Introduction - RaceRfactor
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Introduction - RaceRfactor
Introduction 1 Introduction 2 Ǥ Ǥ Ƭǡ ± Ǥ HistorX team Manual written by Rantam French translation by: Guillaume Siebert Document version: 1.0 June 2008 Introduction 3 Sommaire /ŶƚƌŽĚƵĐƚŝŽŶ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϱ /ŶƐƚĂůůĂƚŝŽŶ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϲ DĠƚŚŽĚĞĚ͛ŝŶƐƚĂůůĂƚŝŽŶĞŶ^ƚĂŶĚĂůŽŶĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϲ DĠƚŚŽĚĞĚ͛ŝŶƐƚĂůůĂƚŝŽŶĐŽŵŵĞƵŶŵŽĚƌ&ĂĐƚŽƌ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϳ ŽŶĨŝŐƵƌĂƚŝŽŶ^LJƐƚğŵĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϴ ŽŶĨŝŐƵƌĞnjǀŽƚƌĞǀŽůĂŶƚ͗ZĞĂů&ĞĞůWůƵŐŝŶ;Z&WͿΘ&ŽƌĐĞ&ĞĞĚďĂĐŬ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϴ ZĠŐůĂŐĞƐĚƵsŽůĂŶƚƌĞĐŽŵŵĂŶĚĠƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϴ ZĠŐůĂŐĞƐtŝŶĚŽǁƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϴ ZĠŐůĂŐĞƐĚƵĐŽŶƚƌƀůĞƵƌƉŽƵƌƌ&ĂĐƚŽƌ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϵ hƉŐƌĂĚĞƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϬ ƉƌŽƉŽƐĚƵƉůƵŐŝŶZĞĂů&ĞĞů͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϭ ZĠŐůĂŐĞƐ'ƌĂƉŚŝƋƵĞƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϮ ZĠŐůĂŐĞƐƵĚŝŽ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϮ >͛/ŶƚĞƌĨĂĐĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϰ ^ĞƐƐŝŽŶƐƐŽůŽ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϱ ĐƌĂŶĚĞƐĠůĞĐƚŝŽŶĚĞůĂǀŽŝƚƵƌĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϲ ĐƌĂŶĚĞƐĠůĞĐƚŝŽŶĚƵĐŝƌĐƵŝƚ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϲ DŽĚĞŚĂŵƉŝŽŶŶĂƚ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϳ ^ĞƐƐŝŽŶƐDƵůƚŝͲũŽƵĞƵƌƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϳ KƉƚŝŽŶƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϴ WƌŽĨŝůĚƵũŽƵĞƵƌ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϴ ^ĠůĞĐƚŝŽŶĚƵǀĠŚŝĐƵůĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϵ ŚŽŝdžĚĞůĂƐĠƌŝĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϵ ZĞƉůĂLJƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϭϵ ^ƵƌůĂƉŝƐƚĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϮϬ ŚĂŶŐĞƌů͛ŝŶƚĞƌĨĂĐĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϮϮ ZĞĐŽŵŵĂŶĚĂƚŝŽŶƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϯ ŽŵŵĞŶƚĚĠŵĂƌƌĞƌƐƵƌĐĞŵŽĚ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϯ ŽƵƌŝƌĚĞŶƵŝƚ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϯ sŽŝƚƵƌĞƐďůŽƋƵĠĞƐŽƵĚĠďůŽƋƵĠĞƐ͍͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϰ ZĠŐůĞnjǀŽƚƌĞǀŽŝƚƵƌĞ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϱ Introduction 4 ͛ĂƵƚƌĞƐƚƌƵĐƐĞƚĂƐƚƵĐĞƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϲ WƌŽďůğŵĞƐĐŽŶŶƵƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϲ ƌĞĚŝƚƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘Ϯϳ EŽƚĞƐ͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘͘ϯϬ Introduction Introduction Bienvenue sur le mod Historic GT & Touring cars (HGT&TC) pour rFactor. Tout d’abord, merci d’avoir téléchargé ce mod ! Ce mod essaie de reproduire à travers rFactor, le frisson de la conduite ainsi que la pure splendeur visuelle de voitures de course historiques, en vous permettant de participer à l’actuelle série Historic FIA tout comme à de véritables courses du passé (comme Le Mans 1972). Utilisant les voitures de GTL comme point de départ, nous avons essayé de créer la plus excitante des expériences du simracing basée sur des voitures historiques. Après la sortie initiale, de nouvelles voitures seront ajoutées au projet. Ce mod contient: • • • • • • • • • Environ 250 livrées. 200 sont réelles, le reste étant fictif. Plus de 30 modèles différents ont été utilisés pour les créer. De toutes nouvelles physiques. Une haute fidélité des moteurs (Durée de vie, etc) De nouveaux sons pour chaque voiture, créés à partir d’enregistrements réels. Une intelligence artificielle améliorée. Une solution graphique exclusive améliorant les courses de nuit, jamais vue dans aucun autre mod. Un retour de force réaliste (fonctionne avec le Plugin RealFeel). Une interface entièrement revue. Un mode championnat contenant un grand nombre de saisons différentes. 