer une publication digitale avec la DPS 4 jours SOIT 28 HEURES 1 800 € HT B T OBJECTIFS CODE : SM038 83 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Faire un point sur la stratégie d’Adobe concernant le marché de la publication digitale ¬¬ Repenser ses pages InDesign pour les adapter aux supports mobiles ¬¬ Comprendre et utiliser les interactivités de DPS (objet à états multiples, boutons, blocs défilants…) ¬¬ Organiser, visualiser et exporter une publication DPS PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques. PRÉ-REQUIS Il est impératif de savoir utiliser une tablette et d’être autonome dans l’utilisation d’InDesign pour suivre cette formation. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Analyse et études de cas sur des applications existantes pour s’inspirer des bonnes pratiques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad mis à disposition sur demande ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : DPS, InDesign, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des publications interactives à destination d’une app générée par Adobe. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Présentation des 2 solutions de Digital Publishing d’Adobe La structure de base d’une publication sur tablette : navigation, orientation… La publication Création et gestion d’une publication numérique Le document InDesign et la notion d’article Les gabarits modulaires : format et orientation (portrait ou paysage) Gestion du multiformat (iOS, Android…) L’enrichissement interactif d’une publication Le panneau de réglage d’incrustations et les interactivités disponibles - les diaporamas (déclenchement automatique, vitesse de défilement…) - les boutons interactifs (convertir un bloc en bouton, changer l’état d’un bouton, piloter un diaporama, créer un pop-up…) - l’audio (ajouter du son, le déclencher automatiquement…) - la vidéo (format et optimisation, ajouter une vidéo…) - les séquences d’images (lecture auto, défilement au doigt…) - les blocs défilants (textes et images) - les hyperliens (création de liens à l’intérieur et à l’extérieur de la publication…) - le contenu Web (lecture en ligne, hors ligne de fichiers HTML5, importation de package OAM…) • • • • • • • Gestion et aperçu Organiser ses fichiers Les options d’exportation d’article Prévisualiser ses pages Visualiser et tester ses pages Organiser, exporter et partager sa publication • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 600 € TTC CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC LA DPS CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC LA DPS > 28 au 1 > 21 au 24 > > 7 au 10 > > 31 au 3 > > 19 au 22 > > 5 au 8 sept - oct 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai - juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Créer une publication digitale avec PandaSuite 4 jours 84 SOIT 28 HEURES 1 800 € HT N OBJECTIFS CODE : SM047 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender la logique de création d’une publication PandaSuite ¬¬ Comprendre et utiliser les Composants et les interactivités de PandaSuite (états, déclencheurs, marqueurs, synchronisation…) ¬¬ Organiser et visualiser une publication PandaSuite PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques… PRÉ-REQUIS Il est impératif de savoir utiliser une tablette et d’avoir déjà utilisé un logiciel de mise en pages pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des publications interactives à destination d’une app générée par PandaSuite. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Analyse et études de cas sur des applications existantes pour s’inspirer des bonnes pratiques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad mis à disposition sur demande ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : navigateurs Internet, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Présentation de la solution de publication numérique PandaSuite (création de compte) Création et gestion d’un projet Déroulé d’un projet, notion de storyboard L’espace de travail - la zone de travail - le panneau Navigation - les outils (Textes, Images, Formes et Composants) - le panneau Propriétés - le panneau Gestion de projet - la barre d’outils - le fil d’ariane - le panneau Liste des objets Utilisation des modèles Manipulation des objets Sélectionner, modifier, déplacer et dupliquer Propriétés d’un objet Alignement, répartition, étirement Insérer du texte - polices disponibles - manipulation Insertion d’une image, d’une vidéo ou d’un son Gestion de Mon Cloud • • • • • • • • • • • Intégration de Composants Galerie (image ou autre) Popup Zone de défilement (libre ou magnétique) Séquence Multiétat Zone interactive Glisser-déposer Zoom HD Contenu HTML Composants système (mouvement, souffle, boussole, secousse…) Interactivités Gérer les États Animation simple Gérer l’avant-plan et l’arrière-plan Déclencheurs Utilisation des marqueurs Actions interactives Synchronisation d’interactivités (parallaxe…) Gestion du multilingue Gestion et aperçu Prévisualiser mon projet - en HTML5 - via l’app PandaViewer - partage du projet (via l’abonnement Panda One) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • CRÉER UNE PUBLICATION… AVEC PANDASUITE CRÉER UNE PUBLICATION… AVEC PANDASUITE > > > > > > 29 au 3 > > > 25 au 28 > > > > 28 au 1 fév - mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 nov - déc 2016 01 40 26 00 99 Créer une publication digitale avec Twixl 4 jours SOIT 28 HEURES 1 800 € HT N OBJECTIFS CODE : SM048 85 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Repenser ses pages InDesign pour les adapter aux supports mobiles ¬¬ Comprendre et utiliser les interactivités de Twixl (objet à états multiples, actions, widgets…) ¬¬ Organiser, visualiser et exporter une publication Twixl PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques… PRÉ-REQUIS Il est impératif de savoir utiliser une tablette et d’être autonome dans l’utilisation d’InDesign pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des publications interactives à destination d’une app générée par Twixl. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Analyse et études de cas sur des applications existantes pour s’inspirer des bonnes pratiques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 iPad mis à disposition sur demande ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Twixl, InDesign, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Spécialiste de la publication numérique ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Présentation de la solution de publication numérique Twixl (Twixl Publisher plugin, Twixl Viewer, Twixl Reader…) La structure de base d’une publication sur tablette : navigation, orientation… La publication Création et gestion de la publication Workflow basé publication ou article La notion de Livre La notion d’Article Publication Composer Les gabarits modulaires : format et orientation (portrait ou paysage) Le multiformat (iOS, Android…) et les variantes de mise en pages L’enrichissement interactif d’une publication Le panneau d’interactivités - les diaporamas (déclenchement automatique, vitesse de défilement, transitions…) - les actions (convertir un bloc en bouton, changer l’état d’un bouton, piloter un diaporama, créer un pop-up…) - l’audio (ajouter du son, le déclencher automatiquement…) - la vidéo (format et optimisation, en ligne ou hors ligne…) • • • • • • • • • - les séquences d’images (lecture auto, défilement au doigt…) - les blocs défilants (textes et images) - les hyperliens (création de liens à l’intérieur et à l’extérieur de la publication…) - les vues Web (HTML5 en ligne ou hors ligne…) - les widgets - les URL personnalisées Gestion et aperçu Prévisualiser un contenu interactif via le simulateur de tablettes (Twixl Viewer ou iOS Simulator) Visualiser et tester ses pages Organiser, exporter et partager sa publication • • • • CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC TWIXL CRÉER UNE PUBLICATION DIGITALE AVEC TWIXL > > > > 18 au 21 > > > > 7 au 10 > > > > 21 au 24 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 DATA VISUALISATION / MARKETING Data visualisation Data visualisation Data visualisation et infographie avec Illustrator Data visualisation et motion design avec After Effects Data visualisation : animer des données en HTML5 88 89 90 91 Marketing Les clés du marketing Les fondamentaux du marketing digital Le chef de produits 92 93 94 87 Data visualisation 2 jours 88 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : AS013 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Apprendre à organiser des données ¬¬ Connaître les modes de représentation et opérer des choix pertinents ¬¬ Créer des concepts de visualisation ¬¬ Exercer un œil critique sur les visualisations pour les rendre plus pertinentes, lisibles et impactantes Alternance de théorie et de démonstrations par l’exemple. Les participants analysent et critiquent des cas existants. Selon les groupes, ils travaillent sur leurs propres données et / ou sur des visualisations déjà conçues. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’analyser, trier, et traiter des données brutes pour établir un choix de représentation visuelle adapté. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Matériel de dessin ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur, spécialiste de la data visualisation, ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction et bases À quoi sert la visualisation de données ? Les différentes solutions du marché Big Data et surabondance d’informations Les limites humaines à la compréhension Différencier “visualisation de données” et “infographie” Test de connaissances Analyse et choix Analyse, tri et préparation des données Présentation et classification des différents types de représentation Choisir la représentation en fonction du message Connaître son lecteur et son environnement Construction graphique Connaître les codes et pratiques Les textes Les couleurs et leurs contraintes Apprendre à gérer la représentation - du temps - de l’espace - des proportions Méthodologie Savoir analyser les différentes données pour choisir les modes de représentation possibles Savoir anticiper ou gérer une difficulté (données manquantes, évolutions peu visibles, échelles faussées…) Tester sa réalisation (graphique, organigramme) • • • • • • • • • • • • • • • • • DATA VISUALISATION DATA VISUALISATION > 29 au 30 > 7 au 8 > 17 au 18 > 25 au 26 L’AVIS DES STAGIAIRES “Environnement de travail, matériel de projection et supports très qualitatifs. Formation stimulante.” Marie-Laure S, coordinateur octobre 2015 décembre 2015 février 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com > 13 au 14 > 25 au 26 > 13 au 14 > 15 au 16 juin 2016 août 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Data visualisation et infographie avec Illustrator 4 jours SOIT 28 HEURES 1 800 € HT N OBJECTIFS CODE : AS042 89 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Apprendre à organiser les données ¬¬ Connaître les modes de représentation et opérer des choix pertinents ¬¬ Créer des concepts de visualisation ¬¬ Exercer un œil critique sur les visualisations pour les rendre plus pertinentes, lisibles et impactantes ¬¬ Savoir organiser ses données pour les traiter dans Illustrator ¬¬ Choisir la bonne fonction dans Illustrator (graphes, symboles, peinture dynamique) selon les visualisations à créer PUBLIC CONCERNÉ Graphistes et infographistes. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être autonome dans Illustrator pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’analyser, trier, et traiter des données brutes afin d’établir des concepts de visualisation. Ils pourront ensuite mettre en forme ces concepts dans Illustrator grâce aux outils appropriés. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce de nombreux exercices. Les participants analysent, critiquent et travaillent sur des cas existants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Illustrator, Photoshop… ¬¬ Matériel de dessin, papier millimétré… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Illustrateur, spécialiste de la data visualisation, ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction et bases À quoi sert la visualisation de données ? Les limites humaines à la compréhension Différencier la visualisation de données de l’infographie Test de connaissances Analyse et choix Analyse, tri et préparation des données Présentation et classification des différents types de représentation Choisir la représentation en fonction du message Construction graphique Connaître les codes et pratiques Les textes Les couleurs et leurs contraintes Apprendre à gérer la représentation - du temps - de l’espace - des proportions Méthodologie Analyser les différentes données pour choisir les modes de représentation appropriés Anticiper ou gérer une difficulté (données manquantes, évolutions peu visibles, échelles faussées…) Analyser les tendances graphiques du moment Esquisser le concept avant le passage à Illustrator Préparer les fichiers Illustrator selon l’utilisation finale (print, Web, vidéo…) Choisir une échelle • • • • • • • • • • • • • • • • • Rassembler ses sources pour bien démarrer avec Illustrator Choisir le point de départ (dessin, graphe, police…) Les différents types de graphes d’Illustrator Saisir, importer, modifier les données d’un graphe Utiliser un tableur Rappel des formules de calcul pour dessiner juste Récupérer les graphes générés par un tableur via le PDF Mise en forme avec Illustrator Choix d’une harmonie de couleurs Couleurs dynamiques et dégradés de couleurs Redéfinir les couleurs de l’illustration Symboles Points personnalisés Décomposition de la forme Peinture dynamique L’outil Concepteur de forme Les dégradés de formes Les filets de dégradé Effets de transparence Le panneau Aspect (objet à plusieurs fonds, plusieurs contours et effets) Styles graphiques Typographies dans la visualisation et styles de texte Finalisation Création d’une infographie combinant plusieurs types de visualisation Export selon l’utilisation (print, Web, vidéo) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • DATA VISUALISATION… AVEC ILLUSTRATOR DATA VISUALISATION… AVEC ILLUSTRATOR > > > > > > 21 au 24 > > > 4 au 7 > > > 7 au 10 > mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Data visualisation et motion design avec After Effects 5 jours 90 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : AS031 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Apprendre à organiser des données ¬¬ Créer des concepts de visualisation ¬¬ Préparer des fichiers Illustrator pour l’import dans After Effects ¬¬ S’initier à l’animation dans After Effects ¬¬ Animer dynamiquement des infographies PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, infographistes, truquistes. PRÉ-REQUIS Maîtriser les fonctions de bases d’Illustrator. Avoir des notions de Photoshop est un plus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’analyser, trier et traiter des données brutes afin d’établir des concepts de visualisation qu’ils animeront dans After Effects. Je vis ma formation dans la peau… d’un motion designer et je crée des animations vidéo à partir de données client complexes. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Photoshop, Illustrator ¬¬ Ressources : scripts, captures d’écrans, liens utiles ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DES FORMATEURS Graphiste / Illustrateur, spécialiste de la data visualisation, ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. Motion designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction et bases À quoi sert la visualisation de données ? Les freins à la compréhension Différencier “visualisation de données” et “infographie” Test de connaissances Analyse et choix Analyse, tri et préparation des données Présentation et classification des différents types de représentation Choix de la représentation en fonction du message Construction graphique Connaître les codes et les pratiques Les textes Les couleurs et leurs contraintes Apprendre à gérer les représentations (temps, espace, proportions…) Méthodologie Analyser les différentes données pour choisir les modes de représentation appropriés Anticiper ou gérer une difficulté (données manquantes, évolution peu visible, échelles faussées…) Maîtriser la préparation des fichiers Illustrator pour l’import dans After Effects - repères - calques - échange de nuanciers Introduction à l’animation Méthodologie : story-board, importance d’une bonne narration visuelle bien planifiée Formats vidéo pour un usage Web et mobile • • • • • • • • • • • • • • • • Bases de l’animation dans After Effects Prise en main et personnalisation de l’interface Importation des médias graphiques, logos, photos, sons… Intégration dans les compositions Animation par images-clés, interpolations, amortis et rebonds Dynamique et synchronisation des animations, des transitions avec les sons Animation de texte Animations avancées Conversion et animation de calques vectoriels Ajout d’effets Gestion des masques et des caches Animation de graphiques traditionnels Barres, histogrammes, camemberts, lignes, nuages de mots… Utilisation de “presets” et “scripts” personnalisables Exportation des projets Formats d’exportation polyvalents Vidéos pour le Web et pour terminaux mobiles Rassembler les sources pour l’archivage • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Ce stage s’articule autour de deux disciplines : 2 jours consacrés à la Data visualisation et 3 jours destinés à l’animation des données dans After Effects. DATA VISUALISATION… AVEC AFTER EFFECTS DATA VISUALISATION… AVEC AFTER EFFECTS > 12 au 16 > > > 1 au 5 > > > 20 au 24 > > > 24 au 28 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Data visualisation : animer des données en HTML5 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : WM087 91 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer, modifier, paramétrer et intégrer des visualisations dans des pages Web ¬¬ Choisir et paramétrer la librairie JavaScript adéquate selon la visualisation (graphiques paramétrables, ligne simple, ligne pleine, histogramme, camembert, timeline, carte) ¬¬ Trouver et paramétrer les formats de données sources (CSV, JSON…) ¬¬ Habiller et animer les graphiques avec CSS et JavaScript PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners expérimentés, intégrateurs, développeurs, chefs de projets Web, cartographes… PRÉ-REQUIS Il est indispensable de maîtriser l’HTML et les CSS et d’avoir des notions de jQuery (notions de variables, sélecteur, boucles, opérateurs) pour suivre cette formation. Le stage “Data visualisation” (page 88) facilitera également l’accès à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Certaines visualisations, nécessitant trop de temps de codage, sont réalisées à partir de data visualisations existantes et les participants sont amenés à optimiser le flux de données ou modifier l’aspect graphique sans avoir à réécrire l’ensemble du code. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets… ¬¬ Ressources : documentation Web, liens, exercices réalisés et corrigés ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR l’issue de cette formation, les stagiaires auront À la matière et les compétences pour intégrer, paramétrer et animer des data visualisations dans des pages Web ou applications Web. Intégrateur CSS / Développeur front-end ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction à la visualisation de données Présentation de SVG Export Illustrator, optimisation du fichier, intégrer avec la balise <img>, intégrer avec la propriété CSS background et intégrer en tant que SVG inline dans du HTML Comparatifs Canvas / SVG Rappels JavaScript et jQuery Opérateurs, fonctions, variables, objets, propriétés, events, méthodes, arrays, sélecteurs Présentation de formats de données XML, JSON, CSV Création de graphiques paramétrables avec les librairies Flot et jQuery Sparkline Ajout des données Modifier les axes et mesures Ajouter ou modifier des couleurs Afficher des légendes Ajouter de l’interactivité Création d’une Timeline avec JavaScript et Chronoline Préparer les données Dessiner la Timeline Ajuster les options de la librairie et les styles CSS Ajouter de l’interactivité • • • • • • • • • Création de cartes vectorielles interactives avec des Font maps ou D3.js Font maps - inclure les fontes - combiner plusieurs pays - modifier les propriétés des pays en fonction des données D3.js - créer une projection de la carte - retrouver les données de la carte au format JSON avec GeoJSON - dessiner la carte - retrouver les informations au format CSV - ajouter les points sur la carte - ajouter de l’interactivité Paramétrage d’un graphe de type sunburst avec D3.js Utiliser un graphe existant Modifier la table des couleurs Paramétrer les données d’entrée Ajouter de l’interactivité • • • • • • • • • • DATA VISUALISATION : ANIMER… EN HTML5 DATA VISUALISATION : ANIMER… EN HTML5 > > > > > > > 18 au 20 > > > > > 10 au 12 > > avril 2016 www.pyramyd-formation.com octobre 2016 01 40 26 00 99 Les clés du marketing 2 jours 92 SOIT 14 HEURES 1 440 € HT N OBJECTIFS CODE : WM092 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir les principaux concepts du marketing ¬¬ Évaluer les enjeux et la place du marketing dans la stratégie globale de l’entreprise ¬¬ Intégrer la démarche, le fonctionnement, le langage et les outils du marketing ¬¬ Utiliser le vocabulaire marketing PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Une articulation présentiel / distanciel (blended learning) qui facilite la montée en compétences. De nombreux échanges et exemples illustrent les apports théoriques et favorisent l’appropriation des concepts abordés. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ Un support remis en fin de stage sur clé USB ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement, attestation de présence PRÉ-REQUIS PROFIL DU FORMATEUR Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront découvert les concepts fondamentaux du marketing et pourquoi il doit imprégner toutes les fonctions de l’entreprise. Consultant ayant plus de 10 ans d’expérience en marketing. PROGRAMME L’état d’esprit marketing Satisfaire la demande et anticiper les opportunités du marché Maîtriser les différents types de marketing (opérationnel, stratégique, relationnel) et les spécificités selon les secteurs d’activité Connaître le langage du marketing Identifier les nouveaux outils du marketing digital La démarche marketing SWOT : analyse de l’environnement (menaces et opportunités) et diagnostic interne (forces et faiblesses) Objectifs et stratégie générale Choix des couples produits / marchés Segmentation, ciblage et positionnement Plan d’entreprise et plan marketing Action commerciale et force de vente, suivi et contrôle des objectifs et des moyens L’organisation marketing Analyser les structures et les fonctions marketing Travailler avec le marketing Optimiser les relations entre le marketing et les autres fonctions de l’entreprise • • • • • L’élaboration du plan marketing L’analyse du marché et de la concurrence : les outils de veille et le benchmarking La fixation des objectifs par marché Les 4P, la construction du marketing mix : choix et équilibre des politiques de produit, prix, distribution et communication L’élaboration du business plan Le plan opérationnel annuel et le plan d’action commerciale Le suivi et le contrôle • • • • • • • • • • • • • • En partenariat avec LES CLÉS DU MARKETING LES CLÉS DU MARKETING > > > > > 22 au 23 > > > > 25 au 26 > > > > 19 au 20 février 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Les fondamentaux du marketing digital 3 jours SOIT 21 HEURES 2 090 € HT N OBJECTIFS CODE : WM093 93 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Assimiler les particularités du marketing digital ¬¬ Identifier les facteurs-clés de succès d’un site performant ¬¬ Mesurer les résultats de ses actions digitales PUBLIC CONCERNÉ Toutes les directions marketing, commerciales, études, les chefs de produits, chefs de projet… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir une bonne connaissance des fondamentaux du marketing pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront découvert comment saisir les opportunités de croissance offertes par le Web et seront en mesure de donner une visibilité digitale à leur marque. Une articulation présentiel / distanciel (blended learning) qui facilite la montée en compétences. Approche méthodologique, propre au marketing d’un site. Formation illustrée de nombreux exemples et exercices pratiques actualisés. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 1 PC par personne ¬¬ 1 support remis en fin de stage sur clé USB ¬¬ Ressources : lexique du marketing digital ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement, attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant ayant plus de 10 ans d’expérience en marketing et digital. PROGRAMME Comprendre les grandes tendances et les bases du marketing on-line L’Internet mobile, le e-commerce, le multicanal, l’expérience utilisateur, les objets connectés, les innovations… Le marketing vs le marketing digital Le marketing 2.0 : conversations, influence, viralité et réseaux sociaux Construire un site performant Définir les objectifs de son site Assurer l’efficacité de sa page d’accueil Animer un site : la navigation, le e-merchandising, le parcours de persuasion… Intégrer les innovations technologiques : la vidéo, la navigation, le rich média… Animer son site pour générer du trafic, des leads, des ventes Identifier les acteurs-clés de succès pour un meilleur taux de clics Faire venir sur son site : publicité on-line et référencement Optimiser sa présence sur Google : les bonnes pratiques du référencement gratuit et payant Identifier les différents formats publicitaires, leurs spécificités Évaluer les coûts des campagnes publicitaires en ligne • • • • • • • • • Fidéliser ses clients via l’e-mail Les bonnes pratiques de l’e-mailing et de la newsletter Mesurer les résultats de ses actions digitales Identifier les paramètres à mesurer : choix des indicateurs Utiliser des outils de mesure Tracer l’activité sur son site : que peut-on savoir et mesurer ? Piloter à l’aide d’un tableau de bord • • • • • • • • En partenariat avec LES FONDAMENTAUX DU MARKETING DIGITAL LES FONDAMENTAUX DU MARKETING DIGITAL > > > > > 8 au 10 > > > > 6 au 8 > > > > 5 au 7 février 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Le chef de produits 4 jours 94 SOIT 28 HEURES 2 590 € HT N OBJECTIFS CODE : WM094 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Mieux comprendre et intégrer les fonctions essentielles du chef de produits ¬¬ Élaborer le mix marketing ¬¬ Élaborer un plan d’action marketing et contrôler les actions PUBLIC CONCERNÉ Chef de produits ou personne souhaitant évoluer vers cette fonction. PRÉ-REQUIS Une articulation présentiel / distanciel (blended learning) qui facilite la montée en compétences. Une formation concrète et opérationnelle alternant apports théoriques et exercices pratiques. De nombreuses études de cas illustrent les outils et matrices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ Un support remis en fin de stage sur clé USB ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement, attestation de présence Aucun. PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES Grâce à l’apport d’outils opérationnels indispensables, les stagiaires seront en mesure, à l’issue de la formation, d’élaborer efficacement un plan d’action marketing. Consultant ayant plus de 10 ans d’expérience en marketing. PROGRAMME Le marketing dans l’entreprise Les objectifs et les moyens du marketing Les tendances et l’évolution du marketing La collaboration avec les autres directions de l’entreprise Les missions et fonctions du chef de produits Rôle et responsabilités du chef de produits Les compétences nécessaires Les méthodes de travail et les outils du chef de produits Rassembler et exploiter l’information Établir un diagnostic pertinent : le SWOT Segmenter, cibler et positionner l’offre L’élaboration du mix marketing Le mix produit - gérer la gamme de produits / services - les matrices de gestion du portefeuille d’activités (BCG, ADL) Le mix prix : les composantes d’une politique tarifaire Le mix distribution : les circuits et stratégies de distribution Le mix communication : l’élaboration du plan et du budget de communication La collaboration avec les prestataires externes Sélectionner un prestataire et réaliser un brief agence Le plan marketing Le processus d’élaboration du plan marketing Le vendre en interne • • • Le chef de produits et le contrôle Les principaux indicateurs de contrôle et les tableaux de bord L’analyse des écarts et des résultats • • • • • • • • • • • • En partenariat avec • • LE CHEF DE PRODUITS LE CHEF DE PRODUITS > > > > > 1 au 4 > > > > 19 au 22 > > > > 5 au 8 février 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 WEB / MÉDIAS SOCIAUX Stratégie / Méthodologie Les fondamentaux de la production Web Gestion de projets digitaux 96 97 Ergonomie / UX design Ergonomie de sites pour les designers Ergonomie de sites pour les managers Design d’interface pour mobiles et tablettes L’expérience utilisateur (UX) : les meilleures pratiques Persuasive design : les meilleures pratiques 98 99 100 101 102 Les réseaux sociaux Médias sociaux : élaborer une stratégie 2.0 Maîtriser Facebook dans un cadre professionnel Maîtriser Twitter dans un cadre professionnel Développer ses réseaux avec LinkedIn et Viadeo Community management Écrire pour les réseaux sociaux Surveiller son e-réputation Photoshop pour les réseaux sociaux 103 104 105 106 107 108 109 110 Maquette / Prototypage Concevoir une maquette graphique pour le Web Concevoir une maquette de newsletter avec Photoshop 111 112 Newsletter / E-mailing Créer une newsletter avec WordPress Créer et envoyer un e-mailing avec MailChimp Créer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver Créer une newsletter ou un e-mailing responsive 113 114 115 116 Création de sites / Intégration HTML WordPress Optimiser le référencement de son site WordPress Muse Photoshop pour le Web CSS : niveau 1 HTML5 et CSS3 CSS : niveau 2 (responsive Web design) Réaliser une WebApp 117 118 119 120 121 122 123 124 125 Techniques d’animation Flash : créer des animations interactives Créer des animations HTML5 avec Edge Animate Créer des animations HTML5 avec Hype Standard HTML5 et CSS3 : techniques d’animation 126 127 128 129 Développement Bootstrap JavaScript : initiation à la programmation jQuery : mise en œuvre pratique 130 131 132 95 Les fondamentaux de la production Web 2 jours 96 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM049 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier les différentes phases de conception et de réalisation d’un projet digital ¬¬ Intégrer le vocabulaire technique ¬¬ Appréhender les technologies utilisées ¬¬ Anticiper les évolutions liées au Web mobile PUBLIC CONCERNÉ Je vis ma formation dans la peau… d’un chef de projet digital et j’accompagne le lancement d’un nouveau site Web. Théorie, analyses par l’exemple et études de cas rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis toutes les bases nécessaires pour comprendre les différentes phases de conception d’un projet Web. Ils seront en mesure de mieux communiquer avec les professionnels du Web (UX Designer, webdesigner, intégrateur, développeur…) aussi bien en interne (équipe Web) qu’en externe (prestataires). ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours, fiches pratiques, liens utiles… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME La phase de prototypage Définition Les différents types de prototypes Le rough papier (sketchboard) Les wireframes La maquette graphique Les différents types de mise en pages (fixe, fluide, responsive) Grilles et typographie pour le Web Le prototype interactif Panorama des outils de prototypage Intégration HTML et développement Web Qu’est-ce que le Web ? Les langages utilisés et leurs contraintes : HTML, CSS, JavaScript Les standards du W3C et l’accessibilité Les navigateurs Les différentes philosophies d’intégration HTML : amélioration progressive vs dégradation élégante Panorama des différents outils pour coder des pages Web (éditeur de code, éditeur WYSIWYG…) Les frameworks CSS (Bootstrap, Foundation) Une évolution majeure : HTML5 et CSS3 Animation sur le Web : état des lieux des différentes techniques et outils disponibles Site statique et site dynamique (base de données) Les systèmes de gestion de contenus (CMS) Le langage PHP L’hébergement du site (serveur mutualisé, dédié…) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Le Web mobile Tendances en matière d’usage Les différentes plates-formes Les différents OS Applications natives, sites pour mobiles, WebApp, sites responsive Langages utilisés (HTML5, CSS3, jQuery Mobile) Différentes approches de conception (Mobile First, responsive Web design, adaptative Web design) • • • • • • L’AVIS DES STAGIAIRES “Formation idéale pour dialoguer avec les clients et les développeurs : équilibre entre la technique et le langage.” Sophie M, directrice artistique LES FONDAMENTAUX DE LA PRODUCTION WEB LES FONDAMENTAUX DE LA PRODUCTION WEB 7 au 8 12 au 13 > 30 au 1 21 au 22 15 au 16 > 1 1 au 12 9 au 10 > 7 au 8 4 au 5 > 13 au 14 7 au 8 > septembre octobre 2015 2015 nov - déc janvier février 2015 2016 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 juillet août 2016 2016 octobre novembre 2016 2016 01 40 26 00 99 Gestion de projets digitaux 4 jours 1 800 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : WM051 97 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Prendre un brief dans le cadre d’un projet digital ¬¬ Structurer un cahier des charges ¬¬ Amorcer une réflexion sur les pratiques collaboratives ¬¬ Élaborer un appel d’offres auprès d’un prestataire ¬¬ Pouvoir évaluer la qualité de réponse du prestataire PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique sur ordinateur. Nombreux exercices (individuels, en binôme ou en équipe) réalisés en mode workshop grâce à des matrices et des logiciels collaboratifs. Témoignages vidéo, tests d’observation et analyses comparatives de sites rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Toute personne devant assurer la mise en place et le suivi d’un projet interactif : directeurs de communication, chefs de projet, webmasters, designers… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “Les fondamentaux de la production Web” (page 96) ou d’avoir acquis des connaissances équivalentes pour accéder à ce stage. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Google Apps, Trello, GanttProject, Asana ¬¬ Ressources : documentation Web, slides du cours, liens utiles, exercices réalisés et corrigés ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront appréhender toutes les étapes nécessaires au développement d’un projet digital interactif, de l’idée à sa réalisation. Ils seront en mesure de détailler tous les processus liés aux responsabilités du chef de projet et de manager de façon agile l’ensemble des acteurs concernés. PROFIL DU FORMATEUR Chef de projet digital ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le multimédia interactif Formes et typologies d’un projet digital interactif Les métiers du digital, la relation client / équipe Les bases et les défis de la gestion de projet Gestion d’un projet interactif Spécificités Rôle et responsabilités du chef de projet Évaluation des compétences et des tâches Pratiques agiles : méthodologie, systèmes de validation et relation client Communication Appréhender les intelligences multiples Établir le mode de communication approprié Outils collaboratifs Étapes de la gestion de projets digitaux Modèles existants Séquençage du projet Préproduction De la note d’intention au dossier de proposition Comité de pilotage et détection des enjeux Rétroplanning et planning d’exécution Conception Revue des objectifs et des cibles (personas) Du brief au cahier des charges Notions d’UX (expérience utilisateur) Front-end vs back-end • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • GESTION DE PROJETS DIGITAUX GESTION DE PROJETS DIGITAUX > 19 au 22 > 7 au 10 > 9 au 12 > 28 au 29 et 4 au 5 Production Architecture d’information, scénarisation, wireframes, prototypage Design d’interface et design visuel Stratégie de contenu et ressources Fonctionnalités et développement Intégration et tests Maquette fonctionnelle Charte qualité et vérifications “Recettes” et tests Lancement du projet Les différentes phases : alpha, bêta et mise en ligne Le passage du projet : accompagnement client et documentation du projet Archivage et clôture octobre 2015 décembre 2015 février 2016 mars - avril 2016 www.pyramyd-formation.com > 30 au 2 > 1 au 4 > 3 au 4 et 13 au 14 > 19 au 22 mai - juin 2016 août 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Ergonomie de sites pour les designers 3 jours 98 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM052 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ S’approprier les notions d’ergonomie, d’interface homme-machine (IHM) et d’expérience utilisateurs (UX) ¬¬ Assimiler les bases de la vision et de la compréhension chez l’être humain pour améliorer la lisibilité optique et perceptuelle (typographies, icônes, signalétique…) ¬¬ Dissocier le design d’interface du design d’interaction ¬¬ Utiliser des outils de test pour valider son travail PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners, directeurs artistiques, graphistes… PRÉ-REQUIS Être associé à un projet de création, d’évolution ou de refonte digitale. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront appréhendé les pistes à suivre pour améliorer la qualité d’un site (Web ou mobile) en termes d’utilisabilité et d’ergonomie dans une conception centrée sur l’utilisateur. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique sur ordinateur. Nombreux exercices (individuels, en binôme ou en équipe) réalisés en mode workshop grâce à des matrices et des logiciels collaboratifs. Témoignages vidéo, tests d’observation et analyses comparatives de sites rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Plates-formes : logiciels, carte mentale, wireframe, prototype… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant / Expert UX Design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Ergonomie des interfaces digitales et bases de la conception orientée utilisateur (UX) : définitions, terminologie, normes et évolutions État des recherches appliquées au Web dans les processus cognitifs de traitement de l’information : perception et compréhension Agilité et posture ergonomique Interfaces et interactivité Les IHM : principes, spécificités et méthodes de conception Information / interaction : les points-clés du design d’interface (UI) Spécificités du mobile : la conception Mobile First et les chartes des OS (material design, iOS…) Marketing, accessibilité, référencement Pages d’accueil, landing pages : la relation objectifs / zoning Principes directeurs de l’accessibilité Logique utilisateur, logique Google Architecture Objectifs et cibles : travailler sur les personas (user stories) Navigation : principes et logiques de circulation, d’orientation, patterns et représentations graphiques Accès aux contenus : modes, types de liens, pertinence, fonctionnalités, design • • • • • • • • • • • Web Design Zoning et logiques de parcours visuels, wireframes et outils de prototypage Optimisations rédactionnelle et visuelle - lisibilité et intelligibilité - style rédactionnel - gestion des espaces utiles Loi de la psychologie des formes Longueur des pages et cohérence du design Illustrations et animations Travail typographique, idiomes et métaphores Analyse comparative et tendances Design d’interactivité Types de fonctionnalités et analyse des processus Optimisation fonctionnelle du site Call to action et facteurs de réassurance Le Lab ergonomique Les outils de test Les outils de mesure • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser une formation mixant ergonomie et UX design ? Contactez-nous ! ERGONOMIE DE SITES POUR LES DESIGNERS ERGONOMIE DE SITES POUR LES DESIGNERS 14 au 16 > 23 au 25 > 27 au 29 > 23 au 25 > 25 au 27 > 1 1 au 13 > 5 au 7 > 2 au 4 > septembre 2015 novembre 2015 janvier 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Ergonomie de sites pour les managers 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM053 99 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ S’approprier les notions d’ergonomie, d’interfaces homme-machine (IHM) et d’expérience utilisateur (UX) ¬¬ Pouvoir nommer, décrire et évaluer les éléments structurants d’une interface : identité, navigation, fonctionnalités, interactivité… ¬¬ Synthétiser ses idées et valider ses décisions grâce à la création d’un wireframe ¬¬ Structurer et diriger une équipe en posture agile PUBLIC CONCERNÉ Directeurs de communication, directeurs e-business, chefs de projets digitaux, marketeurs… PRÉ-REQUIS Être associé au management d’un projet de création, d’évolution ou de refonte d’une interface digitale. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices réalisés en mode workshop grâce à des matrices et des logiciels collaboratifs. Témoignages vidéo, tests d’observation et analyses comparatives de sites rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR À l’issue de cette formation, les stagiaires auront mesuré et intégré l’importance stratégique de l’ergonomie dans un projet digital et seront en mesure d’encadrer des équipes (DA, développeurs, UX Designers) dans la conception d’interfaces centrées sur l’utilisateur. Expert en communication digitale et UX design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Principes et fondamentaux de l’ergonomie des interfaces digitales et de l’UX Facteurs d’influence de la prise de décision dans les processus d’interactions : le couple émotion / persuasion Agilité et collaboration : les principes, les pratiques, les outils Le fondement stratégique de l’approche ergonomique Définir la fonction et les objectifs d’un projet digital Recueillir et évaluer le besoin utilisateur Structurer un registre de personas subtil et vivant Créer et enrichir les User stories : la dynamique contexte / contenu / utilisateurs Stratégie de contenu Contenu vs traitement Contenus fonctionnels et contenus éditoriaux Planifier la création, la diffusion et la gouvernance de contenus utiles et structurés pour l’utilisateur Architecture de l’information L’approche ergonomique et sémantique Identifier et organiser l’information d’un produit ou système Logiques utilisateurs et principes de navigation L’apport du Mind Mapping en mode collaboratif • • • • • • • Interface et interactivité Zoning / wireframe / prototype / design graphique : les étapes du webdesign Traduire les idées et confirmer les décisions avec un wireframe Appréhender la notion de pattern et de représentation graphique : composants d’interface Chartes d’interface et design interactif : intégrer les guides stylistiques (material design, iOS…) Design visuel et branding Mesures, statistiques et optimisation Comprendre et mesurer la qualité de l’ergonomie d’un produit ou d’un système • • • • • • • • • • • • • ERGONOMIE DE SITES POUR LES MANAGERS ERGONOMIE DE SITES POUR LES MANAGERS > > 16 au 18 > > 17 au 19 > > > 13 au 15 > > > 24 au 26 > > novembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Design d’interface pour mobiles et tablettes 2 jours 100 SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N OBJECTIFS CODE : WM091 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Poser les bases d’une stratégie de conception pour interfaces mobiles ¬¬ Identifier les décisions de conception gênantes sur un plan visuel ou sur un plan interactif et savoir comment les corriger ¬¬ Déployer les compétences du webdesign aux applications pour supports tactiles ¬¬ Utiliser les guides de style selon les OS (iOS, Android, Microsoft…) ¬¬ Utiliser les outils de l’ergonomie mobile (logiciels et services SaaS) PUBLIC CONCERNÉ Webmasters, intégrateurs, développeurs, chefs de projet, directeurs artistiques, graphistes… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “Ergonomie de sites pour les designers” (page 98), ou d’avoir acquis les compétences équivalentes, pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront appréhendé les interfaces tactiles et les particularités de l’ergonomie mobile et seront en mesure de concevoir une interface adaptée aux supports mobiles. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et d’exercices individuels, en binôme, ou en équipe, sur l’architecture, la maquette et le prototype. Tests d’observation, analyses comparatives de WebApp et apps rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Plates-formes : logiciels, carte mentale, wireframe, prototype… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Consultant Stratégie nouveaux médias / Expert UX design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Les mobinautes, la mobilité et les objets de l’Internet mobile : smartphones, tablettes, montres… Stratégie et méthodologie des interfaces tactiles Lisibilité optique et lisibilité perceptuelle L’équilibre design visuel / design fonctionnel Identifier les décisions de conception gênantes sur un plan visuel ou sur un plan interactif et savoir comment les corriger Choisir les composants d’interface adaptés aux patterns fonctionnelles Exemples de conception visuelle en contradiction ergonomique Concevoir pour le toucher Penser les 3 couches : contenu, programme, interface Les composants pour mobiles et les chartes d’interface : iOS / material design Icônes, signifiants et affordances Perception des performances Écrans de lancement et écrans de chargement Rétroactions et gestion de la progression Le module de connexion Utilisation des médias sociaux Conception de formulaires • • • • • • Modèles conceptuels de navigation Navigation à base d’icônes et navigation personnalisée Menus atypiques, alternatifs et radiaux, footers Patterns et dispositifs de recherche Affichage et gestion des contenus Divulgation progressive Utilisation de la couleur Progression et barres d’état, calendriers, dataviz Options de filtrage et paramètres de tri Plans Notifications, alertes et conception de badges Tendances • • • • • • • • • • • • • • • • DESIGN D’INTERFACE POUR MOBILES ET TABLETTES DESIGN D’INTERFACE POUR MOBILES ET TABLETTES > > > > > 4 au 5 > > > > 30 au 1 > > > 7 au 8 > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 L’expérience utilisateur (UX) : les meilleures pratiques 2 jours 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM078 101 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Assimiler les principes de l’UX design ¬¬ Identifier les besoins et les objectifs des utilisateurs pour améliorer la conception ¬¬ Appliquer la méthode et utiliser les outils quantitatifs et qualitatifs de l’UX ¬¬ Auditer un produit sur le plan de l’expérience utilisateur et développer une stratégie d’amélioration ¬¬ S’organiser en équipe agile PUBLIC CONCERNÉ Responsables et chefs de projet digital, webdesigners, directeurs artistiques, ergonomes… Tests d’observation, analyses comparatives de sites, études de cas sur des exemples Web et mobiles, rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir une bonne expérience du digital (sur des problématiques de webdesign et / ou d’ergonomie) pour suivre cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Expert UX design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront intégré la méthodologie nécessaire à une bonne expérience utilisateur et ils sauront initier des tests quantitatifs et qualitatifs autour d’une approche par personas. PROGRAMME Introduction à l’UX Vision d’ensemble et objectifs Les techniques de la recherche utilisateur Stratégie : définir les objectifs et préciser les besoins Bâtir les hypothèses et le protocole de recherche Planification et budgétisation des tests Études quantitatives vs études qualitatives Web analytics Techniques traditionnelles : recrutement et entretiens Mener un entretien contextuel, une entrevue individuelle, un focus groupe Les enquêtes par questionnaires Le tri par cartes Journal et observation (ethnographie) Synthèse et définition des personas Les techniques de conception UCD et UI : concevoir pour l’utilisateur La relation architecture, interactivité, interface Diagramme d’affinité Tests des contenus Test du premier clic Du rough aux wireframes : présenter l’interactivité System Usability Scale (SUS) Analyse des tâches Tests d’utilisabilité Évaluation heuristique • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les techniques de collaboration Travailler en équipe agile Techniques de brainstorming Anticiper les demandes d’utilisabilité du produit Co-travailler, collaborer et partager Techniques de communication Impliquer l’utilisateur • • • • • • L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UX)… L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UX)… 17 au 18 > > 21 au 22 > > 21 au 22 > > 16 au 17 > > 19 au 20 > > 8 au 9 septembre décembre mars 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Persuasive design : les meilleures pratiques 2 jours 102 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM079 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender les clés de la conception persuasive : le triptyque persuasion, émotion, confiance ¬¬ Intégrer les facteurs humains : appartenance, instinct, vision, cognition et mémoire ¬¬ Évaluer la charge émotionnelle et les leviers de persuasion d’une application (Web ou mobile) ¬¬ Concevoir pour stimuler l’interactivité PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Être associé à un projet de création, d’évolution ou de refonte d’un site Web. COMPÉTENCES VISÉES Les stagiaires travaillent sur la conception itérative d’une page et sur des études de cas concrètes Web et mobile. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Comprendre les ressorts psychologiques qui peuvent convaincre l’utilisateur de rester sur un site, les intégrer dans l’expérience Web et en mesurer les effets. Expert UX design ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Persuasion, émotion, confiance… les nouveaux marqueurs d’une expérience réussie Design et approche cognitive Comment vos utilisateurs voient, sentent, comprennent, mémorisent Gestion de la charge cognitive Théorie de Kahneman Comportements et biais cognitifs : éviter les pièges de la pensée Cartographie des a priori et jugements Persuasion vs manipulation Les grands principes de la persuasion Heuristique décisionnelle Validation sociale et influence Principe de rareté Territoire d’autorité et références Réciprocité, engagement, consistance Augmenter la crédibilité d’un site et stimuler l’interactivité Confiance et crédibilité : définitions Influence de la présentation et du design FAQ et témoignages Intelligibilité, grammaire, orthographe Singularité des contenus, expertise Authenticité du message Police de confidentialité Limites et contrôle de l’utilisateur Cohérence de la marque • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Attirer les internautes Territoire et déclinaison de la marque Référencement naturel (SEO) E-mailings et newsletters Analyse des comportements de la recherche Buzz et réseaux sociaux E-publicité et teasing Accompagner et fidéliser les internautes Gestion du contexte Amélioration des scénarii de l’interactivité Éléments du dialogue interactif Gestion des espaces et du sens Associations et symboles Humanisation des écrans : conventions et usages Fonctions incitatives : amélioration du contenu, fonctionnalités personnalisées, études, avis, citations, services, suivi, accompagnement… Faciliter la prise de décision et encourager les conversions Travail sur les peurs et les prédictions Architecture décisionnelle Boosters décisionnels Définition d’une méthode de conception au plus près des utilisateurs • • • • • • • • • • • • • • • • • PERSUASIVE DESIGN : LES MEILLEURES PRATIQUES PERSUASIVE DESIGN : LES MEILLEURES PRATIQUES > 8 au 9 > > > 15 au 16 > > > 27 au 28 > > > 17 au 18 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Médias sociaux : élaborer une stratégie 2.0 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : WM040 103 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier les médias sociaux, leur rôle et leur spécificité ¬¬ Définir sa présence selon ses objectifs ¬¬ Étudier et effectuer une veille sectorielle ou concurrentielle ¬¬ Élaborer et mettre en place une stratégie SMO (Social Media Optimization) ¬¬ Mesurer et analyser les interactions et l’engagement (commentaires, like, partage…) avec les outils analytiques dédiés PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices (individuels, en binôme, en équipe). Présentations vidéo, décryptages et analyses comparatives de campagne ponctuent cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de bâtir une stratégie de communication virale adaptée à leur cahier des charges : visibilité, recrutement, fidélisation… Consultant Stratégie nouveaux médias ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Web 2.0 : concept, philosophie, principes, chiffres Repères technologiques : flux, wikis, systèmes de publications… Cartographies et terminologie Usages Pratiques et identité numérique : internautes, mobinautes, tablonautes Effets générationnels (Y, digital natives…) L’importance des communautés Personal branding et e-réputation Un incontournable aujourd’hui : la vidéo Buzz marketing et stratégie de présence Marketing 2.0 et influenceurs Objectifs et contraintes de marque / produit Marketing social : veille, branding et CRM Viralité, gestion des conversations et du “bruit” Optimisation par les médias sociaux (SMO) Blogs et médias sociaux Spécificités par types, fonctionnalités et usages - publication, discussion, curation - collaboration, réseautage - géolocalisation, mobilité Blogs : le cas Tumblr Panorama des médias sociaux : Facebook, LinkedIn, Twitter, YouTube, Pinterest, Instagram, Vine, Snapchat… • • • • • • • • • • • • • • Marques et e-réputation Créer un contenu de marque (brand content) : vidéos, photos, animations, textes… Définition des KPI (indicateurs de performance) et des ratios d’engagements Outils de gestion et de surveillance (monitoring et suivi des analytics) Tendances et évolutions Convergences et synergies des médias sociaux Facteurs d’interaction des actions virales vers et depuis le site Bonnes et mauvaises pratiques Exemples de campagnes • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC MÉDIAS SOCIAUX : ÉLABORER UNE STRATÉGIE 2.0 MÉDIAS SOCIAUX : ÉLABORER UNE STRATÉGIE 2.0 23 au 25 > > 14 au 16 > > > 18 au 20 > > > 29 au 31 > > > 5 au 7 septembre 2015 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Maîtriser Facebook dans un cadre professionnel 2 jours 104 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM041 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir une stratégie de marque sur Facebook ¬¬ Maîtriser les règles d’animation d’une page ¬¬ Créer des contenus adaptés ¬¬ Gérer une communauté PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être déjà actif sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…) pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de définir et développer une stratégie de marque sur Facebook, d’animer et développer une communauté, de produire des contenus engageants. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et après avoir envisagé les stratégies possibles, les stagiaires appliquent les notions apprises à leur environnement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : principaux slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia / Spécialiste réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Comprendre Facebook L’écosystème Facebook Panorama des fonctionnalités mises à disposition La page Les groupes Les applications La publicité La confidentialité Les bonnes pratiques Facebook pour se faire connaître, vendre, récolter des dons, créer une communauté Agir Définir une stratégie Facebook pour sa marque ou son entreprise Définir une stratégie éditoriale pour sa page Facebook (contenu, format…) Comment animer sa page ? Les statistiques Comment recruter des fans ? Comment engager ses fans ? Auditer sa présence Bilan de la page Facebook - statistiques - contenu - impact sur ses autres présences on-line et off-line - organisation interne Bonnes et mauvaises pratiques d’animation Comment dynamiser l’engagement ? La gestion de sa page dans l’entreprise : le rôle du community manager, les ressources internes et externes • • • • • • • • Optimiser et piloter Définir un plan d’action sur 90 jours (recrutement, contenu, publicité, animation…) Les apps : comment créer un jeu-concours et / ou enrichir les fonctionnalités de la page (onglet SAV, PDF, sondages…) ? Créer un reporting pour l’interne Publicité : les formats à disposition et leur impact Améliorer l’expérience utilisateur (landing page) • • • • • • • • • • • • • • • MAÎTRISER FACEBOOK… PROFESSIONNEL MAÎTRISER FACEBOOK… PROFESSIONNEL 21 au 22 > > 7 au 8 > > 3 au 4 > > 1 au 2 > > 26 au 27 > > 8 au 9 septembre décembre mars 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Maîtriser Twitter dans un cadre professionnel 1 jour 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : WM042 105 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender la twittosphère et ses codes ¬¬ Gérer sa présence et organiser une veille sans perte de temps ¬¬ Envisager Twitter dans une stratégie globale d’entreprise / de temps PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être à l’aise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable lié aux réseaux sociaux facilitera également l’apprentissage. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et après avoir envisagé les stratégies possibles, les stagiaires appliquent les notions apprises à leur environnement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires pourront créer leur compte, initier une présence durable sur Twitter et exploiter tous les relais possibles de ce réseau pour améliorer leur visibilité et accroître leur notoriété. PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia / Spécialiste réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Comprendre Twitter L’écosystème Twitter Les usages La terminologie Créer son compte Créer des listes Comprendre et utiliser les hashtags (#) au service de son activité Tweeter depuis son navigateur Web et / ou son smartphone Établir une présence professionnelle Pourquoi et comment utiliser Twitter quand on est une entreprise ? Définir sa stratégie sur Twitter Comment attirer des abonnés ? Comment identifier les influenceurs ? Comment créer une cellule de veille avec Twitter ? Comment faire cohabiter Twitter avec d’autres outils (Facebook, Google+…) ? Les statistiques Twitter Les clients-Twitter pour gérer plusieurs comptes Comment planifier ses tweets ? Auditer sa présence sur Twitter Établir le bilan de son activité sur Twitter Comment tweetez-vous ? Les “best practices” Définir un plan d’action sur 90 jours • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Développer son activité avec Twitter Étude de cas : ces entreprises qui réussissent grâce à Twitter Les jeux-concours sur Twitter : typologie et exercices pratiques Nouer des relations avec les influenceurs Les applications qui enrichissent Twitter Comment organiser un live-tweet ? Créer un reporting Twitter pour l’interne Optimiser l’intégration de Twitter dans sa stratégie globale de communication Tirer parti des listes Comment optimiser son temps ? La publicité sur Twitter • • • • • • • • • • MAÎTRISER TWITTER… PROFESSIONNEL MAÎTRISER TWITTER… PROFESSIONNEL 25 > > 9 > > 1 1 > > 6 > > 28 > > 5 septembre décembre mars 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Développer ses réseaux avec LinkedIn et Viadeo 1 jour 106 600 € HT SOIT 7 HEURES OBJECTIFS CODE : WM044 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier des prospects, candidats et influenceurs ¬¬ Optimiser son profil professionnel ¬¬ Gérer ses contacts ¬¬ Créer et développer sa page Entreprise ¬¬ Créer et développer un groupe ¬¬ Bâtir une stratégie de contenu PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être à l’aise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable lié aux réseaux sociaux facilitera également l’apprentissage. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et après avoir envisagé les stratégies possibles, les stagiaires appliquent les notions apprises à leur environnement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront en À mesure de développer une stratégie de présence et de contenu afin de gérer et développer leurs réseaux. Journaliste multimédia / Spécialiste réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les réseaux sociaux professionnels Les acteurs, les chiffres Les différences entre réseaux sociaux professionnels et réseaux sociaux grand public Se positionner sur LinkedIn et Viadeo Lequel choisir, faut-il choisir ? Les spécificités de chacun, leur fonctionnement Les usages Les bonnes pratiques Gérer et animer ses contacts professionnels Stratégie de présence sur LinkedIn et Viadeo Créer et développer sa stratégie sur les réseaux sociaux professionnels Créer et animer sa page Impliquer ses ressources en interne pour faire vivre sa présence Bien utiliser le flux d’informations Les bonnes pratiques pour entrer en contact Valoriser l’image de sa société en communiquant de façon pertinente Analyser l’impact de ses actions Créer un reporting pour ses équipes La publicité Identifier des prospects et déceler des opportunités Rechercher les profils intéressants Identifier des groupes et y participer Créer et animer son propre groupe • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Utilisés à bon escient, les réseaux sociaux sont de véritables relais de croissance. Nos formateurs sont des experts reconnus qui peuvent vous accompagner dans la mise en place de votre stratégie et vous faire gagner beaucoup de temps. Contactez-nous ! DÉVELOPPER SES RÉSEAUX… LINKEDIN ET VIADEO DÉVELOPPER SES RÉSEAUX… LINKEDIN ET VIADEO > > 26 > > > 28 > > > 8 > > > 2 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Community management 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT T OBJECTIFS CODE : WM045 107 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir et mettre en pratique une stratégie communautaire ¬¬ Établir et piloter un plan communautaire ¬¬ Identifier les canaux à utiliser selon sa stratégie ¬¬ Choisir et varier ses contenus (photo, vidéo…) ¬¬ Utiliser la boîte à outils du community manager PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être déjà actif sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…) pour suivre cette formation. