Un animateur dans votre classe : pour une

Transcription

Un animateur dans votre classe : pour une
Un animateur
dans votre classe :
pour une expérience ludique et enrichissante
Vous souhaitez stimuler la curiosité de vos élèves? Vous aimeriez découvrir un outil interactif vous
permettant d’aborder toutes les matières au programme avec vos élèves tout en vous familiarisant
avec votre TBI et les outils informatiques à votre disposition?
Un portail
rassemblant près
de 200 jeux et
activités
Avec nos animations personnalisées, l’univers de notre populaire et
primé monde virtuel SCIENCE EN JEU se transporte dans votre classe!
Victor, personnage curieux toujours à l’affût du pourquoi des choses
qui nous entoure, captivera vos élèves en leur faisant découvrir la
puissance de la connaissance.
Le scénario d’animation est établi en fonction de
vos besoins et toujours avec un grand souci de respecter les objectifs
du programme scolaire. Que ce soit pour introduire de la nouvelle
matière, pour motiver les élèves en fin d’étape, pour préparer une
sortie scolaire ou tout simplement pour dynamiser votre utilisation actuelle de SCIENCE EN JEU, Victor saura intéresser vos élèves et vous
outiller pour aborder certaines thématiques autrement!
Plus de 80%
des enseignants qui
utilisent des jeux vidéo
en classe souhaitent le
faire davantage.
Qu’est-ce que ?
Conçu par des professionnels de l’éducation, gratuit, interactif et ludique, le monde virtuel de SCIENCE
EN JEU favorise l’appropriation des matières dans un contexte scientifique et technologique et ainsi,
encourage la persévérance scolaire.
Dans la peau d’un scientifique virtuel, les jeunes explorent les contrées du monde virtuel avec leurs
amis. En réussissant des missions, expérimentations et questions quizz, ils acquièrent des compétences,
intègrent les concepts prescrits et progressent d’un niveau à l’autre vers le statut de super savant.
Des concours périodiques sous la bannière « La chasse aux neurones SCIENCE EN JEU » complètent l’offre
et encouragent les élèves à explorer le monde pour remporter des prix individuels et pour leur école.
Selon l’European
Schoolnet, la motivation
des élèves est significativement accrue lorsque
les jeux vidéo sont
utilisés en classe!
Le temps passé sur
internet par les 8 à 18 ans
a triplé depuis 10 ans.
Thématiques explorées :
Au primaire :
Français, Mathématique, Géographie, Science et technologie
Au secondaire :
Déroulement d’une animation type :
Installation, explication du déroulement de
l’activité, inscription des élèves à SCIENCE EN
JEU, découverte de l’univers virtuel
Les élèves jouent à la première quête
Géographie, Français, Mathématique, Science et technologie, Physique, Chimie, Projet personnel
d’orientation, Environnement et consommation, Éthique et culture religieuse, Histoire et éducation à la
citoyenneté
Exercice d’écriture associé à la quête
Correction de l’exercice
Les élèves jouent à la deuxième quête
Présentation des ateliers
Exercice d’écriture associé à la quête
Correction de l’exercice
Nous proposons deux types d’animations. Ces animations mettront à profit votre TBI si vous disposez
de cet outil.
- L’Atelier Découverte.
Avec l’atelier Découverte, initiez vos élèves à l’univers de SCIENCE EN JEU.
L’animation comprend l’accomplissement d’au moins une quête (une mission comportant des
expériences et des jeux interactifs), une ou plusieurs activités de création en classe (exercices en
lien avec la quête et le programme scolaire, par exemple, écriture), un guide pédagogique et une
grille d’évaluation des concepts prescrits pour l’enseignant et des pistes pour poursuivre l’utilisation
de SCIENCE EN JEU en classe pour le reste de l’année scolaire.
Durée : une période
20 min
10 min – en individuel, en groupe ou classe complète, suivant l’équipement disponible
7 min
3 min
10 min – en individuel, en groupe ou classe complète, suivant l’équipement disponible
7 min
3 min
Notre animateur
En plus d’être le jumeau « réel » du personnage de Victor dans
SCIENCE EN JEU, Clément Courte est un vrai pro de l’animation
scientifique. Diplômé en sciences et techniques et en communication
scientifique, il a une grande expérience de la vulgarisation des sciences
et techniques, ainsi que de l’usage des nouvelles technologies.
Dynamique et bourré d’humour, il prend la peau de Victor telle une
seconde peau et est le parfait animateur pour une expérience
mémorable!
Tarification : 200$
De nombreux avantages à intégrer SCIENCE EN JEU à votre enseignement
- L’Atelier Explora.
Vous souhaitez faire vivre à vos élèves une expérience approfondie de SCIENCE EN JEU, optez pour
l’atelier Explora!
Les ateliers Explora comportent des contenus très riches et mettent à profit des quêtes
interactives plus longues. L’animation comprend l’accomplissement d’au moins une quête plus
longue (une mission comportant des expériences et des jeux interactifs), une ou plusieurs
activités de création en classe (exercices en lien avec la quête et le programme scolaire, par
exemple, écriture), un guide pédagogique et une grille d’évaluation des concepts prescrits pour
l’enseignant et des pistes pour poursuivre l’utilisation de SCIENCE EN JEU en classe pour le reste de
l’année scolaire.
Durée : minimum 2 séances d’une période
Tarification : 400$ et plus, selon l’animation élaborée
•
Utilisez SCIENCE EN JEU comme un laboratoire pour offrir une activité pratique en lien avec la matière vue en classe
•
Rehaussez l’intérêt de vos élèves pour les sciences et la technologie et développer leur culture scientifique
•
Les activités peuvent servir comme amorce de vos propres SAE ou comme enrichissement
•
S’inscrire dans le renouveau pédagogique et favoriser l’acquisition de compétences transversales
•
Aider les élèves à résoudre des problèmes, à exploiter l’information et les TI, à exercer leur jugement critique et à actualiser leur potentiel
•
L’outil peut être utilisé comme devoir à la maison
•
Les tableaux blancs interactifs (TBI) et les nouveaux outils de communication seront au centre de l’animation. Notre animateur vous guide afin de mieux maîtriser ces nouveaux équipements.
Une initiative de CREO
Studio de production multimédia spécialisé en sciences fondé en 2001, CREO offre des services
personnalisés aux entreprises, ministères et institutions muséales canadiennes, en plus d’éditer dans
plusieurs pays du monde ses propres jeux d’aventures multimédia ludo-éducatifs.
Un projet lauréat
SCIENCE EN JEU est lauréat d’un Serious Play Award (Bronze) 2011, d’un NUMIX 2010 et sélectionné
aux OCTAS 2010. Le studio CREO s’est souvent démarqué par des productions primées. Mentionnons
notamment les titres de la collection de jeux d’aventures Débrouillards, tantôt évalués 6/6 dans le guide
des jouets du magazine Protégez-vous, tantôt lauréat du grand prix des Adélouzes, finalistes des
OCTAS, du prix Roberval et des Mérites du français dans les nouvelles technologies.
À noter que des frais de déplacement supplémentaires peuvent être exigés à l’extérieur de l’île de
Montréal.
Pour plus d’information :
CLÉMENT COURTE (Victor)
Animateur scientifique
[email protected]
Tél. : (514) 278-9595
www.science-en-jeu.com