5 Installation 6 Installation L’installation de ce mod est assez simple : vous avez seulement besoin d’avoir rFactor préalablement installé et d’une copie DVD ou CD du jeu GTL de Simbin. Avoir GTL installé n’est pas requis. Comme nous avons utilisé les modèles de GTL comme point de départ pour ce mod, le DVD de GTL (ou le CD1 pour la version CD) est requis durant le processus d’installation. Le mod ne sera installé uniquement si le DVD de GTL est détecté dans le lecteur de votre ordinateur. Aucun fichier ne sera installé à partir du DVD de GTL. L’installeur du mod vérifie juste si le DVD est inséré, mais n’installera pas Starforce ou tout autre fichier inclus sur le DVD. Note: Pour installer ce mod, vous aurez besoin que le DVD de GTL soit inséré dans votre lecteur DVD. Il y a certaines options que vous pouvez changer durant l’installation. Nous recommandons de laisser les options par défaut activées pour installer tous les éléments nécessaires, spécialement le plugin RealFeel. Les physiques de ce mod ont été développées avec ce plugin, si vous possédez un volant, vous devriez utiliser ce plugin, pour un plus grand plaisir de jeu ! Si vous utilisez déjà le plugin RealFeel, nous vous recommandons de faire une copie de sauvegarde de votre fichier de configuration RealFeel (realfeelplugin.ini) et d’installer celui inclus dans le mod, car il contient les réglages recommandés pour ce mod. Méthode d’installation en Standalone Nous recommandons d’installer ce mod sur une installation vierge de rFactor, et d’avoir les autres mods dans une autre installation, ces deux installations partageant les mêmes circuits. Pour se faire, voici les différentes étapes que nous recommandons : 1. Installez rFactor une nouvelle fois, en utilisant rFactor lite (A télécharger depuis http://www.rfactorcentral.com). 2. N’utilisez pas le répertoire de votre rFactor actuel comme chemin d’installation, mais un autre, par exemple C:\HistoricGT. Ne pas configurer ou lancer rFactor maintenant. 3. Installez le mod. Il cherchera automatiquement le répertoire où rFactor est installé, S’il trouve l’ancienne installation, changez juste le chemin pour le nouveau (C:\HistoricGT) Installation 7 4. Copier les dossiers“\Userdata\Votre_profil” ainsi que “\Userdata\Controller” de votre ancienne installation dans la nouvelle, en écrasant les fichiers. Supprimez tous les fichiers .cch dans “HistoricGT\Userdata\Votre_profil” ils ne sont pas nécessaires. Vous pouvez aussi supprimer le répertoire Settings. Ainsi vous aurez copié toutes les informations de votre profil dans la nouvelle installation. 5. Ouvrez le fichier config.ini situé dans le nouveau dossier d’installation (Ex: C:\HistoricGT) et changez la ligne suivante pour pointer sur votre ancien dossier rFactor. TracksDir=C:\rFactor\GAMEDATA\LOCATIONS\ 6. Supprimez tout le contenu du dossier HistoricGT\gamedata\locations, car il n’est plus nécessaire désormais. 7. Supprimez tout le contenu du dossier HistoricGT \gamedata\vehicles, excepté le dossier HISTORIC GT. 8. Supprimez tout le contenu du dossier HistoricGT \GameData\Sounds, excepté le dossier HISTORICGT. 9. Exécutez le “rF Config.exe” inclus dans votre nouveau dossier d’installation. 10. Des traductions dans d’autres langues que l’anglais pour l’interface sont inclues, commençant par “HistoricGT_votreLangue”. Cherchez juste la votre dans la liste. “English-USA” est celle recommandée. 11. Vous pouvez changer l’icône associée à rFactor.exe en utilisant ceux fournis avec le mod si vous le désirez (Ils sont dans le dossier principal de rFactor). Donc, en faisant tout ceci, vous aurez une installation propre de rFactor, dédiée au mod HGT&TC mais utilisant les circuits déjà existant dans votre installation rFactor initiale. Rappelez-vous que vous devrez installer vos nouveaux circuits dans votre installation rFactor habituelle. Méthode d’installation comme un mod rFactor Bien sur, vous pouvez préférer d’installer ce mod comme n’importe quel autre mod, dans votre répertoire habituel, partageant la même configuration, circuits, etc. avec tous les autres. Cela fonctionnera parfaitement, mais vous devrez redémarrer rFactor à chaque fois que vous changerez de mod pour jouer au mod HGT&TC, car l’interface n’est pas chargée automatiquement lorsque vous changez de mod. Pour installer le mod HGT&TC dans votre installation rFactor principal, utilisez juste votre répertoire habituel lors du processus d’installation, c’est tout ! Configuration Système 8 Configuration Système Configurez votre volant : RealFeel Plugin (RFP) & Force Feedback Vous pouvez jouer à ce mod avec un clavier, une sourie ou une manette, mais vous en tirerez le meilleur avec un volant, des pédales et le plugin RealFeel installé ! Si vous ne possédez pas un volant, vous pouvez passer cette section. N’importe quel volant vous permettra de contrôler votre voiture mieux que n’importe quel autre périphérique, mais nous recommandons d’utiliser un volant à retour de force, avec 900° de rotation et des pédales (accélérateur, freins & embrayage) ainsi qu’un shifter en H. Un tel périphérique vous permettra de vous approcher d’une conduite réelle, de profiter pleinement des physiques et d’exploiter tout le potentiel des voitures, sans oublier l’immersion procurée. Vous pouvez utiliser le retour de force standard avec ce