1. PARTIR EN CLASSE DE DECOUVERTES Objectifs généraux et
Transcription
1. PARTIR EN CLASSE DE DECOUVERTES Objectifs généraux et
1. PARTIR EN CLASSE DE DECOUVERTES Objectifs généraux et rappels des instructions officielles Nos objectifs 2. LE CADRE DU SEJOUR Environnement Structures Hébergement Equipements spécifiques 3. L' EQUIPE D'ENCADREMENT Composition Attitude et rôle de chacun 4. L'ORGANISATION DU SEJOUR Les temps forts Activités sportives et de découverte En cas de mauvais temps : les activités d’intérieur Les sorties sur des thèmes particuliers Les jeux en autonomie Exploitation pédagogique 5. RENSEIGNEMENTS PRATIQUES Moments de vie collective Service médical Correspondance Communication Argent de poche Moments de vie collective 1. PARTIR EN CLASSE DE DECOUVERTES Objectifs généraux « Les séjours scolaires courts et les classes de découvertes constituent un cadre structuré et structurant pour mieux aborder la connaissance de l’environnement. En effet, l’approche sensorielle d’un milieu naturel, humain et culturel nouveau, l’étonnement et le dépaysement qu’il provoque, sont autant d’occasions de comprendre et de communiquer. Les objectifs suivants se déclinent à travers les aspects transversaux des apprentissages : développement de l’autonomie, de l’esprit d’initiative, de la responsabilité, de la socialisation ; respect de l’autre et de son travail, des règles collectives, respect de l’environnement et du patrimoine ; acquisition ou perfectionnement de méthodes de travail (observation, description, analyse et synthèse, prise de notes, représentation graphique...) ; maîtrise de la langue. » ((BO n°2 du 13 janvier 2005) Nos objectifs Pour l’élève D’après les instructions officielles, l’école doit s’ouvrir au monde. Nos objectifs se développent dans quatre dimensions : La dimension sociale et affective La dimension cognitive La dimension environnementale La dimension physique et sportive La dimension sociale et affective, elle s’exprime : - A travers le développement de l’autonomie, l’accession à un comportement citoyen grâce à : o la relation avec des adultes o la confrontation aux autres et à la mixité sociale o le renforcement de l’autonomie par l’éloignement hors du cercle familial La dimension cognitive - Le projet pédagogique de la classe découverte donne du sens aux apprentissages, par la préparation qui est faite en classe, la réalisation concrète d’activités, la communication qui en résulte. Le travail scolaire est ainsi valorisé. - Les activités programmées durant le séjour favorisent la curiosité, la démarche d’expérimentation, l’ouverture culturelle - La vie quotidienne en groupe dans des situations originales est un facteur important de communication et de développement du langage. - Les sorties scolaires favorisent le décloisonnement des enseignements en créant une unité thématique et un travail en interdisciplinarité. La dimension environnementale - En favorisant une meilleure connaissance du milieu naturel, par l’observation, la collecte d’informations de toute nature - En amenant les élèves à construire une première démarche de réflexion sur le rôle de l’homme dans la nature La dimension physique et sportive - Par l’activité sportive, l’élève apprend à mobiliser à bon escient ses capacités motrices - Il s’engage dans l’action dans le cadre d’une pratique adaptée à son potentiel - Il apprend à évoluer dans un environnement varié - Il apprend à gérer la prise de risque grâce à l’encadrement des moniteurs Pour l’enseignant L’accompagner aux différentes étapes de la préparation et de la réalisation de son projet : EN AMONT : - Etre à l’écoute de ses besoins - Lui permettre de communiquer de façon précise avec les familles (nous proposons aux enseignants qui le souhaitent une rencontre et une visite du centre, nous communiquons par notre site internet, nous apportons des réponses rapides et précises) PENDANT LE SEJOUR : - S’adapter aux demandes pour que le séjour se déroule dans un cadre serein et agréable - Offrir de conditions de séjour et d’accueil confortables, un encadrement rassurant et paisible - Procurer des locaux adaptés aux besoins (salles de