Charte Graphique - Toshiba-3
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Charte Graphique - Toshiba-3
CHARTE EPIX – Charte Graphique Boonen Bernard – 2Gr-A CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 1 VALEURS Référence à Enix : Nostalgie des grands jeux consoles des années ’90. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 2 VALEURS Et ainsi, référence à Square et Square-Enix : Séries de légende et toujours d’actualité, aux bandes originales superbes et réputées… → Rencontre avec le label. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 3 VALEURS Rapport à l’élément ‘PIXEL’ : C’est le point commun des supports de jeux vidéo. Cela assure que le label ne se limite pas à une console et que chaque joueur peut y trouver son compte. L’élément ‘pixel’ valorisé dans des formes arrondies : CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 4 POSITION Ce logo tendra à rester en bas de page dans autant de composition que possible, placé sur la droite. Sinon centré ou à gauche. S’il doit être mis en tête de page, essayer de le placer à 2/5 de largeur à partir de la gauche. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 5 POSITION Le logo peut être orienté verticalement, seulement rotation 90° antihoraire ; dans ce cas, placer le logo en bas à gauche de la composition autant que possible. Ne pas étirer, pas de liseré, et pas de symétrie avec un autre logo si possible. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 6 AERATION Le logo doit toujours être entouré d’un espace sans élément gênant la lisibilité, d’au moins 33% de la hauteur du logo. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 7 AERATION Dans la composition, le logo doit toujours être à une distance du bord égale à 50% de la hauteur du logo. Le logo ne peut pas être encadré par des éléments ou carrément placé dans un cadre. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 8 DECLINES Le logo ne peut être utilisé que dans son orientation horizontale ou verticale ; noir et blanc ; pas de liseré, d’effet de matière, de dégradé, ni rien. Aucune lettre ne peut être utilisée à part (surtout pas le ‘X’). Recommandé : noir sur fond blanc/très clair. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 9 DECLINES S’il faut absolument utiliser une couleur : seulement en aplat sur fond noir, vert « fluo ». R: 1 G: 241 B: 2 / C:70 M:0 J:100 N:0 CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 10 SUPPORTS Ce logo est uniquement envisageable sur des pochettes et couvertures de médias, affiches promotionnelles à la rigueur. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 11 POCHETTE Le logo EPIX est placé dans le coin inférieur droit de la composition, avec un espace d’aération A (voir page 8). Le titre du jeu est postitionné horizontalement à 2xA sur la gauche du logo (fer à droite donc); verticalement, le titre est centré à 2/5e de la hauteur à partir du haut. Le bloc collection s’aligne fer à gauche avec le titre et placé au-dessus, ainsi que l’illustration, mais celle-ci placée en-dessous. Ils ont chacun un espace indéfini, mais plus petit que A, pour les séparer du bloc Titre ; l’espace du dessus devant être plus petit que celui du bas cependant. La forme noire des blocs est déterminée par le corps de l’intitulé. La largeur de l’illustration est égale à la largeur du bloc Collection. L’illustration est toujours en gris 60%, ainsi que le nom de la collection. Le titre utilise Helvetica LT63 MdEx. La collection utilise Helvetica LT33 ThinEx. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 12 POCHETTE La liste des titres s’aligne à gauche à la même position horizontale que le bord gauche du bloc Titre sur la face avant (B) ; elle se centre verticalement et s’étale sur la hauteur en fonction du nombre de pistes. Le logo EPIX et le rappel de l’illustration de la collection sont placés sur le côté gauche, avec une rotation anti-horaire de 90°. Tous les espaces sérant les éléments des uns des autres et des marges sont équivalents à l’espace A. Les références légales sont placées dans le coin inférieur droit, ainsi que le code barre. Voir illustration ci-contre. Les références légales doivent absolument s’aligner avec le bord gauche du code barre, quitte à s’étaler sur la hauteur. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 13 POCHETTE Ce type de composition n’est uniquement valable que pour les pochettes en carton type ‘single’. L’intention principal est l’accompagnement en bonus des jeux dont la bande originale ou compilation est tirée ; accompagnement de magazines en libraire ; ou distribution dans des présentoirs aux abords des rayons jeux vidéos dans les grandes surfaces ou magasins spécialisés, ou encore dans les salons multimédia. Les illustrations sont fonctions des collections, voire de ‘sous-collections’. Ces dernières dépendent de la nature du jeu video en question. Ainsi... Une illustration dynamique pour un jeu d’action ordinaire à la première personne (FPS). Une illustration rappelant le système de statistique/séléction des jeux de rôle (RPG). La même illustration modifiée pour un FPS d’horreur, épouvante par exemple. Une version pixélisée de l’illu pour les RPG sur consoles portables ou basse définition. CHARTE GRAPHIQUE Label Pochette CD 14