manuel d`installation - International Table Soccer Federation
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International Table Soccer Federation Data Processing Commission Fast Advanced Software for Table soccer - v 1.0 Logiciel de gestion de tournoi de football de table MANUEL D’INSTALLATION INSTALLATION INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE & CONFIGURATION ET INSTALLATION International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - 11/06/2008 MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE ........................................................... 3 1. INTRODUCTION.......................................................................................................................................... 3 2. MATÉRIEL NECESSAIRE ........................................................................................................................... 3 2.1. SANS UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » ................................................................................ 3 2.2. AVEC UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » ............................................................................... 3 2.3. CONFIGURATION MATERIEL POUR CHAQUE PC .......................................................................... 4 2.3.1. Carte réseau ...................................................................................................................................................... 4 2.3.2. Câble réseau ..................................................................................................................................................... 5 3. MISE EN RESEAUX DU MATERIEL.......................................................................................................... 6 3.1. MISE EN RESEAU ET LOGICIEL FAST............................................................................................... 6 3.1.1. Intérêt de la mise en réseau............................................................................................................................... 6 3.1.2. Choix du « Serveur FAST » ............................................................................................................................. 6 3.2. PREPARATION DU MATERIEL ........................................................................................................... 6 3.3. LIAISON DU MATERIEL....................................................................................................................... 6 3.4. CONFIGURATION LOGICIELLE DES PC (WINDOWS XP)............................................................... 7 3.5. TEST DE LA CONFIGURATION (WINDOWS XP)............................................................................. 10 3.6. MISE A L’HEURE DU SERVEUR ....................................................................................................... 11 3.7. CONFIGURATION DU FIREWALL SUR LE SERVEUR .................................................................... 11 3.7.1. Désactivation du firewall................................................................................................................................ 11 3.7.2. Ouverture d’un port du firewall ...................................................................................................................... 12 3.8. ECRAN DE VEILLE ET GESTION DE L’ALIMENTATION ............................................................... 14 3.9. INSTALLATION ET TEST DE L’IMPRIMANTE ................................................................................. 14 4. MISE EN PLACE D’UNE « BORNE JOUEURS » ..................................................................................... 15 CONFIGURATION ET INSTALLATION ...................................................................................................... 16 1. LOGICIELS ................................................................................................................................................. 16 2. INSTALLATION ......................................................................................................................................... 17 2.1. INSTALLATION SUR UN SEUL ORDINATEUR................................................................................. 17 2.1.1. Démarrage de l’installation............................................................................................................................. 