Version Française - gamers associate

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Version Française - gamers associate
MDJ : UNE AVENTURE TERRIFIANTE
Lorsque les Ténèbres se sont étendues, vous êtes tous devenus des créatures dotées de pouvoirs monstrueux. Mais contrairement à vos congénères, vous
avez pour une raison inconnue gardé votre âme humaine. Vous faites partie à présent de La Ligue Des Ténèbres car vous partagez le même idéal : protéger
l’humanité contre les Ténèbres grandissantes et tenter de conserver le peu d’âme qu’il vous reste. Vous êtes réunis aujourd’hui pour combattre une
menace des plus effrayantes.
JOUEURS : VOTRE PERSONNAGE
1
2
3
4
5
Choisissez une créature des Ténèbres : Vampire, Loup-garou, Fantôme, Sorcière,
Diable, Squelette ou Épouvantail citrouille
Choisissez un style pour votre personnage : Dangereux, Prétentieux, Effrayant,
Intrépide, Décalé, Malin ou Sexy
Choisissez un uniforme* : Infirmier, Policier, Pompier, Facteur, Militaire, Homme
d’affaire ou Scientifique.
Choisissez un chiffre entre 2 et 5. Un chiffre élevé indique que vous êtes TÉNÈBRE
(logique, sang-froid, précision). Un chiffre bas indique que vous être plutôt CHARME
(séduction, intuition, actions instinctives).
Donnez un nom ténébreux à votre personnage comme Black Sabbath ou le fantôme
de la crypte.
Vous possédez une fausse identité dans le monde des humains avec un vrai faux travail où
vous n’allez jamais. Vous portez tous d’une manière ou d’une autre une sorte d’uniforme et
vous êtes tous capable de communiquer à courte distance par la pensée.
But du joueur : S’amuser à faire en sorte que son personnage utilise ses capacités
monstrueuses pour aider l’humanité contre les menaces terrifiantes.
But du personnage : Choisissez ou créez le vôtre — Redevenir humain, Aider le plus
d’humains possible, Tuer le plus de créatures des Ténèbres, Comprendre pourquoi les
Ténèbres s’accroissent, Accepter sa monstruosité ou Devenir une terreur parmi les terreurs.
JOUEURS : VOTRE LIGUE
Collectivement, choisissez deux atouts de la ligue : Toujours de quoi faire un piège, Possède
une arme redoutable, Sait passer inaperçu, Véhicule de la ligue, Craint par les créatures des
Ténèbres, Un bar qui sert de couverture, Des goules à votre service.
De même, choisissez un problème : Des disputes incessantes (Vampires et Loup-garou ne font
pas toujours bon ménage), Mauvaise réputation ténébreuses (les créatures des Ténèbres
vous trouvent ridicules), Des chasseurs de monstres sur le dos (Ils n’ont pas compris que vous
étiez dans leur camp), Double malédiction (parfois certains pouvoirs ne fonctionnent pas)
LANCER LES DÉS
Quand vous faites quelque chose de risqué, lancez 1d6 pour déterminer
l’issue. Lancer +1d si vous êtes préparé et +1d si vous avez un pouvoir en
rapport (Le MdJ vous dira combien vous lancerez de dés, en fonction de votre
personnage et de la situation). Lancez les dés et comparez le résultat à votre
chiffre.
+
0
1
2
3
!
Si vous utilisez les TÉNÈBRES (logique, précision), vous devez
lancer sous votre chiffre.
Si vous utilisez le CHARME (séduction, instinct), vous devez lancer
au-dessus de votre chiffre.
Si aucun de vos dés n'est un succès, ça tourne mal. Le MdJ vous
dit comment les choses empirent.
Si un dé est un succès, vous y arrivez tout juste. Le MdJ vous
inflige une complication, un dommage, un coût.
Si deux dés sont un succès, vous y réussissez. Bien joué !
Lancez les dés ou choisissez dans le tableau cidessous.
UNE MENACE...
1. Les frères
4. La maison hantée
psychopathes
2. Dracula
5. Docteur
Frankenstein
3. Le "clown"
6. Les trois sorcières
VEUT / VEULENT…
1. Faire peur à
4. Découper / Manger
2. Transformer
5. Corrompre
3. Sacrifier
6. Posséder
UN / UNE…
1. Groupe d’étudiants
4. Un couple
2. Jeune célibataire
5. Une famille
3. Un exorciste
6. Un enfant
POUR…
1. Ouvrir la bouche de
4. Le fun
l’enfer
2. Acquérir une
5. Invoquer un démon
puissance infernale
3. Obtenir une armée
6. Se réincarner
CRÉDITS
Jeu créé pour Halloween 2015
par Vincent Carluer
https://twitter.com/vcarluer
Format pompé à John Harper et
son Lasers & Feelings
http://www.onesevendesign.co
m/laserfeelings/
Partie des textes récupérée de
la traduction de ce même jeu
par Bruno Bord
https://github.com/brunobord/
lasers-et-sentiments
Merci à Guillaume Clerc de
m’avoir donné envie de faire un
truc cette année pour
Halloween
https://plus.google.com/u/0/10
6679834240096790906/posts
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MDJ : FAIRE JOUER
Jouez pour comprendre comment les personnages vont se défaire de leurs
menaces. Faites apparaître les menaces en montrant des indices de ses méfaits.
Avant que cette menace s'en prenne aux PJ, montrez des signes de son imminence,
et demandez aux joueurs : La vieille femme au nez crochu ouvre un énorme grimoire.
Que faites-vous ?, La forme spectrale au visage angélique vous sourit et glisse ses
bras autour de vos hanches. Que faites-vous ?
Demandez un jet quand la situation est incertaine. Ne préparez pas le résultat,
laissez les pions avancer où ils le doivent. Utilisez les échecs pour faire progresser
l'action. La situation évolue toujours après un jet, en bien ou en mal.
Posez des questions et construisez à partir des réponses : Avez-vous déjà rencontré
un véritable vampire scandinave avant ? Où cela ? Que s'est-il passé ?
Si trois dés sont un succès, c'est un succès critique ! le MdJ vous
explique ce qui s'ajoute à votre réussite.
Si l'un de vos dés est égal à votre chiffre, vous avez LE CHARME
DES TÉNÈBRES. Vous avez une acuité extraordinaire sur la
situation. Vous pouvez poser une question au MdJ et il devra y
répondre honnêtement. Voilà quelques bonnes questions :
Que ressentent-ils ? Qui est derrière cela ? Comment puis-je les forcer à
_______ ? À quoi dois-je faire attention ? Quel est le meilleur moyen
pour _______ ? Que se passe-t-il réellement ?
Vous pouvez alors choisir de changer votre action, et relancer les dés.
AIDER
Si vous voulez aider quelqu'un, dites comment vous le faites et faites un jet.
Si vous réussissez, vous donnez +1d.
*Selon des études scientifiques rigoureuses et récentes, les gens font confiance aux personnes qui portent un uniforme. L'uniforme fait par conséquent partie de l'équipement réglementaire des agents de la ligue des Ténèbres.

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