DOSSIER DE PRESSE

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DOSSIER DE PRESSE
DOSSIER DE PRESSE
VIGO UNIVERSAL
Juin 2014
Dossier de presse réalisé avec le soutien d’InnovaTech ASBL
Le plus grand centre de replication 3D de
Wallonie ouvre ses portes à Namur
Ce vendredi 27 juin, la SPRL Namuroise Vigo Universal ouvre au grand public le plus grand centre
de Replication 3D de Wallonie. Une première, en fait. « Tout fonctionne comme dans un centre de
photocopie. Sauf qu’au lieu de photocopier un document papier, vous vous présentez chez nous
avec votre clé USB, explique Christophe Hermanns, le créateur de l’entreprise. Celle-ci contiendra
un modèle trouvé sur Internet ou modélisé par un tiers, modèle que vous souhaitez reproduire en
3D. La coordinatrice du centre vérifie ensuite votre fichier et vous explique comment fonctionne
la machine. Tout dépend ensuite de la durée de l’impression, laquelle est évidemment fonction de
l’objet répliqué : quelques minutes pour une bague, 60 heures pour une maquette d’un mètre de long,
imprimée en plusieurs fois. » Le centre propose également sur écran tactile un catalogue d’objets
que vous pouvez sélectionner directement au sein du magasin, mettre sur une clé USB et imprimer.
Et, cerise sur le gâteau, vous pouvez même vous faire « tirer le portrait » par photogrammétrie.
Il s’agit d’une structure composée de 80 appareils photos positionnés sous des angles différents
et fixés sur des pieds. Tous les appareils photos et flash sont déclenchés à la milliseconde. En une
fraction de seconde, on obtient alors un résultat surprenant et hyper détaillé : une photo d’1,44
milliard de pixels. Celle-ci, grâce à un logiciel spécialisé, est transformée en un nuage de points,
lesquels, reliés entre eux par le software, créent ainsi un modèle 3D particulièrement époustouflant.
Quelques heures plus tard, votre buste en 3D trônera parmi vos objets fétiches. Une vraie révolution
pour Mr et Mme Tout-le-Monde !
Vous pourrez même vous y faire tirer le portrait et le transformer en buste :
en une fraction de seconde, 80 appareils photos se déclencheront pour
fournir une image d’1,44 milliard de pixels
Vigo Universal, cette SPRL Namuroise créée
le 19 janvier 2011, lauréate du Trends Gazelles
National 2014, catégorie Starter, est à l’image de
son créateur : multiforme, innovante, créative.
Elle mêle au travers de six secteurs des disciplines
telles que l’informatique, les techniques du feu,
la robotique, le jeu, les nouvelles technologies
et le monde artistique. Un foisonnement
qui permet à l’entreprise, non seulement de
suivre de A à Z la production des projets des
clients, mais d’être radicalement innovante
dans sa production. En mêlant la robotique à
l’événementiel, les nouvelles technologies à la
communication ou encore la replication 3D à
l’art, cette équipe polyvalente composée d’un
noyau de 5 personnes autour duquel gravite une trentaine d’artistes, d’indépendants et de stagiaires met le feu aux
projets de ses clients, des entreprises, des administrations et, dès aujourd’hui, des particuliers.
Il programmait déjà à 7 ans !
Christophe Hermanns, fondateur, directeur et développeur informatique, a la programmation dans le sang. Né
en 1981, passionné d’informatique et de technologie, il programme déjà à 7 ans sur le premier ordinateur de ses
parents, un Amstrad CPC 6128. Pour les plus jeunes, il s’agit d’un ordinateur personnel britannique qui a connu un
énorme succès en Europe dans les années ’80.
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Après des années de programmation sur différentes machines, il obtient son baccalauréat en informatique
industrielle à la Haute École de la Province de Liège. Passionné par les jeux vidéo, il se spécialise dans ce domaine.
Une formation qu’il réalisera en autodidacte : à l’époque, il n’y avait pas d’option jeu vidéo en Belgique.
