13 nouveaux jeux

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13 nouveaux jeux
Maths et moutons
Domaine
Niveau
joueurs
Durée
Mathématiques
Cycle 1 (GS, CP, CE1)
de 2 à10
20 mn
Introduction
Jeu de cartes pour mettre en scène et faire deviner des calculs et des énigmes.
Intérêt pédagogique
Faire développer la compréhension des opérations simples.
Règle du jeu
Un joueur pioche une carte défis et annonce la catégorie. Il doit faire deviner, sans parler, l'un des défis de
la carte (ex. dans la catégorie Énigme : « Anne a 14 moutons dont 9 noirs. Combien a-t-elle de moutons
blancs ? »). Le joueur dispose de cartes moutons, chien, loup et personnages et peut également exécuter des
mimes.
Ce jeu nécessite une bonne compréhension des mécanismes de calcul. Il comprend de nombreuses variantes
et peut se jouer en mode compétitif ou en équipe en mode coopératif.
Contenu
1 dossier pédagogique
116 cartes : 78 cartes pour 40 défis (calculs, énigmes, expressions, personnages) et 38 cartes personnages et
animaux, règle et variantes.
Ressources médiathèque - Jeux éducatifs
Parler math 1
Domaine
Niveau
joueurs
Mathématiques
Cycle 3 (CE2, CM1, CM2)
aide personnalisée
de 2 à 4
Durée
Introduction
Jeu de compréhension du langage mathématique.
Intérêt pédagogique
Faire développer la compréhension des énoncés (résolution de problèmes).
Règle du jeu
Il s’agit d’analyser des énoncés de problèmes, résoudre des opérations faciles et d’en comprendre
la signification.
Contenu
120 cartes autocorrectives
6 pions
1 dé
1 plateau de jeu (4 parties encastrables)
Ressources médiathèque - Jeux éducatifs
Les bobinettes
Domaine
Niveau
joueurs
Langage
Cycles 1, 2 (PS, MS, GS, CP)
aide personnalisée
de 4 à 6
Durée
Introduction
Jeu d’attention, d’observation et de compréhension orale ou écrite.
Intérêt pédagogique
Faire développer les capacités d’attention et d’observation, la mémoire immédiate ainsi que
la compréhension orale et écrite.
Règle du jeu
L’élève doit réaliser, modifier ou compléter un personnage à partir de 30 pièces magnétiques.
(Pour plus de détails, voir la règle et ses variantes à l’intérieur de la boîte)
Contenu
6 supports magnétiques
180 pièces magnétiques
1 livret de consignes
18 cartes consignes évolutives
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Cartablabla
Domaine
Niveau
joueurs
Langage
Cycle 1, 2 (GS, CP, CE1)
Aide personnalisée
1à6
Durée
Introduction
Jeu de construction de phrases à l’oral ou à l’écrit (travail morphosyntaxique)
Intérêt pédagogique
- Faire développer la compréhension de scènes de la vie courante (déduction, inférence)
- Faire développer le langage oral ou écrit.
Règle du jeu
Voir la règle et ses variantes à l’intérieur de la boîte.
Contenu
110 cartes de couleurs différentes :
- 20 cartes bleues
- 20 cartes rouges
- 20 cartes roses
- 20 cartes jaunes
- 30 cartes vertes
30 cartes à gagner (cartablabla)
1 dé
1 règle du jeu
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Drôles de bobines !
Domaine
Niveau
Joueurs
Durée
Langage
Cycles 1, 2 (GS, CP, CE1)
Aide personnalisée
de 2 à 6
20 mn
Introduction
Jeu de lecture ou d’écoute, de compréhension et d’application de consignes orales par le dessin
.
Intérêt pédagogique
Faire développer les capacités de compréhension orale et écrite par le dessin.
Règle du jeu
Le meneur de jeu choisit une fiche et décrit point par point les caractéristiques du personnage à découvrir.
À l’écoute et à la compréhension de chaque détail, le joueur dessine et découvre au fur et à mesure la « drôle
de bobine ». Une fois le personnage terminé, il pourra comparer avec les autres joueurs ou avec le modèle
référent.
Contenu
8 fiches textes « drôles de bobines »
20 fiches visuels
28 fiches textes « drôles de bobines »
1 règle du jeu
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