17 2.1.2. Fin de l’installation et démarrage de l’application.......................................................................................... 17 2.2. INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR.............................................................................. 20 2.2.1. Installation de l’application ............................................................................................................................ 20 2.2.2. Démarrage de l’application............................................................................................................................. 20 3. MODIFIER LE MOT DE PASSE D’IDENTIFICATION ............................................................................ 21 4. DEMARRAGE ET ARRET DU SERVICE « FAST » ................................................................................. 21 5. DÉSINSTALLATION ................................................................................................................................. 22 -2- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE 1. INTRODUCTION Cette première partie va vous permettre de vous aider à la mise en place du matériel informatique d’une table de marque pour un tournoi de niveau national ou plus. L’objectif est de préparer la table de marque avant d’effectuer l’installation du logiciel FAST qui est traité dans la section «Matériel, configuration et installation ». 2. MATÉRIEL NECESSAIRE 2.1. SANS UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » Pour l’organisation d’un tournoi national ou international (Open CNFT, Championnats de France, Coupe du Monde), il faut prévoir au minimum : 2 PC portables sur lesquels seront branchés 2 écrans externes pour l’affichage des informations destinées aux joueurs durant le tournoi. Si possible : 1 PC supplémentaire (portable ou non) pour installer le logiciel FAST. Si ce n’est pas possible, FAST pourra être installé sur un des 2 PC portables (le plus puissant). Ce PC devra avoir 512 Mo de RAM minimum et 1 Go d’espace disque minimum. Il devra être équipé d’un système d’exploitation Windows 2000, Windows XP ou Windows Vista. 2 écrans (19 pouces minimum de préférence) à brancher sur les 2 PC portables. 1 routeur ou switch qui doit pouvoir accueillir autant de câbles réseaux que de PC présents Câbles réseaux (1 câble pour chaque PC) 1 imprimante (+ 1 imprimante de secours recommandée) 2.2. AVEC UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » Prévoir la même configuration que précédemment avec en plus : 1 PC (de préférence fixe) par borne joueur 1 écran tactile par borne joueur (ou 1 écran normal avec souris + lecteur de codes barres, s’il n’y a pas d’écran tactile) Æ Il est conseillé de prévoir au minimum 2 « bornes joueurs » (donc 2 PC). Remarques : On peut remplacer les PC portables par des PC fixes sur lesquels il est possible de brancher un écran externe supplémentaire (il est donc nécessaire de posséder une carte graphique supplémentaire). Prévoir suffisamment de câbles réseaux pour pouvoir relier tous les PC entre eux via le routeur ou le switch. -3- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 2.3. CONFIGURATION MATERIEL POUR CHAQUE PC 2.3.1. Carte réseau Chaque PC (portable ou non) qui servira à l’organisation du tournoi et à l’utilisation du logiciel FAST devra comporter une carte réseau « Ethernet » avec connecteur RJ-45. Vérifiez bien si votre PC comporte une telle sortie. Sortie « RJ-45 » sur un PC fixe Sortie « RJ-45 » sur un PC portable -4- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 2.3.2. Câble réseau Il faut prévoir un câble réseau de type Ethernet pour chaque PC, à brancher sur le connecteur RJ-45 décrit dans le paragraphe précédent. Câble réseau Ethernet RJ-45 -5- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 3. MISE EN RESEAUX DU MATERIEL 3.1. MISE EN RESEAU ET LOGICIEL FAST 3.1.1. Intérêt de la mise en réseau FAST est une application fonctionnant avec une interface Web, cela présente l’avantage de n’avoir à l’installer que sur un seul PC. Toutefois, pour que le logiciel puisse être accessible par l’ensemble des autres postes de la table de marque, il est nécessaire de mettre en réseau les PC entre eux, c'est-à-dire de les relier par l’intermédiaire de câbles réseaux afin qu’ils puissent communiquer entre eux. Ainsi les autres postes pourront accéder à FAST par l’intermédiaire d’un simple navigateur internet, en se connectant sur le poste sur lequel a été installé FAST. 3.1.2. Choix du « Serveur FAST » Le logiciel FAST doit être installé uniquement sur un poste pour les raisons décrites précédemment. Il s’agit du poste le plus important puisqu’il contiendra durant l’ensemble du tournoi toutes les données du logiciel (les compétitions, les matchs, etc.). Veillez à choisir le PC le plus récent, le plus puissant ou/et ayant le plus de mémoire pour installer FAST (cf. chapitre 2). Ce PC est alors désigné comme étant le « Serveur FAST ». Les autres PC seront des « clients ». 