commandes elementaires

Transcription

commandes elementaires
Divers
COMMANDES ELEMENTAIRES
Action
Commande principale
Autre
Pause
Pause
Néant
Mobilité
Sauvegardé / chargement
écran dé jeu
F4
Néant
•
Affichage dés
II vous faut connaître lés principales commandes de Medal o1 Honor
avant dé débarquer sur les plages d'Afrique du Nord.
•
débarquement allié
La mention « à définir " signifie que l'option peul être réglée dans lé jeu, même si lé
paramètre AUCUNE a déjà été choisi par défaut.
La vue libre vous permet de regarder dans n'importe quelle direction grâce à la
souris. Orientable à gauche.. à droite, en haut ou en bas, cet outil visuel est vivement
conseillé.
Autre
Action
Commande principale
Vue libre / visée
Souris
Néant
Regarder en haut
A définir
A définir
Regarder en bas
Avancer
A définir
A définir
W
A définir
Reculer
S
A définir
Sauter / se relever
Barre d'espacement
A définir
S'accroupir
Ctrl gauche
A définir
Tourner à gauche
A définir
Tourner à droite
A définir
A définir
A définir
Faire un pas à gauche
A
Faire un pas a droite
D
A définir
A définir
Courir / marcher (touché enfoncée)
Mal gauche
Toujours courir
A définir
A définir
A définir
Recentrer la vue
A définir
A définir
Action
Commande principale
Fonction primaire
Fonction secondaire
Clic- ouche
Autre
A définir
Clic-droit
A définir
Recharger l'armé
R
A définir
Utiliser (action)
Choisir une armé
E
A définir
1-6
A définir
Armé à l'étui
Q
A définir
Armement
Tabulation
score objectifs
Sauvegarde rapide
Chargement sauv. rapide
A définir
F5
A définir
F9
A définir
Remarqué outré ces opérations élémentaires, Menai of Honor: débarquement allié
comporté dé nombreuses autres fonctions un peu plus complexes. Pour en savoir
plus, reportez-vous à la rubrique Toutes lés commandés, p. 6.
Armement
TOUTES LES COMMANDES
Les commandes par défaut répertoriées ci-dessous vous sont données à titre indicatif,
Medal of botter : débarquement allié vous permettant de toutes les reconfigurer.
Remarque : les paramètres qui suivent sont ceux du clavier par défaut. Vous êtes
li bre de les modifier via l' écran Options (voir p. 9).
•
Mobilité
•
La mention « à définir •• signifie que l'option peut être réglée dans le jeu, même si le
paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut.
Remarque : certaines armes n'ont pas de fonction secondaire.
Là encore, la mention •= à définir •• signifie que l'option peut être réglée dans le jeu,
même si le paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut.
Action
Commande principale
Autre
Fonction primaire
Clic-gauche
A définir
Fonction secondaire
Clic-droit
A définir
Utiliser (action)
E
A définir
Recharger l' arme
R
Arme à l' étui
O
A définir
A définir
Arme suivante
Molette de la souris vers
l e haut
A définir
Action
Commande rinci ale
Autre
Vue libre/ visée
Avancer
Souris
Néant
W
A définir
Reculer
S
Arme précédente
Molette de la souris vers
l e bas
A définir
Sauter / se relever
Barre d'espacement
A définir
A définir
S'accroupir
Ctrl gauche
A définir
Pistolet
1
A définir
Tourner à gauche
A définir
A définir
Fusil
2
A définir
Tourner à droite
A définir
A définir
Pistolet mitrailleur
3
A définir
Regarder en haut
A définir
A définir
Mitrailleuse
4
Regarder en bas
A définir
A définir
Grenade
5
A définir
A définir
Recentrer la vue
A définir
A
A définir
A définir
Arme lourde
6
A définir
Faire un as à ouche
Papiers / jumelles
7
Faire un pas a droite
A définir
D
A définir
Abandonner l' arme (MJ)
H
A définir
Courir / marcher (touche enfoncée)
Toujours courir
Ma ouche
-A définir
Se pencher à gauche (MJ)
Z
Se pencher à droite (MJ)
C
A définir
A définir
A définir
Remarque les commandes multijoueurs (MJ) ne sont valables que pour les
sessions multijoueurs.
Remarque l a commande trol l (MJ) ci-dessus n'est valable que pour les sessions
multijoueurs.
Divers
•
Nous vous rappelons que la mention •= à définir •= signifie que l' option peut être
réglée dans le jeu, même si le paramètre AUCUNE est déjà choisi par défaut.
Action
Commande principale
Autre
Pause
Affichage des objectifs / score
Pause
Tabulation
A définir
Sauvegarde rapide
F5
A définir
Chargement sauv. rapide
F9
A définir
Choix de l'équipe (MJ)
U
A définir
Arme principale (MJ)
P
A définir
Message rapide (MJ)
V
A définir
Message rapide a l 'équipe (MJ)
T
Néant
Remarque : les commandes multijoueurs (MJ) ne sont valables que pendant les
sessions multijoueurs.
Nouvelle partie
CONFIGURATION D'UNE PARTIE
C'est depuis la salle des cartes que vous pourrez découvrir toutes les aventures de
MOHDA. Vous avez le choix entre les parties solo et les sessions en ligne qui peuvent
réunir des milliers de participants. Mais vous pouvez aussi charger une sauvegarde ou
modifier les options de jeu avant d'entamer une nouvelle mission.