Orphelin de mère (à 14 ans) et de père (à 21 ans), il lui en faudra pourtant du courage pour réaliser ses projets, seul et
avec un minimum d’argent. D’abord engagé dans une société de jeux vidéo, pour laquelle il a la chance de travailler
à l’étranger (Singapour et Paris), dès son retour en Belgique, il crée sa propre activité mêlant jeu vidéo, nouvelles
technologies et art. Un cocktail explosif : pendant trois ans, il exerce une activité de consultance en programmation
et crée deux troupes artistiques : les Dragons d’Argent (reconstitution historique) et les Orryflammes (spectacles de
feu).
Puis ce sera Vigo et ses 6 secteurs :
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VIGO IT
Expertise et développement de logiciels sur mesure : ponts technologiques1, interfaçages hommemachine, robotique, reconnaissance gestuelle (Kinect), applications interactives et vidéo-ludiques, serious
games, sur tout support.
VIGO EVENT
Agence événementielle spécialisée dans les spectacles de feu (Les Orryflammes), la reconstitution
historique médiévale (Les Dragons d’Argent) et le développement d’activités originales, intégrant les
applications interactives basées sur les nouvelles technologies.
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VIGO DESIGN
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VIGO REPLICATION
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VIGO ROBOTIC
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VIGO PHOTO
Agence de communication tantôt classique, tantôt décalée et innovante qui intègre dans ses solutions de
communication globales, les nouvelles technologies interactives et artistiques.
Numérisation 3D et reproduction 3D d’objets et de personnes à l’attention des particuliers et du secteur
culturel, prototypage, et dès le 27 juin, le plus grand centre de replication 3D de Wallonie.
R&D et création de robots interactifs, à destination du secteur de l’événementiel, des universités et hautes
écoles.
Réalisation de reportages photo et vidéo.
Une entreprise en excellente santé financière, avec un chiffre d’affaires en croissance constante depuis 2011 :
145.115,52 € en 2011, 230.692,58 € en 2012, 253.353,59 € en 2013.
Le Replication Center ouvre ses portes au grand public
Le Replication Center est un espace tout public dédié aux technologies de création et de reproduction 3D. Ce
commerce propose la numérisation d’objets ou d’êtres vivants jusqu’à leurs impressions en 3 dimensions dans
diverses matières. Le centre propose aussi des solutions alternatives ou complémentaires telles que les technologies
de gravures et de découpes laser ainsi que le fraisage. Il propose enfin une production en petite série ou unitaire
pour la création de produits uniques.
Ponts technologiques : lier ensemble plusieurs technologies, à priori indépendantes, pour solutionner un problème ou créer un
concept. Par exemple un projecteur de flammes avec la technologie de reconnaissance gestuelle.
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A l’origine, les clients de Vigo Universal étaient constitués essentiellement d’entreprises ou d’administrations. Le
particulier a ensuite montré un intérêt grandissant pour les technologies 3D. La demande de plus en plus marquée
de projets a conforté l’idée de Christophe de proposer ces technologies au grand public, à « Monsieur et Madame
Tout-le-monde ». Des technologies souvent inaccessibles aux « non-initiés ».
Quels sont les services proposés ?
D’abord, l’impression 3D,
qui est une technique de production développée
pour le prototypage rapide ou pour la création
d’objets personnalisés. Cette technologie permet
de produire un objet, par superposition de
couches, notamment de plastique, successives
(fabrication additive) à partir d’un modèle
numérique 3D. Pour les secteurs de l’architecture,
de l’art ou du divertissement, Vigo Universal
propose de réaliser la maquette de votre future
maison, le mini-buste de votre enfant (la photo
du futur), les boucles d’oreille de la couleur de
votre choix, la matérialisation d’une création
personnelle ou encore du prototypage rapide, …
Ces services sont rendus possibles par un lot impressionnant d’imprimantes : une imprimante à poudre (3D System),
une imprimante 3D Makerbot à plastique PLA et 8 imprimantes 3D Vigo Universal.