classes avec équipement informatique et connexion WIFI, salles de jeux) 2. LE CADRE DU SEJOUR Environnement du centre Le centre "Les Fauvettes" de LEVIER, implanté sur un domaine de 15 ha, est situé dans le Haut Doubs, en moyenne montagne (750 m d'altitude), à l'orée de l'une des plus belles forêts d'Europe, la forêt de Joux. Structure Le centre est composé : d'un bâtiment principal (chambres, salles à manger, cuisine, administration, salles de classe, salle de jeux, salle vidéo, informatique et documentation) Le bâtiment principal est équipé d’un ascenseur pour permettre l’accès des personnes à mobilité réduite de 7 chalets (hébergement) d'un gymnase (400 m²) d’une piscine couverte (7mx14m) de 2 salles de classes indépendantes connectées en WIFI d'un bâtiment écurie et manège d'un bâtiment garage, grange, forge,… Hébergement un bâtiment principal avec 6 chambres de 4 à 6 lits et 7 chambres de 1 à 3 lits (les chambres sont équipées de douche, WC et lavabos). Deux chambres sont accessibles aux personnes en situation de handicap 5 chalets composés de 3 chambres de 4 ou 5 lits, d'une chambre individuelle et de 2 douches et 2 WC 2 chalets sont composés de 3 chambres de 3 lits, de 3 chambres de 2 lits et de 3 douches et 3 WC Equipements spécifiques Outre le manège couvert (800 m²), le gymnase et la piscine, le centre dispose d'une carrière (60 x 40), d'un terrain de foot et de jeux extérieurs et d'une salle de jeux (ping-pong, baby-foot) deux mini-bus de 9 places sont disponibles pour les transports à proximité du centre le matériel de ski de fond, raquettes, luges et les vélos sont à la disposition des classes le centre est équipé d'un photocopieur, d'un fax, d’un vidéo projecteur, d’un accès WIFI, de téléviseurs et de magnétoscopes et d’une bibliothèque Cet ensemble permet d'assurer aux enfants un séjour de qualité dans un climat confortable et sécurisant. 3. EQUIPE D'ENCADREMENT Composition administration 1 directrice – 2 secrétaires Cuisine, service, ménage 10 agents Entretien, écuries 4 agents Animation du centre équestre 1 monitrice, 1 moniteur et 1 accompagnatrice poneys Animation sport et environnement 1 animateur spécialisé pour le VTT et le ski, et l’accompagnement aux randonnée 1 animatrice spécialisée pour l’éducation à l’environnement 1 moniteur de natation pour la piscine Responsabilités Un jour en classe de découvertes cela représente 24 heures de vie collective intense. La diversité des interventions implique la constitution d'une véritable équipe éducative dont chaque membre agit en complémentarité. L'enseignant : Il est responsable en permanence de sa classe, mais cette responsabilité n'implique pas pour autant une présence constante auprès des enfants. Certains temps d'animation peuvent donc être confiés aux autres membres de l'équipe éducative. Les accompagnateurs : ils sont affectés à la classe du début à la fin du séjour. Ils collaborent de façon importante à la qualité du séjour par leur accompagnement quotidien. Ils peuvent aussi être associés aux autres activités de la classe (sorties découverte, séances scolaires, doublette de sécurité pour les activités sportives,…) en fonction d'une entente préalable avec les enseignants. Les animateurs spécialisés du centre : Ils interviennent auprès des classes selon leurs compétences et accompagnent l'enseignant dans la concrétisation de son projet pédagogique pour tout ce qui concerne l'équitation et les activités de découverte de l'environnement. Les moniteurs d’équitation font découvrir la pratique de l’activité équestre aux enfants selon une progression qui permet à chaque élève de s’habituer à l’animal et de progresser dans la maîtrise de la conduite du cheval, en toute sécurité Les moniteurs spécialisés dans la découverte de l’environnement accompagnent des sorties en forêt à la découverte de la faune, de la flore et des activités humaines liées à la forêt Les moniteurs chargés des autres activités sportives encadrent l’activité VTT qui permet aux enfants de progresser en douceur dans la maîtrise du vélo (équilibre, coordination gestuelle et capacité à se déplacer sur des terrains variés), l’activité