Braindead 13

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Braindead 13
Grospixels
064/03/Sunday 23h12
Braindead 13
Année : 1995
Système : PC, Playstation,
Saturn, Mac, Jaguar, 3DO
Développeur : Readysoft
un jeu de: Dave Quesnelle
Editeur : Readysoft
Support : CD-rom
Habituellement
lorsque
l'on
parle de Films interactifs, c'est
pour
aborder
(souvent de
manière péjorative hélas !) des
jeux d'aventure de type point'n
click (P&C) tels que Gabriel
Knight
2
ou
les
Phantasmagoria. De façon
plus générale, un film interactif
désigne tout type de jeu dont
le gameplay s'apparente à la
résolution d'énigme, et dont les
cinématiques
sont
réalisées
avec de vrais acteurs. Cela dit,
si on remplaçait les acteurs
réels par des sprites en 2D (par exemple), on ne parlerait plus de film
interactif alors que finalement le jeu serait strictement identique. Tout
ça pour dire que les jeux précédemment cités ne sont pas à
considérer comme des films interactifs, mais comme des jeux
d'aventure (à interface P&C ou non) utilisant sans retenue la
technique de Full Motion Video. Le choix de vidéo 'live' n'en fait pas
des productions meilleures ou pires que s'ils avaient bénéficié de
dessins 2D ou d'un moteur en 3D, ça ne change rien au type de jeu
et il ne s'agit finalement que d'un choix purement artistique, libre à
chacun d'y être sensible ou pas. Outre les jeux d'aventure
'classiques', cela inclut aussi des productions comme The 7th Guest,
Myst et autres productions associées. Ce cas est d'ailleurs plus
ambigü car si ces derniers jeux ont tout du film interactif (réaction
précalculée à une intervention ponctuelle du joueur), leur relative
lenteur et leur ambiance généralement très contemplative les rends
parfois plus difficiles à classer dans la catégorie "film"... Toujours estil que l'expression Film Interactif employée à tout va lors de la
démocratisation du support cd-rom dans les années 90 fait plutôt
office de promesse non tenue, ce qui a beaucoup nui à ce mode de
représentation, et d'une certaine façon au jeu d'aventure dans sa
globalité... En revanche, il existe d'autres jeux qui associent à la
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perfection 'film' et 'interactivité' : formulé en termes vidéoludiques, un
film n'est finalement rien de plus qu'une cinématique unique et
continue. L'interactivité se développe dans le fait que le joueur est
régulièrement sollicité pour faire des choix propres à modifier le film.
En fait, si l'on ne tient pas compte du fait qu'elles utilisent un moteur
3D et que l'on se focalise uniquement sur l'aspect action du joueur /
réaction du programme, les séquences de Quick Time Events (QTE)
de Shenmue représentent un des aboutissements du film interactif,
basé sur le réflexe (on pourrait aussi citer Road Avenger)... Ce type
de jeux a aussi exploré plusieurs autres voies, comme par exemple
celle des shoot en vue subjective (Escape from cybercity, Hardline,
sortes de FPS à déplacement automatique). Certains jeux d'aventure
ont parfois quelques phases orientées films (ainsi The Daedalus
Encounter, bien que proche d'un jeu à énigmes conventionnel,
comporte aussi de nombreux passages typiques d'un film interactif).
Mais le film interactif de référence reste le classique Dragon's Lair
(1984), même si malgré sa popularité et un nom connu de tous les
joueurs ou presque, il ne s'agisse pas du jeu ultime. En effet s'il est
graphiquement très réussi et d'autant plus impressionnant que nous
ne somme alors qu'au milieu des années 80, la jouabilité souffre de
pauses incessantes destinées à laisser au joueur le temps de prendre
une décision (par exemple aller à gauche ou à droite). Le rythme est
donc perpétuellement brisé et pour le coup regarder les séquences
d'une traite comme un vrai court métrage (le DVD sorti quelques
années plus tard en propose l'option) est assez frustrant, même si ces
pauses sont nécessaires pendant la partie. Ce jeu reste tout de même
un monument de l'animation interactive et son auteur, Don Bluth,
remettra le couvert un peu plus tard avec par exemple Dragon's Lair
2 ou encore Space Ace.
