Rôdeur

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Rôdeur
Rôdeur
Classe
Description
Prérequis
Précisions
ANIMAL LORD
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
2
Alignement en partie « neutre », Animal empathy 6, Wilderness lore 8, un score de 2 dans une
compétence liée à la race, Feats : Animal control et un autre lié à la race
1
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3
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6
Animal bond ; Animal sense ; Sorts sur une liste spéciale
Animal speech ; First totem
Lesser wild shape
Animal farspeech, Summon animal 1/j
Second totem, Share lesser form
Animal perception, Summon animal 2/jour
Lesser wildshape (dire)
Third totem, Summon animal (dire, 2/j)
Share greater form
Lesser wild shape (legendary)
ARCANE ARCHER
Réf. DMG 28
Dès Vie 1d6+2
Comp.
4
Archer qui enchante ses flèches pour en démultiplier leurs effets
Elfe ou demi-elfe, Base attaque +6, Feats : Weapon focus arc, Point blank shot, Precise shot,
Lancer des sorts de niveau 1
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Classe
Dès Vie 1d6+2
Un seigneur animal a fusionné a l’esprit d’une race animal. Choisir une race
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Classe
Réf. M Wild 43
Enchant arrow +1 : enchanter ses propres flèches
Imbue arrow : placer un sort sur une flèche
Enchant arrow +2
Seeker arrow : une fois par jour une flèche peut tourner pour toucher une cible
Enchant arrow +3
Phase arrow : une fois par jour une flèche peut traverser les obstacles pour toucher.
Enchant arrow +4
Hail of arrows : Peut tirer 1 cible par niveau dans une zone.
Enchant arrow +5
Arrow of death : la victime passe un JP Fortide dc 20 pour ne pas mourir.
BERSERK
Réf. Deities 201
Dès Vie 1d10+2
Comp.
2
Combattant qui s’habille en peau d’ours et agit en conséquence
Non loyal, Base attaque +5, Feat : Armor proficiency medium, Shield profiency, Martial
weapon proficiency : Battleaxe, Longsword ou Warhammer
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Battle fury 1/jour : + 6 Force, et Consti, +2 Willpower ; +3 m de mouvement
Damage reduction 1
Beast shape 1/jour
Battle fury 2/jour ; Damage reduction 2
–
Beast shape 2/jour ; Damage reduction 3
–
Battlefury 3/jour ; Damage reduction 4
Beast shape 3/jour
–
Classe
Description
Prérequis
Précisions
BLOODHOUND
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
6
Base attaque +4 ; Gather information 4, Move silently 4, Wilderness lore 4, Feats : Run, Track
1
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3
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6
Determination : bonus en Spot, Wild lore, Gather info = au niv. ; Mark ; No subdual penalty
Dead or alive : peut éviter de tuer une cible ; Fast tracking ; Ready and waiting
Pacekeeping : pister en courant ; Restlessness
Improved subdual : bonus d’intelligence pour toute attaque subduelle, Move like the wind
Shatter : détruit comme le sort de magicien les objets s’interposant ; Traceless track
Ignore scrying : Spell resistance 10 + niv. contre divination ; Locate creature
Fracture : détruire porte et murs ; See invisibility
Subdual resistance : damage reduction de 20/+3 contre les dégâts subduels
Ignore magical barriers : Spell resistance de 15 + niv. contre les barrières magiques (wall of…)
Find the path : comme le sort de druide trois fois par jour
DEEPWOOD SNIPER
Réf. M Wild 52
Dès Vie 1d6+2
Comp.
4
Un archer d’une précision diabolique généralement caché dans les bois
Base attaque +5, Hide 4, Move silencieux 4, Spot 4 ; Feats : Far shot, Point Blank shot, Weapon
focus : arc ou arbalète
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Classe
Dès Vie 1d8+2
Organisation de chasseurs de prime marquant ses victimes d’une empreinte surnaturelle
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Classe
Réf. M Wild 49
Keen arrows : ses armes de jet sont considérées comme affûtées ; + 3 m de distance/niv
Concealment reduction 10 % ; Magic weapon 1/j. ; Proctile improved critical : plus 1 rang
Safe poison use
Tak aim +2 : contre les créatures immobiles sous la forme d’une full round action
Consistent aim 1/jour : relancer un jet d’attaque à distance
Concealment reduction 20 % ; Keen edge
Consistent aim 2/jour ; Projective improved critical +2
Take aim +4
Consistent aim 3/jour
Concealment reduction 30 %, True strike
DEVOTED DEFENDER
Réf. Sword Fist 13
Dès Vie 1d10+2
Comp.
Le garde du corps et protecteur d’un personnage.
Base attaque +5, Search 4, Sense motive 4, Spot 4, Feats : Weapon focus (mêlée), Alertness
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Défense améliorée, Harm’s way
Defensive strike
Deflect attack +1
Defensive strike +2
Deflect attack +2
Defensive strike
Deflect attack +3
Defensive strike +3
Deflect attack +4
Defensive strike +4
2
Classe
Description
Prérequis
Précisions
DIVINE CHAMPION
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
2
Base attaque +7, Knowledge religion 7, Weapon focus dans l’arme préférée de la déité
1
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3
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6
Lay on hand
Fighter feat : un feat sur la liste des feats de guerrier, Sacred defense : +1 JP sorts divins
Smite infidel : 1/fois par jour
Fighter feat, Sacred defense +2
Divine wrath : 1/jour : +3 att./toucher, dommage réduction de 5/–.
