Règles du jeu
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Règles du jeu
Règles du jeu But du jeu : Constituer des équipes de 5 collaborateurs du Groupe M6 et cumuler le plus grand nombre de points en pronostiquant les scores des différents matchs de l'EURO 2016. Chaque jour, une question « bonus » sera posée permettant de cumuler des points supplémentaires. Comment créer une équipe ? A partir du site du « Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 » mis à disposition en page d’accueil de l'Intranet, chaque participant peut : - créer une équipe et inviter d'autres participants à le rejoindre (un mail automatique est généré à l'inscription sur le site de jeu et est envoyé aux participants choisis), - ou rejoindre une équipe existante s'il y a été invité. Tant que l'équipe est incomplète (moins de 5 collaborateurs) : tout membre peut en sortir et rejoindre une autre équipe incomplète. Lorsque l'équipe est au complet (5 collaborateurs) plus aucune modification n'est alors possible. Vocabulaire à connaître pour le jeu : Capitaine de l'équipe : le premier collaborateur qui s'inscrit en créant son équipe et en inscrivant d'autres collaborateurs devient capitaine de l'équipe. En tant que capitaine, vous pouvez : - modifier le nom votre équipe, - cacher ou montrer vos résultats et pronostics aux autres membres de l'équipe. - tant que votre équipe n'est pas complète : quitter votre équipe (le plus ancien membre de l'équipe devient à son tour le capitaine). - Score final d'un match : score à la fin du temps réglementaire (à la fin des prolongations et avant les tirs au but, dans le cas d'un match avec prolongations et tirs au but). Journée de matchs : chaque poule de 1er tour (groupe A, B, C, D,E,F) et chaque phase de l'EURO, soit 1/8 de finale, 1/4 de finale, 1/2 finale et finale. - " perfect " : pronostic exact sur un match donné, avec le bon nombre de buts inscrits pour chacune des deux équipes. Exemple : pronostic identique au score final : France 3-1 Portugal - " correct " : pronostic pour lequel le vainqueur du match est exact (ou le match nul est exact) mais le nombre de buts pronostiqués est faux. Exemple : pronostic : France 2-1 Portugal score final : France 3-1 Portugal - " échec " : pronostic pour lequel le vainqueur est faux (ou le match nul est faux). Exemple : pronostic : France 3-1 Portugal score final : France 0-1 Portugal Comment cumuler des points ? En cas de " perfect " Match de groupe " correct " " échec " 100 points 50 points 0 point Match de 1/8 de finale 200 points 80 points 0 point Match de 1/4 de finale 400 points 100 points 0 point Match de 1/2 finale 700 points 150 points 0 point La finale 1200 points 260 points 0 point Chaque membre de l'équipe joue à titre individuel, mais au service de son équipe. Le score d'une équipe correspond au cumul des points de chaque participant de l'équipe. Question bonus : Chaque participant peut répondre quotidiennement à une question bonus. Il y a en tout 22 questions, ce qui correspond au 22 jours ouvrés de la compétition. Chaque bonne réponse augmente le score total de 100 points. Le classement général : Il est établi selon le total décroissant des cumuls de points des participants. En cas d'égalité, le classement est établi ensuite suivant le plus grand nombre de " perfects " puis de " corrects ". Règlement du Grand Jeu interne UEFA Euro 2016 ARTICLE 1 La société Métropole Télévision, 89, avenue Charles de Gaulle 92575 NEUILLY-SUR-SEINE Cedex, organise un jeuconcours " Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 " accessible du mercredi 8 juin 2016 au dimanche 10 juillet 2016. La participation à ce concours gratuit et sans obligation d'achat est ouverte uniquement aux collaborateurs du groupe M6, domiciliés en France métropolitaine, Corse comprise, et bénéficiant d'un accès à l'Intranet M6 accessible à l'adresse https://intranetng.m6 à la date du mercredi 8 juin 2016 ou disposant d'un accès Internet autorisé au site du jeu. L'accès au présent jeu concours est interdit aux mineurs. La participation à ce jeu-concours gratuit et sans obligation d'achat implique l'acceptation pleine et entière du règlement par les participants et son application par la société organisatrice. ARTICLE 2 Le jeu-concours " Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 " est un concours de pronostics organisé à l'occasion des matchs de l'UEFA EURO 2016. Pour participer, les membres du personnel du Groupe M6 sont invités à s'inscrire préalablement au jeu concours dans les conditions suivantes : Le participant doit s’inscrire à compter du mercredi 8 juin 2016, et ce, jusqu’à la fin du présent jeu-concours, en se connectant sur le site à l'adresse suivante : http://groupem6.viralgames.com/, à partir de laquelle il sera guidé jusqu'à la page sur laquelle le présent jeu-concours est accessible. Le participant devra s'inscrire en communiquant Adresse e-mail, pseudonyme, mot de passe, nom, prénom et civilité. les coordonnées suivantes : Lors de son inscription, le participant accepte le règlement du jeu et valide son inscription au jeu. Il ne sera accepté qu'une seule participation par personne définie par son nom, prénom et son adresse e-mail. La tentative d'une participation multiple pourra entraîner l'exclusion du participant par la société organisatrice. A tout moment, les organisateurs se réservent le droit de disqualifier sans préavis un participant dont ils sont convaincus qu’il a effectué des participations multiples ou toute autre manœuvre frauduleuse. ARTICLE 3 Jeu de pronostics : Le jeu concours " Grand Jeu Interne UEFA EURO 2016" est un jeu de pronostics par équipes et se déroule de la manière suivante Inscriptions : Pour participer, les collaborateurs préalablement inscrits doivent constituer des équipes de 5 personnes. Chaque participant inscrit peut constituer sa propre équipe en invitant une autre personne déjà inscrite à rejoindre son équipe. Si cette dernière accepte l'invitation, elle rejoindra ladite équipe. Il est précisé qu'une fois que 5 participants auront rejoint une même équipe, ladite équipe sera définitivement constituée et les participants ne pourront plus en sortir. En revanche tant qu'une équipe ne sera pas composée de 5 personnes, chaque participant la constituant pourra sortir de ladite équipe pour rejoindre une autre équipe dans laquelle il reste au moins une place. Chaque équipe est menée par un « Capitaine de l’équipe », défini comme étant le premier collaborateur qui s’inscrit en créant son équipe et en invitant d’autres collaborateurs. Le Capitaine de l’équipe peut : - Modifier le nom de son équipe, Cacher ou montrer ses pronostics aux autres joueurs, - Tant que son équipe n’est pas complète, il peut renvoyer un joueur ou quitter son équipe, le plus ancien membre de l’équipe devenant à son tour le Capitaine de l’équipe. Chaque participant ne faisant pas partie d'une équipe ou faisant partie d'une équipe incomplète, c'est-à-dire n'étant pas composée de 5 personnes, peut participer au jeu. L'ensemble des points qu'il remportera à l'occasion de ses pronostics seront comptabilisés à la fin du jeu concours au profit de l'équipe qu'il a aura rejointe définitivement. Pronostics Chaque participant doit cumuler le plus grand nombre de points possible en pronostiquant les scores finaux des différents matchs de l'UEFA EURO 2016. Le joueur a la possibilité d’utiliser la fonction de pronostics automatique. Ainsi, ses pronostics pour les matchs sélectionnés seront effectués automatiquement. Le joueur aura, s’il le souhaite, la possibilité de les modifier manuellement. On appelle score final d'un match, le score à la fin du temps réglementaire, c'est-à-dire le score à la fin des prolongations et avant les tirs au but dans le cas d'un match avec prolongations et tirs au but. On appelle journée de matchs : chaque poule de 16ème de finale (groupe A, B, C, D,E et F). Ensuite chaque phase des phases finales de l'UEFA EURO 2016, soit la journée 1/8 de finale, 1/4 de finale, 1/2 finale et finale. Les pronostics pour les matchs de l'UEFA EURO 2016 sont ouverts au moins 48 heures avant le coup d'envoi du premier match de la journée et ils sont fermés au coup d'envoi de ce même premier match. Après le coup de sifflet final du dernier match de la journée considérée, les scores finaux réels sont mis à jour et un logiciel calcule les points gagnés par les participants et donc par chaque équipe, au maximum 48heures après la fin du match. On appelle " perfect " un pronostic exact sur un match donné, c'est-à-dire un pronostic avec le bon nombre de buts inscrits pour chacune des deux équipes (exemple : France 3-1 Portugal). On appelle " correct " un pronostic pour lequel le vainqueur du match (ou le match nul) est exact mais l'un au moins des nombres de buts inscrits par l'une des deux équipes est faux (exemple : si le pronostic est France 2-1 Portugal et le score final France 3-1 Portugal). On appelle " échec " un pronostic pour lequel le vainqueur (ou le match nul) est faux (exemple : si le pronostic est France 3-1 Portugal et le score final est France 0-1 Portugal). Les points Chaque participant remporte : > 100 points s'il obtient un " perfect" lors du pronostic d'un match de phase de qualification > 200 points s'il obtient un " perfect" lors du pronostic d'un match de 1/8 de finale > 400 points s'il obtient un " perfect " lors du pronostic d'un match de 1/4 de