commandes elementaires
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commandes elementaires
Divers COMMANDES ELEMENTAIRES Action Commande principale Autre Pause Pause Néant Mobilité Sauvegardé / chargement écran dé jeu F4 Néant • Affichage dés II vous faut connaître lés principales commandes de Medal o1 Honor avant dé débarquer sur les plages d'Afrique du Nord. • débarquement allié La mention « à définir " signifie que l'option peul être réglée dans lé jeu, même si lé paramètre AUCUNE a déjà été choisi par défaut. La vue libre vous permet de regarder dans n'importe quelle direction grâce à la souris. Orientable à gauche.. à droite, en haut ou en bas, cet outil visuel est vivement conseillé. Autre Action Commande principale Vue libre / visée Souris Néant Regarder en haut A définir A définir Regarder en bas Avancer A définir A définir W A définir Reculer S A définir Sauter / se relever Barre d'espacement A définir S'accroupir Ctrl gauche A définir Tourner à gauche A définir Tourner à droite A définir A définir A définir Faire un pas à gauche A Faire un pas a droite D A définir A définir Courir / marcher (touché enfoncée) Mal gauche Toujours courir A définir A définir A définir Recentrer la vue A définir A définir Action Commande principale Fonction primaire Fonction secondaire Clic- ouche Autre A définir Clic-droit A définir Recharger l'armé R A définir Utiliser (action) Choisir une armé E A définir 1-6 A définir Armé à l'étui Q A définir Armement Tabulation score objectifs Sauvegarde rapide Chargement sauv. rapide A définir F5 A définir F9 A définir Remarqué outré ces opérations élémentaires, Menai of Honor: débarquement allié comporté dé nombreuses autres fonctions un peu plus complexes. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Toutes lés commandés, p. 6. Armement TOUTES LES COMMANDES Les commandes par défaut répertoriées ci-dessous vous sont données à titre indicatif, Medal of botter : débarquement allié vous permettant de toutes les reconfigurer. Remarque : les paramètres qui suivent sont ceux du clavier par défaut. Vous êtes li bre de les modifier via l' écran Options (voir p. 9). • Mobilité • La mention « à définir •• signifie que l'option peut être réglée dans le jeu, même si le paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut. Remarque : certaines armes n'ont pas de fonction secondaire. Là encore, la mention •= à définir •• signifie que l'option peut être réglée dans le jeu, même si le paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut. Action Commande principale Autre Fonction primaire Clic-gauche A définir Fonction secondaire Clic-droit A définir Utiliser (action) E A définir Recharger l' arme R Arme à l' étui O A définir A définir Arme suivante Molette de la souris vers l e haut A définir Action Commande rinci ale Autre Vue libre/ visée Avancer Souris Néant W A définir Reculer S Arme précédente Molette de la souris vers l e bas A définir Sauter / se relever Barre d'espacement A définir A définir S'accroupir Ctrl gauche A définir Pistolet 1 A définir Tourner à gauche A définir A définir Fusil 2 A définir Tourner à droite A définir A définir Pistolet mitrailleur 3 A définir Regarder en haut A définir A définir Mitrailleuse 4 Regarder en bas A définir A définir Grenade 5 A définir A définir Recentrer la vue A définir A A définir A définir Arme lourde 6 A définir Faire un as à ouche Papiers / jumelles 7 Faire un pas a droite A définir D A définir Abandonner l' arme (MJ) H A définir Courir / marcher (touche enfoncée) Toujours courir Ma ouche -A définir Se pencher à gauche (MJ) Z Se pencher à droite (MJ) C A définir A définir A définir Remarque les commandes multijoueurs (MJ) ne sont valables que pour les sessions multijoueurs. Remarque l a commande trol l (MJ) ci-dessus n'est valable que pour les sessions multijoueurs. Divers • Nous vous rappelons que la mention •= à définir •= signifie que l' option peut être réglée dans le jeu, même si le paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut. Action Commande principale Autre Pause Affichage des objectifs / score Pause Tabulation A définir Sauvegarde rapide F5 A définir Chargement sauv. rapide F9 A définir Choix de l'équipe (MJ) U A définir Arme principale (MJ) P A définir Message rapide (MJ) V A définir Message rapide a l 'équipe (MJ) T Néant Remarque : les commandes multijoueurs (MJ) ne sont valables que pendant les sessions multijoueurs. Nouvelle partie CONFIGURATION D'UNE PARTIE C'est depuis la salle des cartes que vous pourrez découvrir toutes les aventures de MOHDA. Vous avez le choix entre les parties solo et les sessions en ligne qui peuvent réunir des milliers de participants. Mais vous pouvez aussi charger une sauvegarde ou modifier les options de jeu avant d'entamer une nouvelle mission. Salle des cartes Avant de faire votre paquetage pour l'Afrique du