mod, mais le RFP améliorera le ressenti du FFB. Dans le ReadMe du RFP, vous pouvez lire qu’il “génère le retour de force avec un algorithme qui renvoi directement au volant toutes les forces agissant sur la colonne de direction”, vous sentirez donc toutes les aspérités de la piste comme si vous y étiez! Réglages du Volant recommandés Les réglages qui suivent sont basés sur le volant Logitech G25, qui est l’un des plus utilisé dans la communauté du simracing, reconnu pour son équilibre entre qualité et prix. Si vous possédez un autre volant, vous pouvez utiliser ces valeurs comme point de départ et effectuer vos propres changements par la suite. Jetez un œil aux fichiers de configuration disponibles dans le dossier HistoricGT_Misc, et à la documentation du RFP disponible sur le web. Réglages Windows Vous pouvez accéder aux réglages de Windows (XP) dans Menu Démarrer -> Panneau de configuration -> Contrôleurs de jeu. Si vous possédez Vista, la manipulation est similaire. Configuration Système 9 Puis sélectionnez “Logitech G25 Racing wheel USB” et cliquez sur « Propriétés ». Sur l’écran suivant cliquez sur « Paramètres ». Réglez les valeurs telles qu’elles sont sur l’image. Assurez vous de désactiver les pédales combinées, d’utiliser 900° de rotation et que le centrage sur rebond soit autorisé mais réglé sur 0% (Si votre volant ne permet pas 900°, utilisez le maximum qu’il vous autorise). Réglages du contrôleur pour rFactor La prochaine étape sera de changer les réglages de rFactor pour utiliser le RealFeel Plugin (RFP). Ce plugin est installé par défaut avec ce mod, mais si vous ne l’avez pas installé lors de l’installation, vous pourrez le trouver dans le dossier HistoricGT_Misc ou sur http://www.rfactorcentral.com La première étape consiste à modifier un peu le fichier controller.ini. Allez dans \UserData\Votre_profil \ où HGT&TC est installé et ouvrez le fichier “controller.ini” Cherchez la section Force feedback de ce fichier (comme vous pouvez le voir ci dessous) et remplacez tout cette section par le contenu du fichier \HistoricGT_misc\G25_FF_Controller.txt … …. [ Force Feedback ] FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="2" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers) FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.00000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. FFB steer vibe zero magnitude="0.12000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable) FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables) FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable) FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new … (Si vous avez un autre volant, regardez sa configuration dans le même dossier. S’il n’est pas présent, allez faire un tour sur le topic d’aide du realfeel plugin sur le forum RaceSimCentral) La seconde étape sera de changer les réglages du FFB dans le jeu : • • • Type FF : Volant Effets FF : Faible Force FF : -100 Il est très important de régler les effets sur Faible. Sinon, les effets du FFB seront un mix entre les effets par défaut Configuration Système 10 de rFactor et ceux du RFP, et vous n’utiliserez pas le RFP comme il devrait l’être. La valeur négative est utilisée pour les volant Logitech, si votre volant n’en a pas besoin changez la en +100. Vous pouvez utiliser une valeur positive même avec un volant Logitech, mais vous devrez inverser la force du FFB dans les réglages du RFP. Pour cela, nous recommandons d’aller en piste puis d’appuyer sur Control Droit + 8 (Pavé Numérique) et vous sentirez que le volant ne pousse plus dans la mauvaise direction. Upgrades La dernière chose à laquelle vous devrez faire attention est l’upgrade relatif au contrôleur installé sur votre voiture. Ceux par défauts sont destinés aux utilisateurs de G25 mais peuvent aussi être utilisé avec d’autres volants. Voici ceux installés par défaut : • Force feedback: “100% RealFeel”. Upgrade du FFB par défaut, FORTEMENT recommandé pour tous les volants à retour de force. Les autres options sont juste des multiplicateurs, mais comme il est toujours possible d’ajuster la force du FFB une fois en piste, nous recommandons d’utiliser l’upgrade “100% RealFeel”. • Steering lock: “Steering wheel with 900deg". L’angle de braquage par défaut est réglé et optimisé pour les volants à 900°. Dans le cas où vous ne posséderiez pas un tel volant et/ou que vous vouliez changer ce réglage, vous devrez acheter l’upgrade “Variable steering ratio” pour votre voiture. • Shifter Style: “Heel and Toe”. Choisissez-le si vous possédez un pédalier à 3 pédales. En l’utilisant vous devrez adopter le « Talon-Pointe ». L’embrayage automatique doit être désactivé. Note: Pour un plaisir de conduite accru, vous devez installer l’upgrade correspondant à votre volant quand vous choisissez une voiture. Bien, maintenant votre volant est prêt pour utiliser le plugin RealFeel! Mais résumons les étapes que nous avons suivies : Résumé Pour configurer votre volant pour utiliser le plugin RealFeel, vous devez : 1. 