Programme

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Programme
s y m p o s i u m
i n t e r n at i o n al
2 Symposium
e
de la série
Histoire du jeu
26 et 27 juin 2015 / June 26-27, 2015
Auditorium de la Grande Bibliothèque
475, boulevard De Maisonneuve Est
Montréal (Québec)
Illustration : Ellerslie / Shutterstock.com
Histoire des problématiques
de genre dans les jeux /
History of Gender in Games
PrograMm
26 juin 2015 / June 26, 2015
Avant 10 h, prière d’utiliser l’entrée de la rue Berri destinée aux employés de BAnQ.
Before 10:00 A.M., please use the entrance for BAnQ personnel on Berri Street.
8 h – 8 h 30
Accueil et déjeuner / Welcome breakfast
8 h 30 – 8 h 40
Allocutions de bienvenue / Welcoming Remarks
> Sophie Montreuil, directrice du Bureau de la présidence et
des affaires institutionnelles, Bibliothèque et Archives
nationales du Québec
> Mia Consalvo, professeure, Département d’études en
communication, et titulaire de la Canada Research Chair in
Game Studies and Design, Université Concordia, Canada
> Gabrielle Trépanier-Jobin, chercheuse postdoctorante,
Massachusetts Institute of Technology, États-Unis /
United States of America
Séance 1 – Féminisme vidéoludique
Session 1 – Game Feminism
11 h 40 – 12 h
> « The Promise and Peril of Video Game Parodies for Criticizing
Gender Representations »
Gabrielle Trépanier-Jobin, Massachusetts Institute of
Technology, États-Unis / United States of America
12 h – 12 h 10
Questions
12 h 10 – 13 h 40
Dîner / Lunch
Séance 3 – Représentations vidéoludiques 2
Session 3 – Game Representations 2
Président de séance / Chair :
Dominic Arsenault, Université de Montréal, Canada
13 h 40 – 14 h
Présidente de séance / Chair :
Lynn Hughes, Université Concordia, Canada
> « Female PNPCs Take the Lead »
Christine Daviault, University of Otago, Nouvelle-Zélande /
New Zealand
8 h 40 – 9 h 10
14 h – 14 h 20
Conférence / Keynote Address
> « Feminists in Games: Forging a Feminist Alliance in Digital
Game Play and Scholarship »
Suzanne de Castell, University of Ontario Institute of
Technology, Canada
Jennifer Jenson, York University, Canada
9 h 10 – 9 h 20
Questions
9 h 20 – 9 h 40
> « A Game of Her Own »
Nina Huntemann, Suffolk University, États-Unis / United
States of America
9 h 40 – 10 h
> « Queer(ing) Game Studies: Reviewing Research on Digital
Play and Non-Normativity »
Sarah Evans, Nicholas Taylor et Elizabeth Craig, North
Carolina State University, États-Unis / United States of America
> « Du masculin au féminin, quelles représentations dans le
jeu vidéo et quelles influences sur l’identité du joueur? »
Nathalie Provenzano, Université Paul Valéry Montpellier III,
France
14 h 20 – 14 h 40
> « Mii hommes, Mii femmes : quand Nintendo trouble le jeu »
Fanny Lignon, Université Claude Bernard Lyon 1, France
14 h 40 – 15 h
> « Men at work: Masculinity, Labour, and The Witcher »
Dawid Matuszek, University of Silesia in Katowice, Pologne /
Poland
15 h – 15 h 20
Questions
15 h 20 – 15 h 50
Pause / Break
10 h – 10 h 10
Séance 4 – Représentations vidéoludiques 3
Session 4 – Game Representations 3
10 h 10 – 10 h 40
Président de séance / Chair :
Dominic Arsenault, Université de Montréal, Canada
Questions
Pause / Break
Séance 2 – Représentations vidéoludiques 1
Session 2 – Game Representations 1
Présidente de séance / Chair :
Lynn Hughes, Université Concordia, Canada
10 h 40 – 11 h 10
Conférence / Keynote Address
> « Diversity Without Defense »
Adrienne Shaw, Temple University, États-Unis / United States
of America
11 h 10 – 11 h 20
Questions
11 h 20 – 11 h 40
> « Historical Representations of Misogyny and Female Body in
Role-Playing Games »
Aaron Trammell, Rutgers University, États-Unis / United
States of America
15 h 50 – 16 h 10
> « Divergence des discours autour de la série Mass Effect »
Pascale Thériault, Université de Montréal, Canada
16 h 10 – 16 h 30
> « Andromeda on the Rocks: Retreading and Resisting Tropes
of Female Sacrifice in Tomb Raider »
Meghan Blythe Adams, University of Western Ontario, Canada
16 h 30 – 16 h 50
> « Three Faces of Aveline: an Intersectional Feminist Reading
of Assassin’s Creed III: Liberation »
Soraya Murray, University of California, Santa Cruz,
États-Unis / United States of America
16 h 50 – 17 h 05
Questions
19 h – 21 h
Projection du film / Screening of the film Gaming in Color
Université du Québec à Montréal : 1564, rue Saint-Denis
> En présence de Philip Jones, réalisateur de / director of
Gaming in Color, États-Unis / United States of America
27 juin 2015 / June 27, 2015
Avant 10 h, prière d’utiliser l’entrée de la rue Berri destinée aux employés de BAnQ.
Before 10:00 A.M., please use the entrance for BAnQ personnel on Berri Street.