Nord, familiarisez-vous avez les différentes parties de la salle des cades qui constitue le menu principal du jeu. Définition des options, parties multijoueurs sur Interne[, visionnage des briefings, tableau des médailles, chargements, sauvegardes : c est là que cela se passe. CHARGER /SAUVER & DOSSIER PERSONNEL: pour charger une sauvegarde ou afficher le nom des missions déjà accomplies (voir la rubrique du même nom, p. 24). OPTIONS : pour définir les paramètres relatifs à la jouabilité, aux commandes, au son et à l'image (voir P. 9 pour en savoir plus). NOUVELLE PARTIE OPTIONS CHARGER/SAUVER & DOSSIER PERSONNEL SALLE DE BRIEFING MULTIJOUEUR QUITTER • NOUVELLE PARTIE : pour commencer une nouvelle partie. j Face-à-face contre des amis ou des ennemis via réseau local ou Internet La salle de briefing vous ouvre les portes de votre prochaine mission. Cette option vous permet d'entamer une nouvelle partie, via la salle de briefing. Si vous découvrez MOH, nous vous invitons à vous entrai et à acquérir ainsi les connaissances indispensables à la bonne maîtrise des différentes techniques de jeu. • Pour lancer une autre partie sauvegardée, sélectionnez CHARGER / SAUVER & DOSSIER PERSONNEL dans la salle des cartes (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique du même nom, p. 24). • Pour revenir dans la salle des cartes, cliquez sur RETOUR (voir p. 8 pour tout renseignement complémentaire). Difficulté En début de partie.. après avoir cliqué sur ARZEW sur la carte, vous devez choisir un degré de difficulté. FACILE Les trousses de soin sont plus nombreuses et (ennemi moins coriace. Les Allemands se laissent tuer moins facilement et les trousses de MOYEN soin sont mieux cachées. DIFFICILE L'ennemi est très dangereux et les trousses rares. La plus grande vigilance s'impose donc. • Une fois le degré de difficulté choisi, vous gagnez la salle de briefing (voir p. 9 pour plus d'inf rmations). Salle e briefing Avant que la mission ne commence, le colonel Hargrove vous informe des derniers développements sur la zone et vous présente les objectifs à atteindre. Ecoutez-le attentivement. • Pour savoir si vous êtes prêt pour le combat, allez dans la section des exercices en piquant sur le tableau, à côté de la carte. • Pour entamer une mission, cliquez sur l'endroit concerné sur la cade : le briefing commence. Lorsqu il s'achève - ou après que vous l'avez éludé-, le niveau suivant est chargé. A l'invite, cliquez sur CONTINUER. Pour commencer une nouvelle partie (voir la rubrique du même nom, p. 9 pour en savoir plus). Pour modifier les paramètres relatifs à la jouabilité.. au son et à l'image (voir p. 9 pour en savoir plus). Pour charger ou sauvegarder vos parties, et contempler les médailles que vous avez gagnées (voir p. 24 pour plus d informations). Entrez-y pour accomplir de nouveau - et à tout moment - une mission débloquée ou réaliser des exercices simples (pour en savoir plus, voir p. 9). Pour configurer une partie de ce type et rejoindre ou ouvrir une session (voir la rubrique correspondante, p. 21, pour en savoir plus). Pour fermer Medal of Honor: débarquement allié et retourner sous Windows. Pour voir le générique et découvrir la liste de ceux qui ont donné naissance à ce jeu, cliquez sur le projecteur Options Cet écran vous permet de régler les options sonores et visuelles du jeu, ainsi que les commandes. Pour changer de groupe d'options, cliquez sur le bouton correspondant. • • Pour valider vas changements, cliquez sur APPLIQUER. • Pour rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur DEFAUT • Pour retourner à la salle des cartes sans faire de modification, cliquez sur RETOUR ou appuyez sur la touche Echap. Remarque : l e cas échéant, les paramètres choisis par défaut apparaissent en gras. Commandes Clavier Toute action peut être « associée • à la touche de votre choix (idem pour les boutons de la souris). Selon vos préférences, vous pouvez également utiliser la deuxième touche affectée au geste choisi. • Pour reconfigurer une commande au clavier (ou à la souris), faites un double clic sous la colonne concernée en choisissant la touche à changer A l'invite, appuyez sur la nouvelle touche ou le nouveau bouton. Pour annuler votre configuration, appuyez sur Echap. Pour vous déplacer sans cesse en courant, cochez TOUJOURS COURIR. • • Si vous décidez de toujours courir, vous pourrez tout de même marcher en maintenant la touche de course i marche enfoncée. Souris II est possible d'en modifier la sensibilité et le contrôle directionnel. • Dans le premier cas, dosez la vitesse à l'aide de la glissière. • Dans le second, cochez la case INVERSER SOURIS. Remarque : certains préfèrent inverser les commandes sur ce périphérique. Cette interversion signifie qu'il faut dès lors avancer la souris pour baisser les yeux et la ramener vers soi pour regarder en l'air. • Pour des mouvements