Salle des cartes
Avant de faire votre paquetage pour l'Afrique du Nord, familiarisez-vous avez les
différentes parties de la salle des cades qui constitue le menu principal du jeu. Définition
des options, parties multijoueurs sur Interne[, visionnage des briefings, tableau des
médailles, chargements, sauvegardes : c est là que cela se passe.
CHARGER /SAUVER &
DOSSIER
PERSONNEL: pour
charger une
sauvegarde ou afficher
le nom des missions
déjà accomplies (voir la
rubrique du même
nom, p. 24).
OPTIONS : pour définir
les paramètres relatifs à
la jouabilité, aux
commandes, au son et
à l'image (voir P. 9
pour en savoir plus).
NOUVELLE PARTIE
OPTIONS
CHARGER/SAUVER
& DOSSIER PERSONNEL
SALLE DE BRIEFING
MULTIJOUEUR
QUITTER
•
NOUVELLE PARTIE : pour
commencer une nouvelle partie.
j
Face-à-face contre
des amis ou des
ennemis via réseau
local ou Internet
La salle de briefing
vous ouvre les portes
de votre prochaine
mission.
Cette option vous permet d'entamer une nouvelle partie, via la salle de briefing. Si vous
découvrez MOH, nous vous invitons à vous entrai et à acquérir ainsi les
connaissances indispensables à la bonne maîtrise des différentes techniques de jeu.
•
Pour lancer une autre partie sauvegardée, sélectionnez CHARGER / SAUVER &
DOSSIER PERSONNEL dans la salle des cartes (pour en savoir plus, reportez-vous
à la rubrique du même nom, p. 24).
•
Pour revenir dans la salle des cartes, cliquez sur RETOUR (voir p. 8 pour tout
renseignement complémentaire).
Difficulté
En début de partie.. après avoir cliqué sur ARZEW sur la carte, vous devez choisir un
degré de difficulté.
FACILE
Les trousses de soin sont plus nombreuses et (ennemi moins coriace.
Les Allemands se laissent tuer moins facilement et les trousses de
MOYEN
soin sont mieux cachées.
DIFFICILE
L'ennemi est très dangereux et les trousses rares. La plus grande
vigilance s'impose donc.
•
Une fois le degré de difficulté choisi, vous gagnez la salle de briefing (voir p. 9 pour
plus d'inf rmations).
Salle e briefing
Avant que la mission ne commence, le colonel Hargrove vous informe des derniers
développements sur la zone et vous présente les objectifs à atteindre. Ecoutez-le
attentivement.
•
Pour savoir si vous êtes prêt pour le combat, allez dans la section des exercices en
piquant sur le tableau, à côté de la carte.
•
Pour entamer une mission, cliquez sur l'endroit concerné sur la cade : le briefing
commence. Lorsqu il s'achève - ou après que vous l'avez éludé-, le niveau suivant
est chargé. A l'invite, cliquez sur CONTINUER.
Pour commencer une nouvelle partie (voir la rubrique
du même nom, p. 9 pour en savoir plus).
Pour modifier les paramètres relatifs à la jouabilité.. au
son et à l'image (voir p. 9 pour en savoir plus).
Pour charger ou sauvegarder vos parties, et
contempler les médailles que vous avez gagnées (voir
p. 24 pour plus d informations).
Entrez-y pour accomplir de nouveau - et à tout
moment - une mission débloquée ou réaliser des
exercices simples (pour en savoir plus, voir p. 9).
Pour configurer une partie de ce type et rejoindre ou
ouvrir une session (voir la rubrique correspondante,
p. 21, pour en savoir plus).
Pour fermer Medal of Honor: débarquement allié et
retourner sous Windows.
Pour voir le générique et découvrir la liste de ceux qui ont donné naissance à ce jeu,
cliquez sur le projecteur
Options
Cet écran vous permet de régler les options sonores et visuelles du jeu, ainsi que les
commandes.
Pour changer de groupe d'options, cliquez sur le bouton correspondant.
•
•
Pour valider vas changements, cliquez sur APPLIQUER.
•
Pour rétablir les paramètres par défaut, cliquez sur DEFAUT
•
Pour retourner à la salle des cartes sans faire de modification, cliquez sur RETOUR
ou appuyez sur la touche Echap.
Remarque : l e cas échéant, les paramètres choisis par défaut apparaissent en gras.
Commandes
Clavier
Toute action peut être « associée • à la touche de votre choix (idem pour les boutons de
la souris). Selon vos préférences, vous pouvez également utiliser la deuxième touche
affectée au geste choisi.
•
Pour reconfigurer une commande au clavier (ou à la souris), faites un double clic
sous la colonne concernée en choisissant la touche à changer A l'invite, appuyez
sur la nouvelle touche ou le nouveau bouton. Pour annuler votre configuration,
appuyez sur Echap.
Pour vous déplacer sans cesse en courant, cochez TOUJOURS COURIR.
•
•
Si vous décidez de toujours courir, vous pourrez tout de même marcher en
maintenant la touche de course i marche enfoncée.
Souris
II est possible d'en modifier la sensibilité et le contrôle directionnel.
•
Dans le premier cas, dosez la vitesse à l'aide de la glissière.
•
Dans le second, cochez la case INVERSER SOURIS.
Remarque : certains préfèrent inverser les commandes sur ce périphérique. Cette
interversion signifie qu'il faut dès lors avancer la souris pour baisser les yeux et la
ramener vers soi pour regarder en l'air.