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DIVINE DISCIPLE
Réf. FR 43
Dès Vie 1d6+2
Comp.
2
Intermédiaire entre les croyants et la divinité. Deviennent souvent des proxies
Lancer des sorts divins niv 4, Diplomatie 5, Knowledge religion 8, Avoir une divinité tutélaire
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Classe
Dès Vie 1d8+2
Guerrier défendant une foi, ses lieux sacrés, ses ennemis religieux
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Classe
Réf. FR 42
Sorts/jour comme classe précédente au ratio d’1 niveau pour 1, New domain, Divine emissary
Sacred defense +1 : aux JP contre les sorts divins
Imbue with spell ability : transfère ses sorts déjà préparés à des d’autres
Sacred defense +2
Transcendence : devient un outsider.
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DIVINE SEEKER
Réf. Fr 44
Dès Vie 1d4+2
Comp.
6
Agent spécial d’une Église qui se livre à des activités qu’elle ne peut avouer officiellement
Hide 10, Knowledge religion 3, Move silently 3, Spot 5
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Sanctuary : comme le sort 1/jour ; Thwart glygh : +4 pour repérer et Disable device
Sacred defense +1 : aux JP contre les sorts divins ; Sneak attack +1d6
Locate object : comme le sort 1/jour ; Obscure object : comme le sort 1/jour
Sacred defense +2, Sneack attack +1d6
Locate creature : comme le sort 1/jour, Divine perseverance : si chute à -1 pt vie : +1d8+5, 1/j
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Classe
Description
Prérequis
Précisions
DREAD PIRATE
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
Non loya, Att. +4, Appraise 8, Prof.(navigation) 8, Nage 5, Use rope 5, Quick draw, Weapon fin.
1
2
3
4
5
6
Fight with two weapons Fearsome reputation +2 Rope swing, Wind at your back
Fearsome reputation +4
Leadership +2, Shifting deck
Come about, Fearsome reputation +6
Concealed weapon attack, Leadership +4
Fearsome reputation +8, Hoist the black flag Leadership +6
Fearsome reputation +10, Scourge of the seas
FIEND SLAYER
Réf. Dragon 287
Dès Vie 1d8+2
Comp.
Le fiend slayer est saisi d’une haine infinie contre les outsiders et est dédié à leur éradication.
non-bon, non-evil, base att. : +4 ; know arcana 5 ; know. plans 2 ; favored enemy : outsiders evil
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Classe
Dès Vie 1d6+2
Pirate des hautes mers ou corsaire
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Classe
Réf. Song & Sil. 5
1. Sorts, Fiend hunting, Fiend skin
Detect fiends, See in darkness Fiend hunting +2
Smite fiends, Fiend skin +2
Spurn’s fiend’s touch
Fiend hunting +3
Clutches of vengeance, Fiend skin +3
Fiendbane shout
Fiend hunting +4
Neutralize. evil, Find skin +4
FOE HUNTER
Réf. M Wild 56
Dès Vie 1d8+2
Comp.
guerrier dont l’existence et les techniques sont vouées à la destruction d’un type de créature
Base attaque +7, Feat : Track, Weapon focus, la langue de l’ennemi, Avoir un favored enemy
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Hated enemy ; rancor +1d6
Hated enemy damage reduction 3/Rancor +2d6
Hated enemy reduction 5/- ; hated enemy spell resistance : 15 + niveau de foe hunter
Rancor +d36
Hated enemy damage reduction 7/Rancor +4d6
Hated enemy damage reduction 9/Rancor +5d6
Death attack ; Hated enemy damage reduction 11/-
4
Classe
Description
Prérequis
Précisions
GHOSTWALKER
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
4
LB, LM, CB, CM ou N, Att. +6, Intimid. 4, Move sil. 4, Feats : Endurance, Iron will, Toughness
1
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4
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6
Painful reckoning : +1att., déf. et dég, si perte 50 % des hit points, Resolute aura, Anomymity
Feign death, Painful reckoning +2
Superior ironwill, Painful reckoning +3
Etherealness 1/jour, Painful reckoning +4 Painful reckoning +5, Shadow Walk
Painful reckoning +6
Etherealness 1/jour, Painful reckoning +7
Pain recko… +8
Painful +9
Etherealness 1/jour, Painful recko… +10
HALFLING OUTRIDER
Réf. Sword Fist 22
Dès Vie 1d8+2
Comp.
Scout et cavalier des tribus halflings.
Base attaque 5+, Halfling, Listen 4, Ride 6, Spot 4, Feats : Mounted combat, Mounted archery
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Classe
Dès Vie 1d8+2
Errant, mystérieurx et silencieux ce personnage semble avoir perdu toute attache.
