13 nouveaux jeux
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13 nouveaux jeux
Maths et moutons Domaine Niveau joueurs Durée Mathématiques Cycle 1 (GS, CP, CE1) de 2 à10 20 mn Introduction Jeu de cartes pour mettre en scène et faire deviner des calculs et des énigmes. Intérêt pédagogique Faire développer la compréhension des opérations simples. Règle du jeu Un joueur pioche une carte défis et annonce la catégorie. Il doit faire deviner, sans parler, l'un des défis de la carte (ex. dans la catégorie Énigme : « Anne a 14 moutons dont 9 noirs. Combien a-t-elle de moutons blancs ? »). Le joueur dispose de cartes moutons, chien, loup et personnages et peut également exécuter des mimes. Ce jeu nécessite une bonne compréhension des mécanismes de calcul. Il comprend de nombreuses variantes et peut se jouer en mode compétitif ou en équipe en mode coopératif. Contenu 1 dossier pédagogique 116 cartes : 78 cartes pour 40 défis (calculs, énigmes, expressions, personnages) et 38 cartes personnages et animaux, règle et variantes. Ressources médiathèque - Jeux éducatifs Parler math 1 Domaine Niveau joueurs Mathématiques Cycle 3 (CE2, CM1, CM2) aide personnalisée de 2 à 4 Durée Introduction Jeu de compréhension du langage mathématique. Intérêt pédagogique Faire développer la compréhension des énoncés (résolution de problèmes). Règle du jeu Il s’agit d’analyser des énoncés de problèmes, résoudre des opérations faciles et d’en comprendre la signification. Contenu 120 cartes autocorrectives 6 pions 1 dé 1 plateau de jeu (4 parties encastrables) Ressources médiathèque - Jeux éducatifs Les bobinettes Domaine Niveau joueurs Langage Cycles 1, 2 (PS, MS, GS, CP) aide personnalisée de 4 à 6 Durée Introduction Jeu d’attention, d’observation et de compréhension orale ou écrite. Intérêt pédagogique Faire développer les capacités d’attention et d’observation, la mémoire immédiate ainsi que la compréhension orale et écrite. Règle du jeu L’élève doit réaliser, modifier ou compléter un personnage à partir de 30 pièces magnétiques. (Pour plus de détails, voir la règle et ses variantes à l’intérieur de la boîte) Contenu 6 supports magnétiques 180 pièces magnétiques 1 livret de consignes 18 cartes consignes évolutives Ressources médiathèque - Jeux éducatifs Cartablabla Domaine Niveau joueurs Langage Cycle 1, 2 (GS, CP, CE1) Aide personnalisée 1à6 Durée Introduction Jeu de construction de phrases à l’oral ou à l’écrit (travail morphosyntaxique) Intérêt pédagogique - Faire développer la compréhension de scènes de la vie courante (déduction, inférence) - Faire développer le langage oral ou écrit. Règle du jeu Voir la règle et ses variantes à l’intérieur de la boîte. Contenu 110 cartes de couleurs différentes : - 20 cartes bleues - 20 cartes rouges - 20 cartes roses - 20 cartes jaunes - 30 cartes vertes 30 cartes à gagner (cartablabla) 1 dé 1 règle du jeu Ressources médiathèque - Jeux éducatifs Drôles de bobines ! Domaine Niveau Joueurs Durée Langage Cycles 1, 2 (GS, CP, CE1) Aide personnalisée de 2 à 6 20 mn Introduction Jeu de lecture ou d’écoute, de compréhension et d’application de consignes orales par le dessin . Intérêt pédagogique Faire développer les capacités de compréhension orale et écrite par le dessin. Règle du jeu Le meneur de jeu choisit une fiche et décrit point par point les caractéristiques du personnage à découvrir. À l’écoute et à la compréhension de chaque détail, le joueur dessine et découvre au fur et à mesure la « drôle de bobine ». Une fois le personnage terminé, il pourra comparer avec les autres joueurs ou avec le modèle référent. Contenu 8 fiches textes « drôles de bobines » 20 fiches visuels 28 fiches textes « drôles de bobines » 1 règle du jeu Ressources médiathèque - Jeux éducatifs