•
Pour des mouvements moins brusques, cochez la case SENSIBILITÉ SOURIS.
Audio
Vous étés libre d'activer ou non et de régler le volume des musiques et autres effets
sonores présents dans le jeu. Notez que bien que vous puissiez améliorer la qualité
sonore.. un paramétrage trop exigeant pourra nuire au bon fonctionnement de MOHDA.
Pour régler le volume (général) ou la musique, actionnez la glissière
•
correspondante.
•
Pour définir la configuration de vos haut-parleurs, sélectionnez 2 HAUT-PARLEURS,
4 HAUT PARLEURS, CASQUE ou SURROUND.
•
Pour modifier la qualité sonore, vous avez le choix entre FAIBLE(S), MOYEN(S) et
ELEVE(S).
Vidéo
Le paramétrage visuel peut avoir un effet déterminant sur la fluidité et la qualité du jeu.
Nous vous conseillons de tester différents réglages afin d'obtenir le meilleur compromis
passible, sur votre ordinateur, entre réalisme et vitesse de trame.
RESOLUTION : 512 x 384. 640 x 480, B00 x 600, 1024 x 768, 1152 x 864, 1280 x
1024 ou 1600 x 1200. Plus la résolution est élevée, moins le jeu est fluide.
COULEURS : choix entre DEFAUT 16 BITS et 32 BITS.
La valeur par défaut étant choisie selon la configuration de votre ordinateur, il est
•
conseillé de l'accepter.
DETAILS TEXTURES ; le niveau de détail des textures du jeu est configurable sur
BAS, MOYEN(S) ou ELEVE(S).
PROFONDEUR COULEURS : choix entre DEFAUT 16 BITS et 32 BITS.
La valeur par défaut étant choisie selon la configuration de votre ordinateur, il est
•
conseillé de (accepter
FILTRAGE TEXTURE : quel type de filtre souhaitez-vous utiliser ? BILINEAIRE ou
TRILINEAIRE ?
Le filtrage trifnéaire améliore la qualité visuelle mais joue sur le fonctionnement.
•
Essayez ces deux paramètres afin de savoir lequel est le plus adapté pour votre
ordinateur.
I MPACTS : OUI ou NON pour les traces d'explosion et autres impacts de balles sur
l es murs.
EFFETS METEO : OUI ou NON.
COMPRESSION TEXTURES : OUI ou NON.
Les cartes vidéo prenant en charge cette compression peuvent tirer profit des
•
textures stockées à une résolution élevée. L'utilisation de meilleures textures et
d'une compression matérielle intégrée permet d'obtenir des effets visuels plus
probants. Reportez-vous à la documentation fournie avec votre carte vidéo pour en
savoir plus sur ce paramètre.
Pour modifier la luminosité des niveaux de jeu, servez-vous de la glissière
•
correspondante.
Avancées
Grâce aux paramètres avancés en matière de jouabilité et de graphismes, vous pouvez
configurer le jeu dans ses moindres détails. Certaines options peuvent avoir une grande
i nfluence sur le fonctionnement de MOHDA.
VUE PERSONNAGE quelle partie de votre personnage voulez-vous vair apparaître
à (écran ? AUCUNE, ARME SEULEMENT ou l'individu en ENTIER ?
RENDU OMBRES . AUCUNE ombre, ombres SIMPLES ou ombres COMPLEXES.
DETAILS TERRAIN : le niveau de détail du terrain est configurable sur FAIBLES
DETAILS, DETAILS MOYENS, DÉTAILS ELEVES ou DETAILS MAXIMUM.
DETAILS PERSONNAGE : comment les détails des personnages doivent-ils être ?
TRES FAIBLE(S), FAIBLE(S), MOYENS), ELEVE(S), PLUS ELEVE(S) ou TRES
ELEVE(S) ?
DETAILS EFFETS : le niveau de détail des effets spéciaux peut être au MINIMUM,
TIRES BAS, BAS, MOYEN(S), ELEVE(S), TIRES ELEVE(S) ou MAX,
DETAILS COURBES : l' adoucissement des courbes ralentit le jeu. Souhaitez-vous
qu'il soit TIRES FAIBLE(S), FAIBLE(S), MOYEN(S) ou ELEVE(S) ?
SOUS-TITRES : vous pouvez afficher les sous-titres en français (OUI ou NON). Les
dialogues en allemand qui ne revêtent pas une importance particulière ne sont pas
concernés.
CONSOLE : cette option permet d'afficher ou de faire disparaître la console (OUI ou
NON). Si cette option est activée, servez-vous de la touche exposant " pour
l' afficher
Boussole et orientation
La boussole située en haut à gauche vous aide à vous orienter. En outre, la flèche du
bord désigne la direction du prochain objectif à atteindre. Les deux points placés de
chaque côté de cette flèche se rapprochent au fur et à mesure que vous approchez du
but. Notez que les bifurcations et autres demi-tours, dans les couloirs comme dans la
rue, pourront vous contraindre à faire abstraction de cet outil. L'objectif peut se trouver
j uste au-dessus ou en dessous de vous, mais la boussole n'indique pas s'il vous faut
descendre ou monter.
Nord
DETAILS PARTICULES : il s'agit d'un degré de précision supplémentaire qui
concerne la poussière, le sable et les ombres, parfois au détriment de la fluidité (OUI
ou NON).