moins brusques, cochez la case SENSIBILITÉ SOURIS. Audio Vous étés libre d'activer ou non et de régler le volume des musiques et autres effets sonores présents dans le jeu. Notez que bien que vous puissiez améliorer la qualité sonore.. un paramétrage trop exigeant pourra nuire au bon fonctionnement de MOHDA. Pour régler le volume (général) ou la musique, actionnez la glissière • correspondante. • Pour définir la configuration de vos haut-parleurs, sélectionnez 2 HAUT-PARLEURS, 4 HAUT PARLEURS, CASQUE ou SURROUND. • Pour modifier la qualité sonore, vous avez le choix entre FAIBLE(S), MOYEN(S) et ELEVE(S). Vidéo Le paramétrage visuel peut avoir un effet déterminant sur la fluidité et la qualité du jeu. Nous vous conseillons de tester différents réglages afin d'obtenir le meilleur compromis passible, sur votre ordinateur, entre réalisme et vitesse de trame. RESOLUTION : 512 x 384. 640 x 480, B00 x 600, 1024 x 768, 1152 x 864, 1280 x 1024 ou 1600 x 1200. Plus la résolution est élevée, moins le jeu est fluide. COULEURS : choix entre DEFAUT 16 BITS et 32 BITS. La valeur par défaut étant choisie selon la configuration de votre ordinateur, il est • conseillé de l'accepter. DETAILS TEXTURES ; le niveau de détail des textures du jeu est configurable sur BAS, MOYEN(S) ou ELEVE(S). PROFONDEUR COULEURS : choix entre DEFAUT 16 BITS et 32 BITS. La valeur par défaut étant choisie selon la configuration de votre ordinateur, il est • conseillé de (accepter FILTRAGE TEXTURE : quel type de filtre souhaitez-vous utiliser ? BILINEAIRE ou TRILINEAIRE ? Le filtrage trifnéaire améliore la qualité visuelle mais joue sur le fonctionnement. • Essayez ces deux paramètres afin de savoir lequel est le plus adapté pour votre ordinateur. I MPACTS : OUI ou NON pour les traces d'explosion et autres impacts de balles sur l es murs. EFFETS METEO : OUI ou NON. COMPRESSION TEXTURES : OUI ou NON. Les cartes vidéo prenant en charge cette compression peuvent tirer profit des • textures stockées à une résolution élevée. L'utilisation de meilleures textures et d'une compression matérielle intégrée permet d'obtenir des effets visuels plus probants. Reportez-vous à la documentation fournie avec votre carte vidéo pour en savoir plus sur ce paramètre. Pour modifier la luminosité des niveaux de jeu, servez-vous de la glissière • correspondante. Avancées Grâce aux paramètres avancés en matière de jouabilité et de graphismes, vous pouvez configurer le jeu dans ses moindres détails. Certaines options peuvent avoir une grande i nfluence sur le fonctionnement de MOHDA. VUE PERSONNAGE quelle partie de votre personnage voulez-vous vair apparaître à (écran ? AUCUNE, ARME SEULEMENT ou l'individu en ENTIER ? RENDU OMBRES . AUCUNE ombre, ombres SIMPLES ou ombres COMPLEXES. DETAILS TERRAIN : le niveau de détail du terrain est configurable sur FAIBLES DETAILS, DETAILS MOYENS, DÉTAILS ELEVES ou DETAILS MAXIMUM. DETAILS PERSONNAGE : comment les détails des personnages doivent-ils être ? TRES FAIBLE(S), FAIBLE(S), MOYENS), ELEVE(S), PLUS ELEVE(S) ou TRES ELEVE(S) ? DETAILS EFFETS : le niveau de détail des effets spéciaux peut être au MINIMUM, TIRES BAS, BAS, MOYEN(S), ELEVE(S), TIRES ELEVE(S) ou MAX, DETAILS COURBES : l' adoucissement des courbes ralentit le jeu. Souhaitez-vous qu'il soit TIRES FAIBLE(S), FAIBLE(S), MOYEN(S) ou ELEVE(S) ? SOUS-TITRES : vous pouvez afficher les sous-titres en français (OUI ou NON). Les dialogues en allemand qui ne revêtent pas une importance particulière ne sont pas concernés. CONSOLE : cette option permet d'afficher ou de faire disparaître la console (OUI ou NON). Si cette option est activée, servez-vous de la touche exposant " pour l' afficher Boussole et orientation La boussole située en haut à gauche vous aide à vous orienter. En outre, la flèche du bord désigne la direction du prochain objectif à atteindre. Les deux points placés de chaque côté de cette flèche se rapprochent au fur et à mesure que vous approchez du but. Notez que les bifurcations et autres demi-tours, dans les couloirs comme dans la rue, pourront vous contraindre à faire abstraction de cet outil. L'objectif peut se trouver j uste au-dessus ou en dessous de vous, mais la boussole n'indique pas s'il vous faut descendre ou monter. Nord DETAILS PARTICULES : il s'agit d'un degré de précision supplémentaire qui concerne la poussière, le sable et les ombres, parfois au détriment de la fluidité (OUI ou NON). LUMIERE DYNAMIQUE : pour une meilleure lumière aux dépens de la fluidité. Ce paramètre porte sur les projecteurs, le feu des armes, les explosions (OUI ou NON). LUMIERE OBJETS : pour un meilleur éclairage des personnages, là encore au détriment de la fluidité (OUI ou NON). RENDU FUMEE : la fumée peut être plus réaliste (OUI ou NON). INFOS ARMES : les informations sur votre armement peuvent âtre affichées lorsque vous passez