BODy>DATA>SPAcE - RAN - Réseau Arts Numériques

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BODy>DATA>SPAcE - RAN - Réseau Arts Numériques
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Année de création : 2005
Statut juridique : Société à responsabilité limitée
Champs disciplinaires : Interdisciplinaire : spectacle vivant,
architecture, nouveaux médias et univers virtuels
Directeur(s) : Ghislaine Boddington et Armand Terruli
Contact pour le RAN : Ghislaine Boddington - ghislaine(at)bodydataspace.net
www.bodydataspace.net • www.connectivity.org.uk
www.rescen.net/Ghislaine_Boddington/index.html
Le projet : Le tissage du corps humain dans l’univers numérique. Un collectif d’artistes, de concepteurs et de producteurs usant
de ses propres méthodologies collaboratives et de nos processus créatifs en réseau pour envisager le futur du corps humain et
sa relation en temps réel avec la progression des tendances évolutives mondiales, sociales et technologiques.
Compétence numérique : télématique / représentations à distance, mondes virtuels et robotique, évènements interactifs et
installations, interfaces virtuelles et physiques, processus de création inter-auteurs et collectif
Type de lieu : atelier avec bureau, espace de réunion et partage de bureaux
Rayonnement : Londres / Royaume-Uni / International
Manifestations : actions thématiques menées sur des périodes 2 ou 3 ans incluant des forums, rencontres, ateliers, projets
éducatifs, installations, performances, expositions etc. - thèmes actuels « Robots et Avatars - les collègues et les amis de l’avenir»
et «Collectivement Engagé - initiatives inter-auteurs et collectives du 21ème siècle »
Publics : un large éventail, intergénérationnel, notamment amateurs d’art numérique, artistes, étudiants, universitaires internationaux, financeurs, experts d’industries créatives, du secteur du jeu et du domaine éducatif
Médiation : travail éducatif avec des jeunes professionnels, étudiants prenant part à tous les projets. Stages au Royaume-Uni et
internationaux par l’intermédiaire d’invitations au mentorat d’artistes
Publications : livres, DVD, essais, documentations en ligne, films, sites internet, recherche de ressources
Equipement(s) technique(s) : audiovisuel mobile, matériels et outils standard de production et installations internes de
post-production
Budget annuel affecté à la production d’œuvres et/ou d’outils numériques (ou/et pourcentage par rapport au budget
annuel global) : 80 %
Budget annuel affecté à la diffusion d’œuvres numériques (ou/et pourcentage par rapport au budget annuel global) :
dépendant de l’invitation, des applications mobiles et des frais
© bodydataspace
© Jean-Paul Bertoin
© bodydataspace
Co-producteurs, clients et financeurs : Arts Council of England, Festival, centre des arts (Enghien-les-Bains), Fondation Gaby Tudor
(Roumanie), KIBLA (Slovénie), Laboratoire de visualisation du King’s College (Londres), NESTA (UK), Node(Londres),), Kinura (Londres),
ResCen Middlesex University, SKA Culture (Chine), TMA Hellerau / CynetART (Allemagne), la revue Theatre Dance and Performance
Training (Royaume-Uni)
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Year of creation: 2005
Legal Status: Limited company
Champs disciplinaires: interdisciplinary - performance, architecture, new media and virtual worlds
Director(s): Ghislaine Boddington and Armand Terruli
Contact for The Ran: Ghislaine Boddington - ghislaine(at)bodydataspace.net
www.bodydataspace.net • www.connectivity.org.uk
www.rescen.net/Ghislaine_Boddington/index.html
Project:
Weaving the human body into the digital domain. A collective of artists/designers/producers using our own collaboration methodologies
and networked creation processes to vision the future of the human body and its real-time relationship to evolving global, social and
technological shifts.
Digital skill:
telematics/remote performances, virtual worlds and robotics, interaction events and installations, virtual / physical interfaces, crowd sourced and interauthored creation processes
Type of place: studio with office, meeting space and hot desks.
Influence zone: London/UK/International
Events:
themed action research across 2-3 year periods involving forums, talks, workshops, educational projects, installations, performances, exhibitions etc. Current themes are “Robots and Avatars - colleagues and playmates of the future” and “Collectively Engaged – interauthored
and crowd sourced intiatives in the 21st century”
Audience:
wide ranging, intergenerational - including digital art enthusiasts, artists, students, international academics, funders, creative industry experts, gaming and educational sectors
Mediation:
education work with young professionals/students integrated into all projects. UK and international internships through invitations to
mentor artists
Publishing: books, dvds, essays, chapters for books, online documentation, films, websites, research resources
Technical equipment: AV touring, general production equipment, in house post production film/new media facilities
Yearly budget for art and/or digital tools production (percentage of global budget) 80%
Yearly budget for digital art diffusion (percentage of global budget): linked to invitation, touring applications and fees
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© Jean-Paul Bertoin
© bodydataspace
Partners, co-producers, funders:
Arts Council of England, British Library, centre des arts, Enghien-les-Bains, Paris, Gaby Tudor Foundation (Romania), Kibla (Slovenia), King’s
College Visualisation Lab (London), Kinura (UK), NESTA (UK), Node:London, ResCen Middlesex University (London), SKA Culture (China),
TMA Hellerau/CynetART (Germany),Theatre Dance Performance Training Magazine (UK)