LUMIERE DYNAMIQUE : pour une meilleure lumière aux dépens de la fluidité. Ce
paramètre porte sur les projecteurs, le feu des armes, les explosions (OUI ou NON).
LUMIERE OBJETS : pour un meilleur éclairage des personnages, là encore au
détriment de la fluidité (OUI ou NON).
RENDU FUMEE : la fumée peut être plus réaliste (OUI ou NON).
INFOS ARMES : les informations sur votre armement peuvent âtre affichées lorsque
vous passez d'une arme à (autre à l'aide de la commande de l'arme suivante/
précédente (OUI ou NON).
RETICULE : c'est votre outil de visée (OUI ou NON).
EN MISSION
Un pistolet ne suffit pas, comme aime à le répéter le colonel Hargrove. Les meilleurs
agents n'utilisent leur arme qu'en cas de stricte nécessité.
Boussole
La boussole désigne également la direction d'où proviennent les projectiles qui vous
blessent. Un quart de cercle rouge clignote brièvement du côté en question.
Témoin de santé
La santé de ses agents est le souci numéro 1 de l'OSS. Pour vous ragaillardir, trois objets
+ 25 % de votre santé totale
Potion réparatrice
Trousse de premiers soins
+ 50 % de votre santé totale
Valise chirurgicale
Vous vous retrouvez en parfaite santé
Conseil : si vous trouvez une trousse de premiers soins ou une valise chirurgicale
alors que vous sied au mieux de votre forme, ne les utilisez pas, mais souvenezvous de l'endroit où elles se trouvent en cas de besoin.
Armement
Réticule(facultatif)
Témoin de votre santé - Ji-
Direction de l'objectif suivant
-
Munifions
à disposition
Objectifs
Un agent doit s'attacher à remplir les objectifs d'une mission, mais il doit aussi âtre
capable de s'adapter à la tournure des événements en un éclair. Lorsque ce sera
possible, le colonel Hargrove vous communiquera des mises à jour par radio ou coursier
Si vous n'êtes pas sûr de vos objectifs, consultez-en la liste.
•
Pour faire apparaître la liste des objectifs, Appuyez sur Tabulation
Les hommes de l'OSS sont formés à l'utilisation de toutes les armes qui pourront être
trouvées en mission.
•
Visez avec la souris.
Remarque : vous pouvez inverser les commandes à la souris si vous préférez (voir
p. 10 pour en savoir plus).
Pour utiliser la fonction primaire de l'arme, faites un clic gauche.
•
Pour utiliser la fonction secondaire de l'arme, faites un clic-droit.
•
•
Pour faire un pas de côté sur la gauche ou sur la droite.. appuyez sur A ou D.
Pour recharger votre arme, appuyez sur R.
•
•
Pour ranger votre arme, appuyez sur Q.
•
Pour parcourir toutes les armes disponibles, utilisez la molette vers le haut ou
vers le bas.
•
Pour choisir de suite une arme en particulier, appuyez sur les touches 1 à 6.
•
Pour pouvoir l'utiliser, il faut que vous possédiez l'arme désignée par la touche
numérotée sur laquelle vous appuierez (voir la rubrique Armement, p. 7).
Objets
N'hésitez pas à utiliser les moyens et les outils les plus conventionnels pour mener à
bien votre mission.
•
Pour ramasser un objet, placez-vous au-dessus ou mettez votre curseur en
superposition, puis appuyez sur la touche E.
•
Pour utiliser un objet déjà saisi, positionnez-vous correctement et appuyez là
encore sur la touche E.
•
Pour ouvrir une porte ou un portail, à nouveau, appuyez sur E.
Papiers
Vous devrez vous procurer des sauf-conduits auprès de l'occupant, afin de pouvoir
franchir les différents point de contrôle. En uniforme ennemi, vous pourrez déambuler
librement parmi la gante allemande, du moins si votre arme reste à l'étui...
•
Pour montrer vos papiers, appuyez sur 7.
•
Pour ranger votre arme.. appuyez sur Q.
jumelles
A l'approche d'une zone sous contrôle ennemi, sachez utiliser vos jumelles pour évaluer
la situation de loin, puis choisir une méthode d'approche et mettre le plan de l'OSS en
pratique. Les jumelles permettent également de solliciter un soutien aérien ou un appui
feu des artilleurs sur certaines cibles.
•
Pour utiliser les jumelles en votre possession appuyez sur 7.
Alarme
Bien que vous opériez dans des pays conquis de fraîche date par l' ennemi, celui-ci n'a
pas tardé è mettre en place tout un dispositif de sécurité visant à démasquer les espions.
•
Pour allumer ou éteindre une alarme, placez-vous devant et appuyez sur la touche E.
Infiltration
Lorsque, incognito, vous essayez de vous fondre dans la masse vert-de-gris, n'oubliez
pas de
•
vous tenir à l'écart des officiers, qui ne vous reconnaîtraient pas,
•
montrer vos papiers si on vous le demande (vous en trouverez sur certains officiers
ennemis),
•
l aisser votre arme à l'étui. Quelqu'un qui se promène l'arme au poing attire
fatalement l'attention.
Pause
Vous pouvez marquer une pause au milieu d'une partie et regagner la salle des cartes
pour y régler le paramétrage visuel.. sonore, ou la jouabilité, ou encore retourner sous
Windows.
•
Pour faire une pause, appuyez sur Pause.
