apsfi-pk-trainz2012_tome_i
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TZ-2012 : Installation PkVintuitkat TOME I 25/02/2012 TZ 2012 SOMMAIRE Mise en route ........................................................................................................................................... 3 paramètres généraux ............................................................................................................................................3 contenu................................................................................................................................................................4 On joue… ............................................................................................................................................................5 Au choix..............................................................................................................................................................6 les lignes ....................................................................................................................................................... 7 nouvelle route – créer route..................................................................................................................................8 Pour se déplacer sur le terrain......................................................................................................................... 8 menu principal ............................................................................................................................................... 9 options atelier ................................................................................................................................................ 9 autres options ...............................................................................................................................................10 Bandeaux ................................................................................................................................................11 bandeaux supérieur ............................................................................................................................................ 11 bandeau latéral – la boîte à outils ....................................................................................................................... 12 outil parcelle – eau – relief ............................................................................................................................13 outil texture de terrain ...................................................................................................................................13 Outil objets fixes...........................................................................................................................................14 Outil objets linéaires (Spline) ........................................................................................................................14 Outils Voie – Objets de voie – Marqueurs .....................................................................................................15 Outils Objets de voie – Marqueurs ................................................................................................................15 Outils règle, caméra, copier/coller .................................................................................................................16 Outils Matériel & Rames ..............................................................................................................................16 Déplacements .................................................................................................................................................... 17 remarques ...............................................................................................................................................18 APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 2 TZ 2012 MISE EN ROUTE PARAMÈTRES GÉNÉRAUX Avant de se lancer dans quoi que ce soit, paramétrer le jeu Vérifier que la clef est bien affichée Sinon, la saisir puis « Ajouter » Ne pas oublier de s’inscrire chez Auran pour avoir accès aux téléchargements APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 3 TZ 2012 Au choix… CONTENU Le Gestionnaire des Bibliothèques Y jeter un coup d’œil Balayer les différents onglets proposés. Ceci permet aussi de vérifier la bonne inscription chez Auran « Tout » affiche tous les objets disponibles sur la DLS (base de données Auran) « Contenu » devrait s’appeler « gestionnaire de bibliothèques » ; ça permet, entre autres, d’importer ou d’exporter les créations. APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 4 TZ 2012 À SAVOIR Les objets dont l’état est « DS » sont des objets téléchargeables chez Auran. Les téléchargements ont un débit réduit pour ceux qui n’achètent pas une clef ; suffit d’être patient… De plus, ils sont limités à 100 Mo par jour Il est possible d’appeler l’éditeur/simulateur directement à partir de “CONTENU” Il est possible de changer la taille des icones dans « paramètres », onglet « Divers » Un « Asset » est un objet au sens large : une maison, un réseau, une rame… ON JOUE… Soit on vient de « Contenu » soit on a fermé « Contenu » et on a cliqué sur : APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 5 TZ 2012 AU CHOIX APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 6 TZ 2012 LES LIGNES Remarque : la ligne « sauvegarde automatique » est créée ou mise à jour automatiquement, avec l’éditeur de ligne, à chaque sauvegarde automatique ( !) dont la période est fixée par un paramètre. Voir ci-dessous. APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 7 TZ 2012 NOUVELLE ROUTE – CRÉER ROUTE Si on se rapproche du terrain, une boussole y est dessinée. Cette boussole est le point de la carte autour duquel se feront les déplacements POUR SE DÉPLACER SUR LE TERRAIN Pour aller à un point de la carte : pointer avec la souris le point à atteindre et CLIC droit Comme les jeux d’arcade, c’est le centre de l’écran qui est le point neutre. Si on pointe ailleurs que ce point neutre, on s’y rend. pour basculer de haut en bas : flèches haut et bas ou CTRL + souris vers le haut/vers le bas pour tourner à droite ou à gauche autour de ce point : flèches droite ou gauche ou CTRL + souris vers la droite ou vers la gauche APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 8 TZ 2012 pour zoomer : la roulette de la souris MENU PRINCIPAL OPTIONS ATELIER Plus la distance d’affichage est éloignée, plus cela nécessite de puissance. Antialiasing : réduire ou désactiver l’antialiasing peut améliorer les performances sur les machines peu puissantes, mais cela réduit grandement la qualité graphique. Anisotropie (option dans le jeu) : l’anisotropie améliore grandement la clarté des objets éloignés ou qui se présentent sous un certain angle. APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 9 TZ 2012 IMPORTANT Pour débuter cocher : placement automatique d’aiguille dernier asset util(isé) par déf(aut) et régler l’intervalle de sauvegarde automatique selon vos préférences Remarque : tout aiguillage doit posséder un levier d’aiguille, soit manuel, soit motorisé ; si la case « placement automatique » n’est pas coché, ce levier n’est pas placé quand on crée un aiguillage. Et si ce levier manque, les trains ne peuvent pas tracer leur itinéraire. AUTRES OPTIONS Ajout d’interface global ; concerne le Chat en ligne Bibliothèques de convois : permet de créer des listes de convois qu’on utilisera dans les scénarios Paramètres audio : cocher la case « son en 3D » Paramètres Développeur : permet d’avoir quelques informations (notamment le fps) en création ou en simulation APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 10 TZ 2012 BANDEAUX BANDEAUX SUPÉRIEUR Menu principal : vu ci-dessus Icone « RUN » : passe en mode simulation Icone « Scénario » : paramétrer le scénario en définissant les conditions de départ, les conducteurs et leurs ordres, etc. voir ci-dessous Icone « Recherche de Contenu », différents filtres pour trouver les objets (assez puissant) Icone « Transparence du terrain » : très utile pour les tunnels car je ne connais pas la manière de passer sous le terrain ANNULER / RÉTABLIR : annule ou rétablit les dernières fonctions (une 20aine) APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 11 TZ 2012 BANDEAU LATÉRAL – LA BOÎTE À OUTILS Outil de modélisation du relief, gestion des parcelles, dessin de l’eau Outil de texture de terrain Outil pour placer, déplacer, supprimer… les objets fixes et les objets linéaires Outil de placement des voies, des objets de voie et des marqueurs Outil divers : règle pour mesurer les distances, gestion des caméras, copie/collé d’objets Outil de gestion des couches : nouveau avec Trainz 2012, permet de placer les objets sur une couche donnée, couche qu’on peut reprendre lors de fusion Outil de gestion des rames APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 12 TZ 2012 OUTIL PARCELLE – EAU – RELIEF OUTIL TEXTURE DE TERRAIN APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 13 TZ 2012 OUTIL OBJETS FIXES OUTIL OBJETS LINÉAIRES (SPLINE) APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 14 TZ 2012 OUTILS VOIE – OBJETS DE VOIE – MARQUEURS OUTILS OBJETS DE VOIE – MARQUEURS APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 15 TZ 2012 OUTILS RÈGLE, CAMÉRA, COPIER/COLLER OUTILS MATÉRIEL & RAMES APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 16 TZ 2012 DÉPLACEMENTS APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 17 TZ 2012 REMARQUES J’ai réussi à planter le jeu 1 ou 2 fois, sur une ligne complexe, reprise d’une version antérieure. Ce n’est pas significatif. J’ai eu droit aussi à une réparation de la base de données de l’ensemble du jeu (ça prend moins d’1 minute). Ce fut suite à un des plantages cités ci-dessus. Sinon, dans les versions précédentes, j’avais eu droit à ce traitement de faveur ; c’est automatique et ça s’est toujours bien terminé. Mais ceci n’empêche pas les sauvegardes. Les lignes créées ne sont pas bien grosses en volume disque ; mon record 60Mo sur une ligne qui comprenait toutes les industries ainsi que 62 trains en circulation permanente. APSFI – PkVintuitkat 10/03/2014 18