Règles du jeu

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Règles du jeu
Règles du jeu
But du jeu :
Constituer des équipes de 5 collaborateurs du Groupe M6 et cumuler le plus grand nombre de points en pronostiquant
les scores des différents matchs de l'EURO 2016.
Chaque jour, une question « bonus » sera posée permettant de cumuler des points supplémentaires.
Comment créer une équipe ?
A partir du site du « Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 » mis à disposition en page d’accueil de l'Intranet,
chaque participant peut :
- créer une équipe et inviter d'autres participants à le rejoindre (un mail automatique est généré à l'inscription sur le site
de jeu et est envoyé aux participants choisis),
- ou rejoindre une équipe existante s'il y a été invité.
Tant que l'équipe est incomplète (moins de 5 collaborateurs) : tout membre peut en sortir et rejoindre une autre équipe
incomplète.
Lorsque l'équipe est au complet (5 collaborateurs) plus aucune modification n'est alors possible.
Vocabulaire à connaître pour le jeu :
Capitaine de l'équipe : le premier collaborateur qui s'inscrit en créant son équipe et en inscrivant d'autres collaborateurs
devient capitaine de l'équipe.
En tant que capitaine, vous pouvez :
- modifier le nom votre équipe,
- cacher ou montrer vos résultats et pronostics aux autres membres de l'équipe.
- tant que votre équipe n'est pas complète : quitter votre équipe (le plus ancien membre de l'équipe devient à son tour le
capitaine).
- Score final d'un match : score à la fin du temps réglementaire (à la fin des prolongations et avant les tirs au but, dans le
cas d'un match avec prolongations et tirs au but).
Journée de matchs : chaque poule de 1er tour (groupe A, B, C, D,E,F) et chaque phase de l'EURO, soit 1/8 de finale,
1/4 de finale, 1/2 finale et finale.
- " perfect " : pronostic exact sur un match donné, avec le bon nombre de buts inscrits pour chacune des deux équipes.
Exemple : pronostic identique au score final : France 3-1 Portugal
- " correct " : pronostic pour lequel le vainqueur du match est exact (ou le match nul est exact) mais le nombre de buts
pronostiqués est faux. Exemple : pronostic : France 2-1 Portugal score final : France 3-1 Portugal
- " échec " : pronostic pour lequel le vainqueur est faux (ou le match nul est faux). Exemple : pronostic : France 3-1
Portugal score final : France 0-1 Portugal
Comment cumuler des points ?
En cas de " perfect "
Match de groupe
" correct " " échec "
100 points
50 points
0 point
Match de 1/8 de finale 200 points
80 points
0 point
Match de 1/4 de finale 400 points
100 points 0 point
Match de 1/2 finale
700 points
150 points 0 point
La finale
1200 points 260 points 0 point
Chaque membre de l'équipe joue à titre individuel, mais au service de son équipe.
Le score d'une équipe correspond au cumul des points de chaque participant de l'équipe.
Question bonus :
Chaque participant peut répondre quotidiennement à une question bonus. Il y a en tout 22 questions, ce qui correspond
au 22 jours ouvrés de la compétition. Chaque bonne réponse augmente le score total de 100 points.
Le classement général :
Il est établi selon le total décroissant des cumuls de points des participants.
En cas d'égalité, le classement est établi ensuite suivant le plus grand nombre de " perfects " puis de " corrects ".
Règlement du Grand Jeu interne UEFA Euro 2016
ARTICLE 1
La société Métropole Télévision, 89, avenue Charles de Gaulle 92575 NEUILLY-SUR-SEINE Cedex, organise un jeuconcours " Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 " accessible du mercredi 8 juin 2016 au dimanche 10 juillet
2016. La participation à ce concours gratuit et sans obligation d'achat est ouverte uniquement aux collaborateurs du
groupe M6, domiciliés en France métropolitaine, Corse comprise, et bénéficiant d'un accès à l'Intranet M6 accessible à
l'adresse https://intranetng.m6 à la date du mercredi 8 juin 2016 ou disposant d'un accès Internet autorisé au site du
jeu.
L'accès au présent jeu concours est interdit aux mineurs.
La participation à ce jeu-concours gratuit et sans obligation d'achat implique l'acceptation pleine et entière du règlement
par les participants et son application par la société organisatrice.
ARTICLE 2
Le jeu-concours " Grand Jeu de pronostics UEFA EURO 2016 " est un concours de pronostics organisé à l'occasion des
matchs de l'UEFA EURO 2016.
Pour participer, les membres du personnel du Groupe M6 sont invités à s'inscrire préalablement au jeu concours dans
les conditions suivantes :
Le participant doit s’inscrire à compter du mercredi 8 juin 2016, et ce, jusqu’à la fin du présent jeu-concours, en se
connectant sur le site à l'adresse suivante : http://groupem6.viralgames.com/, à partir de laquelle il sera guidé jusqu'à la
page sur laquelle le présent jeu-concours est accessible.