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et après avoir envisagé les stratégies possibles, les stagiaires appliquent les notions apprises à leur environnement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de définir et développer une stratégie de community management et de porter leur stratégie en interne en développant un réseau d’ambassadeurs et de relais. Journaliste multimédia / Spécialiste réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le community management Les différents types de communautés : définition et exemples Les 8 piliers du community management Les réseaux sociaux Les conversations Le rôle d’un community manager Les différents types de community managers Les qualités nécessaires Les périmètres d’intervention Bâtir une stratégie communautaire Les démarches à mettre en œuvre Aligner les objectifs Gérer les conversations Mesurer le retour sur investissements (ROI) Lancer, développer et animer une communauté Les tactiques et la stratégie à mettre en place Les outils disponibles Animer sa communauté dans la durée Les écueils à éviter Écrire pour la communauté Écrire pour le Web Le style Les formats Le brand content Gérer les critiques et l’e-réputation L’e-réputation et les médias sociaux Mettre en place une stratégie d’e-réputation Auditer son e-réputation Suivre et optimiser son e-réputation • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 850 € TTC COMMUNITY MANAGEMENT COMMUNITY MANAGEMENT > > 19 au 20 > > 1 au 2 > > 23 au 24 > > 25 au 26 > > 9 au 10 > novembre février 2015 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Écrire pour les réseaux sociaux 2 jours 108 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM046 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ “Penser” différemment ses contenus en fonction des réseaux sociaux ¬¬ Scénariser des histoires multimédia, en respectant le ton et les usages propres aux réseaux sociaux grands public et professionnels ¬¬ Rédiger toutes sortes de contenus pour les réseaux sociaux, du texte à la vidéo PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être actif sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…) pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices individuels ou collectifs. Analyses, études de cas et sessions de brainstorming rythment cette formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Ressources : principaux slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer et développer des contenus pour les réseaux sociaux, de manier différents formats, du texte à la création de vidéo, et d’intégrer plus de multimédia dans leur stratégie. PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia / Spécialiste réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les réseaux sociaux, une multiplication de contenus Forces et faiblesses des différents formats existants, du texte à la vidéo Analyse des plates-formes existantes Bonnes pratiques Études de cas BtoB et BtoC Les règles d’écriture appliquées au multimédia Apprendre à penser multimédia La lisibilité sur le Web Le style multimédia Apprendre à scénariser pour les réseaux sociaux Bonnes pratiques Le “ton” réseau social Les usages sur les réseaux sociaux Le marketing humain, du BtoB au BtoC Études de cas Bonnes pratiques Quel réseau faut-il choisir en fonction de ses objectifs et messages ? Quelle information à partager, comment la produire, et où la trouver en interne ? Comment créer du contenu qui se partage ? Apprendre à être créatif dans les formats utilisés Comment dynamiser l’interactivité et l’engagement des internautes ? Ateliers vidéos, photos, sons et écriture… Comment créer des contenus impactants sans budget ? • • • • • • • • • • • • • • • S’organiser au quotidien Optimiser son temps de création de contenus Faut-il dupliquer le même contenu sur différents réseaux sociaux ? Mobiliser l’interne et le réseau des partenaires La modération • • • • • • • • ÉCRIRE POUR LES RÉSEAUX SOCIAUX ÉCRIRE POUR LES RÉSEAUX SOCIAUX > 29 au 30 > > > 4 au 5 > > > 27 au 28 > > > 20 au 21 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Surveiller son e-réputation 1 jour SOIT 7 HEURES 700 € HT N OBJECTIFS CODE : WM090 109 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les enjeux de l’e-réputation ¬¬ Définir son e-réputation, la mesurer et la gérer ¬¬ Identifier les lieux numériques influents ¬¬ Analyser la présence des organisations sur le Web ¬¬ Connaître les principes de la veille ¬¬ Organiser sa veille ¬¬ Analyser et présenter les résultats de sa veille PUBLIC CONCERNÉ Responsables et chargés de communication et / ou marketing. PRÉ-REQUIS Une pratique régulière des réseaux sociaux est nécessaire pour suivre cette formation. Panorama des outils pour la veille du Web social, études de cas, ateliers en sous-groupes. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 12 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Professionnel des réseaux sociaux ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES Maîtriser son image de marque et les outils de veille en ligne pour mieux promouvoir son organisation. PROGRAMME Définir l’e-réputation Définition de l’e-réputation, du corporate branding, de l’identité numérique et du personal branding Mesurer son identité numérique, la gérer Concilier visibilité numérique et préservation des aspects privés de son identité numérique Comment le droit français protège-t-il l’identité des individus et des marques sur le Web ? Identifier les lieux numériques influents Trouver les nouveaux relais d’opinion : fonctionnement des blogs et du microblogging Typologie et fonctionnement des réseaux : présence, partage, conversations, groupes, événements… Planifier et mettre en œuvre une stratégie sur les réseaux sociaux : outils et services pour engager le dialogue avec l’audience Connaître les principes de bases de la veille Définir les objectifs de sa veille Trouver les mots-clés pertinents Quels territoires explorer ? Organiser sa veille Configurer les alertes sur les moteurs de recherche Utiliser les agrégateurs de flux Connaître les outils de veille adaptés à son projet : Mention, Topsy, Hootsuite, Tweetdeck, Webstagram, Alerti… Utiliser les fonctionnalités de recherche des réseaux sociaux • • • • Analyser et présenter les résultats de sa veille La cartographie des communautés et des influenceurs Mesurer l’influence Identifier ses alliés et ses détracteurs Surveiller les personnes à risque • • • • • • • • • • • • • En partenariat avec le • SURVEILLER SON E-RÉPUTATION SURVEILLER SON E-RÉPUTATION > > > > > 8 > > > 13 > > > 3 > > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour les réseaux sociaux 2 jours 110 SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N OBJECTIFS CODE : WM089 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Choisir le format adapté (image animée, transparente, applatie) ¬¬ Recadrer, redimensionner, retoucher rapidement une image pour la diffuser sur les réseaux sociaux ¬¬ Créer des photomontages simples et placer du texte sur des visuels ¬¬ Animer et exporter des images PUBLIC CONCERNÉ Community managers, chargés de communication ou de marketing. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’être à l’aise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable lié aux réseaux sociaux facilitera l’accès à cette formation. La théorie rapidement expliquée, les stagiaires créent, en mode workshop, toutes sortes d’images pour leurs campagnes 2.0. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : Photoshop ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste multimédia ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer ou modifier rapidement des images (fixes ou animées) destinées à une diffusion sur les réseaux sociaux. PROGRAMME Interface de Photoshop Interface, navigation Gestion des palettes Présentation Les contraintes liées au Web Le pixel Les formats d’enregistrement et leurs spécificités Formats d’exportation et compressions Atelier : trouver une image et l’adapter à une diffusion sur les réseaux Cadrage Outil Recadrage Paramètres de recadrage Redresser une image Taille et résolution de l’image Atelier : préparer au bon format les images d’habillage des pages profils Gestion du texte Texte libre / blocs texte Attributs de texte Texte sur tracés Atelier : concevoir une eCard • • • • • • • • • • • • Retouche Outils de sélection Création et gestion des calques Transparence et modes Correcteur, Pièce, Œil rouge Déplacement basé sur le contenu Remplacement de couleurs Atelier : détourner une image avec humour Animation Créer et optimiser un GIF animé Éditer rapidement une courte vidéo • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Les photos et les vidéos multiplient l’engagement d’un tweet et d’un post. Nos formateurs peuvent vous aider à bien préparer vos images. Contactez-nous ! PHOTOSHOP POUR LES RÉSEAUX SOCIAUX PHOTOSHOP POUR LES RÉSEAUX SOCIAUX > > > > 21 au 22 > > 21 au 22 > > 7 au 8 > > 20 au 21 > > janvier avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Concevoir une maquette graphique pour le Web 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM054 111 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des wireframes ¬¬ Utiliser efficacement les fonctions de mise en pages Web de Photoshop (plan de travail, grilles, typographie…) ¬¬ Gagner en productivité grâce aux objets dynamiques, à la composition de calques, aux plans de travail multiples PUBLIC CONCERNÉ Graphistes print, directeurs artistiques, maquettistes… PRÉ-REQUIS Il est indispensable de connaître les manipulations de base de Photoshop et d’avoir suivi le stage “Les fondamentaux de la production Web” (page 96) pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de créer une maquette graphique pour le Web avec Photoshop en intégrant les contraintes de conception et de production liées au digital. Ils pourront fournir des livrables opérationnels pour les équipes de production Web (maquette Photoshop, guide de styles, prototype interactif…). Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, Muse, Illustrator… ¬¬ Ressources : fiches pratiques, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME La maquette Web dans le flux de production d’un site Ancien et nouveau workflow Conception d’interfaces Web : du rough à la maquette graphique Interface Web et expérience utilisateur (UX) Composants d’une interface Web Du rough papier (sketchboard) à la version numérique (wireframe) Création de la maquette graphique Les images pour le Web Les formats de compression (JPEG, GIF, PNG, SVG) Compresser des images avec Photoshop Gérer les images pour les écrans Retina ou HD Dimension de la page et surface écran Types d’écrans et contraintes Gérer l’espace horizontal et vertical Mise en pages fluide ou fixe Mise en pages responsive Les grilles pour le Web Fonction des grilles Type de grilles Utiliser des grilles prédéfinies Mise en œuvre d’une grille pour le Web avec Photoshop • • • • • • • • • • • • • • • • La typographie et le Web L’affichage des caractères à l’écran et sur le Web Les différents types de polices Web Focus sur les Web Fonts Tailles et unités de mesure (px, em, rem et %) Spécificités de la composition des textes sur le Web (corps, interligne, habillage…) Créer un prototype interactif Panorama des outils (InVision, UXPin, Adobe Muse) Aspects méthodologiques et pratiques Les différents livrables (wireframe, maquette graphique, guide de styles) Réglages de Photoshop pour le Web (espace de travail, nouveau document) Organisation du travail dans Photoshop (fichiers, plan de travail, groupe et calques) Compression des images avec Photoshop Réalisation d’un wireframe avec Photoshop Création d’une maquette graphique avec Photoshop Mise en œuvre d’un guide de styles Productivité avec Photoshop Plans de travail multiples (artboards) Objets dynamiques Composition des calques Export CSS Panorama des extensions utiles • • • • • • • • • • • • • • • • • • CONCEVOIR UNE MAQUETTE GRAPHIQUE POUR LE WEB CONCEVOIR UNE MAQUETTE GRAPHIQUE POUR LE WEB 14 au 16 14 au 16 23 au 25 28 au 30 25 au 27 > 9 au 1 1 18 au 20 > 13 au 15 1 1 au 13 > 19 au 21 17 au 19 > 12 au 14 septembre octobre novembre décembre janvier 2015 2015 2015 2015 2016 mars avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juin juillet 2016 2016 septembre octobre 2016 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Concevoir une maquette de newsletter avec Photoshop 1 jour 112 SOIT 7 HEURES 600 € HT N OBJECTIFS CODE : WM083 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier l’ensemble des contraintes spécifiques à l’e-mail design ¬¬ Maîtriser la conception graphique d’un e-mailing ou d’une newsletter avec Photoshop ¬¬ Livrer une maquette graphique facile à transposer en code HTML Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Mise en œuvre de différents types d’e-mailing (newsletter, invitation, annonce commerciale…). MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Cette formation s’adresse à des graphistes print ou Web. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser Photoshop (gestion des calques, de l’outil Texte…) et d’avoir suivi le stage “Les fondamentaux de la production Web” (page 96) pour accéder à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les participants auront À intégré les grandes différences entre le Web design et l’e-mail design et pourront concevoir une maquette de newsletter avec Photoshop, en prenant en compte l’ensemble des contraintes propres à l’e-mailing. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : Photoshop ¬¬ Ressources : slides du cours, livres blancs sur l’e-mailing, articles divers, liens utiles, exercices corrigés et slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner / E-mail designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Fondamentaux de l’e-mailing Qu’est-ce qu’un e-mailing ? Les différents types d’e-mailing Flux de production d’un e-mailing Le cahier des charges d’un e-mailing Un codage HTML spécifique (structure tabulaire, styles CSS limités) qui impose une mise en pages adaptée Les contraintes d’affichage et de compatibilité liées aux outils de messagerie Les bonnes pratiques pour contourner le spam L’UX e-mail design (ergonomie, expérience utilisateur) Penser la maquette avec des wireframes Différences entre la mise en pages d’un site Web et d’un e-mailing Gestion de la surface Largeur et hauteur recommandées Créer une grille et une ligne de base spécifique Créer une mise en pages facilement transposable en code (structure tabulaire) Mise en pages fluide et fixe Gestion de la typographie Choix du caractère Taille du caractère Gestion des blocs de texte • • • • • • • • • • • • • • • • • Gestion des images Formats supportés Optimisation avec Photoshop L’outil Tranche L’outil Extraire les fichiers Créer des GIF animés “Outlook friendly” Design d’un e-mail responsive et mobile friendly Adopter une mise en pages “Mobile First” Prise en compte des contraintes spécifiques aux smartphones (tactile, débit, surface de l’écran) Responsive e-mail design vs responsive Web design Futur de l’e-mail design CSS3 Les Web Fonts La vidéo L’animation CSS • • • • • • • • • • • • CONCEVOIR UNE MAQUETTE DE NEWSLETTER… CONCEVOIR UNE MAQUETTE DE NEWSLETTER… > > > > > 12 > > > 16 > > > 7 > > février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Créer une newsletter avec WordPress 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N T OBJECTIFS CODE : WM084 113 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir la ligne éditoriale de sa newsletter ¬¬ Connaître et appliquer les règles de qualité sur la forme et sur le fond pour une newsletter ¬¬ Rédiger et éditer les contenus en fonction de ces normes ¬¬ Trouver et gérer les visuels ¬¬ Gérer la liste des destinataires de l’e-mailing ou de la newsletter ¬¬ Exploiter les statistiques de consultation PUBLIC CONCERNÉ Chargés de publication, responsables de communication, attachés de presse d’entreprise, de collectivité et d’association, indépendants travaillant sur un site WordPress. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en application des acquis sur site témoin et éventuellement sur le site du stagiaire / de l’entreprise. La deuxième journée est consacrée à la création effective d’une newsletter. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WordPress, MailPoet… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Il est nécessaire de maîtriser l’environnement WordPress pour suivre cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia / Spécialiste WordPress ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de maîtriser la conception éditoriale d’une newsletter et d’assurer sa réalisation pratique dans un site WordPress. PROGRAMME Première approche Définir la newsletter : son public-cible, sa finalité, ses contenus Articuler la newsletter avec les autres outils de communication La newsletter : bonnes et mauvaises pratiques Les critères qualité, les règles de diffusion La newsletter - règles d’écriture - règles d’édition - les outils externes (MailPro, MailChimp, MailJet…) - MailPoet, un plugin adapté Réalisation de la newsletter Définition de la ligne éditoriale - cible(s) - messages - style rédactionnel (titres, chapeaux) - finalité Définition graphique : quelle mise en pages, quel format, quel dynamisme ? Définition des rubriques et de la hiérarchie des sujets Choix des visuels et traitement pour le Web Création des contenus Édition, correction orthographique et typographique • • • • • • Insertion des liens hypertexte • Envoi test, finalisation, envoi définitif • Exploitation des statistiques de consultation : exploitation du comportement des abonnés, gestion des désabonnés Mise en application Observation des bonnes pratiques et définition d’une grille qualité Création d’un e-mailing Création d’une newsletter • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 850 € TTC CRÉER UNE NEWSLETTER AVEC WORDPRESS CRÉER UNE NEWSLETTER AVEC WORDPRESS > > > > 25 au 26 > > > > 16 au 17 > > > > 14 au 15 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Créer et envoyer un e-mailing avec MailChimp 2 jours 114 SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N OBJECTIFS CODE : WM082 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer et gérer une liste d’abonnés ¬¬ Créer un message enrichi à partir d’un template MailChimp ¬¬ Gérer les tests et l’envoi ¬¬ Analyser les statistiques PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS La connaissance de Photoshop est un plus. Des notions d’anglais écrit sont nécessaires. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants sauront créer, envoyer et suivre une campagne e-mailing complète avec MailChimp. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors du dernier après-midi, les stagiaires réalisent de manière autonome l’ensemble des étapes d’une campagne e-mailing en lien si possible avec leur contexte de production. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : MailChimp… ¬¬ Ressources : slides du cours, articles divers, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner / E-mail designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Fondamentaux de l’e-mailing Qu’est-ce qu’un e-mailing ? Les différents types d’e-mailing Les bonnes pratiques à connaître Présentation générale de MailChimp L’interface Compte gratuit et compte payant Le support technique Créer et configurer son compte MailChimp Créer et gérer une liste d’abonnés Ajouter / supprimer des abonnés Importer des contacts Créer des groupes et des segments Créer un formulaire d’inscription et de désinscription Création du formulaire Création des messages de confirmation Utilisation de l’outil de traduction automatique Intégration du formulaire dans un site Gérer une campagne Création du message depuis l’outil de création intégré Choisir un modèle HTML Adapter le modèle - modifier et styliser les textes - ajouter / modifier les images - ajouter des liens - importer un gabarit HTML extérieur à MailChimp • • • • • • Paramétrer et tester la campagne avant l’envoi Planifier l’envoi Analyser les résultats - délivrabilité - taux d’ouverture, taux de clic - taux de désabonnement • • • • • • • • • • • • CRÉER ET ENVOYER UN E-MAILING AVEC MAILCHIMP CRÉER ET ENVOYER UN E-MAILING AVEC MAILCHIMP > > > > 28 au 29 > > > 12 au 13 > > > 29 au 30 > > > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 septembre 2016 01 40 26 00 99 Créer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT B OBJECTIFS CODE : WM062 115 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Identifier les contraintes spécifiques à l’intégration HTML d’un e-mailing ¬¬ Découper et / ou extraire les images d’une maquette e-mailing avec Photoshop ¬¬ Créer une mise en pages élaborée à l’aide des tableaux HTML ¬¬ Mettre en forme à l’aide des styles intégrés (CSS inline) ¬¬ Tester le rendu dans les outils de messagerie ¬¬ Créer et mettre en ligne une page miroir PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners, chargés de communication ou de marketing ou toute personne devant concevoir une newsletter ou un e-mailing. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors du dernier après-midi, les stagiaires réalisent de manière autonome un e-mailing ou une newsletter, si possible en lien avec leur contexte de production. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Dreamweaver, Photoshop ¬¬ Ressources : fiches pratiques, livres blancs sur l’e-mailing, articles divers, liens utiles PRÉ-REQUIS Il est indispensable d’avoir suivi le stage “HTML” (page 117) pour accéder à cette formation. La connaissance des bases de Photoshop est un plus. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À compris le flux de production et les contraintes spécifiques de l’e-mail design et seront en mesure d’utiliser les techniques d’intégration HTML propres à la conception d’une newsletter ou d’un e-mailing avec Dreamweaver. ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner / E-mail designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Définition Flux de production d’un e-mailing Les contraintes de base (résolution, poids, compatibilité, routage, spam) Conception graphique Les outils de tests de rendu Panorama des différents types d’outils de routage Prise en main de Dreamweaver Organisation des fichiers Règles pour nommer ses fichiers et dossiers Choix de l’encodage des caractères Choix du doctype L’interface de Dreamweaver Préparation des images avec Photoshop Les formats d’images pour l’e-mailing L’outil Tranche et Extraire les fichiers Optimisation et exportation Techniques de mise en pages Les styles - création de styles intégrés (CSS inline) - syntaxe CSS (propriétés, valeur) - créer et modifier un style dans le code - liste des styles compatibles dans le cadre de la création d’une newsletter ou d’un e-mailing • • • • • • • • • • • • • • • • Les tableaux - structure HTML d’un tableau (table, tr, td) et ses différents attributs (align, width…) - création de tableaux simples - création de tableaux imbriqués - création de tableaux fixes et élastiques - centrage des tableaux - alignement des contenus dans les cellules Insertion des images - la balise et ses différents attributs - l’attribut alt (texte secondaire) Trucs et astuces - gérer la couleur de fond - créer un faux arrière-plan Mise en ligne - configuration du serveur distant - publication de la page miroir et des images sur un serveur distant - modification des liens relatifs en absolus - envoi avec un logiciel de routage - tests et optimisation du code Optimisation - bugs de rendu dans les principaux clients de messagerie et solutions - rendre son e-mailing ou sa newsletter “mobile friendly” Travaux pratiques Création de plusieurs e-mailings et newsletters Mise en ligne et tests • • • • • • CRÉER UNE NEWSLETTER… AVEC DREAMWEAVER CRÉER UNE NEWSLETTER… AVEC DREAMWEAVER > 30 au 2 > 14 au 16 > 8 au 10 > > 17 au 19 > > 10 au 12 > > 14 au 16 > sept - oct 2015 décembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Créer une newsletter ou un e-mailing responsive 3 jours 116 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM063 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Déployer une méthode de développement HTML et CSS appropriée (adaptative e-mail design) ¬¬ Résoudre les principaux bugs de rendu liés au déploiement d’un e-mail responsive ¬¬ Modifier l’organisation de la mise en pages en fonction du support ciblé Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors du dernier après-midi, les stagiaires réalisent de manière autonome un e-mail responsive, si possible en relation avec leur contexte de production. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Toute personne réalisant des newsletters ou des e-mailings. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “Créer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver” (page 115) ou avoir déjà réalisé des newsletters ou des e-mailings pour accéder à cette formation. Une pratique régulière du HTML et des CSS dans le code est également indispensable. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Brackets, Dreamweaver, Photoshop ¬¬ Ressources : slides du cours, fiches pratiques, livres blancs sur l’e-mailing, articles divers, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d’intégration HTML et CSS d’un e-mail responsive. Ils seront en mesure de coder un e-mailing ou une newsletter en responsive Web design et ainsi d’optimiser le rendu de leurs e-mails sur smartphones. Webdesigner / E-mail designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Qu’est-ce qu’un e-mail responsive ? Enjeux Les différentes solutions d’optimisation pour mobiles (scalable, fluid, responsive) Fonctionnement et exemples État des lieux de la compatibilité des clients mails Panorama des outils de tests de rendu Les différentes stratégies d’intégration HTML d’un e-mail responsive Rappel des techniques de codage de base d’une newsletter ou d’un e-mailing pour desktop Tableaux HTML Styles intégrés (inline) Liste des propriétés CSS compatibles Rappel des principaux bugs de rendu et solutions dans les principaux clients mails et webmails pour desktop Amélioration progressive avec CSS3 Mise en œuvre d’un e-mailing ou d’une newsletter responsive Préparation et gestion des éléments graphiques - formats supportés - préparation des images dans Photoshop pour les écrans HD et Retina Création de la structure tabulaire - travailler avec des tableaux fixes et / ou en pourcentage - les tableaux flottants - ajout des contenus et mise en place des styles intégrés • • • • • • • • • • • Création des Media Queries • • • • • • • • • - principe de fonctionnement - définition des points de rupture - codage - gestion du viewport Ajout des styles CSS pour les mobiles et les tablettes Gestion des colonnes - passer de 2 à 1 colonne - passer de 3 à 1 colonne Afficher / masquer des contenus en fonction du support ciblé Modifier ou remplacer une image en fonction du support ciblé Gestion des bugs de rendu et solutions Techniques avancées - utilisation des commentaires conditionnels pour Outlook - création d’une mise en pages responsive sans Media Queries (pour l’application mobile Gmail) Futur de l’e-mail responsive • CRÉER UNE NEWSLETTER… RESPONSIVE CRÉER UNE NEWSLETTER… RESPONSIVE > 5 au 7 > > 13 au 15 > 23 au 25 > > 1 au 3 > 1 au 3 > > 2 au 4 > octobre 2015 janvier 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 HTML 2 jours 950 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : WM060 117 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre la grammaire du HTML (élément, attribut, valeur) ¬¬ Organiser et nommer des fichiers HTML ¬¬ Utiliser un éditeur de code HTML ¬¬ Coder une page HTML (structure HTML, texte, image, liens) ¬¬ Tester sa page dans un navigateur ¬¬ Utiliser un logiciel FTP pour publier un site Je vis ma formation dans la peau… d’un intégrateur et je produis ou modifie du contenu pour le site Web de mon entreprise. Alternance de théorie et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Le cours est articulé autour de la mise en œuvre d’un mini-site qui est mis en ligne le dernier jour du stage. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Tous les professionnels amenés à intervenir sur des sites développés en HTML. PRÉ-REQUIS Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de l’outil informatique et connaître la navigation sur le Web. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Brackets, FileZilla, FTP… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis les notions fondamentales du HTML pour intervenir directement dans le code source d’une page, la modifier sans difficulté et la publier. PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Qu’est-ce que le langage HTML ? Le HTML dans le flux de production d’un site Web Évolution du HTML : HTML4, XHTML, HTML5 Normes et standards du W3C Articulation du langage HTML avec les autres langages du Web (CSS, JavaScript) L’encodage des caractères Syntaxe d’une balise HTML (élément, attribut, valeur) Organiser et nommer ses fichiers Structure de base d’une page HTML Le doctype La balise <HTML> La balise <head> La balise <title> Les balises <meta> La balise <body> Les balises de structuration du texte Les balises de titres Les balises <p> et <br> Les balises <strong> et <em> Les listes <ul> et <ol> La balise <div> Aperçu des nouvelles balises du HTML5 (<header>, <nav>, <section>, <article>, <aside>, <footer>) Créer des liens Lien entre deux pages Lien vers un site Web Lien vers une adresse e-mail Ouvrir un lien dans un nouvel onglet • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les images Les différents formats (JPEG, GIF, PNG, SVG) La balise <img> et ses différents attributs Rendre une image accessible avec l’attribut alt Les tableaux HTML Les balises <table>, <tr>, <th> et <td> Création d’un tableau de données Initiation au langage CSS Mise en place d’une feuille de style externe Styliser le texte (police, taille, couleur) Ajouter un arrière-plan Positionner une image à côté d’un texte Mettre en ligne son site Qu’est-ce qu’un serveur Web ? Les différents types d’hébergement (mutualisé, dédié) Publier son site avec un logiciel FTP Panorama des outils de codage HTML Éditeurs HTML Éditeurs WYSIWYG Outils en ligne Panorama des outils de validation Valider son code avec HTML Validator Les outils de tests de rendu dans les navigateurs • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • HTML 3 au 4 8 au 9 2 au 3 7 au 8 4 au 5 4 au 5 7 au 8 31 au 1 HTML septembre octobre novembre décembre janvier février mars mars - avril 2015 2015 2015 2015 2016 2016 2016 2016 www.pyramyd-formation.com 2 au 3 6 au 7 30 au 1 8 au 9 8 au 9 10 au 1 1 3 au 4 1 au 2 mai juin juin - juillet août septembre octobre novembre décembre 2016 2016 2016 2016 2016 2016 2016 2016 01 40 26 00 99 WordPress 4 jours 118 1 800 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : WM058 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Définir la ligne éditoriale de son site, sa charte rédactionnelle ¬¬ Créer un site avec WordPress, lui ajouter des fonctionnalités et le paramétrer ¬¬ Prendre en compte le référencement ¬¬ Personnaliser graphiquement son site ¬¬ Gérer et sécuriser son site PUBLIC CONCERNÉ Chargés de communication, journalistes, graphistes, chefs de projet… PRÉ-REQUIS Être parfaitement à l’aise avec l’informatique et la navigation sur le Web. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de maîtriser le processus éditorial et technique de la conception d’un site Web avec WordPress. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices : création de site, structuration, mise en place des extensions, personnalisation… Possibilité, selon les groupes, de travailler sur des projets personnels. