E23AP5 Techniques numériques fondamentales Eric BOYER
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E23AP5 Techniques numériques fondamentales Eric BOYER
CODE ECUE INTITULE DE L’ECUE DIPLOME /SEMESTRE ENSEIGNANT(S) E23AP5 Techniques numériques fondamentales L1S2 Eric BOYER, Caroline GIMENO, Claire SIEGEL DESCRIPTIF Cours 1 Claire Siegel Articulé autour de la question du jeu vidéo comme médium artistique, le cours proposera une initiation au game design dans une perspective expérimentale et expressive, en explorant le concept de critical play (Mary Flanagan). La conception de jeux vidéo (game design) est avant tout une écriture spécifique qui tient compte de l’interaction entre un utilisateur et un système règles numériques à construire : elle s’articule autour de la description d’une expérience qu’il faudra traduire sous la forme d’un gameplay intelligible pour une machine et pour un joueur. Le cours sera structuré autour d’exercices pratiques et de lectures de textes référents. L’objectif sur plusieurs séances sera la création d’un game design document et d’un prototype basse fidélité (maquette papier, vidéo, storyboard etc.), tous deux construits à partir d’une réflexion sur la notion d’utopie et des possibilités de l’imaginaire dans notre société contemporaine. Les jeux vidéo seront saisis comme de nouvelles formes de créations numériques qui permettent de refléter et de penser les problématiques socioculturelles actuelles. BIBLIOGRAPHIE - - - - L’Atlas des Utopies, Hors-série Le Monde ALBINET (Marc), Concevoir un jeu vidéo, Paris, Fyp, 2010 FLANAGAN (Mary), « Une maison de poupée virtuelle capitaliste ? The Sims : domesticité, consommation et féminité. », dans ROUSTAN (Mélanie), La pratique du jeu vidéo : Réalité ou virtualité ?, Paris, L’Harmattan, 2003 FORTIN (Tony), « L’idéologie des jeux vidéo » dans SANTOLARIA (Nicolas) et TREMEL (Laurent), Le Grand Jeu : Débats autour de quelques avatars médiatiques, Paris, PUF, 2004 GENVO (Sébastien), « Comprendre et développer le potentiel expressif des jeux vidéo » dans Quand Jouer c’est communiquer, Hermès, LaRevue, 2012, CNRS Editions, coordonné par LAFRANCE (Jean-Paul) et OLIVIERI (Nicolas) Les jeux de La MolleIndustria: http://www.molleindustria.org/ En particulier : TuboFlex (2003), Everyday the same dream (2009), PhoneStory (2011) Unmanned (2012) DOCUMENTS Le corpus étudié sera mis à disposition en ligne et alimenté en fonction des besoins du cours. 1 DESCRIPTIF Cours 2 Eric Boyer Acquérir les bases de Photoshop, Illustrator, Indesign, pour produire des visuels pour le Web ou pour l'imprimerie. Effectuer des retouches photos et des photomontages numériques professionnels. Préparer les images pour les imprimeurs ou les webdesigners. Réalisations sur des thèmes imposés (Photomontages, affiches, couvertures de magazines…) BIBLIOGRAPHIE Didier Mazier , Thierry Ollivier , Viviane Garrigos , Yannick Celmat, Coffret - Photoshop, Illustrator et InDesign - Maîtrisez la suite graphique Adobe, ENI, 2009 __________ DESCRIPTIF Cours 3 Caroline Gimeno Ce cours permet de s’approprier les outils infographiques et d’éveiller un questionnement sur les idéologies contenues dans l’image par la réalisation de graphismes et photomontages numériques. BIBLIOGRAPHIE Les Nouveaux médiats dans l’art, Michael Rush, Edition Thames & Hudson, 2000, Paris. 2