Rôdeur
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Rôdeur
Rôdeur Classe Description Prérequis Précisions ANIMAL LORD Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. 2 Alignement en partie « neutre », Animal empathy 6, Wilderness lore 8, un score de 2 dans une compétence liée à la race, Feats : Animal control et un autre lié à la race 1 2 3 4 5 6 Animal bond ; Animal sense ; Sorts sur une liste spéciale Animal speech ; First totem Lesser wild shape Animal farspeech, Summon animal 1/j Second totem, Share lesser form Animal perception, Summon animal 2/jour Lesser wildshape (dire) Third totem, Summon animal (dire, 2/j) Share greater form Lesser wild shape (legendary) ARCANE ARCHER Réf. DMG 28 Dès Vie 1d6+2 Comp. 4 Archer qui enchante ses flèches pour en démultiplier leurs effets Elfe ou demi-elfe, Base attaque +6, Feats : Weapon focus arc, Point blank shot, Precise shot, Lancer des sorts de niveau 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d6+2 Un seigneur animal a fusionné a l’esprit d’une race animal. Choisir une race 7 8 9 10 Classe Réf. M Wild 43 Enchant arrow +1 : enchanter ses propres flèches Imbue arrow : placer un sort sur une flèche Enchant arrow +2 Seeker arrow : une fois par jour une flèche peut tourner pour toucher une cible Enchant arrow +3 Phase arrow : une fois par jour une flèche peut traverser les obstacles pour toucher. Enchant arrow +4 Hail of arrows : Peut tirer 1 cible par niveau dans une zone. Enchant arrow +5 Arrow of death : la victime passe un JP Fortide dc 20 pour ne pas mourir. BERSERK Réf. Deities 201 Dès Vie 1d10+2 Comp. 2 Combattant qui s’habille en peau d’ours et agit en conséquence Non loyal, Base attaque +5, Feat : Armor proficiency medium, Shield profiency, Martial weapon proficiency : Battleaxe, Longsword ou Warhammer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Battle fury 1/jour : + 6 Force, et Consti, +2 Willpower ; +3 m de mouvement Damage reduction 1 Beast shape 1/jour Battle fury 2/jour ; Damage reduction 2 – Beast shape 2/jour ; Damage reduction 3 – Battlefury 3/jour ; Damage reduction 4 Beast shape 3/jour – Classe Description Prérequis Précisions BLOODHOUND Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. 6 Base attaque +4 ; Gather information 4, Move silently 4, Wilderness lore 4, Feats : Run, Track 1 2 3 4 5 6 Determination : bonus en Spot, Wild lore, Gather info = au niv. ; Mark ; No subdual penalty Dead or alive : peut éviter de tuer une cible ; Fast tracking ; Ready and waiting Pacekeeping : pister en courant ; Restlessness Improved subdual : bonus d’intelligence pour toute attaque subduelle, Move like the wind Shatter : détruit comme le sort de magicien les objets s’interposant ; Traceless track Ignore scrying : Spell resistance 10 + niv. contre divination ; Locate creature Fracture : détruire porte et murs ; See invisibility Subdual resistance : damage reduction de 20/+3 contre les dégâts subduels Ignore magical barriers : Spell resistance de 15 + niv. contre les barrières magiques (wall of…) Find the path : comme le sort de druide trois fois par jour DEEPWOOD SNIPER Réf. M Wild 52 Dès Vie 1d6+2 Comp. 4 Un archer d’une précision diabolique généralement caché dans les bois Base attaque +5, Hide 4, Move silencieux 4, Spot 4 ; Feats : Far shot, Point Blank shot, Weapon focus : arc ou arbalète 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d8+2 Organisation de chasseurs de prime marquant ses victimes d’une empreinte surnaturelle 7 8 9 10 Classe Réf. M Wild 49 Keen arrows : ses armes de jet sont considérées comme affûtées ; + 3 m de distance/niv Concealment reduction 10 % ; Magic weapon 1/j. ; Proctile improved critical : plus 1 rang Safe poison use Tak aim +2 : contre les créatures immobiles sous la forme d’une full round action Consistent aim 1/jour : relancer un jet d’attaque à distance Concealment reduction 20 % ; Keen edge Consistent aim 2/jour ; Projective improved critical +2 Take aim +4 Consistent aim 3/jour Concealment reduction 30 %, True strike DEVOTED DEFENDER Réf. Sword Fist 13 Dès Vie 1d10+2 Comp. Le garde du corps et protecteur d’un personnage. Base attaque +5, Search 4, Sense motive 4, Spot 4, Feats : Weapon focus (mêlée), Alertness 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Défense améliorée, Harm’s way Defensive strike Deflect attack +1 Defensive strike +2 Deflect attack +2 Defensive strike Deflect attack +3 Defensive strike +3 Deflect attack +4 Defensive strike +4 2 Classe Description Prérequis Précisions DIVINE CHAMPION Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. 