orientation (qui permet à l’élève d’apprendre à se repérer et se déplacer dans un environnement naturel en prélevant des indices autour de lui) De plus des jeux pédagogiques sont proposés au niveau du centre et peuvent être réalisés par les élèves en autonomie et en sécurité sur le périmètre du centre des fauvettes (jeu de découverte des arbres, jeu d’orientation et de déplacement, jeu de découverte des animaux et insectes de l’environnement proche) Tout le personnel du centre (cuisiniers, agents de service, secrétaire) participent à la vie de l'établissement et veillent, sous la responsabilité de la directrice, à la qualité de l'accueil. 4. ORGANISATION DU SÉJOUR Les journées s'articulent autour de 4 temps forts La pratique équestre Une activité piscine peut être proposée de mai à octobre selon la météo. La pratique du VTT les activités de découverte de l’environnement et de l’orientation L'ensemble du matériel est fourni par le centre. Activités sportives et de découvertes I. Les leçons d’équitation Elles seront données quotidiennement (sauf dimanche et lundi, jours de repos de la cavalerie) à chaque classe (1h30 par classe). Cette séance sera placée sous la responsabilité d'un moniteur diplômé d'Etat (BPJEPS). Des activités d'hippologie seront menées en parallèle. Objectifs spécifiques à la classe d’équitation : 1. Découverte de l’animal et du milieu a. Reconnaissance du cheval (soins dans les stalles, apprendre à approcher le cheval en sécurité). b. Découverte d’un matériel équestre. 2. Pratique de l’équitation a. Exercices de conduite du cheval à pied. b. Exercices de monte en carrière, en manège (monter et descendre du cheval, tenir sur la selle, tenir les rennes, avancer, tourner, changer d’allure, exercices d’assouplissement à l’arrêt comme en mouvement. c. Jeux équestres. 3. Découverte du milieu : la randonnée. 4. Développement de compétences spécifiques a. Maîtrise de ses pulsions et de ses émotions, se sentir responsable, respecter l’animal II. .Les sorties nature 1. Découverte sensorielle de la forêt (Durée : 1H30 minimum / public : Tous âges / nombre : 1 classe maxi) Apprendre à observer, écouter, toucher la forêt lors d’une petite balade. Faire prendre conscience aux enfants de tout ce qui les entourent. 2. Traces et indices d’animaux (Durée : de 1H30 à 3H00 / public : Tous âges / nombre : 1 classe maxi) Lors d’une promenade en forêt apprendre à chercher tous les indices laissés par les animaux (des plus petits aux plus grands) indiquant leur passage ou le territoire où ils vivent. 3. Les métiers de la forêt et les arbres (Durée : de 1H30 à 3H00 / public : CM à adulte / nombre : 1 classe) Au cours d’une promenade en forêt, parler de tous les métiers pratiqués en forêt ou dépendants des arbres et du bois en général. Possibilité de travailler sur les mesures (hauteur, cubage d’arbres) et occasionnellement voir des bûcherons au travail. III. Le V.T.T. 1. Maniabilité /trial (Durée : 1H30 minimum / public : tous âges (sachant faire du vélo) / nombre : ½ classe)Apprendre à bien maîtriser le freinage, obstacles, slalom, équilibre et changement de vitesse pour les plus grands en V.T.T .Pour les plus petits : slalom, obstacle, équilibre, freinage sur des bicross. 2. Balades (Durée : 2H00 à 3H00 / public : tous âges (capables de bien maîtriser son vélo) / nombre : 1 classe ou ½ groupe)Différentes balades sont possibles, (longueurs et difficultés variables) avec différents centres d’intérêt (voie romaine, point de vue …) Possibilité de balades en bicross pour les plus petits. IV. Orientation . 