•
Pour faire une pause et revenir dans la salle des cartes, appuyez sur Echap (voir la
rubrique Salle des cartes, p. 8, pour tout renseignement complémentaire).
•
Pour effectuer une sauvegarde rapide en cours de partie, appuyez sur F5.
MATERIELS ET DISTINCTIONS
Pour en savoir plus sur les armes et les véhicules ci-dessous, rendez-vous à l'adresse
www.mohaa.ea.com.
Les armes des Alliés
Les armes qui suivent sont celles dont disposent les Alliés dans les différentes régions
où vous serez appelé à intervenir II est conseillé de bien connaître leurs qualités comme
l eurs défauts.
Colt 45
Lorsque la menace se fait très proche, dégainez votre Colt 45. Fiable, précis, il constitue
l a meilleure arme de poing que l'armée américaine ait jamais produite. Chacune des sept
balles que contient son chargeur est des plus efficaces contre l'ennemi, mérule bien
protégé. Attention cependant au recul.
Pistolet à silencieux de l'OSS
C'est sur lui que s'est porté le choix de l'OSS pour les opérations prévues derrière les
lignes ennemies. Relativement précis, très maniable, il est surtout... silencieux. Un
véritable =• ami == en cas de danger.
Fusil M 1 Garand
Réputé pour son calibre, sa cadence de tir et son procédé semi-automatique, le Garand
s'est avéré supérieur à ses aînés à culasse mobile. Néanmoins, sa chambre à huit balles
est difficilement rechargeable lorsque toutes n'ont pas été tirées. C'est pourquoi, au
combat, les soldats préfèrent la vider d'abord. Ce faisant, on entend un petit bruit sec
caractéristique.
Fusil Springfield 1903
Son chargeur interne ne pouvant contenir que cinq balles, les tireurs d'élite utilisent plus
souvent le Colt 45 en combat direct. En outre, la position de la lunette gène l'alimentation
de la chambre, ce qui signifie que les cartouches doivent âtre insérées une à une. Parce
qu'il s'agit d'une arme de précision, vous ne serez pas à l' abri dune riposte. Visez juste 1
Pistolet mitrailleur Thompson
Fusil Mauser RAR 98K
Son poids lui vaut bien des critiques, pas son efficacité : il s'agit là d'une arme de
combat rapproché à la cadence de tir très rapide et dont les rafales font mouche. Son
chargeur de 30 balles se vide en moins de trois secondes.
Ce fusil à répétition à (extrémité émoussée est utilisé pour la formation des soldats
allemands. C'est aussi la seule arme de combat de la majorité d'entre eux, mais elle est
très pratique.
Fusil automatique Browning
Fusil RAR 98
A vide, le FAB est une charge, mais dès que le feu a commencé, son poids est oublié.
Utilisez-le en appui, pour couvrir la progression de vos hommes. San chargeur abrite 20
« dragées "
L'ajout dune lunette ZF41 2,5x ou ZF42 5x au KAR 98K fait de ce dernier une très banne
arme de précision. Dans nos régions très peuplées d'Europe occidentale, les tireurs
d'élite constituent une menace permanente...
Grenade défensive Mark 11
Pistolet mitrailleur MP-40
Le rayon d'action de cette grenade à main étant de 50 mètres, il est conseillé de se tenir
allongé lorsqu'elle explose. Les soldats américains en ont deux chacun.
Une simple amélioration technique apportée au chien a supprimé les problèmes
i nhérents au MP-38 et a donné naissance au MP-40. Simple, efficace en combat
rapproché, il est très peu coûteux è la fabrication, les pièces étant usinées à partir de
moules.
Lance-roquettes antichar
D'une conception épurée, ce lance-roquettes (bazooka, pour les Américains) projette
une grenade de 1,5 kg dans la direction désignée par le tube. Sur les modèles les plus
anciens - et, bien souvent, les plus dangereux -, deux hommes n'étaient pas de trop
l'un chargeait, l'autre tirait. Mais les défauts ont disparu et ce LRAC est désormais tout à
fait redoutable.
Fusil à pompe Winchester
Créé à l'origine pour la police, le Winchester offre une vraie force de pénétration.
Robuste, ce fusil à coulisse présente un canon de 50 cm favorisant une grande
dispersion aux alentours du tireur
Mitrailleuse M 1919A4 de calibre 30
Si on a salué l'ancien modèle à refroidissement hydraulique pour sa précision et la
l ongueur de ses rafales, c'est la M1919A4 à refroidissement par l'air qui a raflé la mise
sur le front. Vous la retrouverez sur certaines jeeps US en patrouille.
Les armes des forces de l'Axe
Un bon agent doit erre capable de retourner les armes allemandes contre les Allemands
eux-mëmes. Ceux-ci en ont produites de fameuses, dont certaines étaient supérieures à
leur équivalent chez les Alliés. Aussi, n'hésitez pas è vous en servir.
Pistolet Walther P38
Ce pistolet semi-automatique à l'allure modeste est une arme fidèle. La fiabilité de son
mécanisme en fait d ailleurs le compagnon favori des officiers de la Wehrmacht.
StO 44 Sturmgewehr
Les essais effectués par les ingénieurs allemands ont mis en évidence deux choses
leurs cartouches de fusil classiques étaient trop grandes et elles posaient des problèmes
à la visée sur les armes entièrement automatiques. D'où les balles plus petites tirées par
le Sturmgewehr Non content de répondre à la demande de Hitler, qui a souhaité
augmenter la production du Reich en pistolets et fusils mitrailleurs, le StG 44 est une
superbe réussite technologique.