Le
participant
devra
s'inscrire
en
communiquant
Adresse e-mail, pseudonyme, mot de passe, nom, prénom et civilité.
les
coordonnées
suivantes
:
Lors de son inscription, le participant accepte le règlement du jeu et valide son inscription au jeu.
Il ne sera accepté qu'une seule participation par personne définie par son nom, prénom et son adresse e-mail. La
tentative d'une participation multiple pourra entraîner l'exclusion du participant par la société organisatrice. A tout
moment, les organisateurs se réservent le droit de disqualifier sans préavis un participant dont ils sont convaincus qu’il a
effectué des participations multiples ou toute autre manœuvre frauduleuse.
ARTICLE 3
Jeu de pronostics :
Le jeu concours " Grand Jeu Interne UEFA EURO 2016" est un jeu de pronostics par équipes et se déroule de la
manière suivante
Inscriptions
:
Pour participer, les collaborateurs préalablement inscrits doivent constituer des équipes de 5 personnes. Chaque
participant inscrit peut constituer sa propre équipe en invitant une autre personne déjà inscrite à rejoindre son équipe. Si
cette dernière accepte l'invitation, elle rejoindra ladite équipe. Il est précisé qu'une fois que 5 participants auront rejoint
une même équipe, ladite équipe sera définitivement constituée et les participants ne pourront plus en sortir.
En revanche tant qu'une équipe ne sera pas composée de 5 personnes, chaque participant la constituant pourra sortir
de ladite équipe pour rejoindre une autre équipe dans laquelle il reste au moins une place.
Chaque équipe est menée par un « Capitaine de l’équipe », défini comme étant le premier collaborateur qui s’inscrit en
créant son équipe et en invitant d’autres collaborateurs.
Le Capitaine de l’équipe peut :
-
Modifier le nom de son équipe,
Cacher ou montrer ses pronostics aux autres joueurs,
-
Tant que son équipe n’est pas complète, il peut renvoyer un joueur ou quitter son équipe, le plus ancien
membre de l’équipe devenant à son tour le Capitaine de l’équipe.
Chaque participant ne faisant pas partie d'une équipe ou faisant partie d'une équipe incomplète, c'est-à-dire n'étant pas
composée de 5 personnes, peut participer au jeu. L'ensemble des points qu'il remportera à l'occasion de ses pronostics
seront comptabilisés à la fin du jeu concours au profit de l'équipe qu'il a aura rejointe définitivement.
Pronostics
Chaque participant doit cumuler le plus grand nombre de points possible en pronostiquant les scores finaux des
différents matchs de l'UEFA EURO 2016.
Le joueur a la possibilité d’utiliser la fonction de pronostics automatique. Ainsi, ses pronostics pour les matchs
sélectionnés seront effectués automatiquement. Le joueur aura, s’il le souhaite, la possibilité de les modifier
manuellement.
On appelle score final d'un match, le score à la fin du temps réglementaire, c'est-à-dire le score à la fin des
prolongations et avant les tirs au but dans le cas d'un match avec prolongations et tirs au but.
On appelle journée de matchs : chaque poule de 16ème de finale (groupe A, B, C, D,E et F). Ensuite chaque phase des
phases finales de l'UEFA EURO 2016, soit la journée 1/8 de finale, 1/4 de finale, 1/2 finale et finale.
Les pronostics pour les matchs de l'UEFA EURO 2016 sont ouverts au moins 48 heures avant le coup d'envoi du
premier match de la journée et ils sont fermés au coup d'envoi de ce même premier match.
Après le coup de sifflet final du dernier match de la journée considérée, les scores finaux réels sont mis à jour et un
logiciel calcule les points gagnés par les participants et donc par chaque équipe, au maximum 48heures après la fin du
match.
On appelle " perfect " un pronostic exact sur un match donné, c'est-à-dire un pronostic avec le bon nombre de buts
inscrits pour chacune des deux équipes (exemple : France 3-1 Portugal).
On appelle " correct " un pronostic pour lequel le vainqueur du match (ou le match nul) est exact mais l'un au moins des
nombres de buts inscrits par l'une des deux équipes est faux (exemple : si le pronostic est France 2-1 Portugal et le
score final France 3-1 Portugal).
On appelle " échec " un pronostic pour lequel le vainqueur (ou le match nul) est faux (exemple : si le pronostic est
France 3-1 Portugal et le score final est France 0-1 Portugal).
