Les filtres audio et les effets - Inspection de l`Education nationale

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Les filtres audio et les effets - Inspection de l`Education nationale
CHAPITRE 6
Les filtres audio et les effets
INFO
Si le terme anglais de plug-in est couramment utilisé, nous lui préfèrerons les termes
plus français de module (strictement parlant “module d’effet enfichable”) ou de greffon
venant de l’univers du libre (Linux).
De nombreuses personnes utilisent avant tout Audacity pour modifier, déformer,
triturer le son. D’autres ont besoin occasionnellement de se livrer à quelques transformations. C’est là un des points fort d’Audacity qui est livré d’origine avec un
certain nombre d’effets intégrés. Mais il est possible de les compléter par trois types
de modules d’effets (greffons) :
• à l’aide du module LADSPA, grâce à l’installateur disponible sur le CD d’accompa-
gnement (et bien évidemment depuis le site d’Audacity) ;
• par des modules d’effets (greffons) Nyquist ;
• par tout module (greffon) compatible VST, après toutefois l’installation d’un
“adaptateur” (VST bridge).
Cependant, les modules d’effets (greffons) VST ne sont pas disponibles sous GNU/
Linux.
Au final, la liste des effets disponibles est quasi infinie.
On peut grossièrement classer les modules en deux familles. D’une part, les filtres qui
permettent de supprimer ou, au contraire, de mettre en évidence telle ou telle fréquence : filtre passe-bande, coupe haut, égalisateur, compression, etc., et d’autre part,
les effets proprement dits qui modifient le son, sa texture, ou y ajoutent des éléments :
écho, réverb, changement de vitesse, de hauteur ou de tempo, etc. Pour simplifier,
nous emploierons le terme d’effets pour les désigner dans leur ensemble.
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Pour ajouter un effet à Audacity, il suffit (sauf exception mentionnée) de placer le
module correspondant dans le répertoire “Plugins” d’Audacity. Évitez toutefois de
le remplir de la totalité des effets dont vous disposez, car vous devriez alors naviguer
dans une liste de centaines d’effets ! Limitez-vous aux effets qui vous sont utiles. Si votre
liste d’effets est longue, et que vous vous apercevez que certains d’entre eux vous sont
totalement inutiles, vous pouvez les supprimer du répertoire Plugins, ou mieux les
déplacer vers un répertoire d’archive, où vous pourrez les récupérer le cas échéant. Ce
tri suppose toutefois que leur auteur leur ait donné un nom significatif.
ATTENTION
Avec Audacity 1.2.X, il fallait sélectionner tout ou partie de l’audio avant d’appliquer un
effet, sans quoi les commandes du menus EFFETS étaient inactives et apparaissaient donc
en grisé.
Dans la nouvelle version, dès que le projet contient de l’audio, les effets sont actifs, par
défaut. S’il n’y a pas d’audio de sélectionné, l’effet choisi s’appliquera à l’ensemble de
l’audio du projet (tous les clips de toutes les pistes). Ceci a été fait afin d’éviter de perturber
les débutants et de simplifier le travail de tous ceux qui ne travaillent que sur un clip.
Si vous souhaitez n’appliquer l’effet qu’à une partie de l’audio, il vous suffit tout simplement
de sélectionner celle-ci avant d’appliquer l’effet.
Les effets intégrés
Par définition, ces effets sont totalement compatibles et leur usage ne pose aucun
problème.
Le premier bloc propose les effets inclus dans le code source d’Audacity (voir
Figure 6.1). Ils présentent ainsi l’avantage d’être traduits. Ceux du second bloc sont
intégrés à Audacity sous forme de modules indépendants. Ni leur nom apparaissant
dans le menu Effets, ni leur interface ne peuvent être traduits. Mais ils sont tout aussi
fonctionnels que ceux du premier bloc. Dans les deux blocs, des effets sont rangés par
ordre alphabétique.
