apsfi-pk-trainz2012_tome_i

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TZ-2012 : Installation
PkVintuitkat
TOME I
25/02/2012
TZ 2012
SOMMAIRE
Mise en route ........................................................................................................................................... 3
paramètres généraux ............................................................................................................................................3
contenu................................................................................................................................................................4
On joue… ............................................................................................................................................................5
Au choix..............................................................................................................................................................6
les lignes ....................................................................................................................................................... 7
nouvelle route – créer route..................................................................................................................................8
Pour se déplacer sur le terrain......................................................................................................................... 8
menu principal ............................................................................................................................................... 9
options atelier ................................................................................................................................................ 9
autres options ...............................................................................................................................................10
Bandeaux ................................................................................................................................................11
bandeaux supérieur ............................................................................................................................................ 11
bandeau latéral – la boîte à outils ....................................................................................................................... 12
outil parcelle – eau – relief ............................................................................................................................13
outil texture de terrain ...................................................................................................................................13
Outil objets fixes...........................................................................................................................................14
Outil objets linéaires (Spline) ........................................................................................................................14
Outils Voie – Objets de voie – Marqueurs .....................................................................................................15
Outils Objets de voie – Marqueurs ................................................................................................................15
Outils règle, caméra, copier/coller .................................................................................................................16
Outils Matériel & Rames ..............................................................................................................................16
Déplacements .................................................................................................................................................... 17
remarques ...............................................................................................................................................18
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TZ 2012
MISE EN ROUTE
PARAMÈTRES GÉNÉRAUX
Avant de se lancer dans quoi que ce soit,
paramétrer le jeu
Vérifier que la clef est bien affichée
Sinon, la saisir puis « Ajouter »
Ne pas oublier de s’inscrire chez Auran
pour avoir accès aux téléchargements
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TZ 2012
Au choix…
CONTENU
Le Gestionnaire des Bibliothèques
Y jeter un coup d’œil
Balayer les différents onglets proposés.
Ceci permet aussi de vérifier la bonne inscription chez Auran
« Tout » affiche tous les objets disponibles sur la DLS (base de données Auran)
« Contenu » devrait s’appeler « gestionnaire de bibliothèques » ; ça permet, entre autres,
d’importer ou d’exporter les créations.
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TZ 2012
À SAVOIR
Les objets dont l’état est « DS »
sont des objets téléchargeables
chez Auran.
Les téléchargements ont un débit
réduit pour ceux qui n’achètent pas
une clef ; suffit d’être patient…
De plus, ils sont limités à 100 Mo
par jour
Il est possible d’appeler l’éditeur/simulateur
directement à partir de “CONTENU”
Il est possible de changer la taille des icones
dans « paramètres », onglet « Divers »
Un « Asset » est un objet au sens large : une
maison, un réseau, une rame…
ON JOUE…
Soit on vient de « Contenu » soit on a fermé « Contenu » et on a cliqué sur :
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TZ 2012
AU CHOIX
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LES LIGNES
Remarque : la ligne « sauvegarde automatique » est créée ou mise à jour automatiquement, avec
l’éditeur de ligne, à chaque sauvegarde automatique ( !) dont la période est fixée par un paramètre. Voir ci-dessous.
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TZ 2012
NOUVELLE ROUTE – CRÉER ROUTE
Si on se rapproche du terrain, une boussole y est dessinée. Cette boussole est le point de la carte
autour duquel se feront les déplacements
POUR SE DÉPLACER SUR LE TERRAIN
 Pour aller à un point de la carte : pointer avec la souris le point à atteindre et CLIC
droit
 Comme les jeux d’arcade, c’est le centre de l’écran qui est le point neutre. Si on
pointe ailleurs que ce point neutre, on s’y rend.
 pour basculer de haut en bas : flèches haut et bas ou CTRL + souris vers le haut/vers
le bas
 pour tourner à droite ou à gauche autour de ce point : flèches droite ou gauche ou
CTRL + souris vers la droite ou vers la gauche
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 pour zoomer : la roulette de la souris
MENU PRINCIPAL
OPTIONS ATELIER
Plus la distance d’affichage est éloignée, plus cela nécessite de puissance.