1. Orientation boussole (Durée : 1h30 public : CE2 et plus / nombre 1 classe). Apprendre à utiliser une boussole, savoir prendre un azimut et comprendre à quoi cela peut servir. En cas de mauvais temps : les activités d’intérieur I. II. De l’arbre au jouet (Durée : 3H00 minimum / public : CE et plus / nombre 1 classe) Activité permettant de mieux connaître la vie des arbres ainsi que leurs diverses utilisations. Grâce à des photocopies et des petits jeux, la séance se conclut par la fabrication d’un petit objet en bois. Land art (Durée : 1H30 minimum / public : tous âges) A partir d’éléments naturels ramassés dans la forêt reproduire les animaux de la forêt. Sortie sur des thèmes particuliers Le lait I.Visite de la ferme (Durée : 1H00 à 1H30 / public : maternelle à CM2) Rencontre avec un éleveur, observation de la traite des vaches, approche des veaux II.Visite d’une fruitière (Durée : 1H30 à 2H00 / public : maternelle à CM2) Découverte de la fabrication du fromage (Comté, Morbier, Mont d’Or), visite commentée, dégustation. III. Le patrimoine local Visite ludique du château de Joux (Durée 1H15 à 2H00 /public : de la maternelle au CM2) visite sous forme d’un jeu de pistes adapté à l’âge des enfants : cycle 1 « A la recherche du doudou de Joux » : un parcours sensoriel pour découvrir la vie du château, chevaliers et dragons. Cycle 2 : « En quête avec Hermine » des épreuves pour découvrir le château et les objets cachés. Cycle 3 « En piste pour le trésor » chercher des indices, décrypter des messages secrets et trouver le trésor. IV. La source du Lison (Durée 2H00 /public : de la maternelle au CM2) Une promenade dans un cadre spectaculaire. La source du Lison est une résurgence impressionnante et l’un des plus vastes réseaux de spéléologie de France Les jeux en autonomie Des jeux ne nécessitant pas la présence d'animateur spécialisé et pouvant être encadrés par l'enseignant sont réalisables dans le centre. Ces jeux sont installés de façon permanente; réactualisés et améliorés en fonction de vos critiques, ils permettent aux enfants d'appréhender le milieu environnant de façon ludique mais sûre. Quel mieli-mielo : (Durée : 1h30 à 2h / public : CE et plus / nombre : 1 classe). Munis d'un questionnaire et d'un plan du centre, les enfants par équipe de 2 ou 3 partent à la recherche de panneaux-réponses. A eux de trouver la bonne question à la bonne réponse ! Les enfants doivent donc faire une lecture raisonnée du questionnaire pour recopier au bon endroit la réponse trouvée. S'appuyant sur la lecture et l'orientation, ce jeu apporte ou conforte leurs connaissances dans le domaine de l'apiculture. Jeu en étoile : (Durée : 1h30 à 2h / public : CE et plus / nombre : 1 classe). Prendre des repères sur un plan pour aller chercher des informations dans le centre. Trouve les animaux de la forêt : (Durée : 1h30/ public : maternelle/ nombre : 1 classe). A partir de photos de différents lieux du centre, les enfants s’orientent et recherchent des photos des animaux de la forêt La bande à Mulo : En suivant un parcours, les enfants découvrent des pancartes permettant de compléter la carte d'identité de 12 animaux de notre région. Durée : 1 heure 30 Niveau : cycle 2 et 3 C'est où ça ? : Jeu d'observation et d'orientation. Les enfants, munis d'une fiche avec photos de détails des infrastructures et un plan du centre, doivent positionner les photos sur le plan et à l'aide d'un code secret découvrir le nom de chevaux et de poneys de l'écurie. Durée : 1 heure Tous niveaux (formules différentes selon âge des enfants) La préparation et l'exploitation pédagogique des activités de découverte Nous mettons tout en œuvre pour que l'enseignant puisse tirer partie des phases de découverte et d'observation sur le terrain (mise à disposition de documents pédagogiques, photocopies). Les milieux visités suscitent un intérêt qui peut être exploité en classe avec profit. Pour permettre la pratique des techniques du numériques, nous mettons à disposition des ordinateurs dans une salle de classe, équipés d’un accès WIFI, d’un tableur et d’un traitement de texte. Un blog est également disponible ainsi les élèves, sous la conduite de l’enseignant peuvent préparer des documents (photos, vidéos, comptes rendus et les mettre en ligne afin de communiquer régulièrement avec leur école et leurs familles sur ce qu’ils vivent durant leur séjour). RENSEIGNEMENTS PRATIQUES Les moments de vie collective Le centre est un lieu idéal pour prendre conscience de ses responsabilités et pour apprendre à connaître, à respecter les autres grâce à des moments-clefs : Les repas : L'équipe de cuisine contribue à faire des repas un moment agréable. Le personnel de service à la charge de la mise en place des