d'une arme à (autre à l'aide de la commande de l'arme suivante/ précédente (OUI ou NON). RETICULE : c'est votre outil de visée (OUI ou NON). EN MISSION Un pistolet ne suffit pas, comme aime à le répéter le colonel Hargrove. Les meilleurs agents n'utilisent leur arme qu'en cas de stricte nécessité. Boussole La boussole désigne également la direction d'où proviennent les projectiles qui vous blessent. Un quart de cercle rouge clignote brièvement du côté en question. Témoin de santé La santé de ses agents est le souci numéro 1 de l'OSS. Pour vous ragaillardir, trois objets + 25 % de votre santé totale Potion réparatrice Trousse de premiers soins + 50 % de votre santé totale Valise chirurgicale Vous vous retrouvez en parfaite santé Conseil : si vous trouvez une trousse de premiers soins ou une valise chirurgicale alors que vous sied au mieux de votre forme, ne les utilisez pas, mais souvenezvous de l'endroit où elles se trouvent en cas de besoin. Armement Réticule(facultatif) Témoin de votre santé - Ji- Direction de l'objectif suivant - Munifions à disposition Objectifs Un agent doit s'attacher à remplir les objectifs d'une mission, mais il doit aussi âtre capable de s'adapter à la tournure des événements en un éclair. Lorsque ce sera possible, le colonel Hargrove vous communiquera des mises à jour par radio ou coursier Si vous n'êtes pas sûr de vos objectifs, consultez-en la liste. • Pour faire apparaître la liste des objectifs, Appuyez sur Tabulation Les hommes de l'OSS sont formés à l'utilisation de toutes les armes qui pourront être trouvées en mission. • Visez avec la souris. Remarque : vous pouvez inverser les commandes à la souris si vous préférez (voir p. 10 pour en savoir plus). Pour utiliser la fonction primaire de l'arme, faites un clic gauche. • Pour utiliser la fonction secondaire de l'arme, faites un clic-droit. • • Pour faire un pas de côté sur la gauche ou sur la droite.. appuyez sur A ou D. Pour recharger votre arme, appuyez sur R. • • Pour ranger votre arme, appuyez sur Q. • Pour parcourir toutes les armes disponibles, utilisez la molette vers le haut ou vers le bas. • Pour choisir de suite une arme en particulier, appuyez sur les touches 1 à 6. • Pour pouvoir l'utiliser, il faut que vous possédiez l'arme désignée par la touche numérotée sur laquelle vous appuierez (voir la rubrique Armement, p. 7). Objets N'hésitez pas à utiliser les moyens et les outils les plus conventionnels pour mener à bien votre mission. • Pour ramasser un objet, placez-vous au-dessus ou mettez votre curseur en superposition, puis appuyez sur la touche E. • Pour utiliser un objet déjà saisi, positionnez-vous correctement et appuyez là encore sur la touche E. • Pour ouvrir une porte ou un portail, à nouveau, appuyez sur E. Papiers Vous devrez vous procurer des sauf-conduits auprès de l'occupant, afin de pouvoir franchir les différents point de contrôle. En uniforme ennemi, vous pourrez déambuler librement parmi la gante allemande, du moins si votre arme reste à l'étui... • Pour montrer vos papiers, appuyez sur 7. • Pour ranger votre arme.. appuyez sur Q. jumelles A l'approche d'une zone sous contrôle ennemi, sachez utiliser vos jumelles pour évaluer la situation de loin, puis choisir une méthode d'approche et mettre le plan de l'OSS en pratique. Les jumelles permettent également de solliciter un soutien aérien ou un appui feu des artilleurs sur certaines cibles. • Pour utiliser les jumelles en votre possession appuyez sur 7. Alarme Bien que vous opériez dans des pays conquis de fraîche date par l' ennemi, celui-ci n'a pas tardé è mettre en place tout un dispositif de sécurité visant à démasquer les espions. • Pour allumer ou éteindre une alarme, placez-vous devant et appuyez sur la touche E. Infiltration Lorsque, incognito, vous essayez de vous fondre dans la masse vert-de-gris, n'oubliez pas de • vous tenir à l'écart des officiers, qui ne vous reconnaîtraient pas, • montrer vos papiers si on vous le demande (vous en trouverez sur certains officiers ennemis), • l aisser votre arme à l'étui. Quelqu'un qui se promène l'arme au poing attire fatalement l'attention. Pause Vous pouvez marquer une pause au milieu d'une partie et regagner la salle des cartes pour y régler le paramétrage visuel.. sonore, ou la jouabilité, ou encore retourner sous Windows. • Pour faire une pause, appuyez sur Pause. • Pour faire une pause et revenir dans la salle des cartes, appuyez sur Echap (voir la rubrique Salle des cartes, p. 8, pour tout renseignement complémentaire). • Pour effectuer une sauvegarde rapide en cours de partie, appuyez sur F5. MATERIELS ET DISTINCTIONS Pour en savoir plus sur les armes et les véhicules ci-dessous, rendez-vous à l'adresse www.mohaa.ea.com. Les armes des Alliés Les armes qui suivent sont celles dont disposent les Alliés dans les différentes régions où vous serez appelé à