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WordPress et extensions utiles ¬¬ Ressources : slides du cours et sélection de sites ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia et / ou concepteur de sites ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Présentation générale Du front office au back office : accéder au tableau de bord Découverte des fonctionnalités générales Zoom sur le formulaire de l’article Mise en pratique - la production des premiers contenus - la publication directe ou programmée - la gestion du contenu La création d’un site WordPress Le choix du nom et de l’hébergeur Les ingrédients de base : la base MySQL, la matrice WordPress, le logiciel FTP La création du site en 4 étapes - la création de la base MySQL chez l’hébergeur - l’ouverture du serveur FTP - le téléchargement de WordPress sur le serveur FTP - la connexion de la matrice WordPress avec la base MySQL Le paramétrage technique du site - la création des comptes utilisateurs - le paramétrage des permaliens - la création des rubriques et des pages - l’installation et l’activation des plugins génériques - le choix de plugins spécifiques - le choix du thème graphique • • • • • • • • WORDPRESS > 12 au 15 > > 1 1 au 14 > 21 au 24 > La personnalisation La modification de l’en-tête La modification de l’arrière-plan L’ajout / la modification des polices La traduction du thème L’utilisation des shortcodes Les outils de personnalisation fine : MeasureIt, Colorzilla, Firebug Introduction aux Custom Post Types Gestion du site Sécuriser son site WordPress - mise en place d’un anti-spam - sauvegarde de la base de données et du wp-content - exporter et importer un contenu dans WordPress - les mises à jour Gérer son contenu : gestion des articles, des commentaires, des médias, des utilisateurs Principes de production de contenu et animation éditoriale Définir une ligne éditoriale - public-cible - besoins d’informations, de services, de produits, angles privilégiés - contenus “chauds” (rubriques) et “froids” (pages) - choix du nom et du slogan Définir une charte rédactionnelle et typographique Règles de l’écriture et de l’éditing Web Prise en compte du référencement • • • • • • • • • • • • • WORDPRESS octobre 2015 janvier 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com 17 au 20 > 28 au 1 > 6 au 9 > 7 au 10 > mai 2016 juin - juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Optimiser le référencement de son site WordPress 1 jour SOIT 7 HEURES 600 € HT N OBJECTIFS CODE : WM085 119 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre le mécanisme du référencement (SEO) en général et plus particulièrement sous WordPress ¬¬ Connaître, installer et paramétrer les extensions nécessaires au bon référencement d’un site WordPress ¬¬ Connaître et appliquer les principes de production de contenu référençable sur le Web PUBLIC CONCERNÉ Webmasters, chargés de publication, responsables de communication, indépendants travaillant sur un site WordPress. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie et de pratique. Mise en application des acquis sur site témoin et, selon les groupes, sur les sites des stagiaires. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WordPress… ¬¬ Ressources : slides du cours ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Disposer d’un site WordPress opérationnel (statut administrateur). PROFIL DU FORMATEUR Journaliste multimédia et / ou concepteur de sites ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure d’optimiser le référencement de leur site : installation et paramétrage des plugins de base, production de contenus obéissant aux critères de référencement Web. PROGRAMME Introduction Les principes du référencement - fonctionnement des moteurs de recherche - caractéristiques des mots-clés - critères on-site / off-site - création de liens entrants - travail sur les réseaux sociaux WordPress, un CMS facilitant le référencement - structure HTML - permaliens - réécriture des liens - informations sur les médias - trackback… Les outils pour le référencement Les plugins de base : Google XML Sitemaps, SEO Friendly Images Les plugins avancés : All in One SEO Pack vs WordPress SEO by Yoast La mesure du référencement avec Google Analytics Les contenus pour le référencement Produire des textes référençables Le travail de la titraille : titres, chapeaux, inters, exergues, légendes Référencer les contenus non textuels Mise en application Observation des bonnes pratiques Installation et paramétrage des plugins WordPress adaptés au référencement Production de contenus référençables sur le site des participants • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser cette formation dans vos locaux ? Contactez-nous ! OPTIMISER LE RÉFÉRENCEMENT… WORDPRESS OPTIMISER LE RÉFÉRENCEMENT… WORDPRESS > > > > 15 > > > > 6 > > > > 16 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Muse 3 jours 120 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM059 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Structurer son site : créer, sans coder, des pages HTML et des hyperliens ¬¬ Mettre en place des feuilles de styles pour gérer la mise en forme de ses pages ¬¬ Apprendre à ajouter des fonctionnalités grâce aux widgets ¬¬ Optimiser son site pour les supports mobiles PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, maquettistes, chefs de projet et webdesigners. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie et d’exercices. Méthode d’apprentissage progressive avec objectifs à atteindre. Travail sur un cas concret de production, que les stagiaires doivent reproduire seul ou en binôme. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Muse, Dreamweaver, Photoshop, Edge Animate Savoir préparer une image (taille et résolution) dans Photoshop. ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure d’intégrer un site Web, de type vitrine, enrichi de nombreuses fonctionnalités : diaporamas, menus accordéons, onglets de navigation, boutons de réseaux sociaux, formulaires… pour une diffusion et un affichage multiplateforme. PROFIL DU FORMATEUR Graphiste / Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les fondamentaux du Web Design Passer d’une logique print à une logique Web Principes d’ergonomie et de navigation Les langages du Web : HTML, CSS, JavaScript, jQuery Comprendre le flux de travail Dimensions et résolutions : pages et images Le référencement Création d’un site Interface et environnement de travail Les différents modes (plan, conception, aperçu) Créer un plan de site Créer et gérer les gabarits Création des pages Les propriétés de la page et du site Gestion des en-têtes et pieds de pages Ajouter un favicon Les images et le texte Importer et recadrer des images Utiliser des images en arrière-plan Ajouter un texte alternatif et une infobulle Définir une police Web (Typekit) Styles de caractère et de paragraphe Alignement, interligne, habillage Ombre, biseau, transparence Styles graphiques Gestion de liens Créer des liens internes, externes, e-mail et PDF Gérer les ancres Définir des styles de liens : couleurs et états • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • MUSE MUSE 9 au 1 1 > 16 au 18 > 18 au 20 > 23 au 25 > Les widgets Créer des diaporamas animés Créer un accordéon, des infobulles, un menu Enrichir son site Insérer une vidéo via les services de diffusion (YouTube, Vimeo, Dailymotion) Insérer un plan d’accès (Google Maps) Insérer des boutons sociaux (Facebook, Twitter…) Effets de défilement (effet parallaxe) Introduction à Edge Animate Déclinaison mobile et tablette Les dimensions et résolutions Créer une version mobile et tablette du site Web Créer et mettre en place une icône de bureau Publication du site Comprendre la publication Web (site local, site distant) Exporter son site et le publier sur son propre serveur Web septembre 2015 novembre 2015 janvier 2016 mars 2016 www.pyramyd-formation.com 1 1 au 13 > 1 1 au 13 > 21 au 23 > 14 au 16 > mai 2016 juillet 2016 septembre 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop pour le Web 4 jours 1 800 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : WM056 121 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découvrir les différents formats du Web (GIF, PNG, JPEG) et leurs spécificités ¬¬ Apprendre à nettoyer et corriger une image ¬¬ Réaliser des photomontages crédibles ¬¬ Adapter une image à ses différentes utilisations (réseaux sociaux, newsletters, bandeaux…) PUBLIC CONCERNÉ Community managers, chargés de communication, chargés de projet Web. PRÉ-REQUIS Une maîtrise de l’outil informatique. Une connaissance de l’univers du Web. La pratique du langage HTML est un plus. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, possibilité de travailler en mode workshop. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Photoshop, Illustrator, InDesign ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer des images à destination des différents écrans connectés, de préparer des visuels en vue d’une intégration HTML / CSS et d’exporter dans des formats optimisés pour le Web. Graphiste multimédia ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Présentation Photoshop dans la production Web Les contraintes liées au Web Le pixel La résolution des images Formats d’images et compressions Interface de Photoshop Interface, navigation Gestion des palettes Explorateur de fichiers (Bridge) Les plans de travail Cadrage L’outil Recadrage Paramètres de recadrage Redresser une image Taille et résolution de l’image Corrections Réglages de lumières Correction sélective des couleurs Colorisation Netteté de l’image Couleurs Web Sélection et détourage Outils de sélection Méthodes de détourage Tracés Travail sur les sélections Transformation de la sélection Gestion des sélections Fonction Améliorer le contour • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Calques et photomontages Création et gestion des calques Transparence et modes de fusion Effets de calques Styles de calques Calques de remplissage Masques de fusion, masques d’écrêtage Objets dynamiques Gestion du texte Texte libre / blocs texte Attributs de texte Texte sur tracés Dessin et retouche Outils Formes d’outils, options de forme Correcteur, Pièce, Œil rouge Déplacement basé sur le contenu Remplacement de couleurs Déformation de la marionnette Animation Créer et optimiser un GIF animé Éditer rapidement une courte vidéo Optimisation pour le Web Création et gestion des Tranches Gestion des hyperliens Fond transparent et cache GIF animé Aperçu des images sur les terminaux iOS Génération d’images • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • PHOTOSHOP POUR LE WEB PHOTOSHOP POUR LE WEB > > > > 1 1 au 14 > > 4 au 7 > > 18 au 21 > > 24 au 27 > > janvier avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 CSS : niveau 1 3 jours 122 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : WM064 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer, modifier des feuilles de styles CSS (interne, externe) ¬¬ Comprendre la syntaxe et la grammaire CSS (sélecteurs, propriétés, valeurs, unités) ¬¬ Découvrir les possibilités graphiques des CSS ¬¬ Connaître les contraintes des navigateurs PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners ou toute personne travaillant sur des CMS (WordPress, Drupal)… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “HTML” (page 117), ou de justifier d’un niveau équivalent (structure d’une page, chemins relatifs et absolus, balises h1 à h6, listes, tableaux) pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires auront À l’autonomie et les compétences pour intégrer des maquettes Web simples, les habiller graphiquement, réaliser des menus de navigation et formater du texte. Ils seront également en mesure d’analyser, de modifier et de déboguer le code des sites dont ils ont la charge. Analyse de sites Web existants, mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Quiz et “jeux de débogage” permettent de mémoriser de manière plus ludique les notions importantes. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets… ¬¬ Ressources : documentation Web, liens, exercices réalisés et corrigés ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Intégrateur CSS / Développeur front-end ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Histoire de CSS1 à CSS4 Accessibilité, sémantique Bonnes pratiques Analyse de sites, statistiques Maîtriser la cascade et l’héritage Feuilles de style navigateur, utilisateur, internes, intégrées, externes Les sélecteurs d’éléments, de classes, d’ID, descendants, pseudo-éléments, leur spécificité Les propriétés CSS et valeurs Modèle de boîte : margin, padding, width, height, border Calcul de tailles, box-sizing, fusion des marges Unités de valeurs : pixels, em, %, rem Écriture longue, courte Formatage du texte et des liens Habillage des listes Les couleurs et images de fond Unités héxa, mots-clés, RGBA, HSL(A) Images de fond (background-color, -image, -repeat, -position, -size) Techniques des sprites Les positionnements Les displays : inline, block, inline-block, table, table-cell Les flottants : clear, clearfix, overflow Les positionnements : relative, fixed, absolute • • • • • • Optimisation et rendus Maîtrise des rendus sur les différents navigateurs Outils de débogage et de validation Pratique et études de cas Créer des menus de navigation (verticaux, horizontaux, à onglets) Créer des gabarits (multicolonne, centré, fluide / fixe / élastique) Créer une galerie photos Réalisation d’un template HTML / CSS complet • • • • • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC CSS : NIVEAU 1 CSS : NIVEAU 1 7 au 9 > 4 au 6 21 au 23 > 1 au 3 > > septembre 2015 novembre décembre 2015 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com 2 au 4 > > 22 au 24 > > 2 au 4 > mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 HTML5 et CSS3 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM065 123 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Utiliser les nouveaux éléments HTML5 du code sémantique ¬¬ Découvrir les multiples possibilités graphiques des CSS ¬¬ Savoir quelles propriétés CSS3 utiliser en fonction de son panel de navigateurs et adapter l’affichage pour les navigateurs plus anciens (polyfills, fallback) ¬¬ Savoir intégrer du son et de la vidéo sans imposer de plugins aux utilisateurs PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners, créateurs d’EPUB ou de publications digitales, intégrateurs, développeurs ou toute personne qui utilise déjà les CSS. PRÉ-REQUIS Pour suivre cette formation, il est nécessaire d’avoir suivi le stage “CSS : niveau 1” (page 122) ou de maîtriser les techniques d’intégration suivantes : sélecteurs CSS2.1, propriétés du modèle de boîte CSS et les différents modèles de positionnement CSS. Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique. Travail en autonomie : conception d’une maquette complète en HTML5 et CSS3. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets… ¬¬ Ressources : documentation Web, liens, exercices réalisés et corrigés ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Intégrateur CSS / Développeur front-end ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront enrichir les sites dont ils ont la charge grâce à la puissance des standards les plus récents du W3C. PROGRAMME HTML5 : structure et syntaxe Actualité des standards Éléments dépréciés en HTML5 Les nouveaux éléments : header, nav, article, section, figure, figcaption footer, aside, address, time, mark Les balises vidéo, audio et leurs APIs Compatibilités des navigateurs et fallbacks (Modernizr) CSS3 et CSS4 : nouveaux sélecteurs et propriétés Les unités rem, calc, vw, vh, ch Les sélecteurs avancés ::before, ::after, ~, [attr], :empty, :enabled, :root, :first-of-type, :nth-of-type, odd, even, ::selection Border-radius, opacity, box-shadow, text-shadow Les polices embarquées avec @font-face Les images de fond et de bordures - multiple backgrounds - background-size - border-image, -slice Les filtres et masques de formes CSS Les dégradés : linear-gradient, radial-gradient, les patterns Les modules CSS3 bien implémentés Transform 2D : rotation, scale, skew, origin Les transitions Le multicolonne - column-count, -gap, -rule, -width Module Flexbox • • • • • • • • • • • • Introduction aux Media Queries La règle @media et ses propriétés Changer l’aspect de la maquette en fonction de la taille de l’écran Le format SVG Export Illustrator, optimisation du fichier, intégrer avec la balise <img>, intégrer avec la propriété CSS background et intégrer en tant que SVG inline dans du HTML Comparatifs Canvas / SVG En pratique Intégration d’un template complet en HTML5 et CSS3 L’API audio : créer un player simple L’API vidéo : contrôler la vidéo et appliquer des effets CSS Utilisation de l’API de dessin 2D avec l’élément Canvas Création de galeries photos Création de menus avec transitions Création d’un logo animé Réalisation d’un carrousel interactif • • • • • • • • • • • • • • • • HTML5 ET CSS3 HTML5 ET CSS3 14 au 16 > 16 au 18 9 au 1 1 > 22 au 24 > 25 au 27 septembre 2015 novembre décembre 2015 2015 février 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com > 20 au 22 > 29 au 31 > 5 au 7 > 19 au 21 juin 2016 août 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 CSS : niveau 2 (responsive Web design) 5 jours 124 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : WM066 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser la cascade, éviter les conflits de sélecteurs, appliquer les bonnes pratiques ¬¬ Créer son propre reset et mini framework CSS ¬¬ Maîtriser parfaitement toutes les méthodes de positionnement actuelles et choisir les bonnes techniques en fonction du contexte ¬¬ Découvrir les nouveaux principes de mise en pages des modules CSS3 (Flexbox, Regions) PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners, intégrateurs, développeurs ou toute personne qui pratique quotidiennement les CSS. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à la réalisation d’une maquette responsive complète issue d’un site existant qui reprendra tous les points techniques. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets… ¬¬ Ressources : documentation Web, liens, exercices réalisés et corrigés Pour accéder à cette formation, il est nécessaire d’avoir suivi le stage “CSS : niveau 1” (page 122) et de maîtriser les techniques d’intégration suivantes : sélecteurs CSS2.1, propriétés du modèle de boîte CSS et les différents modèles de positionnement CSS. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques et méthodes de mise en pages CSS (mise en pages fluide, Media Queries, display table et Flexbox) qui leur permettront de réaliser des maquettes responsive de façon autonome. ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Intégrateur CSS / Développeur front-end ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappel des bonnes pratiques et des bases théoriques Actualité / comparatifs des resets et frameworks CSS Moteurs de rendus et préfixes vendeurs pour CSS3 La cascade (Navigateur, Auteur, Utilisateur) Sélecteurs CSS1 à CSS4 et leurs spécificités Le modèle de boîte CSS, box-sizing, margin-collapsing Accessibilité : calculer les em, %, rem Les pré-processeurs SASS et LESS Qu’est-ce que le responsive Web design ? Notions d’amélioration progressive et de dégradation élégante Adaptatif ou responsive, Mobile First ? Comment définir les plates-formes cibles ? Maîtriser les différents types de maquettes Gabarits fixes, élastiques, fluides La notion de viewport Les propriétés : min-width, min-height, float, clear, clearfix, overflow Les positions (absolute, fixed, static, relative) Les display (inline, inline-block, table, table-cell) Le module CSS3 Multicolumn Le module CSS3 Flexbox Le module CSS3 Regions • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les Media Queries CSS3 La règle @media et ses propriétés width, device-width, orientation, aspect-ratio… Résolutions-clés des smartphones, tablettes, desktop Le correctif viewport Images de décoration : sprites, SVG, icônes CSS3, icônes typo… Images de contenu : min-width et pourcentages Adapter les images aux écrans Retina ou HD • • • • • • CSS : NIVEAU 2 (RESPONSIVE WEB DESIGN) CSS : NIVEAU 2 (RESPONSIVE WEB DESIGN) 21 au 25 > 23 au 27 14 au 18 > > 29 au 4 > > 6 au 10 > > 26 au 30 > > 5 au 9 septembre 2015 novembre décembre 2015 2015 fév - mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Réaliser une WebApp 5 jours 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : WM074 125 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les différences entre application native et WebApp ¬¬ Intégrer les spécificités ergonomiques d’une WebApp ¬¬ Penser une navigation adaptée ¬¬ Créer une WebApp via les langages HTML, CSS, JavaScript et jQuery PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible aux graphistes, maquettistes, chefs de projet et webdesigners. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de connaître les bases du HTML et des CSS pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Méthode d’apprentissage progressive avec objectifs à atteindre. La validation des acquis se fait sur un cas concret de production. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Dreamweaver, Edge Animate ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de développer une WebApp. Ils auront acquis les connaissances pour gérer l’intégration HTML, la mise en forme CSS et appréhendé les bases nécessaires en JavaScript / jQuery Mobile. PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Différence entre WebApp et application native Différence entre WebApp et Responsive Design Rôle et fonctionnement du HTML5, des CSS3, de jQuery Mobile Déclarer un site Transférer les fichiers via un client FTP Design et ergonomie Dimension et résolution pour supports mobiles et tablettes Design, ergonomie de navigation, typographie Optimisation des médias Créer une icône de bureau et une page de chargement Structure de page en HTML5 Mise en place des fichiers jQuery, jQuery Mobile et CSS Insérer les métatags Ajouter une infobulle Sectionner les différentes vues Gérer les modes de transition Gestion du contenu et mise en forme Insérer du texte et définir une police Web Insérer des images, des vidéos via des services de diffusion Gérer des arrière-plans Ajouter des liens internes et externes Les images, les bordures, les couleurs et les dégradés • • • • • • • • • • • • • • • • • • • RÉALISER UNE WEBAPP RÉALISER UNE WEBAPP > 19 au 23 > > > 23 au 26 > > • Les angles arrondis et les ombres portées • Gérer l’affichage du header et du footer • Créer et personnaliser des listes • Orientation : paysage et portrait • Utiliser les ratios Gestion des fichiers JavaScript • Créer un diaporama d’images en fondu • Créer un slideshow avec navigation • Créer des onglets accordéons • Créer des menus extensibles Formulaire et contact • Créer, traiter et envoyer les données du formulaire • Créer un lien vers un mail et un téléphone Géolocalisation • Créer une page d’accès • Intégrer et afficher une carte Google Maps • Utiliser les API de Google Maps Mode hors connexion • Mise en place des fichiers • Faisabilité et contraintes techniques • Gestion de la mémoire cache Animation • Introduction à Edge Animate • Gestion de l’événement Swipe • Intégration de l’animation à la WebApp octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com > 6 au 10 > > > 3 au 7 > > juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Flash : créer des animations interactives 5 jours 126 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : WM070 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Réaliser des animations pour enrichir des pages Web ¬¬ Créer des bannières publicitaires en tenant compte des contraintes imposées par les régies publicitaires ¬¬ Produire des infographies animées et interactives PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible aux graphistes, maquettistes, chefs de projet et webdesigners. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Flash, Photoshop, Illustrator, Edge Animate Photoshop et Illustrator : distinguer le bitmap d’un vecteur. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de monter des pages Web, de créer des liens et des diaporamas. Ils pourront également décliner des sites ou animations pour un affichage desktop, mobile et tablette. PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Principes de bases Les formats : .fla, .swf, HTML5 Interface et outils de dessin Différences entre Flash et Edge Animate Méthode de travail et efficacité de mise à jour Utilisation des occurrences (clip / graphique / bouton) Utilisation de la Bibliothèque Hiérarchie des scénarii et des objets Optimiser le poids du fichier et des imports Techniques d’animation Image par image Interpolation de forme, classique et mouvement Guide de trajectoire Création de masques Gestion de l’accélération Gestion de la 3D Imbrication d’animations Filtres et effets de couleurs Ombre portée, flou, biseau, rayonnement, réglages de couleurs Teinte, luminosité, alpha, avancé Gestion des dégradés Modes de fusion Navigation et interactivité en ActionScript 3 Actions de base pour contrôler une animation Réalisation de diaporamas interactifs • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Import et optimisation de médias Images, sons, vidéos Récupération d’une composition Illustrator Préparation et optimisation des images Photoshop Bannières publicitaires Réalisation de différents cas de production Élaborer un story-board Affecter un lien à une bannière publicitaire Comprendre et manipuler la variable ClickTAG Contraintes des formats et des poids de livraison Infographies Réalisation de différents cas de production Contrôler l’infographie en ActionScript 3 Les exports Les paramètres de publication Exporter en .swf pour le Web Exporter en HTML5 pour les mobiles et tablettes Convertir une animation .swf en HTML5 • • • • • • • • • • • • • • FLASH : CRÉER DES ANIMATIONS INTERACTIVES FLASH : CRÉER DES ANIMATIONS INTERACTIVES 21 au 25 > > 30 au 4 > > > 28 au 1 > > > > 5 au 9 > > 28 au 2 septembre 2015 nov - déc 2015 mars - avril 2016 www.pyramyd-formation.com septembre 2016 nov - déc 2016 01 40 26 00 99 Créer des animations HTML5 avec Edge Animate 4 jours 1 800 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : WM069 127 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Réaliser des infographies animées et interactives ¬¬ Créer des slideshow ¬¬ Créer des animations pour des présentations de projet ¬¬ Créer des bannières publicitaires PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible aux graphistes, maquettistes, chefs de projet et webdesigners. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de connaître un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance de Flash, du HTML et des CSS est un plus. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Edge Animate, Muse, Flash, Photoshop, Illustrator et InDesign… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir, d’animer et d’ajouter de l’interactivité à leur production. PROFIL DU FORMATEUR Webdesigner ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Rôle des langages HTML5, CSS3, JavaScript, SVG Comprendre la structure HTML5 avec Edge Animate Différences entre Edge Animate et Flash Formats et résolutions : fichiers bitmap et vectoriels Prise en main du logiciel Interface et environnement de travail Gérer le temps, l’espace, les propriétés Transition et images-clés Mise en place Optimiser et importer des images Passerelle d’Illustrator vers Edge Animate Définir une police Web (Typekit et Google Web Fonts) Gérer les propriétés du stage et d’un élément Animation Gérer les transitions, les fondus, les masques, les accélérations, les filtres Transformation : échelle, rotation, inclinaison, déformation et déplacement Gérer les effets et les dégradés Créer des trajectoires de mouvement Ajouter un préchargement Créer un bouton animé Utiliser les symboles et les symboles imbriqués • • • • • • • • • • • • • • • • • • Interactivité Organiser son code Ajouter des actions temporelles Définir des événements et des actions à un élément et à la Scène Déclencher et arrêter une animation Afficher et masquer des éléments Obtenir une animation en boucle Déclencher une tête de lecture en sens inverse Travailler avec des étiquettes Cibler des symboles imbriqués Ouvrir une URL de site Web Ajouter du code HTML et des règles CSS Responsive Web Design Comprendre le mécanisme d’une mise en pages fluide Créer un diaporama extensible Son, vidéo et plan Intégrer du son et de la vidéo en HTML5 Intégrer une vidéo via les services de diffusion Intégrer et afficher un plan d’accès Google Maps Publication Intégrer une animation au sein d’une page HTML Publier pour différents supports : Web, DPS, Muse, iBook, Dashboard • • • • • • • • • • • • • • • • • • CRÉER DES ANIMATIONS… AVEC EDGE ANIMATE CRÉER DES ANIMATIONS… AVEC EDGE ANIMATE > 12 au 15 2 au 5 7 au 10 > 1 au 4 > 21 au 22 et 28 au 29 > 27 au 30 > 23 au 26 > 17 au 20 > 12 au 13 et 19 au 20 octobre novembre décembre 2015 2015 2015 février 2016 avril 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 août 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Créer des animations HTML5 avec Hype Standard 3 jours 128 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS ¬¬ Pouvoir élaborer un story-board simple ¬¬ Préparer les ressources dans les logiciels sources (Photoshop, Illustrator…) ¬¬ Découvrir et concevoir différents types d’animation (interactives ou non) ¬¬ Maîtriser tous les exports possibles PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, flasheurs, webdesigners, webmasters. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de connaître un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator) pour suivre cette formation. La connaissance du HTML est un plus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des animations HTML5 sans écrire une seule ligne de code. CODE : WM080 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Hype, Photoshop, Illustrator ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste multimédia ayant plus de 5 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Hype, le HTML5 et ses composants (CSS, JavaScript, SVG…) La fenêtre principale L’inspecteur de propriétés La Timeline Les scènes La bibliothèque de ressources Terminologie Paramétrage d’un nouveau document Formats et résolutions (gestion du Retina) Les outils de formes et de textes Animation Comprendre la Timeline principale Modifier le timing et les images-clés Le bouton d’enregistrement Les vitesses et trajectoires d’animations Imports et gestion des ressources Le texte Travailler avec le Capo Les différents copier / coller Animer les filtres CSS Interactivités et Timelines multiples Boutons et actions de souris Timelines multiples Actions de Timeline et Timelines relatives Chaîner des actions Intégrer des widgets HTML Audio Vidéo Intégrer du code JavaScript • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Scènes Créer et gérer les scènes Ajouter des transitions Équilibre Timelines / scènes Exports Prévisualisation sur un périphérique (par Hype Reflect ou Dropbox) Exporter en HTML (JavaScript inclus) Intégrer une publication numérique dans une page Web Exporter en widget (pour iBooks Author…) Exporter en GIF animé Exporter en vidéo (MPEG 4) • • • • • • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser une formation Hype Pro ? Contactez-nous ! CRÉER DES ANIMATIONS HTML5 AVEC HYPE… CRÉER DES ANIMATIONS HTML5 AVEC HYPE… > > > > > > > > 2 au 4 > > > > > 2 au 4 > www.pyramyd-formation.com mai 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 HTML5 et CSS3 : techniques d’animation 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM067 129 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des animations avec CSS3, SVG, Canvas ¬¬ Maîtriser les propriétés CSS “transitionnables” et “animables” ¬¬ Appréhender les techniques proposées en HTML5 ¬¬ Choisir, selon le contexte, une animation CSS ou une animation SVG et JavaScript ou SMIL Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Ces derniers sont réalisés individuellement, puis corrigés collectivement afin que les différentes solutions possibles puissent être confrontées et analysées. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Webdesigners, intégrateurs, créateurs d’EPUB ou de publications digitales, concepteurs, chefs de projets, développeurs ou toute personne qui pratique quotidiennement les CSS. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “HTML5 et CSS3” (page 123), de maîtriser les sélecteurs CSS2.1 et CSS3 et les techniques de mise en pages actuelles (display, positionnement et modèles de boîte, CSS flottants) pour accéder à cette formation. Une pratique de JavaScript est un plus. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : WebStorm, Brackets… ¬¬ Ressources : documentation Web, liens, exercices réalisés et corrigés ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Intégrateur CSS / Développeur front-end ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer, modifier et paramétrer des animations légères et performantes, sans outil dédié, grâce à la maîtrise de techniques complexes (CSS3, SVG, Canvas). PROGRAMME Actualité des modules W3C : HTML5, CSS3 et SVG Rappels CSS3 Les propriétés pour le texte : @font-face, text-shadow, multicolumn) Le module CSS3 background and borders : background-size, multiple background, background-origin, background-clip, les dégradés, border-radius, border-image Module CSS3 colors and values : HSLA, RGBA, Opacity Les nouveautés pour les boîtes : Box-sizing, Box-shadow Transformations 2D et 3D Le module CSS3 Transforms 2D : les propriétés rotate, scale, skew, translate, transform-origin Le module CSS3 Transforms 3D - les perspectives et leurs origines, preserve-3d - les propriétés : rotateX, rotateY - translateZ, rotate 3D, translate 3D Animations et effets Création dynamique de graphiques, d’animations et d’effets Le module CSS3 Transitions - les propriétés transition-duration, transition‑property, transition-delay, transition‑timing‑function, les courbes de Bézier - quelles propriétés CSS sont “animables” ou “transitionnables” ? - les déclencheurs :hover, :target, :focus • • • • • • • • • Le module CSS3 Animations - la règle @keyframes - les propriétés animation et leurs valeurs : animation-name, animation-duration, animation-timing-function, animation-delay, animation-iteration-count, animation-direction, animation-play-state, les courbes de Bézier Transformations et animations avec SVG et CSS La balise HTML5 Canvas et son API Présentation des modules CSS : Compositing, Blending et Shaders Animations avec SVG, CSS et JavaScript Les balises SVG et leurs attributs, les path, arc, cercles et courbes de Bézier, les groupes d’objets (<g> <use> <defs> <symbol>) SVG transform vs CSS transform Créer une animation SVG SMIL Animer un SVG via CSS Animer un SVG via JavaScript Mise en pratique Créer des bannières animées en HTML5, CSS3 et SVG Créer une scène 3D animée en CSS3 Créer une icône SVG animée et interactive • • • • • • • • • • • HTML5 ET CSS3 : TECHNIQUES D’ANIMATION HTML5 ET CSS3 : TECHNIQUES D’ANIMATION 2 au 4 > > 2 au 4 > > 16 au 18 > > > 18 au 20 > > > 7 au 9 > septembre 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Bootstrap 3 jours 130 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : WM088 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Avoir une connaissance fine de Bootstrap et de ses possibilités ¬¬ Créer des interfaces responsive (desktop, mobile et tablette) ¬¬ Personnaliser les styles de bases ¬¬ Utiliser et paramétrer les composants ¬¬ Personnaliser Bootstrap grâce à LESS PUBLIC CONCERNÉ Intégrateurs, webdesigners et développeurs. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser le HTML et d’avoir des notions de CSS. La connaissance de JavaScript n’est pas requise (les notions de base sont rappelées) mais facilitera l’accès à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation les stagiaires seront À capables de créer ou de prototyper très rapidement des maquettes ou des applications Web grâce à la bibliothèque CSS la plus populaire du Web. Des exemples concrets permettront d’aborder tous les aspects de Bootstrap, de l’utilisation basique à la personnalisation avancée. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Les stagiaires construisent progressivement la maquette d’une petite application Web, type back-office / Intranet. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Sublime Text 3, plugins installés en cours, le navigateur et ses outils de développement (Firefox ou Chrome) ¬¬ Ressources : documentation Web, slides du cours, liens utiles, exercices réalisés et corrigés ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Développeur Web ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Rappels et brève histoire des CSS HTML5 et CSS3 Notion de responsive design : les Media Queries Qu’est-ce qu’une bibliothèque CSS ? Bootstrap : pour quoi faire ? Premiers pas Récupérer et installer Bootstrap dans des projets “Hello World” avec Bootstrap Exemples de pages réalisées avec Bootstrap Support des navigateurs et compatibilité Grille “responsive” et fluide Notion de “Mobile First” Le système de grille de Bootstrap Options et tailles des écrans Mélanger mobile, tablette et desktop Décalage et imbrication des colonnes Typographie Titres, listes, alignements, effets graphiques Mise en pages et formulaires : form-group, inline… Éléments de formulaires : input, textarea, checkboxes… Effets CSS sur les inputs, icônes Styles génériques Boutons : options, couleur, taille et états Images responsive Classes CSS utilitaires : clearfix, show, hidden… Classes “responsive” • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Exploration des composants Bootstrap Informer avec les icônes Choisir avec le menu déroulant et le groupe de boutons Naviguer avec le composant navbar Se repérer avec les composants pagination et breadcrumbs (fil d’ariane) Informer avec les composants labels, badges et jumbotron Accompagner avec les alertes et la barre de progression Organiser avec les panels, les groupes de listes, les wells Donner vie à ses composants avec JavaScript Utiliser les attributs “data-” ou JavaScript L’API des composants Bootstrap Créer une fenêtre modale Gérer les menus déroulants (composant Dropdown) Le composant Tab (onglets) Tooltip et Popover Afficher / masquer facilement avec Collapse Personnaliser Bootstrap Version personnalisée en ligne Utilisation de LESS (lesscss.org) Les variables LESS L’imbrication Les mixins Les fonctions intégrées à LESS Compiler ses fichiers *.less en *.CSS • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • BOOTSTRAP BOOTSTRAP > > > > > 17 au 19 > > > 27 au 29 > > > > > 19 au 21 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 JavaScript : initiation à la programmation 4 jours 1 800 € HT SOIT 28 HEURES OBJECTIFS CODE : WM071 131 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir les notions fondamentales de programmation (variables, fonctions, boucles, conditions…) ¬¬ Gérer l’interactivité (souris, clavier…) ¬¬ Comprendre les interactions de JavaScript avec le DOM (modification et création du HTML) ¬¬ Envoyer des formulaires ¬¬ Initier un flux de travail JavaScript (test et débogage) PUBLIC CONCERNÉ Intégrateurs, développeurs et webdesigners. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser le HTML et d’avoir des notions de CSS pour suivre cette formation. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Sublime Text 3, plugins ¬¬ Ressources : documentation Web, slides du cours, liens utiles, exercices réalisés et corrigés ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires pourront enrichir leurs pages Web en les rendant plus interactives et dynamiques et en les habillant d’effets graphiques avancés. Ils seront à même de lire, comprendre et modifier du code écrit par d’autres. Développeur Web ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Qu’est-ce qu’une page Web ? Brève histoire et évolution de JavaScript ECMAScript et JavaScript Que fait JavaScript concrètement ? Premiers pas Présentation des outils : Sublime Text, le navigateur Console et outils de débogage Insertion de JavaScript dans des pages Notions de variables et de données Les types primitifs : Number, String et Boolean Les nombres (type Number) Opérateurs numériques : + * / % Autres opérateurs : ++ -+=… Math : la “calculette” du développeur Les chaînes (type String) et la concaténation Fonctions liées aux chaînes Les booléens (type Boolean) Les conditions Structure conditionnelle : if, else, else if Écriture des tests : opérateurs de comparaison Exemple avec une page login La notion d’objet Comment définir un objet ? Propriétés, méthodes et événements Les événements liés à l’utilisateur MouseEvent : click, mouseover, mouseout, mousemove… KeyboardEvent • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Le DOM : modifier la page avec JavaScript L’arbre DOM, les nœuds, les parents, les enfants Accéder aux éléments de la page Accès aux attributs, aux styles et aux classes Création, modification et suppression d’éléments DOM Quelques mots sur jQuery Les fonctions Déclaration et appel d’une fonction Paramètres des fonctions Usage et exemples de fonctions utilitaires courantes Les boucles La boucle for, variable d’incrémentation La boucle while Création d’un menu dynamique avec une boucle Les tableaux : Array La notion d’index Array et boucles Manipuler un Array : exemple d’un panier de courses Les dates Gestion du temps avec les dates Création d’une horloge digitale Les formulaires Validation de formulaire et notion d’AJAX Synthèse Création d’un slideshow (diaporama) en HTML5, CSS3 et JavaScript • • • • • • • • • • • • • • • • • • JAVASCRIPT : INITIATION À LA PROGRAMMATION JAVASCRIPT : INITIATION À LA PROGRAMMATION > > 16 au 19 > > 8 au 1 1 > > 17 au 20 > > 16 au 19 > > 21 au 24 > novembre février 2015 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 jQuery : mise en œuvre pratique 3 jours 132 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : WM072 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Être capable de lire, comprendre, modifier et écrire du code jQuery ¬¬ Maîtriser les sélecteurs jQuery ¬¬ Comprendre les interactions de jQuery avec le DOM ¬¬ Gérer les événements utilisateur de base : souris, clavier… ¬¬ Ajouter des effets graphiques et des animations ¬¬ Installer et utiliser un plugin jQuery PUBLIC CONCERNÉ Intégrateurs, développeurs et designers Web. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser le HTML et d’avoir des notions de CSS. La connaissance de JavaScript n’est pas requise (les notions de base sont rappelées) mais est un plus. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices concrets facilement transposables en milieu professionnel : tooltip (infobulle), diaporama, menu animé, accélérations, personnalisateur de carte de visite, drag n’drop… MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Sublime Text 3, plugins ¬¬ Ressources : documentation Web, slides du cours, liens utiles, exercices réalisés et corrigés ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les stagiaires À seront capables d’enrichir leurs pages Web ou leurs applications grâce à la bibliothèque de code la plus populaire du monde JavaScript. Ils sauront appréhender l’interactivité avancée, les effets graphiques et l’animation, la création et la modification dynamique du DOM, ainsi que l’utilisation des plugins jQuery. PROFIL DU FORMATEUR Développeur Web ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Présentation et bref historique de JavaScript Qu’est-ce qu’une bibliothèque ? jQuery : pour quoi faire ? Présentation des outils Workflow et débogage Rappels JavaScript Syntaxe JavaScript : notions fondamentales Insertion de JavaScript dans des pages Variables et données, affectation Les types primitifs et objets de base Opérateurs, expressions et conditions, opérateurs relationnels Structures de contrôles : conditionnelles, boucles Introduction au DOM : l’arbre DOM, les parents, les enfants Le DOM avec JavaScript jQuery Qu’est-ce que jQuery ? Communauté, plugins et écosystème Obtenir et installer jQuery Insertion de jQuery dans des pages Exploration du DOM La fonction $() et le chaînage de méthodes Les sélecteurs : simples, multiples, d’attribut, de classe… Les pseudo-classes :first-child, :not(), :odd, :hidden… Interactivité La syntaxe on() : un système unifié et compatible MouseEvents : click, mouseover, mouseout, mousemove… Utiliser l’objet event pour aller plus loin • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Manipuler les éléments de la page Manipuler les attributs, les classes et les styles des éléments HTML Manipuler les dimensions et la position d’un élément Gérer le contenu Récupérer ou générer du contenu HTML ou textuel Travailler avec les éléments de formulaire Insérer du HTML dans la page : append(), prepend(), before()… Effets visuels Effets par manipulation des classes CSS Effets animés prédéfinis : fadeIn(), slideUp(), show(), hide()… Enchaînement d’effets, mise en attente avec delay() Notion de callback : “complete” Utilisation d’accélérations : notion de “easing” Animations personnalisées avec Animate() Exemples Diaporama : redimensionnable, défilement automatique et bouton suivant / précédent Panier interactif avec effets animés Menu dynamique avec menu déroulant Mini-site : 4 pages avec onglets et transitions animées entre pages • • • • • • • • • • • • • • • • • • JQUERY : MISE EN ŒUVRE PRATIQUE JQUERY : MISE EN ŒUVRE PRATIQUE 21 au 23 > > > 18 au 20 > > > > 8 au 10 > > > > 2 au 4 > septembre janvier 2015 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 PHOTO / VIDÉO Prise de vues photo Photo : prise de vues pour les débutants Photo : prise de vues pour les initiés Photo : initiation au portrait Photo : initiation au packshot 134 135 136 137 Flux photo Lightroom : niveau 1 Lightroom : niveau 2 138 139 Flux vidéo Comprendre un flux de production vidéo Optimiser et diffuser du contenu vidéo pour le Web 140 141 Prise de vues vidéo Réussir une vidéo d’entreprise Tourner et monter une vidéo pour le Web avec un iPhone Vidéo : filmer avec une caméra Vidéo : filmer avec un reflex 142 143 144 145 Montage / Animation vidéo Final Cut Pro : niveau 1 Final Cut Pro : niveau 2 Premiere Pro : niveau 1 Premiere Pro : niveau 2 After Effects : niveau 1 After Effects et UX design : créer des prototypes animés After Effects : niveau 2 After Effects et la typographie animée After Effects et les effets After Effects et Element 3D 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 133 Photo : prise de vues pour les débutants 3 jours 134 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : VP084 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser les bases de la prise de vues numérique en intérieur et en extérieur ¬¬ Comprendre et mettre en pratique les notions d’exposition, de balance des blancs, de focale et de cadrage ¬¬ Développer sa créativité photographique ¬¬ Initier le traitement numérique de ses photos PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une maîtrise très basique de l’outil informatique est nécessaire pour la dernière partie de cette formation : l’initiation au labo numérique. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants seront en mesure d’utiliser efficacement leur appareil photo. Ils sauront choisir, dans toutes les situations, le mode le plus adapté et ils auront acquis une “vue d’ensemble” du flux de travail numérique : de la prise de vues au stockage et de l’impression à la diffusion Web. Les apports théoriques nécessaires précèdent de nombreux exercices guidés, réalisés en extérieur et en intérieur, afin d’aborder les différentes techniques de prise de vues. Les résultats sont systématiquement analysés en groupe. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ Chaque stagiaire participe au stage avec son ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ appareil photo numérique (idéalement un reflex ou, à défaut, un hybride ou un compact expert) 1 Mac ou 1 PC par personne 1 tablette graphique mise à disposition sur demande 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Matériel : trépieds, tente de prise de vues, flashes, accessoires d’éclairage… Logiciels : Photoshop, Lightroom Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans, fiches techniques… 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Le numérique : bases théoriques et pratiques Introduction à la photo numérique Formats de fichiers Tailles d’images et résolution Capteurs, tailles de capteurs et millions de pixels Les familles d’appareils photo : compacts, hybrides, reflex, moyens formats Les fondamentaux Les objectifs et les focales La mise au point, l’autofocus La balance des blancs L’exposition : ouverture, vitesse, et sensibilité ISO Gérer la profondeur de champ En pratique Modes de prise de vues automatiques : avantages et inconvénients Modes de prise de vues avancés : avantages et inconvénients Le Mode P : Programme Le Mode S : Priorité Vitesse Le Mode A : Priorité Ouverture Le Mode M : Manuel Prise de vues en extérieur Portraits : gérer le net et le flou Paysages : gérer la circulation du regard Bâtiments : gérer la perspective Sujets en mouvement : gérer le “flou de bouger” • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Exercices de cadrage Composer en fonction de la focale choisie : du grand angle aux longues focales Le choix des objectifs et des focales en fonction des sujets envisagés Apprivoiser la notion de profondeur : plans et perspectives Prise de vues en intérieur Utilisation des sources de lumière intérieure Photographie en faible lumière Utilisation du flash intégré ou cobra Initiation au portrait en studio Labo numérique : éditing et traitement avec le module Camera Raw de Photoshop ou Lightroom Décharger ses cartes, classer et annoter ses images Réglages simples : recadrage, ajustement de la luminosité et du contraste, balance des blancs… Au-delà de la prise de vues Règles de base du droit d’auteur Règles de base du droit à l’image Photographie et tirages Photographie et Internet • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Lors de cette formation, une demi-journée de prise de vues est organisée dans un studio professionnel. PHOTO : PRISE DE VUES POUR LES DÉBUTANTS PHOTO : PRISE DE VUES POUR LES DÉBUTANTS > 19 au 21 > 2 au 4 > > 7 au 9 > > 1 au 3 > > 5 au 7 > > 5 au 7 octobre 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Photo : prise de vues pour les initiés 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : VP085 135 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Professionnaliser ses prises de vues en intérieur et en extérieur ¬¬ Sécuriser ses prises de vues, selon un cahier des charges établi, avec une “obligation de résultat” ¬¬ Étudier les techniques de prise de vues avancées : focales variées, méthodes AF avancées Des rappels théoriques ponctuent de nombreux exercices guidés réalisés en extérieur et en intérieur afin d’aborder les techniques de prise de vues les plus avancées. Les résultats sont systématiquement analysés en groupe. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Ce stage s’adresse à toute personne pratiquant déjà la photo numérique et souhaitant perfectionner ses techniques de prise de vues. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire, pour suivre ce stage, de pratiquer régulièrement la photo avec un reflex numérique, ou un “hybride expert” et de bien connaître son matériel. Une maîtrise correcte de l’outil informatique est nécessaire pour la dernière partie de la formation : l’initiation au labo numérique. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants seront en mesure d’utiliser parfaitement leur APN. Ils pourront organiser un mini-studio professionnel, créer un trombinoscope ou organiser des prises de vues d’objets simples avant de les mettre en ligne. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ Chaque stagiaire participe au stage avec son ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ appareil photo numérique (idéalement un reflex ou, à défaut, un hybride ou un compact expert) 1 Mac ou 1 PC par personne 1 tablette graphique mise à disposition sur demande 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Matériel : trépieds, tente de prise de vues, flashes, accessoires d’éclairage… Logiciels : Photoshop, Lightroom Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans, fiches techniques… 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Révisions des fondamentaux Formats de fichiers, tailles d’images et résolution Exposition : ouverture, vitesse et sensibilité ISO Balance des blancs Méthodes de prise de vues avancées Gérer la profondeur de champ Mode Programme “décalable” : en reportage Mode S : reportage et sport Mode A : portraits et objets Mode M : studio, basses lumières, situations spéciales Mode M : en ISO Auto Échapper à l’exposition automatique Principe de l’exposition de référence : le gris moyen Méthodes de mesure : spot, pondérée centrale, multizone Personnaliser l’exposition : mémorisation et correction Mise au point professionnelle MAP manuelle ou autofocus Modes AF : AF single, continu ou auto Méthodes de sélection des collimateurs Testeur de profondeur de champs Autofocus Live View : intérêt et limites Choix d’objectifs : la “touche pro” Objectifs et focales “Faire la différence” Composer selon la focale : du grand angle aux longues focales • • • • • • • • • • • • Prise de vues en extérieur Lumière naturelle : portraits, paysages, bâtiments Exercices de cadrage Perfectionner la notion d’espace et de profondeur : plans et perspectives Flash : utilisation du “fill-in” Noir et blanc : penser ses photos en monochrome Prise de vues en intérieur L’utilisation du flash : équilibrage flash / lumière ambiante Flashes multiples : techniques et accessoires Travail en studio photo Labo numérique : avec Camera Raw ou Lightroom Décharger ses cartes dans un flux de travail pro Classer et annoter rapidement ses images Optimisation semi-auto : paramètres prédéfinis Proposer une sélection au commanditaire : planche contact, galerie Web • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Lors de cette formation, une demi-journée de prise de vues est organisée dans un studio professionnel. PHOTO : PRISE DE VUES POUR LES INITIÉS PHOTO : PRISE DE VUES POUR LES INITIÉS > > 16 au 18 > > 15 au 17 > > 2 au 4 > > 22 au 24 > > 21 au 23 > novembre février 2015 2016 www.pyramyd-formation.com mai 2016 août 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Photo : initiation au portrait 2 jours 136 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : VP086 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les contraintes techniques de la photographie de portrait ¬¬ Choisir son matériel : appareil, objectifs et éclairage ¬¬ Maîtriser les réglages : cadrage, mise au point, profondeur de champ ¬¬ Utiliser la lumière pour mettre en valeur son modèle PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une pratique régulière de la photo est indispensable ainsi qu’une connaissance des modes d’exposition (PSAM) et de la mise au point. Une bonne connaissance de l’outil informatique est nécessaire pour bien suivre la dernière partie du stage consacrée à la postproduction. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de gérer les aspects techniques et esthétiques du portrait et sauront diriger leur modèle pour réaliser des portraits individuels ou de groupe. Après l’exposé des points techniques et la prise en main de l’appareil, les stagiaires sont amenés à diriger un modèle en situation (en extérieur et en studio). Pendant la prise de vues, ils bénéficient d’une large autonomie créative pour développer leurs idées et leur approche personnelle. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ Chaque stagiaire participe au stage avec son ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ appareil photo numérique (idéalement un reflex ou, à défaut, un hybride ou un compact expert) 1 Mac ou 1 PC par personne 1 tablette graphique mise à disposition sur demande 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Matériel : trépieds, tente de prise de vues, flashes, accessoires d’éclairage… Logiciels : Photoshop, Lightroom Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans, fiches techniques… 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Principes photographiques fondamentaux préalables à la pratique du portrait Rappel des bases théoriques de la photo Rappels sur l’ouverture, la vitesse, la sensibilité, l’exposition Le matériel photo adapté au portrait Choix du format : reflex à capteur APS-C ou full-frame Les objectifs : focales et ouverture, la focale “portrait” La mise au point Mise au point manuelle ou automatique Où faire la mise au point ? Le choix du collimateur AF Comment faire la mise au point ? L’AF ponctuel, continu ou automatique Maîtriser la profondeur de champ Profondeur pour portrait individuel ou photo de groupe Comment anticiper la profondeur de champ : testeur et calculateur Le mode Priorité Ouverture Sensibilisation au droit à l’image Droit à l’image et droit à photographier Prise de vues Portraits en extérieur et lumière naturelle Portraits en intérieur : en lumière ambiante et avec flash • • • • • • • Prise de vues en studio Accueil du modèle et essais préalables Faire poser un modèle (amateur ou professionnel) Utilisation des flashes de studio : sources uniques et multiples Notions basiques d’éclairage : intensité et nature de la lumière Travail sur fond noir ou sur fond blanc Éditing et posttraitement avec Lightroom Sélectionner ses images, les noter, les annoter Recadrage, balance des blancs et réglages de base Améliorer les rendus des peaux : les teintes chair Exporter les images au format souhaité • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Lors de cette formation, une demi-journée de prise de vues est organisée dans un studio professionnel. Un modèle est présent pendant une partie de la formation. PHOTO : INITIATION AU PORTRAIT PHOTO : INITIATION AU PORTRAIT > > 12 au 13 > > > 10 au 1 1 > > > 7 au 8 > > > 24 au 25 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Photo : initiation au packshot 2 jours 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : VP087 137 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les contraintes techniques de la photo d’objets ¬¬ Choisir son matériel : appareil, objectifs, trépied, plateau, éclairage ¬¬ Installer un plateau de prise de vues adapté à l’échelle des objets ¬¬ Répartir le travail entre prise de vues et postproduction Après une révision des fondamentaux, les stagiaires organisent leur plateau de prise de vues sur la base de situations réelles proposées par le formateur. Ils peuvent également photographier leurs propres objets et orienter leurs prises de vues en fonction de leur charte graphique ou d’une certaine recherche stylistique. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ Chaque stagiaire participe au stage avec son PRÉ-REQUIS Une pratique régulière de la photo est indispensable ainsi qu’une connaissance des modes d’exposition (PSAM) et de la mise au point. Une bonne connaissance de l’outil informatique est nécessaire pour suivre la dernière partie du stage consacrée à la postproduction. ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront comment photographier des objets sur un fond uni pour les intégrer dans un catalogue ou sur un site e-commerce. Ils seront également en mesure de restituer de manière satisfaisante des objets en verre ou encore des objets métalliques. ¬¬ ¬¬ ¬¬ appareil photo numérique (idéalement un reflex ou, à défaut, un hybride ou un compact expert) 1 Mac ou 1 PC par personne 1 tablette graphique mise à disposition sur demande 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Matériel : trépieds, tente de prise de vues, flashes, accessoires d’éclairage… Logiciels : Photoshop, Lightroom Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans, fiches techniques… 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Principes fondamentaux pour la photo d’objets Notions d’optique : ouverture, mise au point, profondeur de champ Types d’appareils : avantages et limites Les objectifs : focale et champ de vision, ouverture, qualité optique Les objectifs spécifiques : objectifs macro, objectifs à bascule et décentrement Les accessoires : pied, rotule, filtres, déclencheurs Lumière : intensité, qualité et façonnage Les types d’éclairage : lumière naturelle, continue (tungstène et basse consommation), flash La profondeur de champ Anticiper la profondeur de champ Placer la mise au point pour un objet unique ou une composition à plusieurs objets Utiliser l’écran pour la prise de vues : le Live View Les prises de vues multiples pour assemblage Lumière et environnement de prise de vues Le plateau de prise de vues : “cyclo” ou “tente”, fond translucide Placement des sources lumineuses et des façonneurs : boîtes à lumière, réflecteurs et coupe-flux Paramètres de prise de vues : vitesse, sensibilité, ouverture, balance des blancs Gestion des ombres, du contraste et des reflets Étude de cas : objets en verre, surfaces brillantes, textures • • • • • • • Postproduction Répartir le travail entre prise de vues et postproduction Vérification de la netteté Recadrer et repiquer Optimiser le contraste et les couleurs Harmoniser les fonds Créer un assemblage à grande profondeur dans Photoshop Exporter les images au format souhaité • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Nos formateurs sont des photographes professionnels reconnus. Pour organiser une session spécifique à vos besoins, contactez-nous ! PHOTO : INITIATION AU PACKSHOT PHOTO : INITIATION AU PACKSHOT > > > 7 au 8 > > > 14 au 15 > > > 25 au 26 > > > 8 au 9 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com août 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Lightroom : niveau 1 3 jours 138 SOIT 21 HEURES 1 400 € HT T OBJECTIFS CODE : VP088 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Classer et organiser chronologiquement ses photos ¬¬ Mettre en place une gestion sécurisée des supports de stockage et de sauvegarde ¬¬ Gérer les ajustements de ses photos et leurs exportations aux diverses tailles et formats selon leurs utilisations finales (impression, Internet, tirages) PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices basés sur des images représentatives fournies par le formateur. Il est souhaitable que les stagiaires apportent une copie de leur stock d’images afin de se plonger dans des conditions réelles de catalogage et d’édition. Ces exercices individualisés sont ensuite analysés en groupe. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Ce stage s’adresse aux photographes ou à toute personne devant gérer des photos dans un univers professionnel ou à titre personnel. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser l’outil informatique pour suivre cette formation. Des connaissances en photo numérique ne sont pas obligatoires mais permettent aux participants de mettre à profit plus efficacement le contenu de la formation. COMPÉTENCES VISÉES ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Lightroom, Photoshop ¬¬ Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les participants seront À en mesure d’installer une base de données Lightroom et d’indexer les images stockées sur un disque ou sur un serveur. Ils maîtriseront également les procédures de sauvegarde et seront en mesure de traiter rapidement leurs photos, puis de les partager. PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Découverte et personnalisation de l’interface Fonctionnement des modules, panneaux et film fixe Personnalisation de l’interface, options de vues Raccourcis clavier indispensables Importation d’images RVB, CMJN et de vidéos Importation depuis - une (ou plusieurs) carte(s) - un appareil photo numérique - un disque dur Pilotage à distance d’appareils photos numériques Réglage des Préférences Préférences de l’application et du catalogue Stratégie d’utilisation d’un ou plusieurs catalogues Partage des Préférences entre ordinateurs Emplacement des images et stratégies de stockage Où et comment stocker ses images ? Disques durs internes / externes, partitions Sauvegarde du catalogue, des images Métadonnées IPTC et EXIF, mots-clés et légendes Appliquer des métadonnées Métadonnées et fichiers .XMP Retrouver des images grâce aux métadonnées (filtres) Développements de base Recadrage, balance des blancs, réglages de base Courbes, TSL, couleurs, niveaux de gris Choix d’un profil d’appareil photo • • • • • • • • • • • • • • Développements avancés Détail et réduction du bruit Modification des paramètres par défaut Corrections d’objectifs et aberrations chromatiques Outil Correcteur de défaut, retouches localisées : pinceau, filtre gradué, filtre radial Exports de fichiers JPEG, TIFF et PSD Stratégie d’export Description d’un flux de production courant Création de paramètres d’exports personnalisés Impression Réglages d’impression Planches contact • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC LIGHTROOM : NIVEAU 1 28 au 30 > > 21 au 23 > > 14 au 16 > septembre décembre mars LIGHTROOM : NIVEAU 1 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > 15 au 17 > > 21 au 23 > > 12 au 14 juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Lightroom : niveau 2 3 jours SOIT 21 HEURES 1 400 € HT T OBJECTIFS CODE : VP089 139 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Automatiser et personnaliser un flux de travail photographique ¬¬ Sauvegarder ses images, optimiser son stockage, ¬¬ Gérer une base de données Lightroom ¬¬ Détailler les notions de développements avancés afin de pousser plus loin le potentiel des formats RAW PUBLIC CONCERNÉ Ce stage s’adresse aux photographes ou aux professionnels qui doivent gérer un flux conséquent de photos dans un univers professionnel. PRÉ-REQUIS Des connaissances en photo numérique sont indispensables. Il est fortement conseillé d’avoir assisté au stage “Lightroom : niveau 1” (page 138), ou de maîtriser les bases du catalogage avec Lightroom pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les participants À maîtriseront la plus grande partie de l’outil de développement RAW de Lightroom (développements localisés, traitement avancé de la netteté et de la correction du bruit en haute sensibilité…). Ils seront également en mesure d’automatiser et de personnaliser le traitement de leurs photos. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices basés sur des images représentatives fournies par le formateur. Il est souhaitable que les stagiaires apportent une copie de leur stock d’images afin de se plonger dans des conditions réelles de catalogage et d’édition. Ces exercices individualisés sont ensuite analysés en groupe. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Lightroom, Photoshop… ¬¬ Ressources : liens, sites de références, captures d’écrans,… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Photographe / Spécialiste de la photo numérique ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Interface et logique d’utilisation Catalogueur d’images et Explorateur de fichiers Comprendre le flux de travail en trois temps Réglage des Préférences, optimiser les performances Les notions d’importation et d’exportation Importation depuis une (ou plusieurs) carte(s), un appareil photo numérique, un disque dur Exports simples Classement de photos et collections Application rapide de notes, de labels et de marqueurs Collection rapide, collections cibles… Opérateurs booléens en collections dynamiques Stratégie de catalogage et de sauvegarde Stocker ses images et sécuriser sa photothèque Utiliser un ou plusieurs catalogues Sauvegarder des catalogues et des fichiers images Sauvegarder vers le “Cloud” et Lightroom mobile Recherche, filtrage des images grâce aux métadonnées IPTC, EXIF, mots-clés, légendes Retrouver des images grâce aux métadonnées et filtres de recherche Gérer une liste de mots-clés : importer et exporter un thésaurus Exploiter la reconnaissance des visages et les “mots-clés de personnes” • • • • • • • • • • • • Développements avancés Balance des blancs, réglages de base, courbes Corrections géométriques d’objectifs, perspectives, aberrations chromatiques Réglage des paramètres prédéfinis Retouches localisées, tons directs Réduction du bruit selon la sensibilité Passerelles avec d’autres logiciels : interactions avec Photoshop Exports avancés de fichiers JPEG, TIFF et PSD Création et partage de modèles personnalisés Web et diaporama Services de publication automatisée vers le Web Générer des pages HTML, Flash ou des diaporamas Impression Planches contact, composites et formats spéciaux Création et partage de modèles d’impression personnalisés Préparation des fichiers pour l’impression et tirage en labo avec les profils d’impression (ICC) • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC. LIGHTROOM : NIVEAU 2 LIGHTROOM : NIVEAU 2 14 au 16 > > 14 au 16 > > > 1 1 au 13 septembre 2015 décembre 2015 avril 2016 www.pyramyd-formation.com > > > 29 au 31 > > > 30 au 2 août 2016 nov - déc 2016 01 40 26 00 99 Comprendre un flux de production vidéo 2 jours 140 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : VP090 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir une connaissance des formats vidéo (formats de production et formats de diffusion) ¬¬ Comprendre les étapes de la chaîne de production vidéo : acquisition, montage, étalonnage, exportation et diffusion ¬¬ Connaître les contraintes et maîtriser le vocabulaire d’un flux de production PUBLIC CONCERNÉ Toute personne amenée à piloter un projet vidéo ou à y participer : chargés de communication, acheteurs d’art, graphistes, journalistes, rédacteurs… PRÉ-REQUIS Connaissance de l’environnement Windows ou Mac OS. COMPÉTENCES VISÉES Alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques qui correspondent à des situations-types rencontrées dans les grandes étapes d’une production vidéo. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Final Cut Pro, Premiere, Media Encoder et HandBrake ¬¬ Ressources : liens, sites de références… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis une culture vidéo, allant de la connaissance des formats de tournage aux solutions de postproduction, en passant par les principes de la production sur fond vert et du tournage en multicaméra. PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les formats de tournage Formats HD Formats 4K Formats SD Formats sur bandes et formats sur cartes La chaîne de postproduction Les solutions de montage vidéo Les formats de capture Les codecs de production La connectique vidéo Signal YC Signal composante Signal HDMI Le montage vidéo Les solutions de montage Principe du montage multicaméra Principe de l’incrustation sur fond vert Paramétrage des fichiers graphiques pour la production vidéo Titrage et habillage graphique Bases de l’animation graphique Gestion du son L’étalonnage vidéo Analyse du signal vidéo Corrections colorimétriques Norme PAD Principe de diffusion vidéo sur le Web Choix d’un format Compression : recherche du meilleur rapport qualité / poids Les différentes solutions de mise en ligne • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • COMPRENDRE UN FLUX DE PRODUCTION VIDÉO COMPRENDRE UN FLUX DE PRODUCTION VIDÉO > 26 au 27 > > > 22 au 23 > > > 13 au 14 > > > 27 au 28 > > octobre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Optimiser et diffuser du contenu vidéo pour le Web 1 jour SOIT 7 HEURES 600 € HT B OBJECTIFS CODE : VP091 141 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les formats de diffusion vidéo sur le Web ¬¬ Maîtriser le paramétrage de la compression vidéo à la recherche du meilleur rapport qualité / poids ¬¬ Diffuser ses vidéos en ligne PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques. Les stagiaires pratiquent la compression sur une série de sources vidéo qui correspondent aux différentes difficultés rencontrées en production : sources HD ou SD de complexités diverses, sources entrelacées ou progressives avec différents ratios de cadres. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PRÉ-REQUIS Connaissance de l’environnement Windows ou Mac OS. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront paramétrer une compression vidéo pour réduire efficacement le poids des fichiers à diffuser sans en altérer la qualité visuelle. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Final Cut Pro, Premiere, Media Encoder, HandBrake ¬¬ Ressources : liens, sites de références,… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME La préparation des contenus Réduire et optimiser un montage pour le Web Le titrage et l’habillage graphique La gestion du son La compression vidéo Les formats de compression vidéo pour le Web MP4, WebM et Ogg Theora Les flux multiples Les paramétrages de la compression Choix d’une architecture vidéo et de codecs de compression Limitation des débits vidéo et audio Résolution spatiale Fréquence d’images par seconde La compression audio Optimisation CBR et VBR Automatisation des traitements Intégration de logos et watermarks Les outils de compression vidéo Media Encoder Compressor HandBrake Mise en ligne Utilisation des fonctions FTP intégrées aux logiciels de compression Intégration sur les réseaux sociaux, YouTube, Vimeo, Dailymotion • • • • • • • • • • • • • • • • • • • OPTIMISER ET DIFFUSER DU CONTENU VIDÉO… OPTIMISER ET DIFFUSER DU CONTENU VIDÉO… > > 10 > > > 25 > > > 4 > > > 7 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Réussir une vidéo d’entreprise 5 jours 142 2 300 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP093 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Comprendre les étapes successives d’un projet de vidéo d’entreprise ¬¬ Savoir décrypter un devis de production ¬¬ Comprendre le cadre juridique : droit musical, droit à l’image, embauche des techniciens ¬¬ Assimiler les principes narratifs de la vidéo (élaboration d’un synopsis et d’un scénario à partir d’un cahier des charges) ¬¬ Connaître les fondamentaux de la prise de vues vidéo, du montage et de la diffusion PUBLIC CONCERNÉ Toute personne désirant s’initier à la conception et à la réalisation de vidéos. PRÉ-REQUIS Connaissance de l’environnement Windows ou Mac OS. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les fondamentaux nécessaires à la réalisation de vidéos d’entreprise. Les stagiaires commencent par élaborer un scénario puis le découpage technique avant de tourner leur vidéo (constituée d’interviews, de reportages et de mises en scène). Ils réalisent ensuite, avec l’aide du formateur, un montage et un export pour la diffusion. Ces exercices pratiques sont ponctués d’apports théoriques sur les différents domaines de compétences visés. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 caméscope pour 2 stagiaires (Caméscopes Sony XD-Cam EX ou Panasonic P2) ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ Matériel : trépieds, accessoires de son et d’éclairage… ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Premiere Pro, Final Cut Pro ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Aspect production Cahier des charges, planning et étapes de validation Les aspects financiers : devis de production, prix moyen des prestations, postes matériels et humains, assurances Aspect réalisation La scénarisation Les éléments du scénario : reportage, interview… Écriture d’une progression narrative dans le respect du cahier des charges Anticiper et prévoir une narration visuelle, le découpage technique (les plans) Storyboard simple et plan d’implantation des caméras Le cadrage Échelles de plans, composition du cadre Les contraintes de raccord, points de vue et mouvements de caméra Réussir un reportage et une interview Plan de travail, check list Préparer, mener et déjouer les pièges de l’interview Tourner en prévision du format du livrable (durée utile) Approche technique Découverte de la caméra Mise au point, focales, balance des blancs, iris, gain et vitesse d’obturation Personnalisation des réglages et gestion des profils colorimétriques Manipulation du trépied Caméra portée : techniques de stabilisation • • • • • • • • • • • • • • • Les formats de tournage et leurs possibilités Formats HD Formats 4K Formats SD Éclairage La lumière du jour et les sources de lumière artificielle Éclairages directs et indirects Projecteurs, réflecteurs, filtres Techniques de prise de son Utilisation d’un micro filaire et d’un micro HF Paramétrage audio du caméscope Montage Acquisition vidéo et organisation des sources Montage d’une continuité Enregistrement d’un commentaire Montage de musique, mixage simple, titrage Exercices pratiques Conception d’un scénario Tournage d’un reportage en intérieur et en extérieur Tournage d’une interview en intérieur Montage des images tournées Export vidéo du montage • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + À la fin de la formation, les stagiaires repartent avec la vidéo produite pendant la semaine. RÉUSSIR UNE VIDÉO D’ENTREPRISE RÉUSSIR UNE VIDÉO D’ENTREPRISE > > 2 au 6 > > 1 au 5 > > > > 27 au 1 > > > 14 au 18 > novembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juil 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Tourner et monter une vidéo pour le Web avec un iPhone 1 jour SOIT 7 HEURES 600 € HT N OBJECTIFS CODE : VP096 143 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Savoir tourner une interview et un reportage sur iPhone ¬¬ Maîtriser la prise de son sur iPhone ¬¬ Savoir réaliser un montage vidéo de A à Z sur iPhone avec iMovie ¬¬ Élaborer une narration vidéo PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. Écriture du scénario, tournage, montage, compression et mise en ligne… les stagiaires sont guidés et accompagnés dans toutes les étapes par le formateur sur un mode 100 % pratique. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ Chaque stagiaire participe à la formation avec son PRÉ-REQUIS Connaissance de l’environnement iOS. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis une méthodologie permettant de “tourner utile” et de monter efficacement une vidéo avec un iPhone pour la diffuser sur le Web. ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ iPhone personnel. Le système iOS et l’application iMovie dans leurs dernières versions doivent y être installés au préalable 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME L’écriture visuelle Concevoir une progression narrative Les échelles de plans Les règles de raccord Anticiper les besoins du montage Le cadrage La composition visuelle Tournage Le contrôle de la mise au point et de l’exposition La stabilité du cadre Les mouvements La maîtrise de la prise de son Montage avec iMovie Tri des sources Montage des plans Utilisation des thèmes (titrages et transitions) Intégration d’illustrations musicales Enregistrement d’un commentaire Aspects juridiques Droits musicaux Droits à l’image des personnes et des lieux Compression et mise en ligne Les formats de diffusion La mise en ligne directement depuis l’iPhone • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Nous organisons régulièrement cette formation sur le site de nos clients. Pourquoi pas dans votre entreprise ? Contactez-nous ! TOURNER ET MONTER UNE VIDÉO… AVEC UN IPHONE TOURNER ET MONTER UNE VIDÉO… AVEC UN IPHONE > > > > > > 21 > > > 5 > > > 2 > mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Vidéo : filmer avec une caméra 3 jours 144 1 600 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : VP094 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser les réglages d’une caméra ¬¬ Savoir tourner interviews et reportages en intérieur et extérieur ¬¬ Acquérir une maîtrise de la narration visuelle PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Aucun. COMPÉTENCES VISÉES Après un apprentissage des bases techniques, les stagiaires font successivement deux exercices de tournage. Le premier se construit sur un scénario imposé, le deuxième est en liberté complète : chaque participant définit un sujet, élabore sa trame narrative (scénarisation rapide) et le tourne. Les stagiaires travaillent en binôme. Un montage rapide est réalisé par le formateur en fin de stage afin de permettre à chacun de visualiser la construction narrative mise en œuvre lors du tournage. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront “tourner utile”. Ils maîtriseront non seulement les aspects techniques d’une caméra, mais ils auront également appris à concevoir un récit visuel efficace. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 caméscope pour 2 stagiaires (Caméscopes Sony XD-Cam EX ou Panasonic P2) ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ Matériel : trépieds, accessoires de son et d’éclairage… ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Aspect réalisation La scénarisation Anticiper et prévoir une narration visuelle Concevoir un découpage technique Prévision des raccords de mouvements et raccords elliptiques Entrée et sortie de champs Storyboard simple et plan d’implantation des caméras Le cadrage Les échelles de plans Composition du cadre Les contraintes de raccord et règles de construction Points de vue et mouvements de caméras Réussir un reportage Plan de travail Check-list Réussir une interview Préparation de l’interview Mener une interview, techniques d’interview, déjouer les pièges Tourner en prévision du format du livrable (durée utile) Conseils pratiques • • • • • • • • • • • • • • • Approche technique Découverte de la caméra Mise au point Focales Balance des blancs Iris Gain et vitesse d’obturation Profondeur de champ (sujet net sur fond flou) Gestion des profils colorimétriques Manipulation du trépied Caméra portée : techniques de stabilisation Conseils et exercices pratiques Les formats de tournage et leurs possibilités Formats HD, 4K et SD Éclairage La lumière du jour Les différentes sources de lumière artificielle Éclairages directs et indirects Projecteurs, réflecteurs, filtres Techniques de prise de son Utilisation d’un micro à main Utilisation d’un micro HF : ensemble émetteur, récepteur, capsule Contrôle de l’affectation des canaux audio Contrôle du niveau audio • • • • • • • • • • • • • • • • • • • VIDÉO : FILMER AVEC UNE CAMÉRA VIDÉO : FILMER AVEC UNE CAMÉRA > 5 au 7 > > 25 au 27 > > 18 au 20 > > 1 1 au 13 > > 24 au 26 > > octobre janvier avril 2015 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Vidéo : filmer avec un reflex 3 jours 1 600 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : VP095 145 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Découper une action en plans suivant les valeurs-clés (gros plan, plan poitrine, ¬ plan américain…) et les axes-clés (plongée, contre-plongée, face…) ¬¬ Éclairer une scène en intérieur ¬¬ Cadrer et filmer une interview à une ou deux caméras ¬¬ En intérieur et / ou en extérieur, cadrer et filmer une séquence d’action, en plans découpés et en plan séquence, en gérant tous les paramètres : le son, l’image, la lumière… Après un réglage des appareils photos, les stagiaires prennent en main leur nouvel outil à travers des exercices de prise de vues. Chaque dérushage est ensuite projeté et commenté par le groupe et un montage rapide est réalisé par le formateur pour permettre aux stagiaires de vérifier l’efficacité de leurs découpages. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 boîtier reflex par personne (pour cette formation, PUBLIC CONCERNÉ Photographes, opérateurs de prise de vues, monteurs, directeurs artistiques, graphistes ou toute personne souhaitant s’initier à la prise de vues vidéo HD. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire de maîtriser les fonctions photo d’un reflex ou de bien connaître la prise de vues vidéo pour suivre cette formation. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les participants seront À en mesure de conformer leur boîtier reflex photo à la prise de vues vidéo et ils auront appréhendé les techniques de prise de vues vidéo avec un boîtier reflex à optiques interchangeables (DSLR). ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ ¬¬ les stagiaires sont vivement encouragés à venir avec le leur) 1 Mac ou 1 PC par personne 1 tablette graphique mise à disposition sur demande 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur Matériel : pieds, moniteur de contrôle, éclairage, réflecteurs… Logiciels : Final Cut Pro, Premiere Pro, Photoshop Ressources : exercices réalisés pendant la formation 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage Hotline illimitée par e-mail Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Réalisateur / Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les formats vidéo numérique HD Panorama des différents formats audiovisuels Les boîtiers De la caméra vidéo au boîtier reflex : les différentes ergonomies de prise de vues Les différents boîtiers reflex : comparatif Les firmwares alternatifs : installation et comparaison Compréhension et usage des menus Les optiques fixes et zooms Avantages et limites de la profondeur de champ : apprendre à en jouer La lumière, les températures de couleur, les filtres Éclairages et cadrages en intérieur et en extérieur : la pratique Tournage d’une interview croisée sur pied Tournage d’une interview frontale sur fond vert Tournage de type fiction avec pied, follow focus, moniteur de contrôle Tournage de type documentaire avec pied, épaulière, viseur, follow focus Prise de son En direct sur le boîtier Via un enregistreur audio numérique indépendant • • • • La postproduction Stockage des fichiers Transfert vers les disques de travail Transcodages Tests de montage Exports et compressions selon les supports de diffusion : Web, tablette, DVD • • • • • • • • • • • • • • VIDÉO : FILMER AVEC UN REFLEX VIDÉO : FILMER AVEC UN REFLEX 7 au 9 > > 9 au 1 1 > > 14 au 16 > septembre décembre mars 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > 15 au 17 > > 12 au 14 > > 14 au 16 juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Final Cut Pro : niveau 1 5 jours 146 SOIT 35 HEURES 2 100 € HT T OBJECTIFS CODE : VP100 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Sélectionner un plan et le monter ¬¬ Gérer le titrage et le sous-titrage ¬¬ Synchroniser un plan audio et un plan vidéo ¬¬ Caler le rythme des images sur la bande son et la mixer ¬¬ Préparer et exporter le film pour les différents modes de diffusion PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, directeurs artistiques, photographes, chargés de communication ou toute personne souhaitant s’initier au montage vidéo. PRÉ-REQUIS La connaissance d’un logiciel comme Photoshop est un atout non négligeable. Une expérience en prise de vues vidéo est un plus. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Final Cut Pro, Compressor, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. l’issue de cette formation, les stagiaires connaîtront À les principaux formats nécessaires à la prise en main d’un projet de postproduction. Ils seront en mesure de monter une séquence en voix off, une interview ou un film animé simple et de l’exporter pour sa diffusion. PROGRAMME Formats numériques Les formats et les codecs numériques de la vidéo et de l’audio pour la production et la diffusion Préférences et acquisition vidéo Formats vidéo et audio pris en charge Les Préférences montage, lecture, importation Gestion par événements et par projets Réglages de l’importation Dérushage Création des mots-clés, des collections de mots-clés, des rôles Montage Les événements, les projets, les scénarii Modes de montage et palette Outils Montage Trim Montage au raccord, images concordantes Split Edit, décalage des entrées / sorties audio et vidéo Synchronisation et désynchronisation Utilisation des transitions Audio Terminologie audio Traitements et mixage Enregistrement d’une voix off en live • • • • • • Effets vidéo, transitions et thèmes Outils de correction colorimétrique : l’étalonnage Animation des plans vidéo et des filtres Modification dynamique de la vitesse des plans Titrage, sous-titrage, générique Importation de multicalque de Photoshop Exports du film Exports et compressions selon les supports de diffusion : Web, tablette, DVD… • • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 950 € TTC FINAL CUT PRO : NIVEAU 1 FINAL CUT PRO : NIVEAU 1 > 19 au 23 > 30 au 4 > 8 au 12 > > octobre 2015 nov - déc 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com 23 au 27 > 18 au 22 > > 17 au 21 > 5 au 9 mai 2016 juillet 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Final Cut Pro : niveau 2 3 jours 1 500 € HT SOIT 21 HEURES OBJECTIFS CODE : VP109 147 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Monter des plans alternés (sur une ou deux pistes) et des séquences tournées à plusieurs caméras ¬¬ Animer à l’aide d’images-clés ¬¬ Incruster des textes et des fonds verts PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, monteurs ou toute personne issue de l’audiovisuel, du graphisme ou du multimédia. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “Final Cut Pro : niveau 1” (page 146), ou d’avoir déjà réalisé des montages avec ce logiciel, pour accéder à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront utiliser les fonctions avancées de Final Cut Pro pour réaliser des montages complexes et optimiser le rendu de leurs productions. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Sur la base d’objectifs à atteindre et de fonctions obligatoires à utiliser, des mises en situation fondées sur des cas réels sont proposées puis analysées et corrigées collectivement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Final Cut Pro, Motion, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappels théoriques Les formats numériques de production et de distribution Méthodes de dérushage Mots-clés, collections de mots-clés, collection intelligente Outils avancés Création de plans composés, plans multicams, plans synchronisés Gestion des rushes d’un événement à l’autre Gestion des projets Outils et fenêtre de gestion des raccords Montage alterné A / B, montage multicaméra Les outils Trim, Position, Sélection de plage Sous-titrage en langues étrangères Optimisation du montage Remontage d’un même film en différentes durées Mixage son Enregistrement d’un commentaire en temps réel Réglage de la dynamique à l’aide des filtres audio Mixage final Étalonnage de l’image Outils de correction des couleurs Trucage images, masques, incrustation… • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • FINAL CUT PRO : NIVEAU 2 FINAL CUT PRO : NIVEAU 2 > 30 au 2 > > > 24 au 26 > > Générique et habillage, animation et effets images Import / export avec Photoshop Créer des SplitScreen, déplacer, réduire et déformer un plan Animations complexes sur plusieurs pistes vidéo en compositing Créer des images-clés et régler les effets sur la durée Incrustation luminance et chrominance Vitesse dynamique sur un plan Création d’effets favoris Gestion du projet Export XML, échanges avec Motion et Logic pro Déplacement et copie des projets et des événements Conformation et archive du projet Masterisation du film Mise aux normes PAD audio et vidéo Exports via Compressor sept - oct 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com > 8 au 10 > > > 12 au 14 > > juin 2016 octobre 2016 01 40 26 00 99 Premiere Pro : niveau 1 5 jours 148 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP102 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Sélectionner un plan et le monter ¬¬ Gérer le titrage et le sous-titrage ¬¬ Synchroniser un plan audio et un plan vidéo ¬¬ Caler le rythme des images sur la bande son et la mixer ¬¬ Préparer et exporter le film pour les différents modes de diffusion PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, directeurs artistiques ou toute personne souhaitant s’initier au montage vidéo. PRÉ-REQUIS La connaissance d’un logiciel comme Photoshop est un atout non négligeable. Une expérience en prise de vues vidéo est un plus. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Premiere Pro, Adobe Media Encoder, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires connaîtront les principaux formats nécessaires à la prise en main d’un projet de postproduction. Ils seront en mesure de monter une séquence en voix off, une interview ou un film animé simple et de l’exporter pour sa diffusion. Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Les formats numériques de production et de distribution Les formats et les codecs numériques de la vidéo et de l’audio pour la production et la diffusion Préférences Réglage de l’interface utilisateur Choix des disques de travail Paramétrage du système Acquisition vidéo Capture des rushes et dérushage Gestion des chutiers Importation d’images fixes et de sons Importation de projets Premiere Clip montés sur iPad ou iPhone Montage Montage cut. Points d’entrée et de sortie Utilisation des marqueurs Les différents modes de montage Synchronisation et désynchronisation image / son Palette outils Les déplacements de points de montage par allongement, propagation, glissement, déplacement… Utilisation des transitions Montage et pré-mixage audio Terminologie audio. Acquisition, montage cut, montage avec transitions Les filtres audio, les transitions • • • • • • • • • Mixage en temps réel et en automation • Enregistrement d’une voix off en temps réel Animation et effets images • Créer un titre, un générique déroulant ou un logo dans la fenêtre de Titrage • Incrustation d’un fond • Recadrage Gestion du projet • Outils de gestion de projet • Export du film suivant différents modes de diffusion • • • • • • • • • PREMIERE PRO : NIVEAU 1 PREMIERE PRO : NIVEAU 1 14 au 18 > 23 au 27 > > 15 au 19 > > septembre 2015 novembre 2015 février 2016 www.pyramyd-formation.com 9 au 13 > 25 au 29 > > 3 au 7 > 19 au 23 mai 2016 juillet 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Premiere Pro : niveau 2 5 jours 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP103 149 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Monter des plans alternés (sur une ou deux pistes) et des séquences tournées à plusieurs caméras ¬¬ Animer à l’aide d’images-clés ¬¬ Incruster des textes et des fonds verts ¬¬ Mixer la bande son et étalonner les images pour une mise aux normes PAD PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Sur la base d’objectifs à atteindre et de fonctions obligatoires à utiliser, des mises en situation fondées sur des cas réels sont proposées puis analysées et corrigées collectivement. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Graphistes, monteurs ou toute personne issue de l’audiovisuel, du graphisme ou du multimédia. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi le stage ”Premiere Pro : niveau 1” (page 148), ou d’avoir déjà réalisé des montages avec ce logiciel, pour accéder à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront utiliser les fonctions avancées de Premiere Pro pour réaliser des montages complexes et optimiser le rendu de leurs productions. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Premiere Pro, After Effects, Audition, Photoshop ¬¬ Ressources : exercices réalisés pendant la formation ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Monteur ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Rappel Les formats numériques de production et de distribution Les codecs pro, la prise en charge du 24P, du 50P et du HD AVC intra Les différents modes de diffusion Acquisition vidéo Réglage du projet, des disques de travail, des Préférences utilisateur Capture automatisée de rushes sur bandes par liste Capture de rushes sur support mémoire (type cartes ou disques durs) Outils avancés Création de sous-plans Gestion des rushes d’un projet à l’autre Outils et fenêtre de gestion des raccords Montage alterné A / B, montage multicaméra Les outils Propagation, Modification compensée, Coulisser dessous et Glisser dessus Sous-titrage selon les normes universelles Montage multicaméra synchrone ou asynchrone Optimisation du montage Remontage d’un même film en différentes durées Montage et mixage audio Enregistrement d’un commentaire en temps réel Réglage de la dynamique à l’aide des filtres audio Mixage final avec pistes de mixage secondaire Dynamic Link vers Audition • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • PREMIERE PRO : NIVEAU 2 PREMIERE PRO : NIVEAU 2 31 au 4 > > 14 au 18 > > 7 au 1 1 > Étalonnage de l’image Outils de contrôle des niveaux Étalonnage, ajout de looks Lumatri Filtres gamma, balance RVB Animation et effets images Import / export avec Photoshop Créer des SplitScreen, déplacer, réduire et déformer un plan Animations complexes sur plusieurs pistes vidéo en compositing Créer des images-clés Bézier et régler les effets sur la durée Incrustation luminance et chrominance Création de masques et suivi de mouvements Vitesse dynamique sur un plan Création d’effets favoris Dynamic Link vers After Effects Masterisation du film Mise aux normes PAD audio et vidéo Gestion du projet Déplacement, effacement et re-capture des médias Export EDL, échanges avec After Effects Travail collaboratif via le Cloud Conformation et archive du projet Exports et sorties Export fichier et préparation pour le DVD Adobe Media Encoder et les codecs août - sept 2015 décembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com > > 4 au 8 > > > 21 au 25 > juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 After Effects : niveau 1 5 jours 150 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP104 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Acquérir un réel savoir-faire dans la conception d’animations vidéo et dans les techniques de compositing ¬¬ Découvrir les fondamentaux du motion design à travers les techniques de morphing de formes vectorielles et d’animation typographique ¬¬ Apprendre à gérer la couche alpha afin d’incruster efficacement captations et graphismes ¬¬ Acquérir les bases du tracking, de la rotoscopie et de l’environnement 3D Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Premiere, Audition, Photoshop PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners, monteurs, truqueurs… PRÉ-REQUIS Dans Photoshop, ou dans Illustrator, maîtriser l’usage des calques multiples, des masques de fusion et des courbes de Bézier. La pratique du montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash…) est recommandée. ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Motion designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants seront en mesure de maîtriser les fondamentaux de l’animation graphique et du compositing 2D. Ils sauront animer et synchroniser différents médias (vidéo, photo, typographie…), créer des effets et des transitions dynamiques. PROGRAMME Introduction Vidéo numérique : résolutions, formats, codecs, trames Bases de l’animation 2D Prise en main et personnalisation de l’espace de travail Méthodologie et organisation des projets Importation et gestion des médias Compositing des calques Animation : images-clés, interpolation et amortis Synchronisation des effets, des animations et des sons Optimisation des prévisualisations et des rendus Compositing 2D Gestion des compositions et des pré-compositions Paramétrage des “solides” et des “calques de forme” Liens de parenté et hiérarchie des calques Gestion des couches alpha Création et animation des masques vectoriels Modes de transfert et modes de fusion Caches en alpha et en luminance Techniques professionnelles de keying Effets de vitesse : ralenti / accéléré / gel d’image Extension temporelle, remappage temporel • • • • • • • • • • • • • • • • AFTER EFFECTS : NIVEAU 1 7 au 1 1 26 au 30 2 au 4 et 19 au 20 14 au 18 18 au 22 > 2 au 4 et 10 au 1 1 25 au 29 Création d’effets visuels Calques d’effets et styles de calques Enregistrement d’animations prédéfinies Bases du motion graphic design Animation de textes Animation et morphing de tracés vectoriels Gestion dynamique des transitions Stabilisation et tracking Initiation à la 3D Interface 3D, calques 3D, lumières, ombres et caméras Animations simples sur les axes XYZ Productivité Dynamic Link avec Premiere Pro Optimisation des projets et des flux de production Paramétrage des rendus Optimisation des performances machine Rendus et compression Formats d’exportation polyvalents Vidéos pour le Web et pour terminaux mobiles • • • • • • • • • • • • • • • AFTER EFFECTS : NIVEAU 1 septembre octobre novembre décembre janvier 2015 2015 2015 2015 2016 mars avril 2016 2016 www.pyramyd-formation.com > 13 au 17 25 au 29 22 au 26 5 au 7 et 15 au 16 10 au 14 14 au 18 26 au 30 juin juillet août septembre octobre novembre décembre 2016 2016 2016 2016 2016 2016 2016 01 40 26 00 99 After Effects et UX design : créer des prototypes animés 4 jours SOIT 28 HEURES 1 800 € HT N T OBJECTIFS CODE : VP114 151 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Apprendre à utiliser After Effects dans le seul but de maîtriser le prototypage animé : outils, techniques, astuces et flux de production ¬¬ Mettre en pratique les fondamentaux de l’animation ¬¬ Créer des études de mouvement physique pour enrichir l’UX design ¬¬ Développer et tester des transitions fluides et dynamiques PUBLIC CONCERNÉ Concepteurs ou designers UX / UI, ergonomes, graphistes… Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Photoshop, Illustrator… ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PRÉ-REQUIS Dans Photoshop, ou dans Illustrator, maîtriser l’usage des calques multiples, des masques de fusion et des courbes de Bézier. La pratique du montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash…) est recommandée. PROFIL DU FORMATEUR Motion designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de créer rapidement des prototypes animés à partir de fichiers statiques Photoshop et / ou Illustrator. PROGRAMME Introduction au prototypage rapide avec After Effects Prise en main et personnalisation de l’espace de travail Méthodologie et organisation des projets Importation et gestion des médias Compositing des calques Outils et techniques d’animation Animation par images-clés, interpolations, amortis et rebonds Liens de parenté et hiérarchie des calques Gestion des masques et des caches Gestion des modes de fusion Animation et morphing des tracés vectoriels Gestion dynamique des transitions Animation de textes Création d’effets visuels Ajout d’effets Enregistrement d’animations et d’effets réutilisables Introduction à l’interface 3D Mise en place de scènes 3D avec objets nuls, caméras et lumières Gestion des ombres et de la profondeur pour dynamiser l’animation (Google Friendly) • • • • • • • • • • • • • Productivité Optimisation des projets et des flux de production Utilisation de “presets” et “scripts” personnalisables Rendus et compression Paramétrage des rendus Formats d’exportation polyvalents • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 600 € TTC AFTER EFFECTS ET UX… PROTOTYPES ANIMÉS AFTER EFFECTS ET UX… PROTOTYPES ANIMÉS > > > > > 8 au 1 1 > > > > 4 au 7 > > > > 12 au 15 février 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 After Effects : niveau 2 5 jours 152 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP105 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Approfondir la maîtrise des effets et techniques 2D ¬¬ Contrôler l’animation de personnage ¬¬ Aborder l’environnement 3D, avec la gestion des calques, des lumières, des caméras et des effets ¬¬ Incorporer des scènes C4D au format natif et les modifier dynamiquement ¬¬ Utiliser le plugin Element 3D pour gérer l’extrusion des textes et incorporer des objets 3D ¬¬ Perfectionner les animations typographiques cinétiques en 3D PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigner, monteurs, truqueurs ou toute personne ayant en charge la réalisation d’animations ou de montages complexes en 3D. PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “After Effects : niveau 1” (page 150) ou maîtriser l’animation, le compositing 2D et les précompositions dans After Effects. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Premiere, Audition, Photoshop… ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Motion Designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les participants seront en mesure d’optimiser les techniques avancées de painting, de tracking, de rotoscopie et de chromakey. Ils pourront également maîtriser un flux de production 3D optimisé dans After Effects en intégrant des scènes Cinema 4D et des objets 3D. PROGRAMME Painting et rotoscoping Outils de rotoscoping et de painting vectoriel Stabilisation, tracking multipoint et cloning Tracking et rotoscoping sous Mocha Tracking 3D avec captage d’ombres Chromakey Techniques professionnelles de keying Finishing et étalonnage avec Color Finesse Compositing et animation 3D Interface 3D : multiples vues 3D, outils spécifiques Gestion des axes XYZ Animation et auto-orientation des calques 3D Hiérarchie des calques dans l’espace 2D / 3D Importation des données de caméra et de fichiers VPE Utilisation du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon Éclairage des scènes 3D Paramétrage des sources de lumière Propriétés, réflexions, ombres portées, projection Gestion des caméras Réglage et animation des caméras Trucs et astuces : plugins et scripts Contrôle des calques et des objets nuls Hiérarchisation des calques, liens de parenté Animation de personnages, cinématique inverse, cycle de marche et outil Marionnette Création d’environnements 3D complexes • • • • • • • • • • • • • • • • • • • août - sept décembre mars • • • • • • • • • • • AFTER EFFECTS : NIVEAU 2 AFTER EFFECTS : NIVEAU 2 31 au 4 > > 7 au 1 1 > > 21 au 25 > Programmation Création, modification et enrichissement d’expressions Utilisation de nombreux scripts dédiés Flux de production 3D optimisé avec Cinema 4D Importation de scènes Cinema 4D au format natif Modifications dynamiques en temps réel des projets Cinema 4D Moteur de rendu multipass avec Cineware Bases du plugin Element 3D Gestion des particules en 3D Effets de typographie cinétique Animations de textes en 3D Intégration dans un environnement 3D Productivité et rendus Optimisation des projets et des performances machine Rendus machines-multiples Les différents formats d’exportation et leurs usages 2015 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > 30 au 3 > > 19 au 23 > > 28 au 2 mai - juin 2016 septembre 2016 nov - déc 2016 01 40 26 00 99 After Effects et la typographie animée 2 jours SOIT 14 HEURES 1 100 € HT N OBJECTIFS CODE : VP115 153 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Aborder les différentes façons d’animer la typographie : à partir d’animations prédéfinies ou d’animations de caméra ¬¬ Améliorer la lisibilité typographique à l’écran ¬¬ Créer des animations de texte synchronisées avec des paroles ¬¬ Ajouter des animations dynamiques ¬¬ Utiliser la profondeur de champ et le flou d’animation PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Premiere, Audition, Photoshop… Graphistes, illustrateurs, directeurs artistiques, webdesigners, concepteurs UX / UI… PRÉ-REQUIS ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Il est nécessaire d’avoir suivi le stage “After Effects : niveau 1” (page 150) ou de justifier d’un niveau équivalent (maîtrise du compositing et l’animation 2D) pour accéder à cette formation. PROFIL DU FORMATEUR Motion Designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront revu les règles de lisibilité à l’écran et seront en mesure de créer toutes formes d’animations typographiques (génériques, teasers, clips…). PROGRAMME Le motion design : introduction Les références et les précurseurs L’art du générique à la source du motion design Les tendances visuelles Le sens de la couleur dans le motion design Écrire un récit avec les caméras L’importance du design sonore Exercices pratiques Création de teasers dans un environnement “Flat” Création de génériques d’intro et de fin dans un environnement 3D Utilisation de lumières, maîtrise des mouvements de caméra Utilisation des paramètres de matériaux pour améliorer l’éclairage Création de textures pour la typographie Utilisation de textures et de particules pour ajouter de la profondeur Travail sur les arrières-plans : création de boucles (formes organiques ou géométriques) Utilisation du tracking 3D pour intégrer de la typo en 3D dans une vidéo Création d’une typographie cinétique (typographie, mouvement et synchronisation avec des paroles ou de la musique) Mouvement fluide selon une trajectoire définie Transitions déstructurées et abstraites avec un contrôle précis Création de transitions dynamiques Morphing de caractères • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Création d’une boîte à outils Préparation des modèles d’animation Animations prédéfinies personnalisées Utilisation de scripts pour gagner du temps Méthodologie et organisation des projets • • • • L’INFO EN + Vous souhaitez organiser cette formation sur votre site ou privatiser une de nos salles pour vos équipes ? Contactez-nous ! AFTER EFFECTS ET LA TYPOGRAPHIE ANIMÉE AFTER EFFECTS ET LA TYPOGRAPHIE ANIMÉE > > > > 25 au 26 > > > > 20 au 21 > > > > 9 au 10 > janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 After Effects et les effets 5 jours 154 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : VP106 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Appréhender avec méthodologie les effets fondamentaux d’After Effects ¬¬ Développer un réel savoir-faire pour réaliser, sans plugin additionnel, des compositings et animations complexes PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners, monteurs, truqueurs ou toute personne ayant en charge la réalisation d’animations ou de montages complexes en 3D. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Premiere, Audition, Photoshop… PRÉ-REQUIS Maîtriser l’animation, le compositing 2D et la gestion des précompositions dans After Effects ou avoir suivi le stage “After Effects : niveau 1” (page 150). ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis un réel savoir-faire dans la création d’effets visuels, en typographie cinétique ou dans l’animation de personnages. Motion Designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Effets visuels Création et optimisation d’animations et de Presets Utilisation des calques d’effets et des styles de calques Techniques de corrections colorimétriques sélectives Effets de lumières réalistes, de lumières volumétriques Effets de profondeur de champ et de mise au point Effets de déformation et de morphing Création de textures et de fonds animés Simulation de volumes : CC Sphere, CC Cylinder… Chromakey : fonctions avancées et effet Keylight Effets temporels : Echo, Déformation temporelle, Slow motion Motion design Animation de graphiques Techniques de morphing et tracés vectoriels Techniques de transitions dynamiques et de caches Motion typographie Techniques d’animation de typos en 2D et en 3D Typo en relief, en lumière et effet néon Explosion, effet de typographie découpée Animation de personnages Cinématique inverse, directe et outil Marionnette Effet dessin animé, outils de dessin vectoriel… • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Génération de particules dans un espace 3D Effets Cycore : Particle Systems II, Particle World, Ball Action… Éclat, danse de cartes, caustique, générateur de vagues… Effets pyrotechniques Simulation de gouttes et de fluides Effets audio et effets associés Automatisation de la synchronisation image et son Niveau et spectre audio dans un espace 3D Animation 3D stéréoscopique Conversion d’une image 2D en relief Procédé d’anaglyphe pour la restitution du relief Programmation Création, modification et enrichissement d’expressions Effets Options pour expression Utilisation de scripts Productivité et rendus Optimisation des projets et des performances machine Gestion de l’OpenGL, rendus machines-multiples et automatisation des tâches • • • • • • • • • • • • • AFTER EFFECTS ET LES EFFETS AFTER EFFECTS ET LES EFFETS > > 23 au 27 > > > 14 au 18 > > > 27 au 1 > > > 21 au 25 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juin - juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 After Effects et Element 3D 2 jours 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : VP107 155 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Importer facilement des modèles 3D ¬¬ Paramétrer les textures et les éclairages avec un rendu photoréaliste ¬¬ Animer en temps réel ¬¬ Paramétrer l’animation des particules et des réplicateurs ¬¬ Gérer l’extrusion des textes et des logos vectoriels PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, webdesigners, monteurs, truqueurs ou toute personne ayant en charge la réalisation d’animations ou de montages complexes en 3D. PRÉ-REQUIS Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : After Effects, Premiere, Audition, Photoshop… ¬¬ Ressources : captures d’écrans, liens utiles ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence Maîtriser le compositing et l’animation 2D et 3D dans After Effects et justifier d’une pratique régulière du logiciel. COMPÉTENCES VISÉES PROFIL DU FORMATEUR Motion Designer ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. À l’issue de cette formation, chaque participant pourra intégrer facilement et rapidement des objets 3D texturés et les animer en temps réel dans l’espace 3D de la composition avec les techniques habituelles (objets nuls, lumières, caméra…). Les utilisateurs de logiciels 3D pourront tirer parti du flux de production simplifié du plugin Element 3D et obtenir des résultats impressionnants en peu de temps. PROGRAMME Interface Personnalisation de l’interface Intégration de modèles 3D Importation de modèles 3D (.obj et .C4D) et de séquences animées Création, application et paramétrage de textures et de matériaux Utilisation de textures personnalisées fixes ou animées Utilisation de Pro Shaders (répétition UV, environnement) Les éclairages Fondamentaux du rendu photoréaliste : éclairages et Ambient Occlusion Rendu HDRI et illumination par l’image Réglage de la Global Illumination (GI) et du Final Gather (FG) Simulation de l’éclairage artificiel et illumination indirecte Définition d’une carte d’environnement (fixe ou animée) Gestion des modes de réflexions et des réfractions Gestion des ombres 3D Les particules et les réplicateurs Paramétrage et animation des particules et des réplicateurs de particules Modes de déformation Gestion des objets 3D et des groupes • • • • • • • • • • • • • • • Contrôle multiobjet Dispersion ou éclatement des objets 3D Création de caustiques et d’effets de displacement Extrusion Extrusion de calques texte et de masques : biseaux, textures Compositing des passes dans After Effects Ajout de calques, de lumières et de mouvements de caméra Intégration dans un plan vidéo après un tracking 3D Paramétrage des options de rendu : éclairage, environnement, brouillard 3D… Options de sortie Options du moteur de rendu Gestion de la profondeur de champ et du flou directionnel Astuces de flux de production Workflow et rendu 3D avec Element 3D • • • • • • • • • AFTER EFFECTS ET ELEMENT 3D AFTER EFFECTS ET ELEMENT 3D > > 5 au 6 > > > 7 au 8 > > > 21 au 22 > > > 3 au 4 > novembre 2015 mars 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 156 LA BOÎTE À OUTILS INDISPENSABLE POUR TOUS LES GRAPHISTES www.pyramyd-editions.com 3D Création 3ds Max Cinema 4D : niveau 1 Cinema 4D : niveau 2 Blender Photoshop et la 3D 158 159 160 161 162 CAO Rhino 3D AutoCAD 2D : niveau 1 AutoCAD 2D : niveau 2 AutoCAD 3D SketchUp Pro : niveau 1 SketchUp Pro : niveau 2 163 164 165 166 167 168 157 3ds Max 5 jours 158 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : TD109 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Modéliser par modificateurs et éditeurs polygonaux (edit poly) ¬¬ Texturer un objet 3D ¬¬ Produire un rendu 3D (lumières et caméras) PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, designers, architectes… Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir déjà utilisé un logiciel de 3D. La connaissance d’un logiciel de retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle est un réel plus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront modéliser des objets dans une scène 3D et seront capables de créer un visuel photoréaliste ou illustré. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : 3ds Max, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction rapide à la 3D Présentation de la 3D et spécificités de 3ds Max Bases théoriques du travail en 3D Installation et configuration Mise en place du logiciel et réglages des Préférences Contraintes liées à la machine de travail L’interface utilisateur Présentation de l’interface Organisation des barres d’outils (docks, palettes) Les options annexes, les interfaces personnalisées L’explorateur hiérarchique Modélisation basique Les primitives volumiques, les splines et les objets composés Sélection et gestion d’objets Les modificateurs Édition poly et approche de la modélisation avec subdivision Instance, copie et réseau Les déformations Création par splines et objets composés Splines Édition des splines Corps et objets extrudés Import DWG Objets composés, opérations booléennes, modificateur procédural • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Textures Affichage et affectation des matériaux, texturing Mapping et gestion des textures complexes Textures Mental Ray et V-Ray Développer des UVW Maps Mise en scène et animation simple Mise en place dans la scène, options d’affichage et coordonnées Mouvements d’objets Les caméras (mouvement, déplacement et réglages) Les éclairages (placement et gestion) Rendus Mental Ray et V-Ray Effets volumétriques simples Trajectoires et déformation basique des objets Finalisation d’un projet simple Notions d’optimisation du rendu Créer un projet et une animation vraisemblable Approche du rendu photoréaliste Trucs et astuces 3D • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Attention, ce logiciel ne tourne que sur PC. 3DS MAX > 5 au 9 > > > > > 4 au 8 3DS MAX octobre avril 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > > > > > 3 au 7 > > octobre 2016 01 40 26 00 99 Cinema 4D : niveau 1 5 jours SOIT 35 HEURES 2 100 € HT B T OBJECTIFS CODE : TD111 159 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Modéliser à partir de primitives et de splines ¬¬ Modéliser par subdivision de surface ¬¬ Texturer un objet 3D ¬¬ Produire un rendu 3D (lumières et caméras) PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, designers, architectes… PRÉ-REQUIS La connaissance d’un logiciel de retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle est un réel plus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront modéliser des objets dans une scène 3D et seront capables de créer un visuel photoréaliste ou illustré. Je vis ma formation dans la peau… d’un infographiste 3D et je modélise des objets en volume d’un réalisme impressionnant. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Cinema 4D, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) d’écran et vidéos ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Généralités et bases de la 3D Présentation de l’interface Réglage des Préférences La modélisation Les primitives Usage des déformateurs Les splines : création et édition Importation de tracés vectoriels Conversion en objet polygonal Approche de la modélisation polygonale Analyse de la structure 3D Déformation d’objets Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D Instances Les éclairages Mise en place et paramètres des sources d’éclairage Travail en illumination globale et en occlusion Environnement, ciel et HDRI Paramétrage pour le rendu final Les textures Création des textures Paramétrage des bitmaps et des procédurales Application des textures Mise en place par UV mapping Développé UVW Intérêt des fichiers Photoshop • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • La caméra Travail en fonction du storyboard Mise en place et réglages Finalisation en fonction du rendu Usage des modules Description Utilisation simple de quelques modules (MoGraph, cheveux, dynamiques) Approche sur XPresso Le rendu Définition et paramètres des options de rendu Rendu pour des applications tierces Export pour After Effects Export STL pour l’impression 3D • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 950 € TTC. CINEMA 4D : NIVEAU 1 CINEMA 4D : NIVEAU 1 > 19 au 23 > 7 au 1 1 > > 29 au 4 > octobre 2015 décembre 2015 fév - mars 2016 www.pyramyd-formation.com > 6 au 10 > > 12 au 16 > > 12 au 16 juin 2016 septembre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Cinema 4D : niveau 2 5 jours 160 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : TD112 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Perfectionner ses méthodes de modélisation (FFD, Simulation, MoGraph…) ¬¬ Maîtriser les techniques d’animation (dynamique, personnage, particules…) ¬¬ Améliorer ses rendus (physique, Team Render, radiosité…) PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Graphistes, designers, architectes… PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “Cinema 4D niveau 1” (page 159) ou d’avoir une expérience équivalente pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de produire des scènes complexes. Ils pourront organiser et gérer la conception et la réalisation d’un projet 3D, du storyboard au compositing. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Cinema 4D, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Création d’un projet Analyse de la 3D La modélisation avancée Subdivision de surfaces Structure 3D avancée Gestion des N-gones Modélisation procédurale avec XPresso Modélisation avec MoGraph Les textures Textures en Camera Mapping Textures en Sub-surfacique Normal Map et “displacement” Le verre, les fluides Rendu PyroCluster Dynamique, cheveux et vêtements Création des cheveux Ajustement et rendu des cheveux Dynamique des cheveux et de la fourrure Gestion de la simulation dynamique sur les objets Les vêtements : habillage et relâchement Animation dynamique avec MoGraph L’animation Animation avancée Animation avec les “ bones “ Utilisation de Personnage et CMotion Animation avec XPresso Animation des particules • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Le rendu Travail en fonction du storyboard Mise en place et réglages Finalisation en fonction du rendu Rendu en réseau (Team Render) Rendu en multipass Exportation pour le compositing (AEP) Export STL pour l’impression 3D Étude de cas Tracking 2D / 3D Sculpture et exportation de Normal maps Calibration de la caméra Matte Shadow Le rendu illustration / cartoon • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Nos formateurs sont des experts qui accompagnent en production des clients prestigieux. Si vous souhaitez organiser une formation sur mesure, contactez-nous ! CINEMA 4D : NIVEAU 2 CINEMA 4D : NIVEAU 2 > > 16 au 20 > > > > > 9 au 13 > > > > > 14 au 18 > novembre 2015 www.pyramyd-formation.com mai 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Blender 5 jours 2 100 € HT SOIT 35 HEURES OBJECTIFS CODE : TD150 161 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Modéliser à partir de primitives et de splines ¬¬ Modéliser par subdivision de surface ¬¬ Texturer un objet 3D ¬¬ Produire un rendu 3D (lumières et caméras) PUBLIC CONCERNÉ Graphistes, designers, architectes… Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PRÉ-REQUIS La connaissance d’un logiciel de retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle est un réel plus. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires sauront modéliser des objets dans une scène 3D et seront capables de créer un visuel photoréaliste ou illustré. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Blender, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Bases 3D et interface Structures vertex, edge, face, poly et mesh Présentation et manipulation de l’espace de travail Organisation des outils Ajustement des réglages graphiques Gestion des préférences et personnalisation Modélisation Création avec les primitives Manipulations en 3D Création de formes 2D et import d’Illustrator (splines) Conception avec les combinaisons d’objets Outils spécifiques Gestion des modificateurs Modélisation avancée Édition des maillages Technique de modélisation hiérarchique Conception pondérée Analyse de la topologie Opérations booléennes Groupes de lissage Approche du lissage dynamique Modélisation pour l’animation Subdivision de surface et Remesh Texturing Éditeur de matériaux Les shaders Importation bitmap Développé UVW • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • BLENDER BLENDER 14 au 18 > > > > > 21 au 25 > Mise en scène Calibration du projet Les vues Les lumières Bases sur l’illumination globale Placement de caméras Radiosité Effets volumétriques Animation simple Création d’images-clés Exploitation de l’éditeur graphique Création d’une animation simple Réalisation d’une animation paramétrique (Shape Keys) Optimisation des courbes d’animation Gestion des IPO Rendu Paramètres de rendu Rendu et gestion du rendu en réseau Finalisation d’une scène 3D Exploitation des fichiers pour le compositing Export STL pour l’impression 3D septembre mars 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > > > > 26 au 30 > > > septembre 2016 01 40 26 00 99 Photoshop et la 3D 3 jours 162 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : TD119 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Présentation des interactions 3D / Photoshop ¬¬ Modifier une image avec les outils de retouche 3D ¬¬ Transformer du texte ou des logos en 3D ¬¬ Simuler des packs complets en 3D ¬¬ Modifier le rendu ou les textures d’un objet sans logiciel 3D PUBLIC CONCERNÉ Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Graphistes, designers, architectes… ou toute personne travaillant dans l’univers du packaging ou du retail. PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “Photoshop pour les professionnels : niveau 1” (page 69) ou d’avoir une expérience équivalente pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES Maîtriser les fonctionnalités 3D de Photoshop pour intégrer des visuels 3D de qualité dans un flux de production (packaging, matte-painting…). ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : Photoshop ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Usage et limite de la 3D dans Photoshop Pourquoi utiliser la 3D Le packaging, la PLV et l’affichage Les différentes utilisations de la 3D dans Photoshop Intégration dans le flux de production Travail 2D Outil de perspective Texte 3D Les filtres Les styles pour un aspect 3D Préparation de l’importation Imports 3D Format du fichier Préparation dans le logiciel 3D Outil Point de fuite Retouche en perspective Utilisation avancée de l’outil Calibration de la perspective Différents exports possibles Mode VPE (DAE) Travail 3D Base sur le maillage 3D Textures Lumières Caméra Exploitation des fichiers de texture (mode dynamique) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Finalisation du projet 3D Outils d’analyse de la perspective Réglages de la caméra et de la scène 3D Gestion des calques 3D Ajustement du rendu Traitement colorimétrique Export STL pour l’impression 3D • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC. PHOTOSHOP ET LA 3D > 12 au 14 > > > > > 1 1 au 13 octobre avril PHOTOSHOP ET LA 3D 2015 2016 www.pyramyd-formation.com > > > > > 24 au 26 > > octobre 2016 01 40 26 00 99 Rhino 3D 5 jours SOIT 35 HEURES 2 100 € HT T OBJECTIFS CODE : TD114 163 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Maîtriser la modélisation surfacique ¬¬ Concevoir des designs organiques ¬¬ Préparer des objets pour l’impression 3D PUBLIC CONCERNÉ Concepteurs, designers et architectes… PRÉ-REQUIS Alternance de théorie sur les fondamentaux de la 3D, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Il est préférable d’avoir déjà été confronté à des problématiques de conception (prototypage, design produit…) pour accéder à cette formation. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les outils de création et de modélisation de courbes, de surfaces et de solides NURBS pour réaliser des designs d’objet tout en respectant un cadre technique strict. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Rhino 3D, Illustrator… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Introduction Domaines d’utilisation de Rhino 3D Bases de la modélisation NURBS Présentation de l’interface Organisation de l’espace de travail Manipulation des vues et des options d’affichage Modélisation basique Rappel des bases de la 3D Préparation d’un projet 3D Paramétrage du fichier (unités, calques, vues) Construction à l’aide des primitives splines Modification des objets Modélisation avancée Exploitation des outils NURBS Création de formes complexes Liaisons de formes et découpes Organisation à l’aide des calques Analyse de la topologie, gestion vectorielle des surfaces Passage en polygonal (tessellation) Initiation à T-Splines Analyse des degrés Rendu simple Attribution de textures simples Déplier un objet Création des textures Rendu basique avec Rhino 3D Rendu avec Neon Préparation pour un moteur de rendu externe • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Exploitation Imports de fichiers spécifiques (DWG, STL, OBJ…) Export pour un rendu Export pour l’impression 3D Conversion de fichiers Script simple de construction • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 950 € TTC. RHINO 3D RHINO 3D > > 2 au 6 > > > > > 23 au 27 > > > > > 21 au 25 > novembre 2015 www.pyramyd-formation.com mai 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 AutoCAD 2D : niveau 1 4 jours 164 SOIT 28 HEURES 1 800 € HT N OBJECTIFS CODE : TD121 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Réaliser et modifier un plan 2D complet ¬¬ Créer et utiliser une bibliothèque (bloc) ¬¬ Exploiter des fonds de plans (Xrefs) ¬¬ Gérer efficacement les mises en pages et impressions Chaque thème abordé fait l’objet d’une introduction, d’une démonstration et d’une mise en application. Le choix des exercices est directement lié aux spécialités des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PUBLIC CONCERNÉ Dessinateurs, architectes, projeteurs, concepteurs, techniciens… PRÉ-REQUIS Maîtriser les bases du dessin technique. Avoir une bonne maîtrise d’un outil vectoriel. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’intervenir avec précision sur des plans AutoCAD 2D, gérer et utiliser les bibliothèques, traiter les tracés à l’échelle de façon efficace. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : AutoCAD, Adobe Reader, Word, Excel ¬¬ Ressources : exercices corrigés avec captures d’écran ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Formateur / Spécialiste CAO agréé Autodesk depuis 1992 ayant plus de 10 ans d’expérience de formation en conception mécanique. PROGRAMME Interface graphique Les rubans Les espaces de travail La ligne de commande et la fenêtre de texte Formats de fichiers Les formats AutoCAD Les imports / exports CAO Les impressions électroniques (DWF, PDF vectoriel…) Les autres formats d’échanges Outils de précision Systèmes de coordonnées La saisie dynamique Les aides au dessin Les accrochages aux objets Outils de dessin Ligne, polylignes… Cercle, ellipse… Points, diviser, mesurer… Gestion des splines Hachures, gradients… Outils de modifications Déplacer, rotation, échelle, étirer, aligner… Copier, réseau, miroir… Décaler, ajuster, prolonger Raccord, chanfrein, modifier polylignes Joindre, supprimer doublon, cycle de sélection Propriétés, couleur, type de ligne, épaisseur, transparence Gestion de calques Création et gestion de calques Filtre de propriétés • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Filtre de groupe • Enregistrement d’état Blocs (bibliothèques) • Création et gestion de bloc • Attributs de bloc • Utilisation des blocs dynamiques Références externes • Les fonds de plans DWG, DXF, DGN • Les calques sous-jacents • Les images • La délimitation • Le gestionnaire d’Xrefs • Le eTransmit Les présentations • Gestion des mises en pages • Utilisation des fenêtres • Gestion des échelles et des calques Annotation • Texte et ligne de repère • Insertion de champs • Création de cotes • Création de tableaux • Extraction de données Styles • Style de texte • Style de cote • Style de repère • Style de tableau Impression • Tracer une présentation • Tracer l’espace objet • Tracer par lot AUTOCAD 2D : NIVEAU 1 AUTOCAD 2D : NIVEAU 1 > > > > > 8 au 1 1 > > > > > > 19 au 22 > > > février 2016 www.pyramyd-formation.com septembre 2016 01 40 26 00 99 AutoCAD 2D : niveau 2 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : TD122 165 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Automatiser les objets de bibliothèques ¬¬ Gérer une géolocalisation ¬¬ Optimiser l’exploitation des Xrefs et présentations sur des gros projets ¬¬ Personnaliser l’interface graphique ¬¬ Partager les données grâce au Cloud ¬¬ Mettre en application et corriger les normes internes PUBLIC CONCERNÉ Dessinateurs, ingénieurs, architectes, projeteurs, concepteurs, techniciens, responsables de bureau d’études… PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “AutoCAD 2D : niveau 1” (page 164) ou justifier d’un niveau de pratique équivalent. COMPÉTENCES VISÉES Chaque thème abordé fait l’objet d’une introduction, d’une démonstration et d’une mise en application. Le choix des exercices est directement lié aux spécialités des participants. Des fichiers concrets apportés par les stagiaires permettent de travailler sur des situations réelles. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : AutoCAD, Adobe Reader, Word, Excel ¬¬ Ressources : exercices corrigés avec captures d’écran ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR À l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’optimiser leur productivité et d’améliorer le travail collaboratif au sein d’une équipe de production. Formateur / Spécialiste CAO agréé Autodesk depuis 1992 ayant plus de 10 ans d’expérience de formation en conception mécanique. PROGRAMME Module paramétrique Les contraintes géométriques Les contraintes dimensionnelles Le gestionnaire de paramètres Bloc dynamique Les paramètres Les actions Les blocs paramétriques Nuage de points Attacher un fichier point Exploiter un fichier point Liaison de données Extraction de données Création d’une liaison de données Actualisation d’une liaison de données Géolocalisation Géolocaliser son projet Gérer les vues aériennes Affichage des vues géolocalisées Le Cloud Création d’un compte Partager les données Actualiser les données Jeux de feuilles Le gestionnaire de jeux d’annotation Gestion des présentations Gestion des Xrefs Gestion des vues nommées Les annotations automatiques • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Gestion des normes Configurer les normes Outil de vérification de normes Convertisseur de calques Design Center Les blocs externes Les images Les Xrefs Les blocs internes Les calques Les styles Les présentations Palette d’outils Création de palette Création de groupes de palettes Intégration de blocs Intégration d’images et Xrefs Intégration de barres d’outils personnalisées Paramétrages des calques et échelles d’insertions… Import / export de palettes Personnalisation Création de rubans Création de menus Création d’icônes Création de macros et macro-diesels • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • AUTOCAD 2D : NIVEAU 2 AUTOCAD 2D : NIVEAU 2 > > > > > > 14 au 16 > > > > > > 17 au 19 > > mars 2016 www.pyramyd-formation.com octobre 2016 01 40 26 00 99 AutoCAD 3D 3 jours 166 SOIT 21 HEURES 1 500 € HT N OBJECTIFS CODE : TD123 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Naviguer aisément entre les fonctions 2D et 3D d’AutoCAD ¬¬ Être capable de modéliser un projet 3D surfacique ou volumique complété par un rendu photoréaliste PUBLIC CONCERNÉ Chaque thème abordé fait l’objet d’une introduction, d’une démonstration et d’une mise en application. Le choix des exercices est directement lié aux spécialités des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI Dessinateurs, ingénieurs, architectes, projeteurs, concepteurs, graphistes, designers… PRÉ-REQUIS Avoir suivi le stage “AutoCAD 2D : niveau 1” (page 164) ou justifier d’un niveau de pratique équivalent. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires auront acquis l’autonomie nécessaire pour modéliser des créations 3D surfacique ou volumique et pourront créer des images de synthèse simples. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : AutoCAD ¬¬ Ressources : exercices corrigés avec captures d’écran ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Formateur / Spécialiste CAO agréé Autodesk depuis 1992 ayant plus de 10 ans d’expérience de formation en conception mécanique. PROGRAMME Les formats de fichiers Les imports / exports 2D et 3D Les outils de visualisation 3D ViewCube Disque et barre de navigation Les styles visuels Choix du style visuel Gestionnaire de style visuel SCU Gestion et utilisation du SCU 3D Le SCU dynamique et nommé Les outils de précision 3D Les coordonnées 3D Les accroches objet 3D Les outils de création volumique Les primitives Les régions et opérations booléennes Extrusion, révolution, balayage, lissage… Les outils de modification volumique Modification de face Séparer des volumes Créer des gaines Traiter les arrêtes Les coupes et sections 2D / 3D Créer un plan de coupe 2D ou 3D Générer une projection 2D Les outils de création surfacique Fusion de surface Correction de surface Décalage de surface • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Les outils de modification surfacique Raccord de surface Ajuster et prolonger des surfaces Gestion des restrictions et structures Les outils de maillage Création de primitives maillées Gestion des lissages Édition des maillages Mise en plan automatique Création de projections 2D Gestion des vues pour une mise en pages Nuage de points (scanner 3D) Import et traitement de nuages de points Gestion des textures et matériaux Appliquer et traiter une texture Gestion des lumières Source ponctuelle, dirigée, distante ou toile Géoréférencement Localisation et gestion du soleil Gestion des caméras Positionnement et gestion de la focale Création d’animations vidéo Création de travelling Rendu Calcul et paramétrage d’images de synthèse • • • • • • • • • • • • • • • AUTOCAD 3D AUTOCAD 3D > > > > > > > 30 au 1 > > > > > > 21 au 23 > mars - avril 2016 www.pyramyd-formation.com novembre 2016 01 40 26 00 99 SketchUp Pro : niveau 1 3 jours SOIT 21 HEURES 1 500 € HT T OBJECTIFS CODE : TD117 167 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Construire un projet en 3D ¬¬ Fabriquer des bibliothèques (composants) ¬¬ Présenter des simulations visuelles (de PLV, d’un magasin, d’une maison…) PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront la modélisation 3D. Ils seront capables de créer des illustrations simples et de modifier des modèles existants. Je vis ma formation dans la peau… d’un concepteur designer et j’agence des espaces commerciaux en un tour de main. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : SketchUp Pro, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Présentation de l’interface Menus, Préférences et barres d’outils Paramétrage du dessin Choix des unités de travail Les différentes formes 2D Modélisation Principes et axes du dessin en 3D Déplacement, rotation, changement d’échelle Extrusion et découpe Suivi de trajectoire Création, utilisation, modification de composants Assemblage Gestion de la Bibliothèque Organisation des objets Textures Création de nouveaux matériaux Gestion et modification d’un matériau Gestion des textures Positionnement des textures Placage Travail avec les textures photographiques Styles Utilisation et modification des styles Création de nouveaux styles Combinaison de styles Style Builder Exploitation Cotation de la scène 3D Sections et coupes Formats de sortie • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • TARIF SPÉCIAL Pour les particuliers / indépendants : 1 200 € TTC. SKETCHUP PRO : NIVEAU 1 SKETCHUP PRO : NIVEAU 1 > > > 21 au 23 1 1 au 13 > > 18 au 20 > > 4 au 6 > > 10 au 12 > 5 au 7 décembre janvier avril 2015 2016 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 octobre 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 SketchUp Pro : niveau 2 2 jours 168 1 100 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : TD118 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Construire un projet complexe en 3D ¬¬ Créer des documents côtés (LayOut) ¬¬ Générer des rendus qualitatifs (animations, visites virtuelles…) PUBLIC CONCERNÉ Décorateurs, architectes, designers… Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Lors de la dernière journée, études de cas et workshops permettent de valider l’acquisition des techniques de production étudiées pendant la formation. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI PRÉ-REQUIS Il est nécessaire d’avoir suivi la formation “SketchUp Pro : niveau 1” (page 167) ou de justifier d’une expérience équivalente pour accéder à ce stage. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les fonctions de modélisation avancée de SketchUp Pro, les composants dynamiques et le LayOut. ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : SketchUp Pro, Photoshop… ¬¬ Ressources : exercices corrigés (captures vidéos) ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste 3D ayant plus de 10 ans d’expérience en enseignement. PROGRAMME Modélisation avancée Duplication Gestion des groupes et des composants Gestion des styles Les composants Édition des composants Utilisation et création des composants dynamiques Scripts de construction Les textures Mapping photographique Mapping structurel Gestion des calques Imports AutoCAD Spécificités des imports Nettoyage des fichiers Utilisation du LayOut Export des fichiers Édition des cotations Changement des vues Liaison dynamique des fichiers Exploitation des fichiers SketchUp Pro Localisation Animation Animation dynamique Géolocalisation Rendu Approche du rendu V-Ray et Visualizer Mise en texture Lumières Rendu • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vos collaborateurs n’ont pas le temps de se former mais doivent optimiser l’utilisation de ce logiciel ? Nous pouvons les coacher directement sur leur poste de travail. Contactez-nous ! SKETCHUP PRO : NIVEAU 2 SKETCHUP PRO : NIVEAU 2 > > 9 au 10 > > > > 21 au 22 > > > > > 13 au 14 > > novembre avril 2015 2016 www.pyramyd-formation.com octobre 2016 01 40 26 00 99 BUREAUTIQUE Mise en forme / Calcul Word : réussir ses mises en pages Excel : créer des tableaux et des graphiques Excel : créer des tableaux croisés dynamiques PowerPoint : réussir ses présentations Prezi 170 171 172 173 174 169 Word : réussir ses mises en pages 2 jours 170 750 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : BU077 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer et corriger un document ¬¬ Formater des caractères et des paragraphes ¬¬ Créer et gérer les styles ¬¬ Automatiser la saisie à l’aide d’insertions automatiques ¬¬ Gérer les marges, orientations, en-têtes et pieds de page ¬¬ Créer des sections ¬¬ Insérer et mettre en forme des tableaux ¬¬ Insérer, formater et positionner des images PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Connaître l’environnement Windows ou Mac. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, il est possible de travailler sur des documents apportés par les participants (lettres, rapports, brochures, plaquettes…). MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Word, Excel, PowerPoint, InDesign… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de concevoir des publications et des rapports mixant textes, tableaux et images. PROFIL DU FORMATEUR Spécialiste bureautique ayant une expérience de plus de 10 ans en enseignement. PROGRAMME L’interface Barre d’outils, rubans, onglets, groupes, règles Barre d’état, modes d’affichage Les principes de base Édition de texte, déplacement, sélection, enregistrement Correction orthographique, grammaticale Recherche d’un synonyme ou d’un antonyme La recherche et le remplacement de texte La mise en forme du texte Attributs de caractère et de paragraphe Listes à puces et listes numérotées Tabulations Styles : principe, attribution, création, modification La mise en pages Format du document et marges En-têtes et pieds de pages Numérotation des pages Sauts de pages, de sections, de colonnes L’enrichissement du document Les insertions automatiques : QuickPart Insertion d’image (taille, habillage) Dimensionnement, effets spéciaux et habillage Gestion des zones de texte • • • • • • • • • • Les tableaux Créer / dessiner un tableau Insérer / supprimer des lignes / colonnes Imbriquer plusieurs tableaux Copier un tableau depuis Excel Exporter les tableaux vers d’autres logiciels L’export vers des logiciels de PAO Formats d’enregistrement La personnalisation Corrections automatiques Barre d’état, onglets, rubans (PC) • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Votre charte graphique vient de changer et vos collaborateurs doivent être formés à l’utilisation des nouveaux gabarits ? Nous pouvons vous aider. Contactez-nous ! WORD : RÉUSSIR SES MISES EN PAGES WORD : RÉUSSIR SES MISES EN PAGES > > > > > 1 au 2 > > > > 7 au 8 > > > > 8 au 9 février 2016 www.pyramyd-formation.com juillet 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Excel : créer des tableaux et des graphiques 2 jours 750 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : BU079 171 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer des feuilles de calculs ¬¬ Maîtriser les opérations de calcul et les fonctions intégrées les plus courantes ¬¬ Présenter efficacement ses données ¬¬ Créer et mettre en forme un graphique ¬¬ Trier et filtrer une liste de données ¬¬ Gérer la mise en pages pour imprimer tableaux, graphiques et listes PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Connaître l’environnement Windows ou Mac. COMPÉTENCES VISÉES Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, il est possible de travailler sur les tableaux des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Excel, Word, PowerPoint… ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de concevoir un tableau et un graphique statistique. Ils sauront gérer avec méthode des longs tableaux et des listes de données. PROFIL DU FORMATEUR Spécialiste bureautique ayant une expérience de plus de 10 ans en enseignement. PROGRAMME L’interface Cellules Feuilles de calculs Classeurs Pages La saisie de données Saisie de nombres, textes et dates Modification du contenu des cellules Copie incrémentée, copie sélective et déplacement Les calculs Calculs arithmétiques (+, -, *, / , %) Opérateurs de calcul et de comparaison Références relatives et références absolues Fonctions statistiques de base (somme, moyenne, maximum, minimum…) Fonctions conditionnelles La présentation du tableau Mise en forme des cellules (police, attribut, encadrement, trame, motif…) Insertion, déplacement, suppression des lignes / colonnes Le multifeuille Copie, suppression, groupement de feuilles Liaison entre feuilles de calculs La création de graphiques Création d’un graphique à partir des données Modification de la présentation L’impression Zone d’impression Mise en pages (orientations, marges, en-têtes, pieds de page, sauts de page) L’intégration avec d’autres logiciels Formats d’enregistrement Export d’un tableau Excel dans Word, PowerPoint ou dans un logiciel de PAO Les listes de données Tris simples, par couleur, multicritère et chronologiques Filtres automatiques Conversion d’une liste en tableau EXCEL : CRÉER DES TABLEAUX ET DES GRAPHIQUES EXCEL : CRÉER DES TABLEAUX ET DES GRAPHIQUES > > > > 25 au 26 > > > > 6 au 7 > > > > 17 au 18 > • • • • • • • • • • • • • • janvier 2016 www.pyramyd-formation.com • • • • • • • • • • • juin 2016 novembre 2016 01 40 26 00 99 Excel : créer des tableaux croisés dynamiques 1 jour 172 SOIT 7 HEURES 400 € HT N OBJECTIFS CODE : BU086 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer un tableau croisé dynamique ¬¬ Choisir d’utiliser les fonctions de synthèse ou de créer un tableau croisé dynamique ¬¬ Présenter efficacement le tableau ¬¬ Créer des fonctions de synthèse ¬¬ Créer un tableau croisé dynamique à partir de plusieurs feuilles ¬¬ Créer et mettre en forme un graphique croisé dynamique PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Avoir suivi la formation “Excel : créer des tableaux et des graphiques” (page 171) ou posséder des connaissances équivalentes. COMPÉTENCES VISÉES À l’issue de cette formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir et gérer un tableau et un graphique croisé dynamique. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, il est possible de travailler sur les tableaux des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciel : Excel ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Spécialiste bureautique ayant une expérience de plus de 10 ans en enseignement. PROGRAMME Créer un tableau croisé dynamique Choisir la disposition : lignes, colonnes, valeurs, filtres Disposition des éléments Ajouter, déplacer, supprimer un champ Filtrer les champs lignes et colonnes Utilisation du champ Filtre Filtrage du tableau croisé avec l’outil Segment (PC) Afficher / Masquer les détails Afficher / Masquer les sous-totaux et totaux Recalculer le tableau croisé dynamique Modifier la méthode de calcul Modifier l’affichage de la synthèse des valeurs Grouper numérique et chronologique Dégrouper les éléments du champ Filtre Créer un tableau croisé dynamique à partir de plusieurs feuilles Mise en forme du tableau croisé Modifier le format numérique Fusionner les étiquettes Choisir et modifier un format automatique Créer un graphique croisé dynamique • • • • • • • • • • • • • • • • • L’INFO EN + Vos données sont sensibles et vous préférez organiser une formation sur mesure pour votre DAF ? Contactez-nous ! EXCEL : CRÉER DES TABLEAUX CROISÉS DYNAMIQUES EXCEL : CRÉER DES TABLEAUX CROISÉS DYNAMIQUES > > > > > 19 > > > > > > > 21 > > février 2016 www.pyramyd-formation.com octobre 2016 01 40 26 00 99 PowerPoint : réussir ses présentations 2 jours 750 € HT SOIT 14 HEURES OBJECTIFS CODE : BU081 173 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Créer une présentation ¬¬ Créer un masque pour normaliser la présentation ¬¬ Ajouter, supprimer, copier une diapositive ¬¬ Gérer textes, tableaux, organigrammes, images et vidéos ¬¬ Gérer la mise en pages ¬¬ Créer des animations ¬¬ Gérer un diaporama manuel ou automatique PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Connaître l’environnement Windows ou Mac. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation, les stagiaires seront À en mesure de concevoir une présentation dans le respect de la charte de l’entreprise, d’insérer des tableaux, des graphiques, des images et des vidéos et de maîtriser l’animation et la projection du diaporama. Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, il est possible de travailler sur les présentations souhaitées ou apportées par les participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : PowerPoint, Word, Excel ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Spécialiste bureautique ayant une expérience de plus de 10 ans en enseignement. PROGRAMME Introduction La PréAO, les supports de présentation Stratégie pour construire un visuel Interface Barre d’outils, rubans, onglets, groupes, règles et repères Modes de visualisation (diapositive, trieuse, commentaires, plan) Langage des couleurs en fonction des produits présentés Les thèmes Choix d’un thème et d’une palette de couleurs La création d’une présentation Choix de la mise en pages Ajout d’une nouvelle diapositive Saisie dans les zones réservées Mise en forme du texte (police, taille, couleur, puces…) Les masques Définition des éléments communs à la présentation En-têtes et pieds de page • • • • • • • • • • • Les insertions Gestion des objets (forme, taille, couleur…) Gestion des images (taille, luminosité, contraste, effets spéciaux, rognage…) Création de tableaux et insertion depuis Word ou Excel Création de graphiques et insertion depuis Word ou Excel Création de SmartArt Insertion et gestion des vidéos L’animation Animation de textes, d’objets, d’images, de graphiques Transition manuelle et transition automatique Optimisation des éléments graphiques pour le Web Diffusion des présentations sur Internet et Intranet • • • • • • • • • • • • POWERPOINT : RÉUSSIR SES PRÉSENTATIONS POWERPOINT : RÉUSSIR SES PRÉSENTATIONS > > > > 21 au 22 > > > > 23 au 24 > > > > > 1 au 2 janvier 2016 www.pyramyd-formation.com juin 2016 décembre 2016 01 40 26 00 99 Prezi 2 jours 174 SOIT 14 HEURES 850 € HT N OBJECTIFS CODE : BU160 MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ¬¬ Tirer parti des différents outils de création ¬¬ Utiliser les outils d’animation “path” ¬¬ Utiliser la grille et l’alignement ¬¬ Utiliser les différents repères visuels ¬¬ Créer des présentations agréables à visualiser PUBLIC CONCERNÉ Cette formation est accessible à tous. PRÉ-REQUIS Une connaissance de l’outil informatique est indispensable. COMPÉTENCES VISÉES l’issue de cette formation les stagiaires pourront À exploiter Prezi en toute autonomie et seront en mesure de créer des présentations en intégrant toutes sortes de médias (fichiers PowerPoint, Word, PDF, images, vidéos, audios). Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices. Selon les groupes, il est possible de travailler sur les présentations des participants. MOYENS TECHNIQUES / SUIVI ¬¬ 8 participants maximum ¬¬ 1 Mac ou 1 PC par personne ¬¬ 1 tablette graphique mise à disposition sur demande ¬¬ 1 clé USB de 8 Go remise à chaque participant ¬¬ Poste du formateur relié à un vidéo-projecteur ¬¬ Logiciels : Prezi, PowerPoint… ¬¬ Ressources : modèles Prezi ¬¬ 1 livre et / ou 1 support de cours remis en fin de stage ¬¬ Hotline illimitée par e-mail ¬¬ Fiche d’évaluation, feuille d’émargement et attestation de présence PROFIL DU FORMATEUR Graphiste ayant une expérience de plus de 5 ans en enseignement. PROGRAMME Présentation Gratuit ou payant : quelle licence pour mon usage ? Exemples et bonnes pratiques Communiquer Principes et règles de base Les différents modèles Quelques repères pour le dialogue Se mettre à la place de l’utilisateur Structurer sa présentation Organiser ses informations Raconter une histoire (storytelling) Séquencer, morceler, scénariser Position et taille des éléments Créer en ligne Création d’un compte Modalité de gestion des fichiers Utilisation des différentes options de l’interface Web et de l’application Desktop Les outils de dessin Forme Ligne Flèche Crayon Surligneur • • • • • • • • • • • • • • • • • • PREZI 10 au 1 1 > > > 28 au 29 > > > Gestion des cadres (frames) Insérer du multimédia Insertion d’images Insertion de vidéos on-line (YouTube) ou off-line L’autoplay Insertion de liens Internet Animation et personnalisation Choisir un template adéquat L’animation “path” La personnalisation des couleurs Le visionnement Le travail collaboratif Gestion des documents (sauvegarde, impression…) Travailler à plusieurs sur le même projet Trucs et astuces Importer un document PowerPoint Importer des éléments vectoriels Rendre un contenu invisible Fonctions d’export Prezi • • • • • • • • • • • • • • PREZI septembre 2015 janvier 2016 www.pyramyd-formation.com 19 au 20 > > > 29 au 30 > > > mai 2016 septembre 2016 01 40 26 00 99 Bulletin d’inscription ET RENSEIGNEMENTS PÉDAGOGIQUES (VOIR AU DOS) L’ENTREPRISE ENTREPRISE EFFECTIF DE L’ENTREPRISE 175 N° TVA INTRACOMMUNAUTAIRE ADRESSE (SOCIÉTÉ) CODE POSTAL / VILLE NOM DE LA PERSONNE EN CHARGE DE LA FORMATION LIGNE DIRECTE MAIL LE PARTICIPANT NOM PRÉNOM LIGNE DIRECTE MAIL FONCTION DANS L’ENTREPRISE LES FORMATIONS INTITULÉ DU / DES STAGE(S) CHOISI(S) : DATE DATE PRIX (en euros HT + TVA au taux en vigueur) LE FINANCEMENT AVEZ-VOUS FAIT UNE DEMANDE AUPRÈS D’UN ORGANISME COLLECTEUR ? n OUI n NON LEQUEL ? CONTACT À L’OPCA ADRESSE N° D’ADHÉRENT ADRESSE DE FACTURATION IMPORTANT : si l’accord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PYRAMYD NTCV se réserve la possibilité de facturer la totalité de la formation au client. n RÈGLEMENT PAR L’ENTREPRISE : 1. Joindre un Kbis, un RIB et un chèque de 50 % du montant TTC avec ce bulletin, soit : 2. Joindre le solde 5 jours ouvrés avant le premier jour de la formation. n RÈGLEMENT PAR L’OPCA : Dans le cas d’une prise en charge par un organisme collecteur, nous vous demandons de joindre au bulletin d’inscription un chèque de garantie du montant TTC du stage. Ce chèque vous sera retourné dès règlement de cet organisme. Une convention de formation professionnelle, établie en deux exemplaires, est systématiquement envoyée avec la confirmation. L’inscription ne sera enregistrée qu’à réception du bulletin d’inscription, de la feuille de renseignements pédagogiques et de l’acompte ou du chèque de caution. PYRAMYD NTCV se réserve le droit de refuser un stagiaire n’ayant pas réglé la totalité de son stage avant la formation. PYRAMYD NTCV se réserve le droit d’annuler ou de reporter une formation sans dédommagement ni pénalité due au client. Dans le cas d’une annulation ou d’un report par le client, les conditions sont les suivantes : - Toute annulation d’inscription ou report doit être signalé par téléphone et confirmé par écrit. - Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrés ou plus avant le début de la formation n’impliquera aucun frais. - Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrés avant le début de la formation donnera lieu à une facturation égale à 50 % du montant du stage à titre d’indemnité forfaitaire. - Une formation annulée le jour même du stage sera due intégralement à titre d’indemnité forfaitaire. - Toute formation commencée sera due intégralement. À RETOURNER À PYRAMYD NTCV : 15, RUE DE TURBIGO, 75002 PARIS TÉL : 01 40 26 00 99 - FAX : 01 40 26 07 03 - E-MAIL : [email protected] DATE CACHET DE L’ENTREPRISE NOM ET FONCTION DU SIGNATAIRE AUTORISÉ 176 Renseignements pédagogiques CE FEUILLET DOIT NÉCESSAIREMENT ÊTRE REMPLI PAR LA PERSONNE QUI SUIVRA LA FORMATION ENTREPRISE NOM DU PARTICIPANT PRÉNOM LIGNE DIRECTE MAIL FONCTION ET DESCRIPTION DU POSTE INTITULÉ DU / DES STAGE(S) CHOISI(S) : DATE DATE TRAVAILLEZ-VOUS AU QUOTIDIEN : n avec une souris n avec une tablette graphique sur MAC n 7 heures par jour et + n 4 à 7 heures par jour n 1 à 2 heures par jour n 3 à 4 fois par semaine n jamais sur PC n 7 heures par jour et + n 4 à 7 heures par jour n 1 à 2 heures par jour n 3 à 4 fois par semaine n jamais SOUHAITEZ-VOUS SUIVRE VOTRE FORMATION : n sur MAC n sur PC n avec une souris n avec une tablette graphique Important : choisir la tablette graphique implique une réelle autonomie d’utilisation. LOGICIELS UTILISÉS VERSIONS DEPUIS COMBIEN DE TEMPS ? VOTRE NIVEAU DE MAÎTRISE ? Bureautique débutant moyen avancé n n n n n n PAO débutant moyen avancé n n n n n n Web débutant moyen avancé n n n n n n Vidéo débutant moyen avancé n n n n n n 3D débutant moyen avancé n n n n n n SUR QUELS LANGAGES PROGRAMMEZ-VOUS ? VOTRE NIVEAU DE MAÎTRISE ? débutant moyen avancé n n n n n n POUR QUELLES RAISONS SOUHAITEZ-VOUS SUIVRE CE(S) STAGE(S) ET QU’EN ATTENDEZ-VOUS ? LES MARQUES EXPERTES D’ABILWAYS •Management •Développement personnel •RH - Droit social •Droit des affaires •Fiscalité - Comptabilité •Banque - Assurance •Finance - Gestion •Immobilier •Environnement - Énergie •Secteur public et ses partenaires www.efe.fr •Marketing stratégique et opérationnel •Marketing digital •Business development •Brand image •Commercial •Management •Efficacité professionnelle www.ism.fr •Journalisme •TV - Radio - Presse écrite •Communication d’entreprise •Relations presse •Expression orale et écrite •Communication visuelle •Web et multimédia •Leadership www.cfpj.com •Marchés publics •Achats publics •Finances publiques www.acpformation.fr 1 ER GROUPE MULTISPÉCIALISTE DE LA FORMATION CONTINUE •My digital company •Trends & innovations •Management & gouvernance •Marketing & communication digitale •Webdesign •Production web & programmation •Risques numériques ABILWAYS DIGITAL est aussi un laboratoire, un espace de cocréation et d’innovation. 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