9 h – 9 h 30
Accueil et déjeuner / Welcome breakfast
Séance 7 – Culture vidéoludique 3
Session 7 – Game Culture 3
Séance 5 – Culture vidéoludique 1
Session 5 – Game Culture 1
Présidente de séance / Chair :
Kelly Boudreau, Brunel University London, Royaume-Uni /
United Kingdom
Présidente de séance / Chair :
Mia Consalvo, Université Concordia, Canada
9 h 30 – 10 h Conférence / Keynote Address
> « Gender Issues in Competitive Digital Gaming »
Todd Harper, University of Baltimore, États-Unis / United
States of America
10 h – 10 h 10
Questions
10 h 10 – 10 h 30
> « Outside the Lanes: Supporting a Non-Normative League of
Legends Community »
Randall A. Hammond et Nicholas Taylor, North Carolina
State University, États-Unis / United States of America
10 h 30 – 10 h 35
Questions
10 h 35 – 11 h
Pause / Break
Séance 6 – Culture vidéoludique 2
Session 6 – Game Culture 2
Présidente de séance / Chair :
Kelly Boudreau, Brunel University London, Royaume-Uni /
United Kingdom
11 h – 11 h 20
13 h 20 – 13 h 40
> « “Hurry Up and Die So I Can Play” and Other Commentaries
on Gender and Gaming in 90s Issues of Nintendo Power and
Electronic Gaming Monthly »
Emily Flynn-Jones, York University, Canada
13 h 40 – 14 h
> « Game Studies in the Cinquecento »
Riccardo Fassone, Université de Torino, Italie / Italy
William Huber, Abertay University, Royaume-Uni / United Kingdom
14 h – 14 h 10
Questions
14 h 10 – 14 h 40
Pause / Break
Séance 8 – Design de jeu
Session 8 – Game Design
Président de séance / Chair :
Bernard Perron, Université de Montréal, Canada
14 h 40 – 15 h 10
Conférence / Keynote Address
> « Are Video Games for Everybody? Women and Innovation in
Video Games »
Brie Code, Ubisoft, Canada
> « Not so Straight Shooters: Queering the Cyborg Body in
Masculinized Gaming »
Nicholas Taylor, North Carolina State University, États-Unis /
United States of America
Shira Chess, University of Georgia, États-Unis / United States
of America
15 h 10 – 15 h 20
11 h 20 – 11 h 40
15 h 40 – 16 h
> « Les jeux comme objets discursifs sur le genre : de la
personnalisation à la sérialité »
Maude Bonenfant et Rania Aoun, Université du Québec
à Montréal, Canada
11 h 40 – 11 h 50
Questions
11 h 50 – 13 h 20
Dîner / Lunch
Questions
15 h 20 – 15 h 40
> « Beating Keyboards into Swords: the Impact of #Gamergate
on Independent Game Creation »
Natalie Zina Walschots, Université Concordia, Canada
> « Screw Games: Sex/uality and Game Design »
Kara Stone, York University et Ryerson University, Canada
16 h – 16 h 20
> « Pixelles & Why We Need Feminist Spaces »
Rebecca Cohen-Palacios, Pixelles et Ubisoft, Canada
16 h 20 – 16 h 35
Questions
16 h 35 – 16 h 45
Mot de clôture / Closing Remarks
Mia Consalvo, Université Concordia, Canada
Gabrielle Trépanier-Jobin, Massachusetts Institute of
Technology, États-Unis / United States of America
17 h – 19 h 30
Exposition et réception / Exhibition and Cocktail
Université du Québec à Montréal : 1564, rue Saint-Denis
Ce deuxième symposium de la série Histoire du jeu passe en revue l’histoire
des problématiques de genre dans les jeux vidéo, en plus de documenter
l’émergence d’une « troisième vague » de féminisme vidéoludique. Il propose
quatre grands axes de recherche : l’évolution des discours féministes sur les
jeux vidéo, la transformation des représentations de genre vidéoludiques,
l’influence des femmes et des minorités sexuelles sur le design de jeu ainsi
que l’évolution des dynamiques de genre dans les communautés de joueurs
(entraide, inégalité, harcèlement, homophobie, etc.). Ouverte au public, cette
rencontre se veut un forum d’échanges avec les citoyens sur les solutions
avancées au fil du temps pour éviter le sexisme et augmenter la tolérance
face à la diversité dans la culture vidéoludique.
This second edition of the Game History Annual
Symposium reviews the history of gender in games in
addition to documenting the emergence of a “third
wave” of game feminism. The conference is organized
around four avenues of research: the evolution of
feminist discourses in the field of game studies, the
transformation of gender representations in video
games, the influence of women and sexual minorities
on game design, as well as the evolution of gender
dynamics in game communities (mutual aid,
inequalities, homophobia, harassment, etc.).
Open to the public, this conference will
establish a dialogue with citizens on the
solutions that have developed over time
to avoid sexism and increase tolerance
toward diversity in the game culture.
Les communications sont prononcées
en français ou en anglais.
Conference talks are presented in either
French or English.
Ce deuxième symposium de la série Histoire du jeu est organisé en partenariat par /
This second edition of the symposium is organized in partnership with :
Bibliothèque et Archives nationales du Québec, TAG (Université Concordia), CMS|W (MIT, Cambridge Massachusetts),
Canada Research Chair in Game Studies and Design (Université Concordia), LUDOV (Université de Montréal) et
Homo Ludens (Université du Québec à Montréal)
avec le soutien financier du / with the financial support of :
Conseil de recherches en sciences humaines du Canada / Social Sciences and Humanities Research Council.
Comité scientifique et organisateur / Scientific and Organizing Committee :
Mia Consalvo, Université Concordia, Canada
Lynn Hughes, Université Concordia, Canada
Allison Kyran Cole, Université Concordia, Canada
Carole Melançon, Bibliothèque et Archives nationales du Québec, Canada
Sophie Montreuil, Bibliothèque et Archives nationales du Québec, Canada
Gabrielle Trépanier-Jobin, Massachusetts Institute of Technology, États-Unis / United States of America

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