Mitrailleuse MG-42
Grâce à son système unique de retardement de la pression des gaz, cette mitrailleuse
présente une cadence de tir trois fois supérieure à celle de ses homologues américaines.
La MG 42 est utilisée partout sur le Vieux continent pour le feu de couverture et dans les
situations défensives.
Stielhandgranate
Une grenade digne de ce nom trappe à double titre : par l'effet de souffle de l'explosion
et par les fragments du corps. La Stielhandgrenate - ou « grenade à manche •• en
français - peut être projetée très loin du fait de sa forme, mais elle ne présente guère de
risques en matière de fragmentation.
Panzerschreck
Cousin du Panzerfaust. le Panzerschreck se compose pour l'essentiel d'une roquette et
d'un tube que l'on tient è l'épaule. Un solide bouclier où est percée une petite ouverture
de visée protège le tireur du feu de l'engin.
Distinctions
Récolter des distinctions n'est pas la finalité d'une campagne militaire. Cependant, il faut
savoir remercier celles et ceux dont le dévouement et les actes sont allés au-delà de ce
que leur devoir exigeait.
Remarque : les médailles de campagne ne vous seront pas décernées si vous vous
" contentez == de faire votre boulot, mais si vous atteignez des objectifs secrets
nécessitant un esprit d'initiative allant au-delà de l'appel du devoir. Lorsque Tune
d'elles vous est octroyée, cliquez dessus (dans votre dossier personnel) pour
consulter l'éloge qui l'accompagne
Pour Pour en savoir plus sur la Congressional Medal o1 Honor (médaille d'honneur du
Congrès), la plus haute décoration militaire américaine, reportez-vous à la rubrique
Medal of Honor, p.25.
Médailles de campagne
Vous pouvez .• gagner •• une médaille par campagne, mais les actes réalisés pendant la
mission devront présenter un caractère exceptionnel et méritoire. Sont concernées les
distinctions suivantes
La LÉGION DU MÉRITE récompense tout membre de l'armée américaine dont la
conduite aura été exceptionnellement méritoire durant l'exécution d'une mission
remarquable.
La CROIX DE GUERRE NORVÉGIENNE est décernée aux Norvégiens et aux Alliés
ayant participé à la défense de la Norvége. Elle est le gage d'une bravoure et d'une
détermination patentes face à l'ennemi.
La MÉDAILLE DE LA CAMPAGNE AMÉRICAINE est octroyée aux personnels
américains ayant servi sur les théâtres d'opération où les États-Unis se sont engagés
pendant la Seconde Guerre mondiale.
La MÉDAILLE POUR BONNE CONDUITE récompense tout militaire du rang ayant
servit dans l'armée avec honneur durant une période prédéfinie pendant laquelle le
pays était en état de guerre.
La MÉDAILLE DU SERVICE HONORIFIQUE est une distinction décernée pour
service au mérite exceptionnel rendu au gouvernement américain au cours d'une
mission à haute responsabilité.
La CITATION A L'ORDRE DE L'ARMÉE a été instaurée le 7 décembre 1941 en
reconnaissance d'un acte héroïque ou de bravoure, ou d'un service exceptionnel
rendu au sein de l'armée de Terre américaine.
Médailles de carrière
Après avoir mené à bien toutes vos missions, peut-être vous verrez-vous décerner l'une
des distinctions suivantes'.
L'ÉTOILE DE BRONZE salue une conduite méritante en service, hors opération
aérienne menée contre une armée ennemie. Elle est décernée lorsque prend fin une
partie de niveau facile.
L'ÉTOILE D'ARGENT récompense la vaillance au combat contre une armée
ennemie. Elle est décernée lorsque prend fin une partie de niveau moyen.
La CROIX DU SERVICE HONORIFIQUE est la 2e plus haute décoration de l'armée
américaine. Elle récompense un héroïsme extraordinaire manifesté dans le cadre
des opérations militaires contre l'ennemi. Elle vient couronner une partie de niveau
difficile.
18
Véhicules
Les véhicules des Alliés
Chaland de débarquement
II permet de débarquer des hommes, des blindés légers, des pièces d'artillerie et
d'autres matériels indispensables sur tout un éventail de plages tenues par l'ennemi.
Grâce à ces petites barges, l'arrivée des troupes au sol peut se faire sans qu'il soit
nécessaire, au préalable, de déminer les ports sous contrôle allemand. Rapides, elles
peuvent littéralement se hisser sur la grève.
Jeep
Véhicule essentiel sur le front européen, la jeep présente plusieurs particularités
intéressantes poids utile en charge de 300 kg, empattement de 1,90 m maximum, poids
brut inférieur à 600 kg et quatre roues motrices. Peuvent y âtre installés des équipements
supplémentaires, comme la mitrailleuse Browning de calibre 75.
Char Sherman
Bien que moins performant que le char moyen allemand, le sobre Sherman a donné
naissance à toute une ribambelle de variantes. Le plus souvent équipé d'un canon de 75
et d'une mitrailleuse de calibre 30 en tourelle, il dispose également d'un canon de 50
anti-aérien. Ses obus de rupture ultrarapides rivalisent avec ceux des chars plus
puissants et plus lourds des puissances de (Axe.