3.2. PREPARATION DU MATERIEL Afin de relier en réseau l’ensemble des PC de la table de marque, il est nécessaire de disposer d’un « Hub », « Switch » ou « routeur ». Il s’agit d’un dispositif qui permet de relier l’ensemble des câbles réseaux de chaque PC à un même endroit, afin que les PC puissent communiquer ensemble. Dans la suite, on supposera que le matériel choisi est un routeur. Routeur Switch 3.3. LIAISON DU MATERIEL Reliez chaque PC au routeur par l’intermédiaire d’un câble réseau pour chacun d’entre eux. Important : ne pas utiliser le connecteur « WAN » du routeur. -6- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Exemple avec routeur seul S’il n’y a pas assez de connecteurs disponibles sur le routeur, il est possible d’ajouter un switch ou un hub supplémentaire en le reliant à un connecteur du routeur, par l’intermédiaire d’un câble supplémentaire. Vous pouvez ainsi ajouter beaucoup plus de PC au réseau. Exemple avec routeur + switch 3.4. CONFIGURATION LOGICIELLE DES PC (WINDOWS XP) Lorsque la table de marque est en place au niveau du matériel et du réseau, il est nécessaire de configurer chaque PC afin que ceux-ci puissent communiquer entre eux. Les instructions qui suivent sont valables sur un PC équipé de Windows XP. Pour commencer, assurez-vous d’avoir les droits « Administrateurs » sur la machine pour poursuivre. Allez dans le Panneau de configuration, puis dans « Connexions réseau ». Une page ressemblant à celle-ci devrait s’afficher : -7- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Double-cliquez sur « Connexion au réseau local ». Si vous n’avez pas de « Connexion au réseau local », il est probable que les pilotes du périphérique de votre carte réseau ne soient pas installés. Reportez-vous au manuel d’installation de votre carte réseau dans ce cas. Cliquez sur « Propriétés ». -8- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Dans la liste proposée, choisissez « Protocole Internet (TCP/IP) » puis cliquez sur le bouton « Propriétés » en dessous à droite. Les boutons radios « Obtenir une adresse IP automatiquement » et « Obtenir les adresses des serveurs DNS automatiquement » doivent être sélectionnés. Valider toutes les fenêtres successivement par « OK ». Notez le nom du PC si vous ne le connaissez pas. Pour cela, cliquez avec le bouton droit sur le « Poste de travail » présent sur le bureau ou dans le menu « Démarrer », puis choisir l’option « Propriétés ». Choisir ensuite l’onglet « Nom de l’ordinateur ». -9- International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Notez le nom de l’ordinateur indiqué après « Nom complet de l’ordinateur ». Dans notre exemple, l’ordinateur se nomme « portable-tdm-1 ». Notez surtout le nom de l’ordinateur qui sera choisi comme serveur pour le logiciel FAST (le « serveur FAST »), notez également le nom de l’ordinateur sur lequel sera installé l’imprimante. Æ Veillez à répéter l’ensemble de cette procédure pour chaque PC de la table de marque relié au routeur ou switch. 3.5. TEST DE LA CONFIGURATION (WINDOWS XP) Vérifiez que les ordinateurs peuvent correctement communiquer entre eux. Pour cela, sur un des PC installé (qui ne sera pas le serveur FAST), ouvrir une invite de commande : dans le menu « Démarrer », choisir « Exécuter… », puis taper « cmd » et valider. Dans l’invite de commande ainsi ouverte, tapez la commande suivante : « ping nom_du_serveur », où nom_du_serveur est le nom du PC qui servira de serveur FAST. La réponse devrait se présenter comme suit : Envoi d'une requête 'ping' sur nom_du_serveur Réponse Réponse Réponse Réponse de de de de 192.168.100.11 192.168.100.11 192.168.100.11 192.168.100.11 : : : : octets=32 octets=32 octets=32 octets=32 [192.168.100.11] avec 32 octets de données : temps<1ms temps<1ms temps<1ms temps<1ms TTL=128 TTL=128 TTL=128 TTL=128 Statistiques Ping pour 192.168.100.11: Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%), Durée approximative des boucles en millisecondes : Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Moyenne = 0ms - 10 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Si vous avez un message différent, cela peut signifier que le réseau n’a pas été configuré correctement ou bien que le nom de l’ordinateur saisi n’est pas correct. Vérifiez éventuellement le câblage effectué, et si le problème persiste il peut être utile de réinitialiser le routeur en appuyant quelques secondes sur le bouton « reset » de celui-ci, s’il en possède un. 3.6. MISE A L’HEURE DU SERVEUR Veillez à régler sur le PC du « Serveur FAST » une date et une heure système correcte, ces informations seront utilisées pendant tout le déroulement du tournoi afin de gérer le timing des matchs. 