finale > 700 points s'il obtient un " perfect " lors du pronostic d'un match de 1/2 finale > 1200 points s'il obtient " perfect " lors du pronostic de la finale > 50 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de phase de qualification > 80 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/8 de finale > 100 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/4 de finale > 150 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/2 finale > 260 points s'il a un " correct " lors du pronostic de la finale Le participant ne gagne pas de point s'il obtient un " échec " sur n'importe quel match. Le score d'une équipe correspond au cumul des points de chaque participant composant l'équipe. A l'issue du présent jeu concours, un classement général sera établi selon le total décroissant des points cumulés au cours de chaque match, par l'ensemble des membres de chaque équipe. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, les équipes seront départagées en fonction du plus grand nombre de perfects obtenus puis de corrects obtenus. En cas d'une nouvelle égalité, les équipes seront départagées par tirage au sort. Question bonus Chaque participant peut répondre quotidiennement à une question bonus. Il y a en tout 22 questions, ce qui correspond au 22 jours ouvrés de la compétition. Chaque bonne réponse augmente le score total de 100 points. Il est rappelé qu'un participant ayant rejoint une équipe incomplète en cours de jeu fera bénéficier à son équipe l'ensemble des points qu'il a gagné avant et après avoir rejoint ladite équipe. A l'issue du présent jeu concours le classement général final par points établi le 11 juillet 2016, permettra d'attribuer les lots suivants : Equipes gagnantes Dotations 1 5 dotations pour l’équipe gagnante 2 5 dotations pour la 2 3 5 dotations pour la 3 Valeur commerciale unitaire minimum nd ème 350 euros équipe 250 euros équipe 150 euros Gain en cours de compétition : Des billets pour les premiers huitièmes de finale de l’EURO 2016 seront également à gagner*. 5 places le 15 juin 2016 pour le match du 25 juin 2016 à Saint-Etienne 5 places le 20 juin 2016 pour le match du 26 juin 2016 à Lyon Les gagnants seront les 5 membres de l’équipe classée première pour les périodes suivantes : Du 10 au 14 juin 2016 pour les places du 15 juin 2016 Du 10 au 19 juin 2016 pour les places du 20 juin 2016 Le classement général tiendra compte, des points obtenus grâce aux pronostics réalisés jusqu’au dernier match de la veille de chaque annonce, et aux bonnes réponses des questions bonus. En cas d'égalité entre 2 équipes, nous déclarerons vainqueur celle qui dispose du membre le mieux classé au classement individuel. NB : Une équipe ne pourra pas gagner les 2 lots de 5 places. Si celle classée première à l’issue du classement arrêté au 14 juin, l’est également pour celui arrêté au 19 juin, l’équipe classée deuxième sera désignée gagnante. *Le lot comprend la place ainsi que le transport aller/retour depuis Paris. Il est rigoureusement interdit, par quelque procédé que ce soit de modifier ou de tenter de modifier les dispositifs de jeu proposés, notamment afin d’en modifier les résultats ou d’influencer par un moyen automatisé ou déloyal la validité du tirage au sort ou de la désignation d’un gagnant. S’il s’avère qu’un participant a apparemment gagné une dotation en contravention avec le présent règlement, par des moyens frauduleux, tels qu’une recherche automatisée ou l’emploi d’un algorithme, ou par des moyens autres que ceux résultant du processus décrit par la société organisatrice sur le site ou par le présent règlement, son lot ne lui sera pas attribué et resterait propriété de la société organisatrice, sans préjudice des éventuelles poursuites susceptibles d’être intentées à l’encontre du participant par la société organisatrice ou par des tiers. A ce titre, à tout moment, la société organisatrice se réserve le droit de disqualifier sans préavis les participants convaincus de manœuvres frauduleuses. ARTICLE 4 Les prix seront acceptés tels qu'ils sont annoncés. Aucun changement de lot pour quelque raison que ce soit, ne pourra être demandé par les gagnants. Aucune contrepartie ou équivalent financier du lot ne pourra être demandé par les gagnants. Les gagnants seront informés de leur lot sur le site internet du jeu (http://groupem6.viralgames.com/) lors de la publication du classement général pour le jeu de pronostics. Les lots des gagnants dont le lieu de travail est situé à Neuilly sur Seine seront à retirer au bureau de la Communication Interne situé au 4ème étage du 24 rue Jacques Dulud à Neuilly Sur Seine. Pour les gagnants dont le lieu de travail n'est pas situé à Neuilly sur Seine, la