500 trucs pour être champion au Scrabble

Transcription

500 trucs pour être champion au Scrabble
500 trucs pour être champion au
Scrabble
GENCOD : 9782035867322
PASSAGE CHOISI
AVERTISSEMENT DE L'AUTEUR
Quel joueur n'a jamais rêvé de posséder un ouvrage lui permettant de tirer le meilleur parti
des lettres chères (J, K, Q, W, X, Y et Z), d'améliorer sa vision des scrabbles (grâce à la
recherche méthodique par désinences verbales et par finales classiques, et à la technique du
«pastillage»), et de ne pas tomber dans le piège des mots invariables...
Le joueur débutant trouvera dans cet ouvrage les mots indispensables à connaître tels que
les mots de 2 et 3 lettres, les mots courts avec des lettres chères, les verbes, etc. En fonction
de ses progrès, mais aussi de ses faiblesses, il pourra continuer à s'améliorer en mettant à
profit d'autres sections de l'ouvrage.
Il y a deux éléments clés dans le jeu de Scrabble : le vocabulaire et la technique. Le
vocabulaire est certes important mais non primordial. La rapidité dans l'étude de la grille et
dans la formation de combinaisons est même plus importante que la richesse du vocabulaire.
On remarque d'ailleurs que les meilleurs joueurs sont généralement de formation scientifique
et non littéraire comme on aurait pu s'y attendre.
Le Scrabble est avant tout un jeu de placement. Pour chercher avec efficacité, il faut
considérer en même temps la grille et les lettres du tirage (combien de joueurs se bloquent
sur un scrabble implacable... parce qu'ils s'obstinent sur leurs lettres sans tenir compte des
possibilités qu'offre la grille I). Il faut toujours chercher en fonction de l'état de la grille qui
s'offre à soi ; cet ouvrage vous initiera au «pastillage», technique consistant à repérer à
l'avance les places payantes et à jouer ensuite en tenant compte de ces places.
Même si l'ouvrage est construit autour du Duplicate, formule de jeu éliminant les effets du
hasard, le joueur amateur de partie en formule classique y trouvera tous les éléments pour
améliorer sa technique et son vocabulaire.
La première partie de 500 trucs pour être champion au Scrabble" présente, sous forme
d'abécédaire, une multitude de renseignements explicatifs, historiques, anecdotiques, pour
tout connaître sur le jeu lui-même ainsi qu'une liste de sites Internet pour s'informer, pour
s'entraîner et pour se perfectionner.
Le corps de l'ouvrage est constitué de listes triées par ordinateur. Classées par nombre de
lettres et par ordre alphabétique, le joueur débutant pourra se limiter aux mots courts alors
que le joueur expérimenté pourra apprendre des mots plus longs qui lui permettront de faire
la différence.
Parmi ces listes, nous retrouvons les verbes, véritable mine d'or pour les scrabbleurs, grâce
aux nombreuses formes qu'ils peuvent générer ; non seulement les verbes sont présentés, en
indiquant le cas échéant leurs difficultés de conjugaison, mais aussi les rallonges des verbes
(FEUTRER pouvant être rallongé en CALFEUTRER) et les «anaverbes», verbes admettant des
anagrammes (INSOLER - NOLISER). Seule la section consacrée aux verbes de 4 à 10 lettres
donne des précisions quant à la conjugaison (transitivité, caractères défectif et impersonnel)
des verbes. En cas de doute, reportez-vous à cette section.
Ensuite, les mots avec lettres chères (J, K, Q, W, X, Y et Z) et les finales classiques (-AGE,
-ELLE, -EUR...) sont passés en revue. Les lettres chères, toujours embarrassantes, mais
combien payantes, sont un élément clé du Scrabble : elles méritent d'être étudiées avec
attention. Quant aux finales classiques, comme les désinences verbales, elles facilitent la
construction de mots.
Pourquoi avoir choisi de présenter des listes de mots jusqu'à 10 lettres ? Bien que ne
représentant que 5 % des scrabbles joués, les mots de 9 et 10 lettres n'en sont pas moins
très sélectifs ; on se souvient de DEFALQUIEZ (Champ, de France 1978), BERRICHON
(Champ, de France interclubs 1989), ALLEUTIER (Champ, du monde 1989), GOMARISTE
(Alpe-d'Huez 1992), PHILISTIN (Cannes 1993), RELIQUAIRE (Bruxelles 1997), SCANDALEUX
(Simultanés de France 2005), APHORISMES (Kihuy 2006), IMPÉTUEUSE et MOULINETTE
(Champ, du monde 2008), TELEMETRAI (Coupe de Biarritz 2008)... Mais ces mots sont le
plus souvent construits par adjonction de lettres à des mots plus courts : RETRECIMES sur
ECIMES (Vichy 1981), ÉCOSYSTÈMES sur COSYS (Champ, de France de Blitz 2001),
SWEATSHIRT sur SWEATS (Champ, du monde de Blitz 2001), SYMETRISE sur TRIS (Abc
2002), ENSOUTANERIONS sur SOUTANE (Originales Aix 2002, non joué), SCRIPTURAUX sur
SCRIPT (Champ, du monde 2006)...
Le lecteur s'apercevra que dans les listes de mots, il n'y a aucun signe orthographique
(accents, cédille, tréma...). L'ordinateur en opérant le traitement n'en a pas tenu compte.
C'est donc au lecteur de faire l'effort d'imagination et de réflexion. En cas de doute, il pourra
se reporter à l'Officiel du Scrabble Larousse.
Nous vous conseillons de repérer les mots que vous jugez les plus importants en les
surlignant.
Au cours de la lecture de cet ouvrage ou dans vos parties de Scrabble, lorsque vous
rencontrez un mot inconnu, recherchez sa définition dans le dictionnaire car l'on ne retient
rien dans l'absolu, mais toujours par référence à quelque chose et la chose la plus simple
dans le cas d'un mot est son sens.
EN SAVOIR PLUS SUR CE LIVRE
Consultez la fiche complète de ce livre sur PassageDuLivre.com
Commandez ce livre sur Fnac.com