intervenir II est conseillé de bien connaître leurs qualités comme l eurs défauts. Colt 45 Lorsque la menace se fait très proche, dégainez votre Colt 45. Fiable, précis, il constitue l a meilleure arme de poing que l'armée américaine ait jamais produite. Chacune des sept balles que contient son chargeur est des plus efficaces contre l'ennemi, mérule bien protégé. Attention cependant au recul. Pistolet à silencieux de l'OSS C'est sur lui que s'est porté le choix de l'OSS pour les opérations prévues derrière les lignes ennemies. Relativement précis, très maniable, il est surtout... silencieux. Un véritable =• ami == en cas de danger. Fusil M 1 Garand Réputé pour son calibre, sa cadence de tir et son procédé semi-automatique, le Garand s'est avéré supérieur à ses aînés à culasse mobile. Néanmoins, sa chambre à huit balles est difficilement rechargeable lorsque toutes n'ont pas été tirées. C'est pourquoi, au combat, les soldats préfèrent la vider d'abord. Ce faisant, on entend un petit bruit sec caractéristique. Fusil Springfield 1903 Son chargeur interne ne pouvant contenir que cinq balles, les tireurs d'élite utilisent plus souvent le Colt 45 en combat direct. En outre, la position de la lunette gène l'alimentation de la chambre, ce qui signifie que les cartouches doivent âtre insérées une à une. Parce qu'il s'agit d'une arme de précision, vous ne serez pas à l' abri dune riposte. Visez juste 1 Pistolet mitrailleur Thompson Fusil Mauser RAR 98K Son poids lui vaut bien des critiques, pas son efficacité : il s'agit là d'une arme de combat rapproché à la cadence de tir très rapide et dont les rafales font mouche. Son chargeur de 30 balles se vide en moins de trois secondes. Ce fusil à répétition à (extrémité émoussée est utilisé pour la formation des soldats allemands. C'est aussi la seule arme de combat de la majorité d'entre eux, mais elle est très pratique. Fusil automatique Browning Fusil RAR 98 A vide, le FAB est une charge, mais dès que le feu a commencé, son poids est oublié. Utilisez-le en appui, pour couvrir la progression de vos hommes. San chargeur abrite 20 « dragées " L'ajout dune lunette ZF41 2,5x ou ZF42 5x au KAR 98K fait de ce dernier une très banne arme de précision. Dans nos régions très peuplées d'Europe occidentale, les tireurs d'élite constituent une menace permanente... Grenade défensive Mark 11 Pistolet mitrailleur MP-40 Le rayon d'action de cette grenade à main étant de 50 mètres, il est conseillé de se tenir allongé lorsqu'elle explose. Les soldats américains en ont deux chacun. Une simple amélioration technique apportée au chien a supprimé les problèmes i nhérents au MP-38 et a donné naissance au MP-40. Simple, efficace en combat rapproché, il est très peu coûteux è la fabrication, les pièces étant usinées à partir de moules. Lance-roquettes antichar D'une conception épurée, ce lance-roquettes (bazooka, pour les Américains) projette une grenade de 1,5 kg dans la direction désignée par le tube. Sur les modèles les plus anciens - et, bien souvent, les plus dangereux -, deux hommes n'étaient pas de trop l'un chargeait, l'autre tirait. Mais les défauts ont disparu et ce LRAC est désormais tout à fait redoutable. Fusil à pompe Winchester Créé à l'origine pour la police, le Winchester offre une vraie force de pénétration. Robuste, ce fusil à coulisse présente un canon de 50 cm favorisant une grande dispersion aux alentours du tireur Mitrailleuse M 1919A4 de calibre 30 Si on a salué l'ancien modèle à refroidissement hydraulique pour sa précision et la l ongueur de ses rafales, c'est la M1919A4 à refroidissement par l'air qui a raflé la mise sur le front. Vous la retrouverez sur certaines jeeps US en patrouille. Les armes des forces de l'Axe Un bon agent doit erre capable de retourner les armes allemandes contre les Allemands eux-mëmes. Ceux-ci en ont produites de fameuses, dont certaines étaient supérieures à leur équivalent chez les Alliés. Aussi, n'hésitez pas è vous en servir. Pistolet Walther P38 Ce pistolet semi-automatique à l'allure modeste est une arme fidèle. La fiabilité de son mécanisme en fait d ailleurs le compagnon favori des officiers de la Wehrmacht. StO 44 Sturmgewehr Les essais effectués par les ingénieurs allemands ont mis en évidence deux choses leurs cartouches de fusil classiques étaient trop grandes et elles posaient des problèmes à la visée sur les armes entièrement automatiques. D'où les balles plus petites tirées par le Sturmgewehr Non content de répondre à la demande de Hitler, qui a souhaité augmenter la production du Reich en pistolets et fusils mitrailleurs, le StG 44 est une superbe réussite technologique. Mitrailleuse MG-42 Grâce à son système unique de retardement de la pression des gaz, cette mitrailleuse présente une cadence de tir trois fois supérieure à celle de ses homologues américaines. La MG 42 est utilisée partout