Les points
Chaque participant remporte :
> 100 points s'il obtient un " perfect" lors du pronostic d'un match de phase de qualification
> 200 points s'il obtient un " perfect" lors du pronostic d'un match de 1/8 de finale
> 400 points s'il obtient un " perfect " lors du pronostic d'un match de 1/4 de finale
> 700 points s'il obtient un " perfect " lors du pronostic d'un match de 1/2 finale
> 1200 points s'il obtient " perfect " lors du pronostic de la finale
> 50 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de phase de qualification
> 80 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/8 de finale
> 100 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/4 de finale
> 150 points s'il obtient un " correct " lors du pronostic d'un match de 1/2 finale
> 260 points s'il a un " correct " lors du pronostic de la finale
Le participant ne gagne pas de point s'il obtient un " échec " sur n'importe quel match.
Le score d'une équipe correspond au cumul des points de chaque participant composant l'équipe.
A l'issue du présent jeu concours, un classement général sera établi selon le total décroissant des points cumulés au
cours de chaque match, par l'ensemble des membres de chaque équipe. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, les
équipes seront départagées en fonction du plus grand nombre de perfects obtenus puis de corrects obtenus. En cas
d'une nouvelle égalité, les équipes seront départagées par tirage au sort.
Question bonus
Chaque participant peut répondre quotidiennement à une question bonus. Il y a en tout 22 questions, ce qui correspond
au 22 jours ouvrés de la compétition. Chaque bonne réponse augmente le score total de 100 points.
Il est rappelé qu'un participant ayant rejoint une équipe incomplète en cours de jeu fera bénéficier à son équipe
l'ensemble des points qu'il a gagné avant et après avoir rejoint ladite équipe.
A l'issue du présent jeu concours le classement général final par points établi le 11 juillet 2016, permettra d'attribuer les
lots suivants :
Equipes
gagnantes
Dotations
1
5 dotations pour l’équipe gagnante
2
5 dotations pour la 2
3
5 dotations pour la 3
Valeur commerciale unitaire
minimum
nd
ème
350 euros
équipe
250 euros
équipe
150 euros
Gain en cours de compétition :
Des billets pour les premiers huitièmes de finale de l’EURO 2016 seront également à gagner*.


5 places le 15 juin 2016 pour le match du 25 juin 2016 à Saint-Etienne
5 places le 20 juin 2016 pour le match du 26 juin 2016 à Lyon
Les gagnants seront les 5 membres de l’équipe classée première pour les périodes suivantes :


Du 10 au 14 juin 2016 pour les places du 15 juin 2016
Du 10 au 19 juin 2016 pour les places du 20 juin 2016
Le classement général tiendra compte, des points obtenus grâce aux pronostics réalisés jusqu’au dernier match de la
veille de chaque annonce, et aux bonnes réponses des questions bonus. En cas d'égalité entre 2 équipes, nous
déclarerons vainqueur celle qui dispose du membre le mieux classé au classement individuel.
NB : Une équipe ne pourra pas gagner les 2 lots de 5 places. Si celle classée première à l’issue du classement arrêté au
14 juin, l’est également pour celui arrêté au 19 juin, l’équipe classée deuxième sera désignée gagnante.
*Le lot comprend la place ainsi que le transport aller/retour depuis Paris.
Il est rigoureusement interdit, par quelque procédé que ce soit de modifier ou de tenter de modifier les dispositifs de jeu
proposés, notamment afin d’en modifier les résultats ou d’influencer par un moyen automatisé ou déloyal la validité du
tirage au sort ou de la désignation d’un gagnant. S’il s’avère qu’un participant a apparemment gagné une dotation en
contravention avec le présent règlement, par des moyens frauduleux, tels qu’une recherche automatisée ou l’emploi
d’un algorithme, ou par des moyens autres que ceux résultant du processus décrit par la société organisatrice sur le site
ou par le présent règlement, son lot ne lui sera pas attribué et resterait propriété de la société organisatrice, sans
préjudice des éventuelles poursuites susceptibles d’être intentées à l’encontre du participant par la société organisatrice
ou par des tiers. A ce titre, à tout moment, la société organisatrice se réserve le droit de disqualifier sans préavis les
participants convaincus de manœuvres frauduleuses.
ARTICLE 4
Les prix seront acceptés tels qu'ils sont annoncés. Aucun changement de lot pour quelque raison que ce soit, ne pourra
être demandé par les gagnants. Aucune contrepartie ou équivalent financier du lot ne pourra être demandé par les
gagnants.
Les gagnants seront informés de leur lot sur le site internet du jeu (http://groupem6.viralgames.com/) lors de la
publication du classement général pour le jeu de pronostics.
Les lots des gagnants dont le lieu de travail est situé à Neuilly sur Seine seront à retirer au bureau de la Communication
Interne situé au 4ème étage du 24 rue Jacques Dulud à Neuilly Sur Seine.
Pour les gagnants dont le lieu de travail n'est pas situé à Neuilly sur Seine, la Communication Interne prendra contact
avec eux pour la récupération de leur gain.