Les descriptions de cette section sont destinées à accompagner la prise en main du
logiciel. À ce titre, elles ne visent pas l’exhaustivité : seuls seront présentés les fonctions et réglages principaux des effets les plus utiles. Le réglage précis des effets les plus
complexes requiert souvent des compétences d’ingénieur du son. Certains d’entre
vous auront sûrement à mener leurs propres recherches avant de maîtriser les
effets souhaités. Mais dans tous les cas, rien ne vaut l’expérience, et les essais répétés.
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C’est pourquoi, il est fortement conseillé de conserver une version du projet vierge
d’effets, de manière à pouvoir y revenir pour essayer d’autres réglages. Et il convient
dans la plupart des cas de n’appliquer les effets qu’en toute fin de travail (sauf quand
l’effet recherché modifie certaines caractéristiques comme la durée du clip).
FIGURE 6.1
Effets intégrés.
• Amplification. Cet effet est très utile pour régler le niveau sonore d’un clip. La
valeur d’amplification proposée par défaut amène le volume au niveau sonore
maximal (0 dB). En pratique, ceci provoquant parfois des saturations, il convient
de régler la nouvelle crête (niveau maximal) à –0,3 dB, voire moins si un autre effet
sonore doit être appliqué par la suite (dans ce cas, régler à –3 dB par précaution ou
bien n’appliquer l’amplification qu’à la toute fin du travail). A priori, la case
Autoriser la saturation n’a aucune raison d’être cochée. Comme le montre la
Figure 6.2, on peut au choix :
– entrer une valeur positive ou négative d’amplification (en dB). Se rappeler que
3 dB équivalent à un doublement (ou à une diminution de moitié) du volume
sonore ;
– glisser le curseur, les valeurs d’amplification et de nouvelle crête étant modifiées
en conséquence ;
– entrer une valeur pour la nouvelle crête. Elle doit être négative ou nulle pour
éviter la saturation.
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FIGURE 6.2
Amplification.
• AutoDuck. Cet effet, dont le nom est intraduisible, est extrêmement pratique pour
placer un texte sur une musique de fond. Elle permet également d’obtenir
automatiquement la baisse de niveau d’un discours en langue étrangère auquel est
superposée la traduction (voir Figure 6.4).
FIGURE 6.3
AutoDuck.
1. Pour utiliser l’AutoDuck, il faut d’abord importer la piste “de fond” (par exemple
la musique), puis celle du premier plan (le discours), ou repositionner les pistes
existantes de manière à ce que celle de fond soit au-dessus, et celle de premier
plan juste dessous.
2. Sélectionner ensuite la piste supérieure, sur laquelle l’effet sera appliqué (en cliquant simplement dans l’étiquette de piste).
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FIGURE 6.4
Résultat de l’application de l’AutoDuck. Remarquez la réduction du niveau de la piste supérieure,
là où elle est superposée à celle du bas.
3. Lancer l’effet. Le réglage est facilité par la représentation graphique de l’effet tel
qu’il sera appliqué sur la piste de fond (voir Figure 6.3). Les pointillés verticaux
représentent la portion d’audio de la piste de premier plan considérée comme
“utile” (dont le niveau, supérieur au seuil, n’est pas interprété comme un silence).
Il est possible de déplacer le niveau verticalement à la souris, et les points de fondus
internes et externes horizontalement. Attention, en plaçant un point de fondu
interne, vous demandez à ce que le niveau remonte avant la fin des paroles !
On peut également entrer directement les valeurs dans les cases correspondantes.
• Changer la hauteur (sans changer le tempo). Cet effet – qui préserve la durée du
clip – est avant tout destiné à corriger une musique jouée, par exemple, un ton trop
bas, voire à réaccorder a posteriori des instruments joués séparément. C’est
pourquoi, le principal réglage affiche des lettres qui représentent des notes de
musique en notation anglo-saxonne. La Figure 6.5 présente les différents choix :
– sélectionner la note d’origine, le sens de modification (bas/haut) et la note finale.
