BODy>DATA>SPAcE - RAN - Réseau Arts Numériques
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BODy>DATA>SPAcE - RAN - Réseau Arts Numériques
body>data>space Année de création : 2005 Statut juridique : Société à responsabilité limitée Champs disciplinaires : Interdisciplinaire : spectacle vivant, architecture, nouveaux médias et univers virtuels Directeur(s) : Ghislaine Boddington et Armand Terruli Contact pour le RAN : Ghislaine Boddington - ghislaine(at)bodydataspace.net www.bodydataspace.net • www.connectivity.org.uk www.rescen.net/Ghislaine_Boddington/index.html Le projet : Le tissage du corps humain dans l’univers numérique. Un collectif d’artistes, de concepteurs et de producteurs usant de ses propres méthodologies collaboratives et de nos processus créatifs en réseau pour envisager le futur du corps humain et sa relation en temps réel avec la progression des tendances évolutives mondiales, sociales et technologiques. Compétence numérique : télématique / représentations à distance, mondes virtuels et robotique, évènements interactifs et installations, interfaces virtuelles et physiques, processus de création inter-auteurs et collectif Type de lieu : atelier avec bureau, espace de réunion et partage de bureaux Rayonnement : Londres / Royaume-Uni / International Manifestations : actions thématiques menées sur des périodes 2 ou 3 ans incluant des forums, rencontres, ateliers, projets éducatifs, installations, performances, expositions etc. - thèmes actuels « Robots et Avatars - les collègues et les amis de l’avenir» et «Collectivement Engagé - initiatives inter-auteurs et collectives du 21ème siècle » Publics : un large éventail, intergénérationnel, notamment amateurs d’art numérique, artistes, étudiants, universitaires internationaux, financeurs, experts d’industries créatives, du secteur du jeu et du domaine éducatif Médiation : travail éducatif avec des jeunes professionnels, étudiants prenant part à tous les projets. Stages au Royaume-Uni et internationaux par l’intermédiaire d’invitations au mentorat d’artistes Publications : livres, DVD, essais, documentations en ligne, films, sites internet, recherche de ressources Equipement(s) technique(s) : audiovisuel mobile, matériels et outils standard de production et installations internes de post-production Budget annuel affecté à la production d’œuvres et/ou d’outils numériques (ou/et pourcentage par rapport au budget annuel global) : 80 % Budget annuel affecté à la diffusion d’œuvres numériques (ou/et pourcentage par rapport au budget annuel global) : dépendant de l’invitation, des applications mobiles et des frais © bodydataspace © Jean-Paul Bertoin © bodydataspace Co-producteurs, clients et financeurs : Arts Council of England, Festival, centre des arts (Enghien-les-Bains), Fondation Gaby Tudor (Roumanie), KIBLA (Slovénie), Laboratoire de visualisation du King’s College (Londres), NESTA (UK), Node(Londres),), Kinura (Londres), ResCen Middlesex University, SKA Culture (Chine), TMA Hellerau / CynetART (Allemagne), la revue Theatre Dance and Performance Training (Royaume-Uni) body>data>space Year of creation: 2005 Legal Status: Limited company Champs disciplinaires: interdisciplinary - performance, architecture, new media and virtual worlds Director(s): Ghislaine Boddington and Armand Terruli Contact for The Ran: Ghislaine Boddington - ghislaine(at)bodydataspace.net www.bodydataspace.net • www.connectivity.org.uk www.rescen.net/Ghislaine_Boddington/index.html Project: Weaving the human body into the digital domain. A collective of artists/designers/producers using our own collaboration methodologies and networked creation processes to vision the future of the human body and its real-time relationship to evolving global, social and technological shifts. Digital skill: telematics/remote performances, virtual worlds and robotics, interaction events and installations, virtual / physical interfaces, crowd sourced and interauthored creation processes Type of place: studio with office, meeting space and hot desks. Influence zone: London/UK/International Events: themed action research across 2-3 year periods involving forums, talks, workshops, educational projects, installations, performances, exhibitions etc. Current themes are “Robots and Avatars - colleagues and playmates of the future” and “Collectively Engaged – interauthored and crowd sourced intiatives in the 21st century” Audience: wide ranging, intergenerational - including digital art enthusiasts, artists, students, international academics, funders, creative industry experts, gaming and educational sectors Mediation: education work with young professionals/students integrated into all projects. UK and international internships through invitations to mentor artists Publishing: books, dvds, essays, chapters for books, online documentation, films, websites, research resources Technical equipment: AV touring, general production equipment, in house post production film/new media facilities Yearly budget for art and/or digital tools production (percentage of global budget) 80% Yearly budget for digital art diffusion (percentage of global budget): linked to invitation, touring applications and fees © bodydataspace © Jean-Paul Bertoin © bodydataspace Partners, co-producers, funders: Arts Council of England, British Library, centre des arts, Enghien-les-Bains, Paris, Gaby Tudor Foundation (Romania), Kibla (Slovenia), King’s College Visualisation Lab (London), Kinura (UK), NESTA (UK), Node:London, ResCen Middlesex University (London), SKA Culture (China), TMA Hellerau/CynetART (Germany),Theatre Dance Performance Training Magazine (UK)