Les jeux de loto et memory
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Les jeux de loto et memory
Règle du loto OBJECTIF : Acquisition d'un lexique correspondant au livret de lecture : 'Je voyage, je vais à l'école." BUT DU JEU : Compléter les plaques le plus rapidement possible, MATÉRIEL : 32 plaques de 6 cases, 192 cartes - images et - mots (écrits sous les trois formes : majuscule d'imprimerie, script, cursive). Ce qui correspond à 4 cartes pour 8 familles. DÉROULEMENT : Nombre de joueurs : de 1 à 6 . Chaque joueur choisit une ou plusieurs plaques dans le paquet. A tour de rôle, les joueurs découvrent une carte . Le premier qui la repère sur une de ses plaques, la réclame et la place sur la case correspondante. Si personne ne la réclame, la carte retourne dans le tas de la pioche . VARIANTE - 1 : Jeu des familles But du jeu : Constituer des familles. On dispose des familles suivantes : -mobilier, - matériel de cuisine, - objets de la maison, - légumes, - fruits, - personnages du livret de lecture, - fournitures de l'élève, - moyens de transport . Règle : On mélange les cartes - mots ; les cartes -images servent de famille de référence. Chaque joueur reçoit 6 cartes -mots. Les cartes non distribuées servent de pioche. A tour de rôle, on demande une carte à l'un des joueurs : s'il l'a, on renouvelle la demande en direction d'un joueur quelconque, jusqu'à constitution d'une famille, sinon on pioche. A chaque fois qu'une famille est constituée, on l'étale sur la table. Le jeu continue jusqu'à épuisement des familles. VARIANTE - 2 : Rami il s'agit de rassembler les 4 cartes correspondant aux mêmes objets. Ici les cartes -images ainsi que les canes -objets sont mélangées ensemble. FICHE TECHNIQUE LOTO MATÉRIEL : 32 fiches de bristol 27 X 30. Ciseaux. Colle. RÉALISATION : • • • • Photocopier en double les 16 matrices. Coller les 32 photocopies sur les fiches bristol. Confectionner des plaques en découpant les 32 plaques de 6 cases correspondant à une série de 16 photocopies, Confectionner des cartes en prenant la seconde série de 16 photocopies, et en découpant l'ensemble des cases, ce qui correspond à 192 cartes 1 RÈGLE DU MEMORY OBJECTIFS : 1. 2. 3. 4. Discrimination visuelle. Mémorisation, concentration, Repérage spatial (placer les cartes sur un quadrillage) Constitution d'un lexique correspondant au vocabulaire utilisé dans le livret de lecture. BUT DU JEU : Réussir le plus grand nombre d'association de deux cartes -images identiques. Le joueur qui a gagné est celui qui a découvert le plus grand nombre de paires. MATÉRIEL : 96 cartes. DÉROULEMENT : Disposer les cartes à l'envers sur un quadrillage. Tirer au dé le joueur qui commence le premier. Chaque joueur retourne deux cartes : • il constitue une paire de cartes identiques, dans ce cas il rejoue, • sinon il replace les cartes à l'envers et c'est au suivant de jouer. FICHE TECHNIQUE MEMORY MATERIEL : 16 plaques de bristol 27X30. Ciseaux. Colle. RÉALISATION : • • • Photocopier les 16 matrices. Coller les 16 photocopies sur les plaques bristol. Découper les 192 cartes. Les classer par famille. 2 TELE CANAPE TABLE CHAISE LAMPE BUFFET 3 télé canapé table chaise lampe buffet télé canapé table chaise lampe buffet 4 FRIGO FOUR COUTEAU VERRE ASSIETTE CUILLERE 5 Frigo Four Couteau Verre Assiette cuillère frigo four couteau verre assiette cuillère 6 LIT TAPIS PYJAMA OREILLER RIDEAU REVEIL 7 lit tapis pyjama oreiller rideau réveil lit tapis pyjama oreiller rideau réveil 8 BIJOU ROSE PAPOU TONY PERLE CANAILLE 9 Bijou Rose Papou Tony Perle Canaille Bijou Rose Papou Tony Perle Canaille 10 CAROTTE TOMATE RADIS MELON POIREAU CHOU 11 carotte tomate radis melon poireau chou carotte tomate radis melon poireau chou 12 ORANGE BANANE POIRE FRAISE CITRON RAISIN 13 orange banane poire fraise citron raisin orange banane poire fraise citron raisin 14 CAHIER CRAYON CARTABLE LIVRE GOMME CRAIE 15 cahier crayon cartable livre gomme craie cahier crayon cartable livre gomme craie 16 CAMION VOITURE VELO MOTO BATEAU CAR 17 camion voiture vélo moto bateau car camion voiture vélo moto bateau car 18