Se rappeler que A = la, B = si bémol, C = do, D = ré, E = mi, F = fa, G = sol et que
“#” signifie dièse et “b”, bémol ;
– entrer le nombre de demi-tons souhaités (éventuellement en négatif) ;
– la fréquence de destination (celle d’origine ne peut être changée, même si elle se
présente elle aussi dans une case) ;
– le pourcentage de modification, soit directement, soit au curseur.
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FIGURE 6.5
Changer la hauteur.
• Changer la vitesse (en modifiant tempo et hauteur). Cet effet est destiné en
premier lieu à corriger un fichier produit par un vinyle lu à une vitesse incorrecte ;
par exemple un 78 tours lu sur une platine ne proposant que le 45 tours ce qui
donne un son grave et lent. Ainsi, après application de l’effet, la hauteur sera
proportionnellement augmentée tandis que la durée sera réduite. Le son obtenu
au final correspondra à ce qu’il aurait été si le disque avait été lu à la vitesse correcte.
Dans cet effet, on peut comme le montre la Figure 6.6 :
– entrer directement le pourcentage de modification ;
– le modifier par glissement du curseur ;
– utiliser les menus déroulants pour sélectionner la vitesse de lecture utilisée (depuis),
et celle qui aurait été correcte (vers). Cette vitesse est indiquée en tours/minutes
(t/m) et correspond aux standards du vinyle (soit 33, 45 et 78 t/m).
FIGURE 6.6
Changer la vitesse.
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• Changer le tempo. Cet effet modifie la durée, mais préserve la hauteur originale
(voir Figure 6.7). Il est avant tout destiné à adapter le rythme d’une musique ou à
ajuster celle-ci à une durée précise (par exemple la longueur d’une vidéo).
– entrer directement le pourcentage de modification ;
– le changer par glissement du curseur ;
– entrer directement le nombre original de battements par minute (à déterminer
avec Analyse > Beat finder), puis celui visé ;
– entrer directement la durée finale. Logiquement, la durée initiale, qui est fixe,
apparaît en grisé.
FIGURE 6.7
Changer le tempo.
• Compresseur (dynamique). Cet effet réduit la dynamique audio, c’est-à-dire
l’étendue entre le signal le plus faible et le plus fort. Le meilleur exemple de
compression est celui du son des publicités télévisées qui paraît toujours plus
fort que celui du programme qui les précède. Cela est dû à une forte compression
qui fait que les sons “faibles” des publicités sont déjà très forts et plus proches du
maximum. Ainsi, on peut noter que le cœur de la forme d’onde de la partie
compressée est plus large, tandis que les pics précédents sont rattrapés par
l’ensemble des sommets. D’une manière générale, la musique classique est peu
compressée pour mieux rendre la différence entre piani et fortissimi, tandis que le
rock est davantage compressé pour rendre plus présents instruments et voix, et
limiter les pics. Par son action fondamentale sur le rendu, et surtout sur la
dynamique du son, il est conseillé de n’appliquer le compresseur qu’en dernier lieu
(après les éventuels autres effets) [voir Figures 6.8 et 6.9].
– Seuil. Niveau (partant du maximum, soit 0 dB) à partir duquel la compression
est appliquée.
– Plancher du bruit. Seuil en dessous duquel l’audio est considéré comme du
bruit (donc indésirable) et n’est donc pas amplifié.
– Ratio. Taux de compression (entre 1,5 et 10) appliqué à l’étendue compressée.
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– Attaque. Rapidité de réaction de l’effet.
– Décroissance. Durée de maintien de l’effet.
– Normaliser à 0 dB après compression. À utiliser si le compresseur est le dernier
effet appliqué.
– Compression basée sur les pics. Tend à aligner les sommets de l’onde sur les pics.
FIGURE 6.8
Compresseur Dynamique ; résultat de la compression. En haut, la piste originale, en bas la même piste avec
sa première partie compressée.
FIGURE 6.9
Compresseur dynamique.
