Ultimate Sound Mod V3

Transcription

Ultimate Sound Mod V3
Après la création du tout premier Mod de Il2 (et oui je parle bien d’un Mod sonore) celui
créé par Sg2_Wasy version 0.90 et votre serviteur fin 2007 et qui a ouvert la voie de tout ce
que nous connaissons comme Mods a ce jour, j’ai continué le travail en solo afin de concevoir
un environnement sonore digne de ce merveilleux simulateur.
Petit rappel :
Fin 2007 Sortie du premier Mod pour Il2 : le Sound Mod 0.90.
Février 2008 : Ultimate Sound Mod V1.
Janvier 2010 : Ultimate Sound Mod V2 et l’apparition du système de « Flyby ».
Après 5 années de travail acharné et presque 800 samples !!! créés de toute pièce, des
centaines d’heures a apprendre et a modifié le code source en java
Voici donc venir la dernière évolution : Ultimate Sound mod V3.
LES NOUVEAUTES :
Allègement général des samples (22khz mono) sauf pour les samples de Flyby qui eux sont en
stéréo et ceci a cause d’un problème de volume sonore.
Réécriture complète du code java afin de rendre ce Mod « FPS FRIENDLY ».
Nouveau système de sons Flyby s’activant maintenant en vue F3 par le passage de n’importe
quel avion dans une « bulle» autour de la caméra et ce autant de fois que les avions repassent
Dans celle ci.
Les sons de Flyby changent maintenant par rapport au régime du moteur.
Les sons de Flyby pour tous les avions apparaissent lorsqu’on est au sol avec son avion et
que ceux ci sont a une distance assez proche de notre position(straffing par exemple).
Sons distants pour tout les moteurs et qui s’enchaînent avec les sons de Flyby correspondants.
Sons distants pour tout les sons d’armes, explosions…
Changement du son du moteur en vue cockpit lorsque celle ci est ouverte ou fermée.
Atténuation de tous les sons autour de son avion quand on est en vue cockpit verrière fermée
(sirène, moteur de bateau, moteur des véhicules, armes, Flyby, etc) et lorsqu’on se trouve au
sol.
Ce niveau sonore redevient « normal » lorsque la verrière est ouverte ou lorsqu’on passe en
vue externe.
Afin d’éviter le phénomène de « radar sonore » EN VOL depuis la vue cockpit, les sons de
moteurs des autres avions ou les sons de tir des armes ne sont plus entendus du tout…les
explosions ou autres sons de Flak, orage,etc sont eux entendus de manière étouffés et suivant
des paramètres de distance.
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Nouveau système sonore basé sur 3 samples pour les volets et trains d’atterrissage suivant ce
schéma :
Système sonore hydraulique pour tous les avions sauf pour les Spitfire et Hurricane qui ont
Un système sonore pneumatique.
1 Sample pour le départ de la pompe hydraulique ou de la bonbonne pneumatique.
1 sample pour l’ouverture ou fermeture du train/volets basé comme sur Il2 original sur la
durée d’ouverture/fermeture générée par la pression de l’air extérieure sur ceux ci.
1 Sample pour la butée ouverture/fermeture des volets ou train d’atterrissage.
Le système d’ouverture/fermeture manuelle du train des I16 ou F4F possède un nouveau
sample de manivelle et chaîne.
Et toujours un son de vibration pour les aérofreins quand ils sont ouverts, un son pour
l’ouverture/fermeture des ailes, un son pour le crochet d’appontage, un nouveau son quand on
accroche le câble d’arrêt sur les portes avions.
3 Samples différents pour l’ouverture ou fermeture des verrières :
1 pour toutes les verrières coulissantes (durée de 4 secondes accordée a la 3D).
1 pour les verrières basculantes des BF109 (durée de 2 secondes accordée a la 3D).
1 pour les verrières coulissantes des Jets (durée de 6 secondes accordée a la 3D).
Afin d’éviter l’effet de superposition des sons de Multimoteurs j’ai déphasé ceux ci
directement par le code java en faisant changer légèrement le « pitch » de l’un par rapport a
l’autre.
Nouveau son de stress de la carlingue qui se déclenche uniquement au delà de 6G et au dessus
de 350 kmh soit a la limite du voile noire.
Le son du toucher des roues réapparaît maintenant autant de fois que l’avion rebondit au sol .
Nouvel effet (visuel cette fois) avec l’apparition de flammes bleues en sortie des pipes
d’échappement au delà de 96 % de puissance et ce pour tous les avions présent dans Il2 que
ce soit pour les IA ou l’avion du joueur.
Modification de la 3D pour l’emplacement de ces flammes pour les pipes d’échappement qui
étaient complètement aberrantes pour certains avions.
Nouvelle option dans le menu réglage du son avec la possibilité d’activer 64 canaux audio.
Des centaines de retouches ont été faites sur beaucoup de samples et d’autres sont
complètement nouveaux.
