Formation 3D – Maya Modélisation - Créa
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Formation 3D – Maya Modélisation - Créa
Formation 3D – Maya Modélisation Se former à la modélisation 3D avec le logiciel Maya, très utilisé par l'industrie du cinéma et les plus grands studios de post-production cinématographique. Réaliser une maquette ou un modèle 3D, faire en sorte que vos images deviennent objets réels ! Objectifs : Méthode pédagogique : Apprendre à modéliser des objets et réaliser des Forte de sa deuxième activité, « la production », animations professionnelles avec un logiciel 3D. Crea-Image Communication propose des cours Public : théoriques et surtout pratiques. Toute personne souhaitant s'initier à la 3D. Modalités d'évaluation : Graphistes, designers, monteurs truquistes, Test et/ou exercices pratiques. Une fiche décorateurs, photographes, architectes du dessin d'évaluation par matière est remise au stagiaire sur animé et de la postproduction, technicien du jeu demande. vidéo et du multimédia. Intermittents du spectacle, artistes-auteurs. Durée : 5j - 35h Coût : Forfait Pré-requis : Connaissances informatiques et 3D Prise en charge : OPCA pour les salariés, AFDAS pour les intermittents, autres dispositifs (particuliers) Formateurs expérimentés : Grâce à la polyvalence de notre structure, nous proposons une formation adaptée à la vie professionnelle, nos formateurs partagent leur temps entre la formation et la production. Suivi à la suite d'une formation : Suivi téléphonique : nous restons à votre disposition pour toutes vos questions. Effectif : Groupe ou individuel Matériel pédagogique : Un poste par stagiaire. Support de cours généré pendant la formation. Responsable formation : Sylvie Sabalette Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 1 Programme L’interface graphique du logiciel Structure de l’interface: Menus, Status Line, Shelves, Time Slider, Command Line Outils de travail: La Barre d’outils & réglages d’outils, Channel Box, Attribute Editor Fenêtres utilitaires: Outliner, Hypergraph, Graph Editor Espaces de travail / Panel layouts. Viewports de perspective et orthographique. Le Hotbox Modélisation en NURBS Méthodes de représentation informatique des courbes: Splines, B-Splines, NURBS Création et modification d’une courbe dans Maya. Travail en CV ou EP Création de surfaces à partir de courbes Surfaces de révolution: Revolve Surfaces planes: Loft, Planar Surfaces de profils et chemins: Extrude et Birail Reconstruction et raccordement des surfaces. Assemblages de volumes Modélisation d’un objet stylisé ou réaliste d’après un modèle Modélisation en Polygons Comprendre la modélisation polygonale et ses composants de base: vertices, edges et faces Créer et modifier des polygons personnalisés Ajouter des détails sur des polygons: Bevel, Chamfer, Cut, Poke, Extrude Effacer des composants, combiner et séparer les polygons. Les opérateurs booleans Méthodes traditionnelles de modélisation polygonale: box modelling, edge extrude modelling Création d’un objet industriel à partir d’un cube Création d’un objet organique en suivant des images de référence Assemblage et finition d’un modèle polygonal Applications professionnelles des outils de modélisation de Maya Création d’une scène complexe, combinant des objets de type NURBS et polygons Préparation des unités de mesure, échelles et références Travailler en « Low Poly » et en « Subdivision Proxy » Importation et remplacement des éléments d’une scène Préparation et exportation des fichiers Maya pour un flux de travail multi-logiciel Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 2