manuel d`installation - International Table Soccer Federation

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manuel d`installation - International Table Soccer Federation
International Table Soccer Federation
Data Processing Commission
Fast Advanced Software for Table soccer - v 1.0
Logiciel de gestion de tournoi de football de table
MANUEL D’INSTALLATION
INSTALLATION INFORMATIQUE DE LA TABLE DE
MARQUE
&
CONFIGURATION ET INSTALLATION
International Table Soccer Federation
FAST - manuel d’installation - 11/06/2008
MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE ........................................................... 3
1. INTRODUCTION.......................................................................................................................................... 3
2. MATÉRIEL NECESSAIRE ........................................................................................................................... 3
2.1. SANS UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » ................................................................................ 3
2.2. AVEC UTILISATION DE « BORNES JOUEURS » ............................................................................... 3
2.3. CONFIGURATION MATERIEL POUR CHAQUE PC .......................................................................... 4
2.3.1. Carte réseau ...................................................................................................................................................... 4
2.3.2. Câble réseau ..................................................................................................................................................... 5
3. MISE EN RESEAUX DU MATERIEL.......................................................................................................... 6
3.1. MISE EN RESEAU ET LOGICIEL FAST............................................................................................... 6
3.1.1. Intérêt de la mise en réseau............................................................................................................................... 6
3.1.2. Choix du « Serveur FAST » ............................................................................................................................. 6
3.2. PREPARATION DU MATERIEL ........................................................................................................... 6
3.3. LIAISON DU MATERIEL....................................................................................................................... 6
3.4. CONFIGURATION LOGICIELLE DES PC (WINDOWS XP)............................................................... 7
3.5. TEST DE LA CONFIGURATION (WINDOWS XP)............................................................................. 10
3.6. MISE A L’HEURE DU SERVEUR ....................................................................................................... 11
3.7. CONFIGURATION DU FIREWALL SUR LE SERVEUR .................................................................... 11
3.7.1. Désactivation du firewall................................................................................................................................ 11
3.7.2. Ouverture d’un port du firewall ...................................................................................................................... 12
3.8. ECRAN DE VEILLE ET GESTION DE L’ALIMENTATION ............................................................... 14
3.9. INSTALLATION ET TEST DE L’IMPRIMANTE ................................................................................. 14
4. MISE EN PLACE D’UNE « BORNE JOUEURS » ..................................................................................... 15
CONFIGURATION ET INSTALLATION ...................................................................................................... 16
1. LOGICIELS ................................................................................................................................................. 16
2. INSTALLATION ......................................................................................................................................... 17
2.1. INSTALLATION SUR UN SEUL ORDINATEUR................................................................................. 17
2.1.1. Démarrage de l’installation............................................................................................................................. 17
2.1.2. Fin de l’installation et démarrage de l’application.......................................................................................... 17
2.2. INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR.............................................................................. 20
2.2.1. Installation de l’application ............................................................................................................................ 20
2.2.2. Démarrage de l’application............................................................................................................................. 20
3. MODIFIER LE MOT DE PASSE D’IDENTIFICATION ............................................................................ 21
4. DEMARRAGE ET ARRET DU SERVICE « FAST » ................................................................................. 21
5. DÉSINSTALLATION ................................................................................................................................. 22
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FAST - manuel d’installation - mise en place informatique de la table de marque – 11/06/2008
MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE
1. INTRODUCTION
Cette première partie va vous permettre de vous aider à la mise en place du matériel
informatique d’une table de marque pour un tournoi de niveau national ou plus. L’objectif est
de préparer la table de marque avant d’effectuer l’installation du logiciel FAST qui est traité
dans la section «Matériel, configuration et installation ».
2. MATÉRIEL NECESSAIRE
2.1. SANS UTILISATION DE « BORNES JOUEURS »
Pour l’organisation d’un tournoi national ou international (Open CNFT, Championnats de
France, Coupe du Monde), il faut prévoir au minimum :
ƒ 2 PC portables sur lesquels seront branchés 2 écrans externes pour l’affichage des
informations destinées aux joueurs durant le tournoi.
ƒ Si possible : 1 PC supplémentaire (portable ou non) pour installer le logiciel FAST. Si
ce n’est pas possible, FAST pourra être installé sur un des 2 PC portables (le plus
puissant). Ce PC devra avoir 512 Mo de RAM minimum et 1 Go d’espace disque
minimum. Il devra être équipé d’un système d’exploitation Windows 2000, Windows
XP ou Windows Vista.