2. 3. 4. 5. Installer le RFP (inclus avec le mod). Configurer vos réglages de FFB Windows. Remplacer les réglages FFB du controller.ini par ceux du RFP. Configurer vos réglages FFB dans rFactor. Etre sur d’avoir l’upgrade “100% RealFeel plugin” avant de conduire, tout comme les autres upgrades relatifs au contrôleur. Configuration Système 11 A propos du plugin RealFeel Maintenant vous savez comment configurer votre volant pour utiliser le RFP, mais connaître quelques autres petits trucs à son sujet vous permettrons d’en tirer le meilleur parti. Avec le RFP, vous pouvez personnaliser les réglages du FFB pour chaque voiture. Et vous pouvez le faire facilement depuis rFactor, en utilisant des raccourcis clavier. Si vous n’êtes pas familier avec les raccourcis clavier du RFP, regardez la partie Options de rFactor (dans le menu principal ou en piste). Dans la section Force Feedback, vous verrez un bouton « RealFeel Plugin ». Cliquez dessus et un écran d’aide du RFP apparaîtra (voir l’image au dessus). Pour quitter cet écran, cliquez sur la flèche noire située sur le coin gauche de la feuille de papier (non visible sur l’image). Comme la fonction SpeechEnabled est active par défaut dans le RFP, vous pouvez changer facilement les réglages FFB pour la voiture que vous conduisez, la voix vous précisera quelle valeur vous changez avec le raccourci. Rappelez-vous que ces raccourcis ne peuvent être utilisés qu’une fois en piste. Astuce: Utilisez les raccourcis du RFP pour configurer facilement le FFB de votre voiture. Ces raccourcis ne sont effectifs qu’une fois en piste. Astuce: Utilisez des sauts de x100 (Ctrl Droit + 8 ou 9) pour modifier la force du FFB. Essayez de vous y habituer et vous serez capable de configurer vos réglages RFP facilement pour chaque voiture sans sortir du jeu pour éditer manuellement le fichier rFactor\Realfeelplugin.ini, qui contient les valeurs utilisées par le RFP. Ce fichier est installé avec les valeurs par défaut lors de l’installation du mod, vous n’avez donc pas à vous en préoccuper si vous n’aimez pas éditer à la main des fichiers texte et que vous savez vous servir des raccourcis clavier. Configuration Système 12 Au cas où, ce fichier peut être édité avec le Bloc Notes. Si vous l’ouvrez, vous verrez quelque chose comme ceci : [General] RealFeelIsOn=True ConsoleEnabled=False SpeechEnabled=True SteerForceInputMax=11500.000000 KeyRepeatDelay=0.100000 ConsoleRepeatDelay=0.100000 MinSpeed=10.000000 SmoothingLevel=0 LogEnabled=False DefaultMaxForceAtSteeringRack=1500.000000 DefaultSteeringDamper=11500.000000 DefaultSmoothingLevel=0 [Ford GT40] MaxForceAtSteeringRack=1500.000000 SteeringDamper=11500.000000 FFBMixerRealFeelPercent=100.000000 SmoothingLevel=0 … …. La plupart des champs sont compréhensibles mais il est utile de connaître les bases. Comme vous pouvez le voir, il y a une section General et une autre pour chacune des voitures que vous avez déjà pilotées. Dans la section General vous pouvez éditer les valeurs qui contrôlent les principales fonctionnalités du RFP, tout comme régler les valeurs par défaut que vous voulez utiliser pour les voitures ne possédant pas encore de réglages RFP (en bleu). Quand vous conduisez une nouvelle voiture qui n’a pas son propre profil dans le fichier realfeelplugin.ini, le plugin créera automatiquement un nouveau profil utilisant les valeurs par défaut définies dans la section General. La structure de cette section vous permettra de partager facilement vos réglages RFP avec d’autres joueurs. Pour plus d’informations, referez vous à la documentation du RFP(\Plugins\RealFeel). Réglages Graphiques Par défaut, ce mod est installé avec des textures de haute qualité, donc si vous réglez le niveau de détails sur « maximum », vous profiterez des voitures dans toute leur splendeur. Nous recommandons fortement d’utiliser ces réglages, mais si vous possédez un ordinateur un peu âgé, essayez de réduire vos détails graphiques pour améliorer la fluidité du jeu. Réglages Audio Préparez vous à ressentir la brutalité de ces moteurs sauvages ! De part la nature sportive de ces voitures, en réalité, vous n’entendriez rien d’autre que le hurlement de votre moteur et ceux des concurrents qui essaieraient de vous dépasser, la seule exception étant les dérapages de vos roues lorsque vous approchez de la limite ! Ou lorsque vous la dépassez ! Nous avons essayé d’équilibrer les sons, car à cause de la perception limitée offerte par le monde du simracing, le