tables, d'apporter régulièrement les plats en tenant compte des rythmes des convives, de veiller à l'approvisionnement régulier des denrées de consommation courante (pain, condiments,…). Tous nos repas sont cuisinés sur place dans l’objectif d’apporter une alimentation saine et équilibrée et de faire découvrir des plats nouveaux aux enfants, issus du patrimoine culinaire local (Morbiflette, cancoillotte). La salle à manger spacieuse contribue à favoriser des repas paisibles. La toilette, la douche, l'hygiène : Ces moments favorisent la prise d’autonomie et permet de renforcer de bonnes habitudes d’hygiène de vie. Une fois, durant le séjour, le centre lave tous le petit linge (sousvêtements, tee-shirts, chaussettes….). Les temps informels, les veillées : La veillée est un moment fort du séjour dont la durée variera en fonction de l'âge et de l'état de fatigue des enfants. Les possibilités d'activités d'intérieur traditionnelles sont multiples : jeux de société, jeux collectifs, contes, lecture, chant, danse. Le centre donne libre accès à la salle à manger pour une soirée au coin du feu, comme à la salle de jeux pour une soirée ludique ou dansante. Un grand gâteau de fête est préparé par les cuisiniers pour accompagner de façon gourmande ce moment festif. La garde nuit : Dans le grand bâtiment, l'ensemble des étages représente 2 niveaux d'hébergement, donc 2 personnes minimum chargées de la surveillance de nuit. Dans les chalets, 1 personne minimum par chalet assurera la garde de nuit. Ces personnes, issues de l'équipe des accompagnateurs, devront être obligatoirement sur le lieu de garde. Tous les chalets sont équipés d’alarme permettant de signaler l’ouverture des portes pendant la nuit. L’emploi du temps du séjour : Il est construit en accord avec les demandes des enseignants et en tenant compte des contraintes du centre. Il peut être adapté aux demandes des groupes, pour respecter les rythmes, les besoins et tenir compte de la fatigue éventuelle des enfants. Service médical Infirmerie : Une chambre est dédiée à l’infirmerie. Elle permet les soins légers et peut également servir de chambre pour permettre l’isolement d’un ou plusieurs enfants malades. Un accompagnateur pourra dormir dans la partie soin et rester ainsi auprès de l’enfant malade. Médecin : Les coordonnées des médecins de LEVIER seront remises à l'enseignant à l'arrivée au centre. Le centre se charge de prendre les rendez-vous médicaux si nécessaire et d’accompagner l’enseignant et l’enfant malade au cabinet médical. Une pharmacie est située en face. Correspondance C'est l'enseignant qui en aura la responsabilité et qui jugera de sa fréquence. Pour faciliter le tri du courrier qui arrive au centre, il est utile de rappeler aux parents qu'ils doivent inscrire sur l'enveloppe le nom de leur enfant ainsi que la classe avec laquelle il séjourne. Nous disposons d'une machine à timbrer et nous vendons des cartes postales du centre. Les courriers écrits par les enfants sont postés chaque jour. Le courrier qu’ils reçoivent et donné chaque jour aux enseignants. Communication Avant le séjour, les professeurs peuvent exploiter le site internet du centre pour illustrer leur présentation du séjour : http://les-fauvettes-levier.fr/ Pendant le séjour et au retour, le blog peut être un moyen de valoriser les différents moments forts de cette classe découverte Argent de poche La gestion en incombe à l'enseignant qui jugera de son utilité et de son importance. Le centre dispose d’une petite boutique de souvenirs (porte-clés, sets de tables, fers à cheval, chalets/tirelire,stylos….) Les enfant peuvent procéder aux achats auprès du secrétariat, c’est aussi une occasion de faire un exercice de gestion du budget et de calcul. Exemple d'emploi du temps 8h 8h15 9h-12h 12h30 13h30-14h lever 14h-17h petit déjeuner, rangement des 17h chambres et toilette 17h30-19h activité déjeuner 19h temps libre 20h-21h 21h Activités Goûter Temps libre ou activités en classe, douches Dîner Veillées Coucher Toutes les suggestions et propositions d'activités seront les bienvenues avant, pendant et après le séjour que nous espérons agréable pour tous.