Voyage-autour-du
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Voyage-autour-du
Voyage autour du monde Avec Google Earth Objectifs - Découvrir la plateforme Google Earth de manière ludique Savoir se repérer dans l’espace S’approprier des notions de géographie (coordonnées géographiques, etc.) Niveau (âge visé) - De 8 à 10 ans Durée de l’atelier - 1 heure Matériels - - Ordinateurs connectés à Internet Télécharger la plateforme Google Earth : http://www.google.fr/intl/fr/earth/ Le téléchargement et l’installation de la plateforme sont gratuits. Elle fonctionne à la fois sur PC et sur MAC. Un grand écran Un vidéo projecteur Disposition de l’atelier - Un ordinateur par jeune pour profiter pleinement de la plateforme Un ordinateur de contrôle pour l’intervenant qui projette sur un écran la plateforme. Il sert de référence aux enfants pour appliquer les différentes consignes Démarche - Google Earth est une plateforme permettant de visualiser la Terre grâce à un assemblage de photographies aériennes ou satellitaires. La plateforme donne la possibilité de survoler la Terre et de découvrir un bâtiment en 3 dimensions, un lieu ou une ville de son choix. Il s’agit dans cet atelier de faire découvrir cette plateforme qui permet de voyager autour du monde sans bouger de son siège. - Cet atelier s’inspire du livre-jeux Le grand voyage autour du monde avec Google Earth, paru aux éditions Gründ, en 2011. Il propose une découverte de la plateforme Google Earth sous forme de jeux à travers les grandes villes du monde. Cindy Perez 13/02/2013 1/4 - Les enfants progresseront tout au long de l’atelier grâce à une brochure jeux (voir cijoint). Cette brochure est à la fois un outil de navigation pour mieux appréhender la plateforme et un itinéraire de découverte de certains monuments de Paris et de Londres. *** Déroulement 1. Présentation l’atelier (5 minutes) - Réunir les jeunes au centre de l’espace multimédia en leur expliquant le thème de l’atelier : voyager autour du monde, grâce à la plateforme Google Earth. Remettre aux enfants la brochure jeux qui leur serviront de base tout au long de l’atelier Puis, chaque jeune s’installe devant un poste multimédia. Il est préférable dans cet atelier d’utiliser un poste par jeune pour que chacun puisse jouer sans frustration 2. Découvrir la plateforme (10 minutes) Zone de recherche Visualisation Déplacement Zoom Données géographiques Cindy Perez 13/02/2013 2/4 L’intervenant détaille les outils de navigation vu ci-dessus : - Naviguer sur la Terre avec la souris : en se plaçant sur la Terre, le clic gauche permet de faire tourner le globe. Le clic droit permet de faire une rotation par rapport à un point fixe et de zoomer et dézoomer sur une zone. Les enfants peuvent s’exercer quelques instants avec cette manipulation. - Zone de recherche : la fenêtre « Search » permet d’entrer le nom du lieu que l’on souhaite visualiser ou les coordonnés géographiques. Demander aux enfants de taper le nom du lieu dans la fenêtre « Search ». Par exemple : « Statue de Liberté – EtatsUnis ». Puis ensuite faire une recherche d’un lieu par coordonnées géographiques. Nous prendrons comme exemple les coordonnées suivantes : « 41 53 25.00 N 12 29 32.43 E » (Latitude : 41 53 25.00 N et Longitude : 12 29 32.43 E). Vous vous retrouverez au Colisée à Rome. - Données géographiques : elles permettent d’affiner l’affichage et la visualisation d’un lieu. Pour simplifier l’atelier, nous utiliserons seulement 3 données : « Frontières et légendes », « Lieux » et « Bâtiments 3D ». - Visualisation : cette fonctionnalité permet de modifier la perspective pour voir un monument ou un lieu sous différents angles. Nous pouvons essayer cette manipulation en prenant l’exemple du Colisée. - Déplacement : Il s’agit avec ce bouton de se déplacer dans la zone souhaitée, soit à gauche, à droite, en face ou derrière. Nous pouvons nous balader près du Colisée. - Zoom : cette fonctionnalité permet de se rapprocher d’un site pour avoir plus de détails ou au contraire de s’éloigner pour avoir une vue d’ensemble. Pour zoomer, il suffit de déplacer le petit curseur vers le « + ». Pour dézoomer, c’est l’inverse, il faut déplacer le petit curseur vers le « - ». Nous pouvons faire l’essai sur le Colisée pour voir les détails du monument. 3. A la découverte de Paris (15 minutes) Il s’agit ici de découvrir Paris (se reporter à la brochure jeux) : - Aller à Paris : dans la zone recherche, nous taperons « Paris » - Découvrir un musée : dans la zone recherche, nous taperons « Musée du Louvre ». Demander aux enfants de rechercher la grande pyramide à l’aide des outils de navigation (zoom, déplacement, etc.) - Trouver un monument historique à l’aide de coordonnées géographiques : demander aux enfants de taper ces coordonnées : 48 51 29.70 N 2 17 39.31 E (Latitude : 48 51 29.70 N et Longitude : 2 17 39.31 E) Ces coordonnées sont celles de la Tour Eiffel. Les enfants devront la repérer. - Se balader dans une rue de Paris avec l’outil Street View : dans la zone recherche, nous taperons : « Avenue des Champs Elysées – Paris ». Les enfants devront ensuite zoomer sur l’avenue. Puis, sur la droite de l’écran (menu navigation), demander aux enfants de faire glisser le personnage jaune pour accéder au mode Street View (permet d’explorer l’avenue en profitant d’images à 360 degrés). Ils seront au cœur des Champs Elysées. Enfin, les enfants devront se diriger vers l’Arc de Triomphe à l’aide de l’outil de navigation « Déplacement ». Cindy Perez 13/02/2013 3/4 4. A la découverte de Londres (15 minutes) Il s’agit maintenant de découvrir Londres (se reporter à la brochure jeux) - Aller à Londres : dans la zone recherche, nous taperons « Londres ». - Se diriger vers un monument historique : dans la zone recherche, nous taperons « Palais de Buckingham ». Demander aux enfants si la Reine d’Angleterre est dans son palais. Pour pouvoir répondre, ils devront zoomer sur le palais (lorsque le drapeau du Royaume–Unis est levé, cela signifie que la Reine est bien présente au Palais de Buckingham). - Se repérer dans l’espace : dans la zone recherche, nous taperons « London Eye » (c’est la Grande Roue de Londres). Puis demander aux enfants de traverser le pont de Westminster sur la gauche de la Grande Roue pour trouver Big Ben (qui est la grande cloche installée sur la Tour de l’Horloge du Palais de Westminster) - Se balader sur la Tamise : demander aux enfants de suivre le cours de la Tamise d’Ouest en Est, jusqu’au neuvième pont (en partant du pont de Westminster) et de leur demander quel est ce célèbre monument londonien. Ils devront arriver sur le Tower Bridge. Conclusion (5 minutes) - L’intervenant peut expliquer que toutes les informations pour le téléchargement de la plateforme Google Earth se trouvent sur la brochure jeux et qu’ils peuvent découvrir non seulement la Terre, mais aussi la Lune et Mars. Cindy Perez 13/02/2013 4/4