ƒ 2 écrans (19 pouces minimum de préférence) à brancher sur les 2 PC portables.
ƒ 1 routeur ou switch qui doit pouvoir accueillir autant de câbles réseaux que de PC
présents
ƒ Câbles réseaux (1 câble pour chaque PC)
ƒ 1 imprimante (+ 1 imprimante de secours recommandée)
2.2. AVEC UTILISATION DE « BORNES JOUEURS »
Prévoir la même configuration que précédemment avec en plus :
ƒ 1 PC (de préférence fixe) par borne joueur
ƒ 1 écran tactile par borne joueur (ou 1 écran normal avec souris + lecteur de codes
barres, s’il n’y a pas d’écran tactile)
Æ Il est conseillé de prévoir au minimum 2 « bornes joueurs » (donc 2 PC).
Remarques :
ƒ On peut remplacer les PC portables par des PC fixes sur lesquels il est possible de
brancher un écran externe supplémentaire (il est donc nécessaire de posséder une carte
graphique supplémentaire).
ƒ Prévoir suffisamment de câbles réseaux pour pouvoir relier tous les PC entre eux via le
routeur ou le switch.
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2.3. CONFIGURATION MATERIEL POUR CHAQUE PC
2.3.1. Carte réseau
Chaque PC (portable ou non) qui servira à l’organisation du tournoi et à l’utilisation du
logiciel FAST devra comporter une carte réseau « Ethernet » avec connecteur RJ-45. Vérifiez
bien si votre PC comporte une telle sortie.
Sortie « RJ-45 » sur un PC fixe
Sortie « RJ-45 » sur un PC portable
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2.3.2. Câble réseau
Il faut prévoir un câble réseau de type Ethernet pour chaque PC, à brancher sur le
connecteur RJ-45 décrit dans le paragraphe précédent.
Câble réseau Ethernet RJ-45
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3. MISE EN RESEAUX DU MATERIEL
3.1. MISE EN RESEAU ET LOGICIEL FAST
3.1.1. Intérêt de la mise en réseau
FAST est une application fonctionnant avec une interface Web, cela présente l’avantage de
n’avoir à l’installer que sur un seul PC. Toutefois, pour que le logiciel puisse être accessible
par l’ensemble des autres postes de la table de marque, il est nécessaire de mettre en réseau
les PC entre eux, c'est-à-dire de les relier par l’intermédiaire de câbles réseaux afin qu’ils
puissent communiquer entre eux.
Ainsi les autres postes pourront accéder à FAST par l’intermédiaire d’un simple navigateur
internet, en se connectant sur le poste sur lequel a été installé FAST.
3.1.2. Choix du « Serveur FAST »
Le logiciel FAST doit être installé uniquement sur un poste pour les raisons décrites
précédemment. Il s’agit du poste le plus important puisqu’il contiendra durant l’ensemble du
tournoi toutes les données du logiciel (les compétitions, les matchs, etc.).
Veillez à choisir le PC le plus récent, le plus puissant ou/et ayant le plus de mémoire pour
installer FAST (cf. chapitre 2). Ce PC est alors désigné comme étant le « Serveur FAST ».
Les autres PC seront des « clients ».
3.2. PREPARATION DU MATERIEL
Afin de relier en réseau l’ensemble des PC de la table de marque, il est nécessaire de
disposer d’un « Hub », « Switch » ou « routeur ». Il s’agit d’un dispositif qui permet de relier
l’ensemble des câbles réseaux de chaque PC à un même endroit, afin que les PC puissent
communiquer ensemble.
Dans la suite, on supposera que le matériel choisi est un routeur.
Routeur
Switch
3.3. LIAISON DU MATERIEL
Reliez chaque PC au routeur par l’intermédiaire d’un câble réseau pour chacun d’entre eux.
Important : ne pas utiliser le connecteur « WAN » du routeur.
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Exemple avec routeur seul
S’il n’y a pas assez de connecteurs disponibles sur le routeur, il est possible d’ajouter un
switch ou un hub supplémentaire en le reliant à un connecteur du routeur, par l’intermédiaire
d’un câble supplémentaire. Vous pouvez ainsi ajouter beaucoup plus de PC au réseau.