P-47 Thunderbult
Limité aux attaques air-sol, cet avion s'est avéré cure le plus efficace en la matière grâce
à sa faible vitesse et à sa grande maniabilité. Ses lacunes aérodynamiques sont, du
reste, compensées par la puissance sans pareille d'un moteur Pratt & Whitney
développant 2 300 chevaux.
C-47 Skytrain
Avec un poids utile en charge de 3,5 tonnes et un plafond opérationnel de 24 000 pieds,
l e C-47 Skytrain fait figure de monstre du transport aérien. On lui confie également des
missions de reconnaissance, d'évacuation, de traction de planeur, de guerre
psychologique, et môme de combat lorsque des canons y sont installés.
L-4 Piper Cub
Présenté en 1937, cet appareil non armé n'a pas tardé à susciter (intérêt des militaires,
qui en ont fait un avion-école. Les modèles plus récents sont dotés d'un moteur
_= gonflé " (jusqu'à 65 cv) pouvant porter son fuselage entièrement métallique à très
grande vitesse. L'armée de Terre US l'utilise aujourd'hui comme plate-forme
d'observation et pour le transport des personnalités.
19
Commencer partie
Depuis cet écran, l a possibilité vous est offerte de créer votre propre session multijoueur
et de la proposer sur réseau.
Sélectionnez le type de partie qui vous intéresse
MODE CHACUN POUR SOI
Chacun défend sa peau. Ici, point de
groupe et point d'objectif, si ce n'est
détruire.
MODE MATCH EN ÉQUIPE
II vous permet d'en découdre avec des
amis ou des ennemis. Dans un second
temps, vous pourrez inverser les rôles.
MODE MATCH PAR POINTS
Cela se joue en plusieurs tours et un
certain nombre de points doit être
engrangé. A la fin, vous pourrez
éventuellement recommencer sur une
autre carte.
MODE MATCH PAR OBJECTIFS
Différents objectifs doivent être atteints
pour gagner une porte
Pour Pour retourner à l'écran Multijoueur sans faire de modification, cliquez sur RETOUR.
Écran de configuration
C'est là que vous configurez le type de partie que vous avez choisi.
•
Pour nommer votre serveur de jeu, cliquez sur la fenêtre de saisie NOM DU
SERVEUR. Tapez un nom et appuyez sur Entrée.
•
Pour accélérer la partie chez tous les participants, vous pouvez faire de l'ordinateur
hôte un serveur dédié. Pour ce faire, cochez la case voulue..
Remarque l e serveur dédié interdit è tout participant de jouer au clavier
•
Pour utiliser le service ludique Gém i dans le cadre de parties multijoueurs sur
I nternet. cochez la case correspondante.
•
Pour héberger une carte autre que la carte par défaut, cliquez sur CHOIX CARTE.
Choisissez-en une dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer, cliquez
en haut de la fenêtre.
•
II est possible d'effectuer une rotation parmi les cartes multijoueurs. Pour en savoir
plus, voir la rubrique Rotation des cartes, p. 23.
•
Pour retourner à (écran Commencer partie sans faire de modification, cliquez sur RETOUR.
I NACTIF - SPECTATEUR
Pour régler le laps de temps (en secondes)
au bout duquel un joueur inactif deviendra
spectateur et ne sera donc plus
ressuscité » automatiquement. La durée
par défaut est de 60 secondes.
INACTIF-ÉJECTE
Pour définir le Cela (en secondes) au terme
duquel un joueur inactif sera chassé de la
partie. La valeur par défaut est de 900 secondes.
MAXIMUM JOUEURS
Pour décider du nombre maximum de
participants (32 par défaut). Tenez compte
de la vitesse du serveur en matière de
connexion Internet. Seuls ceux disposant
d'une connexion T1 ou équivalente
pourront accueillir 32 personnes.
LIMITE DE SCORE
Pour définir en mode Chacun pour soi et
Match en équipe, le score qui permettra au
joueur ou au groupe de l'emporter.
LIMITE DE VICTOIRES PAR ÉQUIPES
LIMITE DE TEMPS
TEMPS DE ROTATION CARTE
En mode Match par points et Match par
objectifs uniquement, cette option permet
de définir le nombre de parties qu'une
équipe devra remporter pour gagner
En mode Chacun pour soi et Match en
équipe uniquement, ce paramètre correspond
à la durée de la partie (le vainqueur est celui
qui a le meilleur score à la fin).
En mode Match contre horloge et Match
par objectifs exclusivement, cette option
définit la durée minimum passée sur une
carte. La longueur du tour dépend de la carte.
Rotation des cartes
Vous pouvez étendre votre session sur tout ou partie des cartes multijoueurs. Pour régler
l a rotation. cliquez sur la fenêtre de saisie, tapez le nom de chaque carte en les séparant
par une barre oblique (/) et appuyez sur Entrée.
•
Pour effectuer une rotation sur les cartes multijoueurs disponibles, cliquez sur
ROTATION CARTE PAR DÉFAUT
Pour lancer la partie après la configuration, cliquez sur COMMENCER PARTIE. L'aventure
débute sur la carte sélectionnée dès que les participants ont rejoint la session et, si
nécessaire, choisi une équipe.
Options multijoueurs
Quel genre de soldat êtes-vous ? A vous de choisir le personnage que vous souhaitez
incarner (Allemands également proposés).
Pour changer de nom. cliquez sur la fenêtre Nom du joueur et tapez votre nouveau nom.