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Classe
Réf. Sword Fist 20
Alertness, Ride bonus
Defensive ride 1/jour
Deflect attack +1
Defensive ride 2/jour
Leap from the saddle
Defensive ride 3/jour
Deflect attack +2
Defensive ride 4/jour
Deflect attack +3
Defensive ride 5/jour
OUTLAW OF THE CRIMSON ROAD
Réf. Song Sil. 10
Dès Vie 1d6+2
Hors-la-loi en fuite ou en opposition avec un pouvoir en place
Base att. +4, Bluff 5, Disguise 5, Gather inform. 5, Intimidate 5, Ride 5
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Ambush +1d6 Life on the crimson road
Ambush +2d6, Evasion Fugitive’s luck, Leadersh
Ambush +3d6 ; Life on the crimson road
Fugitive’s luck, improved evasion
Ambush +4d6, Ranged disarm
Legend Ambush +5d6, Fugitive’s luck Cheat death
Comp.
2
Classe
Description
Prérequis
Précisions
PLANAR CHAMPION
Description
Prérequis
Précisions
Description
Prérequis
Précisions
Comp.
4
Base attaque +6, Knowledge plans 4, Feats : Weapon specialization, Visite de deux plans.
1
2
3
4
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6
Favored plane
See invisibility
Attack ethereal
Planar survival
Favored plane
Ethereal jaunt
Rip portal
Sunder portal
Damage reduction 20 / +1
Favored plane
PURPLE DRAGON KNIGHT
Réf. FR 49
Dès Vie 1d8+2
Comp.
2
Les soldats d’élite du royaume de Cormyr
Non mauvais et non chaotique ; Base att. +4 ; Diplomacy ou intimidate 1, Listen 2, Ride 2, Spot 2
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Classe
Dès Vie 1d8+2
Champion de combat d’une divinité dont il porte la causes sur les champs de bataille des plans
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10
Classe
Réf. M. Planes 28
Rallying cry : +1 att. pour les alliés à la prochaine attaque, +1,5 m de vit, Heroic shield
Inspire courage 1/jour : +1 att. et aux dégâts, +2 JP peur et charme pour les alliés
Fear : comme le sort
Oath of wrath : choisir un opposent contre lequel +2 à tous les jets, Inspire courage 2/jour
Final stand : tous les alliés dans les trois mètres ont 2d10 pts de vie en plus.
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SHADOWDANCER
Réf. DMG 34
Dès Vie 1d6+2
Comp.
6
Combattandes ombres qui peut s’y fondre ou y rentrer à volonté
Hide 8, Move silently 8, Perform 8, Feats : combat reflexes, odge,
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Mobiliy
Hide in plain sight
Évasion : comme le pouvoir de voleur, Darkvision, Uncanny dodge : jamais surpris
Shadow illusion : crée des illusions d’ombre, Summon shadow : invoque une shadow
Shadow jump : 6 m
Defensive roll : à 0 ou – peut esquiver les ultimes dégâts, Uncanny dodge : ne peut être flanqué
Shadow jump : 12 m, Summon shadow : peut invoquer une nouvelle ombre
Slippery mind : relancer un jet de dé lors d’un enchantement
Shadow jump : 24 m
Summon shadow : peut invoquer une nouvelle ombre
Shadow jump : 48 m, Improved evasion, Uncanny dodge (+1 vs trap)
Classe
Description
Prérequis
Précisions
TRIBAL PROTECTOR
Réf. Sword Fist 35
Dès Vie 1d8+2
Comp.
2
Protecteur d’une tribu, d’un village ou d’un clan. Conseillé pour les guerriers ou les barbares
Alignement de la tribu, Base attaque +5, Wilderness lore 4, Feats : Power attack, Great cleave
1 Un bonus feat au 1er, 5 et 10e niveaux, ennemi tribal, homeland, Combat sauvage, Bonus à la CA
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10
Classe
Description
Prérequis
Précisions
VIGILANT
Description
Prérequis
Précisions
Dès Vie 1d10+2
Comp.
4
À la fois éclaireur, garde-frontière, espion et diplomate, il appartient à un ordre spécifique
Atta. 5, Non evil, Diplomatie 5, Handle ani.5, Gather info 5, Wild. lore 7, Feat : Endurance,
Track
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Classe
Réf. R. Rituals 22
Sprint, Sorts,
Tireless, Favored enemy
Toughness feat, Ferocity
Great fortitude feat
Iron will feat
Lightning reflexes feat
Toughness feat
Resist massive damage : peut supporter 50 points de dommage
Natural armor +2 CA
Natural healing : rythme de récupération de points de vie x 2
VIGILANTE
Réf. Song Sil. 21
Dès Vie 1d6+2
Comp.
Il s’agit d’un enquêteur dénichant le crime (et ses indices) et le punissant.
Non mauvais, Base att. +4, Gather information 8, Intimidate 8, Search 8, Sense motive
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Detect evil, Sorts
Chercher indices, Streetwise +2
Incredible luck 1/jour Streetwise +4, Shadow
Punish the guilty 1/jour
Streewise +6
ncredible luck 2/jour, Punish the guilty 2/jour
Streetwise +8
Slippery mind
Punish the guilty 3/jour.

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