Les jeux de loto et memory

Transcription

Les jeux de loto et memory
Règle du loto
OBJECTIF :
Acquisition d'un lexique correspondant au livret de lecture : 'Je voyage, je vais à l'école."
BUT DU JEU :
Compléter les plaques le plus rapidement possible,
MATÉRIEL :
32 plaques de 6 cases, 192 cartes - images et - mots (écrits sous les trois formes : majuscule
d'imprimerie, script, cursive). Ce qui correspond à 4 cartes pour 8 familles.
DÉROULEMENT :
Nombre de joueurs : de 1 à 6 .
Chaque joueur choisit une ou plusieurs plaques dans le paquet.
A tour de rôle, les joueurs découvrent une carte . Le premier qui la repère sur une de ses
plaques, la réclame et la place sur la case correspondante. Si personne ne la réclame, la carte
retourne dans le tas de la pioche .
VARIANTE - 1 : Jeu des familles
But du jeu :
Constituer des familles. On dispose des familles suivantes :
-mobilier,
- matériel de cuisine,
- objets de la maison,
- légumes,
- fruits,
- personnages du livret de lecture,
- fournitures de l'élève, - moyens de transport
.
Règle :
On mélange les cartes - mots ; les cartes -images servent de famille de référence.
Chaque joueur reçoit 6 cartes -mots. Les cartes non distribuées servent de pioche.
A tour de rôle, on demande une carte à l'un des joueurs : s'il l'a, on renouvelle la demande
en direction d'un joueur quelconque, jusqu'à constitution d'une famille, sinon on pioche.
A chaque fois qu'une famille est constituée, on l'étale sur la table.
Le jeu continue jusqu'à épuisement des familles.
VARIANTE - 2 : Rami
il s'agit de rassembler les 4 cartes correspondant aux mêmes objets. Ici les cartes -images
ainsi que les canes -objets sont mélangées ensemble.
FICHE TECHNIQUE LOTO
MATÉRIEL :
32 fiches de bristol 27 X 30.
Ciseaux.
Colle.
RÉALISATION :
•
•
•
•
Photocopier en double les 16 matrices.
Coller les 32 photocopies sur les fiches bristol.
Confectionner des plaques en découpant les 32 plaques de 6 cases correspondant à une
série de 16 photocopies,
Confectionner des cartes en prenant la seconde série de 16 photocopies, et en découpant
l'ensemble des cases, ce qui correspond à 192 cartes
1
RÈGLE DU MEMORY
OBJECTIFS :
1.
2.
3.
4.
Discrimination visuelle.
Mémorisation, concentration,
Repérage spatial (placer les cartes sur un quadrillage)
Constitution d'un lexique correspondant au vocabulaire utilisé dans le livret de lecture.
BUT DU JEU :
Réussir le plus grand nombre d'association de deux cartes -images identiques.
Le joueur qui a gagné est celui qui a découvert le plus grand nombre de paires.
MATÉRIEL :
96 cartes.
DÉROULEMENT :
Disposer les cartes à l'envers sur un quadrillage.
Tirer au dé le joueur qui commence le premier.
Chaque joueur retourne deux cartes :
• il constitue une paire de cartes identiques, dans ce cas il rejoue,
• sinon il replace les cartes à l'envers et c'est au suivant de jouer.
FICHE TECHNIQUE MEMORY
MATERIEL :
16 plaques de bristol 27X30.
Ciseaux.
Colle.
RÉALISATION :
•
•
•
Photocopier les 16 matrices.
Coller les 16 photocopies sur les plaques bristol. Découper les 192 cartes.
Les classer par famille.
2
TELE
CANAPE
TABLE
CHAISE
LAMPE
BUFFET
3
télé
canapé
table
chaise
lampe
buffet
télé
canapé
table
chaise
lampe
buffet
4
FRIGO
FOUR
COUTEAU
VERRE
ASSIETTE
CUILLERE
5
Frigo
Four
Couteau
Verre
Assiette
cuillère
frigo
four
couteau
verre
assiette
cuillère
6
LIT
TAPIS
PYJAMA
OREILLER
RIDEAU
REVEIL
7
lit
tapis
pyjama
oreiller
rideau
réveil
lit
tapis
pyjama
oreiller
rideau
réveil
8
BIJOU
ROSE
PAPOU
TONY
PERLE
CANAILLE
9
Bijou
Rose
Papou
Tony
Perle
Canaille
Bijou
Rose
Papou
Tony
Perle
Canaille
10
CAROTTE
TOMATE
RADIS
MELON
POIREAU
CHOU
11
carotte
tomate
radis
melon
poireau
chou
carotte
tomate
radis
melon
poireau
chou
12
ORANGE
BANANE
POIRE
FRAISE
CITRON
RAISIN
13
orange
banane
poire
fraise
citron
raisin
orange
banane
poire
fraise
citron
raisin
14
CAHIER
CRAYON
CARTABLE
LIVRE
GOMME
CRAIE
15
cahier
crayon
cartable
livre
gomme
craie
cahier
crayon
cartable
livre
gomme
craie
16
CAMION
VOITURE
VELO
MOTO
BATEAU
CAR
17
camion
voiture
vélo
moto
bateau
car
camion
voiture
vélo
moto
bateau
car
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