Car Vigo a même développé sa propre gamme d’imprimante. « Nous avons réalisé des modifications sur l’ingénierie, sur
la partie logicielle et sur l’enveloppe d’imprimantes 3D réalisées par d’autres fabricants, explique Christophe Hermanns.
Pourquoi ? Parce qu’en utilisant fréquemment cette technologie, nous avions dû faire face à plusieurs problèmes
techniques. Des problèmes que nous avons pu solutionner en nous appuyant sur diverses technologies. Par exemple, à
l’aide d’autres machines, en imprimant des pièces spécifiques de remplacement, en découpant au laser des parties de la
structure, etc. »
Au bout du compte, et dès l’ouverture du centre de réplication, Vigo proposera à la vente, aux particuliers comme
aux professionnels, ses propres imprimantes. « Elles sont d’une qualité supérieure, elles peuvent imprimer en deux
couleurs aussi bien en PLA qu’en ABS avec une meilleure résolution et sont moins chères (1.299 € TTC) par rapport aux
imprimantes du même type trouvées sur le marché. De plus, chaque imprimante est testée par nos soins. Nous contrôlons
sa qualité, nous nous assurons que tout est fonctionnel et y ajoutons les composants pour l’améliorer (tel qu’un système
de refroidissement par exemple) », ajoute Christophe Hermanns.
Autre service proposé, la numérisation 3D.
Il s’agit d’une technique qui permet de mesurer, sans contact, les formes et les couleurs (en fonction de la
technologie utilisée) de la surface d’un objet ou d’un être vivant pour en créer un fichier informatique. Ce fichier
est appelé « modèle numérique 3D ». Pour réaliser ce fichier, Vigo Universal maîtrise différentes technologies lasergrammétrie, photogrammétrie, lumière structurée2. « Notre point fort, explique Christophe Hermanns, est de
pouvoir les combiner pour obtenir le meilleur résultat possible ou choisir la solution technique optimale aussi bien au
niveau logiciel que matériel, en fonction des caractéristiques du projet et de la finalité recherchée. »
La lasergrammétrie
est une science ou une technique en plein essor qui exploite la technologie des scanners laser 3D (mesure laser
haute densité, sans contact et longue portée). Un scanner 3D lève plusieurs millions de points en trois dimensions
en quelques minutes. La mesure laser peut être couplée à une prise de vue photogrammétrique numérique.
Les scanners 3D à lumière structurée projettent un motif lumineux sur le sujet et en observent la déformation. Le motif peut
être à une ou deux dimensions.
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En architecture, dans l’art, le divertissement, dans le secteur des musées, cette technologie permet la conservation
virtuelle d’objets d’art, l’impression 3D (voir ci-dessus) ou encore la reproduction d’une pièce introuvable.
La Photogrammétrie
consiste à prendre en photo une personne, un animal, un objet sous plusieurs angles pour ensuite rassembler les
photos et former un modèle 3D. La photogrammétrie est la méthode de scan la plus rapide si celle-ci utilise un
grand nombre d’appareils photos en même temps. « Au sein du centre de replication, cette technologie sera présentée
sous la forme d’une structure composée de 80 appareils photos 18 millions de pixels ».
Le principe est de prendre 80 photos en même temps. Ensuite
un logiciel spécialisé analyse toutes les photos et les relient
ensemble. Grâce à des algorithmes de reconnaissance, le logiciel fait
correspondre chaque photo prises sous des angles différents, grâce
à la détection de détails uniques sur chacune d’entre elles. Le résultat
est appelé un nuage de points. A partir de là, le software relie les
points pour créer un modèle 3D.
Cette technologie est la solution pour scanner les visages, les animaux,
les corps entiers, les enfants. Grâce à l’instantanéité des prises de vue,
on supprime la problématique du mouvement. Car, c’est humain,
lors d’un scan classique, le sujet bougera toujours, même de manière
quasi imperceptible : et ce mouvement influencera le résultat du
scan. En outre, un scan, au laser par exemple, nécessitera toujours
énormément de travail de la part des graphistes : il faudra nettoyer
le fichier, réaliser des modélisations supplémentaires. Un être vivant
n’est jamais totalement immobile.