Aucun message ne sera adressé aux perdants.
Le nom des gagnants sera publié sur l'Intranet du Groupe M6 ainsi que sur le site Internet à l'adresse suivante :
http://groupem6.viralgames.com/ à la fin du jeu.
ARTICLE 5
Ne seront pas prises en considération les candidatures adressées après les délais prévus à l’article 2 du présent
règlement, celles ne respectant pas les formes prescrites par le présent règlement ou celles contraires aux dispositions
du présent règlement.
ARTICLE 6
La société organisatrice se réserve le droit, pour quelque raison que ce soit, de modifier, prolonger, écourter, suspendre
ou annuler ce jeu-concours sans préavis et sans que sa responsabilité ne soit engagée de ce fait. Il est précisé que
dans une telle hypothèse les dotations et leur valeur pourront être ramenées au prorata de la nouvelle durée du jeuconcours. Aucun dédommagement ne pourra être demandé par les participants au jeu concours.
La société organisatrice se réserve la possibilité de remplacer les lots par des produits d'une valeur égale ou supérieure
en cas d'indisponibilité desdits lots, sans qu'aucune réclamation ne puisse être formulée à cet égard.
Toutefois, si les prix annoncés ne pouvaient être livrés par la société organisatrice, pour des raisons indépendantes de
sa volonté ou en cas de non-fourniture des lots par le partenaire, aucune contrepartie ou équivalent financier ne pourra
être réclamé.
Les gagnants autorisent expressément et gracieusement l'utilisation et la diffusion de ses nom et adresse sur l'Intranet
du Groupe M6, sur le site Internet du jeu concours, ainsi qu'à l'occasion de toute campagne publicitaire ou
promotionnelle liées au présent concours.
Conformément à la loi Informatique et Libertés n°78-17 du 6 janvier 1978, tout participant dispose d'un droit d'accès et
de rectification de données nominatives le concernant, et peut s'opposer au traitement informatique de ces informations
en écrivant à l'adresse du jeu-concours : Groupe M6 / Concours " Grand Jeu Interne UEFA EURO 2016", 89, avenue
Charles de Gaulle, 92575 NEUILLY-SUR-SEINE Cedex ou par mail à [email protected].
ARTICLE 7
La société organisatrice rappelle aux participants les caractéristiques et les limites du réseau de télécommunication et
décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants à ce réseau via l'Intranet du
Groupe M6 ou via le site Internet http://groupem6.viralgames.com/.
En outre, sa responsabilité ne pourra en aucun cas être retenue en cas de problèmes d'acheminement et/ou de perte de
courrier postal ou électronique.
Plus particulièrement, la société organisatrice ne saurait être tenue responsable de tout dommage matériel ou
immatériel causé aux participants, à leurs équipements téléphoniques et aux données qui y sont stockées et aux
conséquences pouvant en découler sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale.
La société organisatrice ne saurait davantage être tenue responsable au cas où un ou plusieurs participants ne
pourraient parvenir à s'inscrire via le site Internet http://groupem6.viralgames.com/ du fait de tout défaut technique ou de
tout
problème
notamment
et
non
limitativement
lié
à/aux
:
- l'encombrement du réseau,
- une erreur humaine ou d'origine électrique,
- toute intervention malveillante,
- liaisons téléphoniques,
- matériels ou logiciels,
- tout dysfonctionnement de logiciel ou de matériel,
- un cas de force majeure,
- des perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement des jeux.
ARTICLE 8
La société organisatrice pourra annuler tout ou partie du présent jeu-concours s'il apparaît que des fraudes sont
intervenues sous quelque forme que ce soit et notamment de manière informatique dans le cadre de la participation au
présent jeu-concours ou de la détermination des gagnants.
Elle se réserve dans cette hypothèse le droit de ne pas attribuer les dotations aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant
les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.
ARTICLE 9
Le simple fait de participer à ce jeu-concours entraîne l'acceptation pure et simple du présent règlement et de l'arbitrage
de la société organisatrice pour les cas prévus et non prévus.
En cas de réclamations, pour quelque raison que ce soit, les demandes devront être transmises
à [email protected] dans un délai de trois mois à compter de la date de fin du présent jeu concours à
l'adresse indiquée ci-dessus.
LE PRESENT REGLEMENT EST SOUMIS AU DROIT FRANÇAIS. LES PARTIES S'EFFORCERONT DE RESOUDRE
A L'AMIABLE TOUT LITIGE QUI SURVIENDRAIT A L'OCCASION DE L'EXECUTION DU PRESENT REGLEMENT. EN
CAS DE DESACCORD DEFINITIF, ET SOUS RESERVE DES DISPOSITIONS LEGALES, LES TRIBUNAUX DE
PARIS SERONT SEULS COMPETENTS.