Exemple avec routeur + switch
3.4. CONFIGURATION LOGICIELLE DES PC (WINDOWS XP)
Lorsque la table de marque est en place au niveau du matériel et du réseau, il est nécessaire
de configurer chaque PC afin que ceux-ci puissent communiquer entre eux. Les instructions
qui suivent sont valables sur un PC équipé de Windows XP.
Pour commencer, assurez-vous d’avoir les droits « Administrateurs » sur la machine pour
poursuivre. Allez dans le Panneau de configuration, puis dans « Connexions réseau ». Une
page ressemblant à celle-ci devrait s’afficher :
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Double-cliquez sur « Connexion au réseau local ». Si vous n’avez pas de « Connexion au
réseau local », il est probable que les pilotes du périphérique de votre carte réseau ne soient
pas installés. Reportez-vous au manuel d’installation de votre carte réseau dans ce cas.
Cliquez sur « Propriétés ».
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Dans la liste proposée, choisissez « Protocole Internet (TCP/IP) » puis cliquez sur le
bouton « Propriétés » en dessous à droite.
Les boutons radios « Obtenir une adresse IP automatiquement » et « Obtenir les adresses
des serveurs DNS automatiquement » doivent être sélectionnés. Valider toutes les fenêtres
successivement par « OK ».
Notez le nom du PC si vous ne le connaissez pas. Pour cela, cliquez avec le bouton droit
sur le « Poste de travail » présent sur le bureau ou dans le menu « Démarrer », puis choisir
l’option « Propriétés ». Choisir ensuite l’onglet « Nom de l’ordinateur ».
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Notez le nom de l’ordinateur indiqué après « Nom complet de l’ordinateur ». Dans notre
exemple, l’ordinateur se nomme « portable-tdm-1 ». Notez surtout le nom de l’ordinateur
qui sera choisi comme serveur pour le logiciel FAST (le « serveur FAST »), notez également
le nom de l’ordinateur sur lequel sera installé l’imprimante.
Æ Veillez à répéter l’ensemble de cette procédure pour chaque PC de la table de
marque relié au routeur ou switch.
3.5. TEST DE LA CONFIGURATION (WINDOWS XP)
Vérifiez que les ordinateurs peuvent correctement communiquer entre eux. Pour cela, sur
un des PC installé (qui ne sera pas le serveur FAST), ouvrir une invite de commande : dans le
menu « Démarrer », choisir « Exécuter… », puis taper « cmd » et valider.
Dans l’invite de commande ainsi ouverte, tapez la commande suivante : « ping
nom_du_serveur », où nom_du_serveur est le nom du PC qui servira de serveur FAST. La
réponse devrait se présenter comme suit :
Envoi d'une requête 'ping' sur nom_du_serveur
Réponse
Réponse
Réponse
Réponse
de
de
de
de
192.168.100.11
192.168.100.11
192.168.100.11
192.168.100.11
:
:
:
:
octets=32
octets=32
octets=32
octets=32
[192.168.100.11] avec 32 octets de données :
temps<1ms
temps<1ms
temps<1ms
temps<1ms
TTL=128
TTL=128
TTL=128
TTL=128
Statistiques Ping pour 192.168.100.11:
Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
Durée approximative des boucles en millisecondes :
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Moyenne = 0ms
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Si vous avez un message différent, cela peut signifier que le réseau n’a pas été configuré
correctement ou bien que le nom de l’ordinateur saisi n’est pas correct. Vérifiez
éventuellement le câblage effectué, et si le problème persiste il peut être utile de réinitialiser
le routeur en appuyant quelques secondes sur le bouton « reset » de celui-ci, s’il en possède
un.
3.6. MISE A L’HEURE DU SERVEUR
Veillez à régler sur le PC du « Serveur FAST » une date et une heure système correcte, ces
informations seront utilisées pendant tout le déroulement du tournoi afin de gérer le timing
des matchs.
3.7. CONFIGURATION DU FIREWALL SUR LE SERVEUR
Afin que les autres postes du réseau puissent accéder à FAST installé sur le serveur, il est
nécessaire de configurer le firewall, si celui-ci est présent et activé. La procédure indiquée cidessous concerne la configuration du firewall de Windows XP. Reportez-vous à la
documentation de votre propre firewall si vous en avez un.