Appuyez sur Entrée et cliquez sur APPLIQUER.
•
Pour changer de personnage allié, cliquez sur MODELÉ JOUEUR ALLIES et
choisissez-en un autre dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer,
cliquez sur le bord supérieur de cette liste.
•
Pour changer de personnage allemand, cliquez sur MODELÉ JOUEUR AXE et
choisissez-en un autre dans la liste déroulante. Pour quitter sans rien changer,
cliquez sur le bord supérieur de cette liste.
Pour contraindre chacun à apparaître sur votre PC sous les traits du personnage que
vous avez choisi, cliquez sur FORCER MODELÉS.
23
•
Si votre ordinateur ne dispose que du minimum de mémoire RAM, cette option vous
permettra d'aider au fonctionnement du jeu.
Pour spécifier la vitesse de votre connexion, cliquez sur la flèche et choisissez la vitesse
adéquate. Cela pourra améliorer le " rendement » de votre PC durant les parties
multijoueurs.
•
Pour retourner à l'écran Multijoueur en validant vos modifications, cliquez sur
APPLIQUER. Pour ne pas les valider, cliquez sur RETOUR.
CAMPAGNES ET MISSIONS
Vos missions pour l'OSS risquent de vous mener sur tous les fronts de l'Europe et même
au-delà. L'aspect des campagnes peut changer selon le déroulement des combats
vous devrez donc vous renseigner sur chaque région, sur le terrain. sur les troupes
ennemies en présence et sur les moyens dont vous pourrez disposer
•
Rendez-vous à l'adresse http://w
. mohaa.ea.com pour en savoir plus sur les
missions.
CHARGER / SAUVER S DOSSIER PERSONNEL
L'écran Charger/sauver vous permet de charger une partie, de sauvegarder celle dans
l aquelle vous êtes engagé ou d'en supprimer d'anciennes. Quant au dossier personnel, il
recense tous les honneurs que vous avez reçus au combat.
Vos médailles à
portée de clic
Chargement l
Retour à l'écran
précédent
sauvegarde/
suppression de la
partie choisie
Charger / sauver la partie
Pour sauvegarder la partie en cours, cliquez sur SAUVEGARDER. Pour en charger une,
cliquez sur son nom, puis sur CHARGER.
•
Pour supprimer une partie, cliquez sur son nom, puis sur SUPPRIMER. Cliquez sur
OUI pour confirmer, sur NON pour annuler.
•
Pour voir les parties non affichées à l'écran, servez-vous des barres de défilement, à
droite.
•
Pour retourner à l'écran Charger/sauver & dossier personnel, cliquez sur RETOUR.
Dossier personnel
II content les médailles et distinctions que vous avez glanées en Afrique du Nord et en Europe
•
Si une médaille vous a été décernée. mettez-la en surbrillance pour lire (éloge qui
l'accompagne.
•
Pour retourner à l'écran Charger/sauver & dossier personnel, cliquez sur RETOUR.
MEDAL OF HONOR
Décernée " à qui a fait preuve de bravoure et d'audace au péril de sa vie, et devancé
l' appel du devoir dans le combat contre les forces ennemies ,, la Congressional Medal
of Honor est la plus haute décoration réservée au personnel militaire des États-Unis.
Remise par le président américain au nom du Congrès, cette médaille est un gage de
reconnaissance pour les actes les plus remarquables et les sacrifices les plus grands
consentis par des soldats servant au mieux les couleurs des États-Unis d'Amérique.
Créée en 1862, en pleine guerre de Sécession, elle doit alors être fabriquée à 2 000
exemplaires en vertu de la Ici, dans le but de récompenser •• les sous-officiers et les
soldats qui se sont distingués dans la bataille par leur vaillance ou par d'autres qualités
militaires au cours de la présente insurrection ••. Depuis Jacob Parrot, premier
récipiendaire, honoré pour avoir traversé les lignes sudistes et détruit une voie ferrée, et
après que des millions d'hommes et de femmes eurent servi leur pays durant les six
principaux conflits dans lesquels les États-Unis s'engagèrent, seuls 3 433 militaires ont
su relever le défi, ont pu réunir la somme des qualités qui permet de faire sienne la
célèbre distinction.
L'association Congressional Medal of Honor
Society
Cette association a été fondée en 1946 pour promouvoir les vertus qui président à
l 'attribution de la médaille d'honneur et porter assistance aux récipiendaires dans le
besoin. Qu'ils soient milliardaires ou paysans en temps de paix, tous se retrouvent dans
la fraternité de la CMOHS. La décoration suprême ne pourrait être attribuée, ni la victoire
ponctuer les batailles, s il n'y avait de freres à protéger. Cette protection, bon nombre de
récipiendaires l'ont payée de leur vie. A leur mémoire et à celle des survivants,
l'association tient un registre des actes héroiques. Elle porte au pinacle la vie de ceux
que la mort n'a pas fauchée. Lorsque les temps sont difficiles, les Américains n'ont qu'à
se tourner vers la Congressional Medal of Honor Society pour se rappeler les valeurs qui
ont forgé les États-Unis d'Amérique . courage, respect et honneur.
Electronic Arts'" a le privilège de participer au témoignage et à la lutte contre l'oubli
auxquels se consacre en permanence l'association, ceci au nom de la médaille
d'honneur du Congrès et de ses •• vainqueurs •_. Pour en savoir plus à leur sujet, rendezvous à l'adresse Internet www.cmohs.org.