Communication Interne prendra contact avec eux pour la récupération de leur gain. Aucun message ne sera adressé aux perdants. Le nom des gagnants sera publié sur l'Intranet du Groupe M6 ainsi que sur le site Internet à l'adresse suivante : http://groupem6.viralgames.com/ à la fin du jeu. ARTICLE 5 Ne seront pas prises en considération les candidatures adressées après les délais prévus à l’article 2 du présent règlement, celles ne respectant pas les formes prescrites par le présent règlement ou celles contraires aux dispositions du présent règlement. ARTICLE 6 La société organisatrice se réserve le droit, pour quelque raison que ce soit, de modifier, prolonger, écourter, suspendre ou annuler ce jeu-concours sans préavis et sans que sa responsabilité ne soit engagée de ce fait. Il est précisé que dans une telle hypothèse les dotations et leur valeur pourront être ramenées au prorata de la nouvelle durée du jeuconcours. Aucun dédommagement ne pourra être demandé par les participants au jeu concours. La société organisatrice se réserve la possibilité de remplacer les lots par des produits d'une valeur égale ou supérieure en cas d'indisponibilité desdits lots, sans qu'aucune réclamation ne puisse être formulée à cet égard. Toutefois, si les prix annoncés ne pouvaient être livrés par la société organisatrice, pour des raisons indépendantes de sa volonté ou en cas de non-fourniture des lots par le partenaire, aucune contrepartie ou équivalent financier ne pourra être réclamé. Les gagnants autorisent expressément et gracieusement l'utilisation et la diffusion de ses nom et adresse sur l'Intranet du Groupe M6, sur le site Internet du jeu concours, ainsi qu'à l'occasion de toute campagne publicitaire ou promotionnelle liées au présent concours. Conformément à la loi Informatique et Libertés n°78-17 du 6 janvier 1978, tout participant dispose d'un droit d'accès et de rectification de données nominatives le concernant, et peut s'opposer au traitement informatique de ces informations en écrivant à l'adresse du jeu-concours : Groupe M6 / Concours " Grand Jeu Interne UEFA EURO 2016", 89, avenue Charles de Gaulle, 92575 NEUILLY-SUR-SEINE Cedex ou par mail à [email protected]. ARTICLE 7 La société organisatrice rappelle aux participants les caractéristiques et les limites du réseau de télécommunication et décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants à ce réseau via l'Intranet du Groupe M6 ou via le site Internet http://groupem6.viralgames.com/. En outre, sa responsabilité ne pourra en aucun cas être retenue en cas de problèmes d'acheminement et/ou de perte de courrier postal ou électronique. Plus particulièrement, la société organisatrice ne saurait être tenue responsable de tout dommage matériel ou immatériel causé aux participants, à leurs équipements téléphoniques et aux données qui y sont stockées et aux conséquences pouvant en découler sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale. La société organisatrice ne saurait davantage être tenue responsable au cas où un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à s'inscrire via le site Internet http://groupem6.viralgames.com/ du fait de tout défaut technique ou de tout problème notamment et non limitativement lié à/aux : - l'encombrement du réseau, - une erreur humaine ou d'origine électrique, - toute intervention malveillante, - liaisons téléphoniques, - matériels ou logiciels, - tout dysfonctionnement de logiciel ou de matériel, - un cas de force majeure, - des perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement des jeux. ARTICLE 8 La société organisatrice pourra annuler tout ou partie du présent jeu-concours s'il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit et notamment de manière informatique dans le cadre de la participation au présent jeu-concours ou de la détermination des gagnants. Elle se réserve dans cette hypothèse le droit de ne pas attribuer les dotations aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes. ARTICLE 9 Le simple fait de participer à ce jeu-concours entraîne l'acceptation pure et simple du présent règlement et de l'arbitrage de la société organisatrice pour les cas prévus et non prévus. En cas de réclamations, pour quelque raison que ce soit, les demandes devront être transmises à [email protected] dans un délai de trois mois à compter de la date de fin du présent jeu concours à l'adresse indiquée ci-dessus. LE PRESENT REGLEMENT EST SOUMIS AU DROIT FRANÇAIS. LES PARTIES S'EFFORCERONT DE RESOUDRE A L'AMIABLE TOUT LITIGE QUI SURVIENDRAIT A L'OCCASION DE L'EXECUTION DU PRESENT REGLEMENT. EN CAS DE DESACCORD DEFINITIF, ET SOUS RESERVE DES DISPOSITIONS LEGALES, LES TRIBUNAUX DE PARIS SERONT SEULS COMPETENTS.