freeguild handgunners
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freeguild handgunners
WARSCROLL FREEGUILD HANDGUNNERS MISSILE WEAPONS 5" 1 6+ SAV E U N DS WO MOV E 5 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Freeguild Handgun 16" Long Rifle 30" 1 5+ 3+ -1 1 1 4+ 3+ -1 2 Repeater Handgun 10" D3 4+ 3+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES Une unité de Freeguild Handgunners compte 10 figurines ou plus. Elle a des Arquebuses de Guilde (Freeguild Handguns) et des Dagues (Daggers). Des figurines de l’unité peuvent être Porteétendards. Si vous obtenez 1 pour un test de déroute avec une unité ayant au moins un porte-étendard, aucune des figurines ne fuit. Tir Précis : Vous pouvez ajouter 1 au jet de touche d’un Freeguild Handgunner à la phase de tir si son unité ne s’est pas déplacée lors de la phase de mouvement précédente et qu’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou moins de celle-ci. JOUEURS DE FIFRE TIREUR D'ÉLITE Le chef d’unité est un Tireur d’Élite. Il a une Arquebuse de Guilde (Freeguild Handgun), un Long Fusil (Long Rifle), ou une Arquebuse à Répétition (Repeater Handgun). Vous pouvez ajouter 2 à ses jets de touche avec une Arquebuse de Guilde à la phase de tir. KEYWORDS Des figurines de l’unité peuvent être Joueurs de Fifre. Une fois par tour, si une unité ennemie termine son mouvement de charge à 3" ou moins d’une unité ayant au moins un Joueur de Fifre, ce dernier peut signaler à son unité de tenir sa position et de tirer : chaque figurine peut tirer avec son Arbalète sur l’unité qui charge. Salve d’Arquebuses : Vous pouvez ajouter 1 au jet de touche d’un Freeguild Handgunner avec son arme à projectiles si son unité compte au moins 20 figurines. ORDER, HUMAN, FREE PEOPLES, FREEGUILD HANDGUNNERS