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INSTALLATION :
Attention UV3 est un Mod Son Complet, les samples , les presets et les class ont été
paramétrés de manière a ce que tout ce petit monde travaille ensemble de façon
homogène .
Veillez a toujours désactiver toutes traces de samples ou presets dans vos répertoires
« Mods » « #UP# » « #DBW » provenant d’autres auteurs si vous voulez profiter
pleinement d’UV3 sans incohérences ni bug !
De la même façon veillez a désinstaller totalement mon précédent Mod
UV2 y compris les class si vous utilisez celui ci!
Afin de rendre le chargement de UV3 plus rapide 2 archives SFS ont été créés, ce sera la base
de l’installation.
Le reste s’installera par l’activateur JSGME et ce en fonction des différents Packs de Mods
que vous utilisez et leur particularité.
Pour commencer vous dézippez l’archive contenant les 2 Fichiers SFS directement a la racine
de votre installation IL2.
Ensuite vous dezippez également directement a la racine de votre installation IL2 l’archive
contenant le répertoire « jsgmemods » et ce en fonction de votre Pack de Mods Installé.
Il y a 5 archives « jsgmemods» différentes prêtes a être activées :
1 archive pour le Pack 4.09m + UP2.01.
1 archive pour le Pack 4101m + UP3 RC4.
1 archive pour le Pack 4101m + DBW.
1 archive pour le Pack 4111m + HSFX 6.0 STANDARD et HSFX 6.0 EXPERT MODE.
Une fois l’archive jsgmemods dézippé dans votre installation Il2 et qui correspond au type de
pack que vous utilisez vous pouvez activer par JSGME
« Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 » comme n’importe quel autre Mod .
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Exemple pour UP3 :
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Attention pour la version HSFX 6.0 EXPERT MODE vous devez d’abord activer
« Expert mode » en premier !
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Ensuite vous pouvez activer « Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 EXPERT mode » par
JSGME…il y aura un message d’avertissement :
C’est normal pas d’inquiétude cliquez sur « Yes »….c’est tout.
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Version HSFX 6.0 STANDARD :
Pour les 2 versions de HSFX 6.0 ne jamais activer « Tiger
Flyby’s » !
Attention aussi aux mods qui sont installés dans vos répertoires « Mods » ou« #UP# »
ou« #DBW » car certains peuvent comporter des « class modifiées » et qui sont identiques a
celles modifiées pour UV3…ne pouvant malheureusement pas savoir qui a modifié quoi
Parmi les centaines de Mods existants il sera peut être bon de procéder a un comparatif de
« class » qui sont en doublon si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu pour UV3.
Pour rappel ces class se nomment :
(exemple) 0AAFC0D648F19CD6
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REGLAGES ET OPTIONS :
Uv3 étant un gros consommateur de samples joués a la fois il a fallu trouver une solution afin
que certains sons ne disparaissent quand il y a un grand nombre d’objets ou d’avions sur une
Map.
Vous avez donc maintenant le réglage 64 canaux audio disponible dans le setup, activez le !
Hardware accélération doit également être désactivé pour un meilleur rendu sonore.
Voici les mêmes réglages dans le conf.ini :
[sound]
NumChannels=4------------------> 64 audio channels.
SoundFlags.hardware=0---------> Hardware accélération OFF.
Une fois ces réglages effectués veillez a toujours mettre en lecture seule le fichier conf.ini,Il2
ayant la fâcheuse habitude de changer ces réglages sans demander votre avis.
Si pour une raison ou une autre vous désirez désactiver les sons de Flyby ceci est possible en
rajoutant dans votre fichier conf.ini cette ligne :
[Mods]
Flyby=0
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Si vous avez installé Landing Gear Damage & Blue/start up Flames mod VERSION 2 de
SAS~crazyflak vous devez également désactiver l’effet Flammes bleues de UV3 afin d’éviter
une chute importante de FPS du au double emploi de celui ci.
Pour le désactiver vous rajoutez dans votre fichier conf.ini cette ligne :
[Mods]
WepEffect=0
RESTRICTIONS :
Sur le pack DBW 1.7 j’ai modifié le nouveau système de séquences de démarrage
Aléatoire et/ou plus ou moins long suivant le type de moteur afin de revenir a la version
original du a l’incompatibilité avec mon propre système sonore de démarrage .
REMERCIEMENTS :
Mick,C6_Claymore,Epervier pour les longues heures de Bêta Test.
C6_Claymore pour l’apprentissage de la 3D.
Mick pour la traduction en Anglais de ce Read-Me.
Charlie Chap pour sa gentillesse et l’utilisation du code source de son Pack HSFX 6.0.
II/JG51_Lutz pour la compilation en SFS.
Oleg Maddox pour avoir créé ce formidable simulateur.
CREDITS :
Jafa Centaurus Samples.
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