SIXSTIX

Transcription

SIXSTIX
siXstiX
HELVETIQ
siXstiX
SIXSTIX
Un jeu qui fait bouger les enfants !
oui, vous pouvez jouer avec des allumettes !
Gagnezleplusdecartesenréorganisantlesallumettesafin
delesfairecorrespondreauxfiguresreprésentéessurles
oui,
vous pouvez jouer avec des allumettes !
cartes.Lejoueurrécoltantleplusdecartesgagnelapartie.
Gagnezleplusdecartesenréorganisantlesallumettesafin
delesfairecorrespondreauxfiguresreprésentéessurles
cartes.Lejoueurrécoltantleplusdecartesgagnelapartie.
matériel de jeu :
• 48cartes
• 6allumettes(bâtonsrouges)
matériel
de jeu :
• 1livretderègles
• 48cartes
• 14 6allumettes(bâtonsrouges)
cm x 10 cm x 5 cm
• 1livretderègles
8+ans
1-4joueurs
30-45minutes
8+ans
1-4joueurs
30-45minutes
14 cm x 10 cm x 5 cm
auteur
Graphisme
Points forts :
•
Toutlemondepeutbriller.
•
Idéalpourjouerentreadultesetenfants.
auteur
Graphisme
MartinNedergaardAndersen
KatieBurk
RÉFLEXION OBSERVATION
MartinNedergaardAndersen
KatieBurk
Points forts :
Stimulant,bienquefacileàjouer
Toutlemondepeutbriller.
etàmaîtriser.
• • Idéalpourjouerentreadultesetenfants.
Modesolitaire.
• Stimulant,bienquefacileàjouer
etàmaîtriser.
•
•
jouer :
• comment
Modesolitaire.
• Disposer5bâtonsdeboutenbout.
•
Distribuer4cartesfacevisibleàchaque
comment
joueur. jouer :
• • Disposer5bâtonsdeboutenbout.
Maintenant,lejoueurtentedereproduireles
figuressursescartesenutilisantlesbâtons.
• Distribuer4cartesfacevisibleàchaque
Iladroitàdeuxcoupspartour.Ajouter,
joueur.
ôteroudéplacerunbâtoncomptecomme
• Maintenant,lejoueurtentedereproduireles
uncoup.Fairepivoterunbâtonsurson
figuressursescartesenutilisantlesbâtons.
extrémiténecomptepascommeuncoup.
Iladroitàdeuxcoupspartour.Ajouter,
• ôteroudéplacerunbâtoncomptecomme
Dèsqu’unjoueurarriveàreproduireune
figure,ilmetsacartedecôté.Ilgardecelles
uncoup.Fairepivoterunbâtonsurson
dontiln’apureproduirelesfiguresjusqu’au
extrémiténecomptepascommeuncoup.
toursuivant.Avantdepassersontour,le
• Dèsqu’unjoueurarriveàreproduireune
joueurcomplètesonjeuàhauteur
figure,ilmetsacartedecôté.Ilgardecelles
de4cartesenseservantdanslapioche.
dontiln’apureproduirelesfiguresjusqu’au
• toursuivant.Avantdepassersontour,le
Lorsquetouteslescartesontétéutilisées,le
joueuravecleplusdecartesgagnelapartie.
joueurcomplètesonjeuàhauteur
de4cartesenseservantdanslapioche.
•
SIXSTIX | Code 99493 | Code barre 7640139530493 | PCB6
Lorsquetouteslescartesontétéutilisées,le
joueuravecleplusdecartesgagnelapartie.
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