2 Base attaque +7, Knowledge religion 7, Weapon focus dans l’arme préférée de la déité 1 2 3 4 5 6 Lay on hand Fighter feat : un feat sur la liste des feats de guerrier, Sacred defense : +1 JP sorts divins Smite infidel : 1/fois par jour Fighter feat, Sacred defense +2 Divine wrath : 1/jour : +3 att./toucher, dommage réduction de 5/–. ————— ————— ————— ————— ————— DIVINE DISCIPLE Réf. FR 43 Dès Vie 1d6+2 Comp. 2 Intermédiaire entre les croyants et la divinité. Deviennent souvent des proxies Lancer des sorts divins niv 4, Diplomatie 5, Knowledge religion 8, Avoir une divinité tutélaire 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d8+2 Guerrier défendant une foi, ses lieux sacrés, ses ennemis religieux 7 8 9 10 Classe Réf. FR 42 Sorts/jour comme classe précédente au ratio d’1 niveau pour 1, New domain, Divine emissary Sacred defense +1 : aux JP contre les sorts divins Imbue with spell ability : transfère ses sorts déjà préparés à des d’autres Sacred defense +2 Transcendence : devient un outsider. ————— ————— ————— ————— ————— DIVINE SEEKER Réf. Fr 44 Dès Vie 1d4+2 Comp. 6 Agent spécial d’une Église qui se livre à des activités qu’elle ne peut avouer officiellement Hide 10, Knowledge religion 3, Move silently 3, Spot 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sanctuary : comme le sort 1/jour ; Thwart glygh : +4 pour repérer et Disable device Sacred defense +1 : aux JP contre les sorts divins ; Sneak attack +1d6 Locate object : comme le sort 1/jour ; Obscure object : comme le sort 1/jour Sacred defense +2, Sneack attack +1d6 Locate creature : comme le sort 1/jour, Divine perseverance : si chute à -1 pt vie : +1d8+5, 1/j ————— ————— ————— ————— ————— Classe Description Prérequis Précisions DREAD PIRATE Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. Non loya, Att. +4, Appraise 8, Prof.(navigation) 8, Nage 5, Use rope 5, Quick draw, Weapon fin. 1 2 3 4 5 6 Fight with two weapons Fearsome reputation +2 Rope swing, Wind at your back Fearsome reputation +4 Leadership +2, Shifting deck Come about, Fearsome reputation +6 Concealed weapon attack, Leadership +4 Fearsome reputation +8, Hoist the black flag Leadership +6 Fearsome reputation +10, Scourge of the seas FIEND SLAYER Réf. Dragon 287 Dès Vie 1d8+2 Comp. Le fiend slayer est saisi d’une haine infinie contre les outsiders et est dédié à leur éradication. non-bon, non-evil, base att. : +4 ; know arcana 5 ; know. plans 2 ; favored enemy : outsiders evil 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d6+2 Pirate des hautes mers ou corsaire 7 8 9 10 Classe Réf. Song & Sil. 5 1. Sorts, Fiend hunting, Fiend skin Detect fiends, See in darkness Fiend hunting +2 Smite fiends, Fiend skin +2 Spurn’s fiend’s touch Fiend hunting +3 Clutches of vengeance, Fiend skin +3 Fiendbane shout Fiend hunting +4 Neutralize. evil, Find skin +4 FOE HUNTER Réf. M Wild 56 Dès Vie 1d8+2 Comp. guerrier dont l’existence et les techniques sont vouées à la destruction d’un type de créature Base attaque +7, Feat : Track, Weapon focus, la langue de l’ennemi, Avoir un favored enemy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hated enemy ; rancor +1d6 Hated enemy damage reduction 3/Rancor +2d6 Hated enemy reduction 5/- ; hated enemy spell resistance : 15 + niveau de foe hunter Rancor +d36 Hated enemy damage reduction 7/Rancor +4d6 Hated enemy damage reduction 9/Rancor +5d6 Death attack ; Hated enemy damage reduction 11/- 4 Classe Description Prérequis Précisions GHOSTWALKER Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. 4 LB, LM, CB, CM ou N, Att. +6, Intimid. 4, Move sil. 4, Feats : Endurance, Iron will, Toughness 1 2 3 4 5 6 Painful reckoning : +1att., déf. et dég, si perte 50 % des hit points, Resolute aura, Anomymity Feign death, Painful reckoning +2 Superior ironwill, Painful reckoning +3 Etherealness 1/jour, Painful reckoning +4 Painful reckoning +5, Shadow Walk Painful reckoning +6 Etherealness 1/jour, Painful reckoning +7 Pain recko… +8 Painful +9 Etherealness 1/jour, Painful recko… +10 HALFLING OUTRIDER Réf. Sword Fist 22 Dès Vie 1d8+2 Comp. Scout et cavalier des tribus halflings. Base attaque 5+, Halfling, Listen 4, Ride 6, Spot 4, Feats : Mounted combat, Mounted archery 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d8+2 Errant, mystérieurx et silencieux ce personnage semble avoir perdu toute attache. 