pilote doit être capable d’entendre distinctement les différents sons pour avoir la meilleure idée possible du comportement de sa voiture. Configuration Système 13 Nous recommandons de régler le son du moteur et les effets sonores à la même valeur. Utiliser par exemple une valeur de “25%” pour le moteur, les effets et la musique vous permettra d’entendre tous les sons distinctement tout comme d’entendre parfaitement vos amis si vous utilisez un logiciel tel que TeamSpeak ou Skype, ou de profiter de votre musique. Vous pouvez contrôler le volume global en réglant vos enceintes ou le contrôleur de son de Windows. Après avoir essayé ces réglages vous pouvez toujours les modifier selon vos préférences. La qualité des sons dépend du matériel que nous avions à disposition pour chaque voiture. Mais prenons par exemple la Corvette ’69 de Timo Scheibner. Nous avons eu la permission d’enregistrer cette voiture depuis son cockpit pendant une course du Jim Clark’s revival 2008, mais aussi de l’extérieur, depuis les stands. Le son de cette voiture est le résultat d’une heure d’enregistrements. Nous pensons que vous allez aimer ! L’Interface 14 L’Interface Ce mod pour rFactor est le premier à inclure une interface entièrement remodelée. L’objectif de cette interface est d’améliorer l’ergonomie mais aussi l’immersion. La première chose que vous noterez est que le menu principal est totalement différent de celui du jeu par défaut. Il est divisé en 3 sections : les sessions solo à gauche (1), le multi-joueurs à droite (2) et une barre d’options en bas de l’écran (3). A coté de tout ça, en haut à droite de l’écran se trouve le bouton « Sortie » (4). Selon l’écran sur lequel vous vous trouvez, il permettra de revenir en arrière, de quitter le jeu ou de revenir à l’écran principal. Comme vous allez le voir dans les pages qui vont suivre, la nouvelle interface organise les pages d’une façon bien plus familière à ceux d’entre vous qui ont joué à d’autres jeux de course. L’Interface 15 Sessions solo Les sessions solo sont maintenant situées sur l’écran principal, sur la partie de gauche. Cliquez simplement sur le type de session que vous voulez créer et vous serez dirigé vers ce mode. Il y a trois types de sessions disponibles : 1. Test 2. Weekend de course 3. Championnat Vous savez probablement déjà comment ces trois types de sessions fonctionnent sur rFactor. Cela n’a pas beaucoup changé dans ce mod, mais les étapes que vous devrez suivre sont un peu différentes. Tout d’abord, vous devrez choisir la voiture que vous voulez conduire, puis le circuit. Prenons un weekend de course pour exemple : L’Interface 16 Ecran de sélection de la voiture Une fois le type de session choisi, le prochain écran que vous verrez est celui de sélection de la voiture. Vous pouvez ici choisir la voiture, et ses upgrades, que vous voulez conduire durant la session choisie. Vous verrez que le showroom de rFactor par défaut a été remplacé par un véritable garage, où vous attends la voiture que vous avez choisie (1). Si vous voulez voir votre voiture de plus près, cliquez sur l’image et vous passerez en mode plein écran. Astuce: Cliquez sur l’image du garage pour passer en mode plein écran, où vous pourrez admirez votre voiture de plus près et la faire pivoter. Si vous voulez faire pivoter la vue de la voiture, cliquez simplement sur l’écran et déplacez la sourie. Une fois que vous avez fini, cliquez sur le bouton de sortie et vous retournerez sur l’écran de sélection. Le reste de cet écran de sélection est pratiquement le même que l’écran de sélection principal, qui reste accessible depuis le menu principal du jeu. Vous pouvez voir votre argent en haut à gauche (3), ou acheter/changer d’upgrade (5), etc. Il y a cependant une différence : il y a un bouton pour passer à l’écran suivant une fois la voiture choisie, situé en bas à droite de l’écran (2). Ecran de sélection du circuit Une fois votre choix effectué, vous serez dirigé vers l’écran de sélection du circuit. Comme vous pouvez le voir, il a la même structure que dans rFactor. Mais l’onglet ‘Race details’ vous permet de régler les options les plus pertinentes pour la session : Nombre d’IA, heure de départ et beaucoup d’autres. L’Interface 17 Maintenant cliquez sur le casque et la session se lance ! Cependant, à cause d’une limitation de l’interface inclue dans rFactor, il n’est plus possible à ce moment de revenir en arrière, de changer de voiture. Vous pouvez seulement revenir à l’écran principal du jeu. Bien, il n’y a pas grand-chose à dire de plus sur les sessions solo. Les sessions de test sont presque identiques aux weekends de course, et les championnats fonctionnent de la même manière que dans rFactor. Mode Championnat Pour ceux qui aiment