3.7. CONFIGURATION DU FIREWALL SUR LE SERVEUR Afin que les autres postes du réseau puissent accéder à FAST installé sur le serveur, il est nécessaire de configurer le firewall, si celui-ci est présent et activé. La procédure indiquée cidessous concerne la configuration du firewall de Windows XP. Reportez-vous à la documentation de votre propre firewall si vous en avez un. Il existe deux possibilités : • • soit vous décidez de désactiver complètement votre firewall, ce qui est la méthode la plus simple, soit vous configurez le firewall afin qu’il puisse accepter les connexions sur le port sur lequel est installé FAST (en général, il s’agit du port 12000, référez-vous à la section « Installation de FAST » de ce manuel pour plus de renseignements). 3.7.1. Désactivation du firewall Pour désactiver le firewall de Windows XP, aller dans le panneau de configuration puis dans la section « Pare-feu Windows » - 11 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Choisir ensuite l’option « Désactiver » puis valider. Si le serveur est relié à Internet dans le cadre du tournoi, il est déconseillé de désactiver le firewall. Dans ce cas, utilisez plutôt la procédure indiquée dans le paragraphe suivant « Ouverture d’un port du firewall ». 3.7.2. Ouverture d’un port du firewall Pour configurer le firewall de Windows XP, aller dans le panneau de configuration puis dans la section « Pare-feu Windows ». Se rendre ensuite dans l’onglet « Exceptions », puis cliquer sur le bouton « Ajouter un port… ». - 12 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 Donner un nom à l’exception puis indiquer le numéro de port de FAST dans la partie « Numéro de port », en général il s’agit du port 12000 ; laisser l’option « TCP », sélectionnée par défaut. Il est également possible de limiter l’étendue de l’ouverture du port sur le firewall, en utilisant le bouton « Modifier l’étendue… ». Pour plus de sécurité pour votre réseau, si celuici est ouvert vers l’extérieur (et notamment sur Internet), il est alors conseillé de choisir l’option « Uniquement mon réseau (ou sous-réseau) ». - 13 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 3.8. ECRAN DE VEILLE ET GESTION DE L’ALIMENTATION Il est fortement conseillé de désactiver les écrans de veille sur chaque PC qui est connecté sur un écran d’affichage pour les joueurs ou sur une borne joueur. En effet, lors de la mise en route de l’écran de veille, les joueurs ne pourront plus visualiser les informations habituelles qui les concernent sur le déroulement du tournoi. Pour éviter ces désagréments, pensez à désactiver les écrans de veille sur chacun des postes. De la même façon, pensez à faire fonctionner les PC portables sur secteur (et non sur batterie), en choisissant le mode d’alimentation pour obtenir les performances maximales (pas de mise en veille intempestive, ni d’arrêt du disque dur au bout d’un certain nombre de minutes). Référez-vous aux paramètres de gestion de l’alimentation présents dans le panneau de configuration pour plus d’informations. 3.9. INSTALLATION ET TEST DE L’IMPRIMANTE L’imprimante doit être installée sur un des PC (pas forcément sur le « Serveur FAST »), puis être testée rigoureusement. Les problèmes d’impression doivent être réglés avant le début du tournoi, car l’imprimante est indispensable notamment pour imprimer les feuilles de matchs. Testez l’imprimante en imprimant quelques pages, et assurez-vous que la vitesse est bonne afin que l’impression des feuilles de matchs ne prenne pas trop de temps. Pensez à désactiver l’impression en couleurs pour accélérer les opérations. Pour plus de confort durant le tournoi, il est conseillé d’activer le partage de l’imprimante afin qu’elle soit accessible depuis n’importe quel autre poste de la table de marque. Important : le PC sur lequel l’imprimante est installée devra comporter au minimum les logiciels requis pour l’impression des différents formats de documents exportés par FAST : Adobe Acrobat Reader, Microsoft Excel Viewer. Pour plus d’informations, se référer à la section « Configuration