Il existe deux possibilités :
•
•
soit vous décidez de désactiver complètement votre firewall, ce qui est la méthode la
plus simple,
soit vous configurez le firewall afin qu’il puisse accepter les connexions sur le port sur
lequel est installé FAST (en général, il s’agit du port 12000, référez-vous à la section
« Installation de FAST » de ce manuel pour plus de renseignements).
3.7.1. Désactivation du firewall
Pour désactiver le firewall de Windows XP, aller dans le panneau de configuration puis
dans la section « Pare-feu Windows »
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Choisir ensuite l’option « Désactiver » puis valider.
Si le serveur est relié à Internet dans le cadre du tournoi, il est déconseillé de désactiver le
firewall. Dans ce cas, utilisez plutôt la procédure indiquée dans le paragraphe suivant
« Ouverture d’un port du firewall ».
3.7.2. Ouverture d’un port du firewall
Pour configurer le firewall de Windows XP, aller dans le panneau de configuration puis
dans la section « Pare-feu Windows ». Se rendre ensuite dans l’onglet « Exceptions », puis
cliquer sur le bouton « Ajouter un port… ».
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Donner un nom à l’exception puis indiquer le numéro de port de FAST dans la partie
« Numéro de port », en général il s’agit du port 12000 ; laisser l’option « TCP », sélectionnée
par défaut.
Il est également possible de limiter l’étendue de l’ouverture du port sur le firewall, en
utilisant le bouton « Modifier l’étendue… ». Pour plus de sécurité pour votre réseau, si celuici est ouvert vers l’extérieur (et notamment sur Internet), il est alors conseillé de choisir
l’option « Uniquement mon réseau (ou sous-réseau) ».
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3.8. ECRAN DE VEILLE ET GESTION DE L’ALIMENTATION
Il est fortement conseillé de désactiver les écrans de veille sur chaque PC qui est connecté
sur un écran d’affichage pour les joueurs ou sur une borne joueur. En effet, lors de la mise en
route de l’écran de veille, les joueurs ne pourront plus visualiser les informations habituelles
qui les concernent sur le déroulement du tournoi.
Pour éviter ces désagréments, pensez à désactiver les écrans de veille sur chacun des
postes. De la même façon, pensez à faire fonctionner les PC portables sur secteur (et non sur
batterie), en choisissant le mode d’alimentation pour obtenir les performances maximales (pas
de mise en veille intempestive, ni d’arrêt du disque dur au bout d’un certain nombre de
minutes). Référez-vous aux paramètres de gestion de l’alimentation présents dans le panneau
de configuration pour plus d’informations.
3.9. INSTALLATION ET TEST DE L’IMPRIMANTE
L’imprimante doit être installée sur un des PC (pas forcément sur le « Serveur FAST »),
puis être testée rigoureusement. Les problèmes d’impression doivent être réglés avant le début
du tournoi, car l’imprimante est indispensable notamment pour imprimer les feuilles de
matchs.
Testez l’imprimante en imprimant quelques pages, et assurez-vous que la vitesse est bonne
afin que l’impression des feuilles de matchs ne prenne pas trop de temps. Pensez à désactiver
l’impression en couleurs pour accélérer les opérations.
Pour plus de confort durant le tournoi, il est conseillé d’activer le partage de l’imprimante
afin qu’elle soit accessible depuis n’importe quel autre poste de la table de marque.
Important : le PC sur lequel l’imprimante est installée devra comporter au minimum les
logiciels requis pour l’impression des différents formats de documents exportés par FAST :
Adobe Acrobat Reader, Microsoft Excel Viewer. Pour plus d’informations, se référer à la
section « Configuration et installation » de ce document.
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4. MISE EN PLACE D’UNE « BORNE JOUEURS »
Une « borne joueurs » est un poste accessible par les joueurs et fournissant un certain
nombre de services pendant le déroulement d’un tournoi : consultation d’informations
diverses, saisie de résultat de matchs, affichage de classements, etc. Les joueurs peuvent
accéder à ces informations personnalisées en utilisant leur carte magnétique ITSF.
Une « borne joueurs » est constituée d’un PC (en général un PC fixe), sur lequel est relié
un écran tactile qui devra être dirigé de façon à ce qu’il puisse être facilement accessible pour
les joueurs.