jouer offline, nous avons créé un grand nombre de saisons différentes pour vous occuper ! (Soyez patient, le chargement de toutes les saisons peut prendre un peu de temps) Certaines saisons sont basées sur des listes de circuits réelles, d’autres sont fictives (repérables avec un « F » dans la liste des championnats). Vous pouvez voir la liste des circuits nécessaires pour chaque saison dans le fichier “Historic GT.rfm” que vous trouverez dans le dossier “rFactor\rfm”. Nous avons inclus un lien pour télécharger chaque circuit, dans le cas où vous ne l’auriez pas. Comme vous pouvez le voir, ils sont tous disponibles sur http://www.rfactorcentral.com Astuce: Dans fichier RFM\Historic GT.rfm vous trouverez les liens pour télécharger les circuits de chaque saison, disponibles sur http://www.rfactorcentral.com Soyez tout de même attentif à ne pas modifier ce fichier, ou vous pourriez rencontrer un mismatch si vous essayez de jouer online. Sessions Multi-joueurs Les sessions multi-joueurs sont maintenant disponibles sur le coté droit de l’écran principal. Vous pouvez joindre une session existante ou créer la votre, avec les mêmes fonctionnalités que vous trouverez dans rFactor. Nous continuerons donc avec la section suivante : les options. L’Interface 18 Options La barre d’options est disponible sur l’écran principal et contient cinq boutons (de gauche à droite) : 1. 2. 3. 4. 5. Profil du joueur Sélection de la voiture Choix de la série Replays Réglages Profil du joueur Comme vous pouvez le voir, le design de cet écran a changé, bien que les fonctionnalités soient restées pratiquement les mêmes. C’est ici que vous pourrez créer ou supprimer des profils, en utilisant les boutons situés dans le coin droit de l’écran (2), ou modifier le profil courant (1), tout comme sélectionner un autre profil existant. Les boutons rouges à gauche des paramètres vous permettront de voir exactement les choix que vous pouvez faire. Comme la plupart des gens sont habitués à l’écran normal de rFactor, nous avons décidé de garder ces boutons même si ces menus sont maintenant accessibles à partir de la barre d’options de l’écran principal. Vous pouvez voir l’argent dont dispose le profil sélectionné (3). Il y a aussi une nouveauté sympathique sur cet écran : le portrait du pilote (5) qui peut être modifié avec votre propre photo ! Pour ceci, remplacez juste le fichier \rFactor\UIData\HISTORIC GT\Portrait.bmp par votre photo. Mais assurez-vous que sa taille soit bien de 145x168 pixels! Astuce: Le portrait du pilote peut être modifié avec votre propre photo! Remplacez le fichier \rFactor\UIData\HISTORIC GT\Portrait.bmp par votre photo (sa taille doit être de 145x168 pixels!) L’Interface 19 Sélection du véhicule C’est le même écran dont nous avions parlé dans la section solo, il n’y a donc rien de plus à dire dessus. Choix de la série Comme vous le savez, vous pouvez utiliser cet écran pour choisir les différents mods installés sur rFactor. Pour ceux qui n’utilisent pas une installation Standalone pour le mod HGT&TC, avoir cet écran accessible depuis l’écran principal est très utile. Il fonctionne exactement de la même façon que dans rFactor. Replays Sur cet écran vous pouvez : 1. Activer l’option pour enregistrer les replays de vos sessions et modifier les réglages d’enregistrement. 2. Charger et éditer des replays précédemment enregistrés. L’Interface 20 Options Sur cet écran vous avez accès aux réglages principaux du jeu, divisés en six sections : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Difficulté Règles Contrôles Affichage Audio Multi-joueurs Comme vous pouvez le voir, nous avons donc inclus les réglages multi-joueurs, car nous pensons qu’il est plus pratique qu’ils soient ici plutôt que dans la section multijoueurs. Tous ces écrans sont les mêmes que ceux que vous de rFactor, ou dont nous avons déjà présenté les nouvelles fonctionnalités dans ce manuel, nous n’allons donc pas rentrer dans les détails pour chacune des différentes sections. Sur la piste Tout comme le menu principal, nous avons profondément remodelé l’écran visible durant les sessions. Sa structure et ses fonctionnalités sont les mêmes, mais il contient quelques nouveautés qui nécessitent quelques explications supplémentaires. Comme vous pouvez le voir, une TV vintage (3) diffuse désormais le replay ou le direct. Sur cet écran vous pouvez voir la voiture sélectionnée. Il est possible de passer à une autre voiture en cliquant sur le sélecteur de la TV (4), ou en pressant les touches “+” ou “-“ de votre clavier numérique. Pour passer à une autre caméra, utilisez les touches “Début”, “Fin”, “Suppr ”, etc. de la même façon que dans rFactor. L’Interface 21 Si vous cliquez sur l’écran de TV vous passerez en vue maximisée (en dessous à gauche) où vous verrez donc l’image en plus grand (1), tout comme les données de la voiture regardée (2). Retournez en arrière en cliquant sur l’écran une nouvelle fois, cliquez sur le bouton de sortie (4) pour terminer la session ou sautez dans votre voiture en cliquant sur le casque (3). Si vous pressez Entrée, vous passerez en vue plein écran (au dessus à droite), la meilleure vue pour admirer l’action en piste ou pour prendre des screenshots. Appuyez sur Entrée pour revenir à la vue maximisée. Et ce n’est pas tout ! La fenêtre de chat, tout comme le nom de la session, le temps, et la fenêtre de replay sont maintenant affichés quel que soit l’écran, dans le garage ou dans les options. En plus de cela, la version réduite de la fenêtre de replay peut être maximisée en cliquant dessus. Ces nouveautés vous permettront de garder un œil sur ce qui se passe en piste ou sur le chat tout en modifiant votre setup ou les options. L’Interface 22 Changer l’interface Le mod Historic GT & Touring cars mod inclus une autre nouveauté concernant l’interface : vous pouvez passer de l’interface par défaut du mod à une autre, avec un style plus proche de celui de rFactor. Cette version, bien que fonctionnant parfaitement, n’est pas recommandée, car vous y perdriez certaines fonctionnalités. Pour passer d’une interface à l’autre, allez dans le dossier rFactor\UIData\Historic GT et lancez le fichier UI_selector.bat. Recommandations 23 Recommandations Comment démarrer sur ce mod Ces voitures sont assez spéciales à conduire, il est donc important que vous passiez du temps à apprendre à maitriser chacune d’elle, car elles sont toutes différentes. Nous vous suggérons de suivre ces recommandations : 1. Débutez avec une voiture TC65, comme l’Alfa Romeo GTA ou la Lotus Cortina. Une fois que vous y êtes plus ou moins habitué à son comportement, essayez des voitures plus puissantes. 2. Un bon circuit pour commencer avec ces voitures est “Eastern Creek laser”. C’est un tracé réaliste, rempli de bosses, qui vous feront ressentir toutes les subtilités des physiques de ce mod. Mid Ohio serait aussi un bon choix 3. Il est très facile de caller avec ces moteurs si vous n’y êtes pas habitués, alors entrainez-vous ! 4. Prenez vous précautions avant de pousser la voiture à ses limites. Assurez vous de bien faire monter en températures pneus et freins, et refroidissez les s’ils dépassent la plage recommandée. Dans le cas contraire, vous pourriez avoir des problèmes pour maitriser votre bolide. Courir de nuit rFactor a d’habitude des problèmes lors des courses de nuit (de fluidité, de textures, etc.) Mais ce mod inclus un système exclusif pour les résoudre. Rappelez vous juste d’acheter l’upgrade ‘Long Lights’ pour votre voiture avant une course. Les phares de base n’éclairent qu’à quelques mètres et sont donc très peu pratiques à l’utilisation. Recommandations 24 Voitures bloquées ou débloquées ? Dès le début, vous aurez accès à toutes les voitures du mod, indépendamment de votre argent ou de votre expérience. Nous avons décidé d’autoriser ceci par défaut, car il apparait que la majorité des pilotes préfèrent cette approche plutôt que le mode “Carrière” parfois présent dans d’autres jeux, où l’on démarre avec une seule voiture et l’on doit gagner des courses et de l’argent pour débloquer les autres voitures. De plus, cette décision nous apparaissait évidente, tellement il est facile de débloquer toutes les voitures dans rFactor en utilisant les cheats disponibles. Il est important de savoir que si vous n’avez pas acheté la voiture, vous ne serez pas autorisé à acheter ses upgrades. Achetez-la si vous cherchez à installer un upgrade. Note: Vous n’êtes autorisé à acheter/installer un upgrade pour une voiture SEULEMENT si vous l’avez acheté. Cependant, si vous trouvez qu’un mode de jeu à voitures bloquées est plus intéressant, il est assez facile de le sélectionner. Ouvrez juste le fichier HISTORIC GT.rfm situé dans rFactor\rFm. Puis cherchez la ligne : DriveAnyUnlocked = 2 // 0 = must own to drive, 1 = must be unlocked to drive, 2 = drive anything Et changez juste le “2” en un “0”, sauvegardez le fichier et c’est fait ! Astuce: Pour passer sur un mode jeu à voitures bloquées, éditez la ligne DriveAnyUnlocked que vous trouverez dans le fichier Historic GT.rfm et réglez la sur 0 Mais attention, après avoir modifié ce fichier .rfm, si vous tentez de joindre un serveur, vous rencontrerez un mismatch. A cause de cela, nous vous recommandons d’utiliser deux versions de ce fichier .rfm, une pour le jeu online, et une autre pour le jeu offline, avec les voitures bloquées. Enfin, ces voitures historiques sont exclusives et donc chères ! Cela signifie que vous aurez besoin de beaucoup