Ce qui nous amène à Braindead 13. Tout comme ses ancêtres
précédemment cités, il s'agit d'un film interactif, un vrai. On notera
d'ailleurs que Braindead 13 propose un menu réunissant les démos de
Dragon's Lair 1 & 2 ainsi que de Space Ace. L'histoire vous place dans
la peau de Lance, un jeune réparateur d'ordinateurs appelé à la
rescousse par le Dr Nero Neurosis dont l'ordinateur est victime d'une
panne. Une fois sur place, notre sympathique héros fait ce pour quoi
il est venu (grâce à un chewing-gum... Si seulement ça se réparait
aussi facilement dans la vraie vie, les PC. Enfin bref). Ce qu'il ignore
encore, c'est que le Dr Neurosis a dans la vie un objectif qui se
résume ni plus ni moins à vouloir conquérir le monde ! Evidemment le
bon fonctionnement de son ordinateur en dépend, d'où votre présence
ici. Mais cela fait de vous un témoin potentiel gênant et Neurosis doit
donc désormais se débarrasser de vous. Le Docteur fou lance alors à
vos trousse son fidèle, cruel, et méchamment armé homme de main :
Fritz. S'ensuit une course poursuite à travers cette étrange demeure
labyrinthique et mal famée qui va durer, et bien, tout le jeu !
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L'improbable château, et son propriétaire le machiavélique Dr Neurosis.
Le déroulement du jeu ne déroge pas aux règles du genre: sous vos
yeux se déroule une séquence animée durant laquelle il faudra faire à
des moments précis un choix en appuyant sur le bon bouton (une des
quatre directions ou bien le bouton d'action). Si vous réalisez la
bonne action, votre personnage agira en conséquence et l'histoire
continuera à se dérouler jusqu'au choix suivant et ainsi de suite, les
choix a faire s'enchaînant parfois de façon frénétiques. Si vous
commettez une erreur, c'est la mort assurée et le droit de
recommencer la séquence. l'avantage de Braindead 13 sur plusieurs
de ces ancêtres, c'est qu'il n'y a pour ainsi dire aucun effet de pause
entre les différentes scènes, le joueur intervenant pendant la
cinématique. La plupart des séquences sont réalisées de manière à
vous laisser juste assez de temps pour agir. Ainsi, si votre personnage
arrive à un embranchement, il s'arrête, regarde rapidement à droite
et à gauche le temps de vous laisser faire un choix, puis il part dans
la direction que vous lui aurez indiqué; la séquence suivante
s'enchaîne immédiatement et les transitions entre chaque plan en
deviennent totalement transparentes. On a donc vraiment l'impression
de regarder un dessin animé, et non pas des petits saynètes qui se
chargent les unes après les autres. Seule la musique change parfois
un peu brutalement et trahit le passage d'une séquence à une autre
bien que ça ne soit pas vraiment flagrant et que cela se remarque
surtout en tant que spectateur.
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Lance, un héros sympathique et branché.