La mise en place d’une borne s’effectue de la même façon que pour n’importe quel autre
PC de la table de marque. Cependant, une fois cette dernière configurée, la souris et le clavier
devront être mis à l’écart des joueurs, afin que ceux-ci ne puissent uniquement avoir accès
qu’a l’écran tactile.
Une fois que le matériel est mis en place, pour démarrer la « borne joueurs » avec FAST,
veuillez vous reporter au manuel « FAST - Guide de l’utilisateur », dans le chapitre « Gestion
des écrans joueurs ».
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CONFIGURATION ET INSTALLATION
1. LOGICIELS
Pour le bon fonctionnement du logiciel, il faut prévoir sur chaque PC les logiciels
suivants :
ƒ Adobe Acrobat Reader
ƒ Microsoft Excel Viewer ou Microsoft Excel ou Open Office Calc
ƒ Un navigateur internet, qui sera l’interface de FAST :
–
Nous recommandons l’utilisation de Mozilla Firefox (version 1.5 ou supérieure).
Le programme FAST fonctionne néanmoins avec la plupart des navigateurs, et
notamment :
Internet Explorer (version 6 ou supérieure)
–
–
Mozilla (version 1.7 ou supérieure)
–
Opera (version 8 ou supérieure)
Les programmes d’installation de certains de ces logiciels complémentaires sont
téléchargeables sur le site Web de FAST. Tous ces logiciels (à l’exception de Microsoft
Excel) sont gratuits.
Pour les PC qui servent de « bornes joueurs », seul le navigateur internet est indispensable,
il est vivement conseillé d’utiliser Mozilla Firefox afin de profiter d’un mode « plein écran »
optimisé.
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2. INSTALLATION
2.1. INSTALLATION SUR UN SEUL ORDINATEUR
Pour les tournois locaux (CNFT de niveaux 2 et 3, tournois non officiels), une gestion du
tournoi sur un seul ordinateur suffit la plupart du temps. Cependant, si votre tournoi comporte
autant d’équipes qu’un open CNFT par exemple, reportez-vous à la section 2.2.
INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR.
2.1.1. Démarrage de l’installation
- IMPORTANT Il est impératif d’installer le logiciel sur un compte d’utilisateur ayant les droits
d’administrateur sur la machine.
Lancer le programme d’installation. Celui-ci peut être fourni sous 2 formes : 1 exécutable
qui nécessitera Java pour être lancé ou bien un fichier ZIP qui contient à la fois l’exécutable et
Java. Rendez-vous sur le site http://www.fast4foos.org pour plus d’informations.
Suivez les instructions données à l’écran proposées par le programme d’installation durant
les différentes étapes. Prenez soin de lire attentivement le contrat de licence avant de
poursuivre l’installation.
Note : Il est nécessaire de désinstaller toute version antérieure de FAST avant de procéder à
l’installation de la dernière version.
2.1.2. Fin de l’installation et démarrage de l’application
Une fois l’installation terminée avec les options par défaut, un groupe de programmes
« FAST Software » a été créé dans le menu « Démarrer » et contient les commandes
suivantes :
Vous disposez également d’un raccourci sur le bureau nommé « Accès à F.A.S.T ».
Vous pouvez commencer à utiliser FAST en cliquant (ou en double-cliquant) sur ce lien
« Accès à F.A.S.T ». Si Windows ne sait pas quel programme ouvrir après le clic sur ce lien,
choisissez le navigateur Internet Mozilla Firefox. Vous pouvez également accéder à FAST en
indiquant l’adresse suivante dans votre navigateur internet : http://localhost:12000
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Si cette adresse ne fonctionne pas, utiliser l’explorateur Windows afin d’aller dans le
dossier d’installation de FAST (par défaut : « C:\Program Files\FAST »). Ensuite, effectuer
un clic droit sur le fichier nommé « FAST Software », puis « Propriétés ». La fenêtre suivante
apparaît alors :
Noter l’adresse indiquée dans le champ « URL », et la reporter dans le navigateur Internet.
Si tout fonctionne correctement, la page d’identification de FAST apparaît :
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Par défaut, le login est « fast », et le mot de passe « fast ». L’installation est désormais
terminée, veuillez vous reporter au manuel « FAST – Guide de l’utilisateur » pour plus
d’informations sur l’utilisation de FAST.
