Exporter au format MD2 (Quake 2) avec Blender P. Ballet 1

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Exporter au format MD2 (Quake 2) avec Blender P. Ballet 1
Exporter au format MD2 (Quake 2) avec Blender
P. Ballet
1. Télécharger la version 2.42a sur blender.org au format zip. Décompresser dans votre dossier personnel.
2. Corriger le script python
a) Editer le fichier : .blender/scripts/md2_export.py (avec WordPad, vi…),
b) changer la ligne : mesh.GetFromObject(object.name)
c) par la ligne : mesh = Nmesh.GetRawFromObject(object.name)
d) changer la ligne : if lines[0]<>"# MD2 Frame Name List":
e) par la ligne : if lines[0].strip()<>"# MD2 Frame Name List":
f) sauvegarder
3. Créer l'animation avec Blender
a) Crére l'animation à l'aide d'une armature et d'os.
b) Appliquer une texture unique à votre objet (la texture doit être de taille 2xx2y, avec x et y
entiers, au format bmp 24bits) (mode face select puis touche A pour tout sélectionner)
c) Sauvegarder le projet
4. Exporter au format MD2
a) Créer un fichier text contenant le découpage en frame des actions de votre personnage. Voici un
exemple avec une animation de 40 images pour l'attente (stand), 4 pour courrir (run), 4 pour l'attaque (attack)
et 4 pour la mort (death) :
# MD2 Frame Name List
stand 1 40
run 41 44
attack 45 48
death 49 52
b) !!! BUG Blender : il faut, lors de l'export, qu'une fenêtre avec affichage 3D soit à l'écran !!! (sinon
seule la première image de l'animation sera sauvegardée => vrai pour tous les exports !)
c) Sélectionner l'objet (unique !) à exporter puis faire File => Export => MD2
d) Donner un nom autre que tris.md2
e) Indiquer le chemin de votre fichier de liste de nom d'images (Frame Name List)
f) Après l'export, il est possible que votre objet soit déformé : recharger alors votre objet avant export
5. Ouvrir le fichier MD2 ainsi créé avec Quake2Modeller
a) Si besoin, renommer les noms des images de l'animation (stand, run, attack,…)
b) Exporter au format MD2 => corrige un autre bug du script python de blender
- Utiliser la même texture que dans blender MAIS convertie en PCX (utiliser i.Mage ou The
Gimp)
6. Le dernier fichier MD2 et la texture bmp devraient être utilisables dans IrrLicht.
Créer des scènes avec IrrEdit
P. Ballet
1. Utiliser la version 0.5 d'IrrEdit
a) Au lancement, s'il ne trouve pas directX, choisir Software puis relancer IrrEdit.
2. Il est possible d'importer vos objets avec blender au format MD2 ou directX (.x).
3. Sauvegarder la scène et la tester avec IrrLicht.

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