Concernant les choix à faire, il n'y a pas le moindre indice visuel (à
l'instar d'autres productions, on aurait pu imaginer une flèche qui
clignoterait au dernier moment), nous ne sommes pas là en présence
d'un jeu de réflexes dans lequel il faut presser le bouton demandé le
plus vite possible. En revanche le jeu émet un son lorsque vous
appuyez sur une touche (quelle qu'elle soit) et ce son sera différent
lorsque vous trouverez la bonne action a effectuer. Mais la difficulté
s'accroît par moment par le fait qu'il ne suffit pas toujours de savoir
quoi faire, mais aussi de le faire au bon moment. Le timing est
parfois serré et appuyer sur le bon bouton au mauvais moment
équivaux à faire un mauvais choix; là encore le son sera une
indication précieuse. En fait Braindead 13 respecte totalement le
principe "die&retry" (c'est-à-dire qu'on devine comment gagner en
analysant la façon dont on vient de perdre) et s'il est possible de
trouver du premier coup quoi faire face à un problème posé, réussir
une séquence sous-entends le plus souvent de la connaître par cœur
au prix de nombreux échecs. Pour éviter le lassitude du joueur, le jeu
est pourvu d'une ambiance très humoristique, que ce soit grâce à des
graphismes cartoonesques ou des situations improbables. Les
personnages que vous côtoyez sont aussi loufoques que dangereux,
du bibliothécaire zombie aux fantômes de la chambre à coucher qu'il
faudra vaincre à coups d'oreillers, en passant par une coiffeusemanucure vampire nommée Vivi (en référence à Elvira ?) qui tentera
par exemple de vous faire les ongles avec un hachoir! Il y a d'ailleurs
plein de façon de mourir dans le jeu, toutes plus invraisemblables les
unes que les autres. Vous serez suivant les circonstances découpé,
noyé, haché, brûlé, mangé, tronçonné, acidifié, digéré par une plante
carnivore, etc. Mais votre pire ennemi dans le jeu c'est Fritz, l'homme
de main qui vous course depuis le début. Si vous tardez trop à
prendre une décision, il vous rattrape et vous extermine. Fritz semble
avoir eu à Noël la panoplie du petit tueur amusant puisqu'il se ballade
avec une multitude de maillets, couteaux, sabres, armes à feu,
canons, tronçonneuses, bombes et autres dangereusetés. Sachez que
lors du combat final, il utilisera un bon nombre d'armes.
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De la marionnette chef d'orchestre déjantée au rugbyman Frankensteinesque,
vraiment on croise de tout en ces lieux!
On peut séparer le château de Neurosis en plusieurs zones, visitables
dans un ordre différent suivant les directions que vous ferez prendre
au héros à certains embranchements. Par exemple le jardin,
labyrinthe aux cul-de-sacs mortels à la sortie duquel vous affronterez
une statue géante, mais aussi une pièce hantée par des fantômes de
pendus, les cuisines (devinez qui les sorcières aimeraient manger à
midi?), la cave à vins, la salle des trophées, etc. Le jeu se poursuivra
ensuite par le biais d'un long combat singulier contre Fritz dans une
tour au sommet de laquelle vous affronterez finalement le Dr Neurosis
en personne. Vraiment, la vie de jeune réparateur n'est plus ce
qu'elle était! Pour finir, le jeu fourmille de clins d'œil surtout à travers
les différents protagonistes qui ne sont pas sans rappeler des
"célébrités" de la famille horreur, et de détails sympathiques qui
contribuent à l'ambiance délirante du jeu. Par exemple, quelles que
soient les morts violentes dont vous serez victimes, la casquette du
héros reste toujours parfaitement indemne.
Le jeu est pourvu d'un défaut, qui n'en est pas vraiment un à l'origine
mais qui peut s'avérer rebutant pour la jeune génération de joueurs
car il est lié à l'âge de ce jeu : la résolution initiale des animations est
de 320*200. Si cela ne pose pas de problème majeur sur les versions
consoles, sur ordinateur le mode plein écran de la version Windows
met vraiment en évidence les (gros)pixels, ce qui sur un jeu aussi
animé se révèle un peu fatiguant surtout si l'on s'est habitué aux
résolutions 4 fois supérieures de jeux plus récents. On préférera donc
y jouer en mode fenêtré (320 ou 640) d'autant que le jeu reste
parfaitement lisible, et rêver pourquoi pas d'une version portable...
Cela peut sembler paradoxal mais aussi génial soit-il, Braindead 13 a
tout du jeu énervant (puisqu'on n'arrête pas de perdre, ça a un côté
frustrant). Pourtant il est difficile de s'en détacher avant d'en être
venu à bout au moins une fois car le jeu en lui-même n'a rien de
compliqué et se révèle même terriblement facile une fois qu'on le
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connaît, aucune erreur commise n'étant conséquente puisqu'on ne
recommence jamais loin de là où l'on a perdu. De plus les vies sont
infinies et on peut même sauvegarder. Lorsque l'on connaît le jeu par
cœur et qu'on ne commet pas d'erreur, il faut un vingtaine de
minutes pour en venir à bout. A noter enfin cette possibilité ultra
classique pour ne pas dire obligatoire avec les films interactifs: un
code qui permet de regarder tout le jeu comme une longue
cinématique (un menu apparaît grâce à la touche F5).
Jean-christian Verdez (JCV)
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