et installation » de ce document. - 14 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008 4. MISE EN PLACE D’UNE « BORNE JOUEURS » Une « borne joueurs » est un poste accessible par les joueurs et fournissant un certain nombre de services pendant le déroulement d’un tournoi : consultation d’informations diverses, saisie de résultat de matchs, affichage de classements, etc. Les joueurs peuvent accéder à ces informations personnalisées en utilisant leur carte magnétique ITSF. Une « borne joueurs » est constituée d’un PC (en général un PC fixe), sur lequel est relié un écran tactile qui devra être dirigé de façon à ce qu’il puisse être facilement accessible pour les joueurs. La mise en place d’une borne s’effectue de la même façon que pour n’importe quel autre PC de la table de marque. Cependant, une fois cette dernière configurée, la souris et le clavier devront être mis à l’écart des joueurs, afin que ceux-ci ne puissent uniquement avoir accès qu’a l’écran tactile. Une fois que le matériel est mis en place, pour démarrer la « borne joueurs » avec FAST, veuillez vous reporter au manuel « FAST - Guide de l’utilisateur », dans le chapitre « Gestion des écrans joueurs ». - 15 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 CONFIGURATION ET INSTALLATION 1. LOGICIELS Pour le bon fonctionnement du logiciel, il faut prévoir sur chaque PC les logiciels suivants : Adobe Acrobat Reader Microsoft Excel Viewer ou Microsoft Excel ou Open Office Calc Un navigateur internet, qui sera l’interface de FAST : – Nous recommandons l’utilisation de Mozilla Firefox (version 1.5 ou supérieure). Le programme FAST fonctionne néanmoins avec la plupart des navigateurs, et notamment : Internet Explorer (version 6 ou supérieure) – – Mozilla (version 1.7 ou supérieure) – Opera (version 8 ou supérieure) Les programmes d’installation de certains de ces logiciels complémentaires sont téléchargeables sur le site Web de FAST. Tous ces logiciels (à l’exception de Microsoft Excel) sont gratuits. Pour les PC qui servent de « bornes joueurs », seul le navigateur internet est indispensable, il est vivement conseillé d’utiliser Mozilla Firefox afin de profiter d’un mode « plein écran » optimisé. - 16 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 2. INSTALLATION 2.1. INSTALLATION SUR UN SEUL ORDINATEUR Pour les tournois locaux (CNFT de niveaux 2 et 3, tournois non officiels), une gestion du tournoi sur un seul ordinateur suffit la plupart du temps. Cependant, si votre tournoi comporte autant d’équipes qu’un open CNFT par exemple, reportez-vous à la section 2.2. INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR. 2.1.1. Démarrage de l’installation - IMPORTANT Il est impératif d’installer le logiciel sur un compte d’utilisateur ayant les droits d’administrateur sur la machine. Lancer le programme d’installation. Celui-ci peut être fourni sous 2 formes : 1 exécutable qui nécessitera Java pour être lancé ou bien un fichier ZIP qui contient à la fois l’exécutable et Java. Rendez-vous sur le site http://www.fast4foos.org pour plus d’informations. Suivez les instructions données à l’écran proposées par le programme d’installation durant les différentes étapes. Prenez soin de lire attentivement le contrat de licence avant de poursuivre l’installation. Note : Il est nécessaire de désinstaller toute version antérieure de FAST avant de procéder à l’installation de la dernière version. 2.1.2. Fin de l’installation et démarrage de l’application Une fois l’installation terminée avec les options par défaut, un groupe de programmes « FAST Software » a été créé dans le menu « Démarrer » et contient les commandes suivantes : Vous disposez également d’un raccourci sur le bureau nommé « Accès à F.A.S.T ». Vous pouvez commencer à utiliser FAST en cliquant (ou en double-cliquant) sur ce lien « Accès à F.A.S.T ». Si Windows ne sait pas quel programme ouvrir après le clic sur ce lien, choisissez le navigateur Internet Mozilla Firefox. Vous pouvez également accéder à FAST en indiquant l’adresse suivante dans votre navigateur internet : http://localhost:12000 - 17 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 Si cette adresse ne fonctionne pas, utiliser l’explorateur Windows afin d’aller dans le dossier d’installation de FAST (par défaut : « C:\Program Files\FAST »). Ensuite, effectuer un clic droit sur le fichier nommé « FAST Software », puis « Propriétés ». La fenêtre suivante apparaît alors : Noter l’adresse indiquée dans le champ « URL », et la reporter dans le navigateur Internet. Si tout fonctionne