Antialiasing : réduire ou désactiver l’antialiasing peut améliorer les performances sur les machines peu puissantes, mais cela réduit grandement la qualité graphique.
Anisotropie (option dans le jeu) : l’anisotropie améliore grandement la clarté des objets éloignés
ou qui se présentent sous un certain angle.
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TZ 2012
IMPORTANT
Pour débuter cocher :
 placement automatique d’aiguille
 dernier asset util(isé) par déf(aut)
et régler l’intervalle de sauvegarde automatique selon vos préférences
Remarque : tout aiguillage doit posséder un levier d’aiguille, soit manuel, soit motorisé ; si la
case « placement automatique » n’est pas coché, ce levier n’est pas placé quand on crée un aiguillage. Et si ce levier manque, les trains ne peuvent pas tracer leur itinéraire.
AUTRES OPTIONS




Ajout d’interface global ; concerne le Chat en ligne
Bibliothèques de convois : permet de créer des listes de convois qu’on utilisera dans les
scénarios
Paramètres audio : cocher la case « son en 3D »
Paramètres Développeur : permet d’avoir quelques informations (notamment le fps) en
création ou en simulation
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BANDEAUX
BANDEAUX SUPÉRIEUR
 Menu principal : vu ci-dessus
 Icone « RUN » : passe en mode simulation
 Icone « Scénario » : paramétrer le scénario en définissant les conditions de départ,
les conducteurs et leurs ordres, etc. voir ci-dessous
 Icone « Recherche de Contenu », différents filtres pour trouver les objets (assez puissant)
 Icone « Transparence du terrain » : très utile pour les tunnels car je ne connais pas la
manière de passer sous le terrain
 ANNULER / RÉTABLIR : annule ou rétablit les dernières fonctions (une 20aine)
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BANDEAU LATÉRAL – LA BOÎTE À OUTILS
Outil de modélisation du relief, gestion des parcelles, dessin de l’eau
Outil de texture de terrain
Outil pour placer, déplacer, supprimer… les objets fixes et les objets linéaires
Outil de placement des voies, des objets de voie et des marqueurs
Outil divers : règle pour mesurer les distances, gestion des caméras, copie/collé d’objets
Outil de gestion des couches : nouveau avec Trainz 2012, permet de placer les objets sur
une couche donnée, couche qu’on peut reprendre lors de fusion
Outil de gestion des rames
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OUTIL PARCELLE – EAU – RELIEF
OUTIL TEXTURE DE TERRAIN
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OUTIL OBJETS FIXES
OUTIL OBJETS LINÉAIRES (SPLINE)
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OUTILS VOIE – OBJETS DE VOIE – MARQUEURS
OUTILS OBJETS DE VOIE – MARQUEURS
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TZ 2012
OUTILS RÈGLE, CAMÉRA, COPIER/COLLER
OUTILS MATÉRIEL & RAMES
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TZ 2012
DÉPLACEMENTS
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TZ 2012
REMARQUES
J’ai réussi à planter le jeu 1 ou 2 fois, sur une ligne complexe, reprise d’une version antérieure.
Ce n’est pas significatif.
J’ai eu droit aussi à une réparation de la base de données de l’ensemble du jeu (ça prend moins
d’1 minute). Ce fut suite à un des plantages cités ci-dessus. Sinon, dans les versions précédentes,
j’avais eu droit à ce traitement de faveur ; c’est automatique et ça s’est toujours bien terminé. Mais
ceci n’empêche pas les sauvegardes.
Les lignes créées ne sont pas bien grosses en volume disque ; mon record 60Mo sur une ligne qui
comprenait toutes les industries ainsi que 62 trains en circulation permanente.
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