7 8 9 10 Classe Réf. Sword Fist 20 Alertness, Ride bonus Defensive ride 1/jour Deflect attack +1 Defensive ride 2/jour Leap from the saddle Defensive ride 3/jour Deflect attack +2 Defensive ride 4/jour Deflect attack +3 Defensive ride 5/jour OUTLAW OF THE CRIMSON ROAD Réf. Song Sil. 10 Dès Vie 1d6+2 Hors-la-loi en fuite ou en opposition avec un pouvoir en place Base att. +4, Bluff 5, Disguise 5, Gather inform. 5, Intimidate 5, Ride 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ambush +1d6 Life on the crimson road Ambush +2d6, Evasion Fugitive’s luck, Leadersh Ambush +3d6 ; Life on the crimson road Fugitive’s luck, improved evasion Ambush +4d6, Ranged disarm Legend Ambush +5d6, Fugitive’s luck Cheat death Comp. 2 Classe Description Prérequis Précisions PLANAR CHAMPION Description Prérequis Précisions Description Prérequis Précisions Comp. 4 Base attaque +6, Knowledge plans 4, Feats : Weapon specialization, Visite de deux plans. 1 2 3 4 5 6 Favored plane See invisibility Attack ethereal Planar survival Favored plane Ethereal jaunt Rip portal Sunder portal Damage reduction 20 / +1 Favored plane PURPLE DRAGON KNIGHT Réf. FR 49 Dès Vie 1d8+2 Comp. 2 Les soldats d’élite du royaume de Cormyr Non mauvais et non chaotique ; Base att. +4 ; Diplomacy ou intimidate 1, Listen 2, Ride 2, Spot 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Dès Vie 1d8+2 Champion de combat d’une divinité dont il porte la causes sur les champs de bataille des plans 7 8 9 10 Classe Réf. M. Planes 28 Rallying cry : +1 att. pour les alliés à la prochaine attaque, +1,5 m de vit, Heroic shield Inspire courage 1/jour : +1 att. et aux dégâts, +2 JP peur et charme pour les alliés Fear : comme le sort Oath of wrath : choisir un opposent contre lequel +2 à tous les jets, Inspire courage 2/jour Final stand : tous les alliés dans les trois mètres ont 2d10 pts de vie en plus. ————— ————— ————— ————— ————— SHADOWDANCER Réf. DMG 34 Dès Vie 1d6+2 Comp. 6 Combattandes ombres qui peut s’y fondre ou y rentrer à volonté Hide 8, Move silently 8, Perform 8, Feats : combat reflexes, odge, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mobiliy Hide in plain sight Évasion : comme le pouvoir de voleur, Darkvision, Uncanny dodge : jamais surpris Shadow illusion : crée des illusions d’ombre, Summon shadow : invoque une shadow Shadow jump : 6 m Defensive roll : à 0 ou – peut esquiver les ultimes dégâts, Uncanny dodge : ne peut être flanqué Shadow jump : 12 m, Summon shadow : peut invoquer une nouvelle ombre Slippery mind : relancer un jet de dé lors d’un enchantement Shadow jump : 24 m Summon shadow : peut invoquer une nouvelle ombre Shadow jump : 48 m, Improved evasion, Uncanny dodge (+1 vs trap) Classe Description Prérequis Précisions TRIBAL PROTECTOR Réf. Sword Fist 35 Dès Vie 1d8+2 Comp. 2 Protecteur d’une tribu, d’un village ou d’un clan. Conseillé pour les guerriers ou les barbares Alignement de la tribu, Base attaque +5, Wilderness lore 4, Feats : Power attack, Great cleave 1 Un bonus feat au 1er, 5 et 10e niveaux, ennemi tribal, homeland, Combat sauvage, Bonus à la CA 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Description Prérequis Précisions VIGILANT Description Prérequis Précisions Dès Vie 1d10+2 Comp. 4 À la fois éclaireur, garde-frontière, espion et diplomate, il appartient à un ordre spécifique Atta. 5, Non evil, Diplomatie 5, Handle ani.5, Gather info 5, Wild. lore 7, Feat : Endurance, Track 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Classe Réf. R. Rituals 22 Sprint, Sorts, Tireless, Favored enemy Toughness feat, Ferocity Great fortitude feat Iron will feat Lightning reflexes feat Toughness feat Resist massive damage : peut supporter 50 points de dommage Natural armor +2 CA Natural healing : rythme de récupération de points de vie x 2 VIGILANTE Réf. Song Sil. 21 Dès Vie 1d6+2 Comp. Il s’agit d’un enquêteur dénichant le crime (et ses indices) et le punissant. Non mauvais, Base att. +4, Gather information 8, Intimidate 8, Search 8, Sense motive 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Detect evil, Sorts Chercher indices, Streetwise +2 Incredible luck 1/jour Streetwise +4, Shadow Punish the guilty 1/jour Streewise +6 ncredible luck 2/jour, Punish the guilty 2/jour Streetwise +8 Slippery mind Punish the guilty 3/jour.