correctement, la page d’identification de FAST apparaît : - 18 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 Par défaut, le login est « fast », et le mot de passe « fast ». L’installation est désormais terminée, veuillez vous reporter au manuel « FAST – Guide de l’utilisateur » pour plus d’informations sur l’utilisation de FAST. - 19 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 2.2. INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR Pour les Opens CNFT, les Championnats de France ou une épreuve de Coupe du Monde (ou un autre tournoi de grande ampleur), une installation multiposte avec serveur s’impose. Æ Se reporter à la première section de ce manuel « MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE » Cette partie explique notamment les termes « Serveur FAST » et PC « client », utilisés dans les paragraphes suivants. 2.2.1. Installation de l’application Procéder à l’installation sur le PC « Serveur FAST » exactement comme cela est décrit dans le chapitre 2.1. 2.2.2. Démarrage de l’application Pour démarrer FAST sur le PC « Serveur FAST », la procédure est la même que celle décrite en 2.1.2. Pour accéder à FAST depuis un PC « client », noter l’adresse indiquée dans la procédure décrite en 2.1.2 (en général : http://localhost:12000), puis reporter cette adresse sur un navigateur internet du PC « client » en remplaçant « localhost » par le nom de l’ordinateur du « Serveur FAST » (pour obtenir le nom de l’ordinateur, se reporter à la première section de ce manuel « MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE » Exemple : http://nom-serveur-fast:12000 - 20 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 3. MODIFIER LE MOT DE PASSE D’IDENTIFICATION Une fois que FAST est lancé, il est conseillé de modifier le mot de passe (« fast » par défaut) de l’utilisateur. Pour cela, il suffit d’aller dans la page « Modifier le mot de passe » du menu « Général » et de suivre les instructions indiquées. 4. DEMARRAGE ET ARRET DU SERVICE « FAST » Lorsque FAST vient d’être installé, le service « FAST » nécessaire à son bon fonctionnement est automatiquement démarré. Cependant, pour économiser de la mémoire, lorsque vous allez redémarrer votre PC, le service FAST n’est pas automatiquement redémarré. Si le lien « Accès à F.A.S.T » semble ne pas fonctionner et que votre navigateur internet affiche le message « Impossible d’accéder à la page », il est probable que le service FAST ne soit pas démarré. Pour démarrer le service FAST, il suffit de cliquer sur le lien « Démarrer le service F.A.S.T » présent dans le menu Démarrer / Programmes / FAST Software. FAST devient alors accessible par le lien « Accès à F.A.S.T ». - 21 - International Table Soccer Federation FAST - manuel d’installation - configuration et installation – 11/06/2008 5. DÉSINSTALLATION Important : pour désinstaller FAST, il est nécessaire que le service FAST soit démarré. Pour démarrer le service FAST, veuillez vous reporter au chapitre 4. Tout comme pour l’installation il est également important de posséder les droits d’administrateur pour effectuer la désinstallation. Note : en cas d’installation multipostes avec serveur, la désinstallation concerne uniquement le serveur FAST. Le programme de désinstallation se lance en cliquant sur le lien « Désinstaller F.A.S.T. » présent dans le menu Démarrer / Programmes / FAST Software. Cochez la case « Forcer la suppression de … » afin de supprimer l’ensemble des fichiers, puis cliquez sur le bouton « Désinstaller » afin de commencer la procédure. Une fois que la désinstallation est terminée, il est possible que le dossier dans lequel FAST a été installé ne soit pas complètement vide, auquel cas il suffit de le supprimer manuellement. Remarque importante sous Windows Vista : Si vous êtes sous le système d’exploitation Windows Vista, la désinstallation doit être effectuée en passant en ligne de commande en mode administrateur, dans le cas contraire, la désinstallation échouera. Voici la procédure à suivre pour désinstaller FAST sous Windows Vista : Ouvrir une ligne de commande en mode administrateur : pour cela, aller dans « Démarrer / Programmes / Accessoires » puis effectuer un clic droit sur « Invite de commande », choisir alors « Exécuter en tant qu’administrateur ». Exécuter la commande suivante : "<dossier FAST>\setup\uninstall-fast.bat" (<dossier FAST> représente le dossier d’installation de FAST, par exemple la commande pourrait être : "C:\Program Files\FAST\setup\uninstall-fast.bat" Poursuivre la désinstallation comme indiqué plus haut. - 22 -