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2.2. INSTALLATION MULTIPOSTE AVEC SERVEUR
Pour les Opens CNFT, les Championnats de France ou une épreuve de Coupe du Monde
(ou un autre tournoi de grande ampleur), une installation multiposte avec serveur s’impose.
Æ Se reporter à la première section de ce manuel « MISE EN PLACE INFORMATIQUE
DE LA TABLE DE MARQUE »
Cette partie explique notamment les termes « Serveur FAST » et PC « client », utilisés dans
les paragraphes suivants.
2.2.1. Installation de l’application
Procéder à l’installation sur le PC « Serveur FAST » exactement comme cela est décrit
dans le chapitre 2.1.
2.2.2. Démarrage de l’application
Pour démarrer FAST sur le PC « Serveur FAST », la procédure est la même que celle
décrite en 2.1.2.
Pour accéder à FAST depuis un PC « client », noter l’adresse indiquée dans la procédure
décrite en 2.1.2 (en général : http://localhost:12000), puis reporter cette adresse sur un
navigateur internet du PC « client » en remplaçant « localhost » par le nom de l’ordinateur du
« Serveur FAST » (pour obtenir le nom de l’ordinateur, se reporter à la première section de ce
manuel « MISE EN PLACE INFORMATIQUE DE LA TABLE DE MARQUE »
Exemple : http://nom-serveur-fast:12000
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3. MODIFIER LE MOT DE PASSE D’IDENTIFICATION
Une fois que FAST est lancé, il est conseillé de modifier le mot de passe (« fast » par
défaut) de l’utilisateur. Pour cela, il suffit d’aller dans la page « Modifier le mot de passe » du
menu « Général » et de suivre les instructions indiquées.
4. DEMARRAGE ET ARRET DU SERVICE « FAST »
Lorsque FAST vient d’être installé, le service « FAST » nécessaire à son bon
fonctionnement est automatiquement démarré. Cependant, pour économiser de la mémoire,
lorsque vous allez redémarrer votre PC, le service FAST n’est pas automatiquement
redémarré. Si le lien « Accès à F.A.S.T » semble ne pas fonctionner et que votre navigateur
internet affiche le message « Impossible d’accéder à la page », il est probable que le service
FAST ne soit pas démarré.
Pour démarrer le service FAST, il suffit de cliquer sur le lien « Démarrer le service
F.A.S.T » présent dans le menu Démarrer / Programmes / FAST Software.
FAST devient alors accessible par le lien « Accès à F.A.S.T ».
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5. DÉSINSTALLATION
Important : pour désinstaller FAST, il est nécessaire que le service FAST soit démarré.
Pour démarrer le service FAST, veuillez vous reporter au chapitre 4. Tout comme pour
l’installation il est également important de posséder les droits d’administrateur pour effectuer
la désinstallation.
Note : en cas d’installation multipostes avec serveur, la désinstallation concerne
uniquement le serveur FAST.
Le programme de désinstallation se lance en cliquant sur le lien « Désinstaller F.A.S.T. »
présent dans le menu Démarrer / Programmes / FAST Software.
Cochez la case « Forcer la suppression de … » afin de supprimer l’ensemble des fichiers,
puis cliquez sur le bouton « Désinstaller » afin de commencer la procédure.
Une fois que la désinstallation est terminée, il est possible que le dossier dans lequel FAST
a été installé ne soit pas complètement vide, auquel cas il suffit de le supprimer
manuellement.
Remarque importante sous Windows Vista :
Si vous êtes sous le système d’exploitation Windows Vista, la désinstallation doit être
effectuée en passant en ligne de commande en mode administrateur, dans le cas contraire, la
désinstallation échouera.
Voici la procédure à suivre pour désinstaller FAST sous Windows Vista :
ƒ Ouvrir une ligne de commande en mode administrateur : pour cela, aller dans
« Démarrer / Programmes / Accessoires » puis effectuer un clic droit sur « Invite de
commande », choisir alors « Exécuter en tant qu’administrateur ».
ƒ Exécuter la commande suivante : "<dossier FAST>\setup\uninstall-fast.bat" (<dossier
FAST> représente le dossier d’installation de FAST, par exemple la commande pourrait
être : "C:\Program Files\FAST\setup\uninstall-fast.bat"
ƒ Poursuivre la désinstallation comme indiqué plus haut.
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