sur le Vieux continent pour le feu de couverture et dans les situations défensives. Stielhandgranate Une grenade digne de ce nom trappe à double titre : par l'effet de souffle de l'explosion et par les fragments du corps. La Stielhandgrenate - ou « grenade à manche •• en français - peut être projetée très loin du fait de sa forme, mais elle ne présente guère de risques en matière de fragmentation. Panzerschreck Cousin du Panzerfaust. le Panzerschreck se compose pour l'essentiel d'une roquette et d'un tube que l'on tient è l'épaule. Un solide bouclier où est percée une petite ouverture de visée protège le tireur du feu de l'engin. Distinctions Récolter des distinctions n'est pas la finalité d'une campagne militaire. Cependant, il faut savoir remercier celles et ceux dont le dévouement et les actes sont allés au-delà de ce que leur devoir exigeait. Remarque : les médailles de campagne ne vous seront pas décernées si vous vous " contentez == de faire votre boulot, mais si vous atteignez des objectifs secrets nécessitant un esprit d'initiative allant au-delà de l'appel du devoir. Lorsque Tune d'elles vous est octroyée, cliquez dessus (dans votre dossier personnel) pour consulter l'éloge qui l'accompagne Pour Pour en savoir plus sur la Congressional Medal o1 Honor (médaille d'honneur du Congrès), la plus haute décoration militaire américaine, reportez-vous à la rubrique Medal of Honor, p.25. Médailles de campagne Vous pouvez .• gagner •• une médaille par campagne, mais les actes réalisés pendant la mission devront présenter un caractère exceptionnel et méritoire. Sont concernées les distinctions suivantes La LÉGION DU MÉRITE récompense tout membre de l'armée américaine dont la conduite aura été exceptionnellement méritoire durant l'exécution d'une mission remarquable. La CROIX DE GUERRE NORVÉGIENNE est décernée aux Norvégiens et aux Alliés ayant participé à la défense de la Norvége. Elle est le gage d'une bravoure et d'une détermination patentes face à l'ennemi. La MÉDAILLE DE LA CAMPAGNE AMÉRICAINE est octroyée aux personnels américains ayant servi sur les théâtres d'opération où les États-Unis se sont engagés pendant la Seconde Guerre mondiale. La MÉDAILLE POUR BONNE CONDUITE récompense tout militaire du rang ayant servit dans l'armée avec honneur durant une période prédéfinie pendant laquelle le pays était en état de guerre. La MÉDAILLE DU SERVICE HONORIFIQUE est une distinction décernée pour service au mérite exceptionnel rendu au gouvernement américain au cours d'une mission à haute responsabilité. La CITATION A L'ORDRE DE L'ARMÉE a été instaurée le 7 décembre 1941 en reconnaissance d'un acte héroïque ou de bravoure, ou d'un service exceptionnel rendu au sein de l'armée de Terre américaine. Médailles de carrière Après avoir mené à bien toutes vos missions, peut-être vous verrez-vous décerner l'une des distinctions suivantes'. L'ÉTOILE DE BRONZE salue une conduite méritante en service, hors opération aérienne menée contre une armée ennemie. Elle est décernée lorsque prend fin une partie de niveau facile. L'ÉTOILE D'ARGENT récompense la vaillance au combat contre une armée ennemie. Elle est décernée lorsque prend fin une partie de niveau moyen. La CROIX DU SERVICE HONORIFIQUE est la 2e plus haute décoration de l'armée américaine. Elle récompense un héroïsme extraordinaire manifesté dans le cadre des opérations militaires contre l'ennemi. Elle vient couronner une partie de niveau difficile. 18 Véhicules Les véhicules des Alliés Chaland de débarquement II permet de débarquer des hommes, des blindés légers, des pièces d'artillerie et d'autres matériels indispensables sur tout un éventail de plages tenues par l'ennemi. Grâce à ces petites barges, l'arrivée des troupes au sol peut se faire sans qu'il soit nécessaire, au préalable, de déminer les ports sous contrôle allemand. Rapides, elles peuvent littéralement se hisser sur la grève. Jeep Véhicule essentiel sur le front européen, la jeep présente plusieurs particularités intéressantes poids utile en charge de 300 kg, empattement de 1,90 m maximum, poids brut inférieur à 600 kg et quatre roues motrices. Peuvent y âtre installés des équipements supplémentaires, comme la mitrailleuse Browning de calibre 75. Char Sherman Bien que moins performant que le char moyen allemand, le sobre Sherman a donné naissance à toute une ribambelle de variantes. Le plus souvent équipé d'un canon de 75 et d'une mitrailleuse de calibre 30 en tourelle, il dispose également d'un canon de 50 anti-aérien. Ses obus de rupture ultrarapides rivalisent avec ceux des chars plus puissants et plus lourds des puissances de (Axe. P-47 Thunderbult Limité aux attaques air-sol, cet avion s'est avéré cure le plus efficace en la matière grâce à sa faible vitesse et à sa grande maniabilité. Ses lacunes aérodynamiques sont, du reste, compensées par la puissance