La structure est composée de 80 appareils photos positionnés sous
des angles différents et fixés sur des pieds. Tous les appareils photos
et flash sont déclenchés à la milliseconde, permettant la réalisation
d’une photo d’un milliard et 440 millions de pixels.
Exemples d’application
Les applications sont légion : jeu vidéo (scan d’une personne, de ses expressions, … et intégration dans un jeu
vidéo), scan d’humain extrêmement précis (pour impression d’un mini buste ou d’une statuette), scan d’humain
fun (statuette fun de vous en super héros), scan du corps entier pour le domaine de la publicité, préservation du
Patrimoine, conservation virtuelle, aide à la restauration, applications interactives pour les musées (visionner les
œuvres 3D sur une tablette, une vitrine interactive) mais aussi scan d’objets imposants (voiture, moto, votre salon,
un meuble, …), scan d’expressions faciales, d’acteurs pour effets spéciaux au cinéma, scan de bébé, scan d’animaux,
scan de mariés pour réaliser une statuette 3D pour le gâteau, scan d’un artiste pour pouvoir modéliser des masques,
sur mesure.
Outre le prototypage rapide, Vigo propose aussi des applications interactives : intégration d’un modèle 3D dans une
application interactive (e-commerce, marketing, art, …)
D’autres technologies plus classiques
Mais chez Vigo Universal, on trouvera aussi les classiques fraiseuses (qui travaillent par soustraction de matière) ainsi que
des graveuses /découpeuses laser.
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Des conseils d’experts chez Vigo
Ce qui est très particulier chez Vigo Universal,
aussi, c’est le conseil aux personnes. C’est la
moindre des choses évidemment lorsqu’on parle
aussi à Monsieur et Madame Tout-le-monde.
« Avant d’être vendeur, explique Christophe
Hermanns, Vigo est d’abord un utilisateur de son
propre service. Avant l’ouverture du commerce au
grand public, les différents services étaient déjà
exploités au sein de l’entreprise pour un grand
nombre d’utilisations (prototypage, réalisation de
décors pour des événements, fun, …). Il n’y a donc
pas de sous-traitance. Nous disposons de l’ensemble
du matériel en interne et sommes autonomes dans
le processus de numérisation et d’impression. Nous
pouvons étudier en permanence les différentes
fonctionnalités des machines et disposons d’une connaissance pointue. Tous les objets sont scannés et imprimés chez
nous et l’ensemble des machines et des compétences se trouvent dans le magasin également. Nous offrons un service de
A à Z allant de l’idée au prototype, et accompagnons chaque client dans l’ensemble du processus de réalisation. »
Un accompagnement sans lequel il serait difficile d’imaginer pouvoir conquérir le grand public. « Le conseil aux
personnes est très important : les média parlent souvent de l’impression 3D comme d’une technologie accessible à tous.
Or, sans un minimum de compétences (graphisme 3D, informatique, réparation de base, …), cette technique sera très
vite limitée pour un « non-initié ». Notre devoir est d’informer et/ou de former les personnes à l’utilisation de cette
technologie. Ou de proposer nos services au sein du magasin à un prix abordable pour monsieur et madame tout le
monde. »
Formations
Vigo Universal compte d’ailleurs organiser des formations pour les acheteurs d’imprimantes 3D, le but étant de
former un utilisateur débutant à l’utilisation de la machine, son entretien, sa réparation de base.
Contact :
Noémie Lardinois
Project Manager
+32 (0) 479 35 68 11
www.vigo-universal.com
En savoir plus sur InnovaTech :
Ce dossier de presse a été réalisé avec l’aide d’InnovaTech.
InnovaTech accompagne les porteurs de projets et entreprises innovantes dans leur
projet d’innovation technologique et les aide à se promouvoir auprès de la presse.
InnovaTech est financée par le Fonds social européen et la Wallonie.
Plus d’infos sur www.innovatech.be
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