d’argent avant de pouvoir poser vos mains poisseuses sur le volant de ces voitures. Alors soyez patient car vous devrez remporter beaucoup de courses pour gagner cet argent ! Recommandations 25 Réglez votre voiture Comme en réalité, la plupart des voitures ont besoin d’être modifiées pour donner leur plein potentiel. Vous pouvez les conduire confortablement en utilisant les réglages par défaut, mais vous aurez besoin de faire quelques ajustements dans votre garage si vous voulez passer la ligne d’arrivée en première position ! Donc si vous pensez que la répartition de freinage, la pression du freinage, les rapports de boite, les suspensions ou d’autres paramètres ne sont pas optimaux pour votre circuit, vous devrez modifier ces paramètres en conséquence ! D’autres trucs et astuces 26 D’autres trucs et astuces • Pourquoi ne pas régler le départ de la course à 16h30 ? La luminosité à cette heure de la journée magnifie ces voitures historiques. Si vous préférez les courses courtes, réglez la longueur de la course sur 3 tours, et le temps accéléré sur x25. Conduire ces voitures au crépuscule est une expérience mémorable, mais n’oubliez pas d’acheter l’upgrade “long lights”! • Si vous n’avez pas assez d’argent pour acquérir de nouvelles voitures ou upgrades, démarrez une session, et une fois le circuit chargé, tapez “ISI_BABYFACTORY” (en lettres capitales) dans le chat et appuyez sur Entrée. Une fois de retour sur l’écran principal, vous voila riche comme Crésus ! Problèmes connus • Le raccourci ALT + TAB pour retourner au bureau Windows ne fonctionne pas correctement. Nous vous recommandons de ne pas l’utiliser. Dans le cas où vous l’auriez utilisé et tentiez de revenir sur rFactor, vous resterez bloqué sur le bureau. Mais vous pouvez quitter le jeu en cliquant sur là où devrait se situer le bouton de sortie, ou fermer le jeu en utilisant le gestionnaire de taches. • Certaines jauges ont des reflets étranges dans le garage. • Certains modèles en WIP (Abarth TCR, 911S, Ferrari Daytona) peuvent avoir quelques erreurs dans leur modèle 3D ou de mapping. Ce sera réglé dans le futur. • Sur l’écran des replays, les boutons ne génèrent aucun son si l’on se place ou clique dessus. Credits Credits HistorX Mod Team (Alphabetical order) http://historicgt.8.forumer.com BradK: Models, skins, cockpits CharleeSkywalker(DinoLover): Models Eric Bugs: Skins Gonzas: Models, physics, file system Grasshopper: Models, skins Hugh Harse: Showroom JorgeAraujo: Models, forum videos LooneyCooney: Skins Niels At Home: 76s & Le Mans Physics NotLaw: Models Rantam: User Interface, Installer, Models, Skins, P.R., etc RichieSpeed: Damage TechAde: Force Feedback advisor The Cosmic Pope: Skins Wolferl: Car sounds Yutja: Physics, AI Yoshimura: 65s Physics Aditional material Skins Grem304 (Ford Falcon advisor also) Jayforce Jesper JohnkyHappy Labatts Additional User interface translations Donan (German) Max_Angelo (Italian) Manual translations Mitch (Spanish) - http://www.simracing.es Guillaume Siebert (French) Daniel Veloza (Portuguese) 27 Credits Research Canamracer Betatesters Andy1g (Classic cars collector - advisor) Gonzaga Greger Huttu JHaulass Madman Marrs Panther Phaetn (Porsche advisor) PvtStash Robin WilliamBodie (Cortina, Escort MKII & Capri advisor) Yannix And many others... Colaborations 2CV SuperGT: Le Mans 72 dbstreet: Abarth gauges Georg: Ferrari 275 GTB RCL: Porsche 911 RSR rims Sunalp2 & Sharpo: Mini 1310 (Lot of thanks Frank!!) Ytanguy: 906's cup skins Media used with permission Alex webster – http://www.porscheclassics.com.au BMWizardofOz Brian Watson – http://www.brianwatsonphoto.co.uk Ed Solheim (Sandman1071) Familylawson Gary Savage Jaap Sinke John Holroyd – http://www.motorsportphotographs.com Martymcmeek Roger Pincus – http://www.racingpincus.com Yeoman15 28 Credits 29 Ce mod est dédié à: Nos familles. Leur amour et leur patience ont rendu ce projet possible. A tous ceux impliqués dans les courses de voitures historiques qui ont partagé leurs savoirs et leurs expériences avec nous. Et bien sur à la communauté du simracing qui nous a supportée, nous espérons que vous aimerez ce mod autant que nous ! REMERCIEMENTS SPECIAUX A ISI pour l’incroyable rFactor Simbin/Blimey!/10Tacle pour leur superbe GT Legends. Beaucoup de modèles et de textures sont de leur création (Si vous êtes un vrai simracer, c’est un jeu que vous devez posséder !!) AUTRES REMERCIEMENTS A Timo Scheibner, pour nous avoir laissé enregistrer sa superbe Corvette 69 depuis son cockpit durant le Jim Clark Revival 20008 RaceSimCentral & leur staff. LE site de la communauté. rFactorCentral (Supportez Pete et faites un don !!) L’équipe de SimRacingTonight/Insidesimracing Et particulièrement à Darin Notes Notes 30 Notes 31