sans pareille d'un moteur Pratt & Whitney développant 2 300 chevaux. C-47 Skytrain Avec un poids utile en charge de 3,5 tonnes et un plafond opérationnel de 24 000 pieds, l e C-47 Skytrain fait figure de monstre du transport aérien. On lui confie également des missions de reconnaissance, d'évacuation, de traction de planeur, de guerre psychologique, et môme de combat lorsque des canons y sont installés. L-4 Piper Cub Présenté en 1937, cet appareil non armé n'a pas tardé à susciter (intérêt des militaires, qui en ont fait un avion-école. Les modèles plus récents sont dotés d'un moteur _= gonflé " (jusqu'à 65 cv) pouvant porter son fuselage entièrement métallique à très grande vitesse. L'armée de Terre US l'utilise aujourd'hui comme plate-forme d'observation et pour le transport des personnalités. 19 Commencer partie Depuis cet écran, l a possibilité vous est offerte de créer votre propre session multijoueur et de la proposer sur réseau. Sélectionnez le type de partie qui vous intéresse MODE CHACUN POUR SOI Chacun défend sa peau. Ici, point de groupe et point d'objectif, si ce n'est détruire. MODE MATCH EN ÉQUIPE II vous permet d'en découdre avec des amis ou des ennemis. Dans un second temps, vous pourrez inverser les rôles. MODE MATCH PAR POINTS Cela se joue en plusieurs tours et un certain nombre de points doit être engrangé. A la fin, vous pourrez éventuellement recommencer sur une autre carte. MODE MATCH PAR OBJECTIFS Différents objectifs doivent être atteints pour gagner une porte Pour Pour retourner à l'écran Multijoueur sans faire de modification, cliquez sur RETOUR. Écran de configuration C'est là que vous configurez le type de partie que vous avez choisi. • Pour nommer votre serveur de jeu, cliquez sur la fenêtre de saisie NOM DU SERVEUR. Tapez un nom et appuyez sur Entrée. • Pour accélérer la partie chez tous les participants, vous pouvez faire de l'ordinateur hôte un serveur dédié. Pour ce faire, cochez la case voulue.. Remarque l e serveur dédié interdit è tout participant de jouer au clavier • Pour utiliser le service ludique Gém i dans le cadre de parties multijoueurs sur I nternet. cochez la case correspondante. • Pour héberger une carte autre que la carte par défaut, cliquez sur CHOIX CARTE. Choisissez-en une dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer, cliquez en haut de la fenêtre. • II est possible d'effectuer une rotation parmi les cartes multijoueurs. Pour en savoir plus, voir la rubrique Rotation des cartes, p. 23. • Pour retourner à (écran Commencer partie sans faire de modification, cliquez sur RETOUR. I NACTIF - SPECTATEUR Pour régler le laps de temps (en secondes) au bout duquel un joueur inactif deviendra spectateur et ne sera donc plus ressuscité » automatiquement. La durée par défaut est de 60 secondes. INACTIF-ÉJECTE Pour définir le Cela (en secondes) au terme duquel un joueur inactif sera chassé de la partie. La valeur par défaut est de 900 secondes. MAXIMUM JOUEURS Pour décider du nombre maximum de participants (32 par défaut). Tenez compte de la vitesse du serveur en matière de connexion Internet. Seuls ceux disposant d'une connexion T1 ou équivalente pourront accueillir 32 personnes. LIMITE DE SCORE Pour définir en mode Chacun pour soi et Match en équipe, le score qui permettra au joueur ou au groupe de l'emporter. LIMITE DE VICTOIRES PAR ÉQUIPES LIMITE DE TEMPS TEMPS DE ROTATION CARTE En mode Match par points et Match par objectifs uniquement, cette option permet de définir le nombre de parties qu'une équipe devra remporter pour gagner En mode Chacun pour soi et Match en équipe uniquement, ce paramètre correspond à la durée de la partie (le vainqueur est celui qui a le meilleur score à la fin). En mode Match contre horloge et Match par objectifs exclusivement, cette option définit la durée minimum passée sur une carte. La longueur du tour dépend de la carte. Rotation des cartes Vous pouvez étendre votre session sur tout ou partie des cartes multijoueurs. Pour régler l a rotation. cliquez sur la fenêtre de saisie, tapez le nom de chaque carte en les séparant par une barre oblique (/) et appuyez sur Entrée. • Pour effectuer une rotation sur les cartes multijoueurs disponibles, cliquez sur ROTATION CARTE PAR DÉFAUT Pour lancer la partie après la configuration, cliquez sur COMMENCER PARTIE. L'aventure débute sur la carte sélectionnée dès que les participants ont rejoint la session et, si nécessaire, choisi une équipe. Options multijoueurs Quel genre de soldat êtes-vous ? A vous de choisir le personnage que vous souhaitez incarner (Allemands également proposés). Pour changer de nom. cliquez sur la fenêtre Nom du joueur et tapez votre nouveau nom. Appuyez sur Entrée et cliquez sur APPLIQUER. • Pour changer de personnage allié, cliquez sur MODELÉ JOUEUR ALLIES et choisissez-en un autre dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer, cliquez sur le bord supérieur de cette liste. • Pour changer de personnage allemand, cliquez sur MODELÉ JOUEUR AXE et choisissez-en un autre dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer, cliquez sur le bord supérieur de cette liste. Pour contraindre chacun à apparaître sur votre PC sous les traits du personnage que vous avez choisi, cliquez sur FORCER MODELÉS. 