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• Écho. Comme son nom l’indique, cet effet produit de l’écho. Il ajoute à l’audio
original une fraction (exprimée en dixième de seconde) du signal après le délai
spécifié (qui peut aussi être exprimé en dixièmes de seconde). Si vous souhaitez que
cet effet s’estompe naturellement, vous pouvez être amenés à ajouter préalablement
du silence à l’issue d’une piste qui s’arrêterait net (voir Figure 6.10).
FIGURE 6.10
Écho.
• Égalisation. La Figure 6.11 vous montre ce filtre qui peut réduire ou amplifier
chacune des fréquences du spectre sonore. Il s’agit de l’effet le plus spectaculairement
modifié depuis les versions 1.2. Les options non décrites dans ces lignes s’adressent
à des utilisateurs avertis à même d’en comprendre l’usage.
FIGURE 6.11
Égalisation.
• Option Dessiner les courbes. Par défaut, il se présente sous forme d’une ligne
portée sur une grille. En cliquant sur cette ligne, on crée des points de contrôle que
l’on peut ensuite déplacer de part et d’autre de l’axe central (0 dB). En déplaçant le
point vers le haut, on augmente le niveau sonore à la fréquence concernée. On le
diminue en le déplaçant vers le bas.
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• Option Égaliseur graphique. Il est toujours possible de déformer la ligne à la
souris, mais elle réagit désormais souplement en formant une courbe. Il est
également possible de la déformer en agissant sur les curseurs verticaux apparus
sous le graphique. Une infobulle affiche la fréquence concernée et la correction
(positive ou négative) appliquée (voir Figure 6.12).
FIGURE 6.12
Égalisation graphique.
• Option échelle linéaire de fréquence. Bascule l’affichage des fréquences d’une échelle
logarithmique (progressive) à une échelle linéaire (régulière) [voir Figure 6.13].
FIGURE 6.13
Affichage des fréquences
à échelle linéaire.
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• Sélectionner la courbe. Propose une série de courbes
FIGURE 6.14
Courbes
prédéfinies.
prédéfinies correspondant à des standards d’enregistrement historiques (voir Figure 6.14). Par exemple
la courbe RIAA correspond à la correction à appliquer à la numérisation brute d’un vinyle (cette
correction est intégrée aux entrées phono des amplificateurs) [voir Figure 6.15].
• Grille. En décochant cette case, la grille d’affichage
disparaît.
FIGURE 6.15
Exemple d’application
d’une courbe
prédéfinie (RIAA).
• Inverser sens. Comme son nom l’indique, cet effet retourne le clip et met le début
à la fin. Résultat “fantomatique” garanti sur les voix, et l’application sur la musique
donne parfois de vraies réussites (voir Figure 6.16).
FIGURE 6.16
Résultat de Inverser sens.
En haut l’original, en bas
le même signal, inversé.
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• Normaliser. Cet effet est proche de celui d’amplification et permet de ramener
l’audio “à la norme”. Pour cela, il supprime le décalage de centrement (ligne de
symétrie de l’onde qui ne serait pas centrée sur le 0) et règle l’amplitude de manière
à ce que le niveau sonore maximal soit à 0 dB (par défaut). Ce filtre est à appliquer
en tout dernier lieu, sous peine de voir apparaître une saturation causée par
l’application d’autres effets. De même, il est raisonnable de normaliser l’amplitude
juste en dessous de 0 dB (–0,1 à –0,3 dB) pour éviter tout risque de saturation
(voir Figure 6.17).
FIGURE 6.17
Normaliser.
• Réduction du bruit. Par “bruit” il faut entendre “bruit de fond de vinyle ou de
bande magnétique” ou “souffle de l’enregistrement”, et en aucun cas “bruits indésirables” (toux, passage d’une automobile, etc. qu’il est impossible d’éliminer par
ce biais). Cet effet filtre la plage de fréquences correspondant au bruit et la soustrait
de l’audio sélectionné. Les utilisateurs de la version 1.2.X qui ont obtenu des voix
de robot savent que cet effet est à manier avec précaution, même si la version 2.0
est nettement plus respectueuse de l’original (voir Figure 6.18).
FIGURE 6.18
Réduction du bruit.
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