23 • Si votre ordinateur ne dispose que du minimum de mémoire RAM, cette option vous permettra d'aider au fonctionnement du jeu. Pour spécifier la vitesse de votre connexion, cliquez sur la flèche et choisissez la vitesse adéquate. Cela pourra améliorer le " rendement » de votre PC durant les parties multijoueurs. • Pour retourner à l'écran Multijoueur en validant vos modifications, cliquez sur APPLIQUER. Pour ne pas les valider, cliquez sur RETOUR. CAMPAGNES ET MISSIONS Vos missions pour l'OSS risquent de vous mener sur tous les fronts de l'Europe et même au-delà. L'aspect des campagnes peut changer selon le déroulement des combats vous devrez donc vous renseigner sur chaque région, sur le terrain. sur les troupes ennemies en présence et sur les moyens dont vous pourrez disposer • Rendez-vous à l'adresse http://w . mohaa.ea.com pour en savoir plus sur les missions. CHARGER / SAUVER S DOSSIER PERSONNEL L'écran Charger/sauver vous permet de charger une partie, de sauvegarder celle dans l aquelle vous êtes engagé ou d'en supprimer d'anciennes. Quant au dossier personnel, il recense tous les honneurs que vous avez reçus au combat. Vos médailles à portée de clic Chargement l Retour à l'écran précédent sauvegarde/ suppression de la partie choisie Charger / sauver la partie Pour sauvegarder la partie en cours, cliquez sur SAUVEGARDER. Pour en charger une, cliquez sur son nom, puis sur CHARGER. • Pour supprimer une partie, cliquez sur son nom, puis sur SUPPRIMER. Cliquez sur OUI pour confirmer, sur NON pour annuler. • Pour voir les parties non affichées à l'écran, servez-vous des barres de défilement, à droite. • Pour retourner à l'écran Charger/sauver & dossier personnel, cliquez sur RETOUR. Dossier personnel II content les médailles et distinctions que vous avez glanées en Afrique du Nord et en Europe • Si une médaille vous a été décernée. mettez-la en surbrillance pour lire (éloge qui l'accompagne. • Pour retourner à l'écran Charger/sauver & dossier personnel, cliquez sur RETOUR. MEDAL OF HONOR Décernée " à qui a fait preuve de bravoure et d'audace au péril de sa vie, et devancé l' appel du devoir dans le combat contre les forces ennemies ,, la Congressional Medal of Honor est la plus haute décoration réservée au personnel militaire des États-Unis. Remise par le président américain au nom du Congrès, cette médaille est un gage de reconnaissance pour les actes les plus remarquables et les sacrifices les plus grands consentis par des soldats servant au mieux les couleurs des États-Unis d'Amérique. Créée en 1862, en pleine guerre de Sécession, elle doit alors être fabriquée à 2 000 exemplaires en vertu de la Ici, dans le but de récompenser •• les sous-officiers et les soldats qui se sont distingués dans la bataille par leur vaillance ou par d'autres qualités militaires au cours de la présente insurrection ••. Depuis Jacob Parrot, premier récipiendaire, honoré pour avoir traversé les lignes sudistes et détruit une voie ferrée, et après que des millions d'hommes et de femmes eurent servi leur pays durant les six principaux conflits dans lesquels les États-Unis s'engagèrent, seuls 3 433 militaires ont su relever le défi, ont pu réunir la somme des qualités qui permet de faire sienne la célèbre distinction. L'association Congressional Medal of Honor Society Cette association a été fondée en 1946 pour promouvoir les vertus qui président à l 'attribution de la médaille d'honneur et porter assistance aux récipiendaires dans le besoin. Qu'ils soient milliardaires ou paysans en temps de paix, tous se retrouvent dans la fraternité de la CMOHS. La décoration suprême ne pourrait être attribuée, ni la victoire ponctuer les batailles, s il n'y avait de freres à protéger. Cette protection, bon nombre de récipiendaires l'ont payée de leur vie. A leur mémoire et à celle des survivants, l'association tient un registre des actes héroiques. Elle porte au pinacle la vie de ceux que la mort n'a pas fauchée. Lorsque les temps sont difficiles, les Américains n'ont qu'à se tourner vers la Congressional Medal of Honor Society pour se rappeler les valeurs qui ont forgé les États-Unis d'Amérique . courage, respect et honneur. Electronic Arts'" a le privilège de participer au témoignage et à la lutte contre l'oubli auxquels se consacre en permanence l'association, ceci au nom de la médaille d'honneur du Congrès et de ses •• vainqueurs •_. Pour en savoir plus à leur sujet, rendezvous à l'adresse Internet www.cmohs.org.